真三国无双54JUMP什么意思

真三国无双2音乐 --- JUMP INTO THE BATTLEFIELD
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有问题请【独璐百科全书】为什么只有多节、甲刀、直***、朴刀的Jump Charge
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【独璐百科全书】为什么只有多节、甲刀、直***、朴刀的Jump Charge
首先我要说明一下,这个3D对战式RPG类游戏讲求一个平衡性,也就是说在攻与防之间不存在任何盲点。KOEI在这方面的设计还是比较成功的,因为目前为止我发现,除了多节、甲刀、直***、朴刀的jump charge以外可以做到无限连技,其余任何武器的charge攻击或者normal攻击都不能做到无限的连法。
程序预设的规则
当AB双方(A攻击方、B受攻击方)都处于平地站立的情况下,那么当B受到A的气绝攻击时会晕眩,此时A如果使用normal技来攻击B方,那么B会立刻倒地硬直并且受身。
假如A使用后仰攻击B,B受到攻击后立刻进入硬直状态,同时A也进入收招硬直状态。关键在这里,假如A使用的武器是朴刀,他用charge 3来攻击B,B在屏幕上会显示一个后仰动作,而此时A在屏幕上会显示人物一跳将刀往上划一下的幅度动作。B的后仰动作和A的幅度动作都是程序预设的规则,而另一方面,这个程序要给这两个动作同时分配执行时间。而KOEI在这个设计上是:B的后仰硬直时间永远短于A的收招硬直时间。
当AB双方的网络延迟接近低于50ms的时候(不可能绝对0延迟,一会我再解释),B的后仰动作大概处于500ms左右,而A的攻击收招硬直时间则会超过500ms,可能在600ms到800ms之间。为什么在600ms到800ms之间,因为人类***光色反映时间为100ms,也就是说当一个人在看完一个景物后转到另外一个景物时,他的眼睛在1/10s之前还是映射的上一个景物。KOEI在这个方面也相对的进行了考量。
既然B的硬直时间在500ms,而A的硬直时间在600ms或以上(假设),那么B就有足够的时间来进行操作,一般人会选择操作就是跳。因为当B为浮空状态,有一定概率受到A的normal攻击后可受身。如果B完整受到A的normal攻击之后进入charge攻击(假设A要使用charge),其后决定B能否受身的因素就是在于A人物与他本身的距离,因为这个距离能决定这个charge的真伪连。如果是真连,那么B即使是处于浮空状态也会完整受到A的normal和charge攻击。
这也就是解释为什么有些甲刀在JC之后(对方没被击飞),落地之后又能再接C3而对方没办法受身。
但是KOEI也没有完全将这个游戏的操作技术规划出一个极限,所谓的极限,就是不管如何也不能让武器同样的charge一直连个没完。所以就出了多节、直***、甲刀、朴刀的jump charge。因为我本身不是KOEI的工作人员,但是我能想象,这四种武器的jump charge应该是特别设计的。因为只有这四种武器的jump charge硬直时间,是短于对方被攻击后的硬直时间。
最出名的,也是最经典的就是直***的无限jump charge了。
直***的第一次jump charge----硬直----发动第二次jump charge----第二次jump charge。期间那个“硬直----发动第二次jump charge”一共的时间也就500ms左右。
由于jump charge是浮空技,对手在倒地之后的硬直动作是人物被来回的弹起来,这个也是程序预设的规则,而执行这个硬直动作的时间长于500ms。(可能在600ms或以上)
所以当AB双方的延迟在50ms以下,那么A如果完全掌握了直***无限jump charge的方法,那么B只会一直的被A连。
为此很多日服直***爱好者尤其是赵龙德·许昌,认为直***的无限jump charge是一个BUG。也的确,这是一个BUG,因为多节、甲刀、直***、朴刀的jump charge之后硬直---发动第二次jump charge,整个过程都短于对方的受身时间。那也就是说,被攻击方根本没有任何方法,只能等着一直被连死为止。
2、网络延迟(俗称的“卡”)
而唯一能影响这个BUG的方法就是网络。
我个人网络是10M LAN,但是我在国外玩,国外到国内是通过海底光缆(海缆)连接的,之间还要跨国UDP中转,整个一个连接过程都需要时间。所以在国外,不管网速多快,连接到国内服务器,都不必国内直接连国内的服务器快,因为这是一个固定的程序。但是在国外的网速如果越高,相对之下能降低连接到国内的延迟。这个延迟的具体长度,于两国之间的距离也有关系,如果此时在北美,那么玩国内的游戏延迟至少也会2s以上,因为从北美到中国之间的海缆总长度可想而知。也可以这么说,万维网WWW(World Wide Web)就是靠铺设在海底的光缆来相互联系的。一旦光缆破坏,那么对应的两国之间的网络通讯也会中断。这就是FBI阻止黑客的终极杀手锏,如果实在无法阻止黑客的入侵,最后一招就是切断海底光缆。
2009-6-26 14:45
有点扯远了,现在进入正题。A为攻击方(使用武器直***),B为被攻击方。
假如A有延迟,延迟为200ms。
那么他发动一次jump charge,由于他本身有200ms的延迟,所以他的动作指令传输到服务器也就延误了200ms。而我之前就说过,这个游戏的所有动作都有程序预设的规则,而每个规则都相对应的执行时间。直***整个的jump charge里每一hit都有规则,并且有执行时间。
所以当他按键盘上的跳跃键起跳的时候,这个指令到服务器已经延迟了200ms,这导致他以后每一个动作都会延迟200ms,而以后的每一个动作都相对应有200ms延迟。但是,现在的服务器也讲求上下行网速平衡,所谓上下行,就是服务器I/O数据的时间不能相差很大。如果相差到一定程度,服务器将自动抛弃已经延迟的数据。如果玩家给予服务器大量延迟数据,也就是过期数据,服务器将自动终止接收这个玩家的指令。后果就是掉线。
这就表明为什么如果A延迟的话,他用直***的jump charge只能达到2hit,对方就被打飞了,而血量有的时候却跟正常全hit输出一样的血量。(这就是有延迟的玩家一项优势)
而假如B有延迟,一样200ms。
那么当A起跳的时候,在他的屏幕里显示是正常画面,但是在B的屏幕里却没有任何动作。过了200ms之后才有动作,但是此时A已经差不多要完成这个jump charge全hit动作。由于服务器传输到B的客户端里,由于B的200ms延误的关系,导致A对B的每一步指令----服务器----I/0----分别发送给AB方----A收到画面的时间正常----B在服务器发送指令后200ms之后才有显示----B返回数据给服务器(200ms延迟)----服务器收到来自B的过期指令----发送给A(延迟200ms因为B对服务器之间200ms)----A客户端接收过期数据(自动抛弃)----A发送第二个指令给服务器。(循环)
这个过程不知道各位能不能看懂,这个就是服务器I/O的一个过程。
B在屏幕一直显示不出来什么东西,因为不断有A的新数据传送到B,而B有延迟的关系,每一个数据都要延迟200ms才能显示。当过期到一定程度,客户端就会自动抛弃这个数据。
而此时B的屏幕上什么也没显示,只显示A在执行jump charge动作,而自己没有受到jump charge,但是等A完整执行了jump charge之后,B的屏幕才突然显示飞了一下。(这个飞了一下,是来自A的最近数据,也就是A的jump charge的最后一hit)
好了,我介绍了网络延迟对直***的jump charge的影响。我想各位也能根据这个联想到关于长棍normal 3攻击或者evolution攻击的无限连、还是朴刀charge 3之类的无限连了吧,其实能无限连,都是网络延迟造成影响。真正能做到无限charge的,就是多节、甲刀、直***、朴刀的jump charge。(我想这算是BUG,期盼KOEI早日修复。)
PS:我是听着LP的歌写完的,不知道为什么,每次一听到be ingston的声音,就很想写点什么。
2009-6-26 14:45
2009-6-26 14:46
有点囧,题目是:【独璐百科全书】为什么只有多节、甲刀、直***、朴刀的Jump Charge能无限连?
2009-6-26 14:47
神画英豪
2009-6-26 14:48
2009-6-26 14:48
顶快餐帝
2009-6-26 14:49
KLZ毕业
- -....好长
2009-6-26 14:49
回复:8楼
让你知道我是多么的有才,嘎嘎
2009-6-26 14:51
挤LZ奶喝
2009-6-26 14:51
对了,为了体现本文的专业性。
我特地将JC。。N技术。。C技术都以全称的形式呈现。。
JC=Jump Charge
Charge=蓄力攻击(charge3就是C3)
Normal=普通攻击,也就是方技(Normal3等于C3)
2009-6-26 14:53
Normal3等于C3
2009-6-26 14:54
本来很简单的道理,被你用过多的"专业术语"包装下,很多对网络知识不是很了解的人根本就是一头雾水 - -
2009-6-26 14:55
怎么打出全名来.看着眼疼.
2009-6-26 14:57
2009-6-26 14:59
看着头疼。。。懒得看了
2009-6-26 15:01
蛋疼...
2009-6-26 15:02
回复:12楼
你是倚轩阁?
2009-6-26 15:04
我工会有个天禄阁的,如果你想投稿可以找他
2009-6-26 15:05
哎呀 .. 有点耐心吧各位~~~
这可是我呕心沥血之作啊 ...
算是个扫盲吧 ...
2009-6-26 15:05
把简单的事情搞复杂了~
2009-6-26 15:06
回复:18楼
某是倚轩竹,不是倚轩阁
2009-6-26 15:07
说实话。。。你写这东西。。。我敢保证这不到150个点击的人。。。有10个人圆满看完你写的东西就不错了。。。把简单事情复杂化。。。
2009-6-26 15:07
回复:19楼
我放狠话~~
..只有S B才会选择生活在天禄阁的YY之中~~
2009-6-26 15:07
回复:22楼
哦~~对 ...哈哈 ...
健康帝+常识帝...
2009-6-26 15:09
那你尽管做你的愤青吧。。。人都是现实的,文章放进天禄阁有无双币奖励,你行么。。。
2009-6-26 15:09
哪复杂呢~~~?
不懂的地方可以直接问嘛 ...
2009-6-26 15:10
谁在帖子里看个东西还叫楼主出来回答个问题。。。没人这样。。。好了我闪。。。CS去了
2009-6-26 15:11
文章我是看完了的,LZ的心意还是有感受到了的,不然不会来顶!
只不过感觉上就像是费尽了9牛2虎之力最后终于证明出了
1+1=2 的感觉! 呵呵
2009-6-26 15:11
1+1=2是无法证明的
2009-6-26 15:13
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