成吉思汗职业平衡系统介绍及其简析
2010-06-21 16:04:59 来源:
所谓的职业平衡,看起来似乎是一个很模糊的概念,每个PK类游戏设计之初都会职业特点分配他们的属性点,而平衡仅仅是一个相对的概念,职业差异随等级,附加属性(宝石升级,坐骑属性等等)的不断改变,职业平衡仅仅是在初期水平相对“平衡”,随着游戏的更新内容不断改变,原有的平衡也将逐渐打破。
然而,数值策划大师们比玩家更在意追求完美的游戏数值平衡。也会根据玩家的意见不断进行改良更新,他们也在自己的产品中根据个人体验来认定一种平衡度,一款游戏设计公司中,大部分人都会玩自己的游戏,尤其是开发团队,他们可是真正的高玩。尽管如此,职业平衡随着玩家的体验历程暴露出种种不足,以及游戏公司盈利目的,而
特有的麻将减免尽管有效的缓解了这个问题,却也掩盖了其中更多的不足与不合理设置,需要定位出每个职业的特点,找出优势,认清劣势,吸取更多实际体验,真正才能达到有效的平衡度。
本篇来简单分析阐述一下职业优劣观,仅供参考。
成吉思汗职业分为近远魔三类,近攻职业分为武士,十字军,剑侠,圣火使;远攻:骑射,刺客,火***,近卫军;魔攻职业,先知,隐修士,萨满,喇嘛共12个职业,本篇只详细介绍现有的六大职业。
职业能力优劣排行:(由强到弱)
瞬时输出:骑射,剑侠,先知,武士,火***,萨满
单体输出:剑侠,骑射,火***,先知,萨满,武士
副本输出:先知,火***,骑射,剑侠,武士,萨满
综合防御:武士,火***,萨满,先知,剑侠,骑射
辅控能力:火***,萨满,武士,骑射,剑侠,先知
生存能力:萨满,武士,火***,先知,骑射,剑侠
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职业状态Buff如下:
剑侠 火*** 武士 骑射 先知 萨满
命中,闪避,力量,敏捷,智力,体质
圣火 喇嘛 十字 近卫 隐修 刺客(新职业为个人预测)
暴伤,韧性,近攻,远攻,魔攻,暴击
新职业优势预测:
十字军:攻防结合,长矛范围及距离攻击优势较武士显著。
圣火使:群攻技能优于剑侠,副本输出优势显著。
刺客 :远程单体攻击力排行将优于骑射,杀伤力优势明显。
近卫军:远程控制输出比火***差,但攻击值高于火***,防卫一体。
隐修士:远程控制与输出优于先知,PK优势十分明显。
喇嘛 :暴击暴伤可能优于萨满,输出值较高。
职业顶级套装展示:
以下详细介绍各职业的攻防特点以及特色技能,供玩家参考,从中选择出自己喜爱的职业。(定位分析角度,假设有六个职业都是85级,坐骑90级,装备最常见的石头打法,十星铭刻,紫装麻将荣誉宝石不在考虑范围,九级技能,五级披风五级徽章。)
一、战争中的王者先锋——武士
战斗能量:怒气(100)回复速度-1
攻击类型:近程物理攻击
职业简析:
来自突厥的武士,性格狂暴刚烈,坚韧霸气,怒则威震四方,静则刀***不入;仅仅依靠强健的体格,厚重的盾甲,但却成就了他们最顽强的身躯与体格。他们是战友们最坚实的依靠,他们是成吉思汗大军中最可靠的前锋。
较弱的攻击力,每点力量加成0.3攻击,加上副手无攻击, 85级,大概的平均攻击值在2200不到,骑力量坐骑加成力量400多点。攻击力整体排名最低,但有个虽远必诛的加暴击技能,瞬时攻击实力仍不可小觑。
超强的防御优势,基础防御值1641,比其他职业多出300点防御,多出9%的伤害减免(九级免疫增强9%减免所有伤害,相当于武士天生就带着一个永久碰碰胡,被动技能中最为强悍的一个),加上血量增强的优势(其实就那几百血),还有自身的韧性增强。所以成了成吉思汗职业中最耐抗最适合担当战斗前锋的职业;闪避路线的武士,顶级上限可达到130+的固定闪避值。加上状态及紫装优势可以达到170+。具有所有职业中,无可比拟的防御优势。这也是为什么喜欢冲锋在前的君王将领首选职业之原因。
郁闷怒气值,回复速度负1,这一直是一个比较困扰武士发挥作用的一大阻碍。相关怒气的多彩宝石都打上,或者带上怒气回复加2的蓝属性戒指,另外项链可洗出怒气+20的附加紫属性。武士的技能十分强悍,招招却都消耗较多的怒气值,只有受到攻击才可回复怒气,怒气对于武士一直是个很大的限制。
特色技能:
笑骂千军,副本拉仇恨,武士辅助的特色技能,为战友吸引怪物仇恨,从而大限度的提高队
伍生存能力,但除了吸引怪物攻击自己之外,没有其他任何加成,对PVP方面没有任何作用。
冲锋斩,在远距离可瞬间冲击至目标位置,解除自身负面状态,并击晕目标。此技能克服了武士近战攻击范围的限制。恰当使用,发挥威力将会十分强大。
扬威破阵,降低目标防御450点,加深武士伤害值10%,不用说,降低防御这个就十分强悍。
虽远必诛,九级技能增加暴击95点持续20秒,加成自身暴击,该技能下对付任何敌人几乎都是刀刀暴击。所以武士提升暴伤值,方可将自己的瞬时输出达到最佳,是所有职业中最强BUFF技能。
战八方,武士唯一群攻技能,附加380%近攻伤害,并击晕目标1秒。配合多彩宝石可击晕三秒。配合扬威破阵,冲锋斩,虽远必诛,方能发挥最强的威力,几乎秒杀一片的强大技能。
锐不可挡,保命技能,九级伤害可减免80%,加上自身被动免疫减免9%,麻将减免的加成,这时的武士基本处于无敌状态。
二、飘逸灵动的江南侠客——剑侠
战斗能量:能量(100)回复速度20
攻击类型:近程物理攻击
职业简析:
俊秀的江南侠客,身轻如燕,体型飘逸。他们虽然没有甲胄的保护,没有神奇的法力,没有先进的武器,却精通着中国武术的灵魂。凭借华丽的剑术连招以及来去如风的脚步,强劲的瞬间爆发力,成为成吉思汗大军中令人一个防不胜防的刺杀职业。
强悍的攻击属性,被动近攻增强,基础远攻+90%,攻击最终效果约为2700点左右。力量坐骑最多可以加成600多点左右攻击,最终的基础攻击可达3300点,加上骑乘强化符增加85%属性,强攻,狂攻,勇猛,攻击药等,攻击可达4500+。自身暴击,近攻增强,在单体攻击方面,是六大职业中无可比拟的职业,曾因攻击力过于强悍迫使数据多次修改,大大削弱了剑侠在成吉思汗的单P霸主地位。
低血低防的劣势,装备1388的防御值。几乎没有太多的防御优势,韧性闪避较低。只有逍遥游九级可增加70点闪避,对于非闪避型剑侠,作用不大,普通剑侠仅可抵消38%左右的命中几率。低血低防,是身为近战职业剑侠的极大劣势,后期尤为严重,但操控较好的玩家仍能将这个攻击强悍的偷袭职业发挥到极致。
回复速度最快的MP,自身能量回复速度每两秒20,加上剑走偏锋每两秒回复20点能量。可以说剑侠技能相对武士来说有着很大的优势。是所有职业中MP回复速度比值最快的一个职业。。
特色技能:
凌波微步,此项技能与武士的冲锋斩十分类似,瞬间移动的对手身边,并降低目标韧性18点,驱除自身负面效果。此技能弥补了自身近攻范围窄的不足,但无控制目标作用,需要配合点穴(穴打风池,九级眩晕目标3.8秒),才能发挥实效。
一剑乾坤,对目标造成270%近攻伤害,并附加暴击75点.,与开虽远的武士一样,对付任何对手几乎都是刀刀暴击的效果,十分恐怖的技能之一。但只有在目标生命低于30%才可释放此技能,由于技能点数随等级只平移伤害10%,削弱了后期剑侠的战斗能力。
七伤剑阵,对6个目标造成近攻伤害,类似骑射的毒,每2秒产生42点近攻伤害持续12秒(六次伤害)。自身近攻伤害计算比率75%,目标近防计算比率45%。同等级装备,对对手伤害大概在900左右(除武士外其他职业,麻将减免未包括),两秒一次持续12秒。此招跟骑射的淬毒十分类似,只是伤害值只有淬毒的一半不到,但可以攻击多个目标,是一个被忽视的技能。
金蝉脱壳,瞬间隐身消失,九级持续9.5秒。是剑侠最吸引人也是最为独特的技能,在副本拉怪,偷袭,深入敌营探听情报等作用极大。唯一缺点在于受到攻击隐身将会消失,希望能够改一下这个技能,可以在隐身中受攻击伤害但不现身,这样隐身刺杀才会发出真正的优势,国战中也不只是送送荣誉了。
纵云梯,也是剑侠独特技能之一,九级技能移动加速140%,与逍遥游,隐身三者紧密配合,便可在战场上来去如风,完成其他人无法完成的刺杀任务。
三、战场终极猎杀之王——骑射
战斗能量:箭支(8)回复速度1
攻击类型:远程物理攻击
职业简析:
他们是神箭手哲别的传人,身手敏捷,反应迅速。凭借熟练的弓箭技能拥有着超强的攻击力,善于设置各类陷阱,用毒,训鹰……他们的猎人天赋让他们成为成吉思汗战场上的攻击主力,猎杀之王。
全职业中最强的攻击力,是六大职业之中,攻击值最强的职业,而且多彩宝石附加伤害比率,成就了这个以超强的攻击力捍卫成吉思汗攻击职业霸主地位。主动技能以攻击为主,是成吉思汗大军中的攻击主力,群战中抢荣誉效率无人可比。动远攻增强+90%,敏捷增强+90%,基础敏捷大概可加成200左右,比剑侠多出80点左右的攻击。基本攻击将近2800点,加敏捷坐骑将近3400点攻击。
较弱的防御和保命技能,防御值1388,仅有被动韧性增强,没有解状态技能,保命仅仅依靠三个鸡肋的陷阱,但拥有着无可比拟的攻击优势,轻巧优雅的外形,灵动华丽的连攻,深受女玩家的喜爱。
弓箭箭支八个,瞬发能力较强,但用完之后将会不堪一击,合理配合锋芒之歌及技能,以及提高箭支上限,方可充分发挥骑射的攻击优势。
特色技能:
淬毒箭,对单个目标产生2秒84点远攻伤害,持续十秒的伤害(五次伤害)。附加毒伤,自身远攻伤害136%,目标远防比率51%。几乎每次2000点左右的淬毒伤害,是所有单体攻击技能中最毒的一招,这也是唯一令其他所以职业最为头疼的,伤害值高达9722。
万箭齐发,对六个目标产生高达430%的远攻伤害,对于攻击力最高的骑射来说,一招可秒杀不少低血职业,同时也是保证骑射高输出的一个优势所在。
血羽箭,令目标沉默1秒,加多彩后可沉默3秒,而且这个状态无法解除,并且可附加230%远攻伤害,操控配合良好,在PK中优势将十分明显。
战神之歌,持续26秒加快攻击频率的Buff,普攻冷却减少0.7秒,淬毒冷却减少6秒,百步穿杨减少3秒,血羽箭减少15秒。该状态之下将骑射的瞬时输出发挥到最佳优势,无可比拟的快攻,普通状态下任何职业都无法与之抗衡。
绊马索,与迷魂索,夺命索一起,一直都被视为鸡肋的技能,但只要运用恰当,作用还是很强大的,绊马索陷阱对周围10个目标产生50%减速效果,在国战战略退兵时,十分受用,在场景遭遇战,面对一群敌人,丢下陷阱逃命非常受用,配合迷魂陷阱晕人4.3秒,还可趁机丢个回马***,让敌人不知所措。
天鹰之歌,召唤一只苍鹰为之作战,由于仅仅可以持续2分钟,而且血量,攻击力都太小,作用甚微,希望官方能可以设置一下此技能。不过苍鹰一个优势就在于逃跑是鹰是在人物后面,很容易被敌人TAB掉而自身免受可能致命的一击。
四、超视距火控奇兵——火***
战斗能量:子弹(6)回复速度1
攻击类型:超远程物理攻击
职业简介:
火***,有勇有谋,一个来自中原的神秘之师,他们拥有高超而先进的中原火药技术,完美的火控辅助技能,强大的生存能力,是一个队伍中不可缺少的强力职业,也是成吉思汗征服欧洲大陆的一只奇兵。
攻击优势不明显,被动远攻增强:基础远攻+90%,攻击平均效果约为2500点。加上坐骑在2950点左右。虽然火***攻击较低,但其连贯的技能,强力的控制,加上一闪攻击不计冷却时间,让敌人未发一招而身先死。
生存能力较为优秀,强力的闪避职业,加上自身无敌回血技能,战场上生存能力超强。
子弹弹膛太小,仅有六发子弹,但快速填弹技能,可回复1颗子弹,九级回复9颗,但项链可以洗出三颗上限,就是九发子弹,那时火***的威力将会强大。
特色技能:
狙击,对目标产生300%远攻伤害,并附加三秒,每秒42点伤害,自身于远攻70%,目标远防42%的伤害。大约每次可对目标造成750点伤害,也是类似骑射的毒,只是掉血威力逊色很多,三次总体伤害值4800点。
毁灭,附加伤害290%,并降低目标命中值15点持续6秒,此时火***的闪避优势可以发挥更优效果。
震荡雷,九级可以目标眩晕4.8秒,超长的控制时间。缺点在于受到伤害将解除眩晕,所以此技能需要合理的运用及控制,才可发挥其控制优势。
地网雷,火***强劲的火控辅助技能,可控制敌人长达9秒,缺点在于自身无法移动和使用其他技能。如果队伍配合,这个辅助技能将会令对手十分头疼。
火线救护,闪避增加50点,九级持续26秒,高级火***自身闪避120,开火线之后将达到170点,除近战职业外躲避几率高达95%,几近于无敌状态。
霰光雷,真正实用的无敌技能,持续14秒,并且可以回复4颗子弹,加多彩宝石之后可以回复一定量的血值。虽然缺憾在于自身不能移动和使用技能,但仍不失为所以职业之中最强大的保命技能。
五、幽灵般的群攻杀手——先知
战斗能量:魔法(无上限,智力每点加17)回复速度(14)
攻击类型:中远程魔法攻击
职业简介:
神秘的波斯深山的修行者,练就一身绚丽的法术,他们有着超越常人的精神支配能力,拥有驾驭自然界的神秘力量。性格沉默却爆发力惊人,他们以类乎神的意志念咒着上天赋予的杀伤能力。是成吉思汗征服世界的一个神秘英雄。
攻击比较占有优势,被动魔攻增强。攻击大致在2700点,加成坐骑3300点,与剑侠类似,同样的暴击增强,但先知没有力量加成,命中值较低,对付闪避职业较为吃力。先知瞬发天惩时,杀伤力将非常大。
防御能力较弱,但有玄石之盾,弥补了在PK中防御力量的不足,至于闪避韧性也相对较差。
魔法值几乎用之不竭,祷告之歌可以回复大量魔法,副本PK,MP基本不会用吃药来弥补,相对其他职业来说,完全不用担心魔法的限制。
特色技能:
禁锢箴言,禁锢6个目标8秒并附加魔攻120%,释放之后再用火之惩戒,禁锢状态加成伤害20%,造成(290+20)%的魔攻伤害。
末日审判,对6个目标造成120%魔攻伤害,持续8秒。与禁锢,火惩三招连用,将会产生极大的群攻伤害,副本,刷怪,先知也因此具有无可比拟的优势,这十秒内群攻伤害值在所有职业中最高。不足之处在于释放范围较小,仅有8米,需要近身才能给敌人伤害。
天之惩戒,强大的魔攻技能,对目标产生390%的伤害,但吟唱时间需要三秒,PK作用不大,配合气定神闲(技能瞬发,生效两次),方能瞬间给予目标极大的输出伤害。
风之惩戒,对目标产生280%魔攻伤害,附加6次燃烧伤害。相比骑射的毒,火***的狙击,剑侠的万剑,伤害值稍差一些,但先知有着近乎无限MP优势,PK中恰当使用可以产生真正的风筝效果。
玄石之盾,算是保命技能吧,持续时间长达30秒,可以说是所有技能中持续时间最长的,但只有45%的免伤效果,实效比锐不可当差很多,冷却时间300秒,较长。
幻影箴言,幽灵般的技能,可以瞬间向前移动15米,并驱除自身负面效果,在PK中用以解除状态,躲避敌人强势爆发Buff的伤害尤为重要。
六、恶魔与天使的化身——萨满
战斗能量:魔法魔法(智力每点加17)回复速度(90)
攻击类型:远程魔法攻击
职业简介: 他们是女真族虔诚的萨满教徒,是神与人之间的中介者,他们无私的为英雄们驱魔,祈福,疗伤。他们是忠诚的让神灵赋予了她们驱除死亡的阴影。而且他们还精通着训狗术,曾率领成吉思汗西征中的藏獒军团,屡获奇功。
攻击优势不明显,被动的智力魔攻增强,基础攻击值在2650左右,比火***略高出150左右。加上智力型坐骑,攻击值大概在3100左右,排名所有职业第四位。
防御力相对较弱,但韧性优势较为明显,加血能力保证了他们生存力量的绝对优势,如果血量与韧性足够,基本可以达到无敌境界。
魔法太耗,没有回魔技能,加上频繁使用加血技能,耗魔量较大,只能通过生活技能来弥补魔法值的不足
特色技能:
黑鸦蛊惑,持续长达20秒的蛊毒伤害,每两秒一次,造成伤害一般,自身魔攻比率的50%,目标魔防的30%,大概的掉血值在500+,十次伤害总值高达5000+,不容忽视。
回春之光,六大职业唯一具有给别人加血的辅助职业。该技能也是多人PK,刷副本不可或缺的补血技能,每三秒回血264点,附加自身魔攻影响率30%,也就是每次1000+的回血速度,持续15秒可回血5000多点。
小巫医术,一次回复生命点数250点,九级650,附加自身魔攻比率280%。高级智力型医生一次可回复高达9000多血,唯一不足之处在于吟唱时间需要2秒,打上主副手多彩宝石后减少到1秒,使用时易被打断,但不失为萨满最为常用的技能,而大巫医术可瞬间回满血,只是冷却时间较长,巫神之舞回复群体大量血值(几近满血)但却需要较长的冷却和吟唱时间。
烈犬之舞,召唤一只藏獒为之作战,血估计在两万多,攻击力也不低,70级后可同时存在两只。令我们想起了昔日成吉思汗大军中屡获战功的藏獒军团。也是萨满职业最为忠实的保镖。
白蟒蛊惑,释放群体恐惧效果,九级持续6秒,恐惧不可驱散,群战中萨满同武士一样是先锋军,顶着无敌去释放恐惧,让敌人自乱阵脚,合理的释放关系着群战的最终胜利。
石神附体,萨满的保命技能.持续达9秒无敌状态,并且可以继续移动和释放技能。造就了萨满的不死传说。
可以看出,每个职业特征均较为明显,六大职业优势互补,特征属性相克(命中克闪避,暴击暴伤克韧性等等)总体来说,没有特别差的职业,也没有绝对强势的职业。成吉思汗,一个以PK为主的游戏,其职业搭配,团队合作方面,就显得尤为重要!
你希望做一个辅助型职业,在团队中更好的照顾他人,更乐于奉献,也必然优于其他同等职业。而选择攻击型职业,则是选择以轻松的练级速度,瞬间杀人的快感。虽然成吉思汗玩家一直对职业平衡比较困惑,但真正哪个职业最强,肯定的说,任何游戏,练级效率低、总体输出值差的辅助型职业(武士,萨满,火***)必然会稍微强势一些,而升级难度低,PK快感强势的职业(剑侠,骑射,先知)则是以华丽的技能,高难度的操作水平,吸引众多玩家的目光。但这并不会影响游戏职业总体平衡。
一个区,最强的玩家并一定是花钱最多,也不一定是操作最好的玩家。麻将符牌的减免抵消,让职业平衡又变得捉摸不定。有人说80后的骑射弱,但是万字麻将依然是最佳选择,有人说后期的医生无敌,但是筒子麻将一直是很少关注的。花钱投入多少,并不代表一定具有优势,最少被选中的那个职业,一定是倍受宠的。总而言之,成吉思汗的职业平衡度已经优于大多数国内网游水平,但相比国外多年设计开发历程,显然在各个方面都存在着许许不足之处,仍需不断改进,不断优化。
希望每个人都能根据自己的个性,真正选择出自己喜爱的职业。
(本文来源:网易游戏频道
作者:烈焰之魂)
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北京网通提供网络带宽> 泄密资料《仙途》极品宝石及镶嵌方法
泄密资料《仙途》极品宝石及镶嵌方法
责任编辑:董斌 【转载】
2010年12月16日 17:36
本人玩《
》接近一年了,架也打了不少,仇家也结识了一票,当然兄弟也很多,P的蛮爽的,觉得《仙途》这款游戏,在PK方面,第一靠法阵,第二靠宝石,第三才是心法。
有鉴于此,我将各大门派属性点还有商城宝石整理一下,还有从论坛官方通讯社偷来的宝石数据和七、八、九级宝石图,嘿嘿……很可惜不全的,不过应该还是第一手资料。
1——9级宝石分类级属性汇总
传说中的九级宝石
无论你有多少钱,宝石镶嵌都要注意一下以下几点:
1、首先是个人定位方面,我觉得打宝石一定要有倾向,有目的的去打。比如打宝石的人,是热衷PK,还是练级?单P还是群战,如果是练级一身全攻装OK,如果是PK那就要攻防兼备……总之不同的定位自然有不同的宝石镶嵌方案。拥有一个良好的镶嵌目的才可以为自己量身定做一套适合自己的宝石装备。目的只有一个,就是明确自己要干什么。
RMB玩家的专属7级宝石
2、常言道:好钢用在刀刃上。经常会在观察别人装备的时候看到许多新手朋友镶嵌宝石出现的错误。比如:一个蜀山的小号将冰攻的石头镶嵌在宝
上,白浪费钱,所以我叮嘱徒弟镶嵌宝石之前一定要问我!不管你有多少钱,尽量要把钱用到刀刃上。
还未出现的八级宝石
3、还有一个需要说明,在镶嵌宝石方面。《仙途》六大门派的防御打法基本都是为了防止其他五大派,而攻击尽量以突出,尽量本着专一的原则,不然就会弄的“一瓶不满半瓶乱晃”。当然你说我是90大号3W血华山,我就不爱翻来覆去的死,我一定要把血整到10W……我……我……我建议你去玩崆峒……
固定镶嵌 两件兵器一点都不用愁:
六大门派武器固定的镶嵌模式
所有的宝石打法中最容易的就是兵器,因为兵器的组合是固定的没的说,你想打出花样来都很难,除非你一件兵器只砸一个孔,四种宝石你慢慢选吧……
半攻半防 四大法宝镶些啥:
六大门派法宝镶嵌方法
法宝是一点都不难办我看过无数朋友、仇家的装备,法宝第一颗宝石都是属性攻击宝石,因为这些属性攻击提升途径只有三种、第一心法、第二兵器上的属性攻击宝石、第三法宝上的属性攻击宝石。就这三样,你法宝要是没镶嵌属性攻击宝石,打架的时候你自己都觉得吃亏。
第二颗宝石是固定的,法宝特有宝石防折光石抗暴击,只有四个法宝可以镶嵌,所以没啥好说的,一个字:镶。
至于第三孔和第四孔,我认为《仙途》之所以出四大法宝,只是为了让大家在镶嵌宝石的时候突出自己的特点,有的人喜欢攻,有的人喜欢防,没有一个准绳,你说的再好都保不齐我喜欢,这叫有钱就买我乐意,可以根据自己门派特色随便镶。
七选四 最大限度利用门派属性加成:
每增加一个属性点,相应的属性增加
除去两件兵器、四件法宝,那么还剩下八件防具,每件防具可以打四个孔,那么还剩下七种宝石,七选四、个人觉得是可以打出一个攻防兼备、装备横行的天下。结合自己在打宝石方面的经验心得写出来,一家之言,仅供大家参考,谢绝谩骂PK。
华山:从属性点上来看华山似乎没有什优势,几项属性都很普通,不过是骡子是马打架的时候见真章,华山一通技能砸下来冰攻的杀伤力和AK47差不多,就算是犀牛皮他们也能给你打穿了。
法功意念打上去的同时建议华山的朋友可以考虑一下体魄,不为别的,我一个朋友6W攻击就是血一点没加,病痨的身体怪物一个合理冲撞他就有横尸当场的危险,刷副本的时候抱着血瓶喝不说加的峨嵋只想撞显示器……
峨嵋:一个劲的加加加……PK时候相当头疼的门派,峨嵋兵器和法宝珍珠打齐的时候一定要打体魄,只有自己不死队友才最安全,有人说那我们峨嵋杀怪怎么办?建议打灵力作为内功门派法力、闪避、命中属性加成最高,命中有时候比攻击更重要,加命中的同时加了蓝,至少你在给队友加血的时候不会断气……所以加灵力最最合算,还有人问:我要打人怎么办?能抗、能打、能加……你要是这么BT我们其他五大门派就集体去骂策划……
蜀山:这是一个很好对付的门派,远距离偷袭,意念加成最为突出,玩蜀山的朋友可以适当多加一些增加自己的法攻,还是要注意的是蜀山一定要打物理防御和法术防御,因为蜀山很多技能都是群攻,拉怪多的时候也拉仇恨,所以防御要好一些,至于体魄就是见仁见智,90级之后将血量加到5W组队下副本比较方便。
崆峒:三项冠军啊,这个属性加成是羡慕不来的,没办法天生的GM给的,很多时候当血量和防御都不在是问题的时候崆峒唯一想要的就是臂力,所以六大门派打宝石最好打的就是崆峒,筋骨、身法、臂力、体魄这是最中规中矩的打法,究竟要不要打闪避,因为没有数据支持仅靠个人喜好,觉得不靠谱,还是慎重小心。
青城:
先锋,臂力加成最强的门派,帮派里的朋友镶嵌宝石第一颗首选臂力,打齐臂力之后啥也不说打体魄,你可以瞬移到别人身边打人是好事,但是血少很容易被人当菜切,应了那句话“出师未捷身先死”……改变孱弱多病的体制刻不容缓。还有两个位子是打闪避还是防御或者是其他,那就要看个人喜好了。
昆仑:暴力打手,首选就是体魄,试想你打的是蜀山或者华山,血加不上去估计你没跑到他身边你就被打的横尸当场了,所以青城门派的血是决胜关键,体魄打上去建议多打法防,跑着打远攻除了血之外就是法防,在其次的是闪避,我有很多青城朋友有时候就拿自己当崆峒使,那个血瓶组个峨嵋抗个不是特别BT的BOSS一般不成问题。
最后想说的是:无论你打几级宝石,玩游戏是一件值得开心和快乐的事。如果每天只有仇恨、不满和谩骂。那镶嵌再多的宝石也没有意义。能保护自己爱的人。守护自己的帮派。才最有意义。
看完本文后的感觉:
相关游戏
外文名称:
发行日期:
2011-06-07
开发厂商:
雪狼软件
发行厂商:
巨人网络
游戏平台:
游戏类型:
个网友打分,点击表情图直接打分
分享到:
视觉焦点
热词: >
巨人网络
2011-06-07
2001.10.09
2005.03.23
2007.12.20
游戏频道
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