口袋妖怪黑白模拟器游戏 在电脑上 模拟器 如何运行

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发表于 2008.1.11 03:33:36
本帖最后由 mastercam-yf 于 2009.5.10 12:45 编辑
智器T5入手感受+使用技巧+如何玩游戏模拟器+客观总评[1月25日最终更新]
2008年1月25日
T5入手已经有半个月了,刚入手时的感受有些过于主观,可能和期望太高有关,今天总体客观整理一下,以免误导新人.
这次更新应该基本上是最终更新了,希望这篇贴子能给喜欢T5的朋友带来一些帮助。
2008年1月11日淘宝康柏斯网870元入手的智器T5 4G版的,在此给大家介绍一下入手感受以及个人建议。
一、首先说下为什么选择智器T5: 当初选择T5的原因主要是因为看中它的过硬解码功能和超长的电池续航,还有就是对它的游戏模拟也抱些希望。认为可以玩些SFC和MD上的精典游戏。入手使用半月后,对RMVB解码功能和电池续航还算满意, 还有对高速SD卡的支持也比较好,总体读取速度应该在10M/秒左右,拷电影很快的,MP3就更快了,感觉一眨眼的功夫就拷好了,呵呵。 以下引用厂家宣传:
的超长电力保障的
2300mAH
锂电池,超高速的
文件拷贝速度。
小时的超长播放时间,一分钟拷完
兆文件的速度,关于这句话实际使用下来感觉没有夸大,完全属实,很难得的实在厂家。 但对游戏方面发现有些不尽人意,主要表现在按键手感不好、不能全屏和游戏帧数低(就是画面不太流畅),没有MD模拟器,还有GBA、FC和SFC游戏不能全屏。详细见下文说明;
二、主要感受: T5到手后,首先感觉就是机器整体还算小巧,机器也不算太厚。经过最近半个月的使用后,总体使用结果如下: 1-电影支持不错,
解码确实很强,835的分辨率都可以正常观看,虽然动作场面有些不太流畅,但不卡,总体表现还是可以的。网上说可以看1024的,我拷了一个[魔戒]1024的RMVB电影段落进去,可以放,但很卡,不过这已经够强大了,要知道一般的CPU低于800的电脑上看1024的都未必能看的起来啊。而且我们不可能用T5来看1024的电影的,呵呵。 看一般的剧情片时表现还算可以
,但当我用800分辨率的《变形金刚》和《虎胆龙威4》进行测试时,发现在高速镜头中的表现差强人意。有些许不连惯性。我用电视剧83
版的《射雕英雄传》640*480分辨率测试了一下,也有轻微的不连惯,注意不是卡。因为手上没有800以下的动作大片,所以无法做出800以下的详细评价,不过个人认为即使800以下的高速画面应该也不是很理想。也就是说T5并没有网上宣传的那么牛。不过话说回来了,我们也不能过分苛求T5,必竟T5和PC的性能不是一个级别的,所以
我认为T5的表现应该可以接受。
而且在目前支持RMVB的MP4中,网上公认的也是T5播放能力最强
但建议大片最好还是放在PC上看,不然的话真的是浪费大片了,尤其是动作片!! 但是看16比9的电影时因为不是宽屏
,所以上下黑边很多
,感觉很不爽,尤
其在看1.85:1和2.35:1这两种超宽屏时非常不爽,因为这两种电影即使用16:9的屏幕看上下也会有黑边,而用T5的4:3的屏看时上下黑边就更多了,整个屏幕的可视区域只有整个屏幕的2分之一不到,这样就使画面看起来更加窄小,非常不舒服。对于这种情况,智器T5提供了两种折中的方法。即长按菜单键不放两三秒后,可在三咱模式之间切换。第一种就是原始大小,第二种是把宽度方向画面拉伸,但画面会变形,第三种是将宽度方向拉高,但将两边的长度方向画面截掉一些;
个人推荐第三种方法
,虽然损失了一些画面,但整体效果好的多,画面也变大了很多。
但当看4:3的电视剧时,画面效果就好的多了。所以个人感觉T5比较适合看电视剧和动画片之类的4:3片源。 还有一个问题就是大家常说的
T5画面剧齿问题
,这个问题确实存在,而且也确实在一定程度上影响观看的视觉效果。具体表现在人物及物体的轮廓边缘会出现这种现象,但基本还是可以接受的
。[08年5月10日更改说明:在最新版本的固件中剧齿现象已经得到了很大的改善,基本可以略了]
(引用:frznflm :
这是三组T5屏幕照片,每组中上面的一张,播放的是分辨率为448*336分辨率的rmvb文件,下面的一张,播放的是分辨率为320*240的rmvb文件。在同一场景的对比中,可以看到,当分辨率大于320*240的时候,在T5中播放起来,锯齿现象还是比较严重的。产生这种情况原因,据我个人猜测,是这样的:T5的分辨率是320*240,当影片的分辨率大于这个数字的时候,会被自动缩小。锯齿是缩小的时候产生的。这不是屏幕的问题,而是显示算法的问题。 ) T5支持普通范围内的wmv的,高分辨率的不支持。mkv格式官方没有宣布支持,但是事实上对于MKV包内打包的是T5支持的视频格式的文件的话,那么改后缀名后是可以播放的,不过可能会出现很多的问题。而***I和RMVB的外挂字幕是支持的。 下面这个是
JDCK的《智器T5个人不完全评测》,
比我的这个要专业的多,大家可以看下 以下是太平洋的评测,大家自己对比一下吧 2-MP3的音质应该算是一般
,这个以前很多贴子都说过,我就不多说了。反正我们买这个是用来看电影的,不是专门听MP3的,我个人认为还可以接受。还有就是随机带的耳机音质也是一般,康康网上送了一个森海塞尔的散装MX500音质感觉比随机的还要好一点。不过随机的耳机我认为也还可以接受。 今天刚看到说T5豪华版的音质将大幅度提升,(
以下是引用官方的话:
曾经因为自己不够出色的音质,而受到网友们的“批评”。由此可见,消费者们多么希望让一款最流畅的
播放机拥有好音质啊。据听过智器
豪华版工程样机的人士说,
其音质可以用“惊艳”和“专业”两词来形容
。另外,该机还具备接近苹果媒体库功能的“音乐收藏”功能。我们有理由相信,此次音乐爱好者们应该不会失望了。)
很是期待啊!! 至于电池的续航目前因为使用的不多,到现在还没有用完,所以还无法确定。但感觉连续播放应该可以达到7-8小时不成问题。
3-游戏功能:
其实IMP3和网上已经有很多贴子对T5做出了较客观的评价,尤其是JDCK对T5的评价很客观,我就是看了他的贴子之后才买的T5,基本上感觉和他说的差不多。但有一个
我个人当初比较重视的重点
很多贴子都没有说,那就是T5的游戏模拟功能。
因为本人较喜欢玩游戏,所以在此将T5的游戏感受说一下。本以为T5会支持MD模拟器,但实际上却发现并不支持。仅支持FC[任天堂红白机]、SFC[超任]、GBA(刚加入不久的功能)以及NEO[街机]。
其中FC、SFC和GBA的游戏ROM可直接读取(注:GBA目前有一部分游戏不支持,具体请大家看这个贴子
[t5支持的gba游戏列表、下载地址、游戏过程中的问题及解决方法-hzhgg
]),但SFC不能全屏游戏,游戏大概只用了3/4的屏幕,玩起来很是不爽。FC和GBA则也不是完全全屏,游戏大概只用了4/5的屏幕。
NEO的游戏虽能全屏,却没有声音,游戏要通软件转换。目前只有部分游戏在转换后可以玩。但游戏时很流畅,模拟度基本100%。推荐大家下载。请到这个贴子
去看下,里面都是
[爱游戏]
转好的NEO游戏,全部可以运行的。
而FC、SFC、GBA游戏虽然还可以(感觉也不流畅)玩,但按键的手感和布局又实在太差,而且又不能全屏,所以综上所述,我的结论是T5游戏功能目前还不太完善。如果你不是一个游戏玩家,没有玩过GBA、NDS、PSP的话,也许你会觉得还可以接受,如果你玩过上述机种的任何一款的话,那么你会很遗憾的发现,T5的游戏功能对你来说只是一个摆设,没有任何实际意义!!无论是从手感还是游戏的模拟度来说。也就是说,T5的游戏功能让我有些失望!但必竟T5不是一个游戏机,也以我们也不能对它要求太高,有总比没有的好,我对T5的游戏建议是,尽量玩些RPG、麻将之类的不会太激烈用到按键的休闲游戏,不过遗憾的是目前GBA上比较经典的一个《麻将风云》不支持,希望在下一个版本中能支持这个经典的麻将游戏。
关于如何玩游戏模拟器问题:
群里有朋友问我模拟器到底应该怎么玩,因为智器公司在说明书里并未详细说明用法,所以我在这里说明一下:
1-首先从智器公司主页
下载模拟器和最新固件,目前是T5最新扩展程序是v2.2,T5最新固件是V1.19.6 。下载后将其中的文件和文件夹解压缩到SD卡的目录下。此时根目录下应该有如下五个文件neo.gpkg、nes.gpkg、 es.gpkg、GBA.gpkg、firmware.bin和两个文件夹system,game(如果没有可以自己建,注意是game,不是games,game这个文件夹也可以由T5自己创建,不过前提是要进入娱乐空间。
2-完成上面操作之后,断开USB连接。进入T5的娱乐空间。会发现多了四个程序。GBA模拟器、NEO GEO模拟器V2.1(街机模拟器)、NES(任天堂模拟器)、SNES(超级任天堂模拟器)共四个软件;如果现在打开模拟器的话,会提示没有游戏。没有关系。这时退到主菜单。连接USB线。进入SD卡目录会发现多了一个GAME的文件夹,打开后,里面有四个文件夹,分别是fc、neogeo、 es、gba(如果没有GBA的文件夹,可以自己建一个,或者直接将游戏放在game文件夹下也行。)。然后你再将从网上下载来的标准ROM放入相应的文件夹内,再打开T5的模拟器就会有游戏出现在里面了。(如果你不知道自己下载的是什么模拟器模拟的游戏,也可以就放在game文件夹!!)
断开USB,打开模拟器,就会发现你刚才拷进去的游戏已经在里面了。进入游戏后,有个问题要注意,就是这时的音量-是功能键,先按一下音量减按键。会出现一个菜单。选择相应的操作,再按下OK键,就等于执行了一次对应的按键操作。一直到进入游戏后,就可以正常玩了。这时左边为方向键,右边的游戏按键有四个,除了OK、返回、菜单三个键可以做为游戏按键之外,音量的+键也可以用。另外还可以按一下音量-按键,进入菜单自定义按键。
部分游戏技巧-引用wal516的马甲:
1。有人说修改“按键设置”无效,实际上在修改界面下按左右键,就可以改按键,改好后一定要按“ok”键(按返回键修改就不会记录了)。
2。按“-”键后,左右键可以控制游戏声音大小。
3- 说明一下,FC的目录下应该是放扩展名为.NES游戏文件, es的目录下应该是放扩展名为.smc游戏文件;GBA的目录下应该是放扩展名为.GBA的游戏文件(注意, es和GBA游戏目前并非全部支持,有一部分无法运行,会引起死机。如果死机白屏的话,请长按OK键大概1-2分钟左右即可复位)。还有FC和SFC游戏目前不能全屏游戏,只大概用了3/4的屏幕,希望以后智器公司能改正这个问题。
而neogeo的目录下则不能将网上下载的ROM直接拷贝进去使用,必须使用转换软件转换后的ROM才可以运行。
附T5 NEOGEO转换工具下载地址:[里面有SFC部分游戏和转好的KOF97]
北京智器的说明:
尊敬的各位T5用户,neogeo转换工具已经放到网络上,请各位下载使用,如果有问题,请联系***邮箱:
下载地址:1,
,密码:123456;
2,网络硬盘:地址是 用户 T5USER 密码T5USER 选择电信用户,NEO目录下
。(这个好象不能用了。我用的是上面那个。)
下面引用论坛里的一些网友说明:
WYCWW:
neogeo街机游戏原文件要是zip包,用转换器转换出来的.neo文件就是T5上可玩的游戏了。另外,游戏名不能改,否则游戏不认。
苹果,抢钱啊:
通过2周的测试,好像发现了一个规律。***了智***方的那个neo转换工具后,在***目录...NeoGeo_Tra fergameios
omrc.d里有192个文件,同名的rom应该都可以转换的。我测试了20多个rom,有两个是这里面没有的就不能转换,其它的都可以玩。喜欢游戏的兄弟们试试。
10248196:
我试着转了五六个,只有两个能出来,一个是月华剑士一代,一个是合金弹头X,而且转出来的比原文件要大一倍左右
jackyuyou:
合金弹头X不能玩 ~~ 格斗游戏不敢玩 目前转到2个可玩的NEO游戏
或者大家可以到
hzhgg的
这个索引贴中去找下需要的贴子
智器t5操作、使用技巧及资源汇总帖
关于游戏目前个人希望
A-能改正GBA、FC、SFC游戏目前不能全屏游戏有问题;
B-能增加MD(世嘉)模拟器。
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综上所述
个人认为T5的整体表现还算不错,还是值得购买的。但总的来说,我认为T5目前的性价比不高,如果能在现在的价格上再降200元左右才有竞争力。
如果大家现在想买一个能直接播放RMVB的MP4看电视剧或者动画片的话,我推荐T5。但如果你看宽屏电影比较多,那么我推荐你购买一个宽屏的MP4作为首选(但有可能你得忍受一下看电影不太流畅的感觉,因为其它机型的解码能力和T5好象有不小的差距,毕竟T5的主频是
600MHZ主频),
然后才是T5,因为必竟以后宽屏才是王道。
个人认为目前市面上所有的MP4还都处于过渡期,无论是T5还是蓝魔RM970还是其它目前任何一款MP4,现在都还不是完全成熟。因为目前所有的MP4产品都存在一些缺陷,但如果你感觉能容忍,不想再等而且money又很丰裕的话,我还是推荐你买
(虽然价格贵、非宽屏,但解码和电池续航能力强,)或者在
驰为S800、蓝魔RM970、昂达VX747
这些宽屏机中接挑选一台(宽屏、价格比较便宜,但解码和电池续航能力差)。(详细可以参考这个贴子
真宽屏RMVB机 进度跟踪(3寸宽屏级别) 长期记录
另外在这里更新一个关于宽屏的说明:
真正的16:9宽屏应该是PSP的那种分辨率480*272,16比9的计算方法如下:480/16=30 30*9=270 (PSP是272,那两个像素可以忽略) ,而现在的驰为S800、蓝魔RM970、昂达VX747这三款MP4的分辨率参数400*240也是和真正的宽屏有些差距,
即 400/16=25 25*9=225 ,
225和240差了15个像素
,还是很多的,我估计可能是芯片的支持问题。
也就是说,目前还没有真正支持16比9的闪存宽屏MP4(不包括硬盘式的MP4)。
详细说明大家可以看下这个链接 quot;小心美丽的陷阱 正确认识MP4“16:9”屏幕
如果你想买一个真正满意的MP4,我建议你再等几个月,最好到2008年年底,那时应该会有成熟的产品出现。而现在的市场上只有过渡产品。无论是已出的还是未出的。在未来三个月内,个人认为,决对没有一个成熟而且完美兼容RMVB的
MP4会出现。注意是宽屏,也就是说,以后4:3的屏已经开始被淘汰!!之所以这么说,是因为当我拿T5的屏幕和PSP的屏幕看电影对比时,感觉真的不具可比性,呵呵!视觉效果真的是一个至关重要的问题啊。PSP的16:9屏幕显示效果相信用过的人都会深有感触!!
我希望再过两年后
能直接更新一个最少3.5-4.3寸之间的16比9宽屏(感觉大于4.3寸的话就携带不便了)、16G以上容量、支持电视输出、支持移动硬盘、电池续航能力12小时以上的真正意义的MP4。那才叫真正的MP4,呵呵,想的有些远了!!
不过总的来说
我当初买T5的目的就是为了看电视剧和一般电影用的(大片我决不会用MP4看的,那叫浪费!)。而且毕竟它也比那些号称
全能却很低能的手机
便宜很多,最关键是RMVB视频不用转换,所以我对T5目前还是很满意的。说起来T5的豪华版就快要出来了,对其中的电视输出功能和音质大幅提升还是比较垂涎三尺的,唉,数码产品还是买的越晚越好、功能也越多啊!!
说明,以上所言均为个人意见,仅供大家参考,如果大家对T5还有什么问题的话,请跟贴说明,我会在二楼做统一答复的。
======================================================================================================== 附 智器 T5 详细参数 型号 T5 (2G-4g。也可以买裸机,不带卡的,600元) 内存容量 2G-4G 存储介质 SD卡 电池 内置锂电池,2300MAH 续航时间 标称音频播放时间22小时,标称视频播放时间7-8小时 扩展卡 支持SD卡[最大4G,无内置] 传输接口 USB 2.0接口 屏幕尺寸 3英寸 屏幕特性 1600万色LTPS LCD,320×240像素 图片浏览 支持,JPG,GIF,BMP,PNG等格式的图片浏览功能 文本阅读 支持,自动保存书签 支持视频格式 ***I,DIVX,MPEG4,RM,XVID,RMVB,FLV 视频输出 不支持 其他视频参数 支持外挂字幕功能[包括RMVB] 音频系统 支持音频格式mp3,wma,wav,ogg,flac,APE 音效 普通,自定义,古典,摇滚,爵士等8种EQ 录音功能 支持 FM功能 不支持 扬声器 有[但外放声音很小,作用不大] 游戏功能 GBA、FC、超任和街机模拟器 [目前尚不完善] 其它规格 双耳机设计 规格 112×58×13mm 附件 说明书,保修卡,光盘,数据线,耳机,充电器,保护套,擦屏手帕 [注:我买的没有光盘,固件是自己从官方网站上下的] 参考价格:裸机不带卡 600元 2G[创见]高速SD卡 740元 4G[创见]高速SD卡 872元
智器 T5官方网站: T5用户使用手册V1.19.4: 已经是凌晨3点半了,累了,睡觉去了。
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1月12号更新:
关于T5的使用技巧及部分更新说明(整理自官方更新说明
) [注意其中有一些很重要的技巧,红字标注的为常用技巧]:
1-充电时指示灯闪亮,充满长亮;
2-视频满屏显示模式
,在播放视频时长按菜单键选择比例缩放、截取显示、和满屏显示三种模式;此处说明一下,长按菜单键会在正常模式、拉伸模式(会变形)和拉伸截剪模式(拉伸但不变形,是将长度方向截掉一小部分,建议一宽屏电影选择这个模式观看,可视画面会大很多。)之间切换。
3-界面动画切换过渡效果。(在显示设置中选择打开或关闭。)
4-电子书大字体显示功能。(在电子书设置中选择普通或较大字体,请先将固件中system目录下的字体文件放置到SD卡的system目录下)
5-主界面的动画背景效果。(在显示设置中选择一个动画背景效果或关闭此功能,注意打开后主界面操作反应会有所变慢,但不影响其它操作)
6-图片浏览渐进显示功能。改善了图片缩放算法,提高图像显示质量。
7-图片浏览下
设置壁纸功能,
并可以选择图片的一部分作为壁纸。(
在图片浏览时长按菜单键设置壁纸
8-音视频的选时播放功能。(在音视频文件浏览界面选中视频后短按菜单键或者视频播放暂停后短按菜单键打开选时播放功能,
删除文件改为长按菜单键
9-修改目录文件浏览界面的文件排序为按字母顺序排列。
10-增加WMV、ASF、MP4、VOB、RA、DAT视频格式支持。
11-音乐文件信息显示(在音乐播放界面下短按菜单键,原有的进入音乐设置功能改为长按菜单键)。
12-音乐收藏功能(在音乐文件信息显示界面下选择加入收藏)。
13-增加cue sheet文件列表支持。(APE/FLAC/W***文件需要与CUE文件放在同一目录,文件名须一致) 支持播放压缩级别为Ultra High(C4000) 的APE文件。
14-在播放视频时按菜单键循环显示播放时间、视频文件名或关闭OSD字幕。
RM/RMVB、***I、MPEG视频左右声道切换功能
。(在视频播放时长按退出键来切换左声道、右声道和立体声)
16-增加电子书定时自动翻页和智能翻页功能。
17-音乐播放界面短按退出键进入多任务状态,长按则退出音乐播放功能。在多任务时主功能界面无法进入的菜单项改为灰色,并不能被选中。 多任务状态下按音量+/-键调整音量时在屏幕中央显示当前音量值。 多任务状态下在主功能选择界面短按返回键返回到音乐播放界面。
18-在锁定状态下可以按音量+/-键来调整播放音量。
19-在电子书界面短按OK键可以向下翻页以方便单手操作。
20-增加了SDHC卡的支持。
21-按目录浏览图片:
在设置里把图片浏览中的预览关掉就可以了;
WMV/ASF支持的编码格式为WMV V7、V8、V9 + WMA音轨,分辨率为CIF。
MP4支持支持的编码格式为MPEG-4SP/MPEG-1 + AAC/MP3音轨,分辨率为QVGA。
VOB文件支持的编码格式为MPEG-1 + MP2音轨,分辨率为CIF(352*288)。
从以上可以看出,智器的功能还是很强大的。
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本帖最后由 mastercam-yf 于 2008.5.10 10:12 编辑
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发表于 2008.1.11 03:35:24
二楼占用,留着解答问题
说明一下,我用的固件版本是
锯齿问题
群里的iverson和只放老歌是这解释的,感谢他们的说明
iverso 03:44:39 感觉锯齿应该是视频解码输出的问题,屏幕的点距就摆在那里
只放老歌 03:45:07 还有视频本身的分辨率和屏幕不匹配,也会造成锯齿
iverson 03:46:28 其实,全屏的时候,基本上没有屏幕可以做到点对点播放,所以分辨率不匹配是常态
=======================================================================================================
今天我用一个320*240的RM文件试了一下,发现锯齿现象基本上没有,所以我认为应该是画面缩小时由于像素对应会发生偏差的原因。
这个我在电脑上也试了下,将视频缩小后也会有少许锯齿现象,但没T5那么严重。应该和液晶屏和CPU的大小有关系。
如下图为缩小后的状态:
引用:frznflm
这是三组T5屏幕照片,每组中上面的一张,播放的是分辨率为448*336分辨率的rmvb文件,下面的一张,播放的是分辨率为320*240的rmvb文件。在同一场景的对比中,可以看到,当分辨率大于320*240的时候,在T5中播放起来,锯齿现象还是比较严重的。
产生这种情况原因,据我个人猜测,是这样的:T5的分辨率是320*240,当影片的分辨率大于这个数字的时候,会被自动缩小。锯齿是缩小的时候产生的。这不是屏幕的问题,而是显示算法的问题。 其它相关问题:
B1-有关智器T5 软按键的说明:
B2-关于电池问题:现在新版的都是2300毫安的配置,裸机只要是最近出厂的应该就是2300的;
B3-电影视频、电子书,照片和音乐放在哪个目录下? 可以自己建文件夹,中文或者英文名称都可以,这样好管理一些。当然你直接放根目录下也行,但可能会太乱。
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2008年对智器公司的希望
1-希望在下一个固件中解决GBA、SFC和FC游戏不能
的问题;
2-希望尽快推出
MD世嘉模拟器
3-希望能在下一个固件中增加一个在
连接USB时可以关闭充电
的选项;
4-正常关机时
经常会出现白屏
的BUG,希望在下一个固件中改进(这个问题很让人讨厌,希望能尽快解决);
5-希望以后可以推出
不同颜色的T5
,比如说白色、红色、橘黄、蓝色这些颜色。
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有好多朋友可能一直对16:9的屏幕概念不太清楚,特意转了一个贴子过来帮不清楚的朋友解释一下
原贴地址:
[转贴]小心美丽的陷阱 正确认识MP4“16:9”屏幕
出处:PConline[ 2007-08-09 09:17:16 ] 作者:幼发拉底 责任编辑:liuchang 导 读 2007年,MP4屏幕向时下潮流的“16:9”宽屏过渡,这对于广大MP4爱好者来说绝对是个好消息。“16:9”所带来的欣赏电影时的视觉舒适感是显而易见,因此,各个MP4商家也紧抓这个概念大做文章。然而经过调查使用我们发现,真正带“16:9”宽屏MP4的产品确实不少,但被业内人士称为伪“16:9”的MP4同样充斥市场。 前言: 2007年,MP4屏幕向时下潮流的“16:9”宽屏过渡,这对于广大MP4爱好者来说绝对是个好消息。“16:9”所带来的欣赏电影时的视觉舒适感是显而易见,因此,各个MP4商家也紧抓这个概念大做文章,一时间,满城尽是“16:9”。 然而,部分购买了某些标榜“16:9”屏幕MP4的消费者反应,使用这类产品欣赏电影的时候,并非广告宣传般理想,有些甚至出现了画面变形、拉伸的情况。经过调查使用我们发现,真正带“16:9”宽屏MP4的产品确实不少,但被业内人士称为伪“16:9”的MP4同样充斥市场,消费者一不小心,就会踏入“16:9”这一美丽的陷阱。 真正“16:9” 欣赏电影的黄金比例 “16:9” 实际上是画面比例,即屏幕分辨率的长宽比(通常标准为480x272)。常人单眼直视前方的视角在75度左右,双眼的范围120度左右,而16:9的长方形恰巧可以适合人眼的可视范围。也就是说,16:9的画幅正好可以适应人眼的视角范围,不会浪费,也不会溢出。因此,“16:9”又被誉为视觉的黄金比例。电影院欣赏电影之畅快淋漓,除了震撼力音效和完美画质外,16:9宽银幕带来的强烈视觉冲击同样功不可没。 使用“16:9”屏幕播放“16:9”视频(各种电影视频)时,视频能完全填充屏幕,屏幕得到最大的利用,视觉冲击也达到最大化。由于网上的电影资源很多都是通过“16:9”比例压制的,因此,采用真正“16:9”屏幕的MP4,是欣赏电影的最佳利器。 最广为人知的16:9宽屏,非PSP莫属 值得一提的是,如果使用真正“16:9”屏幕欣赏其它比例的视频(比如电视节目,基本采用4:3的比例压制)时,字体和图像会要么都被压扁造成影像变形,大大影响观感。为了解决这个问题,像iAudio A2这类采用真正“16:9”屏幕的产品,会提供一个画面比例选择的菜单,以使画面正常显示,只是这个时候屏幕左右要留着黑边。这与用电视机播放电影时上下出现黑边的道理是一样的。 iAUDIO A2,提供了显示比例菜单选择 总的来说,是否需要“16:9”屏幕,要视自己的片源和欣赏习惯而定,切不可盲目跟风。 伪“16:9” 想说爱你不容易 伪“16:9”,顾名思义,自然就不是真正的“16:9”,它不但可能损失真正“16:9”优点,在播放其它比例视频的时候,也可能造成意想不到的影响。就我们在市场所见伪“16:9”的产品一般是指把“4:3”的分辨率,通过屏幕电路强制拉成16:9分辨率的比例。 这种看上去形如“16:9”的“宽屏”,实质上是一种不折不扣的拉伸了的“4:3”,特别是当屏幕尺寸并不大(例如目前比较流行的3.0英寸或2.8英寸),播放真正“16:9”视频时,屏幕上下仍然留下两条明显的黑边,甚至出现拉伸变形,导致图像失真,极大影响了视觉舒适度,而这在真正“16:9”屏幕上是不可能出现的! 拉伸后的画面,人物轮廓被压扁了 事实上,伪“16:9”是市场激烈竞争的过度产物,存在本来无可厚非。但是如果厂商对这种屏幕大力宣传为“16:9”的话,就有欺骗和误导消费者嫌疑了。消费者要么购买真正的“16:9”屏幕的MP4,要么选择传统“4:3”屏幕,而使用伪“16:9”屏幕,则有点“两头不到岸”的感觉。消费者在这点上一定要明明白白,冷冷静静。 金睛火眼 教你辨别真伪“16:9” 其实,有了明确的分辨率概念,辨别“16:9”的真伪是十分简单的。这里有两个常用方法: 第一,实测法。把“16:9”视频拷进宣称是“16:9”的MP4,如果画面回放能占满全屏并且没有出现拉伸,这基本上可以断定是一款真正支持“16:9”的MP4。 其二,参数法。看屏幕分辨率参数,如果参数比例不是16:9,例如QVGA、VGA,就基本可否定这是“16:9”宽屏了。为什么呢?QVGA全写为Quarter VGA (1/4VGA, 320*240),也就是一种用于MP4的“4:3”屏幕。明明是4:3,宣传却是16:9宽屏,聪明的消费者自然能嗅到其中肯定存在问题了。 结语: 当今,“16:9”和“4:3”的片源平分秋色,而持有量又因人而异。“16:9”和“4:3”在播放不同视频表现各有千秋。萝卜青菜,各有所爱。至于伪“16:9”MP4所存在的问题,是必然需要提醒消费者注意的。
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非T5的问题:今天在太平洋刚看到一篇文章,大家可以去看下
QVGA之后是什么?MP3/MP4宽屏流行潮浅析
本帖最后由 mastercam-yf 于 2008.1.26 17:25 编辑
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发表于 2008.1.11 04:11:05
晕~~PSP都未入手就买T5~~肯定不爽了。
本人入手PSP1000一年多近段时间才买了RM970,为什么选RM970?价格和屏幕吧
PSP屏幕大但播放视频有拖影&am 不够轻便,RM970直播+轻便+小屏幕(效果不错,字幕清楚)+好音质但固件烂(期待新固件吧....)
比较羡慕T5的就是更新固件够快~~智器的技术人员是人才啊
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发表于 2008.1.11 09:13:40
如果想流畅就用1.19.4的吧,1.19.6虽说兼容性高些,但是牺牲了一些流畅,以后的固件应该会好些!智器的固件从来都是一个版本出了新功能,性能上就要差一些,再一个版本就把上一个版本的性能差改好一点,然后再出有新功能的固件!!!
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发表于 2008.1.11 09:13:59
昨天在看名侦探CONAN的时候发现书签很不好用,经常错乱
一个问题是看完第2次重新打开,会跳到以前看过的书签,而不是上次看完的
第二个问题是,发现问题一后,立刻返回,再播放,连试3-4次,居然每次打开的段落都不一样。
文件有1G多,是VOB格式的。
T5II,丢了,ARCHOS405,RM插件有了,KOSS PP暂时不用了+SIEMENS S65还在服役中。
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发表于 2008.1.11 09:15:00
昨天在看名侦探CONAN的时候发现书签很不好用,经常错乱
一个问题是看完第2次重新打开,会跳到以前看过的书签,而不是上次看完的
第二个问题是,发现问题一后,立刻返回,再播放,连试3-4次,居然每次打开的段落都不一样。
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发表于 2008.1.11 09:16:18
于 2008.1.11 09:15 发表
昨天在看名侦探CONAN的时候发现书签很不好用,经常错乱
一个问题是看完第2次重新打开,会跳到以前看过的书签,而不是上次看完的
第二个问题是,发现问题一后,立刻返回,再播放,连试3-4次,居然每次打开的段落都不 ...
VOB支持还不是很好!
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发表于 2008.1.11 09:43:16
感谢搂主队我评测帖的信任。
其实T5最牛的就是RMVB的解码以及众多人性化功能的操作,还有就是比较美观的操作界面,当初我选择T5的时候已是因为觉得当时T5的性能以及功能已经基本能满足我的需求,另一个就是因为T5的界面比较养眼。
选择T5后智器公司没有令我失望,固件的频繁更新增加了不少新的功能与性能,而且其操控等也更加的人性化.......
至少,在ADI的方案中,T5是最牛的。
而同其他方案对比,T5在性能上占优也是不可否认的,不过基于目前的售价,其性价比就差了一些.......
如果是用来看片子的话,那么T5是一个很不错的选择,但是若是想用它来代替游戏机就有些勉强了,毕竟同PSP的定位不同,游戏只是其附加功能.
另外,T5支持普通范围内的wmv的。
mkv官方没有宣布支持,但是事实上对于MKV包内打包的是T5支持的视频格式的文件的话,那么改后缀名后世可以播放的,不过这样毕竟不算真正支持,就算不支持吧,mkv封包文件比***I文件还要杂......
我用我所有的帖子包括水区的非调侃性质的回帖代表我的立场....
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发表于 2008.1.11 10:35:18
支持楼上,建议楼主将帖子更名为“T5于PSP得比较”,客观地说,您那叫T5购买后悔恨篇!
说实话您对它的要求抬高了,我敢说符合您要求的MP4今年年底肯定出不来。
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发表于 2008.1.11 10:39:28
WMV是可以播放的,没有问题
关于外挂字幕,我昨天试了一下,***I格式下也能使用同名SRT字幕
我下的是1940年版黑白的蝴蝶梦,680M
视 频: DivX 5 512x368 25.00f 668K [视 频 0]
音 频: MPEG Audio Layer 3 32000Hz 立体声 101K [音 频 1]
好像播放就不是很流畅了
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发表于 2008.1.11 11:37:22
***I外挂SRT主要是电驴上的资源,既然都不流畅,所以应用价值不高啊!!!
WMV可以放,感觉QVGA的还问题不大,大一点就开始卡了!!
PSP屏幕出色是没得说,现在网上.PMP的资源也多的是,不过PSP也比T5贵3倍......对于我,基本不玩游戏,有注重价格!所以选择T5了...
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发表于 2008.1.11 12:57:45
国产货就这个水平,要是PSP支持RMVB我就不会卖掉了(我买过3台 ,最后都卖了),不过PSP现在支持FLV,FLV资源比RMVB丰富些,不过好像听说国家又要封FLV了??.........
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发表于 2008.1.11 23:00:40
于 2008.1.11 09:13 发表
如果想流畅就用1.19.4的吧,1.19.6虽说兼容性高些,但是牺牲了一些流畅,以后的固件应该会好些!智器的固件从来都是一个版本出了新功能,性能上就要差一些,再一个版本就把上一个版本的性能差改好一点,然后再出有新功能的固 ...
嗯,已改回1.19.4版,但目前还未看出区别。
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发表于 2008.1.11 23:59:37
如果你不是游戏高于视频,那么买T5没买PSP不用后悔的,PSP至少要比T5贵900左右,相当于两个T5 4G版的价格,而且现在国内主要视频格式是RMVB,PSP播放RMVB永远也达不到T5的效果。
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发表于 2008.1.12 09:18:58
其实,游戏方面可以增加MD模拟器的。t5的主频那么高,玩MD肯定没问题。关键MD的游戏中文的多,而且不用太蹂躏按键(玩neo的那些格斗游戏,t5的按键实在是......)。所以,俺一直强烈呼吁智器开发MD模拟器(应该不难吧,其他主频没有智器高的mp4,都有md模拟器了)。
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发表于 2008.1.12 11:21:43
楼主 PSP什么都好 就是电池太小 游戏模拟3个小时就没电了 体积巨大不方便携带 不能直接播需要转换 对于便携播放器来说 这些都是致命缺点
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发表于 2008.1.12 13:45:08
yangyi083177
于 2008.1.12 11:21 发表
楼主 PSP什么都好 就是电池太小 游戏模拟3个小时就没电了 体积巨大不方便携带 不能直接播需要转换 对于便携播放器来说 这些都是致命缺点
新版的PSP2000玩模拟器可以玩4个小时了,而且重量也轻了33%。增加了电视输出。另内置内存增加了32M,就是现在是64M了。屏幕残影也比以前优化了很多,基本可以忽略。据老板说是因为内存增大的原因。
看电影能看大概6小时左右。但是喷漆和做工比老版的差些,不过也值了。
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发表于 2008.1.12 18:06:17
支持搂主申请置顶。
不管能否置顶成功,希望搂主能够持续更新造福小五用户。
另,也吼MD的模拟器。
我用我所有的帖子包括水区的非调侃性质的回帖代表我的立场....
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发表于 2008.1.12 18:08:12
顶MD!如果有GBC和GBA就更好了!GBA上的好东西太多了!
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发表于 2008.1.12 19:03:11
其实我当时卖掉x760的时候,准备如果 完美支持FLV的话我就去买第4台 的,可惜 tube当时已经半年没更新过......而且 2000做工让人心寒,所以才买了T5的,玩模拟器国内的任何一个MP3\4都没办法和 比,也许应该说世界上任何一款便携设备都没办法与 2000相比.
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积分 0, 距离下一级还需黑白汉化版模拟器正常运行方法
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发表于 2011-4-3 21:43
黑白汉化版模拟器正常运行方法
若隐若现
本帖最后由 冰メ蓝 于 2011-4-5 10:59 编辑
鉴于口袋区各种模拟器不能运行帖子
现在主要2种模拟器 1.DeSmuME 2.NOGBA
DeSmuME直接可以运行 NOGBA需要打金手指代码才可以
白版的两个
第一个:
52004EA0 E8BD01F0
02001800 E92D4008
02001804 E3A00000
02001808 E3A0150E
0200180C E2811A06
02001810 E5810B44
02001814 EA5FE9F2
02001818 E59F4034
0200181C E59F5034
02001820 E5845000
02001824 E59F4020
02001828 E5945000
0200182C E59F601C
02001830 E1550006
02001834 03A05001
02001838 05C4500A
0200183C 03A05000
02001840 E1445DB4
02001844 E8BD01F0
02001848 EA000D95
0200184C 02180C80
02001850 28AAFF1F
02001854 037FBFE0
02001858 EAA01606
02004EA0 EAFFF25C
D0000000 00000000
白版第二个:
52006f2c fde8f1d8
02006f2c 00000000
d2000000 00000000
52180ba8 42018811
52180bac 4770d1fc
12180bac 000046c0
d2000000 00000000
黑版也有2个
第一个:
52004EA0 E8BD01F0
02001800 E92D4008
02001804 E3A00000
02001808 E3A0150E
0200180C E2811A06
02001810 E5810B44
02001814 EA5FE9F2
02001818 E59F4034
0200181C E59F5034
02001820 E5845000
02001824 E59F4020
02001828 E5945000
0200182C E59F601C
02001830 E1550006
02001834 03A05001
02001838 05C4500A
0200183C 03A05000
02001840 E1445DB4
02001844 E8BD01F0
02001848 EA000D95
0200184C 02180C60
02001850 28AAFF1F
02001854 037FBFE0
02001858 EAA01606
02004EA0 EAFFF25C
D0000000 00000000
第二个:
52006f2c fdd8f1d8
02006f2c 00000000
d2000000 00000000
52180b88 42018811
52180b8c 4770d1fc
12180b8c 000046c0
d2000000 00000000
以下为NOGBA输入金手指代码教程
码字无力 上图 你看不懂吗 你真的看不懂吗
每次读取ROM必须开启2个金手指,然后点重置→二师兄提醒
另附其他同学模拟器解决办法
绿叶姐姐:
chen_yl10 同学:
沉默的懒汉:
{:4_562:} 2个模拟器我都试过 可运行 可存档 要是还有什么问题 别问我,我也不知道了
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2011-4-5 10:59
下载消耗 猥币 5 评分人数
模拟器无法读取存档呀?!
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我居然没看到这贴~
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冰蓝娘娘
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终于不抽了么
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虽然不用模拟器。
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效果拔群
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我很赞同
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感谢分享
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蓝蓝终于出整合贴了 各种辛苦
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金手指剧本帝
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- -这BUS伤不起
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本帖最后由 冷色系 于 2011-4-3 22:07 编辑
冰蓝整理辛苦了~{:4_565:} 爱你。
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凌辱~
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2011-8-5   WIFI和一堆人代沟肿么办 ...
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2516 小时 发表于 2011-4-3 22:20
瑞穗姐
BUS不给力 伤不起
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喵~~~~~
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卡死我了
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日系猫~
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群里反而热闹了 (o`ω)ゞ
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来BUS一年第一次一套勋章 亚里亚=W=退出勋章界 - -
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辛苦了
PS:地铁乃最多47的命啊
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大侠~
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大虾早~
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我很赞同
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虾,474747~
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大侠头像是自爆么
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大侠~
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版主带头违反版规!小心被投诉!
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NENENE~
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Ne兄亮了
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签名亮了
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像灭世虫这种上来就能撕开防线的,撕开一队PM有人问我[这种东西有什么好禁的]我也不知道怎么回答好了...
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30 小时 发表于 2011-4-3 22:37
无冰南极 南极啊 为什么我在黑中文版里面用ct2替换arm7.bin后一对比发现打过arm7的rom最后的一堆FFFFFFFF......变得乱七八糟,而白版就没有这个问题,为什么啊??我可不想在程序里再加个补丁程序,直接替换hex多好,这么多乱七八糟怎么搞嘛。
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3 小时 发表于 2011-4-3 22:46
好贴啊,就是要这个,LZ你真是伟大啊!!!
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778 小时 发表于 2011-4-3 23:22
申请将我的帖子也收纳到这个帖子里
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烧录美版白:4169 4481 5375 世纪蛋疼闪光三连发 丫的, 你还敢来个色违胆小椋鹰吗
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谢谢,确实管用啊
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4779 小时 发表于 2011-4-3 23:24
chen_yl10 没事替换ARM7做什么?
替换的时候提示空间不足了吗(或者你对比的时候原来ARM7那的数据变化了吗),如果是大概你的数据被放在ROM后边的空白/无用数据处了。
北京公安局海淀分局备案编号:1101081712
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24431 !人生啊,真是荒凉!
游戏模拟器大百科
发表于 2005-9-8 21:20
模拟器为何物?可能您还从来没听说过这个词,或许您已经对她沉迷许久了,无论如何今天我们来聊聊“她”。模拟器的英文名称是“EMULATOR”其来源无从查证,当然你去查字典的话一定会跑出像“竞争者”之类的东西,这叫什么吗??据笔者猜测“EMULATOR”一词可能来自英文“SIMULATION---模拟”。现在意义上的模拟器我们可以理解为“用纯软件的手段来仿真某一种硬件机能的机器”是不是蛮绕的。其实模拟器的范畴很广,有模拟某种电脑的模拟器,模拟大中小型游戏机的模拟器,甚至是模拟某种加密狗的模拟器......今天我们要聊的是游戏模拟器,顾名思义游戏模拟器的功能就是模拟各种各样的游戏机,大到路边街机厅里的“大型电玩”小到小学生手中的“GAMEBOY”都有与之相对应的模拟器。其中有些模拟器的仿真程度已经近乎100%,也就是说你拥有了某个游戏机模拟器就相当于拥有了那个种类的游戏机了!一个最成功的例子就是那个叫CALLUS的CAPCOM 街机模拟器,它竟将一些CAPCOM的成名大作100%的搬上了电脑屏幕,《三国2命运之交战》,《街头霸王2》这些昔日令我们着迷的大作现在竟可以“稳坐家中,独自享用”了!这在几年以前简直是不可想象的!现在模拟器已经成为一种“文化”,一种以网络为依托的文化。一个倍受瞩目的模拟刚刚出炉,不到几个小时的工夫就可以以一种另人吃惊的速度在模拟器的爱好者中间传播开来。现在我就将自己“乘风破浪数十载”所收集的各类模拟器信息整理在一起与大家分享。希望能够为大家了解这些模拟器提供一些帮助。顺便说一句想玩模拟器就必须有一个奔腾级的电脑,P120以上就可以了,如果另外配上手柄就更爽了!如果你对游戏模拟器并不发烧也没关系,说不定看了本文之后你也会深深爱上她。为了方便您得到最新的模拟器,所有的模拟器我都提供其作者的主页,主页不详的提供世界著名模拟器站点
的有效连接。文中可能涉及一些“不流行”的游戏模拟器,有的可能连下载地点也不明,如果读者对它们有兴趣却不知道从那里下载请与我联系,我会帮助你的。
(笔者按:以下模拟器由优到略依次排列。评价得分完全出自笔者个人观点仅共参考。)
第一部分:家用游戏机模拟器专集
任天堂一族
GAMEBOY模拟器
任天堂GAMEBOY在手掌机界的霸主地位是任何人都难以动摇的。虽然GB的机能可能不如世嘉GAME GEAR那么强大,但是凭借其丰富的软件和低廉的价格GB仍占据着非常大的市场份额。GB的机能很容易模拟,所以针对它的模拟器完成度都相当的高。但是GB终究是GB,在PS,SS大行其道的今天还有多少人钟情于着小小的GAMEBOY呢?
冠军得主:NO$GMB
作者:MARTIN KORTH(德国)
发展历程:NO$GMB V1.6 (1997.4-1998.7)
综述:世界上最棒的GAMEBOY模拟器。相信用过 NO$GMB 的人一定会同意我的看法。这个GB模拟器的功能多的吓人,你能想到的功能它全有了。与其说NO$GMB的外观象个模拟器,不如说它更象某种计算机语言的调试工具。和其他GB模拟器不同NO$GMB把DEBUG直接放在主界面上。可以说NO$GMB的DEBUG是非常专业的,如果你想研究GAMEBOY的机能和模拟器编程相信可以得到不少的帮助。但对于象我这样对汇编一窍不通的人来讲意义就不那么大了。把DEBUG功能放在一边不谈NO$GMB照样拥有许多很COOL的功能:
1 支持GAMEGENIE 无敌密码(需要者可以到
2 支持SUPER GAMEBOY &am 人工调色 (和VGB一样它也支持SUPER GB,而且我感觉色彩比VBG好;NO$GMB 的人工调色绝对是所有GB模拟器里最强的,你可以随意修改游戏的任何部分,完全鼠标操作非常的方便,用起来更象一个WINDOWS软件。
3 支持直接打开ARJ和ZIP 压缩软件
4 支持鼠标和游戏手柄
5 8种速度可供选择(NO$GMB 最COOL功能,可以在真实GB速度的10%到700%的范围内调节运行速度,玩一些高难度的游戏时特别有用)
6 最高支持12个NO$GMB窗口同时工作,并且在理想状况下由12个PLAYER分别控制!
7 分别设置12个PLAYER的键位。
美中不足的一点是,它的音效太差了,很多游戏的声音听起来很刺耳!
评价(10分满):
图象:9分 音效:5分 操作:9分 速度:10分 模拟程度:9 总分:42分
屈居亚军:VIRTUAL GAMEBOY
作者:MARAT FAYZULLIN
发展历程:
VGB-DOS版(1996年-1997年)
VGB-WINDOWS1.0版(1997.8.2)
VGB-WINDOWS1.1版(1998.7)
VGB-MACINTOSH版
最著名的GAMEBOY模拟器,很早以前VGB的DOS版就诞生了,而且完成度相当的高。用它可以玩GAMEBOY的绝大多数的游戏,像玛莉系列,钢弹系列......。VGB还在很多平台上都推出了相应的GB模拟器,如:VGB MACINTOSH ,VGB LINUX ,VGB PC98 ,VGB 0.6 OS/2 ......VGB WINDOWS 是VGB系列最出色的模拟器了,VGB WINDOWS 1.0的功能大大超过了DOS版,不仅加入了对声音的支持,而且还加入了对“SUPER GAMEBOY(彩色GB)”的支持。在声音部分可以选择模拟器自身的音乐输出或是利用MIDI端口输出。前者没有什么特别之处,而利用MIDI
端口输出的设计实在很棒!如果你拥有一块波表声卡和一个高保真的音箱,那么你听到的游戏音乐将比真实的GAMEBOY还强的多。实在的讲真正GAMEBOY的声音比噪音强不了多少,但模拟器发出的声音到是挺悦耳的 ^_^。在图象部分,由于加入了对SUPER GAMEBOY的支持,使很多GB游戏都有了色彩,虽然只有很少的几种颜色,但总比黑白强多了,而且配色工作是自动的。不过您不要高兴的太早VGB-WINDOWS 1.0是需要$35注册的。近期VER 1.1版也发行了,据说修改了有些ROM的问题,和UNIX-VGB的控制问题。
一点小毛病:
据VGB的主页上说,VGB-WINDOWS版有一点小毛病就是,你不要把VGB放在带有“空格”的目录下面。例如,如果你把VGB放在 C:\PROGRAM FILES\VGB\VGB.EXE 它就不会正常工作,必须把它放在如:C:\VGB\VGB.EXE 才可以。
评价(10分满):
图象:8分 音效:8分 操作:6分 速度:8分 模拟程度:8 总分:38分
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24431 !人生啊,真是荒凉!
发表于 2005-9-8 21:23
第三名:GAMEBOY 97
作者:PAUL ROBSON
发展历程:
GB97-DOS VER 1.989(1997.6.1)
...... 一个月的时间
GB97-DOS VER 2.937(1997.7.1)
无论从图象,音乐,还是速度上来讲GB97都是一款非常优秀的GAMEBOY模拟器。不管你从什么角度看GB97都非常的专业,尽管它只开发了短短的一个月便停止开发了。在图象方面,GB97和VGB-DOS不相上下,不过我觉得GB97的背景更加漂亮。GB97也支持彩色GB(并不是SUPER GB),不过需要人工配色。在音乐方面GB97做的非常出色,声音清脆而洪亮绝对超过VGB的模拟音色直逼波表MIDI音色。速度上GB97也很棒,用486和P200的速度相处不多,体现了真实GAMEBOY的速度。而不象VGB在P200上就飞奔了。值得一提的是GB97内置了DEBUG程序,懂汇编的朋友可以试试看。GB97是我个人最喜欢的GB模拟器。
评价(10分满):
图象:6分 音效:8分 操作:7分 速度:8分 模拟程度:8 总分:37分
第四名:GBE
作者:JIM GEFFRE
版本:DOS V0.3 (1998.6.15)
成绩一般的作品,没什么可圈可点的地方。很多地方和GB97非常相似,连背景图案都一样。和GB97一样声音很出色。只是SUPER GB有一点骗人,应该出的颜色都没有。
评价(10分满):
图象:5分 音效:6分 操作:6分 速度:6分 模拟程度:4 总分:27分
第五名:BOYCOTT
作者:GOLLUM
发展历程:DOS V0.4(1998.5.27)
主页:????
总的来看BOYCOTT是这次介绍里最差劲的一款。它没什么卖点,没有一样可以和VGB这样优秀的模拟器相抗衡的地方。不支持很多新特性。最重要的是它不能出声!!(起码在笔者这儿是不行)。还有一点不知道应该算优点还是缺点?它在我的K6-233上跑的飞快,而且不可调,这就意味它更适合486级的电脑。
评价(10分满):
图象:4分 音效:2分 操作:5分 速度:6分 模拟程度:2 总分:19分
FC (NES) 模拟器
任天堂的FC(红白机)在中国真可以称的上是家喻户晓了。前几年FC简直就是游戏机的代名词,现在15-25岁的年轻人有谁没玩过FC呢?恐怕太少了吧。相信很多人还保留着第一次玩“魂斗罗”“沙罗曼蛇”时的美好回忆!是FC伴着我度过童年的,所以对FC的模拟器我有着特殊的感情。
冠军得主:NESTICLE
作者:BLOODLUST 软件
发展历程:NESTICLE 0.43 (1998.1.2)
(BLOODLUST从来不公布自己的主页,这个可能是最正规的一个了,是有关CALLUS模拟器的。)
BLOODLUST的模拟器个个是精品,NESTICLE也不例外。这款FC模拟器有着和大名鼎鼎的CALLUS(街机模拟器。下面重点照顾)相似的操作界面。它的模拟程度相当的高,绝大多数的FC游戏都可以轻易的玩出来。不过有一些系列是无论如何也玩不了的,如:七龙珠系列。继承BLOODLUST的优良传统,NESTICLE制造的非常完善,从分辨率到键位全部可调。NESTICLE的声音部分模拟的相当不错,很多游戏的声音很动听。最近NESTICLE又更新了,版本号比较特别是:X.XX版,看起来变化不大,据说新的版本支持了更多的FC游戏。
评价(10分满):
图象:9分 音效:9分 操作:9分 速度:9分 模拟程度:8 总分:44分
并列第一:BIONES
作者:近腾 周 (日本)
发展历程:BIONES V1.0A(WINDOWS 32BIT)(近期)
如果连不上GEOCITIES可以到
综述:一个日本人编的FC模拟器,完成度相当的高,总体水平与NESTICLE不相上下!由于是WINDOWS界面,所以读取ROM非常方便。这款模拟器最大的特点是:图象和音效都相当的出色!图象满屏播放!玩起来和真的FC感觉很接近!在音效方面BIONES的成就是惊人的!绝对应该得满分!为什么这么说呢?举个实际的例子,用BIONES玩魂斗罗的时候,不仅背景音乐清晰动听而且就连战士开***后所发出的“搀音”都能听的相当的清楚!简直和真的FC音效完全一样!不信您可以亲自实验。据悉BIONES的图象支持30种不同的“MAPPERS”这就意味着玩“龙珠系列”绝对没问题了,而音效则支持5个CHANNELS!完全支持MMX和DIRECT X技术!这样高的技术含量还非常少见。在操作上BIONES也有非常体贴的设计:拥有三种不同的键位组合,顺手极了!不过即便是美玉也免不了有一点瑕疵,BIONES在有的游戏中表现异常,比如在日版魂斗罗中,跳越有问题(这问题已经在最新版的BIONES里解决了)。有这么多的优点得亚军实在说不过去,好吧!在FC模拟器的评比中NESTICLE 和BIONES并列第一名。
(什么是MAPPERS呢?这个问题大概只有制作FC软件的程序员们知道最清楚....不过我DREAMER也研究了一下,MAPPER可能是游戏制作流程的意思。因为过去制作FC游戏的公司特别的多,不知道是任天堂的规定,还是游戏制作公司自己的规定,每个公司都有自己的制作流程。比如如 BANDAI 的 Ma er 是 16 而 柯那姆的 Ma er 是22或23 。毕竟制作出的游戏是可以在FC上运行的,所以知道MAPPER存在的人还真是不多!现在很多FC模拟器就是因为支持MAPPER太少才玩不了多少游戏的。)
评价(10分满):
图象:9分 音效:10分 操作:8分 速度:9分 模拟程度:8 总分:44 分
屈居亚军:INES
作者:MARAT FAYZULLIN (VGB的作者)
发展历程:INES WINDOWS版 VERSION 0.7 (08/02/1997)
主页:WWW:
就在VGB-WINDOWS推出的同时,模拟器之父MARAT FAYZULLIN 也推出INES 0.7W,一款FC模拟器。它有着和VGB-WINDOWS一样的外壳,和VGB-WINODWS一样INES也支持音效的MIDI输出。如果说这样的做法对与VGB是100%的成功的话,那么同样的方法用在INES无疑是个败笔!如果你用INES 玩日版魂斗罗这样的ROM,我们都很熟悉的开场音乐会被INES“强大”的MIDI系统演义的非常“不伦不类”,尤其是战士开***的声音绝对能把你气死!即便把MIDI屏蔽掉用模拟音源发声,我也只能用16个字来评价:“背景音乐‘忽明忽暗’;前景音效‘乱作一团’”。除了音效不好外,INES还应该算个比较成功的FC模拟器。不过象“龙珠系列”这样的游戏用INES模拟只能出一堆乱码。
评价(10分满):
图象:9分 音效:4分 操作:9分 速度:9分 模拟程度:8 总分:39分
并列亚军:FWNES
作者:FANWEN YANG(台湾同胞)
发展历程:FWNES98 0.20B(1998/5/12)
拿到这个模拟器的时候我非常兴奋,不但是因为这个FC模拟器可以成功跑“龙珠系列”,更是因为它是中国人的作品 。软件的作者FANWEN YANG是个FC发烧友(和我一样哦),他太迷FC了,以至自己开发了这款模拟器。FWNES能玩的游戏非常的多,用别的模拟器玩不了的,FWNES也可以。FWNES的图象模拟的还不错,有好几种分辨率可供选择。在README里作者说FWNES是支持声音的,但在我的ESS688上怎么也不出声!真是奇怪?不知在别的玩友处又是如何?据说FWNES支持100个“MAPPERS”!!对于这款模拟器我可以不必说太多,因为它有BIG5码的中文版README,各位自己看吧。毕竟是中国人的作品照顾照顾评个“并列亚军”,大家没意见吧。
评价(10分满):
图象:9分 音效:6分 操作:8分 速度:8分 模拟程度:8 总分:39分
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发表于 2005-9-8 21:24
第三名:NOFRENDO
作者:MATTHEW CONTE / DRIPWARE
发展历程:1998年
又一个完成度较高的FC模拟器。这款模拟器的“音乐”和图象的部分做的相当的好。在玩魂斗罗的时候,片头的音乐相当的震撼!进入游戏之后背景音乐仍然很不错!只可惜音效部分有点古怪!在图象方面,由于作者使用了新型的调色系统,使得色彩更加的鲜艳。在速度方面NOFRENDO表现的非常出色,据说在P133可以得到100%的真实速度。在README里作者称他已经将6502芯片完全模拟了。但对于象“龙珠系列”这类的游戏,NOFRENDO还是显的束手无策,毕竟它只支持17个“MAPPERS”。
评价(10分满):
图象:8分 音效:6分 操作:7分 速度:9分 模拟程度:6 总分:36分
第四名:LOOPYNES
作者:LOOPY
发展历程:LOOPYNES 0.50B(1998)
不错的FC模拟器,音乐和图象也都不错,内部还嵌了个简单的GUI,GUI做的到蛮漂亮的。速度也可以。还支持更换调色板。LOOPYNES最大的缺点(也是最致命的)是支持的“MAPPERS”数只有8个!所以很多游都完不了!不过能玩的游戏感觉都很不错。
评价(10分满):
图象:7分 音效:7分 操作:7分 速度:7分 模拟程度:5 总分:33分
并列第四名:T-NES
作者:PAUL ROBSON(GB97的作者)
发展历程:T-NES(1998年元旦)
各项都很平均的FC模拟器。支持声音,图象也不错。和LOOPYNES的问题一样,支持的“MAPPERS”太少,所以玩不了多少游戏。
评价(10分满):
图象:7分 音效:7分 操作:7分 速度:8分 模拟程度:4 总分:33分
由于FC模拟器中的“菜鸟”级实在太多,下面的模拟器我只简要的说说:
FAMICOM
作者:???
发展历程:??
主页:???
D***ESCLASSICS下载:
从界面上看不应该算“菜鸟”级!不过这个模拟器实在很古怪,只支持 *.FAM的ROM,我们要想用这个模拟器玩GAME还须用一种叫:CAJONES V0.99的软件把 *.NES转换成*.FAM的格式。由于其附带的HLP文件和中文冲突所以打不开!但可以肯定其作者是个日本人。
作者:ROBERTO ROSARIO
发展历程:MADNES V.95(1998)
一款比较有趣的FC模拟器,其实MADNES也可以玩不少游戏。不过MADNES有一个非常明显的败笔:拥有一个糟透的的声音系统,和INES的失败还不一样,MADNES的声音部分发出来的不是音乐而是“噪音”,这一点也不夸张!您亲自试过就知道了,偶尔听听也挺有趣的。作者可能也觉得难为情,在默认设置里是把声音关掉的。您可以通过修改*.INI来调出那有趣的噪音。
作者:JIM GEFFRE(GBE的作者)
发展历程:PCNES(12/07/97)
简述:和GBE一样,PCNES亦属平庸之作。不支持声音,而且支持的游戏也不多。虽然是支持“七龙珠系列”但花版现象十分的严重。
作者:XNES TEAM
发展历程:XNES 0.52(1998.7.1)
简述:新的FC模拟器,由XNES TEAM开发,看来势头很猛啊!现在还不支持声音。能玩的游戏也不多。
ULTIMATE NES
作者:RODRIGO GOMES
发展历程:ULTIMATE NES V0.11 (10/19/97)
主页:???
如果实在很想要ULTIMATE NES 却不知道从那里下载请与我联系。
简述:没声音,能完的游戏也不少。UNES最大的特点就是要求系统的配置极低!386的机器2M内存即可!
DRAGONES
作者:JONATHAN
发展历程:DRAGONES V0.10(97/08/14)
很“面”的FC模拟器,只能玩“打砖块”一类的小游戏,稍微大一点就罢工 。
*异军突起:fcsim
作者:David Gan (是中国人吗?)
发展历程:??
主页:??(可以在国内的一些站点找到)
能玩的FC游戏到不是很多,只是对“三国2-霸王的大陆”支持的特别好!(嘿,是《三国2-霸王的大陆》呀!小时候我玩了足足一年多呢!想想现在的电脑游戏那个会让你玩一年多呢?)感吸取的朋友可以在国内的一些站点找到。
SFC (SNES) 模拟器
拥有一台超级任天堂游戏机一直是我少年时代的一个梦想,但最终也没能实现。日本版的超任叫SFC而欧美版的超任却叫SNES,其实是一回事。SFC的性能较同为16位元的SEGA-MD强出很多。下面就让我们来看看它的机能:
CPU: 65C816
内存: 1MB +256K*2
视频: 最大发色数32768色中显示256色, 如果用子屏幕叠加/消去方式可以同显32768色; 分辨率256*224或者512*448. 卷轴数四层.
音频: PCM8音源.
其他: 搭载DSP, 回旋、放大、马赛克等特效(MODE7).
(从上面的数据不难看出,要把SFC的机能模拟出来相当不容易。)
昙花一现:已知的第一个SFC模拟器---SPW
聊到SFC模拟器就不能不提日本人安藤信明的SPW。SPW的第一个版本应该是在1995年左右发表的,当时SFC在中国正是“红的发紫”的时候,所以各种媒体对SPW“炒”的很热!说到这里我还有个小故事:那时我对SFC模拟器的痴迷简直到了“发狂”的地步,一心想把她搞到手(某编:嘿嘿......)。那时的INTERNET还不象现在这么发达,我还上不了网,所以从网上下载 SPW是不太可能了,我一有空就去中关村苦苦的寻觅,但最终也没找到,百般周折之后我竟在一家“游戏专营店”找到了她!并花了10元把她买下,还买了梦寐以求的SFC经典RPG《太空战士VI》的3张软盘,准备用SPW在家实现我的超任梦。到家折腾了大半天,我才发现 SPW根本不象我想象中的那样强大《太空战士VI》这样的大型游戏用SPW根本不能运行!我的SPW梦算是彻底破灭了。后来听朋友们说“安藤信明”为了抵制大肆横行的SPW的CRACK版,竟在后续的SPW1.4版本中动了手脚----加入一段“逻辑炸弹”程序,用这个版本不仅不能玩游戏,就连你的WINDOWS 95也会一起被删掉!!使许多真正的“骨灰”级模拟器玩家伤透了心。由于“安藤信明”的一步错棋SPW在一片漫骂声中消失了......
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发表于 2005-9-8 21:25
冠军得主:SNES9X
作者:JERREMY KOOT AND GARY HENDERSON 0.24以前的版本 LSTAT,ZSKNIGHT AND _DEMO_(不是ZSNES的作者吗??) 等一些人 0.96以后的版本。
SNES9X的发展历程:最早的版本是 SNES96 (时间可能是95到96年),然后是SNEX97的DOS&am WINDOWS版。其实SNES96和SNES97是两个不同的小组制作的,后来才合并成为SNES9X开发小组。SNES9X经过一系列的升级,对超任的模拟取得了一个又一个伟大的胜利。但是在1997年10月31日这天JERREMY KOOT 和 GARY HENDERSON 发布了一则令人悲痛的消息“迫于某种压力,他们将停止SNES9X的开发!”并在这一天公布了 SNES9X 0.24 FINAL RELEASED 版。SNES9X 在黑暗中沉寂了几个月后,1998年6月14日终于迎来了光明,在 LSTAT,ZSKNIGHT AND _DEMO_等一些人的努力下 SNES9X 0.96 RELEASED 终于诞生了,这个版本在 0.24的基础上有质的飞跃!支持16BIT 的色彩等一系列的新特性。从此以后SNES9X 几乎3天就要更新一次!现在比较成熟的作品是在1998年7月9日发表的 SNES9X 1.05 版!SNES9X 1.05加进了对“透明”效果的模拟,玩某些超任GAME(如:机器人大战系列)效果非常的好。如果你用ZNSES或SNES9X 0.24版玩《机器人大战4》是看不到“激光束”的,而用SNES9X 1.05 就可以。顺便提一下,只有在16 BIT色下才能实现“透明”效果。1998年8月初SNES9X小组又发表了新版WINDOWS SNES9X----SNES9XW 1.07,如此发展下去SNES9X有望成为第一个完成对超任100%模拟的超任模拟器。
&am 综述:无论从任何角度讲SNES9X的技术优势都是其他SFC模拟器比不了的。在图象方面SNES9X的早期版本就支持多种PC &am TV分辩率。画面清晰而明快!在声音方面,据说在SNES96的0.73版中就加进了对声音的模拟,那时多数SFC模拟还处于无声状态!至于操作方面SNES9X做的真是无可挑剔!在SNES9X的0.131版中加进了一个非常漂亮的GUI,彻底结束繁琐命令行方式,不仅如此这一版还内置了一个“内存地址扫描工具”,说白了就是象“整人专家”一样的东西,这就意味着用真的超任都打不爆的游戏(PLAYER手太潮)用SNES9X却可以玩通了!现在SNES9X支持包括:GAME GENIE 码;PRO-ACTION REPLY 码;GOLD FINGER CODE(我们都非常熟悉的“金手指”)三种内存补丁码。SNES9X在速度上不占什么优势,这就意味你必须用比较快的PC来运行SNES9X,P200是比较理想的选择。评价一个SFC模拟器还有一个非常重要的方面----“ROM兼容性”,也许其他的都是次要的,这个是绝对主要的,它决定着你偏爱的某个SFC游戏在这个模拟上到底能不能玩!不过可喜的是绝大多数模拟在升级之后的“ROM兼容性”都会比前版高出不少!也出现过高版本能玩的游戏比低版本还少的情况,不过这种情况毕竟是极少数的!现在的SNES9X 1.05-1.07 版比 以前0.24版的“ROM兼容性”提高了不少!很多当时根本玩不了的游戏,现在可以轻松玩出了。但是模拟器终究还是模拟器,有的游戏ROM在SNES9X上无论如何也玩不了,这时候你就需要用其他的SFC模拟器来对付它。笔者就遇到过一个奇怪的24兆ROM,用SNES9X 一点反应都没有,可是用NLKE却轻易的就玩出来了!不过SNES9X的“ROM兼容性”应该是所有SFC模拟器里最高的了,现在SNES9X 最高版能玩将近8成的SFC ROM!(截止1998年8月)。我个人认为在SNES9X的发展过程中有两个“里程碑”,一个是最开始支持”MODE7”的那一版SNES9X,另一个就是最开始支持“透明”特效的那一版。尤其是“透明”特效它拉开了所有竞争者与SNES9X的距离!下面有两幅同一游戏中的图片,在支持“透明”特效的SNES9X 1.05 上的效果和在不支持“透明”特效的SNES9X 0.24上的效果截然不同!请仔细留意左图中的黑色“锥状物”,在右图就可以清楚的看出,那其实是从窗口射入的阳光!正是因为SNES9X有如此众多的过人之处,所以SFC模拟器之王非它莫数了!
评价(10分满):
图象:10分 音效:8分 操作:10分 速度:8分 模拟程度:8 总分:44分
屈居亚军:ZSNES
作者:ZSKNIGHT AND _DEMO_
发展历程:ZSNES 0.?? ---ZNSES 0.400
综述:ZSNES是我最喜欢的SFC模拟器。ZSNES的开发历史并不很长(具体时间无从查证),反正在SNES9X“沉没”的那段时间,ZNSES是大放了异彩!在那段时间里它甩开了所有的竞争对手遥遥领先!由于ZSNES的早期版本就支持声音并且带有GUI,所以它给人的印象从一开始就很好!在图象方面ZSNES也支持16BIT高彩,为了加快速度在0.400版中加入了一个新的256色图形引擎,用比较快的MMX贴图替换了较慢的FPU贴图。音响方面ZSNES从一开始就做的非常的好,基本上模拟出了超任的音质。操作方面ZSNES把六个按钮设置在方向键上方的INSERT,HOME,PAGEUP......键上实在有些不方便,也许有人喜欢这样的设置吧。ZSNES在比较高的版本中还加入了对超任鼠标和光电***的模拟. 可以说它已经把超任的外部周边设备模拟全了!笔者试着ZSNES+MOUSE它来玩龙组的《升龙三国志》感觉还真不错呢!ROM兼容性方面,总体来讲ZSNES的“ROM兼容性”不如SNES9X,但也有自己的优势,可以用八个字来概括“除去二四,大小通吃”,ZSNES对24MROM的兼容性非常的差,几乎没几个24M游戏能玩!但是4M,8M,12,16甚至32M的ROM绝大多数都可以轻松的玩出,尤其对32M的ROM兼容性特别的好!ZSNES的GUI虽不及SNES9X的好看,但是很实用。总的来说ZSNES还是一款非常优秀的超任模拟器。
评价(10分满):
图象:8分 音效:9分 操作:7分 速度:9分 模拟程度:7 总分:40分
第三名:NLKE
作者:LORDESNES NERLASKA ISHMAIR (NLKE小组)
发展历程:NLKE(DOS) PUBILC B15 (1998年7月14日)
遇到过SNES9X和ZSNES都玩不了的游戏吗?用NLKE试试吧!这个模拟器的总体情况和ZSNES差不多,图象音响还都说的过去,只是ROM兼容性不很高。和ZSNES不同的是NLKE对24M游戏的兼容性特别的好,而对32M游戏的兼容性却特别的差!在技术上NLKE还稍逊于ZSNES,不支持很多新特性。不过由于NLKE的特殊性,它正好弥补了SNES9X 和 ZSNES在24M ROM 上的不足!所以同时拥有SNES9X和NLKE你就可以玩更多的超任游戏了。
评价(10分满):
图象:7分 音效:8分 操作:8分 速度:8分 模拟程度:6 总分:37分
并列第三名:SNEMUL
作者:ARCHEIDE AND V0X
发展历程:1997-1998 (SNEMUL 0.45--0.8) 最新版0.8发行于1998年7月11日(这天恰好是ARCHEIDE的生日)
SNEMUL也是一个不错的SFC模拟器,它拥有一个非常非常漂亮的GUI!简直达到了商业软件的制作水平。SNEMUL的图象部分处理的非常好,支持从300*200到1024*768的14种分辨率,其默认状态是抽行满屏的,非常接近真实的超任,并且速度不慢,支持透明处理。声音部分处理的不十分好,有的游戏音乐失真比较严重!不过SNEMUL可以把超任的音乐从游戏了分离出来制成MOD文件!这功能是不是很COOL?SNEMUL的键位也是可调的,大家可以根据个人喜好更改。由于SNEMUL对65816 CPU的模拟还有些BUG,并且不支持6502 CUP,导致很多ROM运行异常,经常“丢字”“花版”,真正能玩的游戏还不多。不过用它抓SFC音乐到是很爽。
评价(10分满):
图象:9分 音效:6分 操作:7分 速度:7分 模拟程度:5 总分:34分
第四名:ESNES
作者:LORDESNES &am ISHMAIR.
发展历程:和SNES96一个时代。现在还能见到0.14和0.15版。
综述:ESNES实在是很老的SFC模拟器,SNES96时代它就存在了。1997年这个模拟器停止开发了,不过大家可能从其作者的姓名看出什么了吧?对,就是LORDESNES &am ISHMAIR开发了NLKE。能不能说ESNES就是NLKE的前身呢?ESNES和现在的超任模拟器简直没法比,它太落伍了。如何你也和我一样有兴趣研究模拟器的历史,还是留一个吧 。
评价(10分满):
图象:4分 音效:4分 操作:7分 速度:7分 模拟程度:3 总分:25分
古书云:天下大事合久比分,分久必合!在SFC模拟器的世界里也出现了这样的现象!96,97年所有超任模拟器的作者各自为战,梦想着自己的模拟能够首先完成对超任的100%模拟!并且互相指责对手剽窃了自己的技术!打的不可开交!但是在残酷的事实面前,他们不得不承认光靠一个人或几个人的能力是不可能完成这一切的。所以很多有能力的人重新的组合在一起形成了现在的SNES9X开发小组。我想照这样的开发速度100%的超任模拟很快就要诞生了!
N64模拟器
是N64模拟器,你并没有看错。现在的N64模拟器还初与起步阶段,并且只有一个。
独树一帜:PROJECT UNREALITY
作者:MICHAEL TEDDER
发展历程:1997-1998 PROJECT UNREALITY 0.1-0.3A 版
综述:由于N64的机能过于强大,PROJECT UNREALITY现在还运行不了任何的N64游戏。不过PROJECT UNREALITY已经具备了一个雏型,我想待技术成熟的时候PROJECT UNREALITY一定会带给我们惊喜的。虽然现在PROJECT UNREALITY还玩不了游戏,但N64玛里奥的ROM已经在INTERNET上出现了。
由于此模拟器程度太低,无从比较暂时不进行评价。
世嘉帝国
世界各地都可以看到世嘉的街机,家用机。从掌机GG到MD再到土星,世嘉的游戏机遍布我们的周围,可能你就拥有它们中的一种或两种。和介绍任天堂的顺序一样,让我们先看看世嘉的手掌机模拟器。
世嘉GG模拟器
冠军得主:MasterGear
作者:Marat Fayzullin
发展历程:1996年6月12日 MasterGear v1.0
又一个“模拟器”之父---Marat Fayzullin的作品,品质一定差不了!在很多方面MasterGear都非常接近真实的GG了!图象引擎非常棒!不仅速度快(486/100上能跑出100%的真实速度,不过在P200以上的机器上实在太快了。)并且花屏现在极少出现。声音也比其他的GG模拟出色的多,虽然音质不怎么好,但绝对不会出现噪音。MasterGear的“ROM兼容性”非常的好,能找到的GG ROM大部分能顺利的玩出(其实本来网上能找到的GG ROM就不很多)。如果说MasterGear有缺点,那么这个缺点也是所有GG模拟共有的:ROM少是GG的主要缺点,不象GB有那么多好玩的游戏,本来应该随身携带的GG如果在家玩就更没什么意思了。不过单从对GG模拟来看MasterGear是绝对成功的。我想不久的将来MasterGear将会成为100%世嘉GG模拟器!只是不能揣在口袋里随身携带。
评价(10分满):
图象:9分 音效:8分 操作:8分 速度:10分 模拟程度:9 总分:44分
屈居亚军:MASSAGE
作者:JAMES MCKAY
发展历程:1996年7月23日第一版,1998年2月3日 0.8F版
综述:MASSAGE也是一款比较流行的GG模拟器,它的模拟程度还算过的去,图象没有明显的缺陷,只是运行某些ROM时会出现噪音,MASSAGE的“ROM兼容性”也不错,很多GG ROM都能顺利的玩出(MasterGear差不多)。MASSAGE 自带一个GUI,所以操作还是很方便的。
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24431 !人生啊,真是荒凉!
发表于 2005-9-8 21:27
评价(10分满):
图象:7分 音效:6分 操作:8分 速度:8分 模拟程度:8 总分:37分
第三名:BRSMS
发展历程:1998年4月20--7月22日 (BRSMS V1.0-BRSMS V1.11)
这个GG模拟器存在这非常严重的问题,它的调色板有问题出来的图象全是绿色的!而且不能控制读出的游戏???这也叫模拟器吗??我测试的版本是BESMS V1.11。我在很多机器上都做了相同的实验,结果都是一样的:图象发绿,不能控制游戏!
评价(10分满):
图象:4分 音效:2分 操作:0分 速度:6分 模拟程度:3 总分:15分
世嘉 Mega Drive模拟器
世嘉 Mega Drive 我们都很熟悉了吧。因为MD比SFC早进入中国市场而且价格较SFC便宜许多,所以很多人家里都有MD。世嘉Mega Drive在美国叫:Sega Genesis 。所以只要你在国外的模拟器站点看到Sega Genesis,不要怀疑那就是你熟悉的世嘉Mega Drive。世嘉Mega Drive模拟器的开发几乎和SFC模拟器是同时起步的,但速度可比SFC模拟快多了!Genecyst和KGEN刚出现时模拟程度就相当的高,毕竟世嘉Mega Drive比SFC的机能弱一点。据说第一个MD模拟器是德国人Markus Gietzen开发的 Genem 0.1, 当时只能玩怒之铁拳1, 兽王记等很少的几个游戏, 没有声音, 图象也不太理想,但它居然可以运行象“梦幻之星4”这样的超级大作!后来由于升级模拟程度有所提高,能玩的游戏也渐渐多了起来,声音系统也完善了许多,但是由于特殊原因这个模拟器最终还是搁浅了。真正流行起来的世嘉模拟是Bloodlust的Genecyst和Steve Snake的KGEN。
为了和SFC做比较我们先来看看MD的机能:
CPU:68000 (8MHZ)Z80(4MHZ)
内存:512K+64K
图象:最大分辨率320X224, 双重卷轴, 同屏显色64色。
声音:10音轨FM音源(采用YM2621芯片).
MD的机能是不是不比超任差一点?
冠军得主:Genecyst
作者:Bloodlust
发展历程:1997年0.12版---1997年9月27日的0.32b版,据说近期又出了新版好象改变不大。
(道听途说,非官方公布)
又一个Bloodlust的撼世之作,Genecyst 0.32b对世嘉 Mega Drive的模拟已经达到了登峰造极境界了!无论从图象还是从音效 Genecyst 表现都非常的好!支持多种PC和TV的分辨率,和所有的MD音轨。Genecyst 也支持4-6键的PC手柄。好多世嘉上的经典之作终于可以在PC上一展风采了!在世嘉上我就非常的喜欢玩“光明与黑暗系列”,这回在电脑上我终于可以施展自己苦练多年的 FPE+S/L大法来对付那些“过于”强大的敌人,最终夺取胜利!实在是爽呀!。很多世嘉游戏在Genecyst 上都可以达到99-100%的仿真!只有级少数的Md ROM不能在Genecyst上运行。
评价(10分满):
图象:8分 音效:8分 操作:9分 速度:9分 模拟程度:9 总分:43分
并列冠军:kgen
作者:Steve Snake
发展历程:1997年8月18日 KGEN 0.1B ---- 1998年6月8日 KGEN98 0.4B
KGEN是一个和Genecyst同样强大的MD模拟器,据说其作者 Steve Snake 曾经是MD游戏的开发人员,现在来搞模拟器了。大家可以想象KGEN是多么的专业了吧。图象上KGEN较Genecyst略现不足,只支持很少的分辨率。不过KGEN音效部分处理的相当的专业,比Genecyst的音质强多了,如果你仔细听一定可以听出其中的差别。KGEN的“ROM兼容性”和Genecyst相当,用Genecyst能玩的KGEN一定没问题。
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24431 !人生啊,真是荒凉!
发表于 2005-9-8 21:29
pc-E的机能列表:
CPU:7.2MHZ定制8位CPU+16BIT定制色彩、影像处理器。
内存:8K(程序区)+64K(图象区)。
视频:最大分辨率256X216, 512色调色板, 同屏显示16色。
音频:6通道立体声。
备注:支持CDROM。
绝对的冠军:Magic Engine
作者:法国人 David Michel
发展历程:1997年4月15日 Magic Engine v0.8--1997年10月 V0.9
Magic Engine可能是世界上第二成功的游戏模拟器了!(第一当然是CALLUS了)除了几个“捣蛋”的ROM ,现在的Magic Engine 可以轻松运行98%的PCE 游戏!第一版的Magic Engine V0.8 诞生于1997年4月15日,从它的版本号我们就可以看出Magic Engine的作者对它的模拟器是多么的有信心。事实也证明Magic Engine确实是一款出类拔萃的模拟器,用Magic Engine V0.8就可以毫不费力的玩出将近90%的PCE 游戏!1997年10月23日伟大的0.91版出世了,这回作者加进了对CD-ROM的支持!对VESA的支持和5人同时游戏的功能。只可惜现在已经见不到PC-E的CD-ROM了,不然我还真想体验一下玩PCE光盘游戏的乐趣呢。这么好的模拟器是不是没有缺点了呢?它当然有缺点,最主要的缺点就是Magic Engine 是收费的,在美国的注册费用是35$(这个价钱在北京可以买个便宜的MD了)如果你不注册就只有在无声世界里玩PC-E或听着主题曲看片头的份了。当然你也可以在一些模拟器的网站找到已经注册了的 Magic Engine。
评价(10分满):
图象:8分 音效:9分 操作:9分 速度:8分 模拟程度:9 总分:43分
屈居亚军:Vpce
作者:VPCE/MSDOS Je Ch. Restemei

参考资料

 

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