仙剑问情之逍遥天下同人逍遥的第一个技能是什么?

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发表于 2007-2-13 20:01:45
发布时间:2007年2月10日。BRBR杀毒工具:该下载经过卡巴斯基杀毒软件查杀,确认无毒。BRBR估计游戏通关时间:最快通关30分钟BRBR游戏介绍:鄙人继承66精神在本人论坛上开了RM制作专版~BR> 感谢66对我的教导~愿66早日渡过难过~BRBRBR> 本作品是我发动论坛中的所有朋友的做成的~BR> 虽然还有很多不尽人意的地方……BR> 但这是我们大家的心血……BRBR> 谢谢66/P
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PIMG src=http://www.97sky.cn/images/d_download.gif align=a Middle border=0 a href=http://www.97sky.cn/Download.a ?ID=730 target=_blank 仙剑奇侠·十里坡传—逍遥传说 续仙剑同人 灵儿传后又一巅峰之作-_-/A/P
Pa href=http://www.97sky.cn/downinfo/430.html target=_blank http://www.97sky.cn/downinfo/430.html/A/P
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人绝不能无能,但更不能青岛中能!
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发表于 2007-2-13 20:41:59
STRONG仙剑感动了一代玩家啊/STRONG
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发表于 2007-2-14 19:16:22
从没玩过,也不喜欢,第一个玩的pc游戏是FIFA98-ROAD TO WORLD CUP....所以,纯来支持一下,让喜欢他的朋友看到!!
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发表于 2007-3-8 19:00:03
STRONG又可感动一次!/STRONG
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发表于 2007-3-8 19:25:39
哭着听《仙剑问情》的感觉很美 ------------带着一颗飘浮的心,流浪
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q ep cnh abu
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发表于 2007-3-8 19:44:03
5楼的好像很忧郁,非常感性的说
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发表于 2007-3-8 19:49:04
忧郁是有点,但我也挺乐观的 ------------带着一颗飘浮的心,流浪
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游戏作者:Rainyfly 后期处理:柳柳
作者联系方式:QQ:77197421
完整解密版
推荐使用下载2:新浪
,速度相对比较快。
游戏名称:灵儿续传
游戏类型:RPG
制作工具:RPG Maker XP photoshop cs2
版本信息:完整解密版
游戏通关时间:3~4小时
游戏介绍:
★★ 游戏特色 ★★
1.原仙剑剧情的优美延续,重新演绎了10年后逍遥灵儿的另一段恋情 2.丰富的支线剧情,除了主线以外还有数条支线剧情(影响到最后的结局发展) 和一些其他的小支线剧情组成。此外支线剧情中仙剑系列合天之痕中的部分人物会跑出来友情客串
顺便提示三个主要支线:1、打鬼;2、书画;3、夫妻吵架 3.回忆CG能让喜欢老仙剑的玩家重温以前逍遥和灵儿在一起的感人时刻 4.比较华丽的全屏魔法技能,包括灵儿的神系列魔法和逍遥的一些魔法,用RPG Maker XP来表现出来,也不比原游戏要差哦 ^_^
★★作者的话★★
首先谢谢大家支持我的游戏!游戏有点大,但由于用的是仙剑的全商业素材和音乐,所以大家玩起来以后就会感觉是值得的。
没有玩过仙剑的应该不能算是一个合格的中国玩家。的确仙剑带给我们太多的感动,偶自己本身也是个在最初仙剑的感动下度过一个个游戏中的日子的仙剑FANS,而且灵儿是我最最喜欢的游戏中的角色(PS:貌似能相比的只有天之痕中的小雪~~~~希望月如FANS和玉儿的FANS不要扔鸡蛋了 ………^_^)
从那天突发奇想决定要做出个像样的仙剑灵儿的同人游戏开始,用了一个晚上完成了灵儿的全剧情,再到DEMO版发布后大家的支持。在DEMO版以后听取了玩家的意见,对游戏进行了巨大改良和剧情的扩编 就有了现在这个大体积的游戏^_^
希望喜欢仙剑和灵儿的朋友能支持吧,这个游戏能够让你回味起原汁原位仙剑的同时,又有自己华丽的魔法战斗和剧情和系统的自我创新。
★★游戏背景★★
南诏国灵儿和水磨兽同归与尽后的十年,逍遥成为蜀山掌门,他坚信他的灵儿依然活着,并到处游历扶贫铲恶。在灵儿离开他十年的那一天,逍遥铲恶在江湖上所结下的仇家一起联合,在江湖上联合成“反蜀山派”以强大的实力围攻蜀山。在千钧一发之际,逍遥挺身而出,一人承担责任,想已一人之力和反蜀山派决斗而力保蜀山。但终因为不敌人数众多且身中蛇毒而生命垂危(柳柳编按:最终版背景和这个略有出入)。
在逍遥最危难的时候,一股神秘的力量砰然而起,击退众人解救了逍遥。围攻蜀山事后,正当逍遥无所得知这股神秘的力量的来源时,忆如告诉他她在那一刻感受到了女娲的神力……
来到女娲神殿的逍遥是否能救醒心中思念的灵儿,是否能和灵儿过上他所向往的幸福快乐的生活呢?
具体的操作和游戏建议请看解压以后的游戏前必看。
柳柳,发布简介:
完美 + 永恒?
但凡陷入完美主义的囚笼,总会不断去追求一个能永恒存在的作品。然而现实的纷杂,不会提供给任何人所谓“完美”的可能——只要目光犀锐,总能在任何地方见到无数瑕疵。不过这其实并不影响什么,并非完美才能永恒。其实仙剑就是一个不完美,但却成为永恒经典的例子。
仙剑1带给了我们什么?实在很难说。每个人看自己玩过的仙剑,一定都会有自己的感受。无论是感动、怅然、甚至只是嗤之以鼻,但一定都不能否认,自己的游戏经历中,留下了一个叫做“仙剑”的名字。
所以总听说喜欢仙剑的就像是铭记着自己初恋的感觉,哪怕当时并不完美,哪怕最后凄凉收场,但这都不影响记忆中曾经第一个喜欢过的人在自己心中的形象。甚至时隔多年,翻起旧照片,旧信,依然会有暖意流上心头。
十年已去。
那么,你是否打算分出几个小时的时间,在这个并不完美的同人续传中,重温一下仙剑最初的温情呢? 下面的只是对66RPG内部成员补充几句站长的废话
柳柳正式发布的游戏,大多被归到了“精品游戏”里面。这一次柳柳对本游戏的处理时间超过40小时,超过三国凡人传+邓稼先传+北京飞沙的总和,当然是毫无疑问的精品游戏——但是实际上,这个游戏就算不做任何处理,也是精品游戏了。我之所以坚持要暂不发布,多加调节,是因为“精品游戏”已经不够格了,我需要的是极品游戏。
虽然就目前来看,这个游戏想要超越仙剑本身,实在还有很多不足。不足就不足吧,再花更多时间处理,提升量也有限,时间拖太久了也没有太大必要,我是这样考虑的。
66RPG希望做到什么?希望做到让任何有创意的人能够用游戏或R剧的形式实现自己的梦想。那么这个游戏,我想的确提供了很多的“可能性”,让人眼前一亮的地方。
原版会保留住的,因为两个版本比较一下,可能能让自己制作游戏的人领悟一些游戏细节的处理方法。
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