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帮我摆脱单身吧
发表于 2007-4-28 23:47:36
种子下载地址:
呼........呼........
总算赶在29号之前发出来了
因为沿途不断加入新内容
所以种子容量由原定的8G增加到了15G
估计全部***完后一共需要消耗掉30G左右的硬盘
请大家谅解哈
更新说明在下面几楼陆续贴出
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帮我摆脱单身吧
发表于 2007-4-28 23:47:52
资源1:
半条命1+资料片+MOD 45 in 1 合集
此版本为完美《半条命》全中文版,中文界面,中文语音!!!(各位终于可以听懂在故事结尾G-MAN说的话了)
此版本增加联机BOT程序,几乎所有MOD都可以进行局域网对战。
此版本的所有MOD经过AndyX的试玩、调试和验证,不会出现任何错误。
此版本使用高质量模型,使画面更加逼真!!!
此版本增加背景音乐,与正版Steam相似。
====================================================
注意事项:
1。如果您遇到《半条命-高动态渲染版》运行出错,这说明您的显卡不符合标准。 您的显卡必须为ATI9550或者更高,一般的笔记本集成显卡都无法正常运行此MOD。
2。在玩到《半条命-入侵》时,如果您想输入***码,请先输入testmode然后再输入***码,否则程序会自动退出!
3。如果您在联机时遇到CDKEY冲突问题,这是由于此版本高于对方版本,请换个服务器。
4。如果您遇到其他严重问题,请先参照“《半条命28合1》重要说明文档.txt”,里面有详细解答方法。
====================================================
新增通用快捷键:
F2 -- 无敌
F3 -- 子弹全满
F4 -- 穿墙
空格 -- 长跳开启
此版本包含下列扩展:
半条命中文版
半条命:针锋相对
半条命:蓝色行动
半条命:军团要塞
半条命:异型任务
半条命:清洁工历险记
半条命:XEN勘探队
半条命:Xen战争
半条命:蓝色任务II
半条命:拯救
半条命:红色警戒
半条命:生命的终结
半条命:甜蜜的战争
半条命:BraveBrain的逃亡
半条命:初期测试版
半条命:黑色任务
半条命:入侵
半条命:逃离黑暗
半条命:逃脱
半条命:死亡黑暗
半条命:核冬天
半条命GMAN恶搞版
半条命:变态版
半条命:唐人街
半条命:黑山事件646
二战:时空之门
半条命:联机任务
反恐精英1.6
半条命:生化危机(全集)
反恐精英:零点行动
半条命:战栗杀手
越战:死亡地带
半条命:代号戈登
半条命:圣域
半条命:雷霆行动
半条命:黑山646续集
半条命:黑暗之星
反恐精英:火箭筒版
半条命:天择 3.1
半条命:极品飞车
半条命:系统震荡2
半条命:变态版
半条命:僵尸戈登
半条命:高动态渲染版
半条命:反恐人生6.2
半条命:来访者
共45款MOD.....
---------------------------------------
本帖最后由 AngelKnight 于 2007-4-29 00:04 编辑
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帮我摆脱单身吧
发表于 2007-4-28 23:47:56
资源2
半条命:起源(半条命1代起源引擎重制版)
===============================================
名称:半条命:起源 枫叶网络复刻加强版 Half-Life:Source
版本:v1.1
大小:1.41GB[解压缩后]
类型:单人射击
日期:2007-1-31
====================================================
说明:
此版本附带最新发布的“BlackMesa:Source”预告篇,超炫画面!
此版本以太平洋起源版为基础做了加强,优化了脚本以及启动程序。
增加“子弹时间模式”-- 按T键
增加“一键长跳模式”--当你得到飞行包后,直接按空格键即可启动。
增加其他快捷键:
F2 -- 无敌
F3 -- 弹药
虽然此游戏为重制版
但是请大家不要对此抱过大期望
起源引擎带来的
只不过是稍微平顺一些的贴图而已
游戏的大框架并没有明显改善
想玩到真正脱胎换骨的HL1
请期待BlackMesa:Source
详细请看图
本帖最后由 AngelKnight 于 2007-4-29 12:16 编辑
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帮我摆脱单身吧
发表于 2007-4-28 23:47:59
资源3:
半条命2
名称:半条命2 枫叶网络测试版 (Half-Life2 Perfect-version )
版本:v1.1
大小:3.45GB[解压缩后]
出品:ValvE
发布:2007-4-19发布
环境:DX8.0/9.0下的Win2000\XP\2003\Vista
类型:剧情+射击游戏[半条命系列]
============================================
注释:
此版本完全英文语音。(中文语音没有口形,不完整,故不采用)
此版本纹理模块齐全,包含DX7/8/9的全部模型。
此版本支持DX7的显卡。(如果您的显卡太滥,就会出现很多问题)
此版本默认关闭动态背景,以加速游戏启动速度。
此版本完全解决“内存不能存为READ”问题。
此版本完全解决“读取时自动弹出桌面”问题。
此版本完美解决AI失效问题。
注意:游戏中出现“”提示是正常现象,这是由于您的显卡配置太低导致的。 请不要设置CFG脚本去掉这个提示,否则会导致AI失效问题!!!
============================================
此版本附加模型替换功能,您可以任意替换AlyX的模型:
AlyX转DOAX_Kasumi模型
AlyX转DOAX_Ayane模型
AlyX转DOAU_Ayane模型
AlyX转DOAU_Kasumi模型
AlyX转Bulma模型
============================================
按“T”键进入“子弹时间模式”(像黑客帝国中躲子弹的情景)
按“F2”进入无敌模式。
按“F3”弹药全满。
本帖最后由 AngelKnight 于 2007-4-29 00:08 编辑
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帮我摆脱单身吧
发表于 2007-4-28 23:48:03
资源4:
重头戏到来!!!!!!
半条命2超级画面材质补丁!!!
附上英文原版说明(中文翻译是我自己做的,有不准确的地方请见谅)
FAKEFACTORY CINEMATIC MOD V4 FULL
for Half-Life 2 and Half-Life 2:Episode One
ATTENTION: YOU MUST CLOSE STEAM BEFORE INSTALLING THIS MOD!
注意:***前必须关闭STEAM(对于咱们D版玩家来说无所谓)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
CONTENT 本MOD包括(主要就是一些材质,贴图还有模型修改什么的,不翻译了)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Enhancements since Version 2.x
2. Enhancements since Version 3.x
3. I tallation 3.1 What *exactly* will Setup.exe do?
4. Alyx Contruction Kit
5. TECHNICAL
6. Q &am .A
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Enhancements since Version 2.x:
- Uses Base Source Engine 2
- Some textures redone
- Alyx Highres Models
- Some bugfixed ma for using with SourceEngine 2
- PHONG/RIM Shaders
- Partially redone soundtrack and soundtrack-scripts
- Some minor tweaks
2. Enhancements since Version 3.x:
- Setup.exe for automated i tallation
- Reworked most textures and models for future compatibility with VALVE's HDR Addon
- Worked around some textures because of budget-limits in the Source-Engine
- New models, more variatio , VALVE-Hires-Replica
- Heavily reworked scripts/scenes for fully dynamic soundtracks
- New textures, some old reworked
- Minor tweaks
- Alx Co truction Kit RC with automated model i tall for both HL2 and EP1
- One Package for Half-Life 2 and Half-Life 2:Episode One
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
3. I tallation: ***说明
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Close STEAM 关闭STEAM
Start setup.exe 运行setup.exe
After i tallation has finished restart STEAM ***完毕后重新启动STEAM(D版玩家请无视此说明,直接***即可)
3.1 What *exactly* will Setup.exe do?
- Setup.exe reads the current Sourcemod folder path from your registry
- Setup.exe i talls MOD to the right folder (HL2 and EP1 version)
- Setup.exe i tall a shortcut to the new Alyx Co truction Kit and sets a registry entry (HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\FILEMAKER)
- The Uni taller will remove the entire Cinematic Mod and the Alyx Co truction Kit registry entry.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
4. Alyx Contruction Kit (RC) Alyx模型替换工具包
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
The ACK i a Release Candidate, that will help you in select and i tall
the variou Alyx variatio (other character i future). Start the
Alyx Co tructio Kit.exe and choose your refered model. You can browse and
i tall the models with just a butto re i ide the ACK for both HL2 and EP1.
此工具包为选择替换工具,用来帮助玩家选择Alyx(就是游戏里一直帮助你的黄脸婆)的模型
启动co trucyion kit.exe然后选择你喜欢的模型即可.
你可以在程序中一键选择***在HL2或是第一章目录中
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
5. TECHNICAL: 技术信息,不翻译了
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
As of version 3 the Cinematic Mod uses Base Source Engine 2.
Thi leads to numerous advantages, like higher po ible global polycount (for
more Highpoly models in future versio ) or faster overall-performance. But the
new engine has some minor disadvantages:
1. First of all you have to start a new game or ew chapter, because the BSP
-Files (Ma ) are different.
2. The new engine i 't fully backward compatible with HL2's original content. I
had to remove two Razortrai from two ma for compatibility with the new
engine. (It doe 't affect gameplay). The trai would cause the engine to kick
in some kind of uper-stutterbug with final crash, o i had to erase this
two suckers.
3. The Base Source Engine 2 ca ot acce non-shared CFG's, like HL2's
foreign language CFG files. Therefore the audio-language is allway english,
only the o creen-language i correctly tra lated. Most of you are using
english audio anyway, but all other users ca fix thi for themself: Extract
the content of quot;Half-Life 2_xxx.cfg (xxx = germa or french etc..) with
CFGScape (included) and copy the extracted content to the mods language
- folder. Example:
Extract the " ound folder from Half-Life 2_german.cfg
Copy the " ound folder and all enclosed files to
PATH TO YOUR STEAM-INSTALLATION/SteamA /SourceMods/FAKEFACTORY_Cinematic_German
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Q &am A: 本MOD的FAQ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Q: Why this huge version jump from V3.05 to V4? 3.05到4.00有什么改进?
A: My internal buildnumbering was reaching V3.9 anyway, so i decided to use the next round number, hoping this will encourage some users to download this version asap. 技术信息.不翻译鸟
-----------------
Q: Steam is downloading some strange stuff, named Source SDK Base" 跟STEAM有关的东西,翻译了也没意义
A: Yes, its required for the mod. The Source SDK Base is basically a full blown EP1 engine for MODS and will be updated by Valve with the latest features and enhancements.
-----------------
Q: The game crashes (mostly on level swa ing or at entering the ho ital) with error in datacache.dll 游戏突然显示datacache.dll错误而退出
A: First of all: Don't use the command -hea ize XXXX. The -hea ize command was okay in older versio of the source engine for curing ingame-stuttering, but with the current engine versio this command is EVIL. Repeat: E-V-I-L. Don't use it. Lets source engine handle the size of memory buffers. 首先,不要使用command -hea ize xxxx命令 Secondly: Source engine doe 't like low-memory-environments. You will get serious trouble with l then 2 GB main memory and/or le then 256 MB VRAM, because the Cinematic Mod comes with *a lot* of texture data to handle with. 第二,确保你拥有不少于2G的内存和256M的显存 Finaly: Cinematic Mod does NOT change any code. Its textures/materials/sounds only. So please don't blame the mod for problems with certain hardware/software-combinatio . If vanila HL2 gives you zero trouble, you should be fine. But if vanila HL2 crashes a lot with your computer, then Cinematic Mod will be crashing too. 最后,本MOD没有改变任何代码,请不要对MOD制作者进行指责或漫骂
-----------------
Q: After playing the intro, i get laggy or mi ing mouse functionality ingame and/or the game-performance dro to bottom. 片头动画过后,鼠标无效并可能伴随游戏性能降低 A: Check for FFDSHOW and disable it completely (reboot required) 不要使用FFDSHOW
-----------------
Q: The intro just gives me a blank screen or a striped error-screen 片头动画白屏或者花屏
A: I tall the Windows Media Codec V9 (
or Windows Media Player 10+ ***WMP10以上版本
-----------------
Q: The game stutters with my ATI Radeon 9600 (or something like this) 游戏在ATI9600上无法运行
A: Get a DX9 graphics card with 512 MB VRAM or above. Don't expect the mod to run smoothly with outdated DX8 cards or le than 512 MB Videoram. 不要用古董显卡运行此MOD,别指望用过时的只支持DX8的或者少于512M显存的显卡来流畅运行
-----------------
Q: I'm using a newer NVIDIA Geforce (7K or 8K cla ) and the Phong-Shading seems to be incorrect or much too high 我使用N记7/8系卡运行时似乎光影效果有错误
A: Blame NVIDIA for there cra y drivers. 驱动问题
-----------------
Q: I'm playing with 640 x 480 resolution and can't see much difference to the original game 我使用640*480分辨率运行此MOD发现和原来没什么区别
A: Play at 1280 x 1024 minimum. Optimal resolution for the mod is 1600 x 1200 or above. 此MOD最小支持分辨率为1280*1024,推荐分辨率为1600*1200或更高
-----------------
Q: What are the minimum requirements for the mod? 此MOD的最低要求是什么?
A: WinNT/Windows 2000 with pentium 4 cla proce or, 1024 MB RAM, DX8 videocard with 256 MB vram 这个没什么好翻译的吧....
-----------------
Q: What are the recommended requirements for the mod? 此MOD的推荐配置是什么?
A: Windows XP/2003/Vista with dualcore proce or, 2048 MB RAM, DX9 videocard with 512 MB vram
-----------------
Q: The Alyx Co truction Kit i talls no models Alyx模型替换工具没有可选模型
A: Make shure you have started the ACK with its shortcut (working directory must be correct). DON'T MOVE THE ACK FOLDER. It needs the directory-structure, that was created with the i taller, because it uses relative pathes. 确定你正常地运行了此工具,不要移动任何文件夹
-----------------
Q: Why are some Alyx models semi-nude? 为什么某些Alyx模型看起来很暴露
A: Why not? If you don't like them, don't use them. If you are afraid of semi-nude girls, you really should get a life or ask your parents about the differences between men and women. 为什么不行呢,如果你不喜欢,就别用,如果你害怕暴露的女孩,那你最好去问问你爸妈关于男女的事情
-----------------
Q: Why are there no full nude Alyx models? A: They wouldn't fit anywhere in the game. The full nude model will be released to the GMOD community as a separate archive. 这个....关于裸体模型.....低调.....一定要低调......
-----------------
Q: Will you release other characters as hires models, like Barney or Mo man? 你会放出其他角色的替换模型吗?
A: Most likely 应该会的
-----------------
Q: The EP1 version of the mod gives me some errors about mi ing repositories or crashes right after start 此MOD的第一章版本出现缓存读取错误
A: You have to purchase Half-Life 2:Episode One for playing the EP1 version of this mod. 请支持正版游戏。.......
-----------------
Q: You know, your english is awfull? 你知道吗,你的英语看起来很没有专业精神...
A: I know. 我知道...................................
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Legal notice: 法律声明(这个有翻译的必要吗???)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
All oundfiles are from free oundtrack-teasers, re-arranged and remixed.
If you encounter a copyrighted song, please contact me for removing the file.
The new models are i ired by the uzilite Poser-Models and co tructed
after scree hots found in the DAZ3D library and cgsociety.org gallery.
本帖最后由 AngelKnight 于 2007-4-29 13:58 编辑
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帮我摆脱单身吧
发表于 2007-4-28 23:48:09
资源5:
名称:半条命2:失落的海岸(中文版) (Half Life2:Lost Coast)
大小:225MB
环境:Wi9X/2K
类型:单人射击游戏
=======================================
说明: 半条命2:消失的海岸线 简介: 《半条命2:迷失的海岸》主体上是一个《半条命2》的技术资料片。对于开发者来说,这个资料片让他们能够解答一个长久以来一直在问自己的问题:如果没有任何限制,如果不用考虑适应主流配置,如果可以不考虑机器配置,那么我们能作出一个怎样的东西来呢?这便是《半条命2:迷失的海岸》的使命。于是在《半条命2》进行全球发售之后,那些艺术家和程序狂人们就坐在一起,开始制作尽可能高的精度的材质和帖图,尽可能逼真的模型。更将HDR这一技术的应用引入到《半条命2》中来。或许在此前,对于普通玩家来说HDR还显得有些陌生。但是在《帝国时代3》试玩版放出后,HDR的效果立刻震动了大批的游戏玩家。
《半条命2:消失的海岸线》是采用HDR技术、将半条命2中海岸线部分的场景进行重做而成的。Valve表示,作为技术演示扩展包,《半条命2:消失的海岸线》对电脑配置的要求非常高。在***过程中,如果玩家系统的配置不够高,Steam就会弹出提示。据悉,《半条命2:消失的海岸线》所需的具体配置是3.2GHz的处理器、1GB内存以及目前顶级显示卡。
本帖最后由 AngelKnight 于 2007-4-29 00:13 编辑
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帮我摆脱单身吧
发表于 2007-4-28 23:48:12
资源6:
半条命2:劫后余生-第一章
这个没什么可介绍的
直接解压缩后打上中文语音补丁就能玩了
遇到AI问题的话请把系统时间调整到2004年
资源6:
半条命,半条命:针锋相对,半条命:蓝色沸点,半条命2视频攻略
说实在的
这些都是TA视频
利用了大量游戏BUG
对于正常攻关并无太大帮助
之所以发上来
主要是想让大家领略一下达人风采
本帖最后由 AngelKnight 于 2007-4-29 00:16 编辑
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发表于 2007-4-28 23:48:16
挖坑占楼
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发表于 2007-4-28 23:57:02
沙发~
传说中用起源的引擎做的HL1呢?
好象没见到。。。
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发表于 2007-4-28 23:57:28
板凳!
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发表于 2007-4-28 23:57:39
砖头!还有3分钟熄灯!
砖头!又发分卷rar的,不会先给大家解了~?
嘿嘿,看到录像了~这个不错
本帖最后由 beijiaoff 于 2007-4-28 23:59 编辑
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发表于 2007-4-28 23:58:17
原帖由
angelkidd
于 2007-4-28 23:57 发表
沙发~
传说中用起源的引擎做的HL1呢?
好象没见到。。。
仔细看
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发表于 2007-4-29 00:00:47
好家伙 7楼啊 你不怕找不出那么多萝卜添坑?
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发表于 2007-4-29 00:02:02
原帖由
ABCKILL
于 2007-4-29 00:00 发表
好家伙 7楼啊 你不怕找不出那么多萝卜添坑?
嘿嘿嘿嘿
貌似不会
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发表于 2007-4-29 09:07:18
你真行~
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发表于 2007-4-29 09:09:10
原帖由
AngelKnight
于 2007-4-28 23:47 发表
资源2
半条命:起源(半条命1代起源引擎重制版)
===============================================
名称:半条命:起源 枫叶网络复刻加强版 Half-Life:Source
版本:v1.1
大小:1.41GB
类型:单人 ...
45 in 1.......
空间不够了嗷嗷yct05
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发表于 2007-4-29 12:11:19
做种开始!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2007-4-29 12:18:37
开始下载~嘿嘿
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发表于 2007-4-29 12:40:39
半条命1
视频攻略
正在看~
太强了!超级跳一直
48分钟。。。通关
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发表于 2007-4-29 12:43:44
原帖由
beijiaoff
于 2007-4-29 12:40 发表
半条命1
视频攻略
正在看~
太强了!超级跳一直
48分钟。。。通关
2代更强
本来要接近40个小时才能通的游戏
他那么点时间就搞定....
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发表于 2007-4-29 12:56:06
里面这个血的效果....真不错
我来就算是外行乱入吧
支持一个,AK快去吃西瓜
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发表于 2007-4-29 13:06:31
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darkelf
于 2007-4-29 12:56 发表
里面这个血的效果....真不错
我来就算是外行乱入吧
支持一个,AK快去吃西瓜
欢迎来游戏区进行骚扰活动yct13yct13yct13yct13
至于西瓜。 ..........
你给偶买个吧......
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发表于 2007-4-29 13:14:17
恩,俺可以安全删种了
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发表于 2007-4-29 13:23:48
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hareluyaha
于 2007-4-29 13:14 发表
恩,俺可以安全删种了
您老表删啊
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发表于 2007-4-29 14:40:52
支持支持
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发表于 2007-4-29 14:52:34
先解压再解压 看来只能安在系统盘了yct57
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帮我摆脱单身吧
发表于 2007-4-29 15:23:25
O啦,没删啦yct63
不过45in1解压后江民报有病毒哦
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帮我摆脱单身吧
发表于 2007-4-29 15:31:59
原帖由
hareluyaha
于 2007-4-29 15:23 发表
O啦,没删啦yct63
不过45in1解压后江民报有病毒哦
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帮我摆脱单身吧
发表于 2007-4-29 17:12:02
Q: Why are there no full nude Alyx models? A: They wouldn't fit anywhere in the game. The full nude model will be released to the GMOD community as a separate archive. 这个....关于裸体模型.....低调.....一定要低调......
这个.哈哈,其实挺期待呢yct09
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帮我摆脱单身吧
发表于 2007-4-29 17:32:19
原帖由
AngelKnight
于 2007-4-29 12:43 发表
2代更强
本来要接近40个小时才能通的游戏
他那么点时间就搞定....
这种通关法
已经不是射击游戏了。。。
可以说是竞速游戏
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回顶部半条命1蓝色行动第2关(怀具啊!)
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发表于4个月前
喵了个咪!不知道咋了,前半部分没有录到,还有在那个控制升降机的关卡失败了好几回,怀具!
有些敌人我无视掉了。
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| 查看文章 游戏翻译连载:半条命的最后时刻 - 全系列历史记载(2)
2009-10-20
马上就要作出一个承诺。上午11点,华盛顿州贝尔维市阴云笼罩,身为
的头儿的Newell迈着笨重的步伐走进公司位于十楼装修豪华的会议厅,他抄起身边一把气垫椅,一屁股坐了下去,用那粗壮的手指缕了缕他红褐色的头发。
好了,他说着,同时深吸了一口气,任何工程都会有那么一刻,我们可以扔下手中的一切并大声地说:完成了,我们做到了!我很高兴地向大家宣布,那个时刻就是现在,现在我们终于知道这个游戏几时完工了!
Gabe Newell, Valve创始人兼管理董事
他所说的游戏就是Half-Life 的续集,Half-Life2,众所周知Half-Life长久以来都被评为世界销量最好的第一人称射击游戏之一,如今它的的续集又让玩家等得如饥似渴。现在Gabe马上就要宣布游戏的发行时间了。当Newell说到这游戏距离完工已经近在咫尺的时候,他的语气是那么肯定以至于你几乎期待他会给出发售的时间的精确分秒。他当时听起来是如此的自信。
然而,就在发布时间马上要公布的时候,他却欲言又止。只见他摘下了那沾满污渍的眼镜,用食指轻轻的揉了揉眼睛:对不起,我昨晚睡得实在是太晚了。完全可以理解,你设身处地地想想对于整晚不睡的人来说宣布一个游戏的制作完结是多么的不容易。
可不幸的是,Newell 的疲惫则完全来自于别的方面。我昨天晚上直到3点半才睡下,一直在看CNN关于伊拉克遭到轰炸的新闻。他解释道。
噢,不…
今天是2003年的3月 21号,也是美国第二次与伊拉克开战的日子,跟Newell公布Half-Life 2发行时间恰好是同一天。而如同美国第二次攻打伊拉克,Newell今天的战斗也会从一场叫做震惊与畏惧(第一轮攻打伊拉克的行动代号)的惊人火爆的视觉轰炸游戏的第一个演示开始。然而,情况并不只有这些。从无数粉丝的角度来看,Newell这场宣布Half-Life2发售的战斗还要结束一切的误传误报。对于Newell来说很多时候甚至显得一点办法都没有,一点胜利的曙光都看不到,一点游戏的何时能完成的感觉都没有。
《半条命2》是曾荣获超过50余项年度大奖的游戏《半条命》的续集
但是,对于Gabe来说,那些并不说明什么。不,今天是一个大日子有一份经过仔细计算的公告以及一个游戏将要进入最后全力冲刺阶段的声明将要发布。我们不想再整日纠缠于那些它什么时候结束的问题, Newell在讲话前解释道,我之所以今天站在这里就是要告诉大家我们已经知道了它什么时候结束。
好吧,那么究竟是什么时候呢?
我们准备在E3大展期间发行,准确的时间在9月30号,届时游戏将被摆上货架。Newell的铿锵道。我们没法预见未来,所以我想你肯定想告诫Newell说话不要太过肯定。他要是说9月发行,那没人会抱怨,甚至说秋天发行或者干脆说到完成了再发行,也行。可是不行,这个时间对Gabe来说实在太笼统太模糊了。今天,面对无数双期待的眼睛,Newell想要作出一个承诺。不是希望或可能在9月30日发行,而是一定会在9月30号与大家见面。
当然,我们并没有在9月30号看到Half-Life 2的身影。实际上,那天,游戏离完成还遥遥无期。后来Newell 承认了2003年3 月的那次声明让他饱受了18个月的折磨,他为此而感到困窘不堪,甚至不知道该用什么方法或是什么时候向大家解释所发生的事。
而现在他终于要了结这一切了。
现在是2004年的9月30号,Gabe抬头凝视苍穹,好了,现在又会怎样?他实在是想知道接上天接下来还会对Valve阴谋策划些什么。你试着猜测一下他所想象会发生的一切可能:也许一颗陨石撞击办公楼,也许闪电把他劈死,或是大量病毒感染网络系统。在Valve好像坐了连续整整18个月的云霄飞车之后,那三个突发事件怎么看都要比接下来Newell要说的更现实。
pi tilde;ata扫描机器人被挂在Valve Software办公大楼会议室的天花板上
我们说对了日子,虽然不是在同一年,他笑着对我们说。如果真是这样的话,Gabe ,你是想让我们相信Half-Life2就要出了吗?Newell笑得更开心了,转身指向天花板上挂着的东西,那是个在Half-Life 2里出现的pinata扫描机器人正在等待着自己的最终的宿命。Newell不无自豪的补充道:今天早晨我们才把它挂在那里。就像当Half-Life一代完成时他砸出猎头蟹的内脏一样,Newell会在Half-Life2正式投入压盘的那一刻把这个机器人砸烂。那让我们来考虑一下,说不定Valve真的马上就要完成这个历时五年、耗资四千万的开发工作了,因为如果再不是这样,那我们只能说Newell 的演技实在是太强了。
更多有关Half-Life 2临近发布的确认消息则来自于下午的4点钟的会议,其实就是Newell 把小组成员召集起来更新目前的情况。自游戏动工开发以来这样的会议已经不下2000次了,而今天应该是最后一次了。
今天的会议内容是回顾零点小组的成员。他们的名单被清晰的列在白板上。程序员在清除了系统所有的BUG之后很快就会加入这个小组,很多人已经是这个小组成员,但也有一些人还没有加入(当然如果有人在你负责的关卡找到BUG的话你也会被踢走 )。JohnGuthrie告诉我们:每当有人加入的时候大家都会欢呼,然而每当有人离开的时候就会得到我们的嘲笑。这个瘦高的年轻人在8年前,也就是23岁的时候就已经加入了这个小组。正因为有了这样的一批人,Newell相信游戏会在今天或者明天完成。现在几乎所有BUG都被清理掉了,随之五年多的高压锅般的生活也马上就要熬到头了。
Valve小组在准备每日的例行的进展报告会
但是游戏会及时送到玩家手中吗?这是一个让Newell这一整天都头疼的问题。Newell说他们的游戏的发行商VivendiUniversal Games颇有些不愿意透漏游戏上市时间的意思。这其实并不奇怪,近两年来Valve和Vivendi双双痛苦地卷入关于游戏销售及分配问题的官司当中。所以Newell不知道Vivendi会不会准时发行游戏,或者是先压上六个月再说。不过起码已经清楚的是,双方彼此是没有好感的。
Valve的David Sawyer 在参加4点钟会议前看了一下钟
对VUGames公司的诉讼完成了一个有时候看上去被诉讼、荒唐的失误、延误,以及其他的不定因素所诅咒的开发项目。制作这游戏,在技术上、艺术上,以及可玩性上,都已经够困难的了。Newell会后在大厅里来回踱着步子向我们坦诚地讲着,但是相对这些来说,还有些其他挑战就有点过于让人头疼了。从这点来说,为一个曾获得50余项大奖的游戏制作续集所面临的巨大压力仅仅是Valve所需要担心的众多问题中的头一遭。
那也就是说我们所等待的正是我们所期待的。Half-Life2并不仅仅是一款单纯的游戏。不对,这样如同在说大西洋是一团水一样。在Newell的眼中,Half-Life2意味着一个引擎,一个平台,甚至标志着一个产业。往前看,游戏引擎的专利执照,数以百计的MOD,章节内容,续集,插件,以及游戏扩展。而且Valve 自己的数字网络分配系统Steam也将会永远改变玩家购买游戏的方式。Newell曾对The Puget SoundJournal说过他希望游戏能够在三年内卖到一千五百万的拷贝,也就是相当于七亿美元的收入,使Half-Life 2成为比Grand TheftAuto: Vice City(侠盗列车:罪恶都市)和 Halo(光晕)加起来还畅销的超级游戏。
Valve的Je Cliffe 在琢磨着这个pi tilde;ata扫描机器人被砸后会变成什么样子
Half-Life 2的完成有很多的意义,包括一个巨大的成功,一个改变的原动力,和一个代表游戏未来发展走向的标志。我们看到在这些华丽的画面,刺激的操作背后,有着一个把这个雄心勃勃的游戏变成现实的故事。对这个84人的Valve小组来说,整整五年的旅程是值得为之奋斗但有时很痛苦的航行,它考验了每个人对项目的忠诚。
Valve的设计师David Saywer和程序员Josh Weir在正在完成某一关卡最后的结束工作
现在,Valve小组将会破天荒第一次毫无保留地讲述他们这次历程的每一个最细微的细节。在这里没有什么问题不可以问,从他们错过了原定发行时间,到程序源码被盗取,再到他们与Vivendi的法律纠纷,你都会从他们这里听到最直接的回答。除此之外,你还能了解到很多以前从未公开过的挣扎。根本上来说,这应该算是一个关于牺牲的故事。这是个叙述了五年里,84个充满热情的游戏人为了完成Newell坚信是世界上最好的第一人称射击游戏而几乎牺牲了自己的一切的故事。
而这故事正是Half-Life 2制作背后所不为人知的。
这一次赌注不同了。
上边八个字是Gabe在1999年6月开始制作Half-Life2的时说的。是的,你没看错,是1999年,而当时距离Half-Life的发售才刚刚过去半年。对于Valve来说他们从没有在要不要制作续集这个问题上花费心思,他们所要考虑的只是如何使公司能够超越甚至仅仅是能够配得上最好的电脑游戏之一。
98年发售的半条命1代
可以肯定的是从1996年以来Valve 经历了一段漫长的历程。 上一次一帮前
操作系统的家伙能够走到一起并肩开发和发行一个游戏哪怕任何游戏,就已经是个很酷的故事了。Newell向他们的组员说,而这一次我们必须做的则是在保证不毁了整个小组的前提下跟着历史上最好的游戏的脚步继续努力。
当然,Valve完全可以仅仅飞快地粗制滥造一款续集,仗着Half-Life的成功来赚钱。,然而Newell坚决不做那种事,决不。他们必须用更大的雄心壮志来制作Half-Life2,使得它能够足以重新定义FPS这一游戏类型。它应该能够在某种特殊方面作出前无古人的巨大革新,从而带给玩家前所未有的全新第一人称射击体验。不停驱使着我们的首要动力是什么呢?Newell自问自答,我只是无法忍受这种想法:我们做出来的游戏可能会浪费玩家们的时间。我们干吗要花4年时间去做一个陈词滥调、无足轻重的废物呢?
当然制作一个具有革命意义的续集并不容易。所以,为了增加成功的可能性,Newell告诉他的组员,至少从一开始,不能有任何的预算限制或是时间限制。不允许有制作人照自己愚蠢的决定告诉我们这个游戏应该是怎样的。他告诉他的组员。从Half -Life身上赚到的钱都将一分不少地被投入这个续集的开发当中,而且由于Newell以前在微软工作有了的可观收入,他很乐意在需要的时候自己掏皮夹来协助游戏的开发。他这样说,我们唯一的压力就是必须作出一款配得上half-Life的续集。
Alyx Vance, 半条命2中的一个角色
最初的试验和构思出现在1999年的夏天,他们在白版上花了几个星期去讨论并最终放弃了很多的想法。比如,要是在游戏里加入语音识别就可以跟游戏里的其他角色交谈?要是游戏的主角是两个人,那在整个游戏里你就可以跟一个AI角色那个来自原作里警卫Barney并肩作战了?。
最后制作小组明确了他们的重点构思,那就是要把游戏中的角色和整个游戏世界都制作得更加真实,更具有交互性。虽然Half-Life已经包含了很多有意思的东西,但是玩家似乎更欣赏角色和剧情。尽管这听起来很傻,但是我们还是准备为角色添置情绪系统。Newell说,我们要试着创造出一些真正能起作用的角色,并且能够使玩家感觉到有个活生生的贴身伙伴。
Valve同时也想把游戏世界造得生气勃勃。尽管互动环境这个词长久以来几乎一直是第一人称射击游戏的同义词,但是在过去,互动性其实仅仅局限在给马桶冲水,或者从游戏里的自动售货机拿出一听可乐等等。而Valve希望能够使游戏世界更具互动性。游戏本质就是让玩家感觉到自己是游戏世界的主观动因,并且能对游戏里的其他事物产生影响。Newell如是说。于是,白版上多了一个全新的构想:要是在Half-Life2中运用物理学、人工智能等等来大大增强互动性会怎样?比如在公寓楼里玩家可以使用的暖气片来防御敌人。
基于物理特效的游戏体验,比如用一个暖气片当作盾牌就曾是制作小组的目标。
夏天结束的时候Valve终于清楚他们需要一个全新的引擎来实现这个宏伟目标(Valve在Half-Life一代中运用了Quake的引擎)。当Valve为续集寻找这种引擎比如id的QuakeIII引擎的时候,他们得出了结论:任何外来的引擎都无法满足他们伟大计划的要求。id的图形边缘总是像被刀切过,可现在我们需要某种截然不同的边缘,Valve的合伙创始人MikeHarrington这样告诉我们。看起来Valve需要靠自己从头开发一个引擎了。于是游戏从1999年中的时候开始了,但由于要开发一个新引擎,那就意味着游戏至少需要三年的时间来完成。
无论从哪一个角度来看Half-Life 2都是一项浩大而又野心勃勃的工程。大部分原制作小组的成员都兴高采烈得重新参与这个续集的开发。然而唯独一个关键人物却有了其他的想法,而他恰巧也是公司的合伙创始人。
Valve的合伙创始人
从在微软开始Mike Harrington就已经是Gabe的好朋友之一了,他们共事了几年并于1996年离开微软共同组建了Valve,两个好朋友作为公司的合伙人各出了一半的资金。Gabe是一个有雄心壮志的梦想家,而Mike则是一个他自己常说的倾向于发售产品的地道的现实主义者。Newell 代表公司与外界交流,而Harrington则是公司的秘密武器在制作最初的Half-Life中大量程序的工作都归他负责。 而当制作Half- Life2的计划被敲定的时候,Harrington也在决定着自己是否要再付出起码三年多的时间去完成这个新的游戏。Newell告诉我们:有一部分原因是Mike认为我们在Half-Life上已经赚得够多了,我想他可能对自己说,我真的愿意再一次把自己投入到风险中去吗?
Harrington的回答是不,一部分原因是由于他很早就打算跟他的妻子Monica去度个长假。他的妻子也曾是微软的执行官,并担任过Valve的第一任市场主管。Mike 和Monica有一个梦想,就是有一天他们可以造一艘属于自己的船去探索世界。从他们在微软的时候他们就已经获利不少,问题只是在于Mike什么时候有时间。 Harrington为此沉思了数周,但他还是认为制作一个Half-Life已经足够了。在微软的时候我一直在想,到底是我自己的成功呢,还是微软的成功?他说。但是在通过制作Half-Life,我深知这个公司是我和Gabe一手建立的。所以Harrington决定为它做一个详细的记录。2000年的1月15号,在完成了自己最后一部分程序代码后,他解除了与Newell的合作关系。离开Valve后的第一天我真的非常难过,他回忆到我能清楚地感觉到什么东西走出了我的生命,它是那么的热烈,那么的有力,又是那么的迷人。
Mike Harrington和妻子Monica在他们的船前
在外人看来上去Valve并没有什么改变,然而对于Newell 来说,Harrington的离去就像天塌了一样,他感到孤立无助。当时的处境真的很艰难,Newell承认,Mike是一个我可以把所有的顾虑都坦诚相告的人,而这是我对其他人都做不到的。尽管如此,Newell并不打算退休,也不会把解散公司。他开玩笑道:如果真要把我放在那么一艘船上或是让我去学高尔夫,我肯定会发疯的。(另一方面,Harrington正和Monica开着自己造的77英尺长的船,MV Meander号,一起周游世界) 。
Harrington的离去无疑给Newell带来很多困难,但他清楚,不能拘泥于这沮丧的情绪中。Valve需要靠Half-Life 2继续向前推进,并开始对新技术的试验。
当她举起胳膊的时候,她的胸部也会随着往上提并会变平。Valve的Ken Birdwell说。他炫耀着Half-Life2的角色之一,女性领袖 Alyx Vance的模型。Birdwell曾经在为鞋垫的设计编写程序,如今由他来为Half-Life2的角色编写更加可信逼真的动作。他为角色添加了可以表达情绪的表情并赋予他们完整的肌肉组织,刚才的胸部演示就是一个证明。
Valve的Ken Birdwell 在研究一种新的游戏角色技术
为什么Valve要对制作更加真实的角色如此重视呢?Birdwell告诉我们做这个决定是出于玩家对第一部Half-Life中那些粗糙但又生动的角色的反响。 在第一部游戏中我们并没有在这方面花太多时间,他说, 但玩家会主动赋予他们一些人性化的东西,比如他们真的会为Barney的死而感到悲伤。在续集中Newell 想为角色增加更多的面部表情以及肢体动作来使这些角色上升一个层次。Newell告诉Ken他希望玩家会把角色当作是真正的人,而不仅仅是一般的机器人。
那是个无比艰巨的目标,即便目前好莱坞的动画制作领域都还没攻破CG人物的真实性的难关。然而Birdwell已经开始着手研究如何制作这些活生生的游戏人物。他经常花时间跟 Ken Perlin博士进行交流,后者则是
的一名教授,也是电脑图像领域的领军人物。Perlin在纽约大学的
上有他制作的计算机人物的演示。 Birdwell也经常读PaulEkman博士的书,他是一名心理学家,曾参与训练警员通过的人的面部表情来找出说谎的人。追溯到70年代,Ekman博士曾写过一本在业界享有盛誉的专著,他列出一套规则来说明人的面部肌肉如何相互搭配来产生各种各样的表情,例如悲伤,高兴,生气或是迷惑等等(Ekman的这套规则也被用来帮助诊断精神疾病) 。Birdwell想把这套规则输入电脑,这样游戏中人物的表情就不会显得不自然了。
Birdwell的技术使角色能过做出丰富多彩的情绪化表情
同时,Jay Stelly也在努力研究将物理学与Valve的新引擎
整合起来。多年来很多游戏制作公司都试图完成这个技术以制作更真实的游戏世界,但都以失败告终(
)而 Valve却决心去尝试这个方法。我们希望能把物理特性加入到游戏当中去以使它对游戏过程产生影响,Newell说,我们这样做是为了让玩家加强自己身处于游戏的世界的融入感,要是我们没做错的话,玩家就可以通过角色的动作来对周围的环境产生影响从而摆脱游戏剧本限制行动所带来的束缚。这个想法把传统游戏带到了一个新的境界,它允许玩家任意摆布周围的物体并使用不同的方法解决谜题。
Ken Perlin的脸部演示是Valve角色技术的基础
当核心技术员编写引擎的同时,其他小组成员开始构思游戏的剧情了。我们还是希望剧情的设定能够发挥这些新的技术。Valve的专职编剧Marc Laidlaw说:我们想写得跟
的电影一样精彩,并且充分利用我们的新技术来对游戏过程产生至关重要的影响。我总是在考虑希区柯克是如何在电影
中第一次使用变焦镜头的,那是一种非常特殊的效果以至于后来人们都纷纷效仿。
Tre a er就是一个失败运用物理特性的例子
研究和开发过程在不断进行着,其余的小组成员都投入了剧情的策划当中。尽管Newell很想看到玩家为那些全新的特效而震惊,但他并不希望整个游戏只是靠惊人的新技术来吸引观众。他说:我们的游戏并不是要把你扔进一间一把***和一群敌人的房间里,然后跟你说去体验这游戏吧。去看看一代游戏中乘坐有轨电车的效果,已经做得颇有些歌剧的风格了。
Valve的写手Marc Laidlaw
提起Half-Life那令人难忘的剧情就不能不提Laidlaw,这位前法律秘书兼小说家。Laidlaw为游戏设计了一个大体的框架,他把很多技术人员、美工人员和设计人员的想法都嫁接在一起,构成一些新的思路。那么关于他有时候被誉为小组的血红素也就可以理解了。Laidlaw可以被说成是个游戏编剧,但实际上他的作用并不仅仅如此。我的确负责编写游戏的剧情,但我实际上是为游戏的可玩***务的,他说,要是我能加入一个没有半句对白或文本的游戏制作,那我也会非常高兴的。
Laidlaw说Half-Life2的制作小组并不想让续集的的构想和故事偏离原作太多。他提到了那个曾扮演原作主角的麻省理工大学毕业的科学家GordonFreeman,我们仍然希望游戏能够以Gordon Freeman的经历为主线来进行展开,他说,故事还是围绕着这个从不讲话,却光通过别人告诉他的话就知道自己是谁的家伙。游戏中最大的特点就是人们总认为Gordon知道自己该做些什么,可实际上,玩家是毫无头绪的。
Gordon Freeman,半条命2中的明星
Gordon将会在续集中再次出现,而那个雇佣他的提着公文包的神秘人物G-Man也一样。但是那个坐落在新墨西哥州的黑山研究基地却一去不复返了。问题在于原作中的场景只涉及黑山研究所,我们那时并不需要考虑研究所以外的世界。 Laidlaw 这样告诉我们。而对于Half-Life2,Valve希望创造出一个崭新的环境从实现多样化的游戏性。我们列出了一个随机环境的单子,那样会有视觉上的挑战并且建造起来也更好玩。Laidlaw 接着说,我们想从一个死板的实验室解脱出来,从而拥有一个史诗性和全球化十足的感觉。
Viktor Antonov, Valve的艺术总监
起初制作组打算在游戏中让Gordon运用心灵传输技术穿梭于银河系中各个行星间并与原作中Xen生物进行战斗。但是 Laidlaw告诉我们制作组最终放弃了这个想法,因为这样做将很难使游戏在关卡间保持的连贯性。不久之后,Valve的保加利亚裔美工主管ViktorAntonov建议制作组把游戏设计在一个类似东欧城市的郊外或偏远地区,制作组很喜欢这个想法,于是17号城市便很快出现了。
在Laidlaw最初的手稿中,游戏是从一个驶向17号城市的破冰船上开始的,当船靠岸的时候,人们就会发现Combine,一群企图占领地球的外空间生物,还有Breen 博士,一个总能在整个城市的电视屏幕上看到的不吉利的大哥形象。就像原作一样,Half-Life2也是发现之旅。Valve故意不告诉玩家2代的故事背景离一代已经多久了,或者Gordon在17号城市做什么。
半条命合金装备版?这个概念草图显示了半条命2原本的开场,它参考了Metal Gear Solid 2合金装备2的货船场景
Laidlaw明确了故事方向之后,他便开始忙于充实每一个人物。而Birdwell设计的那些令人印象深刻的人物特征又给了他极大的想象空间。(像在一代里那样,续集礼不会出现任何场景跳跃或者是Gordon开口说话。)在设计师Bill VanBuren的协助下,Laidlaw又产生了一个在游戏里加入血缘关系的念头,比如科学家 EliVance和他的女儿Alyx。游戏中的人物并不真正拥有家庭,但是大家都明白这只是基本的戏剧元素,他笑着承认道,我知道,我知道这并不是你们希望看到的从Quake 或是Doom中派生出来的东西。
Marc Laidlaw想让家庭关系在半条命2里扮演一个很重要的角色
到2001年过去一半的时候,Valve对Half-Life2的开发在完全保密的情况下已经进行了两年的时间。但是靠什么来证明这些努力工作呢,其实并没有很多,只有一个大致的手稿,一堆最初的构图,还有大量对新技术的试验。而现在,该是把这些角色、物理特性和新引擎融合到一起的时候了。
第一个大的突破来自于在游戏中引入了物理特性。突然间,原本呆板的游戏变成了一个虚拟操场,设计师们在上面可以创造出有质量的物体,并且可以利用力来影响它们。他们甚至顺手设计出了一个迷你游戏,并给它取名为僵尸篮球,玩家可以通过一物理机械***把僵尸抛起来,穿过一个个环,最后掉进垃圾桶。我们成功引入了物理特性后喊道,哇,在这个游戏里我们无所不能!但是当我们回到令人痛苦的现实当中,我们发现想要给玩家这么大的自由度简直是一场噩梦。 Laidlaw回忆着。
为17号城市中的Ravenholm关卡设计的一些物理陷阱
一些设计师们,比如Guthrie,想让玩家能够摆弄各种物体,这有助于设计师们想出一些新的游戏概念。我想像把链锯扔向敌人把敌人锯成两半,扔一桶油漆到墙上看着油漆撒满墙壁,他说,这样会使游戏达到一个完全不同的层次,并提供给我们把新作和Half-Life一代的区分开来所需要的东西。
室外场景因为物理特效的引入变得异常真实
另一个与一代的区别就是Birdwell的角色技术。业界里谣言开始传播,说这些人物做得看起来跟电影《最终幻想:灵魂深处》里的人物一样逼真。这样的说法也是因为Valve不惜雇佣了BillFletcher,他们想让这个迪士尼的动画大师让游戏中人物变得更加栩栩如生。而曾在Newell的公寓一起打牌的微软总裁BillGates,甚至私底下要过一个演示。
突然间游戏的前途似乎一下子光明起来,于是在2001年夏天Valve决定把这个游戏再做大一些:设计者们开始了对能够重点突出全部新技术的环节开始了测试。他们模拟了一个暴动人群与防暴***之间的巷战情景,用这样的场景来测试新引擎在制作庞大的而真实的世界以及活生生的人物方面的能力。场景中的大街上出现大量的APC和坦克,暴动的人群向这些车辆投掷Molotov鸡尾酒燃烧瓶,并产生耀眼的爆炸。还有很多人开始抢劫商店并高喊快去抢免费的电视!甚至还有一个肉搏系统控制着防暴***与市民的肉搏战。
惊爆内幕:一幅从未见过的画面来自快抢免费的电视吧! 这是2001年制作的半条命2的第一个测试关卡
没有人真的认为这段内容会被游戏采用。这真的仅仅是一个给游戏加入NPC和物理效果的初期构想。Guthrie这样回忆着。显然,这段巷战的场景表明了很多东西,在看完这段演示之后,Newell要求制作组为游戏准备一盘叫做构想的证据带子,用于记载游戏中的各种不同片段。如果它们看上去不错的话,Half-Life2的全面开工将一路畅通。在2001年末,制作组开始着手制作这盘带子,并希望能在2002年初完工,这样就可以2002年的E3大展上向宣传这款游戏。
但是很快制作组就发现运用新但是不稳定的技术完全是一个挑战。Half-Life 2马上就要遇到第一个最大的困难了,而Valve 的天才们将经过一个可怕现实的关口。
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