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[索引]WLK圣光区精华/加分/加亮帖索引及补遗,3月7日更新完毕
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(449340)
2009-02-09 02:30
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[索引]WLK圣光区精华/加分/加亮帖索引及补遗,3月7日更新完毕
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如果对归类以及帖子有疑问的,或看到遗漏/其它区的优秀帖子,请跟帖补漏,谢谢!
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同学帮助我校对更错[/quote] [size=10%]日常帖都来这里问吧[/size]
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[quote]1.归类方式按照帖子主体内容来区分,对于混合天赋心得,按照其天赋核心方向来区分
2.PVP/PVE心得部分以本区出现的为主,竞技场区为辅助,有更多需求的请自行前往竞技场区
3.3.1与3.0资料如有通用一概归类为3.1资料,否则归入3.0,我会尽量做出[3.0][3.1]类似标签来方便大家识别.
4.加粗的资料为最有价值的,也是大家最经常会查看的,其他的加色资料无特殊的色彩规则,仅仅是为了区分于其他帖子.[/quote]
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新帖/推荐/本区须知/综合资料/升级/蓝帖&补丁[3/7更新]
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更早的翻譯版本:
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神圣卷[3/7更新]
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2009-02-09 02:31
防护卷[3/7更新]
[font=simhei][size=150%][color=royalblue]防护卷[/color][/size][/font]
[size=125%][color=orange]基础入门[/color][/size]
[color=red]New!2/1[/color]
[size=125%][color=orange]技能/理论研究[/color][/size]
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[color=red]New!2/2[/color]
[color=red]New!7/29[/color]
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[/color][/b]by
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[size=110%][color=royalblue]T7[/color][/size]
(战士区的帖子,借用下)
[size=110%][color=royalblue]T8[/color][/size]
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(详细补充了上一篇中站位的图示)
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2009-02-09 02:31
惩戒卷[3/7更新]
[font=simhei][size=150%][color=royalblue]惩戒卷[/color][/size][/font]
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[color=red]New!3/7[/color]
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[color=red]New!5/18[/color]
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2009-02-09 02:31
副本攻略/宏[9/4更新]
[font=simhei][size=150%][color=royalblue]副本攻略/宏[/color][/size][/font]
更多副本攻略请移步:
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[size=125%][color=orange]5人副本[/color][/size]
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[size=125%][color=orange]T8奥达尔[/color][/size]PTR进行中..一切改动以实际上线时为准,届时将撤除所有过期攻略.
[color=red]New!3/7[/color]
[font=simhei][size=150%][color=royalblue]宏/巨集[/color][/size][/font]
[color=red]New!9/4[/color]
[color=red]New!6/24[/color]
[color=red]New!8/5[/color]
[size=125%][color=orange]神圣[/color][/size]
[size=125%][color=orange]防护[/color][/size]
[size=125%][color=orange]惩戒[/color][/size]
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2009-02-09 02:32
视频/文学/图库/插件模型/商业技能[3/7更新]
[font=simhei][size=150%][color=royalblue]视频卷[/color][/size][/font]
[color=red]New!5/3[/color]
[size=125%][color=orange]PFF[/color][/size]
[color=red]New!10/20[/color]
[size=125%][color=orange]PVP[/color][/size]
[color=red]New!3/7[/color]
[color=red]New!7/28[/color]
[color=red]New!5/18[/color]
[size=125%][color=orange]PVE[/color][/size]
[size=110%][color=royalblue]5人副本[/color][/size]
[size=110%][color=royalblue]T7&T7.5[/color][/size]
[color=red]New!6/24[/color]
[font=simhei][size=150%][color=royalblue]原创文学[/color][/size][/font]
[color=red]New!7/28[/color]
[color=red]New!7/28[/color]
[color=red]New!6/24[/color]
[color=red]New!5/18[/color]
[font=simhei][size=150%][color=royalblue]图库[/color][/size][/font]
[color=red]New!10/20[/color]
[color=red]New!8/2[/color]
[color=red]New!8/2[/color]
[color=red]New!8/2[/color]
[color=red]New!6/24[/color]
[font=simhei][size=150%][color=royalblue]插件/模型[/color][/size][/font]
[size=125%][color=orange]单体UI[/color][/size]
[color=red]New!8/2[/color]
[size=125%][color=orange]整合界面[/color][/size]
[size=125%][color=orange]模型修改[/color][/size]
[color=red]New!8/2[/color]
[color=red]New!8/3[/color]
[color=red]New!5/3[/color]
[font=simhei][size=150%][color=royalblue]商业技能[/color][/size][/font]
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2009-02-09 02:32
占楼备用
占楼备用
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2009-02-09 02:32
预留,用作今后更新
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2009-02-09 02:32
过期资料库
[color=red]New!3/26[/color]
[color=red]New!2/1[/color]
[color=red]New!5/18[/color]
[color=red]New!9/3[/color]
[color=red]New!9/3[/color]
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2009-02-09 02:33
更新日志
本帖更新日志:
[quote]1/21
开始施工
竣工内含 新帖/入门篇/神圣/防护/惩戒/视频/副本攻略/UI等大类
增加综合资料/升级/原创文学 三大类,并相应更新,另加入了[color=red]New!1/28[/color]此更新标示,方便区别.
更新相关内容.无结构更新
更新相关内容.无结构更新
增加模型小类,新官上任,大量帖子涌现.持续更新....
晨:更新相关内容,计划将宏单独建为大类.持续更新....
更新失败
搬迁进入新帖,增加宏/蓝帖补丁大类,更新相关内容
微量更新
微量更新
神圣PVP部分更新
惩戒/视频更新
微量更新
微量更新
3.1PTR相关内容(补丁+副本)更新.
例行更新
更新少量(单补10人EOE)
例行更新
更新..说实话没啥东西耶...
更新,服务器回档
修复,并相应简单地区别开3.1和3.0资讯.同时删除少量老旧资料以及老旧的New标签
更新,已加標記
更新未遂
3.2更新
3.2继续更新,并删除大量过期资料.
3.2PTR继续更新
微量更新
3.2批量更新,下次更新最早也得2周后了.见谅
10/20 3.2批量更新,暂不涉及3.3
批量更新
例行更新,下次更新預計2周后
[/quote]
(1366693)
2009-02-09 02:33
感觉太专业了一点...建议可以去洞窟逛逛
(1040949)
2009-02-09 03:22
强贴留名~
(919253)
2009-02-09 03:26
这位就是新斑竹?
猴子姐姐真的给轰杀成渣了?
很多精华的确要更新了
很久没来午夜了
想起了某夜猴子发了个黑暗圣经BT种子,,,
(949056)
2009-02-09 08:28
图斯拉你终于更新了。。。
(63588)
2009-02-09 12:31
受教了,自己研究中。
(455625)
2009-02-09 16:42
[WotLK][PVE惩戒]Str or DPH?That`s a problem.在力量与武器伤害面前,我们应当如何抉择。 ]by [
非典型大菠萝 ]
这一项目中有着明显的错误阿
这也无妨,但
标榜技术性的版主居然还+分了
这也就算了,但
现在居然放到精华索引里面来了...?
难道没人发现吗...[s:24]
(136379)
2009-02-09 17:22
不会就这么沉掉了吧?喂
帮你bump下好了,有意义的帖子总是沉的快啊:O
(449340)
2009-02-09 17:34
[quote][pid=31051497][b]Post by keepere (2009-02-09 16:42):[/b][/pid]
[WotLK][PVE惩戒]Str or DPH?That`s a problem.在力量与武器伤害面前,我们应当如何抉择。 ]by [
非典型大菠萝 ]
这一项目中有着明显的错误阿
这也无妨,但
标榜技术性的版主居然还+分了
这也就算了,但
现在居然放到精华索引里面来了...?
难道没人发现吗...[s:24][/quote]
原帖的确有这个错误,而你已经在原帖的回复中指出错误了
有的时候我收录的原因是因为这个帖子在回复中有其价值,且主帖无重大失误.
(808909)
2009-02-09 18:31
不错不错,新的骑士区总索引
加油吧~我们的目标是星辰大海~
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ICP证编号:| | | 经验 gt gt gt 怎样用“战贼组合”在竞技场组合打法全分析
最近更新:
2010-10-14 18:30
浏览次数:
次 竞技场上的组合千变万化,各种打法都曾经盛行一时,今天,我就将自己的一点竞技场经验分享给大家,不吝赐教.
工具/原料
魔兽世界
竞技场
战贼组合
步骤/方法
我们是来自国服8区16组冬泉谷服务器的一队武器战+毁伤贼组合。ID 战士:暴走勥巭兽 ; 盗贼:水刀木 国服S7赛季开赛2周打到了2400等级,现应游戏中一些朋友的要求写一下这2周来打战贼这个组合的经验和体会,希望起到抛砖引玉的作用,引起大家对这个组合研究的乐趣,互相交流,共同提高!
说起为什么打这么非主流的组合,也实属无奈。台服S8赛季初期去的台服,国服开WLK回归,现苦于没有队友,55、33只能先便当着混分,于是穷极无聊就重拾战贼22娱乐(我们国服S4赛季后也时常打战贼来锻炼自己的操作、配合以及默契感)。
战士篇:
1.装备的选择
赛季初,而且又是新老版本更替,大家装备都没成型,更没有神级饰品提供特效,根本就谈不上什么装备的选择,穿上你GS最高的输出装吧。原则上战士要穿的肉点,因为开局对方在抓不到我方贼的情况下只能选择输出战士,被一波带走就没有下文了。开赛初我穿的是标准牌子换的4S5+冬握裤子+英雄试炼老一219双手斧,然后随等等级打高,慢慢地换上S7散件。宝石方面现阶段装备差,人物面板属性低,不推荐堆破甲,力量向即可。而贼可以穿的PvE多点,提供一定的爆发力,我的贼队友穿的2件T8+2S5+英雄试炼219双匕首,韧很低。但有一个思想不要误解,不管战士穿的有多肉,战贼组合的输出中心其实是战士,贼只是挂致死、挂减速、定人、打断,辅助战士输出的。
2.组合的优劣势
首先,我们要明白战贼这个组合对其他组合的优劣势。
做为非主流组合,当然是有它非主流的原因的,战贼确实劣势很多:
1)毫无打消耗战能力。
大家都知道相对于55的暴力互秒,33的打节奏、打控制,魔兽的22竞技场更偏向于打消耗战、打持久战,所以22竞技场中主流组合永远都是单DPS+奶,或者带一定打消耗战能力的双DPS组合的。而战贼组合是不存在任何常规回复能力的(贼不用说,战士也只能靠被动双回及狂暴回复稍微回点血),所以这是这个组合不能成为主流组合的一个硬伤。相对的,为什么各种带法师的双DPS组合能成为主流,除了他们能控制、能爆发以为还有一个很重要的原因就是他们有面包,他们能消耗,他们一波打不死你可以想办法靠控制来逃跑然后吃喝再来(虽然这有不小的难度)。即便是不带法师的双DPS,一般也有防惩骑、元素萨、平衡德、暗牧这类关键时刻可以当半个治疗救下场的职业。而战贼最大的劣势就在这里,无法打持久战。
2)生存力差。
贼属于有技能就是神,没技能就是虫的职业,你交完了全部技能就只能看是对方先倒还是你自己先倒了,敏锐贼还强点,毁伤贼绝对是WLK最脆的职业之一;武器战也是有奶才能站着走路的职业,这个不多谈。
3)控制力极端低下。
开局的一次闷棍(这个要能成功放出且对方没有能解的技能才能算一个),一次一碰就醒的盲,以及一次有递减的破胆群恐。是的,战贼就这三次控制,且都有很多限制条件,都很容易一不小心就破控,而且没有任何能补救的办法。控制力无限趋近于零的组合,迫使你的容错率无限趋近于零!
PS:基于第3条,我建议打战贼组合的战士不要出重伤天赋,会使控制方面更稳定一点。
4)机动性差,反控力无。
战贼都是纯近战物理输出职业,要攻击就必须要近身,绝不允许出现被风筝或被长时间控制的情况,不然战局必定走向失败。武器战只有20秒一次的冲锋,25秒一次的拦截可以做为近身技能、盾反作为反控技能,毁伤贼只有开局的双疾跑、消失、斗篷用于近身及反控,战斗进入到中后期是战贼最尴尬的时候,技能砸完了整场战斗必须进入尾声,不然无法反控会使战贼被对方玩死。虽然这时候还可以想一些非常规办法来反控(消失躲盲、死缠、各类晕、恐惧或者盾反羊、吹风、晕锤等),但实战中并不可能列入常规计划中,只能靠临场发挥。所以,我们在残局中被对方法师一挑二的情况屡有发生。
说完了战贼的劣势,再来说一下这组合有什么优势:
1)开局阶段的伤害爆发强。
遇到双DPS组合,除了贼法外,我们对其他组合都有一定优势。必定开局贼的先手能力+战士的风车爆发大多数双DPS组合都顶不住,然后战斗会进入我们的节奏,最后将优势转换为胜势。
2)S7赛季初,大家韧性普遍不高,装备还未成型。
这就给双DPS组合提供了爆发的空间,前期战贼的一波爆发甚至超过了贼法,遇到像牧师这样的腿短且没有无敌类技能的职业我们可以强行压死。不过,这其实算不上战贼组合的优势,应该说是赛季初所有双DPS组合的优势,姑且算做一条吧。而且随着赛季的推进,治疗职业韧性的提高,双DPS组合会越来越难,原来可以1波带走,现在2波甚至3波都带不走,而战局一旦形成拉锯,无消耗战能力的双DPS组合必败。
3)厄。。。没了。
实在想不出还有什么优势可言,哪位高玩想到了补完吧。
3.各组合的应对:
说了这么多,我们可以看到战贼组合优势很少,劣势很多,真想冲等级冲排名的朋友可没必要打这种组合。但其实游戏的乐趣也就在于此,只有在逆境中才能不断的磨练自己、提高自己。我们先找到自身组合的优劣势正是为了全面认清自己,做到扬长避短,进退有章。其实打任何组合都一样,你应该先全面认清你将要打的组合的优势劣势,然后有针对性的出牌,一旦下定决心剩下的当然就只是去做了,认真的做!做到自强不息,奋斗不止,你的游戏也就没有白玩,竞技场没有白打了。
咳咳。。以上这段可以看作是废话,好吧,下面大概说一下战贼组合针对各个组合的大体思路和应对方法。 首先我们心里都明白,竞技场里的玩家不是电脑AI是活人,大家都不停的在思考、在改变,所以你只能有个大体的中心思想,然后见招拆招,随机应变,一直用固定的行为模式是不可能走得更远的。
根据上面对组合优劣势的分析,可以得到战贼组合的思想原则:
1)开局战士尽量配合贼使其能成功闷一个,贼也要尽量帮助战士使其能顺利贴上目标,抓住起手优势,上好嫁祸,打出第一轮爆发。
2)一旦正式进入战斗就必须拉着对方立即将战局打入终盘阶段,可以拿我方的全部技能甚至生命逼出对方救命技能,最后形成1V1或者2个残血打对方1个满血都行,就是绝对不能打成持久战!
3)为数不多的几个控制技能一定要丢好,战术制定一定要统一且应变迅速。原则上都是起手杀治疗,控制DPS。
下面具体说下遇到各种组合的应对思路:
1)贼+治疗
如果对方治疗是牧师,萨满或者没有潜行的德鲁伊,不要多想,战士直接骑马冲上去,贼可以闷棍将对方治疗定在一个战士好冲锋的位置,然后战贼同时起手。战士冲锋后可以只挂个撕裂就开风车(甚至可以不挂撕裂,直接开转)贼偷袭+肾击+脚踢、凿击所有的打断技能保证对方治疗无法读出条来。 战士直接开转的好处在于迫使对方贼无法偷袭+拆卸废掉战士第一轮的爆发输出,从而对方只能选择强行控制或伤害压制我方盗贼。
我方盗贼这时候就要靠自身的操作和经验不断砸技能,用徽章,双消失、闪避,疾跑,致盲等全技能顶住对方贼的伤害或者控制,同时干扰对方治疗职业治疗。说白了,就是形成我方战士伤害压制对方治疗,我方贼交全技能和对方盗贼纠缠同时控制或干扰对方治疗,然后强行击杀对方治疗职业。期间还有战士的一次破胆可以视情况丢出,能恐跑对方贼最好,治疗可以带走,战士破胆恐惧无法用解魔法解除,如果对方不是亡灵贼且没有徽章且没被上反恐结界且没有战栗图腾,破胆是可以当一次长控制技能用的(这限制还真不少,所以不是很靠谱 )。就算无法恐跑贼,破胆也可以当一次打断治疗的技能使用。
当然,这是理想情况,实战中不可能那么理想。比较尴尬的就是对方治疗开局绕柱子卡视角,战士无法冲锋起手,而对方贼又起手战士了,我方贼就会比较难受,这时候就只能看经验和实战的应变能力。如果是洛丹伦或者勇气这种不好躲避的地图,战士可以忍住不下马或者下马开盾挡缴械挫志雷霆等防御技能和对方贼纠缠,我方贼定住对方治疗看情况而动,如果战士之后可以找到机会冲锋对方治疗起手,那就还是最简单粗暴的战贼无脑叉治疗,区别只是在于对方贼在打我方战士,战士需要输出的同时视自身血量开狂暴回复以及盾墙顶。而我方贼可以交盲和拆卸给对方贼减轻其对战士的输出。一般来说,最后还是会我方击杀掉对方治疗,不过可能形成一挑一打残局的局面。
另一种情况,如果很明显的,战士肯定无法追上对方治疗职业(这需要对战局快速的判断力),战贼就必须果断转变目标,我方贼立即疾跑闷住对方治疗然后回来起手对方贼,战贼爆发打对方贼一轮,当然更主要的目的是不让对方贼输出我方战士,要记住战贼组合一共就只有两条血,被打少了一点那就是少了一点,不能回的!对方治疗如果交章贼立刻盲,也可以战士冲锋,拦截过去恐惧,或者直接就转火治疗。
总之不能等,战贼要在战斗中收集并互相通报共享所有的情报,包括谁交了章,谁交了什么技能,自己有什么技能可用,刚才丢了什么控制技能成功或者未成功,等等等等。然后立刻根据所有信息总结出下一步的行动计划,不过好在组合限制摆在这里,你不用像贼法,牧法,术法一样经常改变控制或转集火目标,战贼一轮比赛基本上最多只会出现一次这种情况,之后要么是你死要么是我亡,非常干脆。
贼+治疗最多的是贼牧组合,在这里要提一下版本因素,感谢现在国服是3.22版,亡灵意志还没有削弱,武器战的大风车也还不能缴械。使我们遇到贼牧的时候我方贼可以用亡灵意志顶牧师恐惧,留徽章给对方贼的盲或者肾。而一次无法被控制且压制力大的风车也使得战贼能完成对牧师的击杀。
如果是贼+潜行的奶德,战士就背盾背靠墙等着,贼去附近抓人,抓到了不用多说,不管是哪个职业直接强压一波,战局就会偏向我方,后面赢面很大。抓不到,随着时间推移,对方贼肯定要起手我方战士,起手后明显是开始输出我方战士了,贼就要出来晕锁对方贼,然后战贼一起输出压对方一波,之后视情况继续压贼控德或者转火德;如果对方贼只是挂流血假意打战士然后消失抓我方贼,一定要小心,消失后潜行等级提高,可别被反闷、反偷了,或者被对方消失躲掉了我方的偷袭、盲之类的强控技能,战局将会非常不利!另外,如果我方贼被对方抓到也不要慌,立刻开血怒援护过去,缴械、撕裂对方盗贼,战局虽然会被动,但不是必输,永远不要放弃。
如果遇到贼+奶骑,视对方骑士血量而定,血少的可以考虑一波强压打出无敌,战士留怒气预读破碎投掷,秒驱之,然后击杀,类似于强杀牧师,萨满,不过这是非常理想的情况,不多谈。一般会选择战士卡骑士视角,贼闷骑士。卡骑士视角的好处在于后面对方贼如果起手战士了,对方骑士无法治疗他,加上我方贼的控制和干扰,更容易形成逼迫骑士交出技能或者章的情况出现,方便之后做出战术应对。大体流程就是控骑士,战贼压制对方贼,然后视对方交技能交章情况立即制定下一步计划,打法类似于上面的贼德。总的来说,有保护和无敌的存在,是最难的贼+治疗组合,好在现在22很少见。
2)奶骑+DPS
奶骑+DPS的组合是我们最怕的,和上面的贼骑不同的是,遇到黑白骑或者战骑,我们肯定只能上手直接全技能双压骑士控制DPS(当然,如果那个DPS职业血低得令人发指又另当别论了),拼出无敌就看战士是否有机会预读秒驱掉了,遇到2100等级以上的双板我们胜率极低,难度高于贼骑。
值得一提的是对于战士和DK的控制,战士有狂暴之怒解闷棍和恐惧,理论上我方又少了两个控制技能--开局的闷棍和中期的破胆。不过开局我们贼会上去闷战士,如果对方战士用掉狂暴之怒解掉,我就会卡视角拖到他狂暴10秒结束,然后立即上手对方治疗,这时候对方狂怒进入CD,我方就多出一个恐做为控制技能了,这招对于战德和战牧一样有效。有人会说那开局战士被闷了不解不就行了吗?呵呵,确实如此,不过大多数战士都会狂怒解闷然后速度吼贼的。还有就是,对方战士风车了,贼不要忘记丢佯攻,我发现国服还有不少贼(有些竞技场都很高了)居然还不知道佯攻顶风车。(PS:如果您也不知道也没什么,立刻上线花几秒钟看一下佯攻的技能说明就行了)
DK也是一个开局贼无法进行控制的职业,由于巫妖之躯、冰韧坚固(国服不知道是不是叫这个)的存在,加上对BB的控制,DK很难被控制住。我们一般也就不去过多的控制他,只依靠一次盲和战贼轮换拆卸来限制其DPS。一个合格的DK,开局是不应该被贼闷棍的,可惜国服大量的DK都还是新手,技能运用不熟练,也使得我们对黑白骑有了一点胜率。另外,缴械类技能对DK很有效,别忘了用。
3)其他DPS+奶组合
前面2条把带贼或者带奶骑的单DPS+奶队单独拿出来说是因为他们的特殊性。除他们以外,各大战场组还充斥着各种武器(防御)战士+奶,猎人+奶,野(平衡)德+奶,DK+奶,法师+奶,术士+奶,元素(增强)萨+奶等等的各种单DPS+奶组合。我把他们归为一类,总的思想就是控制DPS,强杀奶,越无脑越好!
上面关于对战士、DK的控制已经说过了。大体说一下对于其他DPS职业的控制:对于猎人,战士的缴械是对他最好的克制,不能攻击且不能开威慑,甚至不能丢远程控制技能(因为他没有***)。这里顺便再提一下关于战士的缴械和盾墙,战士在双手武器状态下被战士缴械是无法换出盾开盾墙、盾格挡一类盾牌技能的,但如果战士事先换好了盾牌再被缴械,主手武器是没了,但可以开出盾牌类技能;盗贼的拆卸就不一样,只要战士被拆卸,不管你是什么状态下被拆卸,都无法开出盾牌类技能。对于野德,一定要焦点设置好,他一旦获得“野兽迅捷”buff,战士立刻开盾反,贼开斗篷,有很大几率顶掉甚至反掉瞬吹。至于法师的羊,术士的恐,萨满的青蛙,在他们读条最后一点的时候再盾反、斗篷这些基本技巧就不累述了。
这里再提一下战贼连控的思路。一般最好情况是开局贼闷DPS,战贼同时起手奶,都焦点DPS视其交章情况。对方交章或者闷棍时间到,如果距离够远的话(15码以上),就贼去接盲;如果在10码内,就战士先恐,贼留盲视情况再丢。两人要思想统一,原则上远丢盲、近丢恐,防止宝贵的恐、盲丢重复了。
4)贼法
和其他的双DPS组合不同,我把贼法单独列出来写确实是这个组合对我们来说比其他双DPS组合要难。
首先,冰法是个极度克制战贼的职业(什么,你还在用奥法打贼法?厄,这不在我们讨论范围之内),一个稍微技术过硬的冰法完全可以一人对抗战贼两个人,无数的冰环、减速、羊。不多说,你懂的
其次,贼法双爆发的威力也不容小觑,特别是盗贼拆卸的存在,战士遇到带贼的集火爆发尴尬无比,所以55带贼队一般就是战萨来回转。
再次,当然就是该组合的人口基数了。和贼法牧一样,贼法在国服也是长盛不衰,人丁兴旺其实也是一重要原因。玩的人多,高手自然就多(国足是个另类,不在讨论范围之内)。
对抗贼法,开局很重要。开始当然是战士卡法师视角,双贼互抓。如果能抓出对方贼,那不用多说战士冲锋挂撕裂,同时我方盗贼起手对方贼。战士不要急着交风车,等对方贼交章同时消失疾跑想跑的时候你交章解法师冰环然后拦截贼再开转,一般形成这个局面就胜利在望了(当然,偶尔也会出现我方战贼都交光了技能才杀死对方贼,然后对方法师一挑二的情况出现 )。
如果我方贼被抓,还是那句话,也不要放弃,拼经验,拼操作,贼交出全技能自保,战士焦点盾反,援护顶控制,风车解冰环,压制对方贼,再就看RP吧!
更多的情况是,双贼都没抓出对方,一般闷法师两三次我们就要被迫主动出手了。我会冲锋法师挂断筋,贼在附近保持15~20码左右紧盯战场情况。
稍微好点的情况就是我攻击法师的时候被冰环,同时对方贼起手我了。这时候我方贼就直接偷袭对方贼起手,挂割裂,我醒后直接开风车拼贼的血,遇到贼跑了可以取消风车冲锋、拦截,总之不能让对方贼跑掉。一般这样硬拼的话我们有优势,对方贼倒的很快。
如果我起手法师对方贼不现身,那就是我和法师单挑了。战法单挑局面也有两种情况,如果对方法师不开水人、分身一类的那他肯定就是佯攻我想骗我方贼出来然后控我杀贼,这时候贼千万不能出来。不开大技能的法师是杀不死战士的,大家耗着,一般战法耗一段时间,对方贼就要开始起手了,然后就重复上面的过程,只是这时候我的血会更少,战况会更加艰难。很多时候我只能开盾墙+狂暴回复强顶着法师的伤害帮我方盗贼击杀对方贼。如果我和法师单挑中法师开了大技能明显要输出我了,我方贼就不得不立刻出手救我,打断对方的读条,开始一起压一轮法师。还是那句话“战贼一共就两条血”,开局绝不能让对方形成起手爆发。我方贼起手法师后可以考虑绞喉直接消失,继续抓对方贼。当然对方贼也可以用同样的招数先起手我,然后立即消失反抓我方贼。战斗瞬息万变,所以也说不了什么定式,只能是靠各自的自身修为(对战局的预判,以及视对方动作来对对方下一步行动进行预判)见招拆招、临场发挥了。所以,与高端贼法的战斗我喜欢称为意识流的战斗,只是战局更偏向对方一些,对方更有主动权一些。很艰难,但很有乐趣。
5)其他双DPS组合
现在赛季初期,除了大量的贼法以外,还会见到不少的贼野德、法术、法暗牧、以及贼惩、战惩、法惩、萨惩、X+惩等种类繁多的双DPS组合。一般来说战贼对他们都有一定优势,击杀目标的选取都是优先打腿短、皮脆、难以跑掉的。遇到带防惩骑的队伍还是有难度,但思想明确,开局形成双杀,用伤害压制,中期留怒气破保护、无敌,后期拼技能硬顶,一般站到最后的是我们。遇到带法师队,法师永远是最后才考虑攻击的,近战打冰法,自动上攻速减少debuff,特别是武器战这种慢速攻击的职业,甭提有多恶心,不到万不得已,绝不杀法师。遇到带贼的,一般都是一有机会就杀贼,只有术士是优先于贼。
4.一些对战贼组合思想和小技巧的归纳:
1)武器战+毁伤贼组合绝不能让战斗进入持久战、消耗战,一旦正式开战就算砸锅卖铁甚至是卖掉队友打残局也要将战斗迅速拉入终盘阶段。对任何组合都是这个中心思想。
2)对于物理输出类敌人,缴械(拆卸)无论进攻还是防守都有特效。另外贼也别忘了给战士嫁祸。
3)消失躲或者盾反反各类瞬发控制技能虽然不能当常规战术用,但你要经常尝试去这么做,然后你的成功率会越来越高。
4)战士的破无敌有很多的限制条件,需要战斗姿态,需要留大量怒气,需要1.5秒施法时间,需要无障碍的通道法术视野,且除定身外的各类控制以及各类缴械(是的,缴械也可以)效果均可以打断它。所以,不要把它当一个靠谱的常规技能用。相比之下,同样限制不少的破胆怒吼更加可靠。
5)贼遇到战士大风车,除了有闪避以外还有佯攻。
6)工程的臂载火箭炮属于法术攻击,可以穿保护,但同时又能穿盗贼的斗篷,很神奇。
7)贼贼互抓的时候速度快的更容易抓到对方,潜行等级高的更容易抓到对方(这貌似废话)。所以,开着疾跑丢消失之后的那几秒,你就是盗贼中的潜行大师。
8)了解其他职业的各种特殊技能的特性,比如战士什么情况被缴械能开出盾墙,什么时候不能;猎人什么时候能开出威慑;DK什么时候可以闷,什么时候可以恐,什么时候可以晕;贼开闪避了如何晕或者缴械。
9)多练习,多沟通,这样就能经常打好开局,中期控制技能的衔接,以及临场战术的变更都可以做到从容不迫、轻车熟路。
10)双DPS组合是经常要打残局的组合,个人单P能力也很重要,门口插旗不能少,没个几千场的锻炼无法保证胜率。
11)你至少得有一些最基本的换武器宏,鼠标指向冲锋、拦截、打断宏,然后做一个直接援护你的队友不用选目标的宏
#showtooltip 援护
/cancelaura 利刃风暴
/cast 防御姿态
/dismount
/cast [target=队友名字, help] 援护
/script UIErrorsFrame:Clear()
11)心态要平和、淡定。组合被动你可以当做是对自己的磨练,如果你只想打得爽或者赢当然不需要研究这些不强力的非主流组合。既然你选择了用这个组合打就表明你已经有所觉悟,所以你必须淡定。我的贼队友经常在遇到一些实在无解的组合输了以后就说把他台服的法师队友找来贼法可以轻松打个2400+绝对不会这么艰苦,但他不会真的去打贼法,所以抱怨完以后我们还是怀着轻松的心情继续打
盗贼篇:
关于盗贼的精华帖和手册已经很多,在此只分享下玩贼一点点心得和装备搭配宝石附魔。
目前国服装备都没成型,所以命中够得情况下,多彩出效果,其余全AP
44.2.25毒化天赋,疾跑精力毁伤铭文
头部FM21敏+3爆伤害,红宝石32AP,50AP+20爆
肩膀冬握湖FM
披风潜行+10敏
衣服10属性
手腕50AP
手套工程火箭炮
腰带手雷+打孔。
腿75AP22爆
鞋子12命中12爆
武器
黑骑士的挽歌之刃两把。主手50AP。副手武器链。
主手致命,副手致死。因为有战士所以前期确保致命毒药最快挂上去毒伤打伤害。带DOT效果也很好。
目前S7刚开不久,大家的装备都不好,早期战贼有先手打爆发还是比较有优势的,
22组合对应
贼法:这个组合非常多。遇到的也很多,高分段的贼法比较难打。总的思路是ZS饶FS盗贼闷FS。抓不到贼。ZS起FS。尽量逼闪现。闪现后贼偷FS。逼冰箱,多数情况对方贼很快会出。贼定对方贼上割裂。准备消失,对方贼一般会交章。我方贼消失2秒偷袭斗篷肾贼打一波,ZS开转和盾反的时机很重要。贼死,DZ跑路。ZS干扰,DZ 前期多看FS位子。尽量别被冰环和爆出来。抓到对方贼第一时间对方FS肯定冰环我方2人。第一时间消失。不要中深结。打的好的贼法。FS出来第一时间冰环ZS,控制ZS。然后准备读条。对方贼也会第一时间起手我方战士,FS读条的话我方DZ疾跑绞喉。消失跑向ZS位子。、对方贼也出的话就偷袭割裂。如果疾跑交过,来不及起手FS。离ZS不要太远,随时抓对方贼。对方贼如果偷袭ZS,然后立刻消失的话,我方贼在对方贼消失的落点立即刀扇然后也消失,之后拼RP了。总之,和高端贼法的战斗节奏会异常的快,电光火石间战局就进入了尾声,这时候甚至语音交流都已经跟不上战况的变化,完全靠战贼各自对战况的反应和判断,以及平时磨合出的默契感了。
贼牧:闷MS,ZS进入视野一起起MS,DZ偷袭肾消失准备接绞喉。ZS开转。多半贼会被打出来或者让我方贼消失偷袭顶出来。破胆DZ+盲,有机会拆卸。无所谓递减。要的就是最快速度干掉MS,总体我方贼不要被对方贼抓死。对方贼消失。我方消失。对方贼一直在我方贼一直输出MS。注意打断。因为是亡灵,所以目前不怕恐惧。被盲注意看DZ动作。DZ盲了消失了先别交章。
贼野德:不太多。高分段的有几队,互抓,抓不到,XD肯定先起ZS。我方DZ偷袭XD准备消失。对方贼出再偷贼挂割裂。总体思路和贼法差不多,刀扇是个好东西。很多时候可以先偷袭一个不是贼的目标,偷了留能量直接刀扇接消失。很大几率把对方贼扇出来。破掉潜行,你再起手。起贼后看贼交章挂DOT再消失偷袭肾。换焦点XD。随时开斗篷顶风。
战骑:这个组合太克制双物理DPS,而且ZS还跑不掉。纯粹靠顶。闷ZS,跑开,等ZS交狂暴之怒,交掉后10秒再闷,起手SQ。注意斗篷顶制裁,SQ自由消失再偷袭,ZS主力输出,ZS醒直接盲。盲章了破胆。这期间SQ开了无敌。DZ跑路。随手听我方ZS喊,ZS看时机预留怒气换姿态破无敌。贼上。中途ZS和DZ轮流拆卸对方战士。这个组合胜率很低。纯粹靠ZS破无敌的成功率来决定。
DK骑:和战骑打法了类似,上手闷DK。ZS注意饶对方。不要下马不要进战斗。闷了DK起骑士。DK开巫妖之躯闷不到的闷骑士。ZS找视角开打,DZ注意被DK拉了减速第一时间斗篷疾跑继续贴SQ。留能量凿精通光环,胜率也很低。
战德:总体思路和战骑一样。闷棍骗狂暴之怒,杀D。
贼骑,贼术,野德牧。猎牧。遇到的不多,所以不做叙述
总的来说打上来基本是吃贼法和贼牧,还有后期的贼野德和一些非常规组合。
战贼的控制无非闷棍破胆盲。早交技能压制对方很重要,各种晕迷拆卸尽量分开来。不要重叠。用掉消失后就马上用掉伺机待发,闷潜行职业,多走外圈,边走边跳边晃动视野。算位子干扰,贼法闷到贼了不要等马上起手,挂DOT,免得被对方FS冰环,打非SQ得治疗职业,偷袭肾对方交章看自身DOT没了消失绞喉,没减速挂毒刃,拆卸早用
盗贼宏
队友偷天宏
#showtooltip 嫁祸诀窍
/cast [target=暴走勥巭兽] 嫁祸诀窍
焦点凿
/cast [target=focus]凿击
/cast 凿击
/targetenemy [noharm]
/startattack
/cast 刀扇
焦点拆卸
/cast [target=focus,modifier:alt]拆卸
/cast 拆卸
焦点盲
#showtooltip 致盲
/Cast [target=focus,exists] 致盲;致盲
焦点脚踢
#showtooltip 脚踢
/cast [target=focus] 脚踢
闷棍宏
#showtooltip 闷棍
/targetenemy [noexists, nocombat]
/cast [exists, nocombat] 闷棍
/cleartarget[font=simsun]
注意事项
总的来说打上来基本是吃贼法和贼牧,还有后期的贼野德和一些非常规组合。
参考资料
竞技场“战贼组合”对各种组合打法全分析
766魔兽世界专区
766游戏网
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17173魔兽世界资料汇总
蘇瑤、珞
发表于:2011-01-19 22:54:37
三级玩家
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在 线 81 小时
积 分 800
性 别 加 入 2010-12-08
[记者文章]
[蓝帖资料]
[攻略经验]
【视频】
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[ 此贴于 2011-01-22 13:26 被
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[ 此贴于 2011-01-24 16:45 被
编辑过! ]
[ 此贴于 2011-01-24 16:51 被
编辑过! ]
蘇瑤、珞
发表于:2011-01-19 22:54:51
三级玩家
发 贴 716
在 线 81 小时
积 分 800
性 别 加 入 2010-12-08
[记者文章]【正式记者】3.3.5价格变动前瞻
我觉得3.2.2就是一个蛋疼的版本,比较有意思的奥杜尔算是直接跳过,还好奥杜尔有龙,我每个CD也算是去光顾下,动不动就跟烈火耗个半死,很无奈,我烈火还卡CD中,哈哈!ICC一出,提升下装备,压制烈火去!
剩下的时间就是刷刷坐骑,挣点G,挣得也不多,能买个凤凰乌鸦就行了!
3.3.5要来了,我就对物价问题做个前瞻,算是抛砖引玉吧!
我有个小号是FM,首先就说说FM吧!
水晶将有一个大幅度的提升,整个产出没有增加甚至稍有减少,需求却大幅度增加,具体可参照2.4的水晶变化;梦境,降低的可能性非常大,随机本的大量产出,供应比现在只多不少,需求增加,但是消耗有限。
我的主号是工程跟采矿,那么还比较关心的就是元素跟矿石。
火焰跟生命这个是必降的,想必地球人都知道。
暗影将要升值(我看好),主要是暗影布,新配方,箭等等的大量需求。
土有可能升值,新配方尤其是锻造方面的大量消耗,子弹。但是要说的是icc一开,不是所有人都能立即换成icc的弓***,毕竟很多人还是在用toc和黑龙的***开荒icc。同时,土和暗影的大量产出可能会使得价格提升空间没有那么大,但是暗影的涨价有可能要超过预期,甚至和冰冻宝珠挂钩。
泰坦是必然降价的,3.3取消的几种转化cd,导致泰坦矿从矿石中分离出去和珠宝成为一个体系,而邪铁、泰坦和精钢组成另外一个体系。
邪铁有一个小升值,和泰坦挂钩会让邪铁前期暂时摆脱卖店的地位,后期估计还是卖店价。
瑟银必然大降,地球人都知道,我的把我的处理下。
秘银升值空间较大,产出减少以及冲工程热。
[ 此贴于 2011-01-19 23:13 被
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[ 此贴于 2011-01-19 23:14 被
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[ 此贴于 2011-01-20 13:47 被
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[ 此贴于 2011-01-20 15:15 被
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[ 此贴于 2011-01-22 01:41 被
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蘇瑤、珞
发表于:2011-01-19 22:54:58
三级玩家
发 贴 716
在 线 81 小时
积 分 800
性 别 加 入 2010-12-08
【正式记者】3.3.5那些你应该知道的秘密
3.3.5要开了,古语说得好,知己知彼百战不殆,只有了解了3.3.5,我们才能更好的驾驭3.3.5!我就算是抛砖引玉吧,跟大家聊聊那些有意思的变动!
1、让人魂牵梦萦的随机FB系统出现了,终于可以不用呆在让人纠结的达拉然了,一步10卡,二步掉线的蛋疼场景,嘿嘿,可以告别了吧!集合石,去你娘的!额,对了,小FB集合石有用了,集合石不再限制等级了,也许是暴雪怕集合石寂寞吧!
2、新的钓鱼大赛进入魔兽,就在达拉然,有个海象人给任务,额,是不是要出现万竿齐发之场景呢?有待考证!
3、北极战袍声望以及霍元甲儿子声望获取速度更快了,霍儿子肩膀FM改为80级帐号绑定家传物品.,饿,小号的福音,声望头部FM也变成了家传物品,X9战场更给力了!先给俺69DK弄个玩玩!
4、战场牌子取消,哈哈,BL蛋疼的长时间排队现象解决的,牌子无用了,高呼万岁!先把牌子换了去,换马吧!继随机副本出现,3.3加入随机战场,每天打赢第一场给25竞技场点数。
5、冰冻宝珠可以换各种北极元素、雪莲花、十字军宝珠、符文珠宝,不过随机本的出现也会量产这种东西。这会知道有人天天为什么收冰冻宝珠了吧!
6、任务以及拍卖行更加智能化,无插件党高兴了吧!也许少了一些被盗号的后顾之忧了!
7、新三本所有小怪可能掉落一个任务物品:破碎的剑柄。可以换251的武器,初期1W-1W4,别一激动点贪婪你就悲剧了。
8、宝库摸奖继续,冰王解冻!
[ 此贴于 2011-01-19 23:15 被
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[ 此贴于 2011-01-20 15:15 被
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[ 此贴于 2011-01-22 01:42 被
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蘇瑤、珞
发表于:2011-01-19 22:55:10
三级玩家
发 贴 716
在 线 81 小时
积 分 800
性 别 加 入 2010-12-08
【正式记者】3.3.5 MS们必须改变
3.3.5似乎近在眼前了,暗牧的春天即将到来,在此我们要明白一些3.3.5版本中暗牧的改变
官网给出的补丁中的改变
暗影形态:现在这一天赋还会使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属性影响,它们的周期和持续时间都会缩短。暗影形态的法力值消耗从基础法力值的32%降低为13%。
吸血鬼的拥抱:现在这一天赋会提供一个无法被驱散的30分钟增益效果,而不再是向目标施加负面效果。并且只会从单体暗影伤害法术中产生治疗效果。
精神鞭笞:射程从20码提升到30码
噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属性影响
玩过AM的人都知道,英勇/嗜血一开,就是我们DPS不升反降的时候,因为DOT不受急速影响,这种提升急速的神技对我们AM的DPS提升对比其他职业来说,太小太小,这个时候放BB算是不错的选择,但是为了DPS最大化,一般都是开场就放BB的,很多时候我们的BB在YY/SX的时候都在冷却。。。。。。
3.3.5之后急速将成为AM仅次于SP的优异属性,现在版本我就是直接堆暴击和法伤,急速这种东西完全没管,于是就出现了,无BUF暴击28%,急速200+的情况,即将到来的3.3.5,AM们可要注意急速可要比暴击重要了
无法被驱散的30分钟增益效果
无法被驱散,时间变长,而且不用再向目标施放了,不用再占用我们补dot的GCD了
精神鞭笞:射程从20码提升到30码
终于不插雕文不管天赋也可以和其他远程站在一起了
精神鞭笞雕文:这一雕文现在使精神鞭笞对被暗言术:痛影响的目标造成的伤害提高10%
所以这个雕文变成了必备雕文,不再是和精神灼烧互换的了
暗言术:痛雕文:暗言术:痛的持续伤害每次生效都会为牧师回复1%的基础法力值。
大家懂的,在压榨DPS的情况下,这个雕文基本变成了废品
暗影雕文:在暗影形态下时,非持续伤害效果的爆击使牧师的法术强度提高,数值相当于精神值的30%
原来好像是10%来着,总之更加给力了
所以AM的雕文应该换成:精神鞭笞雕文,暗影雕文,精神灼烧雕文
终于等到AM的春天了
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蘇瑤、珞
发表于:2011-01-19 22:55:16
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3.35跨服随机组队说明
3.3新系统:跨服组队介绍:
跨服随机组队是3.3暴雪重新制作的组队系统。这个新系统适用于所有地下城副本。一个“地下城”按钮将会取代目前游戏中寻求组队系统的特性,并且给予使用这一系统的玩家额外的好处。需要注意这个系统在15级之前是无法使用的。
它和目前的寻求组队系统类似,玩家可以加入地下城系统并选择他们想要在队伍里充当的角色:治疗,输出或坦克。
此外,一旦角色被确认后,它将会运用到所有被选择的地下城副本。玩家现在可以选择多个地下城副本,不再被限制在3个。这个系统也改进了创建队伍和匹配角色的能力,并且在评估已选玩家角色的时候会创建一个更平衡的队伍。
寻求组队频道已经从地下城工具中分离了,任何人都可以在主城中使用寻求组队频道,与目前的交易频道类似。
它的主要特性为:
一、跨服务器副本
当以一个单人玩家或一个未组满的队伍身份加入地下城系统时,你可以通过跨服务器副本找到额外的本战场小组的随机玩家。
这个系统除了可以让你与本战场小组的其他服务器玩家组队,你也可以手动邀请特定的玩家加入你的小队。
需要注意的地方:
跨服随机组队系统不能和战场系统同时开启。(排副本和排战场只能选其一)
你依然可以用这个系统组你想进的副本,但是组指定副本将没有随机组队的奖励。
二、日常任务溶入随机地下城系统
玩家或小队可以选择特定的地下城副本,或者尝试随机英雄副本或随机普通副本。随机选择可以获得一些额外的好处。如果你在一个副本中打败了最终bo ,你可以在英雄副本中获得2个冰霜徽章或在普通副本中获得2个凯旋徽章。
此外,在一天中玩家在第一个英雄副本中获得2个冰霜徽章后,他们可以在那天在每个额外的随机英雄副本获得2个凯旋徽章。
当天第一次使用随机英雄副本可以额外获得冰霜牌子2个,随机普通副本(70级以上副本)可以获得2个凯旋牌子
这些随机的奖励会取代目前的日常地下城副本和日常英雄副本任务。目前提供这些任务的NPC将会提供可重复完成的周常团队副本任务。你也可以在升级过程中通过参加巫妖王之怒以前的地下城副本来获得适合你等级的奖励。
使用随机组队系统的队伍还可以获得一个强力的BUFF:伤害、治疗效果和生命力加5%
但是为了阻止玩家恶意排队,也会给你一个15分钟内无法再使用随机组队的DEBUFF
需要注意的是:你完全可以组上4个朋友再一起使用随机副本系统,一样会有奖励的。
另外,70级之前的5人副本如果你用了随机组队,在你打掉最终BOSS之后会赠送你一个蓝色的包包,里面可以开出随机属性的蓝色装备。
奖励的金钱、经验和装备都会随着你的等级提高
三、5人英雄副本牌子无限刷刷刷
你当日打过的英雄副本会有一个CD,但是仅仅影响你主动排这个副本而已,当用随机组队时,只会让你排进这个副本的几率变低而已。
换句话说,如果使用随机组队系统,英雄副本的牌子可以无限刷刷刷。
四,副本传送功能。
随机组队系统开启后会和跨服战场一样:完全不影响你去做其他事,组好队伍之后你将会被直接传送进副本。同样,打完副本之后,你出副本也将出现在进副本的位置。
需要注意的:
当随机副本队伍组成后,你进入副本,再从副本入口出去之后来到的位置是你组队的位置。
通过组队系统的退出副本按钮也可以随时出副本,但是出副本不代表退出了队伍,就是说你可以利用它随时出去修装备买药水,然后再通过这个“进入副本”按钮继续打副本。
你可以从小地图上的眼睛按钮选择传送出副本,这不会让你退出队伍
你出副本之后可以再用这个按钮回到副本
五、更智能的队伍配对,装备门槛
对于某些难度比较高的5人副本(比如英雄模式的倒影大厅),装备比较差的人排上队的几率会比较低。另外,系统也会尽量减少同职业进入同一个队伍的可能性。
六、随机组队系统的改进版需求分配方式
需求优先贪婪现在可以通过3个方式识别适合职业的装备:这个职业必须能够装备该物品,纯近战职业不能roll法术强度的装备,职业被限制在它们主要的护甲类型(比如圣骑士对应板甲)。
如果没人可以使用,那么该物品仍然可以通过贪婪获得,也可以通过新的***选项获得。
七、队伍***
有附魔师的队伍现在有一个选项可以自动***任何一个没有被玩家从分配窗口中获得的物品。自己预先组好的队伍和随机配对的队伍都会有这个选项。这个选项在任何loot系统都存在,即使你没有使用新的地下城系统。
***选项的分配优先权和贪婪是一个级别的,就是说你选***后会和选贪婪的玩家一起ROLL点。
队伍中有附魔专业的玩家时这里可以点
八、团队登记系统。
团队登记系统是替代团队组队系统的,这个系统现在改到了社交(快捷键O)界面上。需要注意的是,登陆团队后也无法使用随机5人副本和战场系统了。
九、随机组队的成就及宠物奖励
如果玩家参与到了一个至少有一名以上成员是通过地下城系统随机配对产生的队伍,那么他将获得额外的奖励,包括令他们垂涎已久的Perky Pug非战斗宠物。你队伍中随机的玩家越多,你获得新宠物的速度更快!
使用随机组队组到100个玩家之后的成就,并赠送一个哈巴狗宠物:
(译者注:Perky Pug在这里是指神气的哈巴狗宠物,另一个意思是Pick up Group,即野队,Perky Pug也就是牛逼闪闪的野队,此为双关。)
十、屏蔽列表(黑名单)也跨服。
你不会在跨服组队中组到你的屏蔽列表(黑名单)里的玩家。
十一、投票踢人
使用这个系统来寻找随机玩家加入小队的玩家可以通过投票移除队伍中的另一个人(包括踢队长)。移除某人需要至少2人投票通过,所以使用时请认真考虑这个新权利。
点击队友的头像,然后右键
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蘇瑤、珞
发表于:2011-01-19 22:55:23
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献给环保新人的建议:3.3.5随机副本8条注意事项
不管99们怎么发“内部消息”,总之这3.3.5肯定是跑不远了。大家都知道了3.3 BLZ弄出了一个最具革命性的系统,就是随机副本。无数小号就等着随机副本登场后倾巢而出,加入洗刷刷的大军。
去年去TF的时候,有练了2个满级号,一个SS一个DK,其中DK是3.3开放了才刚满级的。当时随机副本系统降临,有幸爽了几把。那时我排随机有个习惯,就是喜欢单排(当然后来也抱过大腿= =),不大喜欢找工会里的人或者喊亲友组队排,说起来这情况就跟单***匹马跑个陌生***务器自力更生差不多。
随机副本的队伍一般有个特点就是容易出现4个装备牛逼的人带1个环保的情况。在这种情况下,环保新人往往特别容易被大号们找茬,然后某个导火索一爆发导致被T
(我见过不少,台******以前也有过一些矛盾激化跑到论坛来战的)。所以这里,我仅通过去年TF几个月的大小号随机FB生涯的各种所见所闻,总结了几条排随机副本的行为建议,如果能给大家今后的随机副本生涯多一点乐趣就好了。而如果你是一个没有亲友的新手小号排随机,或许会更加有用。
在此之前我先发一个宏,这个宏是我小号DK刚到80开始排随机FB到GS4000左右后一直在用的一个宏,我敢保***进队用一下这个宏喊话后你被找茬T掉的几率降低至少50%。
/p 大家好,新人DK请多关照。虽然现在装备有点环保,不过大号有经验,副本打法很熟悉,不会犯错拖后腿,必要的话我可以磕合剂。希望大家能带带我,谢谢了!
这里的DK就换成自己的职业好了。
说完一瓶合剂下肚。
先说一下如果你是这队伍里的大号高玩,看到这样的小号,你有什么感想?
也不用心疼这点合剂钱。放心只要运气不是太差连着碰到STSM魔环什么的,一瓶合剂至少能撑到你打完2个随机,当初我DK也就磕了3瓶合剂后就再也没磕过了。当你GS或者DPS在3000+后就没必要磕合剂了,大号也知道这5人FB又不是25H啥的,随便打打就能过了。此举的最大意义是表明我不是来混的,尽量帮大家都节约时间,我已经尽最大努力了。
而对于在随机副本里的小号来说,不管是什么小错误,什么小瑕疵,都很容易因为“你是环保”这一特点而被大号高玩们放大成一个不可饶恕的错误,所以,别发呆,别犯错,这是重中之重。
1、不管DPS排随机有多慢,在你还是一身环保特别是GS3000都没到的时候,尽量不要去以治疗或者T的身份排随机。
虽然随机FB组队基本是4带1的情况,但是这1个小号如果出现在T或者治疗的位子上时,比在DPS位置上更容易出问题。比如最常见的,环保T和3个禽兽DPS排到一起,禽兽DPS各种OT。这种情况你玩T的心里烦躁,DPS更火大,然后你只要倒上那么一次保准就被那3个DPS送回家了。而另外种情况就是你T装或者治疗装还没成型结果排进了一个难度较高的FB比如YXSL,YX倒影啥的,这种情况就不用解释了,T倒上那么一两次就直接散伙了。
而一般如果你是排DPS位置,则T和治疗位置上进来的人不会太水,而且万一出问题灭团,只要不是你犯了非常明显的错误,一般都不会怪到你头上。所以对于环保新人来说,DPS是最适合你排随机的位置。在接下来的建议中,如无特殊说明,那么一般是以DPS的角度来说明的。
2、对于绿装******店货,永远不要点需求,哪怕这件绿装比你身上的好。
下副本最恶心的人莫过于啥东西都点需求的了,而如果是一个环保小号碰到绿装***需就特别容易使大号积攒怒气值。我们要承认的一点是任何大号在小号面前或多或少都会有点大爷情绪,会认为我是你大爷,爷在带你(事实上大部分情况也是如此)。所以这种啥都需的人特别容易让大号们产生“丫的还得寸进尺了”的感觉,也许就有一个大号把鼠标慢慢的移动到你头像上按下了投票移除该队员。
所以低调行事,绿装也就几个金币的货色,做做日常就回来了。而且就算这绿装比你身上的还好,你要谨记我打随机不是来刷绿装而是来刷牌子刷蓝装紫装的,这种穿身上可能10分钟都不到就换掉的货色要来干嘛。
3、永远不要走在队伍的最前面,也永远不要走在队伍的最后面。
T最讨厌哪种人?就是那种我还没上了你一个DPS屁颠屁颠地冲进怪堆里开怪的2B。绝大部分的T在看到这种人后脑子里只有一个念头,丫快去死吧。所以为了不被你们队里的T和治疗放生,时刻注意不要冲在最前面,老老实实躲在T的后面看T挨揍吧。当然如果你是猎人或者盗贼要误导偷天当我没说。
而另一种情况就是不要走在队伍的最后面。现在的FB队伍为了追求效率不打小怪是常有的事,跑在队伍的最后面如果引导后面的110了碰到性急的立马你家人就被问候了。所以不要跑在最后面,保***自己身后总有个人帮你背黑锅。
4、如果你死了,请立刻释放尸体自己跑。
躺尸不跑的家伙也是许多治疗所痛恨的。你要知道一个复活术没10秒也要念个7、8秒。10秒啊大哥,前面都开怪了。所以有些治疗在扫地的时候会特别不爽,尤其是在救一个对于高玩队伍来说可有可无的环保小号。因此你要做的很简单,立刻释放尸体跑尸赶上大部队(当中注意绝对不要ADD)。如果你是个路痴或者担心路上遭遇不测(新3本开出来不认识FB路口的必然一大堆),那就在地板上的时候和治疗打声招呼说明一下,我想这个时候,大部分治疗还是会理解的。
5、对于BOSS掉的装备,如果不是你当前天赋的,务必询问一下队里其他人的意见
如果BOSS掉了你自己当前天赋的装备而且还要更好,ROLL之天经地义。问题是在于如果不是你当前天赋的时候怎么***。这种问题比较容易出现在较高级的FB像试炼、新3啥的。比如你是DPS DK出了件防御板甲,很可能队里的T也要,这个时候一定要询问一下T的意见,不吭声直接ROLL需求很容易让T狂暴。如果有询问一下后一般来说除非那人特别想要这玩意儿,大