类似吞食天地诸葛孔明传游戏

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2010 移动影音 - mengzu.net您当前的位置: > fc吞食天地2曹操传.游戏的进化与批判(四)中文剧情版FC游戏。
新闻发布时间:2011-01-15 20:49:53
关键字:fc吞食天地2曹操传
对于FC游戏玩家来说,中文剧情版的FC游戏大家想必也都玩过。这种游戏基本上是以一个历史事件,或者一些事情引发一些列的剧情发展,当然,这种游戏也是用游戏手柄控制,大部分均是回合制,对话,装备,队伍之类的,均为选择控制,此类游戏由于是中文版,所以玩起来很顺畅,大部分玩家来玩主要是看剧情的,一般小时候大家玩这种游戏只能去百货公司去买一张,一般价格是在15-25不等,通关还需要很长时间,就算你一天24小时来玩这类游戏,想通关,也是很难的。现在方便多了,用电脑下一个FC游戏模拟器,然后下载你想玩的这类FC游戏,读取就OK了,很方便,一般的话还有加速器,加速游戏速度,可以减少通关时间,当然啦,还有什么金手指修改器之类的东西,这对于贪婪的玩家们来说是一个欢喜,直接修改一下能力,均可快速通关,当然,这样玩起来就没有那么有意思了,只是满足了心理上的一种快感。
  经典中文剧情FC游戏:1.
诸葛孔明传,这个游戏相对于此类游戏来说是一个巨作,虽然是日本出产的,但翻译成中文版玩起来还是很不错的。游戏70%符合三国演义,30%是作者乱添加的剧情。游戏战斗采用回合制,带兵数代表自己的血量,兵力越多,打的血就越多,相反,则反之。装备也是采用套装的装备方法,基本上一个地区都能买到一身套装,如皮甲,皮帽,皮盾。钢甲,钢盾,钢帽,钢***。。。。玩家还可以排列队伍,任命军师等,没有军师就没有谋略,谋略就是释放计谋,如火计,水计,木计,之类的东西,释放这些东西需要谋略点,谋略点决定于军师的智力,军师智力越高谋略点也就越高。你若觉得站的位置不一样也没什么,在没布阵的时候你是对的,但要是一布阵,你就错了,因为效果差的太多太多,发现一个疑点,队伍中的军师和第一个人物比较容易挨打。还有搜索调查,特殊道具等等。游戏是以刘备军为主角,以讨伐袁术开始,经历了官渡之战,赤壁之战,血战四郡,夺取西川,攻占汉中,北伐中原,天下归一,老BOSS是司马懿,在于曹丕交战时,他设计杀死了曹丕,至于更多剧情,玩了之后你就知道了,甚至有时候都不知道怎么过,很废脑力,怎么样?心动了吧,那就去玩玩试试吧,一般喜欢这类游戏的一玩就会坚持玩下去的。现在网上也出了根据此款游戏改编的,吞食2孙吴传啦,曹操传啦,中文加强版啦,都是根据此版本进行了修改,其实地图之类的什么都没变。玩累了无聊的网游,倒不如玩一下此类游戏,休闲一下,也能从中得到快乐。
  2.中文剧情版FC游戏:爆笑三国。这个游戏也是以三国为题材出的一款Q版战棋类游戏。操作方法很简单,基本上一碰这个游戏就会操作。这个游戏我想说的是,貌似有点诋毁三国人物的形象,游戏中只要一提到美女,张飞就乐了起来,貌似这个游戏诋毁了三国人物的形象,看看打斗的场面就是了,攻击的话有一个动作我记得是,踢一下鞋,砸中对方,对方掉了多少血。当然啦,游戏作者当然没什么意见,但我们对于我们玩家来说,这个游戏的名字叫爆笑三国,三国从头到尾就是一个悲剧,为什么要改成幽默版的?是不是彻底诋毁了三国人物的形象?貌似这个游戏也不是中国出产的,还是日本吗?我也不知道,但我确定,不是中国出产的,我们昔日所喜爱的三国名人,在此游戏中就是一个幽默卡通人物,有时候那些英雄的样子。。。真的没法说,诋毁的太严重了。。。
  还有很多类似的游戏,如水浒传,西游记等等,都是以这种类型来玩的,不要觉得这种枯燥无聊,这种游戏如果你细细品味一下,会觉得他远胜于那些单机啦,网游啦什么的,总之,这类游戏会使我们得到快乐,甚至还能使我们得到一些必要的知识。
  我们喜欢游戏,游戏也会喜欢上我们,我们认真的对待它,认认真真的去实使用它,遇到不公的现象要即使检举出来,一起分享一下你的苦衷,才能从其中得到快乐,才能慢慢获得游戏所带来的喜悦之情。
  作者:清源山庄·姜维
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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新闻发布时间:2010-05-24 17:12:57
关键字:fc吞食天地2计谋
  《爆笑三国志》
  汉堂是一家十分擅长开发棋牌类游戏的公司,1994年光谱的《富甲天下》推出后大获成功,也给汉堂带来了不少灵感。于是《爆笑三国志》就这样诞生。与《富 甲天下》相同,《爆笑三国志》也是采用《大富翁》的棋盘型游戏方式,并且可以进行四人游戏。与光谱相比,汉堂的制作组显然更具幽默细胞,《爆笑三国志》的 人物造型在保留超Q风格至于浑身上下更是不断流露出搞笑的气质,人物的动作和对话也是时刻令人喷饭。甚至连极为简单的迷你游戏也总是能让人笑个不停。这款 游戏获得了1996年度"电脑娱乐多媒体展(CEMSTAR)"的最佳国产益智游戏奖,可惜一直都没有续作推出。
  《报数!三国演义》
  台湾尼奥公司的《报数!三国演义》是一款融合了《大富翁》式桌面棋牌游戏与战略模拟游戏特点的Q版三国游戏。总体来说这是一款不错的游戏,不过无论从系统 还是人物设计方面都有很多《富甲天下》的影子。游戏以战斗为核心,玩家要应用战术、阵型、计谋来获取胜利,同时配合经营和培养要素才能最终统一三国。游戏 中的战斗分为城池战和商店战两种,城池战即大规模的攻城战,由武将率领部队攻打;而商店争夺战则是K武将间的单挑。在作战之前玩家必须先决定阵型,游戏中 共有七种阵型,不同的阵型相生相克,掌握阵型特点可以事半功倍。武将能够领兵的数量视其官阶而定,官阶越高带领的士兵越多,不过领的薪水也更多。报数金卡 在游戏中的作用很大,卡上的点数不仅可以用来作棋盘前进的点数,还可以当作战场的计谋牌。在战场上,武将根据时间棒使出计谋牌,而时间的流逝速度又根据武 将的才智和斗志而定。与光谱的《富甲天下》一样,本作中的作战的目的是为了不想缴过路费,或者夺取城池,另外本作中也加入了为招降敌武将而发动的战争,不 过武将还存在投降几率,因此攻下其城池后也不见得对方就会投降。
  《三国封神》
  如其名所示,台湾乐升推出的《三国封神》是一款融合"三国"与"封神榜"两个题材于一体的棋牌游戏,基本行进方式类似《大富翁》,不过加入了RPG成分, 并且可以在网络上于对手一决高低。本作主要分成探索模式与战斗模式。探索模式具有一定RPG成分,玩家可以在金、木、水、火、土、圣六大世界练功。玩家练 功有两大目的,第一是要收集更强而有力的牌卡,第二则是要让自己的各种经验等级够高,才能使用更强力的牌卡战斗。游戏中的各种卡牌属性同样分为金、木、 水、火、土、圣六种,各自又分为七个等级,总共超过300张。本作一个最大的特点在于牌组战斗由于玩家最多能够持有300多张卡牌,从这些卡牌中可以抽出 90张组成三个牌组,牌组的搭配是卡牌战斗制胜的关键。另外本作的网络模式也是相当不错的休闲圣品,可以一边聊天一边打牌,并且可以与好友组成工会抵抗强 敌。
  TV 一、FC三国游戏系列
  《三国志:中原之霸者》
  NAMCO是早期任天堂阵营中实力最为强大的第三方软件商之一,无论在家用机还是街机市场都是声名显赫。到1988年,FC在日本游戏市场上达到了颠峰状 态,对应游戏软件不仅数量众多,且多数游戏都有相当不错的销量。不过由于FC主机面向的是较低年龄层的玩家,因此该平台上很少有战略游戏出现。不过随着 《勇者斗恶
》、《最终幻想》等RPG的成功,文字型游戏越来越受到玩家的关注,且任天堂也一直在努力开拓成年玩家市场。1988年7月29日,FC上最 著名的纯战略游戏之一--NAMCO的《三国志~中原之霸者》终于发售了。
  光荣的《三国志》虽然早在1985年就已经推出,然而当时日本个人电脑的普及率根本无法与FC相比,用电脑玩游戏的用户更是少之又少,加上光荣本身的影响 力根本无法与NAMCO相比,因此《三国志的》的影响力就仅限于一小部分核心玩家。《三国志~中原之霸者》则是面向主流玩家群推出的一款游戏,这款出自名 门的大作是日本不少三国迷们的启蒙游戏,影响力不言而喻。该作被不少媒体评委FC上最杰出的历史SLG名作。游戏发售后在日本销售棒中入围四次,最高达到 第五位,销售量达数十万套。在当时这样的成绩是SLG的最高荣誉,NAMCO因此在三国题材游戏方面压过了光荣。其后大为眼红的光荣也在当年10月底推出 了FC移植版的《三国志》。这款游戏本身也很有创新味道,游戏一开始是通过回到问题推测玩家的性格,然后分配性格相似的君主。游戏中总共有,曹操、刘备、 孙权、刘璋、马腾、袁绍六位君主,也就是说总共有六种性格。
  《三国志2:霸王的大陆》
  NAMCO毕竟是全球顶级游戏厂商,其游戏制作功底比起当时毫不起眼的光荣要深厚得多,因此虽然NAMCO在三国题材游戏方面起步较晚,其游戏性却明显在 光荣之上,即便是由NAMCO授权制作的游戏也是经过严格的质量审核监督,游戏品质不容置疑。发售于1992年的《三国志2:霸王的大陆》是FC行将就木 之时的最后大作,这款游戏由东星代理开发,无论在上手性和可玩性方面该作都要远远高于同时期的三国SLG游戏。因此虽然该作最初进入国内时是日文游戏,却 依然有大批玩家乐此不疲。由于前作并未引进国内,《三国志2:霸王的大陆》就成了国内不少三国玩家的启蒙游戏。
  《霸王的大陆》采用了指令牌游戏系统,君主拥有城数越多,每月可以发布指令的令牌越多。在只有一座城的情况下每月只可以做三件事,不过诸如任命太守之类的 日常工作无须消耗令牌数。搜索武将主要取决于君主的德行,德行值越高越容易让武将加入旗下。游戏中还首创了以人望值决定行动力的概念。外交策略共有三项, 分别为同盟、离间和拉拢。同盟是与其它国家签定互不侵犯跳跃,离间用来降低敌方武将的忠诚度,拉拢即将对方武将拉至麾下。游戏最大的亮点还是在于其战争系 统,阵型的设定和重大作用让战争过程充满策略性。
  与FC上多数游戏相比,《霸王的大陆》虽然没有什么动作和情节的乐趣,却有着无数可以钻研的地方。在国内很多玩家也就是从《霸王的大陆》开始接触文字游戏的。1998年NAMCO还推出了这款游戏的PS复刻版。
  《吞食天地》
  CAPCOM在1989年推出的一款RPG游戏,与街机版游戏一样都是以横山光辉的漫画版《三国志》为设计原型。CAPCOM在RPG市场上一直没有什么 建树,不过在FC晚年多款RPG大作的巨大成功让多数软件商都纷纷加入这一市场。CAPCOM虽然没有什么RPG制作经验,不过毕竟是一家实力雄厚的游戏 公司,《吞食天地》的水平同样令人满意。在本作中玩家扮演刘备,从第一章"黄巾之乱"开始,一直到最后窜改历史一统天下,总共分为八章。游戏内容比较充 实,遇敌率也不高,不过战斗过程比较漫长。战斗过程除了普通攻击外还有总攻击和策略选项,体现了一定的战术性。游戏中登场的三国人物总共有200多位,武 将带兵的数量取代了传统RPG的HP值,其它RPG游戏中的传统设定也都被战略游戏中的各种概念取代,将三国题材的SLG特点完美而合理的进行了RPG 化。
  《
:诸葛孔明传》
  《吞食天地》推出两年之后,CAPCOM再接再厉开发了《
:诸葛孔明传》。本作在系统上有一定改编,最重要的便是其谋略和阵型系统。在设定好军 师之后就可以在游戏中使用谋略和阵型,游戏中的阵型种类非常丰富,各种阵型拥有不同的效果,其作用类似于普通RPG中的辅助系魔法,拥有提升攻防力、回避 成功率、速度等各方面能力数值的作用。军师的策略总共有四十多种,策略的使用会消耗SP值,其作用类似普通RPG的攻击系魔法。虽然战斗过程比较漫长,阵 型和策略的相生相克带来的战略战术乐趣却足以使人乐而忘返。
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