七雄可以招多少武将可以更改吗?

回答:5 浏览:772 提问时间:
2009-03-24 13:50
想换个武将
但不会换
想该名字
怎么也该不了
条评论...
最佳***
此***由管理员代为选出
换武将要信任度!你可以在争夺的时候专门打那条线,不过要赢!也可以多去做他的任务!最好一个办法!刷不明!有那武将出现!不过几率怎么样大家清楚!信任度够了就可以转换武将!名字和任务形象现在还改不了!
2009-03-24 14:49
提问者对***的评价:
条评论...
其它回答
共4条回答
换武将么,首先,争夺的时候要多去你想跟随的主将那条线打,赢得他的赞赏,比如说他说“你才是真正的三国无双啊”之类的话,不过这个过程是很漫长的,不要以为打几场争夺就行了,还有就是多做做那个武将的任务,当然,你是接不到他给你的任务的,不过你可以找跟随他的人,接一个3人任务,你可以以协力者的身份接受任务,如此这般,等信任度够了,你就可以转投武将了。至于名字嘛,现在是改不了的,因为天希现在并没有提供这样的功能。
2009-03-24 17:05
条评论...
想换武将,一是,争夺的时候要打你想投效的武将的争夺,在争夺中尽量刷兵,越多越好,为的是得到他对你的赞赏(包括拿下兵粮库),多做那个武将的任务,比保证到S。至于更改名字,改变容貌的问题较为棘手,因为我还没有听说哪个网游可以改名字,至于改变容貌,有的网游倒是可以改变容貌,不过三国可能不行,因为那个时候科学不发达啊,华佗都没那个本事啊!哈哈哈
2009-03-26 10:13
条评论...
多打争夺 多拿连就可以换了的 注意要多表现 多让主将夸奖你就OK
2009-03-26 12:20
条评论...
楼上都是正解....
我是电四刘备的
我一朋友原来跟我一起跟着刘备.后来发现赵云的加成很哈啤,于是打争夺只打赵云一线....以前赵云对她说的是:嗯,有什么事?打一段时间了他去赵云那儿跟他聊天,赵云变成说:我一直等你来呢.
然后陆陆续续又打了一段时间...终于苦尽甘来....跟赵云去了....
2009-04-02 09:35
条评论...
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2011 Sina.com三國志Ⅶ修改法 1、改称号: 我们只要在武将能力画面时,对准武将脸谱按住Ctrl+滑鼠右键两下,就会出现一个您要更改称号吗?的对话框,然後我们就可以自由更改打虎将(虎杀?)或是常胜等等的封号了。 2、忠诚度增加法: 先决条件是要有两个城市,将要加忠诚度
三國志Ⅶ修改法
1、改称号:
  我们只要在武将能力画面时,对准武将脸谱按住Ctrl+滑鼠右键两下,就会出现一个您要更改称号吗?的对话框,然後我们就可以自由更改打虎将(虎杀?)或是常胜等等的封号了。
2、忠诚度增加法:
  先决条件是要有两个城市,将要加忠诚度的武将委任为太守,然后在下一个月将他召回,那他就会加十点的忠诚度,反复做就可将忠诚度加至一百(此法可以用在军师身上而且每月加二十点)
3、八人共玩:
  在一般画面下,按住shift和鼠标左键不放,在同时连按鼠标右键三下,就会弹出一个选单,第一个是追加玩家数,你可以选择任何一个登场武将,最多选八人!第二个则是减少玩家;第三个是取消全部玩家,由电脑自己玩。
4.变更献帝所在位置
01.献帝所在都市的相邻都市(想要移过去的都市),他的治安是100。
02.但是「想要移过去的都市以外的都市」治安都在90以下。
5.简单的忠诚度上升法
内容 : 玩家的身分是君主或是军师,还要拥有两个以上的都市。然後 :
01.任命要加忠诚度的武将为太守。
02.任命完了忠诚度就上升了,然後调他到另一个都市。
03.在任命另一个要加忠诚度的武将为太守,如法炮制。
这样反覆做个几次,所有的武将忠诚度都会上升。
6.减少耗兵粮的方法
内容 : 如果兵粮快不够可以用此方法
01.每年六月,将部分或是全部的兵转成预备兵。
02.这样都市就会以今年六月的状况来算兵粮损耗。
如此七用一到发薪水和粮食时,粮就会耗的比较少。
7: 强行不扣兵的方法
使用强行後, 然後选待机,那麽下一回合也会保留了强行的移动力,但当你在这回合移动军队後,发觉是不会扣兵的.虽然移动两回合跟强行一回合移动力差不多,但只要动动脑筋, [强行+待机]是有很多变化的用法的...
如海战时移动力只有一格, 但面前有己方军队前进不得,现在使用[强行+待机], 下一回合前方军队已移动了,自己在这时可以移动多一格, 即是二格了,比正常的移动多赚了一格用来野战守城时储移动力, 比慢慢的待机快得多,雷雨或雪时移动力只有二格, 但强行後就有六至八格,所以明显的比两回合的直接移动为快,雷雨或雪时强行待机一天,假如第二天天气转晴, 移动力甚至升到十几格呢!
8.日文三国志七 : 外字集使用法
不知道大家有没注意到,就算你是使用jwin来玩三国志Ⅶ也是会有一些字是看不到的。
前天跑去光荣的网站上看才发现原来光荣有附了一个外字档在san7的子目录里,只要执行
1.“附属应用程式”里的“造字程式”,
2.选择“档案”-“字型连结”-“连结所选择的字型”
3.再来将下面列的字型一个一个选“另存新档”-选择到san7子目录的“*** tte”就可以看到全部的字了。
4.双引号里的字是日文,不过我不会打日文所以就直接用cwin里的名字。
9.PS2版 多人共玩的方法:
可以选多人玩的:在中按住L2+R2再按下选择钮就可再选择其他武将. 最多可选择8人.
10.如何让武将活久一点
1)名声在头十名。
(2)访问有[占卜],[医术]的人。
11.快速看三百年繁荣结局的方法
大家是不是在想如何把召来的兵弄掉呢? 本人发现了一个极快的方法,
首先你要有三千多以上的亲密度
然後把所有城开发至八十%以上
这两个条件是比较容易的
而大家可能认为最难达到的是把全国士兵弄至全国武将*12000或以下
我用的方法是我不断的玩, 玩至两个国家, 控制两个国家的君主,然後把全国武将召到两个城里去,卖掉所有军粮,兵不要减去,那麽在七月的时候,会把兵饿死,兵士数暴跌,把其中一个君主劝降,看爆机画面吧!
12.徵无限多兵的
是徵完兵且分配给武将後(不可有剩),在上面徵兵数目栏右边的箭头上持续用滑鼠按著10到20秒,此栏的数目字会开始乱跳移开滑鼠後你会发现又可以再徵一次兵.如此重复几次後原本没兵可带的武将都可带满兵,瞬间变成一级的强国,且只花第一次徵兵的钱.用一个武将即可完成徵兵却不多消耗行动力,对於刚开始发展的国家相当有利.
13.无限多预备兵的
按左箭10~20秒,预备兵直接变300万,但人口、金、粮都变成0,但分配後,回到内政画面,金、粮、人口接只耗一次徵兵之所需,而未编入的预备兵则归0,不过用按右箭的方法,最後一次徵兵时,若徵兵数为0,则此徵兵法不耗任何金、粮、人口。
14.裁军新
这是根据晓东兄「无限徵兵法」的改良而来,请先了解晓东兄「无限徵兵法」的,反其道而行,将武将的兵力解编後,使其成为预备兵,再徵兵至最大值,按住右方箭头不放,直到数字跳动,此时预备兵变0,即是裁兵,若以按左箭使预备兵变成300万且不编入,再按执行,回到内政画面也是可以,此时预备兵数为0,此法可任意使一座城的兵力做最大及最小值的改变,如此一来,不需用饿死士兵的非人道方法,也可达到300年和平的条件,只可惜减少的士兵数无法变成居民成为生产劳动力。
15.预备兵直接训练度100的方法
方法是--
1.此城若无预备兵,则随便找一个训练度100的武将(没带满兵也没关系),持续用滑鼠按著此武将的士兵数目栏右边箭头10到20秒後,此时暴增成三百万的预备兵训练度都是100了喔!
2.此城若有预备兵方法也是一样,只不过就要找带满兵且训练度100的武将了,但出来的预备兵训练度100就会跟原本存在训练度50的预备兵平均而就不是100了(平均数的大小与原本存在的预备兵数量有关).而这两个方法的重点是编成後都不会留下任何预备兵喔!!
16.端瓶子的老婆婆给你一个称号
在平时画面中,按一下城中端瓶子的老婆婆,它有时会给你称一个号。不过只要在武将能力画面时,对准武将脸谱按住ctrl+滑鼠右键两下,就会出现一个『您要更改称号吗?』的对话框,然後你就可以自由更改“打虎将(虎杀)或是“常胜”等等的封号,随你高兴
附:三国志VII特殊称号条件
虎杀手--猎虎三匹或以上。都市治安低比较容易得到这称号。
神***--一骑单挑十胜或以上,失败一定要三次以内。
常胜--战争胜出十场或以上。一次失败就失去称号。
死神--战争失利五次或以上。(如胜出二场或以上就可洗去污名)
伪善者--将玉玺卖给商人。
圣兽使--集齐全部四种圣兽的人。
杀错自己人--野战时(乱射)歼灭了己方部队。
混世魔王--野战时(幻术)混乱了八支部队或以上。
诗仙-汉诗大会胜出五场或以上。(政治能力高的武将比较容易得到这称号)
诗圣--汉诗大会胜出十场。(如以这个为目标必定要磨链知力)
鬼神--武术大会胜出五场。(武力高的武将以这个为目标也不坏)
国士无双--武术大会胜出十场。(不是猛将很难得到这称号)
责任编辑:488u新闻编辑
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2008 - 2010
All Rights Reserved.三国志10内存修改器兼新武将登陆补丁
三国志10内存修改器兼新武将登陆补丁
发布作者:Van、陈本竹 / 资料来源:琅邪三国文化论坛
软件大小
推荐程度
:★★★★★
使用说明
8.27日更新 1.20
1、bug修正
恢复保存列表框标题顺序的功能
修正Attach to
San10时,对壁虎免CD版提示未知的游戏版本的bug(感谢xycq网友qq5426672和wu255的反馈)
修正中文普通版无法使用军师自由指挥和禁用军师指挥补丁的bug
修正军团等界面右键-多项修改无效的bug(感谢NetShow网友tixm的反馈)
修正更换旗帜会导致修改器出错退出的bug(感谢NetShow网友tixm的反馈)
1.20 (Build 827)
8.27 12:45更新
支持日文版1.0到1.034、日文PK版、中文版1.034、1.102以及中文PK1.300、1.310、1.320版
支持修改内存、存档和剧本
支持存档和新武将档的中日文互换功能(详情请参见五、1)
支持修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)(详情请参见五、2)
支持剧情(Event)文件的查看(详情请参见五、3)
支持Loader,可以自动打补丁、载入FixData以及自定义历史武将姓名、宝物城市据点名称(详情请参见一、使用方法)
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
压缩包中集成了简体版和繁体版:
其中SanEditor.exe是简体版,适合使用简体系统的朋友;SanEditorTC.exe是繁体版,适合使用繁体系统的港台朋友
简体版说明:三十内部是Big5或JIS编码,修改器使用自带的码表,可以完美显示Big5、JIS编码和KOEI扩展字符。
繁体版说明:因为日文编码JIS和Big5的字符集差别较大,可能日文版转码之后有些字符不能正常显示(比如假名以及日文中和中文不一致的字,像关、乐等)。使用繁体版的朋友如果碰到问题可以向我提供反馈
使用英文XP系统的朋友如果不能正常显示字符,可以使用a loc虚拟SanEditor.exe,应该可以解决乱码的问题。详情参见http://www.microsoft.com/globaldev/tools/a loc.m x
进入控制面板-区域和语言选项(Regional and Language ),高级选项卡(Advanced),将
非Unicode程序的语言(Language for non-Unicode program)改成中文(中国),然后确认代码页转换表中(Code
Page Conversion Tables)的936(ANSI/OEM-简体中文(GBK))前打勾
(具体请参照http://www.microsoft.com/globaldev/handson/user/xpintlsu .m x
,以确保XP提供对简体中文的支持)
一、使用方法
二、修改说明
三、补丁模块
四、修改模块
五、其它修改
六、修改示例
一、使用方法
1、Loader
可以通过修改器其它菜单下的创建命令行快捷方式,在修改器目录下建立San10.lnk的快捷方式,以后你可以直接使用这个快捷方式调用三十。
命令行参数的具体格式如下:
San10Editor.exe San10Path /s2500 /r1 /b /f /t4000(或者-s -b
其中San10Path是你三十主程序San10.exe或者San10PK.exe的完整路径。
开关说明:
/s2500表示2.5秒以后使用无边框的1024*768窗口模式(参见补丁14)
(如果你发现使用修改器不能去掉边框,可以尝试在s后面设一个合适的时间。如果只使用/s而不加延迟时间设定,那么默认延迟2.5秒)
/r1用来设定窗口模式下窗口的大小。
-s开关默认是使用1024*768大小的窗口。加上开关-r0、-r1、-r2后分别对应800*600、1024*768、1280*1024
/b表示自动加载补丁设置(补丁设置文件是修改器目录下的PatchSetting.dat)
/f表示自动加载FixData(FixData设置文件是修改器目录下的FixData.dat)
/n表示自动加载自定义武将姓名(设置文件是修改器目录下的SanName.dat)
/t是用来设置等待时间的,默认是3秒(仅使用/t时)。如果你使用命令行参数出现找不到三十主程序,可以尝试更长的等待时间,比如5000(5秒)
(注:如果你使用了/b或/f或/n参数,那么请将三十的ScreenMode改成1或2,否则修改器会提示找不到三十主程序)
2、修改和补丁
进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San10(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
(!注!:如果只需要修改存档剧本、中日文转换和修改Msg文件不需要这一步)
如果嫌从游戏中切出来太麻烦的话,可以设置成窗口模式(将注册表中的ScreenMode改成0or2或者直接双击导入修改器目录下的San10WindowPatch.reg(适用于中文PK版)),再配合修改器的窗口方式运行补丁(去掉窗口的边框,可以达到和全屏一样的效果),这样切换就非常方便了
切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键Ctrl+Alt+M
二、修改说明
1、打补丁
因为三十的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全
如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)
2、修改内存、剧本和存档
a)、内存修改
先打开三国十,然后执行修改器文件菜单下的Attatch to San10,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行文件菜单下的返回内存修改模式)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择修改菜单下的历史武将就可以显示历史武将的各项数值了
b)、剧本和存档修改
直接执行文件菜单下打开存档或剧本
如果要修改的话,可以先使用修改菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)
3、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的Edit All就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
4、快捷操作
在列表框中单击右键,在弹出菜单中提供了一系列快捷操作,包括
势力:更改旗帜(旗帜的样式可以使用RPGViewer查看三十GrpFlag.s10的第7~56号图片)
部队:部队全满、装备全满、删除部队
城市:内政全满
据点:防御全满
武将:能力全满、特技全满
历史武将:导出为新武将档(如果你导出到c:\My Documents\Koei\San10 Tc目录的话,即可在游戏登陆新武将界面中通过读取交换武将导入)
新武将:自动分配旗帜
主角:国士无双、编辑主角(修改主角的武将信息)
我觉得很多快捷操作都是可以通过多项同时修改结合排序实现的,所以就不再提供了,比如所有城市置入天眼、全武将亲密等等。(参见六、2)
5、保存
全部修改完成后,按文件菜单的保存修改(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)
或者可以执行另存为保存为另一种格式(比如你可以将内存中的数据保存为剧本)
(!注!:另存为不能保存成PK版的存档格式;如需将存档另存为剧本,请结合剧本规范化功能使用,详情参见FAQ)
5、搜索
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
6、提示
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三十,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三十后马上保存,再载入(比如主角的金钱等,如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
d)、从三十切回修改器之后,最好刷新一下。
e)、修改老婆或义兄弟时,可能某些武将的相关信息不会更新,手动刷新一下即可
三、补丁模块(可以执行补丁菜单中的保存当前补丁设置保存,以后只需执行补丁菜单中的载入上次补丁设置即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行补丁菜单下的补丁设置)
汉字输入补丁
a、自由登陆新武将(中文版无需此功能)
登陆新武将时不再需要输入假名注音,可以直接在游戏中创建修改新武将
b、子女登陆补丁(仅适合PK版)
登陆子女时,姓名字注音随便输入,即可完成命名
Bug修正
a、新武将旗帜bug修正(仅适合中文版)
中文版新建游戏的时候不会自动设置新武将的旗帜,这个补丁修正了这个问题(目前已支持复姓)
b、中文PK版援军补丁
中文PK版不知道为什么在日文PK的基础上又作了一些改动,比如主动伏兵花的行动点数。
而不能主动增援的设定想必很多朋友都颇有微词(说不定这还是台湾光荣好不容易想出来的新增特性)。这个补丁就是用来屏蔽这一特性的
去除限制补丁
a、去除义兄弟总数限制
四海之内皆兄弟,3个义兄是不是觉得太少了呢?现在可以随便的和别人结拜了
b、去除剧本时间限制
游戏331年就强制结束了,或许还有人会觉得不够,虽然此时应该不会剩下几个武将了。这个补丁足够让你玩到2008北京奥运会了
c、太守五品官限制补丁、都督二品官限制补丁
我觉得太守必须要五品官以上没什么必要,如果是新势力的话还真是要花不少时间去培养。所以这里把要求改成七品官,这样应该就不会出现攻下城后手下的人都没资格当太守的情况了。
同样都督要求二品官以上也会导致新势力很难找到合适的军团长人选
d、去除请求援军限制补丁
去除了一些额外的要求,比如两城太守不能是仇敌、相性差别不能太大等等(这个是导致多数请求被拒绝的主要原因)。电脑仍然会权衡利弊后决定是否派遣援军
e、去除劝告势力限制补丁
劝告不再需要双方的关系在友好以上。本来这就是一个很不合理的限制
主角系列补丁
a、一夫多妻补丁
如果你扮演女武将的话,也可以一女多夫(不过光荣也就提供了两个特殊人物的老公)
1)、自宅可以显示多位老婆
(一屏至多5个,注意不会有一览的按钮,老婆太多的话需要手动一个个点
另外只有一个会有老婆的图标,那个就是你的正室^_^)
2)、老婆不会乱跑(仅针对除蔡琰以外的特殊人物)
b、陈情锁定
其实我也蛮讨厌陈情的,不过有时候还是有些用处的。
这个补丁可以让陈情保持不变,但是并不把它归0。
c、间谍不被发现
从此你就可以高枕无忧了,敌人的情报将尽在你的掌握之中
d、酒馆任务随机化
本来酒馆的任务与日期是直接相关的,所以不管你如何读档那些任务都是不变的。这个补丁将使酒馆的任务彻底随机
e、特殊任务重复完成
现在可以反复完成灵山巡游的任务了(也包括七王都、能力修行等只能完成一次的任务)
f、单挑必秒杀、防止主角被秒杀
可以让主角必秒杀或者防止被秒杀
(注:必秒杀补丁会影响所有的单挑,包括历史事件中的)
g、屏蔽大地图劫匪
很讨厌的设定,而且三十又不可以请保镖。(虽然东汉末年确实是比较乱)
h、自由交易补丁
不再需要仕官且交易城市属于自势力
i、屏蔽自动提案
那些白痴的武将不会再来烦你了
j、提案必成功补丁
你的bo 不会随便拒绝你的合理建议了
内政系列补丁
a、登用必成功补丁
适用于登用在野和敌方武将。(敌我通用,慎用。不过十代的电脑很少来挖人)
b、治安自由执行补丁(仅针对城市的任务分配)
因为治安执行的时间一般比其它内政短,自己种田的时候比较难协调,很容易治安就先满了。有了这个补丁之后就不必过于担心这个问题了
c、城内活动瞬间完成、内政瞬间完成
让你在城市里包括内政、裁决、依赖(酒馆任务)、师事、宴会等活动瞬间完成
(注:游戏中最小的时间间隔是1/8天,所以这个补丁不是真正意义上的不花时间)
d、去除内政30日下限
现在你的手下做内政不会再至少需要30天了
e、内政30日下限敌我通用
所有的武将做内政都至少需要30天,以方便种田派规划
征兵系列补丁
a、青州兵自由征用补丁
游戏中只有青州兵是不能新设的,是不是有那么一点点遗憾?使用此补丁后,你就可以自由新设青州兵
不过为了保证平衡性,建议打完此补丁后再作如下改动:首先调整新设和补充的费用(默认可以不花钱的哦),然后根据你的需要改动它的攻防加成、兵种相克(毕竟谁都能征,所以能力必须调低一些)
b、特殊兵种自由征用
同上,不过提供所有特殊兵种的自由征用
c、兵种自由强化
我觉得光荣最白痴的设定,居然要主角亲自执行才可以。为了升级骑兵跑来跑去的那个麻烦啊~~
d、装备自由制造
我以前都是专门放着一批垃圾武将满中国跑干造兵器的事情,现在不用跑老远去了,直接可以在本城制造
e、装备禁止制造
你也可以通过调整设备的价格来实现
外交系列补丁
a、臣服必被接受
有时候你的强大势力去主动向弱小势力臣服都会被拒绝,电脑的AI可想而知。
b、放浪军自由说服
主要为了配合手动新增势力(参见FAQ中的说明),现在可以在有势力的城市使用说服了
战役系列补丁
a、屏蔽战役联动
战斗系列补丁
a、电脑发动战役屏蔽补丁
战役的引入是三十的一个创新,但效果还不尽如人意。如果你觉得电脑时不时发动战役很麻烦的话,可以使用这个补丁屏蔽电脑发动战役(你仍然可以发动战役)
b、指挥禁止补丁
指挥确实bt,现在你可以手动禁止它
c、无粮减士气补丁
原来一天只减1、2点,无关痛痒。现在提高到10~15点
d、去除疲劳导致的士气下限
原来打完一战之后士气至多150,疲劳越大士气上限就越低。此补丁去除了这一限制
e、去除元戎特性补丁
元戎的特性有些bt,如果你觉得穿墙和连线不尽合理,可以屏蔽掉这些特性
f、增加行动力、行动次数
提高行动力上限到99,默认行动点加倍。方便修改地形耗费行动力,以更好地体现兵种和地形的差异
战斗***补丁
a、各种计谋的必然成功补丁
可以让计谋必然成功,不过与以前的战斗***器不同,这里计谋必然成功适用于敌我双方。但因为敌人计算AI时仍然会考虑概率,所以使用计谋的频率并不会提高
(注:补丁仅会在计谋有可能成功的情况下才会发挥作用。也就是说,当你使用计谋的成功概率=0时,计谋就不会成功。比如裂帛当你比对方武力低时,很容易出现成功概率为0的情况)
b、爬墙必成功补丁
这个看个人喜好了,虽然改了之后攻城就更容易了,不过看着自己的部队好不容易爬上城墙居然下不下来也确实很气人
c、火箭必然着火
敌我通用,碰到会火箭的敌人可要小心啊
d、水面不被冲走
现在不用担心bo 被水冲走导致功亏一篑的情况了
e、单挑必被接受
使用吕布独步天下吧
f、劝告必被接受
使用小猪舌辩天下吧
g、不中陷阱补丁
街巷战中不必再谨小慎微了
h、自由指挥补丁
有感于电脑AI太低吗?那就用你的聪明才智来指挥战斗吧(解除不能指挥比自己身份高武将的限制)
i、陷阱不耗金钱
挖个坑而已,为何还要花钱?这样私兵也可以布置陷阱了
其它类型补丁
a、武将不死
生老病死应该是正常的现象,不过谁不希望长命百岁呢?这个可以满足你的要求
b、武将免疫
上面的补丁并不影响生病,换句话说,到了100多岁的时候,武将列表就会万里江山一片红了。我觉得生病的设定一定程度上体现了年龄对能力的影响。用了这个补丁之后,平时武将就不会动不动就生病了
c、去除灾害
灾害应该是调味剂,可以为游戏增色,不过有时候后方被那么灾害一下,我还得派人再去内政,着实麻烦。现在可以不必担心这个问题了
d、势力旗帜补丁
原来你反乱的时候,分配到的都是很难看的旗子。虽然可以用修改器改回来,不过可能大家都对此很不满意。
使用这个补丁之后,游戏就会先把好看的旗子分给大家了,呵呵
e、异民族强化补丁
是不是觉得异民族才3、4千兵力,几十的经验和士气和历史太不符合了?这个补丁可以加强异民族的部队数量和质量,结合修改菜单下的定制异民族武将的能力(附加信息特殊人物能力),就可以满足你的期望了
f、武将列表自然排序补丁
原来的武将列表虽然是按姓名排序的,但并不是由汉字的拼音决定。现在改成由武将编号排序,这样就和修改器一致,同时也方便编辑新武将(在新武将编辑中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)
窗口模式运行(适用于1024*768)
这个功能可以实现伪全屏(去掉了窗口模式的边框)。先将三十改成窗口模式(可以将注册表中的ScreenMode改成0,不要改成2),运行三十会出现分辨率不够,是否要全屏运行的对话框。此时执行San10Editor的窗口模式运行,再按刚才弹出对话框的按钮(两个均可)即可
在1024*768分辨率下,显示的效果与全屏完全相同。这样就不必忍受60Hz的刷新率了
在800*600分辨率下,无法显示完整的游戏界面,能不能正常游戏只能看你自己了
1、FixData和补丁设置的保存
现在提供了对游戏中特殊数据的保存功能。每次进游戏后只要你执行Load,就可以加载以前你修改过的设定了(当然你修改完之后需要Save一下,这样以后才能Load)。
2、自定义武将姓名、宝物城市据点名称的设定
你可以在历史武将和特殊武将模块下修改武将的姓名和字,在城市、据点和宝物修改模块修改它们的名称
修改完以后,请执行该补丁中的保存进行保存
(注1、在上述模块中修改仅对修改器有效,如果要反映到游戏中,需要在执行保存后再执行载入
注2、因为修改器会自动将单字节字符转换为双字节(主要是为了支持显示假名,中文版没有此要求),所以如果你使用的名称中含有英文或数字的话,也会被转成相应的双字节。比如你使用pig y作为武将名的话,在修改器中会显示成pisp(因为姓和名只允许4个单字节或两个双字节)
解决方案:你可以先进入修改界面(随便点击修改菜单下的某个子菜单),然后再载入自定义武将姓名,此时显示是正常的。
注3、因为日文和繁体中文不兼容,不推荐使用繁体系统的朋友在日文三十中使用此补丁,因为可能会有部分字符经过转换后不能正常显示)
详情参见四、3修改模块中的特殊修改部分
四、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、3)
(此模块默认修改你当前在内存中的进度。如果你要修改某个特定的存档文件或者剧本,可以通过文件菜单中的打开存档或剧本载入你要修改的文件即可)
1、基本修改功能:(加*的仅供剧情修改之用,平时最好不要使用这些修改,以免引起逻辑错误)
(目前像城市太守、军团所属势力之类的修改还只是简单的修改了对应的数据,并未更新其它的信息(比如修改城市的太守为赵云后,赵云的身份并不会跟着改成太守,而还是一般),所以除非是用来触发剧情,否则不建议使用)
全局信息:剧本编号、皇帝
势力:固有番号、外交(友好、同盟)、官爵、国号、宗主
军团:势力*,军团长*
部队(如果主角正处于战斗界面时,修改这里的数据是不会起作用的):兵种、兵力、负伤兵、经验、士气,装备
(想新增私兵的,可以在武将修改界面点击右键,选择修改私兵即可
!注!:内存模式下,新增私兵会导致游戏自动退出,原因不详。请直接修改存档)
(想新增城市部队的,可以在城市修改界面点击右键,选择新增部队即可)
城市:军团*、太守*、规模、谍报、人口、钱粮、农商计改当前和最大值、治安
据点:工作物、军团、防御
武将:父母、血缘、配偶、义兄弟、仇敌、饮酒等属性、五围、相性、健康、功绩、名声、忠诚、特技、出生死亡登场仕官年
所属军团*、所属城市*、所在*、所在设施*、状态*和身份*
新武将:除了普通武将的那些修改之外,还支持修改姓名、字、列传、旗帜号、固有番号(影响人物形象、列传和单挑隐藏属性等等)
军势:钱粮、各种坐标
宝物:类别、状态、所有、所在都市、效果、价值、交易品、图像编号
主角:主角、陈情数、钱、各项经验、战斗一骑舌战次数、其它事件的次数
(注:修改主角仅限于存档修改模式,另外如果人物不符合要求(比如已经死亡),那么修改后该存档会变成无效(Load里该存档不会显示),此时将主角换回原来的即可。(主要是为了避免错误)
更换的新主角最好没有任务在身或者正在执行任务。如果新主角的状态为执行后并处于大地图,那么进入游戏后在显示大地图之后,游戏可能会自动切换到某座城中)
2、特色修改功能:
全局信息:游戏模式(史实or虚拟、事件是否发生等等)、游戏难度、当前时间(修改后不会出现任务锁死的现象,提供这个功能主要是为了方便大家触发事件,另外也可以用来实现时光倒流)以及游戏中编辑、战斗期限、寿命限制等PK版新增设定
城市:已褒奖(是否已经发过钱提升忠诚度)、灾害
人物:历史武将、特殊武将姓名(!新!,参见补丁16)、隐藏属性、认识(认识的人会在全武将中显示)、袭击经验(比如你抢劫过他)、死亡标志(强制武将死亡)、是否可以登庸、仕官禁止君主和时间(管住老婆让她做个称职的家庭主妇^_^)
子女:可以修改子女,包括他们的各项属性和与主角的亲密等等。另外也提供修改养成时期的子女能力上限和成长率、下次生育剩余时间(在主角信息中)
宝物:是否可以***
势力、军团、都市:方针
军团、城市:方针截止期限
军势:作业完成日期(可以加速任务的完成)、状态、疲劳
主角:在野日(是触发仙人结局的条件)
新武将:修改旗帜(已经有相应的补丁)
历史事件:可以用来帮助触发事件
3、特殊修改(这些数据每次进游戏都需要修改,因为它们不保存在存档里面。或者可以使用补丁菜单中的Load &am Save FixData)
城市:内政上限(修改的是规模为小时的上限,规模为中大巨时对应的上限分别是*1.5、*2、*3),城市类型,城市特殊设施
部队、装备特性:攻击力、防御力、编成费用、兵种相克关系、行动力消耗、额外行动力消耗
(注:攻击力和防御力只是影响杀伤力的一个因素,一般值越高,双方伤害值之和就越大,至于伤害如何分配则和双方攻防相对大小有关)
官爵:名声加成、最少名士数
官阶:最少功绩、薪水、最大部队数
据点:费用、最大防御、建设天数
特殊人物能力:五围、特技
其它:城市部队上限
五、其它修改
1、中日文转换
在其它菜单的中日文转换菜单下,根据需要选择转换的方向。
鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用关而不要用関,这样可以保证转换的成功率)
2、Msg文件(新增搜索功能)
修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三十关闭后再保存
修改时选择其它菜单-修改Msg文件中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可
之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。修改之后按Replace,原有的Msg就会被替换
全部完成之后,可以按OK保存修改,或者按Cancel忽略修改直接退出
!!注!!:因为三十内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)
因为某些文本中有控制格式等信息的附加字节,可能导致不正确的转码,建议不要修改这类文本,以避免错误。
如果想修改这类文本,可以使用A loc或者magicwin打开San10EditorTC.exe,因为繁体版是直接显示文本而不做转码的,不会丢失文本信息。然后用HanConvert之类的转内码软件将你改动之后的文字转码后再粘贴到修改器中
其中msg文件在三十的Msg文件夹下(!请一定要备份!)
msg12是宝物介绍(最好保留原有的换行方式)
在修改器中查看宝物代号(最左边的那个),然后修改对应的Msg
msg13是武将介绍(最好保留原有的换行方式)
在修改器中查看武将的固有番号,然后修改对应的Msg
msg18是剧本介绍(剧本名称请参照原来的式样修改,否则可能会出错)
3、Event文件(就是所有的事件)查看
目前做的还是很简陋的,不过所有的事件都可以查看,包括战史模式的剧情。
有兴趣的朋友如果花些时间学习熟悉一下光荣的事件代码的话,应该能够根据这些Parse出来的代码写剧情攻略了
因为是新加入的功能,如果发现bug,欢迎反馈!
4、剧本规范化
使通过存档另存为生成的剧本能兼容游戏本身的剧本格式。主要是修正了军势的一些相关信息
详情参见FAQ的说明
5、批量导入单个新武将档(!新!)
你新建游戏之后就再不能再增加新武将了,这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场)
六、修改示例
1、武将死亡
a、如果你选的是PK版的最后一个剧本(就是武将不会死的那个),需要在修改器中将剧本编号改成某个数(不等于23或223即可),打上武将不死和武将免疫两个补丁(武将死亡后再改回去即可)
b、将相应武将的强制死亡打上钩
回到游戏里过一天,相应武将即会死亡。
与修改器直接修改相比,虽然要麻烦不少,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以弄死他),所以建议各位不妨一试。
2、所有城市置入天眼
进入城市信息,Ctrl+A全选,点右键多项修改。将谍报阶段改成两个圆圈,谍报残月改成255即可
类似可以实现主角获得所有宝物等修改 出品制作
软件大小
推荐程度
:★★★★☆
使用说明
三国志10日文版 完美属性内存修改器v1.0(可修改武将城市部队等属性)(游侠光荣论坛版主竹本陈制作):
先运行修改器,再运行游戏
首先在游戏的【情报】-》【自势力】下查看武将或城市的画面下,当选择了要修改的武将或城市后,按下面键:
F2:弹出修改画面修改武将
F3:弹出修改画面修改城市
在【情报】-》【自势力】-》【都市】-》【部队】下(注意:绝对不能在全部队下),按下面键:
F4:弹出修改画面修改部队
注意:本程序要先运行游戏后,再用程序的Attach game来寻找游戏.本程序只在Windows 2000和XP下测试过。 1999-2020 文章版权属原网站或原作者,如需要转载,请通知站长,转载时请注明来源以及原作者!

参考资料

 

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