从FC到Wii 25年来游戏机CPU发展历程
&am 风の戀
发表于:2008-09-23 11:29:45
五级玩家
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从FC到Wii 25年来游戏机CPU发展历程
从小学开始,游戏机就伴随着我走过一段快乐、辛酸的历程。宁愿早上饿肚子,也要省吃减用存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。好不容易有钱买到新的游戏卡,高兴得乐翻天,玩到饭都能都忘记吃。对于家里那些FC、MD、SS、PS、DC、GBC之类的游戏主机,可都是一分一分攒加上每年的红包钱才辛苦买下。不然就是答应家长,期末考试得多少多少分,进学校前几名的诺言才能购买一款心仪已久的游戏主机。总之游戏伴随很多人成长。
小孩们专注于游戏
回想以前可以说是痛并快乐着,自从拥有PS游戏机以后,小编就没有买过别的游戏机。当时除了叫游戏机名称以外,说得最多的就是8位、16位、64位主机等,小时候的我并不知道知道这些代表什么,只知道数字越大,游戏机画面越好、同时也越贵,仅此而已。现在终于知道那些名词是用来阐述游戏机CPU的。从小编熟知“红白机”开始,到现在,游戏机可以说发展得非常迅速,同时CPU性能也突飞猛进。下面我就来看看,从以前到现在受欢迎游戏机与其CPU的发展历程。
从80年代最火的“红白机”FC开始
1983年7月15日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机Family Computer,简称FC。FC的主色是红色和白色,因此也被称为“红白机”。一开始此款产品就确定了销售策略和产品定位,与FC同期发售的游戏有数十款,包括《大金刚》、《马里奥兄弟》和《棒球》等。
永远的经典超级玛利
FC使用的是MOS 6502处理器,这款8bit处理器并不是当时最好的处理器,不过足够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码。
MOS 6502处理器
FC在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的人来说是难以忘怀的。此后出现大量的“学习机”,用6502处理器处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个“家用电脑”,当然,一般情况下是游戏为主。
16位游戏机黑马MD
1988年10月29日,SEGA公司再次推出了自己新一代的游戏机Mega Drive,简称MD。因为是SEGA的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。
MD使用的“黑卡”
MD采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67MHz;另搭配了8位的Z80A芯片来专门处理音频输出,Z80A的频率是3.58MHz。
其中68000拥有64K内存,Z80拥有8K内存,另有64K显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大解析度320x448,最多活动块数量是80,支持***输出和RGB输出。并且拥有可选配件CD-ROM数据机。MD的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是4MB。
摩托罗拉68000
MD是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比FC强了很多,并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是SEGA历史上最成功的一台主机。
MD在性能方面的优势给了任天堂FC极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。
超级红白机——SFC
1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。
1990年11月21日,任天堂的16位家用游戏机Super Family Computer开始发售,简称SFC。SFC的处理器采用的是摩托罗拉65836,最高运行频率为3.58MHz,画面解析度512X448,最大发色数32768,同屏发色数256色,最多活动块数量128个,每行最多活动块64个,活动块大小是64X64象素,128KB内存,128KB显存。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。
SFC《超级马里奥世界》
SFC在日本国内完全继承了FC的市场,当时的首发游戏《超级马里奥世界》(SUPER MARIO WORLD)再次发挥了重要作用,其销售的数量几乎和SFC相同,也就是说日本的每个SFC用户几乎都买了《超级马里奥世界》这个游戏。
可以说SFC游戏机事2D游戏最后的辉煌,3D时代马上就要降临。处理器也从16位开始转变
32位时代降临——土星SS
家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2D画面竞争转向3D性能竞争,而这次变革的基础就是所有的家用游戏机全部进入了32位。
1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。
早在1992年,SEGA就成立了“Giga-Drive”项目小组以研发下一代游戏主机。SEGA对32位游戏主机的要求是更强的画面表现力和更大的存储容量,虽然对3D性能也有要求,但很明显不是SEGA预测中的重点。
SS是双处理器结构,采用的是两颗日立32位处理器SH2,运行频率为28.6MHz,画面解析度为640x480,支持最大发色数为1677万色,配有36Mbit内存,音频系统搭配的是28MIPS的MOTOROLA 68000,PCM音源32路,FM音源8路。具有3D环回立体声,采样频率达44.1KHz既CD音质。软件载体部分是2倍速的CD-ROM驱动器。
日立32位处理器SH2
SS的两颗处理器使得SS拥有出众的2D画面表现能力,但对3D化的趋势预计不足,而且双处理器使得软件的开发难度加大,后期加盟的第三方软件厂商过少,且缺乏知名大作支持。
32位时代之索尼PS帝国
在SEGA推出SS的11天后,1994年12月3日,SONY也推出了自己的32位家用游戏机PLAY STATION,简称PS。由于都属于32位游戏机,而且推出时间如此接近,所以业界一直把PS和SS作为相互最主要的竞争对手进行比较。
PS采用的处理器是32位RISC,运行频率是33.87MHz,画面解析度是640×480,支持1677万色,同屏最大4000色,多边形处理能力为36万次/秒,在32位游戏机中最强。
PS处理器
PS搭配的内存为28Mbit,而且不能搭配加速卡,因此在2D游戏的运行速度上略逊于SS。音频方面采用的是PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz。软件载体是CD-ROM。PS在音频方面和软件载体上都略逊于SS,但在3D性能方面和价格方面却是SS所无法企及的。
PS在发售之初就以出色的画面吸引了众多第三方软件厂商的注意,而且SONY在对待第三方厂商的态度上与任天堂迥然不同。SONY对第三方软件厂商提出了非常优惠的政策,在优秀机能的保证下,再加上优惠政策,大批第三方软件厂商加入了SONY的阵营,在PS发售时已经有100家以上的第三方软件厂商加盟了SONY阵营。
PS经典游戏FF VIII
PS和SS在性能的侧重点上有所不同,PS对未来的3DCG技术有更强的信心,而SS在技术的观念上则落后了。为了全力和PS竞争,SEGA放弃了所有的16位游戏机项目,集中资源对抗SONY。但在1995年5月,PS以100万的差距先于SS达到了500万台的销量,自此PS完全摆脱了SS的纠缠。PS最终的全球累计销量在1亿台以上,SONY以强劲的3D性能准确的击中了时代的脉搏,在32位游戏机竞争中全面胜出。
任天堂跳过32位直接到64位游戏机
PS次世代帝国的崛起下,任天堂也被“次时代”的游戏画面所震撼,改变了其一贯坚持的软件策略。山内溥本人坚信:“64位机将彻底改变游戏”任天堂公司上下都对64位游戏机充满了期待,并且全力投入。
N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持。 N64采用64位MIPS R4300i ,SGI 62.5MHz RCP GPU。画面解析度为640×480;最大发色数事1670万色,拥有15万/秒多边形处理能力,4MB RDRAM内存。
然而由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。
N64《生化危机》
N64在性能方面、价格方面都占有优势,但在软件数量上却极度贫乏,而软件数量贫乏的主要原因就是因为卡带式载体的容量,在3D时代的游戏机中N64犯了致命的错误。可以说,采用卡带式载体是N64失败的唯一原因。
世嘉的终结之作128位游戏机——DC
由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。
该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。
DC处理器采用128位SH4,运行频率为206MHz ,浮点运算能力为1.4GFLOPS;GPU采用PowerVR2,最大发色数1677万色,拥有300万/秒多边形处理能力,16MB 显存以及8MB,软件载体最大容量为1.2GB的GD-Rom。
DC游戏CAPCOM VS SNK
截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
最成功的游戏机——PS2
目前为止,PS2依然是全世界销量最高,也是最成功的游戏主机。
2000年3月4日,SONY开始正式发售其新一代的家用游戏机PlayStation 2,简称PS2。PS2采用的处理器是128位的EE,运行频率为295MHz;另有一显示核心GS,运行频率是147MHz,多边形处理能力达到了7500 万次/秒,是PS的200倍。内置32MB内存和4MB显存,另配有4倍速的DVD-ROM光盘驱动器。售价39800日元。PS虽然拥有一些简单的网络功能,像上网、收发e-mail等也有一些网络游戏,但PS2的设计核心依然是3D单机游戏。
PS2处理器
PS的胜利基础之一就是CD-ROM的应用,而PS2的基础之一就是DVD-ROM的应用。那时DVD-ROM刚刚兴起,DVD的应用让PS2在家庭影音娱乐方面有了更多的发挥空间,事实上在PS2发售初期,正是配备的DVD-ROM让PS2在销量上保持优势。SONY在研发阶段对PS2的游戏软件支持度预测保守,而且也没有丝毫夸大硬件规格和主机性能,这种谨慎的态度和之后PS3的宣传比起来形成了鲜明的反差。
2006年度最优秀游戏:最终幻想XII
PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台最高销量的宝座。
2001年9月14日,任天堂的新一代家用游戏主机Nintendo GameCube正式发售,简称NGC。NGC采用的处理器是IBM的PowerPC 750Cxe,运行频率为485MHz,搭配得显示核心是ATI的Fli er,运行频率为162MHz,浮点运算能力为10.5GFLOPS,多边形处理能力是1200万次/秒,比PS2要逊色不少。NGC内置的内存是24MB,软件载体是特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB。
IBM PowerPC 750Cxe处理器
由于NGC准备不充分,任天堂软件开发部门在游戏软件品质方面大幅下滑。仓促的发布,使得所有游戏的开发进度都没有完成,因此任天堂的招牌型系列游戏在NGC上并没有获得多少好评,反而成了众矢之的。
据任天堂美国分社高级副总裁Perrin Kaplan在接受媒体记者采访时确认,任天堂现有家用游戏主机NGC已经全面停止生产,她同时还透露,任天堂今后也将不再发行任何专门对应NGC平台的游戏作品。
微软XBOX发起挑战
2001年11月15日,Microsoft在纽约和旧金山举办了盛大的XBOX午夜首卖活动,世界首富Bill gates亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部XBOX递给热心的玩家,并与其一同体验了XBOX的独特魅力。
XBOX的基本架构就是一台通用型PC,Bill gates曾经坦言:“XBOX是一台通用PC。如果只是一台游戏机,我们就不会费力去做了,而且根本不会涉足这一领域。”
XBOX这台通用PC拥有着强悍无比的硬件组合:采用的处理器是Intel P3 733MHz,采用的显示核心是NVIDIA的特制绘图芯片,运行频率是233MHz,多边形处理能力达到了前所未有的1.165亿次/秒,这比PS2的7500万次/秒要强大50%;并且内置一个8GB的硬盘和64MB的内存,软件载体是5倍速DVD-ROM,并配备有10/100M 以太网接口。
Intel P3 733MHz处理器
XBOX虽然在最终销量上低于PS2,但是XBOX却是当时家用游戏机中最佳的联网对战游戏平台。如Microsoft预计的那样,XBOX被视为在线游戏的先锋,是下一代家用游戏机的主要选手。
次世代游戏机全面降临
◎ 微软的XBOX360先发制人
2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场。
Xbox360配备了定制的IBM基于PowerPC的处理器,该处理采用对称的三核心构成,每个核心3.2GHz运行频率。每个核心都拥有2个硬件管线、1个VMX-128矢量单元、1MB L2 Cache。主机显卡采用定制的ATi GPU,500MHz运行频率,10MB内建DRAM,48路并行浮点单元。
Xbox360处理器
XBOX360的游戏依然是网络化为主,如《Dead or Alive 4》和《BlueDragon》等传统单机游戏更多的是为了打开市场。Microsoft的基础战略是依靠PC的网络化趋势同化TV游戏领域,目前来看还算顺利,而且搭上了电子竞技的便车。WCG 2007一共有11个比赛项目,其中有4个是XBOX360的游戏,包揽了所有的TV游戏竞赛项目,这对于XBOX360的推广极为有利。
◎ 索尼PS3前景堪忧
PS3时代,SONY故伎重演,再一次采用了高规格、高成本硬件。并且,将PS3脱离单纯的游戏机主机进一步向多媒体化发展的倾向似乎更加明显,因此连BD都搭载上了,似乎决心从硬件规格上把XBOX 360远远甩在身后。
PS3采用了IBM最新的Cell处理器,关于该处理器我们已经有过比较深入的报道。Cell处理器本身具备1个PPE和8个SPE,但PS3中的Cell处理器只开启了7个SPE,这样的做法是为了提高产量。Cell具备512KB L2缓存,每一个SPE将具备256KB本地内存,运行在3.2GHz频率,采用90nm工艺。
IBM最新的Cell处理器
由于使用Cell处理器等生僻硬件,开发难度一点不亚于当年的PS2,而且目前PS3画面表现力跟早已年发售的XBOX 360几乎看不出差异。尽管IBM和SONY一再宣称,目前的PS3游戏“没有用到过CELL一半的性能”。
由于PS3使用的Cell处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。
◎ 新颖创新、目前销量冠军——Wii
Wii是日本任天堂公司于2006年12月推出、用来接替NGC的新世代游戏机。从发售开始,出乎很多人意料的是,Wii虽然机能表现比同代的PS3以及早一年发售的Xbox 360都相距甚远,但还是在全球范围内热销。
Wii硬件的规格:CPU采用的是IBM PowerPC“Broadway”RISC CPU,主频729MHz(64KB L1 Cache,256KB L2 Cache),这一频率和当今PC主流的Athlon和Core 2都无法相提并论,就算是CPU讲效能频率不再那么重要,但你什么时候见过以效能著称的Core 2频率到过1GHz以下?而X360采用同属于Power PC家族的3核心RISC CPU,主频却达到了3.2GHz(每个Die独立32KB L1 Cache,共享1MB L2 Cahc),性能比Wii的强了很多。
Wii的CPU和GPU
再来看看GPU,Wii采用ATI的“Hollywood”,主频243MHz,公布的数据中专门用于贴图的显存容量3MB,可能需要调用88MB SRAM的系统内存作为显存使用。而X360也是采用ATI的GPU,主频却达到了500MHz,内嵌10MB专用显存,系统内存采用G-DDR3,容量512MB。
如果光看CPU的频率和图像处理器的话,从数值上撑死只能达到NGC 1.5的水平,根本不能和PS3和Xbox箱体丙纶,但是它凭借新颖的游戏模式,新的操作方法给老的游戏机玩家带来了新鲜感。
最具有创新性的硬件设备——Wii的游戏手柄
对于从来不玩游戏的人来说,这种操控方式的上手难度为零,它也让游戏机不再是年轻人的专利,女性与中老年人也在Wii的吸引之下加入到了玩家的行列之中。
从“红白机”到现在次世代游戏机,20多年的时间里,发生了重大的变革。其中,游戏机处理器从单纯的只能处理一些简单的文本程序和小型的学习程序,到现在媲美电脑的运算能力。现在的次世代游戏机机配上高性能的处理器,已经不是单纯的游戏机,正集合、游戏、影音、网络与一身,正朝多元化发展。
该贴在 2008年09月23日 11:30:59 被 [url=http:// .17173.com/show_userinfo.php?user=396161768]&am 风の戀
顶枫新秀
发表于:2008-09-23 11:54:36
十五级玩家
发 贴 85823
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性 别 加 入 2008-05-21
好长,坐下来慢慢看
纱芽之香
发表于:2008-09-23 12:07:58
四级玩家
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性 别 加 入 2008-01-03
恩恩 慢慢看~
血林舞者
发表于:2008-09-23 20:35:13
一级玩家
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性 别 加 入 2008-04-07
呵呵。。早看过了。。。
不过还素顶。。。
qj307789190
发表于:2008-10-02 04:22:09
一级玩家
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性 别 加 入 2008-10-02
2001年9月14日,任天堂的新一代家用游戏主机Nintendo GameCube正式发售,简称NGC。NGC采用的处理器是IBM的PowerPC 750Cxe,运行频率为485MHz,搭配得显示核心是ATI的Fli er,运行频率为162MHz,浮点运算能力为10.5GFLOPS,多边形处理能力是1200万次/秒,
比PS2要逊色不少
。NGC内置的内存是24MB,软件载体是特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB。
实在不赞同LZ的说法...........
真正懂CPU的人应该知道,NGC的处理器其实比PS2的要强大不少的,甚至可以和XBOX的CPU相抗行,不要被SONY所说的表面数据迷惑了~
PS2所说的多边形处理能力是6000万次/秒是欺骗人的,因为那是在纯粹计算多边行,而不进行其他任何计算的情况下理论所能到达的上限,实际应用到游戏中能达到1000万次/秒就非常了不起了,因为实际游戏中除了计算多边行外,还有很多别的东西需要CPU去计算的.包括光源啊,各种特效啊,数据的运算等等,而NGC给出的1200万次/秒则是实际游戏中可以达到的效果,对比2者的画面不难看出,NGC的实际游戏画面能运算出的多边形至少要比PS2多1/4....(以生化危机4来对比)
qj307789190
发表于:2008-10-02 04:38:50
一级玩家
发 贴 3
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性 别 加 入 2008-10-02
好把,我找了2张图片来对比一下,大家仔细看背景树木的树枝数量和清晰度:
先是PS2版本的:
http://xa.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=f2853af591d4e5ca703e038c70d83a563be2f6d08b082c1e47639cf0860dc9507f53fc7e653d9de756bab19b56c17981469fea0234585c8720c37f9d1b706071222c00a09f7128c0d0aa337e68a3ff7d4c7c2ffb
然后是NGC版本的:
http://307789190.qzone.qq.com?url=http%3A//imgcache.qq.com/qzone/client/photo/pages/qzone_v4/photo_view.htm%3F1.0.2.2%23a_id%3D204952199%26lloc%3Dda 4472-eb3c-4e5b-ae -aac0c8f36 0
仔细对比背景的树木,PS2和NGC 的多边形处理能力谁强谁弱很明显了吧!
为什么我不能插入图片,晕死.........
该贴在 2008年10月02日 04:47:07 被
修改过!
qj307789190
发表于:2008-10-02 04:48:02
一级玩家
发 贴 3
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性 别 加 入 2008-10-02
不好意思,因为我没有插入图片的权利,所以只能把图片地址给出来,哎~~~~~~~~~
秋水£无痕√
发表于:2008-10-02 20:36:26
一级玩家
发 贴 17
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性 别 加 入 2008-10-02
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发表于 2010-2-27 21:16
【游戏机达人】全部藏品实拍 90多台机器 260多张图片【主机篇】
本帖最后由 吊在树上的猫 于 2010-2-27 21:27 编辑
我的独白:
喜欢收集游戏机 游戏软件 游戏相关的一切 同时也希望能广交 同样喜欢游戏的朋友 希望能用这样的方式纪念我们美好的童年 时间不可能倒退 但是我们能留下童年的回忆 那些激动 那些感动 那些 大人们永远都无法理解的快乐.
前言:首先我先说明下,我觉得吧收藏游戏机只是一种爱好,一种感觉,我没达到专业那个水准所以接来我给大家准备的也不会是百度搜索来的硬件参数或是什么大事记
我想和大家分享的只是那简单的图片和童年的那些感动。只要你也是喜欢游戏机,哪怕只是其中的一台那你一定会在下面找到你美好的回忆!!!
不多说了 请大家深吸一口气 另准备好 香烟.饮料.瓜子.奶茶...乃至面巾纸 - -| 确保你感动大哭的时候.不会太狼狈.
好了时空旅行现在开始………
补充:今天整理了一整天 终于把3/2的机器整理出来了 这个帖子是主机篇 还有一部分限定版的主机和掌机 稍后在给大家献上 这次的图片很多希望你能耐心的看完 呵呵 顺便说下 谢谢我两个兄弟今天帮了我一整天!由于有的照片拍的时候已经是晚上了 画质不好 请大家多多包涵了!
希望能用这样的方式纪念我们美好的童年 时间不可能倒退 但是我们能留下童年的回忆 那些激动 那些感动 那些 大人们永远都无法理解的快乐.
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2009.10.23 更新图片 65张 新加入 WII怪物猎人3 XBOX360精英版 GB GBA SP GBM NDS NDSL MD-32X 小霸王 一部分小配件 和 一部分 包装盒子
说到游戏机 这个不能不放上来 相信大家看到了 会有很深的感慨我让我老婆跑了好多地方才买到的 虽然找不到我们那个年代的款式
样子是新的 但是能勾起你 往日的回忆 一直到今天 我们还对这种感动记忆犹新 她不是电子的 但是你能说她不是一台“游戏机”吗?
先来几张集体照 然后在开始介绍
次时代之前的主机 (按公司分类)
任天堂
1.FC/NES/红白机 (也就是我们后来无数玩家追捧的小霸王的原型)
年代:1983年7月15日 版本: 83初版/83改良版/89版
故事:FC的话必须说的多一点 因为这台机器非常重要 重要到影响到了我以后的人生观
还记得第一次见到FC是在一个不起眼的小商店里 那是最初的包机房吧 进去之后买“票”
所谓的“票”其实就是当时随便拿个公章印在一大本信笺纸上 然后1毛钱1次 让老板给撕
那时候我游戏 我记忆最深刻的就是《坦克大战》还记那时候无论睡觉 上课 想的都是那些坦克
不久之后 就有朋友家里买到了 所谓的小霸王了 那时候《超级玛丽》《魂斗罗》等等 导致每次
放学就全部跑那个同学家里了,也就是这样让我犯下了人生中的第一个大错!!那时候我很的非常
非常喜欢 游戏机 好想自己也能拥有一台 可是家里不让买 结果...我第一次伸手偷了人家的东西
一张《超级玛丽》的游戏卡 因为这件事 被老爸打的半死 那时候我爸告诉我既然你想要就自己努力
如果这学期我的成绩进前3名 他就给我买 这就算是自己的努力得来的 结果我拥有了我人生的第一台
游戏机《小霸王学习机》而成绩 也就一直保持着全班前3 更重要的是 我学会了一个非常重要的道理
如果你想得到 就必须付出努力! 小霸王其乐无穷啊!
游戏:魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等…
备注:83初版 方形橡胶按键/83改良版 圆型硬塑料按键(塑料卡槽)/89版 圆型硬塑料按键(金属卡槽)
2.SFC/SNES/超任
年代:1990年11月21日 版本:日版/美版
故事:记得那时候也是在包机房里认识的超任 《超级马里奥世界》是我记得最深刻的游戏 因为玩过一次
那包机房就关了 结果一直念念不忘 还记得那时候的 储存不用卡带 而是一个叫 博士机的东西 然后拿电脑
软盘储存 那时候觉得这个东西真的好神奇啊 只是出超任的时候 自己的是MD 所以也没太多故事
游戏:最终幻想 勇者斗恶龙 马里奥系列
备注:SFC配备上 邦谷博士机的话 就不需要在以卡带做存储 而是常见的 电脑软盘
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世 嘉
年代:1986年06月 版本: 日版/美版
游戏:内置一个 摩托车的游戏
备注:卡带分两种 横卡和直卡 对应 日版/美版
2.MD-I/黑卡机
年代:1988年10月29日 版本: 日版
故事:也是我的第二台游戏机 机能比起FC来简直是天壤之别.还有立体声音效.
更有CAPCOM全力移植的街霸2 真是把街机搬回家的感觉..那句豪优根多少个夜晚都是在我耳边久久回荡
游戏: 光明力量 索尼克 幽游白书-魔强统一战
备注:国内习惯叫 黑卡机器 可以配合 MD-CDI 以光盘作为储存
3.MD-II/黑卡机
年代:1993年04月23日 版本: 日版
游戏: 超级街霸 漫画英雄 吞食天地
备注: MD的改良型 国内叫MD2 可以配合 MD-CDII 以光盘作为储存 .国内大多数都是按照这个2型机器仿造的.末期台湾厂商还在MD上推出一系列中文RPG游戏.感动不已
备注:为对抗GB所制造的掌机.令人眼前一亮的就是彩色发光屏幕! 但是硕大的身躯.还有那惊人的耗电量.致使它自生自灭
5.NOMAD/游牧民
备注:世嘉掌机 插MD卡带 其实算是一个携带版的MD 美版
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光盘媒体主机的来临 (按同期分类)
第一轮的竞争 (百家争鸣)
1.索 尼 PS 型号:日版 7000型/PSone
游戏:生化危机 合金装备 最终幻想 勇者斗恶龙 寂静岭
备注:和任天堂合作破灭之后SONY就自己酝酿代号PS-X的主机.并且拉拢很多厂商.开始就有山脊赛车助阵.之后NAMCO更是120%移植度打造PS铁拳来对抗SSVR战士再之后的史克威尔.艾尼克斯 更是用 最终幻想+勇者斗恶龙 双双助阵 97~99年时候 可以说PS已经垄断游戏业80%份额 从此SONY开始大获成功!
2.世 嘉 SS 型号:日版/美版
游戏:仙剑奇侠传 樱花大战 VR战士
备注:既生PS何生SS 虽然SS 生不逢时 当时因为当时的 仙剑奇侠传 在中国占有很大的地位
3.任天堂N64 型号:日版/美版
游戏:马里奥64 塞尔达传说 罪与罚
备注:因为过于自负 坚持用卡带作为储存 结果 昙花一现 在国内玩家心目中基本没留下什么 记得的只是
华丽的广告和大金刚 马里奥的精美宣传画 真正被玩家认识的时候是 多年后 国内出品的 行货 神游机
那时候大多数人才知道 任天堂曾经有过一台主机叫 N64 这里顺便说下 索尼和任天堂 开始是一起做的
结果因为储存媒体出现分歧 两大公司分道扬镳 索尼的光盘储存概念 变成了PS 任天堂的卡带储存概念
变成了N64 结果一台传奇的主机 流星般的划过 毁灭了任天堂游戏大哥的地位 造就了索尼全新的霸主
N64也是中国大陆真正意义引进的一台行货主机 同时也为后来的三分天下 做出了基础 用中国的老话讲
这是因为 有因必有果 还是 风水轮流转呢?
第二轮的竞争 (三分天下)
1.索 尼 PS2 型号:日/港/美/国 10000-90000
游戏:GT赛车 战神 鬼泣 鬼武者 真三国无双 王国之心
备注:目前来说最完美的主机 游戏多 游戏性强 让PS2 在第三次竞争的是很 都还保留着自己的位置
这台主机 不知道是多少玩家日思夜想的 也不知道 节约了多久的零花 吃了多久的泡面才抱回家的
2.微 软XBOX 型号:日/港/美/台
游戏:忍者龙剑传 光环
备注:微软的XBOX 像一匹黑马横空出世 以雷霆万钧的气势杀入了第二次竞争 而且还是以胜利结尾
3.任天堂 NGC 型号:日版/韩版/欧版
游戏:塞尔达风之杖 生化危机 阳光马里奥
备注:或许是N64在第一场战争中败的太惨烈 NGC不乏有很多优秀的游戏 但是没办法得到人们的厚爱
在第二战中 NGC还是以失败退出了战争 让 XBOX 和 PS2 笑到了最后 大多玩家都是见过NGC 但是不一定
玩过 任天堂啊 你是不是 真的应该 卧薪尝胆了 失败了 就要找到失败的原因 加以改进 下次在出
就要翻转天地了!
4.世 嘉 DC 型号:日版/欧版
游戏:死亡之屋 莎木 生或死
备注:或许是第一次的战争还没恢复创伤 带着 梦工厂 这个美好的名字 一个美好的愿望 世嘉从此退出了
家用主机的市场转攻软件去了 一台主机 一个梦 一个理想 破碎了 DC在这场战争中牺牲了 带着 她最独特
拥有《莎木》凄美的离开了
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第三轮的竞争 (鹿死谁手)
1.索 尼 PS3 型号:港版 2006年11月11日
游戏:小小大星球
备注:被玩家称之为“神机”“大P”算是目前最奢华的游戏装备 传说机能也是 三大主机中最强悍的
索尼 你将还会是赢家吗?
2.微 软XBOX360 型号:港版/精英版 2005年11月22日
游戏:
备注:XBOX的后续版本 是目前 核心玩家 的经济首选 机能非常不错 有可以读D盘 可以说非常符合我们
这些平民玩家,只是 一得必有一失 虽然有那么几个优势 但是也同时存在了几个致命的弱点 三红就不
用多说了 拥有360的玩家 大多是“谈红色变”接着是BAN玩家账户 近期还听到了 夏季更新 锁硬盘的严重
后果 那么多的原因 导致现在拥有360的玩家 如履薄冰 一个不小心 爱机没了 多了块砖 真的是
让我欢喜 让我忧啊 小3 (小3 是很多玩家对 360的爱称)微软 你有那么多致命伤 你确信你真的可以在
这场战争中 坚持下来 并且获胜吗?
3.任天堂WII 型号:日版/韩版 2006年11月6日
游戏:
备注:原本 根本不入流的机能 第二次战争的老旧装备 却因为新型的体感出现 扭转了乾坤 看来老任除了
学会卧薪尝胆之外 还 学会了一招 出奇制胜 按目前的销量 WII已经大大超级出其他两台主机了 可是WII
的机能限制 又让第三代竞争中 多了一分尴尬 那么任天堂 会笑到最后吗?
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结语:目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为最后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,
主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。
因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是最后的赢家。
主流的主机介绍完成了 接下来给大家介绍几款稀有的主机 和 掌机 看看你都认识他们吗?
01.雅达利 2600 最早的模拟飞行
02.夏普FC 卡带磁碟一体机
03.AMIGA CD32 最早的32位光盘游戏机
04.松下3DO FZ-10
05.SNK NEOGEO 卡带机 最贵的家用机 最便宜的街机!
06.WSC/WS 彩色天鹅
07.LOOPY 西欧 原装LOOPY打印机版
08.NEC公事包 CD2+PCE套装
09.NEC PCE-GT PCE掌机
10.神游机 国产N64
11.山寨掌机 国产掌机出口日本的
12.山寨大军来了 MD/FC 近期垃圾品质的过程机器 整理也放上来了
13.儿时非常渴望得到的被窝神器啊!可以玩FC游戏
14.国产掌机 歌美X760+ 拿来看书 玩各种模拟器
15.这个是什么? 我的手机 哈哈 怎么样也算一台游戏机吧 各种模拟器都可以玩 手感还不错哦
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在贴上一些今天拍好的 打算在第二集出的 掌机篇 照片 和一些 卡带啊 什么的 顺便在放上三个猥琐男 我和今天帮我整天的兄弟
任天堂的掌机 都 放家里 所以只有等有时间在放出图片了
我的“贤内助”没她和我一起过苦日子就没我今天的那么多收藏品 感谢我老婆!照片手机拍的 本人比照片漂亮很多
我们的儿子 现在已经4岁啦 现在已经会玩 超级玛丽 坦克大战 和 马里奥赛车等游戏了 孩子喜欢游戏没错 别沉迷就行了 用正确的方法引导孩子认识游戏!如果他自己喜欢游戏的话 我会支持他的 毕竟游戏是洪水猛兽的那种谬论其实原因只是在教育方式不对的父母!
终于弄完了 好累 希望大家多多支持,多多回帖 下次小弟的掌机篇会更加努力的,同时也希望你在这能找到童年的回忆
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感谢大家对我的支持和厚爱 在这个帖子里我将持续 放上我新整理的图片 我是开网吧每次回到家都是深夜所以 只能小部分整理希望大家理解
在这里我也会回答一些朋友们提的问题 只要你在之前提过问题 我会尽量回答的,希望能认识对游戏机有兴趣的朋友 大家一起多分享 多交流
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2009.10.23更新
1.小霸王其乐无穷啊!这句话深深的铭刻在我们这代80后的孩子心中久久不能散去....
2.WII PS3 XBOX360 新整理的 机器和小配件
WII 怪物猎人3/日版/韩版 平衡板 游戏毯
XBOX360 精英版/港版/日版 HD-DVD
任天堂掌机 GB GBA SP GBM NDS NDSL
NGC 网卡
PS3 吉他 摇杆 小小大星球
PS 无线手柄 那时候是很稀有的东西哦
童年 抢卡4合1 你玩过吗? 还记得那只抓鸭子的狗吗?
热血系列 光***系列 那些当初和你抢夺手柄 光***的小伙伴 现在你们还有联系吗?
PC 方向盘 北通的 看见就想起《极品飞车》呵呵
SFC 超任玩GB的外设 可以在电视上感受GB游戏的经典
不是游戏机 不过也挺老的 相信好多朋友都拥有过吧
3.整理出的一部分游戏机和配件的包装 你都认识他们吗?
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2554 小时 发表于 2010-2-27 21:18
上面老杂志我都看过{:4_539:}
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2011-8-4 「バカ、どこへいくの?」 ...
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图都看不到!
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本帖最后由 吊在树上的猫 于 2010-2-27 21:29 编辑
不许盗连,想看的人直接搜这个标题就行了。
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2小霸玩能兼容 FS,SFS,MD的游戏插卡吗?
悬赏分:50
解决时间:2007-4-1 19:17
提问者:
小霸王能不能兼容SFS 和MD的游戏卡啊?
我小时候,玩过很多一合一的超强卡,是黑色的,画面很精致,很好玩的
还玩过一种88合1的超强卡,是白色的,特大,特重,有两面,按下电源,就是A面44合1,再按两下电源就变成B面也是44和1
这种黑色和白色的游戏卡是SFS卡吗?
个人总认识 FS的游戏很烂,没一个好玩的游戏,比如超级玛丽,坦克大战,1942。。。有点儿太弱了。。
最佳***
楼主说的黑色卡带是世嘉公司的MD,白色卡带是任天堂的SFC
小霸王是不能兼容的,不单单因为小霸王是国产的仿FC机器,想想如果小霸王能兼容世嘉的卡带,那世嘉公司不要亏死了....大家都花钱买个小霸王就能玩两种卡带了....
每个公司的每台主机都对应自己的软件(以前是卡带),国外很重视知识产权的
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回答时间:2007-3-28 16:20
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不可以,你说的应该是FC和SFC吧?
回答者:
2007-3-27 15:16
。。。很遗憾。不能兼容的,你说的应该是SFC,SFC是超级任天堂,也是插卡的,兼容不了的。。。用模拟器吧,这些个机种都能在电脑上玩了~
回答者:
2007-3-27 15:17
不兼容的.
回答者:
2007-3-27 16:42
小霸玩是国产的8位游戏机,其实就是模仿FC所制作的,而SFC和MD分别是任天堂与世嘉的16位游戏机,因此他们之间不可能兼容。如果你真想玩SFC和MD现在有模拟器你可以到网上面查找,如
上就有。
回答者:
2007-3-27 18:39
不兼容的,楼主说的黑卡是MD上的游戏。
下个模拟器来玩吧
回答者:
2007-3-27 19:02
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