仙境传说 ab加点AB

大概3-4年没玩RO了. 有些关于AB和修罗的问题
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2011-2-19 波利
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发表于 2011-2-19 20:41
大概3-4年没玩RO了. 有些关于AB和修罗的问题
本来有很久时间没玩了 现在上了下 还是很喜欢RO的 现在是武生职业 98 差1级
属性点: S 81 A 16 I 38 D 99
想转修罗..但很久没玩了 也不了解这职业 不知道 转了以后 武器是否一样. 还有学什么机能好 原来有阿修罗拳和金刚. 现在不知道用学什么好 还有转修罗属性点接下来怎么加
希望高手指点下
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2011-2-19 波利
发表于 2011-2-19 20:42
在补句 现在有没有最新的补丁 可以打啊.
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2011-2-19 波利
发表于 2011-2-19 21:01
没人的啊 怎么冷清 发了很久了
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 您现在的位置: gt gt gt 仙境传说:各职业会战注意事项
[ 2005-02-05 10:14:06 ]
作者:翔刹天下
责任编辑:xuhui
  声名:以下均为转帖加原创……就当偶改编的吧
  巫师
  巫师的位置应该是炮台、内城和华丽内,地领域里,十字军保护的范围里,而且巫师一定要站开,不要让对方的暴风雪一次性的覆盖到,也不要让对方的骑士十字军在1个地方可以全都挑衅的到。如果自己被挑衅了,马上移动1格,就可以继续放魔法了。如果敌人在进口放了地领域,马上雷鸣敌人低血职业,贤哲巫师优先。所有巫师一定保证进口有不停的暴雪,最好几个巫师在唱暴雪的时候有意识的保持时间上的叉开,让自己的雪在友方巫师的硬直时间唱出,在保证的情况下可以放怒雷,陨石,火墙。现在陨石威力很大又有眩晕效果,所以有诗人在场的情况下,有1个巫师唱暴雪足矣,其他巫师最好全部陨石伺候。而且暴雪要唱10级的,1级的如同搔痒,没有太大作用。
  一旦防线被冲破,敌人冲过你防守地带,一定要退后,步步为营,多拖延时间,不要让自己死掉,站在炮台的巫师发现对方人比较多要及时撤离炮台回到内城防守,别在炮台上硬给人当靶子打。
  记得给其他职业暗壁,尤其是在门口悲鸣的诗人和舞娘,防止敌人和尚弓身后狂蓄气接AB,要保证自己是在死在华丽上的或者是瞅着华丽被打下来的,那证明你基本完成任务了。
  注意自己的石化技能,它可以使地方的一个职业一段时间完全消失其战斗力。在敌人大队人马进入华丽混战的时候,保护好自己的同时,10雪依旧很重要,但是不要忘了石化。尤其是地方十字军骑士等***P职业,这样的职业杀起来很费力,石化之,然后交给武僧。
  这里强调一点,对于一些UB职业,武僧AB了几次都不死时,大家要配合好,巫师上去来个石化,旁边的队友不要打破石化,等完全变黑了给和尚AB。石化后冰冻后如果再AB不死……那是非常罕见的事情了……
  贤哲
  做为贤哲,是整个攻守过程中的灵魂。在巫师旁地领域,不停的解除敌人所有职业的状态,对敌人正在咏唱的职业拆除,蜘蛛网薄雾墙伺候。
  保证守城时华丽上是水领域,攻城时华丽上是地领域。用自己地领域覆盖敌人地领域,然后依据形式再选择其他的领域。
  注意自己的石化技能。具体看上面对巫师的石化技能的解说。
  猎人
  猎人要战好位置位置躲开敌人雪的范围,敌人V职业冲进来,猎人首要的任务不是2连锐利,而是箭雨(4魔锅蛋),让敌人V职业停滞在门口,巫师好放雪。敌人巫师贤哲等低V职业进门,别犹豫,2连至死。注意,现在虽然有延时了,并不是说锐利就不好用了。二连的延时相对少些,所以可以先二连,然后接1个锐利。尤其是对付巫师,没准你的二连把对手的血打掉了一部分,再接个锐利WS根本来不及刷白。
  一定不要让敌人巫师贤哲有活动空间。陷阱虽然对自己人有效了,但并不是说不能使用了。在吉芬5的华丽房,两边的通路就可以放好定位,在诗人舞娘唱悲鸣时,一定要在悲鸣后面放定位。这时是一个防御体系,同时也强调其他职业的走位问题,不要乱跑去踩自己人的陷阱。
  诗人
  诗人的首选技能就是布莱齐。悲鸣只有在有强大的巫师猎人支援下才有效果,没有这种条件时诗人首选技能就是布莱齐。有UB小强的敌人时,一定要冷笑话,然后其他人一定不要破冰,交给武僧AB。现在单体技能有20秒的持续时间,就是说,诗人唱苹果,苹果范围里的队友HP增多后离开苹果范围还有20S时间效果不消失。所以,苹果是冲门的时候的必选技能。所有职业进入苹果HP增多后,吃白把HP加满,然后大家利用这20秒的时间冲门。刺客的黄昏也同理,诗人黄昏后,不能马上临机应变,5秒左右就可以临机应变,然后可以再去布莱齐等等,但是你这5秒的黄昏却给了刺客敏骑20秒的加速时间。
  舞娘
  舞娘的首选技能是尖叫,尤其是对地方的巫师和武僧以及V加的不多的猎人等其他事业,只要他们没英雄眼镜就晕菜无极限。刺客要注意配合,发现敌人晕菜后首选音速投掷,因为这时候音速是必中的!舞娘的组队里不要有低V职业,防止尖叫对同队队友的作用。
  舞娘的勿忘我来保护华丽,降低敌人的ASPD以便拖延时间。同诗人的苹果,舞娘的女神之吻可以增加暴击率,刺客拿刺杀都能做到全暴。刺客要注意这些技能的20S持续时间,你离开女神之吻后还有20秒的持续时间,要好好利用这20秒的时间攻击对手。
  铁匠
  金钱的任务就是让敌人高V职业在雪下刷不过白,加速低V职业死亡时间。在怒暴废了之后现在首选大地,无限大地,敌人巫师进来放不出雪,金钱一定找敌人巫师贤哲的职业,和骑士配合好。
  炼金
  一定要自己吃白给队友投白,千万不要给自己投白……不然延迟过了没准你要投白的人已经出去了。
  保护很重要,尤其是进攻冲华丽的时候。刺客的武器没了就等于城打不下来了。
  骑士
  有AGI的骑士可以选择魔锅蛋的剑打敌人V职业,也可以10级挑衅后用4小野猪狂击敌人巫师,如果有十字军牺牲,那你一定要同时挑衅巫师和十字军,中断魔法,再1个降防,给铁匠金钱创造条件,牺牲的时间是有限的,而且十字军的DEX一般不高,一但他想再牺牲自己的巫师就挑衅他。如果进来了贤哲,别犹豫,跟住他,不停挑衅,现在很多贤哲都是高V的,所以打不晕,挑衅后狂击或诅咒他都可以,一定不给贤哲活动的余地,更不要让他轻松的解除我们人的状态。冲到巫师堆里可以选择骑乘。
  和尚
  AB对方在雪下刷白的职业,他们那时血不满,见到贤哲巫师都不要犹豫,直接AB,有些时候恐怕AB的是巫师,死的十字军,一定要满SP打,很多人加V很高。看到冰砣子和小黑人一定要AB,这样AB难有不死的。AB十字军的时候一定要保持自己的HP满,不然可能死的是你们2个。
  牧师
  牧师的任务比较烦琐:
  (1)不停的给其他的职业TC+S
  (2)保证自己组队一直处于圣母状态
  (3)在华丽给自己和尚牺牲,撒水(这很重要,现在UB很多)
  (4)给敌人重要职业天怒(巫师-贤哲-十字军),也可以选择给敌人正在被我方围攻的人天怒
  (5)华丽被围的时候用你所有能想出的办法放出光耀,一旦华丽上有地领域,不停的纠缠敌人贤哲。
  所有的位置都是牧师应该出现的地方,牧师也是相当辛苦的。
  十字军
  十字军的任务就是牺牲巫师贤哲,审判十字军应该站在进口的地方,给对岸的巫师牺牲,并在敌人进来的时候审判,不要忘了,你也要不停的挑衅敌人巫师,贤哲,不是说你牺牲完了就可以没事了,圣十子攻击的十字军可以在门口,也可以在巫师左右,保护巫师不被弓进来的和尚骚扰,挑衅和尚就放不出AB。如果对方有诗人布莱齐,那么一定要冲到诗人布莱齐的区域放审判,因为布莱齐对敌人也是有效的,而且诗人旁边
  大多是巫师,所以……嘿嘿……
  刺客
  刺客我就不说了,免得被飞飞笑话……
  按自己的理解强调几点:1是要去舞娘那里蹭那20秒的女神之吻。舞娘5秒钟的技能,你却可以持续20秒,拿刺杀也几乎全暴。2是注意音投被大地和尖叫晕菜的敌人。3是注意穿蜈蚣衣服的敌人。
  流氓
  你就是防守时华丽的守护神,脱掉敌人刺客和尚的武器,敌人的衣服。注意脱掉诗人舞娘的武器,没有武器他们唱不了歌……
  进攻时脱掉敌人的衣服和盾牌,让自己人的和尚AB得愉快些
  所有职业都要注意的:
  1 所有职业都要带89%负重,M4例外。但是M4也要带49%的白。
  2 /effect是关闭效果命令,依据形势选择开关。
  3 UB很多,W4和贤哲首先选择冰冻和石化,成功后如无10雷鸣秒杀可能,留给和尚。其他人不要打破冰冻和石化状态!!!
  4 和尚AB UB人物时,和W4配合,AB和10雷鸣同时,或者和M4配合天怒。或者直接和其他和尚配合2人同时AB。AB所有职业都要满SP,除非你确定对手是W4等HP不过万的职业没有UB。
  5 猎人的夹子不是摆设。自己人能踩不代表就没用了。定位+魔耗根据情况用。4状态卡砍弓是必备的,推荐小野猪卡+魔锅蛋卡+重金属蝗虫的卡
  6 M4技能栏一定要有痊愈、天怒、沉默、缓速。战斗时候自己刷白给队友治愈。随时记得给对手一套:缓速+天怒+沉默(注意次序)。
  7 铁匠一定要记得你还有个技能叫大地。
  8 进攻时,集合地点不要在华丽门口等地,以防对手利用门口地形。
  9 再次强调!!贤哲给敌人石化冰冻以后,旁边有自己和尚的时候都不要攻击破状态!
  10.华丽房的进攻:进攻本身就是和防守相关的。W4和M4等对华丽威胁不大的职业,进入华丽后除了清除华丽内部人员以外,封锁门口更加重要。流氓别去打华丽,配合和尚把所有华丽房间的人杀干净,主要是脱衣服。 相关文章
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图文推荐[仙境传说]武术宗师AB预计配点
[仙境传说]武术宗师AB预计配点
2007-5-10 21:13:19 阅读5010次
  2转上武僧的新技能亮点不多,不过仔细看来还是有很强的用处,特别是狂聚气对于提高武僧的攻击性和存活性都有很大帮助,而新连级的开放让原先觉得鸡肋的连击有了点起色
  这里的配点都是以AB为主,毕竟是最强的矛
  S 91+9
  A 1+9
  V 49+7
  I 38+7+2
  D 84+10+6
  L 2+3
  技能修炼:
  1转 光猎1 顺移2 传送4 光障1 治愈3 天护10 天击10 赐福10 剩下的点数分配给加速和缓速,建议全部超3不喜欢50转的自便
  2转上 铁砂5 蓄气5 吸气1 爆气5 狂蓄气1 浸透3 弹指3 阿修罗5 移花5 真剑 5 运气2 弓身1 六合5 连环掌3 猛龙3 金刚3 伏虎5 气绝10
  由于多出19点技能,而新技能加起来一共16,多出的3点可以补充以前为了出弓身而不能加满的遗憾,这里选择的是真剑,原因是对于高攻速的对手,对方为了不让AB释放有时候会选择普通攻击,刺客就是最好的代表,这时候即使是D120高的武僧还是很难放出(除非对方出现意外卡住),往往需要弓身保持一点距离,AB是2格距离,再2次攻击.但是这样很麻烦而且需要浪费气弹还要再聚集,对方可能也会选择不追击.如果有5级的真剑可以轻松解决这个问题,只有5级真剑才可以在抓住的时候释放AB这是很方便的技能.也许有些人更想把金刚修满,个人并不反对金刚是个不错的技能,但是用到现在在工会战和bo 的时候往往3级就已经够用了,又由于释放金刚后没有办法自行解除只有等时间过了才可以,有时候反而降低了武僧的机动性,所以级别不是最高最好的.这里只是个人建议,如果有反对的可以把多出的3点技能重新分配.
  装备:蜂后冠冕 树精眼镜 Uj披肩 青蛙(马克,ub)圣衣 HW圆盾 鬼女长靴 2杰诺米发夹 +10 2海葵1矿工链锤
  基本 HP约有10400 约有978
  装备下 Sp约有1412
  攻击力ATK = str+(str/10)*(str/10)+(dex/5)+(luk/5)+武器攻击力+卡片增加ATK
  SP系数 = MaxSP/10+8
  阿霸标准伤害 = (攻击力*SP系数+1000+精练攻击力)*卡片加成
  基本吟唱时间2秒
  此配点AB光粹赐福后D110,时间缩短为原先的0.27倍,也就是2*0.27=540ms.而威力是92888~96733
  加神威 幸运后最低攻击超100000
  在GVG中对HW+UJ+UB对手能打出8000左右
  被撒水后取消对方UJ功效能打出10000左右
  PVP中对HW+UJ+UB对手能打出14000左右
  取消Uj后打出17000左右
  这里要说的是同样是对这种武僧本身穿ub后只有在GVG中才不会被同等武僧杀出,在PVP中即使穿HW+UJ+UB还是会被杀出,切记切记~别在PVP里嚣张
  这种配点是偏向速度和威力的,由于V不高所以一定要经常弓身偷袭,威力在GVG中对穿UB的也能达到8000+一些V不是特别高的职业可以直接AB
  武僧个人喜欢这种配点以后也就是按这种配了,其他的其实相差也不大,想要在PVP中穿HW+UJ+UB不被能打出90000+的武僧打出去需要有12600+的血,必须有80V的武僧才可以.不过一般不用考虑,以GVG为标准一直是我的习惯.
   由于转生的原因增加30%让武僧本身增加的攻击力可怕了不少,不过对于骑士十字军这样的职业在穿ub后依旧有2W+的血,还是非常安全的.
  新技能方面除了狂聚气,猛虎应该只需要暴气状态不消耗气弹而且攻击力相当可观是个性价比较高的技能
  伏虎拳有30%停止对方行动的附加状态,这无疑让连击有了利用的价值特别是对牧师,喜欢对自己放圣母加护之类的,先用连击将对方打停,再狂聚气AB结束.
  气绝由于没有测试,不过是新技能而且是同伏虎一系列的所以要加就加10,当然主要的攻击武器依旧是AB,这是AB武僧不变的宗旨.
  大家可以根据自己的需要选择修猛虎还是气绝,如果修猛虎5由于前置铁砂是要求7,所以还多3点技能,可以将金刚修满多的一点随便,本人可能会加运气调息.
  下面是关于HP SP系数的计算公式
  MaxHP = ( 35 + BaseLV*5 + (1+2+3+...baseLV)*HP系数) ) * (1+ VIT/100)
  武僧的HP系数是0.944,如果是按HP总体增加30%,则2转上武僧HP系数约为1.259(后省略).
  MaxSP=(SP系数*BaseLV+10)*(1+int/100)+装备追加SP
  武僧的SP系数是4.7,同样增加30%的总量后换算转生后的SP系数为6.14(后省略)
  这次只有一种配点,大家可以说说自己武僧所需要的方向,我来增加内容.
  希望又是一座高楼
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