最有潜力的网络游戏的潜力

4399蔡文胜:新兴游戏业潜力巨大
2010-08-18 10:46:00 来源:
(北京)  人民网
8月18日电 (记者崔灿) 2010网络文化产业高层论坛于今日在北京国际会议中心隆重举行。4399董事长蔡文胜出席论坛并发表讲话,他表示,我国对
的概念还是停留在比较粗糙的阶段,还有很多机会可以得到改进。小游戏、网页游戏等新兴游戏业潜力巨大。 蔡文胜表示,目前,游戏是文化产业重要的一环,游戏一年的产值将近300亿。蔡文胜认为,每个人心中都有一种游戏的影子,从小时候开始玩那种过家家或者是跳绳其实都是一个游戏的开始,现在的小孩基本上他都是通过网上来玩游戏,得到自己的提升。 蔡文胜认为,一个国家的游戏水平应该是反映着这个国家的科技和创造力。去年一部电影叫《阿凡达》,其实它跟游戏有点接近。 目前,我国对游戏的概念还是停留在比较粗糙的阶段,因为目前,大部分的游戏都是武侠小说来改变,或者PK类型,还有很多机会可以得到改进。蔡文胜认为,游戏其实是代表着很多方面,想象力和对整个世界的观念。 此外,蔡文胜认为,游戏跟
是可以很好的一个结合,因为它本身就是一个非常紧密的关系。比如,儿童
的淘米网,本身他的收入不是来自线上,他们更大的收入其实是来自于线下,包括卖卡,包括卖卡通形象。淘米网今年的营收应该能够接近5亿。 如何把游戏跟动漫很好的结合?在国外很多票房成功的动漫或者是漫画一般都会改成同名的游戏出现。另外一个观点就是游戏跟电影的结合。 游戏是一个最好的教育,一部好的游戏不单单给创造者带来很大的价值,本身也是对社会一个非常好的促进。蔡文胜相信,整个游戏产业界处于非常高速的发展。 蔡文胜表示,因为现在有一个论调,游戏的发展趋势,增长的趋势可能会简短。但是,他认为这是针对大型客户端,对其他的盈利,从网游、小游戏、网页游戏,未来得游戏还是有非常大的空间。新兴的游戏产业信息会超过大型的客户端。 声明:人民网游戏频道独家专稿,转载请注明出处。
(责任编辑:王嘉宁)
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2010/05/29
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1997-2011CAPCOM:中东游戏市场潜力无限
CAPCOM:中东游戏市场潜力无限
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发表于 2011-7-18 19:41 CAPCOM:中东游戏市场潜力无限
  上个星期,我们采访了前任的SCEE老板——现任的Capcom欧洲地区总裁David Reeves,关于Capcom旗下游戏的最新消息,未来他们在中 东地区的市场定位,以及对于即将上市的新主机的展望,当然还少不了他对于在PSN停服时期的一些看法。
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发表于 2011-7-18 19:41   Capcom在中 东地区的发展已经有一段不算短的时间了,你对于这个地区的市场前景有什么看法吗?不一定非要是针对在销售量这个问题上,可以像是一些额外的区域服务之类的,譬如说像《FIFA 12》一样将发行阿拉伯语版。那么《街头霸王》和《生化危机》这两款大游戏也有往这方面发展的意向吗?
  关于这方面……我曾经不止一次的说服他们应该试着朝多元化发展,不仅仅是在基础的翻译上,而是在各方面来配合当地的市场,这对于销售量的提升绝对会是一种帮助……目前我们的游戏支持英语、德语、意大利语以及西班牙语,下一步将会加设俄语和波兰语,因此在未来很有可能会加入阿拉伯语。
  Capcom不是什么慈善机构,一切的出发点都是以投资回报的可能性来进行衡量,因此第一款游戏通常都会用来作为评定的标准。我不认为刚开始阿拉伯语版的《FIFA》会有什么显著的回报,但假如坚持下去,一定会在后来发行的游戏中看到效果。人们会开始意识到阿拉伯语版《FIFA》的存在,然后慢慢的引起人们的注意,这就是成功的关键。
  假如翻阅回一些以前的资料的话,中 东地区比起以前来说,确实已经发展成为一个不容忽视的大市场。这一切都要归功于游戏市场的流通,在游戏可以进行自由***之前,只能算是私人拥有的物品,尤其是PS2、Xbox360以及PSP上的游戏。当然在一开始PS3的游戏也是一样的,但不同的是PS3将眼光投向了各大销售商,玩家可以以3:1的价格来出售手里的旧游戏,PS2游戏的比率大约是1-2:1,而PS1的则是0.5:1。光是这方面,整个中 东市场就有高达约7.5亿到10亿美金的利润,自然也就引起了许多厂商的注意。
  我最希望的是日本的游戏厂商以及技术开发部的头头能亲眼去看看这个市场的发展,如果可以的话,我真想把迈阿密那的分公司移到迪拜这里来,我会试着在明年提出这个提议。但对于这个地方我们也不能说完全没有顾虑……该怎么说呢,目前我们对于迪拜这个地方还不甚了解,或者换句话说,我们对于整个中 东地区的了解并不深。我从很早以前就知道这个地方,也曾经去过那里。常常会有人问我:“那是个怎么样的地方呢,David?”我都会回答道:“那是个治安很稳定的美丽城市,不管是旅游观光还是做生意,都是一个很棒的地方。”而事实上那个城市只占有40%的面积,有60%都几乎属于沙特阿拉伯。游戏业在那里非常的受欢迎,而对于一个理想的市场环境来说,那里的人口密度也是一个非常有利的条件。
  这一点跟日本很不同,日本的人口正有逐渐减少的趋势。因为大部分的家庭都只有一个小孩,或是根本没有小孩。但在沙特阿拉伯,每个家庭都有很多孩子,这种情况只有在15到20年前的日本才能相比。当我参加Capcom的内部会议时,我只提出了一个重点,那就是公司必须要重新找到它的定位,我们要突破传统的市场观念,走进中 东市场。在这方面索尼可以说是开路先锋,它给其他公司做出了很好的榜样。Xbox紧跟其后,但任天堂却依然不敢贸贸然行动。我觉得他们应该详细的调查一下这个市场,这绝对会是一个潜力无穷的游戏市场。你不这样觉得吗?
  你说的有道理,任天堂在这个地区曾经一度非常的受欢迎,尤其是它们最近推出的NTSC以及PAL游戏。也许就像你说的,它们公司的高层真应该来这里看一下,了解一下这个市场的潜力。
  没错,在阿拉伯地区里,埃及的游戏市场是最大的,任天堂在那里曾经非常的受欢迎,但现在已经大不如以前了……估计现在剩余的支持者都只集中在开罗和勒南顿那一块了。
  在沙特和UAE的玩家之中也有不少的民间高手,为了不埋没这些人才,现在很多大学以及一些像是TwoFour54那样的国营企业都在提供一些完整的游戏设计课程。
  是的!我们常常向人们推广游戏不仅仅是一种娱乐,它还可以是一门正当职业……相关职业包括设计师、画图师、音效师、撰稿员还是编程者等等,有很多的选择性。这也是为什么一些像是新加坡、蒙特利尔、圣地亚哥还有温哥华这样的大城市都先后加设了这门专业……这些城市的失业率都很低,因为人们都能找到自己真正喜欢的工作。在这些城市里还有很多测试游戏的工作……很多人都是先从游戏测试者入门,然后慢慢晋升为助手等等。尤其是新加坡,在这方面做出的贡献不可埋没,他们的公司替韩国以及中国开发了很多线上游戏。我觉得同样的事情在这里也可以做到,当然没有必要特地的去专门的做阿拉伯语游戏……这里的人都有接受教育,他们看得懂英语;从另一方面来说,这里的科学技术以及工业技术也相当的发达,哪怕是在沙特也一样。
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发表于 2011-7-18 19:42 (47.23 KB)
2011-7-18 19:42
 3DS在今年年初左右上市,Capcom属于最早一批加盟到这个游戏平台的游戏公司之一,但3DS似乎不像当年的DS一样带来那么大的冲击力……
  也许在这一点上任天堂自己也有点出乎意料吧,我不是任天堂的代言人,不方便说太多……但我觉得《塞尔达》系列有帮到一点忙。
  DS不会那么快就退下舞台的,它至少还会再发展一段时间。估计一直到今年年底,DS仍然会在市场上占有相当大的一部分……因为在DS的鼎盛时期,很多人都入手了这台掌机,现在他们开始脱手。至于3DS,它一定会进入正轨的,只是目前依然处于缓冲阶段。
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发表于 2011-7-18 19:43   对于即将上市的PS Vita,Capcom方面有什么看法吗?有意加盟这个游戏平台吗?
  不管是3DS还是ita,Capcom都打算一视同仁。上个礼拜在3DS上发行了《生化危机》、《超级街头霸王》以及一些别的游戏,届时也会在Vita上发行一款新游戏,但目前我还不确定这个消息对外公布了没,因此我在这里就不多说了,但可以保证到时一定会有一款新游戏跟大家见面。然后我们还打算发行《街霸vs.铁拳》以及至少其他2只别的游戏。相信你们都能猜到其中一只会是什么游戏,因为它在日本非常的受欢迎。
  接下来要说的是会在双平台上同步发行的游戏,里面包括两大日商:任天堂和索尼,当然还有Capcom,3家公司的合作关系将会非常的密切。因此在不久的将来,你很有可能会在双平台上都看到《怪物猎人》的影子。尽管目前我还没有听说过任何相关的消息……但我们并不是每次都会事先进行沟通……因为他们常常会有人事方面的调动。
  就我个人来说,我对Vita比较有兴趣。它有很多地方吸引我,譬如说它支持3G网络,在手感方面也很好。当然……任天堂也有自己的一套说辞……譬如3D画面其实并不是3DS的卖点之类的。任天堂知道3D画面也许在刚开始的时候会吸引大批玩家,但是却难以避免的存在着赏味期限。在新鲜感过后人们更愿意把画面切换回2D,这些他们都是心知肚明的。
  因此最终的关键还是落在发行的游戏上,不管是塞尔达还是马里奥,它们都会替任天堂赢得大量的支持。
  对于这两台掌机的对决我还是有点兴趣的,在中 东地区和俄国的话,我觉得Vita的赢面会大一些,因为Playstation在那里的名气很大。而对于美国和欧洲来说,鹿死谁手还真有点说不准。但不管最后结果如何,对于玩家来说都不会是一件坏事。
  在这一点上Capcom绝对是保持中立派,我们会针对不同的游戏平台来选择合适的游戏,然后在两边同步发行。一些别的厂商例如育碧,也会支持双平台。
  那对于Wii U又有什么看法呢?Capcom有计划在明年才上市的新主机上发行新游戏吗?还是会把已有的游戏移植到上面去?
  Capcom还没有发表任何关于Wii U的声明,但我想内部已经准备好《虐杀原型》这款游戏。虽然在E3上任天堂向我们展示了很多关于新主机的内容,但我觉得在东京游戏展上他们会更着重介绍新主机的游戏取向。目前为止我还没有得到什么特别的消息,但因为两家公司在生意上的来往很密切,一定会为新主机有所准备的。一些大公司如育碧和EA都表示会支持新主机,我记得Riccitiello在E3上就曾经说过会支持Wii U,因此很肯定他们一定会言出必行。
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发表于 2011-7-18 19:43   但在发布会上他们展示的《战地3》以及一些别的游戏,都会在Wii U上市前的一年发行。
  我只能说不要低估了任天堂的实力,他们创下的疯狂销售量真不是盖的。Wii Sports那些都是一些需要耗费体力的游戏……人们在玩10几分钟后就会累了,然后就不会玩了,任天堂也一定清楚的意识到这一点。我想他们应该会回到最开始的First Party游戏,在这方面任天堂一直都是佼佼者,这也是当初它能吸引那么大部分玩家的重要原因之一。
  来说说不久前发生的事情吧,在PSN停服的那段时期,Capcom有受到什么影响吗?
  是的……我们有很多需要数码支持的游戏。这些游戏每个月都要进行更新,必须要配合PSN才能进行。我们一般都是先定好时间来进行调整,然后压制成特别的文件格式。那段时期确实很糟糕,尤其是在欧洲和北美地区,我们都没有办法将文档上传。
  在上个星期……或者说在过去的10天里,我们在PSN上很高兴的看到许大部分玩家的回归。其实这个问题应该由索尼来回答会比较合适,我们发现有很大部分玩家开始选择在零售商那购买PSN卡,而不再把他们的信用卡绑定在网上。我没有买过PSN卡,因此不知道它到底长什么模样。但在未来我估计还是会偏向于虚拟化,就像一些比较有名的游戏,如《街头霸王》、《FIFA》和《现 代 战 争》等等。但对于现阶段来说,实物卡也是一个不错的选择,这样人们就能更安全的在PSN上进行游戏,因为谁知道黑客们会在什么时候又卷土重来呢?从索尼和微软那听说,从PSN上的产品下载量情况来看,这件事情并没有影响到产品的销售。对于欧洲和美洲市场的销售量来说,造成更大冲击的估计是二手游戏市场,因为人们能以原价的一半价格购入游戏,这也是目前我们要应对的主要问题之一。
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发表于 2011-7-18 19:44   在欧洲我们与二手游戏市场作斗争,而在10年来,一些游戏销售商如GameStop都会跟线上下载作斗争。这是无法避免的局势,只能说凡事都有两面性。
  Capcom在那段非常时期确实受了不少罪,但我们并不是孤立无援的。
  关于新游戏有什么独家消息可以分享一下吗?
  事实上我没有什么内幕消息可以爆料,估计你会在GAMES’11或是TGS 2011上有看到一些消息。
  最后我想说中 东地区的游戏市场具有很大的潜力,不会再有游戏在发行6周以后才上架的情况出现,我们会努力的让那里的游戏能像其他地区一样同步发行,甚至比预售期还要更提前一些。这不仅仅是Capcom,还有Codemasters和Konami,是我们所有游戏公司的寄望。相信主机那边也是一样的想法,我知道索尼都是直接从中国出口产品,微软估计也一样。
来源:电玩巴士
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发表于 2011-7-19 08:38 我只知道街霸4又要出新的了。。
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CAPCOM:中东游戏市场潜力无限
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全球社交游戏发展潜力无限(一)
2010-11-17 9:05:47 来源:
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【字号
  由于民族性格及文化传统的不同,日本的SNS游戏市场呈现出更加“移动化”的特征,更多的社交游戏流量来自屏幕更小的手机,其移动互联网和SNS手机游戏均走在世界前列。日本社交游戏市场的商业价值在世界范围排名也位居前列,目前日本的最大SNS平台——Mixi平台的阳光牧场游戏每月用户平均付费(ARPU值)达47美元(约300人民币左右)。值得注意的是,阳光牧场开发商为中国SNS公司热酷,热酷于去年第四季度Mixi开放平台后进入日本市场,是目前中国社交游戏商进入日本市场的成功范例之一。
盛大游戏左玉龙:全球社交游戏发展潜力无限 (一) 11
月15日消息,由盛大开放平台和盛大
18基金联合举办的首届“盛大开发者论坛”在上海张江高科召开,本届主题论坛重点关注Social Game,近百名国内知名开发企业代表,行业专家及开发者齐聚一堂,探讨SNS时代的未来趋势。
盛大游戏副总裁、18基金合伙人左玉龙出席论坛并发表演说,探讨全球SNS市场成长状况,同时对中国SNS的未来增长点进行分析。左玉龙表示:全球社交
发展潜力无限,18基金将携盛大游戏品牌优势,拿出最大力度的支持和资源,协助开发者完成梦想。
全球社交游戏平稳增长 美国日本规模最大
全球社交
在经历了2008-2009年的爆发性增长后,目前处于平稳发展时期,美国与日本是当前全球市场当中规模最大的两个市场。
在美国,社交网站正在逐步影响和改变着互联网用户的生活。全球第一大社交网站Facebook在美国已经成功超越Google,成为最受欢迎网站。而在Facebook上活跃的社交
商Zynga、Playfish、Playdom等也取得优异的成绩。来自a ho er.com 11月9日的分析报告显示,Facebook TOP10的游戏都被Zynga、Playfish、Playdom等
商垄断,其中,Zynga俨然已是美国社交游戏产业的领军人物,每月活跃用户人数达2.37亿,在Facebook最受社交网站用户欢迎的7款
中,6款出自Zynga之手。
由于民族性格及文化传统的不同,日本的SNS
市场呈现出更加“移动化”的特征,更多的社交游戏流量来自屏幕更小的手机,其移动互联网和SNS手机游戏均走在世界前列。日本社交游戏市场的商业价值在世界范围排名也位居前列,目前日本的最大SNS平台——Mixi平台的阳光牧场游戏每月用户平均付费(ARPU值)达47美元(约300人民币左右)。值得注意的是,阳光牧场开发商为中国SNS公司热酷,热酷于去年第四季度Mixi开放平台后进入日本市场,是目前中国社交游戏商进入日本市场的成功范例之一。
中国力量迅速崛起 未来五年最具潜力
中国的SNS市场在2009年迅速崛起,被视作是近两年来互联网领域的一个奇迹。根据CNNIC测算,截至去年年底,中国使用社交网站的网民数达到1.24亿,在社交网站用户中,以玩
为使用社交网站目的的用户比例达到27.4%。
随着社交游戏的持续升温
,国内社
商开始
谋划海外布局,2009年,一些国内社交
商的产品在海外取得了良好的成绩与口碑,其中以热酷、五分钟等企业的海外市场业绩较为突出。他们的“阳光牧场”“开心农场”等游戏已登陆了日本、美国等地的社交网站平台。
上文所述热酷“阳光牧场”已成为日本mixi平台用户量最大的社交游戏之一。“五分钟”的“开心农场”在美国Facebook平台的用户量也超过了100万。业界普遍认为,在可以预见的未来,海外市场将是中国社交游戏开发商的战略重点之一。
此外,与全球市场相比,中国的SNS商业化更加成熟。尽管在全球范围,Facebook无可否认是SNS网站的鼻祖,但事实上,只有在亚洲,SNS市场才是真正的商业化。据中国SNS应用咨询服务商A Leap统计,中国的SNS在收入和边际盈利状况上遥遥领先于日本的GREE、DeNA、MIXI和美国的Facebook。包括Facebook在内,西方主流的互联网公司都在向中国学习虚拟物品在商业模式方面的应用,这也将成为中国SNS市场持续发展的另一个有力增长点。
全球媒体市场调查研究公司Screen Digest今年7月发布报告称,中国、德国、俄罗斯将成为SNS领域未来五年最有潜力的市场。
】 亚洲最大的动漫游戏人才培养基输出基地,目前在国内40多个大中城市及马来西亚、新加 坡等国外设有游戏学院&am 动漫学院直属校区:学生超过35000人,毕业学生就职于国内外近千家游戏动漫企业,职业涵盖游戏开发师、
师和动漫设计师等。是国内最早 、也是规模最大的专业动漫游戏学院。 【
】 动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。调查显示,中国动漫市场具有1000亿元 的潜在价值空间。国家力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列,动漫游戏行业已显示出诱人前景。众多动漫精英人才成为企业的香饽饽,企业纷纷开起年薪十万挖人 才。 09年游戏动漫等朝阳产业人才一季度平均薪酬在6300元,也正说明在国内朝阳行业中, 游戏和动漫产业平均劳动报酬较高。除此之外,整个2010年的动漫游戏市场规模达千亿,而人才的需求也在30万左右,整个产业强劲的发展趋势代表着我们正向动漫大国、动漫强 国靠近。
汇众教育公主坟游戏学院 双证教育多管齐下
【动漫游戏课程介绍】
动漫设计,动画设计师,网络
开发,3D网络游戏软件开发,游戏美术设计等。 【技能学历】
工业与信息产业部*** 北京航天航空大学网络学院学历*** 2D/3D动漫*** 汇众教育认证*** 【就业方向】
动漫专业:
高级动漫设计师、高级角色动画师、高级建模师
游戏专业:
游戏场景设计师、游戏架构师、游戏原画设计师、游戏开发工程师、UI程序员 等 【招生对象】
应届和往届高中、中专、职高毕业生及同等学历者。 计划招生人数:300(小班授课、脱产学习、一对一的教学模式) 报名方法:报名时提交***书复印件、***复印件、同底2寸个人免冠照片4张,填写报名表后 即可入学,入学后学院统一组织考前辅导和报名考试。 学院名称:
学院地址:
北京市海淀区西三环中路甲18号公主坟南四维大厦三层
交通路线:
地铁1号线公主坟站C出口往南200米
咨询***:
010-63966411 节假日正常开通
学院网站:
在线报名网址: ,地处长安街沿线,周边有海淀高新技术产业园及石景山文化创意产业园。 校区自2004年成立起来,被誉为
示范校区,创建精英型、学习型团队 为不断追求目标,以教师和学生的发展为立足之本,
07年评为全国十佳校区、08年评为体系内A级校区. 周边聚集了北京工商大学,北京师范大学,北方工业大学、北京外国语学院 等十几所全国知名重点院校,及北京西单图书大厦、北京军事博物馆,北京 电视台,八一电影制片场,学习气氛浓郁、并且
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