武将成长没满进阶进阶后成长到几时蓝名

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发表于 2010-10-31 04:02:56
一、武将篇
1.武将颜色选择
(这里本人借用了云涛攻略的一些数据)
酒馆有2种武将,1为白色,2为绿色。(白色武将成长达到6时就会变绿色)
白色武将 初始属性有16和17两种,16的武将初始成长为4.5或5.0。17的武将初始成长为5.5。
选择白色武将要注意的是:白色武将的初始属性是会变异的!!
变异并不是说成长到6时武将属性会比初始6的绿色武将属性点少,而是武将属性的比值会变化而已。
比如一个成长为5.5的白色武将四围属性为7343,当你强化到6成长时,他的四围属性就有可能变化为6444,更严重的就是3447。。
所以,不建议招白色武将来培养。
(有些人说自己的白色武将强化到6和 别人的 初始6的绿色武将到几十级的时候总属性差几百点。我只想提醒,注意你们2个人的君主武力点是否一样)
绿色武将
初始属性有18和19两种,18的武将初始成长为6.0和6.5。19的武将初始成长为7.0和8.0。
6.5成长的武将只会出现在15级以上的酒馆,7.0成长的武将只会出现在21级以上的酒馆。8.0成长的武将只会出现在29级以上的酒馆。
所以各位千万别浪费武将刷新卡噢。
再简单说明下:武将的属性是有小数点的,这个问题云涛攻略已经做过验证,完全确定。
武将属性不管是9.9还是9.1,显示的都是9这个整数值。所以武将同级同成长的时候四围总属性差4点以内是正常的。
(友情提示新手玩家:武将60级-进阶-成长10才可变蓝色,不要再期待酒馆有天使会眷顾你,来个蓝的)
2.武将性格选择
性格有:冷静、谨慎、果敢、勇猛
首先需要再次说明,武将性格完完全全不影响武将的属性!!!!
有些人说我一个80级冷静的步将比另一个80级勇猛或者谨慎的步将防御高好几十点。。
我只想告诉你,属性完全一样的武将,10000个里都不一定会出一个。
如果还有人再说性格影响属性的话,我只能对你无语。。不解释。
游戏里对性格的解释是:性格影响技能的施放几率和效果。
但。。经过本人测试,性格肯定是还未开发完全。
并且目前的那些技能除了车将的无限技能与骑将倍击技能之外其他技能都是鸡肋,可有可无。特别是弓将的技能,说它是减益技能才对。
所以,对于论坛流行的,以果敢和勇猛性格技能发动率比较早为理由,却又让人弓将器械的性格选择果敢勇猛,这种自相矛盾的说法,本人也只能一笑待之。
目前性格这个游戏功能可以说还没有开发。并且后续还会有武将单挑技能与官职技能。
所以性格的选择暂时按据说是内部人员透露的:步将冷静、车将谨慎、骑将弓将器械-果敢勇猛随意。
3.武将阵型选择
兵种相克为:弓克骑器、步克骑弓、骑克车器、车克步弓、器克车步
以下阵型选择全部按5个武将,战力、等级、统兵数相同为基础来比较
目前的主流阵型是: 弓步弓步弓 弓弓弓弓弓 弓车弓车弓 车车车车车 器步器步器 弓步器步弓 器弓器弓器
在相同战力下是没有最强阵型的,只要用的巧,任何阵型都是可以破的。这就是游戏的乐趣之一。
首先就说说大家议论比较多的5车阵,可以说大多数人都说5车阵太BT了。可是5车阵是被 器步器步器 完克。
虽然我也有5车阵,但我已经后悔了。
原因只是因为大家前期一般都是选择弓步这个最为简单、也最为实用的阵型组合而已。
有人说车将的技能:车阵太牛了,横扫前排3个位的群攻,简直堪称神技。那不让5个将站一条线不就OK了?
交战中,5车遇到2步3器,就会被2步完全挡住。并且由于对方车将速度快,在步将遭遇车将的同时,对方的车将也已经在器械的射程范围之内了。
说来说去,破5车阵的最主要条件就是不要让兵种处在同一条线上(5骑除外,但5器很惨)
再说骑将,这个完全不推荐。
只讲一点:防低,近身攻击,并且大部分玩家都是以步弓为主,欠虐。。
骑将搭配阵型也不好搭配,要配也只有5骑和3车2骑。上面6个主流阵型,除了5车、5弓被克之外,其他阵型完克5骑。
(其实骑将只需要说明一点,除非是RMB玩家,否则请勿选择骑将)
建议储备10个武将,可以让阵型呈多样性。到55级需要一个月时间,不是很长,也刚好10个武将。
RMB玩家建议55级以前军功全部买行动力,冲55级,出齐10个将。到90级以后,除非是4级以上的宝石,否则武将等级才是决定输赢的关键(君主属性、军镇、封邑的影响下一篇再讲)
前期5个武将建议:弓车弓车弓 弓步器步弓 器弓器弓器
这3个阵型过重楼都是比较犀利的,而且PK也不会太吃亏。
不过个人比较倾向于 弓车弓车弓、器弓器弓器。
为什么不选择5弓,5车呢?要知道虽然只升一种科技提升比较快,但不秒建筑的话,同时升两种兵种的科技时间是绝对充足的。
再者同一兵种过千重楼太吃力,往往需要比以上两种阵型多提升很多战力(楼越高,差别越大)才能稳过。
4.武将属性选择
六种武将:勇士、步将、弓将、骑将、车将、器械师 4种属性:攻击、防御、敏捷、体力
攻击增加伤害|防御降低所受伤害|敏捷增加命中、闪避、暴击、暴击几率|体力增加血量、伤害。
简单说下带兵,比如弓将带弓兵是有加成的,带器械就没有加成,带骑步车兵的话就会产生减益效果。
有一点我想大部分人都没注意过:
带兵加成只跟兵种的属性相关的,与武将属性没有任何关系。
就是说加成的多少只取决于兵种科技和兵阶。但加成比例是不变的,具体比例没必要去研究。
前期酒馆等级低,所以请不要非3834或者7353不娶,武将影响都不大。
我一个6354的弓将,76级15成长,现在的攻敏占四围比例是59%,已经看过很多例了,8353招的弓将,攻敏只占比56%都有 。
(新手须知:武将个人界面查看白字部分的四围属性,攻击+敏捷除以攻+敏+体+防的总和,得出比例)
看过N多将,自己的小号也试验过多次。
这里只想说明的是,武将的初始属性只是武将以后属性的一个大体方向而已。
6点成长不是终极四围比例,9点成长也不是,目前只有40成长才能知道他的终极四围比例
(以后可能还有更高成长,但那是后话了)
所以辨别武将好坏的途径只有一种,那就是提升武将等级。
有条件的话在招到武将时就用每日获得的额外经验。
(下一节会讲到)
直接提升武将等级到20,再算算四围比例,这时的四围就是武将后期的雏形。
但除了器械,其他武将四围比例都不会有非常大的影响。
勇士 争议最大的职业-劣质万金油
众所周知,勇士的特点是适合所有兵种,但所有兵种都带不好,也带不坏。
再有一点就是技能:连击,这个后妈给的技能,完全是摆设(以后会不会改成牛B技能那是以后的事了)。
还有一点是最揪心的,就是勇士的多样性,正因为他多样性,所以大家都认为他可以带所有兵。
虽然带不好,但是带不坏我就可以随便换兵种,随机应变了。
可是。。武将的四围比例是敲死的,前期属性差别不大,你可能没感觉。
但是到后期,特别是80级进阶后。武将的四围比例动辄差别就是上千的。如果你让一个攻2000防1000的勇士去带步兵你就知道会多杯具了。
所以勇士果断放弃,最起码到目前为止,依旧是个残疾武将。。。
步将 高防御-低攻击
建议:3744 如果有3834当然也要,这里只是给大家的一个建议,前期的额外经验并不是很充裕。
***盾型武将,一辈子默默在前面挨打,千万别选择5步阵型,不然你以后要解雇3个了。。。
弓将 高攻击-高暴击-低防御
建议:7353 5373 6354 5364 其实只要记住一点就好,高攻高敏。
这里要给大家讲讲误区了,有些人认为攻高好,有些人认为敏高好。其实哪种高,差别都不大。
首先,攻击影响伤害,敏捷影响暴击几率,暴击倍数,闪避,命中。弓将本来就是个偶然性很大的职业,远程的高攻击与高暴击才奠定了七雄第一职业的地位。
骑将 高暴击-高速度-低防御
建议:4473
骑将的技能—突破,可以理解为无视防御的攻击,再配合骑将的高暴击,在同等战斗力下,一个无视+暴击可以秒任务职业。
不建议非TMB玩家选择骑将,没有强大的宝石作为基础,最多只是一个劣质肉盾而已。
车将 高体力-高防御-高速度
建议:4437
本人比较倾向于4734,因为高防御是前排武将最基本的生存条件,但考虑到以后可能对武将技能的影响,所以还是以体力为主。
器械师 高攻击-低速度
建议:9333
最好的器械是10 333,当然,需要21酒馆以后才会有。运气好的话,这种器械的攻击占比最高可以达到40%,其实重楼里的器械就是这种属性,打人非常疼。
而一般7443招的将都在35%左右,这种将的命运不谈也罢,辛辛苦苦养育许多年才发现原来是个脑瘫。。。
另外器械的速度很是让人头疼,所有兵种搭配只有 弓器 勉强可以。
对于器,本人目前只能是静观其变了。。。
5.武将养成之初
武将变色条件:
10成长变蓝
16成长变紫 27成长变橙 35成长变红
注:有些人说自己的武将进阶了,却没有变色。那是因为进阶之后你的成长仍然没有达到上面的要求。
而且提醒各位,成长没满就进阶,之后你需要价格是以前三倍的强化符来强化成长。
进阶提升20%的成长,比如你原来是8成长,那么进阶之后就是9.6成长。现在就需要2级强化符才可以提升成长。
顺带提一下,80级进阶以后,如果想强化武将,在过关斩将第三次时使用鲁班令比较划算,才50元宝,而一张3级强化符需要60元宝,100级以后也一样。(养由基是个坎。。)
刚进入游戏,玩家会进入新手保护期,7天的保护时间。这段期间兵力是无限的,死兵无限复活。
所以这段时间内,要尽量多打野怪,提升武将等级的同时还增加君主经验,最大的难题就是膏药不够用。只能说尽量了。武将受伤了就放修炼馆里修炼,千万不要舍不得那点钱,以后的练级方式就只能是修炼。
礼包送的药草,就是增加膏药的,放心大胆的用,因为到后期完全用不着这东西。
前期最划算的练级方式还是打野怪,到30级以后就没必要打野怪了。第一,死兵不划算,第二,经验和武馆修炼差不了多少。之后就是不停的修炼。
经验的额外获得方式:
1.声望任务
,达到同盟每天可以领取1万经验。(声望别乱用,下节讲)
2.联盟福利
,需要联盟贡献,通过***资源和虎符获得。
3.联盟祈福
,联盟宗庙祈福获得。(一个强大的联盟会有很好的前景)
4.封邑祭坛
,分城中的封邑祭坛可以通过资源转换获得不错的武将经验。(不建议封邑分城,下一个篇章会说到)
这些经验尽量用在级低的武将身上。
6.武将成长之路
百战千军、过关斩将、千重楼、天命合璧(测试中)
随着君主等级的提升,每5级都可以获得一个封官职的的名额,每15级获得一个更高级官职,每个官职只能册封3个武将。
百战千军 每天都要去打百战千军,不管打的过打不过,只要有打一次,每天就可以得到30点军功。
每星期一对积分计算一次,进行升降级,具体请参照游戏说明。(保底军功是30)
军功可以在商城的军功界面购买各种道具,30军功可以购买一张1阶强化符,相当于1块钱(- -!)
具体的比赛时间请在百战千军里查询。
过关斩将
过关斩将是非RMB玩家提升成长的良好途径,每天2次,每次提升0.1-0.3成长不等。
相当于2张1级强化符,2块钱(- -!)
礼包送的1级蓝衣服很强大噢(相当于25级蓝衣服),再加上礼包送的2级宝石,全打上。如果再花20元宝买个2级体力宝石的话,那就可以稳过第一关。
尽量让每个武将都换着打打,获得功勋可以提升官职,提升官职可以增加统率兵力(提升战力的良好途径)
需要注意的是,武将60级进阶以前,前两关都可以提升成长。但60级进阶之后,就必须打乐毅伐齐才能获得成长。以此类推。
千重楼&am 装备
重楼是武将装备获得的最良好途径,20-40-60-80-100层都会获得装备。
30-50-70-90层都会随机获得1级宝石,行动力卡,辎重箱(本人一贯认为它的颜色应该是绿的才对,鄙视)
对于非RMB玩家来说100层可以直接无视了,极限是80层。
但有一个条件。。80级进阶,成长满,不然真的。。。花不花钱就看各位的心情了,不然80层真的难。。
关键点来了:90级声望装备!
对于非R来说,目标必须是它,70级声望装备,完全无视。90级橙装相对与70级来说有着质的飞跃。各位看官自己前往商城查看声望装备。
别以为63000声望才能领第一个,之后13000才能换一个会很难。
但是仔细算下,13000声望其实是很简单的。20000声望之后的声望任务,每天声望最大获取数为425*5=2125,最小为200*5=1000。
平均一下每天最少可以获取1500的声望,13000一个装备也才9天而已,5将套是25件,最多225天。
注:声望任务有分等级的。
5000以上是普通任务
(简单,40级以下野怪,声望获取量较少)
20000以上是冒险任务
(一般,70级以下野怪,声望获取量一般)
80000以上是勇士任务
(较难,90级以下野怪,声望获取量不错)
100000以上是王者任务
(很难,90级以上野怪,声望获取量可观)
(套用DNF地图难度哈,以后还有深渊难度)
建议大家在声望达到93000时在换取90级橙装,可以让声望一直保持在80000的阶段,获得的声望比较多,当然出装备的时间也会相应减少,量力而行了。
超级RMB玩家想要100级橙装也得3个月以上。而一般的RMB玩家更不知何年何月了。
而非RMB不花钱或者花小钱就可以拥有如此牛B装备,没几个游戏会有这么好的福利了,只是付出多一点的时间而已,可RMB玩家付出的是大把的钞票。(如果你心理还不平衡的话,我也只能表示无奈)
还有一点,60级重楼装和70声望装差别并不是很大,完全可以60-90混搭,一步一步全面替换作90。如果各位看官有空自己参照60-70混搭和60-90混搭的战力提升,再计算下所需的声望,就会发现,60-90是标准的物美价廉。
当然。。。如果不打算长久玩下去的话,那就自由选择吧,玩的随意开心就好。
7.武将宝石选择
攻击宝石 敏捷宝石 体力宝石 防御宝石 统率宝石
注:战斗力是5个武将的单兵作战能力相加的统计值,配合阵型、合理的搭配宝石才能发挥战斗力的效果到极致。
先说一下大部分人都不看好的统率宝石,前期大家打统率宝石总觉得战力加的比其他宝石少。
那是因为前期的兵阶太低,科技也太低。但是后期的高兵阶就能实实在在的体现出统率宝石的强大。
但有一个条件,统率宝石的等级要和武将等级成正比。
5级以下的统率宝石,不管兵阶多高,对于后期100级以上的武将来说,都不如同等级其他宝石来的犀利。(120级的话起码要6级以上才能体现)
武将分为前排武将和后排武将。(五个同职业武将阵型就不分前后了)
前排武将为:车、步、骑(这里无视骑) 后排武将为:弓、器 并且一般搭配均为前配后,极少数人前前、后后的配,这样的阵型很吃亏。
前排武将
秉着生存第一的法则,车兵和步兵必打防御、体力。第三个宝石选什么呢?当然是攻击。
为什么不选敏捷,统率呢?首先,高敏捷的闪避不是很突出,而对于高敏捷的高暴击也是需要建立一定攻击的基础上才会体现。
而统率石头对前排武将来说,只能是在高攻击的基础上额外增加一点输出,再者统率宝石所增加的那点兵相对于后期4000以上的带兵量来说,影响力微乎其微。(***5级石头以上,请自行定夺攻击与统率比例)
后排武将
前面既然有肉盾抗着,所以后排武将的特性就是高输出,防御必须否定,攻击必须肯定。之后2个宝石呢?
先说弓将:敏捷宝石不解释了,必打。第三个宝石建议统率,体力次之。
前期体力发挥的效果比统率要强很多,但随着后期兵阶的提高,统率所发挥的效果就远远超出了体力。
再说器械:喜欢玩心跳感觉的人可以选择敏捷宝石,本人这里建议是攻、体、统,输出比较稳定,如果是10 333器械的话,砸一下会让人非常蛋疼的。。
再说下很多人以为是BUG的问题: 当5个武将10000战力遇到2个武将6000战力,6000战力的反倒赢了。
有些人是这么理解的:5个武将居然打不过2个武将,而且我的战力还高他4000。。。
其实不是这么理解的,这其实就是单兵作战能力。对方单个武将3000战力,而你的单个武将为2000战力。
好比2个大人打5个小孩,2个特种兵打5个炊事兵,谁会赢呢?显而易见,所以大家要蛋定。。。
8.武将装备强化
装备分为:武器、胸甲、头盔、护腿、佩饰
(武器分刀类、剑类,佩饰分戒指、护符,同级同色装备的总属性一样。具体请参考商城声望装备)
注:这里以新版本数据为准,每级强化属性有了很大的提升,下周更新版本。
目前强化最高等级为10级、强化成功几率均为100%。
提升属性如下:
1级强化 提升20% 装备属性,需要消耗:白色精华5个、 南海奇精
2级强化 提升40% 装备属性,需要消耗:
绿色精华
5个、 南海奇精
3级强化 提升60% 装备属性,需要消耗:
蓝色精华
5个、 南海奇精
4级强化 提升80% 装备属性,需要消耗:
蓝色精华
8个、 南海奇精
5级强化 提升100%装备属性,需要消耗:
紫色精华
5个、 南海奇精
6级强化 提升120%装备属性,需要消耗:
紫色精华
8个、 南海奇精
7级强化 提升150%装备属性,需要消耗:
金色精华
5个、 南海奇精
8级强化 提升180%装备属性,需要消耗:
金色精华
8个、 南海奇精
9级强化 提升210%装备属性,需要消耗:
金色精华
南海奇精
10级强化 提升240%装备属性,需要消耗:
金色精华
南海奇精
新版本增加***强化过的装备,有一定几率返还南海奇精。
经过测试:
***1级强化装备,100%返还1个南海奇精
***2级强化装备,100%返还1个南海奇精
***3级强化装备,60%返还2个南海奇精、100%返还1个南海奇精
***4级以上强化装备,一定几率返还全部南海奇精、或者一个都不返还。
(注:人品可能影响数据的准确性)
各种精华获取方式
:***对应颜色的装备、通过声望在商城购买(不建议)、商城出售的精华礼包。
南海奇精获取方式
:商城购买、联盟祈福、每曰活跃度达到80以上礼包、每曰声望奖励(声望保持20000以上)
装备强化建议:
前期装备建议强化到2级,有了100%返还的保障,所以就不必担心它有去无回了。
白色精华与绿色精华,都可以通过铁匠铺购买白色与绿色装备***获得。
3级强化建议从60级装备开始,配合声望所购买的90级橙装。
千万别单一的追求高强化装备或者买高级宝石,对比强化装备与增加宝石等级所提高的属性比例来算会更划算。
如:1件60紫装340点属性与1个3级宝石150点属性。
如果换成4级宝石(255点属性)的话需要再花240元宝,增加105点属性。
但如果用来强化60紫装可以强化到5级(剩80元宝),提升100%,增加340点属性。
6级强化需要160元宝,增加78点属性。与换4级宝石的性价比没多大区别,所以随意了。
之后7强8强9强10强与5级石6级石的先后关系以此类推。
优先强化部位建议:
:武器→戒指→护腿→头盔→胸甲
:胸甲→头盔→护符→护腿→武器
:武器→戒指→头盔→护腿→胸甲
:胸甲→头盔→护符→武器→护腿
:护腿→戒指→胸甲→武器→头盔
本节插播新版本武将成长强化几率测试:
100张1级强化 100张2级强化 20张3级强化 70张4级强化
1、2、3级强化符强化几率未保存。
用了70张4级强化符将3个30成长的武将强化到全部35成长。
得出几率:(3*5)÷70≌0.21
相比之前版本来说,每个的高成长概率提升着实惊人。
连续几十张强化符出现0.1成长的情况不存在了。本次测试中连续出现7次以上0.1的概率已经是几乎为零。
当然,人品也是关键。(本人59级君主,长这么大的所有君主任务加起来没做出过5次完美。。。)
再者,通过3次过关斩将获得0.8点成长(- -!!!)
基本可以确定目前新版本中的高强化概率明显提高。
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本人非常之钦佩这位玩家。。。他还在写攻略。。下面是 第2项 不是很完整的因为他还在研究当中 ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
二、君主篇
新手玩家须知:主城建筑一定要按15民居,5军营来建造(原因以后会说到)
1.君主属性选择
政治:加快科技研究速度、资源产量、武将经验池上限、加快建筑建造速度。
武力:增加武将四围属性、总兵力上限。
自从可以洗点之后,加错君主属性已经不是那么可怕的事情了,但非R玩家的点券主要是用在排成卡上(11级城以前)。
所以,正确的加点可以让大家省下不少钱和时间。
阐述本人的观点:全武力。为什么呢?
首先,政治除了第三项经验池之外,其余三项都非常的实用。但是,在这个战火缭绕的七雄世界里,武力才是王道!
资源产量
:这个其实也不是很重要,即使用RMB秒建筑也只须花点行动力偷就可以了。(这就是排行榜前几名,君主等级都不高的一个原因)
科技加速
:每个科技之间的差距并不是很大,并且速度增加也不多,这个不是重点,暂不谈。
现在说下有些人选择政治的侧重点:建造速度快,发展要快很多。
发展快的确没错,但仔细算下你就会发现,其实除了建筑要高1、2级之外,其他基本没有什么区别,包括战力。
君主等级60 直接按照全政治与全武力来比较 9级城池 前期君主等级提升较快,但在9级城池之后基本比例就固定了,所以我们以9级城池做为例子来讲
(后期君主等级提升政治的同时,官府和建筑术也相应提高,所以政治加速建造的比例占总体加速的比例基本不变)
最简单计算政治建造速度比全武力要快多少的方法:
官府21级,加快建造速度11倍
(1级官府为原始建造速度,倍数为1)
建筑术7级,加快建造速度7倍
60级120点政治属性,加快建造速度1.2倍
全武力9级城池--10级城池,24小时加排成卡不间断建造,需要18天
所以节省时间为:
18÷(11+7+1.2)≌0.94天 一个月差不多可以快1.5天
(17天零多少个小时没具体计算,但这样计算还是比较准确)
注:有些人拿19级民房做例子计算:全武力13小时,全政治12小时,再结合繁荣度计算得出一个月快2.5天的结论。
但如果结合繁荣度来算,繁荣度增加多少与建筑时间的长短,暂时没有比例(或者说基数)可循,所以同样不是那么准确。
这里我就取1.5与2.5的中间值:2天。
说实话,一个月2天,一年也才24天而已,全政治与全武力之间的差距最多就是一级城池,1--2级的建筑等级。
但前期这种优势无非也才几天而已,就算是后期优势达到一个月,那也是无关痛痒。
全政治的玩家一般观点:建造速度快,所以发展的就比较快。而全武力玩家在9级城时,武力所增加的武将四围属性只会增加几百战力而已,认为那么点战斗力无关紧要。
那么,请看下面的具体分析。
本人想再次强调这个游戏的主宰:武将。
君主60级120点武力,提升武将四围120%
虽然提升的战斗力不是很高,但武将的四围属性(包括装备的属性)可以把战斗力发挥到极限,不掺杂一点水分。这一点在每次战斗里损兵数上体现的淋漓尽致。
武将四围属性高,兵种的攻防就越高,每个兵的生存能力就可以最大限度的提升。
所以武将四围增加的战力比统率增加的战力更具有实战性
。(此处与宝石无关)
此处有一个前提:武将四围属性要和统率兵力保持均衡,水分不能太多,也不能太少。
例如:1级武将打5级石头出去PK,水分就太少了。100级武将不穿装备不打石头出去PK,水分就太多了。
比如:千重楼里的武将战力完全是由他的统率兵力所体现的,所以大部分玩家可以战胜战力比自己高很多的楼层。(重楼武将就是兑了水的。。。)
再如:百战千军里,很多非R玩家的战力都由统率兵力的多少而体现战斗力,但同等战斗力下,基本都会输给以宝石(增加武将四围)体现战斗力的RMB玩家。
再看看差别会有多大:全军镇全武力99级满成长武将为例,8000多的武将总四围,这里取8000整数。
军镇4个司马署所增加武力“假设”为80点(部分玩家3军1粮),增加80%属性。
原始属性100%+司马署80%+武力120%=300% 那么武将的原始四围为8000÷3=2666 120武力所增加的120%四围属性为3200 (100点四围属性约得于17点战斗力)
所以,单个武将的战斗力相比全政治玩家提高约:544战斗力。5个武将为一阵型,提高约2720点战斗力。(5个120级武将满成长估计可以相差5000战)
千万不要小看这2700的战斗力,做为四围属性所增加的战斗力,虐起水灵灵的重楼武将来说,那是相当的黑皮。。(当然,阵型与兵种相克也很重要,但这里不考虑这个)
再者,全武力高四围所奠定的兵种高生存能力,在重楼、野战、PK中减少兵力消耗,可以省下很大一笔铜币开销。使得全政治玩家的优势更为渺小。
而全政治玩家的优点就只有科技速度稍微快点,繁荣度高点,君主排名比较KAO前而已了。
所以,建议玩家们选择:全武力。(RMB加政治秒建筑之后再慢慢洗点,请自行斟酌选择)
2.君主分城选择
封邑、军镇、学宫(还未开放)
封邑特色建筑:司徒署、祭坛、工坊、角楼、地窖 民居
军镇特色建筑:司马署、操练场、哨塔、炼丹炉、行营 军营
封邑建筑功能:
司徒署:每提升一级,君主政治增加1点
祭坛:通过祭祀获得武将经验,存放于武将经验池,等级越高每日可祭祀的次数越多
工坊:增加资源基础产量、资源仓库容量(不包括铜币)
角楼:增加城墙耐久、城防空间(可以存放更多的御敌器械)
地窖:保护一部分资源,免受其他玩家的抢夺
民居:增加人口上限(人口越多,铜币产量越高)
军镇建筑功能:
司马署:每提升一级,君主武力增加1点
操练场:增加武将统率值,每级增加20点
炼丹炉:增加医馆可存放的膏药上限(这就是上面说到的,无需担心后期膏药不足的原因)
哨塔:增加一支独立守城部队,拥有独立的四围属性与统率值,但不受操练场影响。
行营:增加屯兵上限(预备役兵)
军营:增加新兵总量上限,提升新兵增加速度
(上述所有建筑功能均可叠加)
同样,阐述本人观点:
想轰轰烈烈战斗的,建议全军镇。
想低调轻松休闲的,建议1封3军或2封2军。
还是上面那句话:在这个弱肉强食、适者生存的七雄游戏世界里,武力才是王道。
因此封邑所侧重的防守体系已经被大部分玩家所摒弃,而军镇的强大战斗体系越来越成为主流。
军镇哨塔的存在,使得封邑的防御优势不复存在了。
唯一的优点就是提高了些许软实力,但那也只能是让一只羊披上一层更厚的羊皮,来抵御饿狼的利齿。
先说军镇的优点:
司马署 所增加的武力是不容质疑的,每加一点,就可以感受到战斗力实实在在的增加。
操练场 满级操练场可以为每个武将增加600点统率值,4个军镇就增加2400点统率值,一个阵型5个武将,可以增加12000的带兵数,强大不强大已经不需要解释了。
炼丹炉 目前来说,有了它,完全不用担心武将的健康问题。(前提是2个军镇以上)
哨塔 如果是4军镇的话,那么哨塔所带来的那一支独立守城部队可以媲美主阵型武将队了。
行营 作用还是挺大的,4军镇满级行营所增加12万预备役兵,绝对是持久战争的利器。
军营 开篇所说的15民房5军营,就是因为有了军镇的存在,所以不必担心新兵的问题。
(军镇的所有辅助建筑都可以为你省下不少的RMB开支,所以必须全建。而军营增加的新兵产量是绝对够的,不必担心)
再谈封邑:
司徒署 增加政治作用不是那么明显,1个封邑才30点而已。封邑建多了,军镇少更杯具。
祭坛 是封邑中功能还算可以的辅助建筑了,为中期培养低级武将提供了很好的条件。但对于后期动辄上百万的经验来说,实在是杯水车薪。
工坊 增加的资源产量是比较可观的。但稍稍花那么一点行动力的话,资源是绝对不缺的。
角楼 也算不错的辅助建筑,很高的城防耐久,再加上密密麻麻的城防器械,会让攻城者非常蛋疼。和军镇的哨塔比较起来都差不多。不过全军镇的城防空间不大,如果遇到车轮战,城防器械几下就没了。
地窖 它的存在只想告诉你,你会是一只羊。。请保护好你的财产。开个玩笑哈。不过地窖的作用确实不大。被攻打时只要资源全捐联盟,完事之后再巡视几个农场,便可无忧矣。
民居 可以说是封邑带来的最好产物。七雄里什么资源都不缺,唯一缺的就是铜币。拥有1—2个封邑可以使你在后期不至于太拮据。
【大号地窖、工坊可以不建,这样可以多2个产钱民居。肥羊小号只建工坊(下一个小节说明),其他全部民居】
全军镇比较明显的缺点就是铜币产量非常低,并且新版本中,郡城不再增加铜币产量,造成原本就窘迫的经济雪上加霜。
所以,想玩的轰轰烈烈就必须勤练小号。
(新版本增加低级号自动删号功能,况且没有哪个玩家会老老实实的被你当羊打,有时候还会得不偿失。)
建议:冲动型玩家练4个肥羊小号,低调型玩家练3个,本分型玩家练2个。
(新版本中掠夺模式不减繁荣,简直就是天降甘霖)
但不是说来休闲的玩家建了封邑就不会缺钱,到后期一样会缺钱,只是没有全军镇玩家那么痛苦。
所以还是建议练一个小号,以备不时之需。
休闲的封邑玩家建议第一个城建军镇,前期不会缺铜币,到了9级城池并且开始打60重楼之后才会缺铜币。
再者,饿狼看到你的军镇就好比见着刺猬一样,想吃就要被扎。或多或少可以减轻你前期发展的障碍。
君主篇刚开始写,未完待续。。。



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Lv.3 街头霸王 , 积分 107, 距离下一级还需 93 积分
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发表于 2010-10-31 04:17:53
自己先顶一下。。。看2遍了。。。
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Lv.2 炼金术师 , 积分 40, 距离下一级还需 60 积分
2005278
发表于 2010-10-31 10:11:39
好东西需要顶。。虽然我全都懂了。
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发表于 2010-10-31 18:08:20
写的真不错 顶起来给大家都学习学习!
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哥是混子
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发表于 2010-10-31 18:10:26
这贴,必须顶100次。。。
天天学习,好好向上。
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哥是混子
Lv.6 死灵法师 , 积分 403, 距离下一级还需 197 积分
2123980
发表于 2010-10-31 18:20:24
1级强化 提升20% 装备属性,需要消耗:白色精华5个、 南海奇精
2级强化 提升40% 装备属性,需要消耗:
绿色精华
5个、 南海奇精
3级强化 提升60% 装备属性,需要消耗:
蓝色精华
5个、 南海奇精
4级强化 提升80% 装备属性,需要消耗:
蓝色精华
8个、 南海奇精
5级强化 提升100%装备属性,需要消耗:
紫色精华
5个、 南海奇精
6级强化 提升120%装备属性,需要消耗:
紫色精华
8个、 南海奇精
7级强化 提升150%装备属性,需要消耗:
金色精华
5个、 南海奇精
8级强化 提升180%装备属性,需要消耗:
金色精华
8个、 南海奇精
9级强化 提升210%装备属性,需要消耗:
金色精华
南海奇精
10级强化 提升240%装备属性,需要消耗:
金色精华
南海奇精
这一点,哥说几点:
2级强化 提升25% 3级强化 提升40% 其他的我就懒得说了。 7级强化 提升130%装备属性,
2、最高强化到7级。。8、9、10都是扯淡的。
天天学习,好好向上。
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【 鐡 血 盟 主 】
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发表于 2010-10-31 18:30:57
本帖最后由 兵部侍郎 于 2010-11-4 19:21 编辑
Osric 已最新版本为准
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2211879
发表于 2010-10-31 18:48:51
这贴不是一个“好”字就可以概括的。 从研究,排版等等就可见楼主是下了多少心血。 谢谢楼主的精心制作文章····学习了。 谢谢~!
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【疯游超级鸡蛋】
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发表于 2010-10-31 21:25:55
很多地方确实很有用,推荐大家多学习学习
写得很长,之前在官方论坛我只看了一半,有时间全部看完再来发表意见
狗走千里吃屎,狼走千里吃肉!
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发表于 2010-10-31 22:47:00
看贴不回是有点傻
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发表于 2010-10-31 22:59:03
哇 总结篇啊 学习下...
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发表于 2010-11-1 09:30:52
无论如何,必须要感谢一下,码字很辛苦
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1815478
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发表于 2010-11-3 21:30:23
兵部侍郎 注:这里以新版本数据为准,每级强化属性有了很大的提升,下周更新版本。
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发表于 2010-11-3 21:57:02
值得顶。。。。
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发表于 2010-12-11 12:04:17
顶下,我是个新手,也看了两遍了,受益非浅,顶上
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拿落伍币
啊,我要领礼包啊??
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啊,我游戏还没有通关呢??
好吧,其实你们看置顶的绿色帖子就知道了,既然不看的话。那就点这里也一样的。
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《七雄争霸》武将系统(3)
作者:佚名 来源:265G.COM 点击:11080 时间:2010-08-10
武将强化与领悟
武将通过在 武将详情强化 处使用道具【武将强化符】强化武将,增加其成长,成长值升高后,武将的名字颜色会依次变为白、绿、蓝、紫、橙、红。
当其成长 最高成长时,可以通过武将强化增加其成长,使其达到当前所允许的最高成长。武将强化需要耗费武将强化符,进阶次数越高,武将强化需求的强化符等级越高。
武将的品质与成长的关系
不同阶数的武将强化需求道具的等级关系
武将强化界面
当武将的当前成长尚未达到本次进阶的最高成长上限时,可以在 武将详情强化 处进行强化。每强化一次都有一定的概率增加成长。
武将领悟
武将领悟主要体现在经典玩法过关斩将中,当玩家打败过关斩将每一战役的最后一关后,参战将领能进行领悟。领悟后增加武将的成长。
找网页游戏,就上265G!
【责任编辑:花海】
看看大家都在玩什么
265G快捷入口: ====《265G七雄争霸官方攻略合集》==== ====《265G七雄争霸官方攻略合集》====
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12 Copyright copy 2006-2010 鄂B2-20060027七雄争霸武将招募
一、简单介绍及招募方式
1、武将介绍
  武将是
游戏中玩家日常行为的主要操作对象,玩家可操作武将率领士卒冲锋陷阵,也可让武将同敌方武将进行单挑对抗,并可操控武将参与各类游戏活动赢得各种奖励。
  七雄争霸游戏中按品质将武将分为:白、绿、蓝、紫、橙、红逐级加强。
2、如何招募
  酒馆是招募武将的场所,当您将酒馆建造完成后,点击酒馆进入到武将招募界面,选择您心仪的武将点击招募确认即可。
  小提示:
  ① 酒馆中是有几率出现较高品质的武将,请多多留意武将名字颜色哦;
  ② 提升酒馆等级能增加到访英雄上限。
  ③升级酒馆可以加快刷新武将的速度。
二、何为极品武将
  在进行优秀武将选择之前,我们必须要明白:何为极品武将。如果我们连什么样的武将才是极品武将都不知道,那么又从何谈起选择。
  武将是否极品我们可以从2个方面进行判断:
(1)武将的性格
  七雄争霸中武将性格分为勇猛、果敢、冷静、谨慎四种。 
  官方给出的信息是
  至于其具体影响也就无人可知其详情了。
  其前网上还流传着性格影响武将属性的说法,但现在已为大多数人验证为错误的。性格对属性完全没有影响。
  实例验证七雄争霸武将性格不会影响武将属性成长:
  初始属性相同,性格不同
  到12级的时候,两个武将的属性相差也不大
  我们再看看到31级他们属性是多少
  初始属性相同、性格不同,31级属性依然几乎相同。而按照以前网上流行的性格影响属性的帖子来看,这完全是不符合的。所以说,性格是不影响武将属性成长的。
  果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏
  冷静:+15%攻 +37.5%防 +27.5%体 +27.5%敏
  勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏
  谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏
  注意:上面列举的是性格影响武将属性成长的数据,是错误的。放在这是方便大家与上面的武将图进行对照参考。
  以前不懂,又要性格相符,又要初始属性好,结果等到40多J才招到一个满意的,那些帖子真是误导新手啊!
(2)武将属性比例分配
  在小编看来,这才是判断武将是否极品的关键所在。
  在这里,武将的属性不是说武将属性点数的多寡,而是说武将属性四围比例的分配。
  如何计算武将四围比例分配?
  公式其实很简单,就是武将主属性/武将属性和,其中弓将主敏捷攻击,步将主防御,车将主体力,器械主攻击,骑兵主敏捷。
  一个武将他主属性所占比例越大,相对的他就越是算的上极品。
  当然还有很多人会考虑到其他更多的因数,如是攻车还是防车,但即使你考虑到自身的武将阵型,这也算的上是一个最优的判断武将是否极品的关键。
三、在优秀武将选择前,你还必须了解到
1、武将颜色与武将成长
  武将颜色其实和武将的成长是紧密联系的,武将颜色其实是武将成长值的外在体现。
  武将颜色与武将成长值之间的关系为:
  成长值为4以下的武将无人见过,也就不知道他是什么颜色了 ⊙﹏⊙b汗
  注:武将颜色只与武将成长值有关,至于所说的武将进阶为何没变颜色,那是因为武将成长值没达到要求的原因。
2、武将成长值与武将属性的关系
  武将属性自身属性的多少(排除君主武力加成和装备属性)是和武将的成长值挂钩的,同等级同成长的武将四围属性和一定是一样的。
  所以也不存在武将是先强化和后强化,属性有什么差异的问题。
3、武将属性是浮点型的
  也就是说武将属性不是整数,他存在小数点。这就是为什么初始属性相同的两个武将升级以后属性变的不一样的原因,这也是为什么同一武将初始相同的两个属性升级以后也不一定相同的原因。
4、武将初始属性
  选择武将的时候为何要看武将的初始属性?
  这是因为武将的初始属性决定了以后武将升级后所得属性点的分配。例如一个武将攻击防御敏捷体力属性分别为6453,那么升级以后,他的属性必然为 攻击敏捷防御体力。
  还有一点就是,武将的初始属性和他升级后属性的分配存在一定得关系,初始属性的差值越大,他们升级后所分配到的属性差距也越大。
  这也是为什么那么多人重视武将初始属性的选择的原因所在。
5、勇士分析
  勇士,“万金油”职业,但他真有传言中的那么万金油吗?
6、白武将的变异,白绿武将的比较
  说到白色武将,那么必然有人会提到他的“变异”。他的变异真是大家所说的那样吗?是属性的完全错乱,还是其中有着那么一点不变的蛛丝马迹可以让我们把握。
四、武将鉴定
  说到武将的鉴定,其实还是回到了武将四围比例计算的问题上。
  方法一、最直接的方法就是将武将升级,有经验的游戏高手玩家将武将升上那么几级,一般是升到20级,因为大多数人认为在这个级别,武将的四围比例分配基本上固定下来了,再不会发生特别大的变化,就可以大致判断一下这个武将后期的成长变化。
  方法二、武将升级点数成长法
  对于以上2种方法,我个人还是比较推崇第二种方法的,它相对于第一种方法更准确。
五、各种属性、性格及分析具体情况
1、兵种相克:
  步----克制 骑兵 弓兵
  骑----克制 车兵 器兵
  弓----克制 骑兵 器兵
  器----克制 车兵 步兵
  车----克制 步兵 弓兵
2、兵种四维属性说明:
  防御: 步兵车兵弓兵器械骑兵
  敏捷: 骑兵弓兵步兵器械车兵
  攻击: 器兵弓兵车兵步兵骑兵
  体力: 车兵步兵骑兵器兵弓兵
  机动: 骑兵车兵步兵弓兵器兵
  注:步兵、骑兵、战车为近身攻击,弓兵、器兵是远程攻击。
  武将属性说明:重点娱乐游戏内容之一。
  勇猛:主攻击成长
  冷静:主防御成长
  果敢:主攻击成长副敏捷成长 (果敢对所带兵种有暴击加成,闪避加成,命中率加成)
  谨慎:主体力成长副防御成长
  武将:步冷静 弓果敢 骑勇猛 车谨慎 器械果敢
3、推荐性格
  勇士 推荐性格 所有 这个职业厉害在所有的职业都适合。
  但是专而不精,所以是没多大用!(性格根据你的作用而定)
  步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。(当肉盾用)
  弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。(攻击输出)
  骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。(快攻打法猛,但是需要很强悍的宝石)
  器械 推荐性格 果敢 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。(攻击最高的)
  车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格
  总体来说远程攻击将领(如弓将和技师)选果敢型最优,近程攻击将领(如骑将)选勇猛较佳
  防御堡垒(步兵)以冷静为主,车兵用谨慎型的可以发挥高体力的优势。
4、给大家说一个例子:
  内测时5个骑将,性格挑选的分别是 勇猛 冷静 果敢 冷静 勇猛
  装备的时候 勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石) 冷静的性格的武将防御装备(防御宝石) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)
  你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。
  骑兵还可以靠暴击输出 果敢 冷静 勇猛 冷静 果敢
  武将:步冷静 弓果敢 骑勇猛 车谨慎 器械果敢
5、各种性格的武将介绍
  勇猛武将:这种武将很喜欢战斗一开始就使用技能。他们经常战斗一开始就使用技能,或者行动1次后马上使用技能,总之他们还没有遇到敌人就使用技能了,基本上使用技能不能命中敌人。
  果敢武将:这种武将规律很难看,大体上感觉,他们走到一定差不多接触到敌人的时候,就开始使用技能,他们的技能基本上都可以命中敌人,而且是在敌人开始攻击自己前使用技能。
  谨慎武将:这种武将,一般都是在短兵相接时候使用技能,而且感觉是有2个敌人攻击他们时候,使用技能的概率大。比如,冷静步,前面有个步,下面有个骑一起攻击他的时候,使用技能概率比较大。
  冷静武将:感觉上,要自己被对方攻击,并且有一半的士兵伤亡后使用技能概率大。如,一个带3000步的武将,冲到前面,给别人围攻,一下剩下1500兵,这种时候就常常使用技能。
  勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏
  冷静:+15%攻 +37.5%防 +20%体 +27.5%敏
  果敢:+25%攻 +12.5%防 +15%体 +47.5%敏
  谨慎:+15%攻 +35%防 +27.5%体 +22.5%敏
  步将 推荐性格 冷静 次谨慎 四维7防4体4敏3攻为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐
  弓将 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7攻4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力
  骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 四维7敏4防4攻3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手
  器械 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7攻4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力
  车将 推荐性格 谨慎 次冷静 四维7体4防4敏3攻为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥
  这里注明所谓的“次” 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间
六、选择优秀武将
  由于本次七雄争霸更新有武将精研、所以以下均不属于最佳: 勇士 其中有8最佳 有7优秀
  步将 3 8 3 4 最佳3 7 3 5优秀
  弓将 8 3 4 3 最佳7 3 5 3优秀 (弓兵 攻击 敏捷是一样的高 挑选8敏和8攻 性格 还需要高手们分析 有的人说攻好 同样有的人看好敏……)
  骑将 8 3 4 3 最佳7 3 5 3优秀
  车将 3 4 3 8 最佳3 5 3 7优秀
  器械 9 3 4 3 最佳8 3 4 3优秀
  比如器械:7 5 4 3 总成长要比9 3 3 3多一点、所以可以进行精研、必定超过9 3 3 3的器械
  其他不一一举例、自己看酒馆的武将属性
  小提示:
  ① 酒馆中是有几率出现较高品质的武将,请多多留意武将名字颜色哦;
  ② 提升酒馆等级能增加到访英雄上限。
  七雄争霸武将选择的时候会让很多玩家头疼,很多玩家都去论坛发图求助看看自己的武将四围及性格是否符合,也有部分玩家在酒馆里看到绿色的武将就选择招募了。七雄争霸武将选择的标准和依据是什么呢?也许下面这篇攻略能告诉你***。
  这些是极品武将的属性,开始选择武将的时候一定要等绿将,属性没有最佳优秀的也不要放过,还有要注意的就是武将的配置,个人观点两种武将配合为最佳(重楼百战皆可)。推荐两种组合2步3弓组合与2车3弓组合(性价比比较高)。
  由七雄争霸武将选择图可以看出:步将注重的是防御,其次体力。骑将注重的是攻击,其次敏捷,弓将注重的是敏捷,其次是攻击。车将注重的是体力,其次是防御,器械注重的是攻击。
注意事项:
  1、武将性格只影响技能释放几率和效果。
  2、勇士不建议玩家招募使用。
  3、武将的兵种适应是A为有加成(增加战力),B为无加成(不增加战力),C为负加成(减少战力)
  4、武将不在意在酒馆是绿色还是白色,属性达到上图标准即可招募
  5、武将在1级时强化和在60级强化最后的属性都是一样的(排除升级以及强化会产生的属性比例不稳定的情况。白色武将最好在20级时再强化,绿将成长属性相对趋向平稳)
  6、初始武将总属性18,成长6或者成长6.5,总属性19,成长7。
  七雄争霸武将选择攻略基本可以参考此七雄争霸武将选择图。
七、性格成长详细分析
  从内测到公测,长达数个月的摸索,大家对七雄这款游戏已经有了大概的了解。
1、酒馆武将种类
  正常酒馆里出的武将分为白色与绿色2种,白色不推荐,除非极品的有钱吃成长的人可选择!
绿将目前看来应该是成长分为四等:
  1、四围属性18 成长6.0
  2、四围属性18 成长6.5 (这类武将大部分是单属性有样突出 属于优秀的将)
  3、四围属性19 成长7.0 (一般在酒馆等级高于23级后可遇到)
  4、四围属性20 成长8.0 (一般在酒馆等级高于27级后可遇到,因为本人酒馆没到那层次,只是传闻,让大家参考)
  注:性格与成长无关,与战斗时技能的施放相关,下面会有介绍。
2、武将的性格与职业搭配
  (以目前版本的技能施放来评论,未来的技能开放还有待研究)
  1.步将
  传统的防御型兵种,适合与器、弓搭配。
  步将的性格推荐使用冷静、果敢,以冷静最佳。
  理由是:性格决定技能的释放速度和几率,步兵的技能是“乱击”目前属于鸡肋的技能,希望在交战都不要使用,比普通攻击的伤害差多了,
  而勇猛技能释放的过早,不利用步兵短兵交接时的首次对决。谨慎的性格是被攻击兵力过半技能常发生多次施放,个人认为也不理想。
  2.弓将
  推荐性格:冷静、果敢(目前来看还是冷静的弓比果敢的好,但是未来技能开放的原因或许是果敢好)
  原因:和步差不多,技能过于鸡肋,甚至有人说不造成伤害。
  3、器和车兵
  推荐性格:器械果敢与勇猛、车兵谨慎与果敢、勇猛
  原因:因为这两兵种目前技能还是有一定用处,特别是车兵的技能车阵 伤害力比较大 对付5弓阵型相当的好,一次可攻击3组弓兵
  并有比较大的伤害。
  4.勇士
  推荐性格:果敢(不推荐使用多个 最多一个 后期带兵的加成起码少300-400战力)
  原因:勇士按目前来看应该是今后的“演武场”用处比较大 今天的技能开放来看果敢和勇猛应该是很好的选择,这里不推荐勇猛是
  因为目前发现勇猛的勇士的连击技能不知道是不是TX游戏的BUG ,基本是开战一开始就释放等对战时一点作用都没发挥。
  还有其它缺少的资料内容希望大家帮助共同修改补充完整。
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