暗黑破坏神圣骑士2圣骑士的问题??专家进或网上搜到详细的也…

关于活动,老瓶新酒,然后闪人,GBA游戏小展览
关于活动,老瓶新酒,然后闪人,GBA游戏小展览
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2007-10-26 当前离线
发表于 2008-8-27 00:05
关于活动,老瓶新酒,然后闪人,GBA游戏小展览
泡BUS泡了一个暑假,28号就要回学校开始大二生活,时间有点紧,如果再原创的话,恐怕这次的MP3的活动要到9月开学后再要赶上就很难了,但是不做点什么心中又过意不去,所以今天找到了我去年大一的做的老贴,花了一晚上往里加内容,大家全当我在偷懒吧。
当初写的时候还是很辛苦的,貌似G区的在8月来了很多新朋友,可能对他们有点帮助,也算为这次活动出点力。今晚的工作是从头到尾整合修改,对添加了不少文字,回顾了大部分优秀GBA游戏,并且对其来历和特点做了个人浅薄范围内的介绍评价,同时也略附带讲述了一些主机和软件商的故事。
感觉此行为应该符合活动要求,又没有类似的贴出现,但出于容量比较大,会把MP3那楼的页面给挤到。所以重开一贴,就不发在MP3的那贴里了,如此贴算是翻尸,请版主按坛子的规矩办事,严惩不贷。另外,曾看过此贴老人可以随意瞄瞄我新写的部分,其实更可以路过。新朋友们如果觉得此贴有用那么还请多支持G区,常过来逛逛,虽然机器老了但是游戏还是很好的。
有兴趣请看看我的QQ相册,收录了很多GBA游戏封面。
鉴于很多朋友找ROM很困难的情况,在此把部分无汉化又比较冷门的ROM编号放上,汉化游戏基本上可以在BUS和模拟999里直接找了,编号和封面图来自TGBUS
RPG部分
1。黄金太阳二作
神作级别,作为早期的GBA原创游戏画面和音乐很是惊人。将当时还对GBC画面抱有希望的玩家们彻底征服了,宏大气魄的交响与独特的世界观,战斗华丽的魔法效果,精神力解迷的运用,令人流连忘返。虽然游戏对话沉长,剧情衔接不紧凑,这些是日式RPG的通性,但在掌机上这种情况是很不能让人接受的,也是它在日本销量不乐观的原因之一。总的来说两作是很完美的,在国内人气恐怖,其值得研究地方在于精灵的收集和召唤兽的搭配,想到2代继承1代的存档,不然2代里有很多场景进不去,这样又会让人再次复习。制作小组CALMLOT本来是老任的第二方,后来合作失败,脱离老任,导致系列夭折,黄太永远只能是大家心中美好的回忆了。总之,这个经典能诞生在GBA上,我们都会记住。
两作均有汉化版本,另外1代目前已经有没乱码的100%汉化版,怪物和人名是英文,对话与物品等为中文,非当时的那个80%
2。MOTHER三作
估计在国内MOTHER系列不是那么有名,但它才是老任的真正看家RPG。GBA上有1和2的合集,是移植的FC和SFC的同名作品,可玩性无庸置疑,06年更是于GBA平台的末期推出了在NGC上跳票过的3代,算是功德圆满,可以说给GBA以很好的纪念。MOTHER3在日本销量达到了38万,其后再没有游戏超过这个数字,虽然日文苦手,但是大家耐着性子强行玩下去,自然会发它的优秀,画面清新精致,音乐动听温馨,剧情很独到,战斗是某种音乐形式,跟着节奏能打出双倍伤害,当然,能有人汉化更好!。
MOTHER1+2 日版编号***
MOTHER3 日版编号2376
3。FF五作
FF1,2,4,5,6 FF系列我并不是很了解,也只接触过1和4。作为日本与欧美RPG市场的天文数字销量作品,FF一直带动着业界的走向,个人觉得这是传统的RPG,系统是很常见的,但对于很多掌机玩家,特别是孩子,家用机上成名的FF远不如口袋妖怪有吸引力,但是FF的确博大精深,这5作恐怕又要花一堆时间来通关吧。1和2原作FC版本虽然看上去系统比较简陋,但是已经是经典,成为以后RPG的楷模,4 5 6三作在SFC上堪称是完美的作品,5代也是系列首次破200万销量的作品,6代则到现在还被很多玩家称为系列最高作,剧情异常的感人,角色个性刻画到位,而GBA版还有N多追加迷宫和要素,隐藏BOSS难度更是不小,令达人级的玩家都能提上兴趣。
1+2有不完整汉化和D商汉化版,4完全汉化,5和6则得去玩美版了。
4。传说系列
近年传说系列的在各平台的量产现象可以说让人发指了,但是大部分素质确实能接受,这有目共睹。幻想传说作为系列首作移植GBA,已经是第4次复刻,理论上画面可以接近SFC版的水平,但是在实际游戏过程中还是有点拖慢现象,这并不影响老玩家的怀念之情,虽然本人也不是传说FAN.................另外加上换装迷宫2和3和召唤者血统等等等,这些素质相当不错的衍生作品借着“传说”之名来圈钱,感觉就和眼镜厂出OG一个套路,不过貌似都获得了成功,叫好又叫座。换装1代从GB开始的时候画面系统极其简陋,没想到这个系列越做越好,现在于GBA上终于有了大作风范,当然也有FANS甘心“受骗”。
目前幻想传说,换装2和3,召唤者血统,有汉化版本,但并非全部完整。
5。女神转生系列 第一人称视角的著名RPG,首先有1代2代,之后还有一堆恶魔少年 暗之书光之书什么的,头都晕了,每个都玩到,加上口袋妖怪似的收集,花去大把时间.汉化方面,2代似乎有汉化,其他的,没见过.
0737 - Shin Megami Te ei - Devil Children Yami no Sho
中文名称: 真女神转生-暗之书
0756 - Shin Megami Te ei - Devil Children Hikari no Sho
中文名称: 真女神转生-恶魔之子光之书
1170 - Shin Megami Te ei Devil Children - Koori no Sho
中文名称: 真女神转生恶魔之子 冰之书
1171 - Shin Megami Te ei Devil Children - Honoo no Sho
中文名称: 真女神转生恶魔之子 炎之书
1768 - Shin Megami Te ei - Devil Children Me iah Riser
中文名称: 真女神转生-恶魔少年
6。口袋妖怪和DQ系列
日本国民级游戏。两个放一起说是因为其中的收集之恐怖众人应该知道。口袋作为老任的摇钱树,在此省略图片,全世界为之疯狂,每一作都是天文数字的销量,可以说为掌机平台在家用机面前争气了,其实口袋是告诉人们一个道理:掌机如果没有适合自己独特的产品,那么永远只是家用机的副署,复刻的温床。而DQ作为SE的旗帜性作品,每一作的发售都会带来轰动效应,充气尾巴团由于没汉化估计很多人就舍弃了,另一方面DQM想来以没什么剧情团旅但是有丰富的收集为卖点,可惜此次GBA版的团旅之心表现不尽如人意。另外特鲁尼克大冒险2和3是有中文的。
0930 - Dragon Quest Mo ters - Caravan Heart
中文名称: 勇者斗恶龙怪兽篇 - 旅团之心
1254 - Slime Morimori Dragon Quest - Shougeki no Shi o Dan
中文名称: 勇者斗恶龙之元气史莱姆-冲击的
7。约束之地
STING的另类作品,虽不是原创作品,移植对象是WSC版,由于GBA的机能提高,画面让人眼前一亮,其后又出现了PSP版,说明了这款作品的价值,和公主同盟一样,对于新人来说可能门槛比较高。
8。我们的太阳
小岛秀夫先生自打合金装备系列一路走来,俨然已经成为业内著名的制作人,此君又想出了太阳的怪招创意,我们的太阳系列就这样诞生了.不过这种游戏还是想弄正版玩,必须要借助卡带本身硬件的游戏,使得烧录的乐趣大打折扣。
汉化有,但是好象就只有前两作,而且并不完整,并有死机现象。
2070 - Shin Bokura no Taiyou Gyakushuu no Sabata
中文名称: 新篇我们的太阳-萨巴塔的逆袭
9。龙战士两作
卡普空的这个系列似乎名气不大,又没汉化,直接导致被埋没了,不过素质还是很高的,算是很正统的RPG,而且推出的时间比较早,感觉被黄太给压住了。英文版本的拿来玩还可以提高英语成绩。
0060 - Breath of Fire
中文名称: 龙战士
0257 - Breath of Fire 2 - Shimei no Ko
中文名称: 龙战士2-使命之子
10。马里奥路易RPG
老任那帮人脑子很邪,又一个招牌游戏的又一个衍生作品,竟然能整成RPG。话说库巴那伙又把公主给绑了,玛里奥和路易又得嗷嗷跳。游戏玩法很新奇,有别于传统的RPG,但是顶“?”箱子之类的设定依然还在,踩蘑菇也是嗷嗷爽。画面保持鲜亮风格,战斗时按用AB按键节奏明快,动感十足。
汉化完全
11。银河之星-露娜传奇
听人说是号称感动了一大批的人的作品,剧情似乎很优秀很曲折,宛如电影一般,虽然说画面比较简单,菜单感觉粗糙,音乐比较单一,但是我很怨念,SC运行此款游戏卡不说还整死机。
汉化完全
12。ORIENTAL BLUE-青天之外
HUDSON出品的RPG,大容量卡带,由于文字问题始终冷宫。现在听说还有汉化计划,由百度贴吧GBA吧的吧主废土之岚领衔,值得期待。
1214 - Oriental Blue - Ao no Tengai
中文名称: 天外魔境-青之天外
13。光明力量-黑暗之龙复活
SEGA的名作,黄金太阳的制作人高桥兄弟也曾是这个系列的制作人,所以二者似乎就多多少少有些渊源。在家用机上可以说风光无限,尤其在我们国内人气极高。
汉化完全
14。海贼王N作
少年JUMP的连载人气漫画,这个系列跨类型现象严重,而且还分给了BANDAI和眼镜两家公司做,龙之梦是RPG,棒球是SPG,七个岛屿财宝是RPG,还有个编号2XXX的美版的ACT,眼睛都花了,然而画面保持了动画的风格,由于在国内动画人气很高,所以玩的人应该不在少数。
棒球汉化完全,七岛屿财宝好象也有汉化
1978 - One Piece Dragon Dream
中文名称: 海贼王-龙之梦
15.多卡邦Q怪物猎人
由于有汉化,这个游戏又可以玩了,初上去你会发现它画面还是不错的,还是尝试一下吧.
16。钢之炼金术士两作
曾经风靡日本和国内的著名动画改编的RPG,原作没看过,剧情不好说,
17。四狂神战记外传-沉默的遗迹
ARPG部分
1。恶魔城三作
哥特建筑欧洲风格的画面,大量动听的原创交响音乐,大部分又是小岛的人设,每处都那么细致,很小的地方都考虑到了,而收集部分又向来是恶魔城的招牌内容,虽然在日本恶魔城总是不温不火,但是CASTLEVINIA这个名字却在欧美响当当的啊,月轮作为GBA首发游戏可以说完成了保驾护航的任务,虽然貌似要归为外传性质的恶魔城,但即便拿到今天来看也不会觉得落伍,此作是继月下之后第一个采用ARPG模式的恶魔城,也可谓意义非凡。白夜由月下原班人马开发,所以月下影子很多,连祖斯特第一眼看上去都有那么点像阿鲁卡多,游戏本身虽然褒贬不一,不过依然算可是GBA精品。很多人都会说晓月最高,那么不用多舌了。
经典作品,汉化完全
2。ZELDA二作
首先是过去的林克和四支剑,这个合集的价值不用说,当年SFC版众神三角力量堪称完美作品,FAMI通给出了历史性的39分高分,在那个年点无数玩家奉为经典之作,此次移植画面完美,音乐到位,流程完整,表里两个世界互相穿插的创意堪称是经典创意,值得反复令人探索。而另一个四支剑联机模式作为原创模式,人物采用NGC版风之韵的林克形象,所以显得可爱十足,建议有条件的朋友一定要联机(我很期待什么时候能联一次)。然后是缩小帽,画面好的不能挑剔,缩小的创意让人疯狂着迷,扭蛋和碎片的收集着实是令人头疼,还有诸多隐藏入口和物品,再就是传统的心数完全收集,操作的手感上也很良好的。
经典东西汉化完全
3。新约圣剑传说
家用机上的老牌ARPG游戏,似乎在移植的基础上又有新东西,同样是拿剑到处砍,与塞尔达不同是此系列有着角色培养的部分,在视角上更清晰一些,室外场景层次感也更强,主线剧情也更分明,自由度也相当高。
汉化完全
4。召唤之夜-铸剑物语3作
眼镜除了机战以外的比较成功作品,由旗下FLIGHT PLAN小组制作。由于语言的问题,实际深入的人估计不会太多。不过素质确实是很高,世界观独特,人设很卡通,音乐还比较悦耳,锻造系统比较有新意,画面很养眼,踩地雷后的战斗是横板动作,类似传说系列。在家用机上貌似比较有名,4代似乎做在了PS2上,不过GBA版还是值得玩的,我买到过2代的D卡,汉化的那个垃圾啊,玩到一半成日文,无奈最后放弃之。所以还是找英文的来,还是可以看懂的,
0980 - Summon Night
中文名称: 召唤之夜-铸剑物语
1629 - Summon Night - Craft Sword Monogatari 2
中文名称: 召唤之夜-铸剑物语2
5。真三国无双A
老实说比较新的家用机的牛逼游戏往掌机上搬确实很令人无语,光荣又把赚钱的魔爪伸来了,打着真三的旗号前来抢钱。但这次玩起来依旧很爽,有正统35的感觉,众原班人马的角色培养,劲爆十足的音乐,虽然由于机能的问题不能在同屏上显示很多人,一定程度上限制了35一直以来的爽快卖点,可是大地图SLG的想法很好的弥补了机能的问题,又不会破坏35原有的感觉,同时还增添了点策略的味道(貌似不用什么策略)。另外武器收集,角色培养,隐藏任务一个不少,和家用机版的相比还是不算太差的。KOEI的实力果然还是很强。
虽然有一个据说会死机的版本(星宇工作室,好象叫这个),但是还有网友的轻微汉化,不会死机。
6。龙珠系列
鸟山明的经典作品,老是老了点。眼镜镜公司的日式龙珠大冒险A,打起来颇为热闹,画面鲜艳,道具入手繁多,附带了格斗模式的联机。又由于欧美那边龙珠的复兴(长大后的悟空?),所以还有一堆素质很不错的龙珠Z和GT之类的ARPG作品,画风和日式差别很大,但是还是很清新的,当然,操作感应该相当不错的吧。
7。洛克人EXE系列
同样是恐怖量产,貌似已经达到6作了。到了后来还学口袋一作发售N个版本,卡普空也是这种在抢钱方面是很有经验的。此系列到头来本人还是要补补,所有作品好象没有一作是汉化过的。唯一的印象就是听说EXE作为GBA首发软件,在那时是唯一一个在画面上达到32位机标准的游戏。
ROM编号BAIDU可查,太多无法一一列出,见凉
8。王国之心-记忆之链
又是SE的东西,众多迪士尼的经典角色加上FF7众等,相信在美国那边会卖得很好。开头动画效果让人疑似是NGC的,但是感觉恐怖的游戏容量有点对不起游戏本身,实际游戏的画面和开场动画比简直让我无法接受,音效感觉也感觉不太优秀,不过这种利用卡片战斗的ARPG,创意还是值得赞扬。话说此作又在PS2复刻了,FANS们掏钱吧。
汉化完全
9。炸弹人N作
和洛克人一样,同样是量产,而且同样是FC上成名,画面有了很大提升,抢钱也是大大滴,有多少人买账就不知道了。
0027 - Bomberman Story
中文名称: 炸弹人传说
0452 - Bomberman Max 2 Blue
中文名称: 炸弹人马克思2-蓝版
0453 - Bomberman Max 2 Red
中文名称: 炸弹人马克思2-红版
0688 - Bomberman Jetters
中文名称: 炸弹人杰特斯
10。哈里波特N作
EA惯用的全平台的轰炸作风再次体现,不过这个哈里波特系列的素质还是不错的,无论是电影和小说的FANS都能找到乐趣,追电影的玩一玩,带入感还不错。
应该都有汉化
11。战国革命外传
俯视角的APRG游戏,日本战国为背景,当然音乐也很“日本”,最大的可玩点在于从地图开头打到尾部不被间断,从而能疯狂打出连击到999,而且也分有武器相克的特性,比如拿着***冲刺后再连殴。但是游戏场景重复太多,敌人的形象很太单一,长久后会比较累,另外打宝也可以算是游戏中能获得的小惊喜。
有比较完全汉化版本,武器没汉化但不影响玩,
12。光明之魂两作
不知道这个系列和光明力量有什么联系,但是推出之时号称掌机“大菠萝”,由于和SP是同时发售的,在我初三时有SP的人必定入手这盘卡,运动会就在一起联机,甚至下课那点时间也要找别的班的小子上楼顶玩,剧情个人感觉比较扯淡,手感不算太好,不过职业很多,有条件的就在寝室找几个有机器的哥们联机当网络游戏玩也不错
战略模拟部分
1。火焰纹章三作
又是老任旗下的名作,虽然也是第二方的作品,但是Intelligent Systems的命运比CALMLOT要好太多了。后者开发了黄太后就人间蒸发了,而前者如今已经风光推出了火纹DS,这令人无比感叹:业界不能预知的淘汰生存实在是残酷。相信很多人都是从GBA才接触这个系列的,而火纹从FC时代就开始出名,经过SFC上776和系谱的发展,已经奠定了相当高的人气。火纹的系统简洁,上手很容易,但是难度比较大,剧情向来都很不错,人设也是出名的好,大都不是帅哥就是美女,堪称卖点之一。封印之剑结合了SFC几作的特点,令老玩家很感动。当然游戏难度也“继承”了过来,使很多系列新玩家很是头疼。续作烈火作为封印的前传,在人物设定上又取得了很大的突破,几位主角令人印象深刻。圣魔虽然在系统上大胆革新,人物画风也改变了,但是效果不太理想,遭来不少恶评,但作为火纹的一员是还是属于精品行列。
2。机战N作
A D R J OG OG2 , GBA上有6部作品多得已经能吓到人了,从GB时***始,眼镜厂就以机器人动画的名义大肆推出机战游戏,总共累计千万的销量完全是由日本广大萝卜死宅撑起来的。系列的画面,音效,系统经过这么多年的发展也在不断进化。虽然说可以称为FANS向游戏,机战玩起来却不输给任何SLG,战略性上让人很满意,剧情由于大多出自机器人动画原作,自然也是相当优秀,和火纹是完全不同的两个战略概念。特别是发展到OG系列之后,在系统上又有了重大的革新,可以自行外挂武器,PP值的出现使角色培养更自由化,同时眼镜厂自己写的剧本也很有看头。机战的战斗画面在GBA的众战棋游戏中完全可称最强,人物CUT IN特写和丰富的机体动作,尤其到是J,隐隐有了PS2战斗缩放视角的模样,机体的关节都能活动,每个机体中招后都有独特的动作,可以说是达到了GBA机能的极限。
OG OG2 R已经由星组完全汉化,D(星组加油)和J则无完全汉化版本(J总部一直都说在汉化,估计是跳票了),A的那个D商就不说了。
3。FFTA
同样是名门出身,系统之庞大,世界观之庞大,令人汗颜不止,当时在PS上是无可非议的绝对经典SRPG神作,销量之恐怖无人可敌。GBA版由于机能问题素质自然无法和PS比,但在GBA的SRPG里也是绝对的领头级作品,职业培养快感十足,花样繁多,画面的视角很舒服,再说多都是废话了。
有熊组的大字体的汉化版本,看着不累
4。高级战争2作
老任的精品太多(应该说是第二方精品太多),同样都是FC开始出名,高级战争(ADVANCE WAR)带有很明显的火纹影子,但是依然具有极大的可玩性,兵种有相克的原理,而且每个指挥官还有独特的技能使用,现代战争的坦克***炮与古代剑与魔法的感觉还是相差很大的,但是我的SC卡对它的支持很不好,导致2代无法运行,怨念。
汉化当然有的.
5。公主同盟
STING继约束之地后为GBA打造的又一个原创另类佳作,作为GBA末期的游戏,这的确是可以称为“最后”大作(貌似MOTHER3是在它之后发行的),系统如此的有意思,由卡片决定行动范围顺序,而且玩家在战斗的时候终于不用傻傻盯着画面没事做了,可谓一大创新,而且还有丰富的道具收集,画面很养眼,人设很有爱。值得说的是,美版终于还是放出了来,先拿来解渴.据说负责汉化的酷酷小狼那边高三比较忙,总之汉化不远了.
6。三国志的几作
三国志在GBA上表现不错,一看就知道移植的是4代吧,光荣三国志人物头像是出了名的好,这次也依旧很到位,战略相当严谨,要考虑的因素很多,需要在发展与战斗间要作出很精明的权衡,整体把握大局,了解敌我之情况才能一统中国!而英杰传和孔明传更是如曹操传一样的老牌游戏,我本人很怀念曹操传,剧情虽然有点乱来,不过经典永恒。
汉化方面,三国志和英杰传,孔明传有不完整的汉化版本,除孔明传带点RPG要看剧情之外,其他的不影响玩。
1874 - Sangokushi Koumeiden
中文名称: 三国志孔明传
7。信长之类的两作
两家不同公司的信长作品.背景自然是日本战国时期,信长的野望和三国志并称光荣战略模拟的金字招牌,出了十几代也没见衰掉,不能不说是光荣本身开发PC游戏的本领很强大。貌似异闻录还是很值得玩的,本人一直没试过.。这类日本战国题材的游戏在中国玩家中可以说很有吸引力,多半也是织田信长本身人格的魅力太大了,以前就经常有同学跟我宣扬“本能寺事变”之类的东西,毒害不浅。
汉化都很完整
8。鬼舞者战略版
卡普空在家用机上的著名ACT作品暂且不提,唯一不爽的是自从看了《赤壁》后就对金城武的印象大打折扣,但是不影响游戏是个好游戏。鬼武者整成战略游戏,走的套路也和同类型大同小异,光是看视角就能联想出如《皇家骑士团》等一大堆的类似作品。其实像这种由某一的类型的著名游戏衍生出的作品大都还不错,光凭人气就能抢到钱,
汉化很完整
9。不可思议的迷宫-赤之救助队
老任的口袋妖怪衍生作品之一,容量虽大,玩起来确实是不错的,迷宫走起来感觉自由度比较高,冲着一堆口袋妖怪,不只又有多少人心动了。“口袋”的名字一出手自然不同凡响,当时在日本卖得很火爆,DS和GBA两个版本赚得是碰满钵满,连续排行销售第一数周,另外口袋系列向来收集数目恐怖为卖点,而且英文版总算可以看懂的,D商那个就免了。
10。皇家骑士团外传
作为GBA的早期游戏,又是SFC和N64上的名作,这款作品表现很好,画面现在看是糙了点,人设相当一般,然后其中似乎有个勋章系统,比较有研究价值。虽然这种类似的视角的SLG现在已经随处可见,但是冲这N社的牌子,而且推出时间比较早,则任饭就一定要把它当成牛作来玩。
11。正邪幻想曲ZERO
一个后期被汉化的游戏,开始不太有名,汉化后关注度骤然提高。游戏出自眼镜厂旗下FLIGHT PLAN小组,其开发了召唤之夜-铸剑物语系列,所以很明显地感觉人设都和召唤之夜系列很像。不过此次FLIGHT PLAN是独立运作的,发行并没有交给眼镜厂。游戏中AI竟然有思考时间,这让人很费解,同时也破坏了游戏进行的流畅程度。至于剧情还是可以看看的,流程也不算太长,属于比较优秀的SRPG。
12。重装机兵2
FC时期的经典,GBA的素质自然也应该很好,而且最近还发现了汉化测试版,看来上手有望。
1070 - Metal Max 2 Kai
中文名称: 重装机兵2改
13。大战略
名字好像很在以前就听过的,同学还拜托我去帮他买2代的D卡,估计他玩了“1代”觉得很爽,但是很久没关注GBA了,所以还在期待“2代”,本人很不像打击他的自尊心,所以一直瞒到了毕业.......
14。妖怪守护者
GBA的早期的游戏,K社制作,照理说应该是有不错素质,估计开始是因为语言问题又被国人忽略的,但是玩过汉化版的人都知道,是相当不错的战略游戏,尽管那些怪物到处跑的让我还控制真的很无语。
15。星域毁灭者
所以说K社是量和质的典范,这款战略游戏也相当值得一玩,并且也汉化了,语言上没有任何问题,令人有点雷的是攻击闪躲都是靠玩家来自行即时操作,然而这样倒是很爽的一件事,使本人在游戏过程中紧张感油然而生。
16.机械化军队
相比于最早的老任自己出品的拿破仑,这款游戏更接近“即时战略”。GBA的按键毕竟有限,实在难为了。毕竟及时战略这个类型确实只适合PC,游戏机上总有点憋足。
17。Q版坦克大作战
很可爱的一款专门坦克打仗的战略游戏,但是光看画面和名字你总会觉得这个游戏该玩玩的吧。
0544 - Combat Choro Q - Advance Battle
中文名称: Q版坦克大作战
SLG部分
1。牧场物语
GBA的版我就实在不用提,男女二版一起来,人称打不穿的游戏,绝对是除了口袋妖怪以外买D卡来玩的最佳选择,消磨时光之必备品,折磨电池之最好武器。强烈建议不看攻略,慢慢发觉隐藏要素。
自然有汉化
2。欢乐足球
老任在06世界杯期间趁热打铁出品的游戏,满足了广大GBA足球经理类游戏迷的心愿,相比于欧美著名的《FM》(冠军足球经历),此游戏上手轻松,系统很简单,但是内容丰富,可爱的人物与丰富的球场动作丝毫不粗糙,卡片培养球员和特殊能力的发现,同时经营球队夺得冠军让人成就感十足。总体来说就是把一支玩票的队带成顶级联赛冠军,这可不是一天两天的事情。
有一个中国联赛版本,球队名均为中超球队名,比较亲切。
3。模拟人生
EA的著名招牌,在PC上是销量冠军级作品,同时也是抢钱的典范,版本众多。掌机上也有相当不错的表现,同样也学着PC版本的抢钱招数,有N作。分别是:1代,1代资料片上流社会,1代资料片纯熟意外等等等等,正统2代和其资料片《宠物》.
其中,上流社会有BENQ的不完整汉化版。
2205 - The Sims 2
中文名称: 模拟人生2
4。J联盟创造球会A
SEGA在家用机上的名作,和欧美经典的同类游戏《冠军足球经理》齐名,日本的球队估计没爱,要是欧洲的几个联赛还好说点。
0577 - J League Pro Soccer Club o Tsukurou Advance
中文名称: J联盟职业创造球会
5。模拟大楼SP
后去放出的汉化游戏,虽然不太完整感谢汉化者的辛苦工作,老任出品的优质的GBA模拟类游戏(话说这类GBA游戏本来就少),一座大楼盖上了天,只是本人还是由于日文苦手了点,没办法深入。
7.桃太郎地铁G
在日本很有名的模拟经营游戏,桃太郎这个系列也是历史悠久,现在已经出到DS版的了,目前网上可以找到一个很“不汉化”的汉化版本,当大富翁之类的游戏玩还是很不错的。
2044 - Momotarou De etsu G Gold Deck wo Tsukure!
中文名称: 桃太郎电铁G
8。我是航空管制员
早期的GBA模拟经营游戏,同样也是多平台作品,至今也有DS和PSP版,目的就是管理机场,掌握好客机升降时间,航班的顺序,但是玩了一会就发现头大了,过程稍显枯燥,画面的效果不太理想导致整个机场就如一个玩具似的,这也是无可奈何的事,场景太大GBA的机能会吃不消。
文字***G部分
1。逆转裁判三作
只能说,GBA上有这种原创游戏实在太惊叹了,请允许我拿这个系列和黄太相比。这两个GBA原创真的是为GBA造就了经典掌机的名号,没有他们在01年的出现,估计GBA永远只能是那个时代家用机的附属。游戏剧情曲折令人沉迷其中,各个角色的代入感太强了,搞笑经典的对话,有趣简单的系统,法庭那种紧迫感完全能在GBA上体现。我对巧舟大人的崇拜真如江水一般,可惜就是没DS,4暂时也玩不到了。感谢逆转ACE和其他小组的辛苦工作,否则从逆转1开始这个系列就要被扼杀掉。
不汉化估计就会被埋没了。
2。动漫改编的游戏
诸如 纯情房东俏房客 妹妹公主 人型电脑天使心 魔法老师等等一批由MMV制作的动画改编游戏对FANS来说是很有杀伤力的,而这类游戏向来就是以收集主题,大到CG收集,小到甚至还有BGM和音效的收集等等,真要花很多时间,由于剧情都来源于原著,大都比较扣人心弦,当看动画的也很为不错,最主要的是原汁原味的声优语音,对动画党们和各位******控来说很为感动。主体来说还是传统的文字恋爱养成,直白点就是要“后宫”。
这类文字游戏没汉化怎么玩?所以肯定有汉化啦。魔法老师的两作是类卡片战斗游戏,虽然是赤松健大人的经典后宫作品,但作为游戏实在太冷门,所以无汉化。
2023 - Mahou Se ei Negima
中文名称: 魔法先生
2404-(日)魔法先生之秘密授课2
3。名侦探柯南2作
准确来说被狙击的侦探是ACT游戏,感觉很另类,但是在ACT中也杂了不少夸张的解谜,剧情感觉比较弱智,案子也不复杂,从头到为打呵欠玩下去的,挂这柯南的名头实在吸引不了人,同时卡片谜题让人异常头疼,我实在答不了一百个,况且问题实在是很雷,最终放弃了。但是黎明之牌是很正统的文字游戏,案情设计还算不错,回答选项时有时间限制一定程度上增强了紧张感,原作党自然是要玩的,总的来说和逆转系列的风格不太相似。
两作汉化
4。很多日文游戏
诸如恐怖惊魂夜,寂静岭之类的游戏其实感觉还是很有玩头的,两者在家用机赫赫有名,可惜还是日文的问题。
5。耽美梦想
K社的心跳回忆当年挽救了公司度过破产的危机,而这部作品风格相似,另外耽美一词我至今都无法深刻的理解,到底这和BL有什么关系呢?貌似这游戏看封面就是一“女后宫”作品.....由于SC运行此游戏直接导致花屏,所以很可惜至今耽美不了。
汉化完全
6。侦探学院Q两作
动画改编的,有一作汉化了,像这种侦探类游戏还是玩玩,我觉得找证据是件很烦心的事,很长时间始终进入不了正题,看来不是FAN很难支持下去。
ACT部分
1。马里奥N作 包括耀西岛A
虽然GBA上的几作基本都是源自FC和SFC的复刻,但是这毕竟是老任的牌坊,当年的神作今天把画面改改又成神作了。超级玛里奥兄弟2和3来自FC,3可以是说是这个ACT系列的最高,无数媒体评为10大MARIO游戏之首,新增的各种能力与隐藏的入口等等在当时堪称一重大突破。《超级玛里奥世界》移植于SFC同名作品,画面上虽说貌似没多大进步,但骑上耀西龙后的感觉还是凹凹爽,这样也可以与《玛里奥兄弟》系列走两条路。MARIO系列各种古怪的玩法层出不穷,网上的高手们的各种最速挑战令人发指,绝对的研究级作品。而耀西万有引力,去搞正版卡玩吧。
基本都被神游汉化了。除了超级玛里奥4。
1093 - Super Mario Advance 4
中文名称: 超级马里奥4(FC上3代的重制版)
2。瓦里奥几作
作为反角,此大叔的人气不亚MARIO叔,搞怪的本事当然也是一流的。瓦里奥世界至今没通 ,迷题真的是太多了,钻石总想收集齐,老想多抢几个金币,苦于隐藏谜题实在过多,要慢慢来整。 而瓦里奥制造是能随时随地拿出来撮几盘的经典小品游戏, 大家都知道的我也就不多介绍。如果有条件弄到正版 ,旋转瓦里奥更是值得一玩(我很想上淘宝弄一个),拿来收藏也是不二选择。
汉化完整,旋转WARIO除外,非得买正版的游戏
3。洛克人ZERO的几作
作为FC时代的动作王者,当时和恶魔城打得不分上下,发展到ZERO后动作更为流畅,各种飞天攀爬等样样都会,人设也越来越可爱,并且不单单仅限于远程的火***,居然拿起剑直接砍了,再加上还有剧插人,很值得一玩。但是感觉此系列在众ACT中门槛很高,难度不是一般的大,个人觉得要忍过一段被BOSS虐的时期后才能适应。
有汉化滴
4。节拍天国
作为老任本社在GBA上的最后作品,此款游戏体现出了N社放弃GBA平台的最后的诚意,可见这家公司的良心与敬业。这最后的一作并没有粗制滥造,相反创意十足,MUG类游戏本来在GBA上就少,而这款作品又是如此的简单轻松又好玩,画面简单却轻松得体,而收集部分也是恐怖,不出任何差错地过一关才能拿到此关的P红心标志从而开启隐藏要素,可以说是上手容易,难于精通的典型。
漫游出了很完美的汉化版,一定要玩的。
5。火影忍者4作
TOMY的这个系列还是搞的不错的,没丢原作的面子,大结集1和2流程不长,但代入感很好,虽然动作相比于很多ACT略僵硬,但是忍术的释放效果还是弥补了这点,为了得到隐藏角色,收集木叶也是必做之事,无疑大幅延长游戏时间,而且原版声优的声音格外亲切,玩起来还比较热血。另外一个RPG和木叶战绩也还是很有意思的,是FANS的肯定都要玩一段时间,除RPG以外均汉化完全,可是我怎么好象记得在那里下到过RPG的汉化本(标题,连对话都汉化,试玩一下就没玩了,所以不知道是不是完整汉化),真的有印象啊,可惜硬盘被格式化了一次,那个ROM找不到了!
1583 - Naruto RPG - Uketsugareshi Hi no Ishi
中文名称: 火影忍者RPG
6。乐高星战2作
这是LEGO众多量产系列在GBA上唯一拿得出手的作品,老实说我就喜欢LEGO积木的,所以还比较有爱。系列45度的俯视角,要花钱入手众多电影的著名角色,而钱又来自各个关卡,无疑又延长了反复游戏的时间,电影中的熟悉的音乐原汁原味,战斗火爆,经典光剑和光抢,外加原作的精彩剧情,值得一玩。
而且一代汉化也除了,虽然貌似这种ACT汉化比较无所谓。
1953 - LEGO Star Wars - The Video Game
中文名称: 乐高星球大战
2483-(欧)乐高星球大战2---原创三步曲
7。银河战士两作
银河战士系列被恶魔城从月下开始借鉴造成了后者的转型成功,K社“抄袭”得有理?早在NES时代银河战士就于美国火了,美版也是最先发行,可惜的是在日本反响一般,但是它开创了2D区域解迷动作游戏的先河,而且我们早就了一位人气角色SAMUS姐姐。通关是比较轻松的,但乐趣远没终止,不得不提就是这游戏的隐藏道具的收集才算大头,藏得深不说,还不让你舒服得到,硬是要把按键折损一半才弄到手,配合各种能力又跳又跑又冲的,让人又爱又恨,请耐性定力强的朋友完美收集。《融合》此使用系列的一个新概念,就是打败敌人后可以吸收之来回复HP等数值。《最初任务》复刻的是FC版首作,画面音效可谓天翻地覆的变化,而且还新增了潜入模式,相当得有趣,综上,复刻有理。
神游和网友均有汉化
9。斯克基病毒
06年的ACT欧美佳作,画面和45度的视角还算舒服,在游戏系统和大体结构上模仿银河战士,模仿的还算比较成功,解迷部分设计不错,只是作为欧美作品,少有人关注。
10。蜡笔小新2作
眼镜公司的这个ACT做得还行,虽说可能挤不进一线大作,但是可称精品。小新的果然是很猥琐的,竟然拿中指捅人屁屁..........画面当然很卡通,语音原汁原味,尤其换装(也很猥琐)系统值得研究,在解迷时经常用到。动画党们估计会很有爱,另外ACT粉丝们也适合玩。
1479 - Crayon Shin-Chan - Arashi no Yobu Cinema-Land no Daibouken!
中文名称: 蜡笔小新-呼风唤雨的电影乐园大冒险
2367-蜡笔小新:呼唤传说 怪物之都
11。通灵王-精神大师2作
K社的作品,游戏进行过程有着明显恶魔城的影子,由大人气动画通灵王改编,剧情一直没看明白。音乐和画面很另人满意,只是相比于恶魔城,这个系列是纯ACT游戏。灵魂道具收集和解迷设计很好,游戏的难度不算太大,到后期可能要经常RETRY。通关后要利用各种灵魂能力收集藏各地的道具,相当花功夫,特别是在2代里面连BGM(那些碟片)都要在地图上到处跑着找,还真是无语.........
1762 - Shaman King - Master of Spirits
中文名称: 通灵王-精神大师
2076 - Shaman King - Master of Spirits 2
中文名称: 通灵王-精神大师2
12。忍者神龟几作
K社自家的忍者神龟早多平台出击,2作在GBA上表现比较好,纯横向打斗爽快,并且为了完美通关还要收集水晶,四个角色不同的战斗方式更延长了游戏时间,判定也很到位。而UBI在06年随同名电影推出的TMNT,其打斗方式令人想起FC时代K社制作的经典作品《忍者神龟3代》,可谓GBA末期的优秀ACT,只是那个“罗卜头”式的忍者龟让人很雷。
K社忍者神龟1有汉化版本,2则为美版.
1717 - Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - Battle Nexus
中文名称: 忍者神龟2-并肩作战
2713-(美)忍者神龟(07年UBI出品的电影版)
13。SONIC系列
SEGA当年唯一能和老任MARIO叫板的角色,直到SEGA完全放弃了自己开发主机,如今也只好叛逃到对手的平台上来了,不过3作依然好玩,那种风般的冲刺速度畅快感无限,SONIC战斗自然也不用说,是优秀的ARPG,画面带点伪3D,视角转起来还不觉得眼睛疼。值得一提的是06年又在GBA上推出了MD上的系列首作《SONIC起源》复刻作为纪念,令大家在GBA末期上又有了可以疯狂飚速的理由。
除了SONIC起源以外,全部有汉化版本
14。星之卡比两作
虽然是有一部是移植作品,但是又是FC末期的金牌游戏,还是那句话,老任的众第二方实在太强,此次是HAL LABORATORY的牛作。吸收怪物而获得其能力可以说是星之卡比系列很独特设定,这样也大幅提高游戏本身的可玩性,花样也就变得繁多,其中隐藏的入口和道具甚多,也需要特别的怪物能力来配合解开,要做到完美还是有点难的。
两作均汉化
15。古惑狼A系列
在PS上大受欢迎的系列,曾经在国内PS游戏机室随处可见,如今在在GBA上同样还原了那种感觉,画面貌似很接近PS的效果,要素也一个不少,踩箱子得桃子的经典设定依旧没变。
0319 - Crash Bandicoot XS
中文名称: 古惑狼XS
0848 - Crash Bandicoot 2 N-Tranced
中文名称: 古惑狼2
2768 - 古惑狼泰坦 (美) - 2768 - Crash of the Tita (U)
16。雷曼A系列
同上,不用多说,名字是很亮的。
0046-Rayman A
中文名称: 雷曼A
0875 - Rayman 3 - Hoodlum Havoc
中文名称: 雷曼3
17。超级火***英雄A
SEGA的第二方公司TREASURE的作品,我本人在MD上玩过这个系列,当时就觉得那个爽快啊,根本看不清前面的人按着开***健就一直往前冲,因为子弹真的是飞得太快。GBA版本动作流畅,配合战斗音乐一气呵成,画面可以说不是一般的华丽,虽然有时候同屏幕人数过多造成拖慢,影响了流畅度,总体来说不影响打斗。
有汉化版本
18。铁臂阿童木A
同上,同一小组制作,同一公司出品,二者乍看也是异常相似,不同在于此作带有人物收集要素,角色升级加点分配的系统,玩起来感觉还是很不同的。
同样有汉化版本
19。荣誉勋章-渗透者
EA居然能做出如此日式风格的作品,让我有点不敢相信,虽然一反PC平台上的FPS模式,而这如同街机名作《战场之狼》一样的纵版射击恰好弥补了GBA机能不足的缺点,同时又不失“荣誉勋章”本身那种感觉。另外其本身也包含了类似2D的第一人称射击的模式,关与关之间居然还有黑白画面的历史纪录片,很是感动,是EA在GBA上的好作品。
有D商汉化版。
20。沙罗曼蛇A
FC上的经典之一,开头的过场动画也证明这个系列出了N代了,在GBA平台升级的情况下表现还是不错的,射击的感觉没有退步,但画面进步不算太大,感觉不能匹配GBA的32位运算核心。个人认为主要是回到了当年FC的感觉,尤其武器升级系统还是那么经典。
21。伊登战机2
一代不谈,2代画面效果可谓顶级,伪3D做成这样也不容易了,欧美佳作,可惜烧录卡对它支持得不好,比如我SC玩就一搞死机。
1009 - Iridion II
中文名称: 伊登战机2
22。GTA ADVANCE
家用机上的销量大作,ROCKSATR把它移植到GBA上了,估计俯视让很多人觉得不爽,而实际上早期的GTA确实是这模式的,大家还记得PC上玩GTA2调密码瞬移后找坦克,之后在城市里乱开杀戒吗?很多人对GBA版的GTA评价很低,其实我觉得还是不错的,很有在PC上的感觉.虽然BENQ有汉化这款游戏,可惜未能完成就去世了,对BENQ的离去表示遗憾。要玩还是玩美版的,汉化版有乱码反而不好.
1728 - Grand Theft Auto Advance
中文名称: 侠盗猎车A
23。大金刚5作
总与马里奥大叔作对的角色,当年抢走公主扔桶砸MARIO大叔的BOSS现在成主角了,大金刚正统作品3代,手感很好,收集香蕉也是系列的招牌要素.而马里奥对大金刚是一款老任创新性玩法游戏,整个剧情也是相当的扯淡,融合了不少解谜元素,也是要收集礼物盒子完美通关的。摇摆大金刚更是一个创意游戏,用LR两键就搞定一切。
大金刚1,2,3似乎皆无汉化,另外两个则有
1013 - Donkey Kong Country
中文名称: 超级大金刚
1540 - Donkey Kong Country 2
中文名称: 超级大金刚2
2214 - Donkey Kong Country 3
中文名称: 大金刚3
24。分裂细胞两作
UBI的在各平台的招牌名作,汤姆克兰西经典小说改变,GBA由于机能的问题改成横板动作,但是玩起来有比较意思,偷偷摸摸地潜入不被发现而不是要去争取杀掉多少人,实在没办法被发现了就一个消音器手机挂了对方,这就是这个系列所开创的游戏有趣模式。其实玩着玩折让人不自觉地认为自己作贼很邪恶。
0993 - Splinter Cell
中文名称: 分裂细胞
1408 - Splinter Cell - Pandora Tommorow
中文名称: 分裂细胞:明日潘多拉
25。波斯王子-时之砂
同样是UBI的名作,也是多平台出击,属于叫好又叫座的游戏。GBA上表现也是不俗,主要是时之砂系统很有意思,可以让时间倒流,建议玩了PC版的人也玩玩。
汉化方面也有,是灰米一帮人做的,可以在网上搜到
26。合金弹头A
街机和PS上的名作,是SNK的抢钱工具。手感很好,人物动作丰富爆笑,场景细致,画面也还华丽,由于可以使用不少战斗工具,杀起来自然也是相当火爆,卡片的收集又是头疼部分,而且都是在些隐蔽的地方拿***点出来。可气的是合金弹头1,2,3和X本来说是要移植GBA的,结果SNK PKAYMORE放了个烟雾弹,不了了之了,强烈声讨之,他们不是喜欢骗钱的么,怎么又不骗了呢?
27。双截龙A
FC上的经典,可以说是很多中国玩家的启蒙游戏,本次GBA的移植对象是当年的街机版,所以肯定比FC要爽上很多,两位小蓝小红还是那么经典,那熟悉的BGM令人无比怀念啊!
经典自然汉化
28。热血物语EX
又是一款移植作品,画面和FC版比有翻天覆地的变化,手感保持依旧,当年的热血硬派可以说是开创了一个全新的ACT模式:上下左右移动的动作横板ACT,所以这款作品也是不可不玩的,相比FC版,此次又加入了角色的养成部分,而且分得很细,大到拳脚,小到武器,甚至还有特殊的技能,值得摸索。
虽然文字量不多,但是还是汉化了
29。风之克罗帝亚三作
南宫梦少有的ACT精品,画面清新,上手容易,轻松休闲,其中也有一些解迷元素,难度不算太大,利用好怪物当垫子,观察好地形就能通过。
一代有了汉化版本
0525 - Kaze no Klonoa 2 G2: Dream Champ Tournament
中文名称: 风之克罗帝亚2
0805 - Klonoa Heroes - De etsu no Star Medal
中文名称: 克罗诺亚英雄们-传说的星之徽章
30。超魔界村R
卡普空的冷饭,炒起来居然还香喷喷的,难度是出了名的大,这次移植加入了二段跳,貌似变简单了,实则变得更要命,经常因为多跳一下就挨到僵尸挂了点。此作在FC上已经折磨过了一代人,现在画面得到提升,GBA上又要让很多玩家发狂,令人有把机器摔了的冲动,绝对是心情不好砸机必备之物。
0503 - Choh Makai-Mura R (Super Ghouls N' Ghosts)
中文名称: 超魔界村R
31。守护英雄A
游戏中我感觉一拳打飞一帮人的感觉让人异常爽快,敌人飞出后还很有飘逸感,SEGA第二方treasure的佳作,素质值得信赖。
1653 - Advance Guardian Heroes
中文名称: 守护英雄A
32。究级截拳道
欧美厂商少有的精品ACT作品,乍看是街机横版,实则融入道具解迷要素,画面表现华丽,主要是打击手感好,连击极其爽快,剧情倒是有点扯,打架找帮怪物打...而且貌似还带点阴森。不过ACT只要撮的爽就足够了。至今都怎么看都怎么像日本厂商做的啊。
有汉化版本
33。CT特种部队
号称欧美的合金弹头,三作素质都不错,具体就不介绍了,但是整体比合金弹头还是差一些的。
0479 - CT Special Forces
中文名称: CT特种部队
1116 - CT Special Forces 2
中文名称: CT特种部队2
1445 - CT Special Forces 3 Bioterror
中文名称: CT特种部队3-生化恐怖
34。古墓丽影2作
欧美著名的动作游戏经典,太有名所以多话不讲。唯一要说的就是劳拉的性感形象深入人心,堪称游戏史上最性感之女性。GBA上有《预言》和《传奇》2作,一个是45度视角,另一个是横板的。
预言有汉化版本
2603-(美)古墓丽影-传奇
35。国夫君热血合集3弹
FC上的经典,虽然这次的冷饭像没炒熟一样,画面没任何提升,音效没任何改变,内容没有任何增加,完完全全地“移植”,但是凭着那种暴笑的人物,热血体育系列的暴力,众多华丽必杀技,还是要玩的。
2104 - Kunio kun Nekketsu Collection 1
中文名称: 国夫君热血合集
2201 - Kunio Kun Nekketsu Collection 2
中文名称 国夫君热血合集2
2338-(日)国夫热血合集3
36。舞之刃
角色全部为貌似很漂亮的女孩子,******齐上阵。是一款传统的横板动作游戏,是每个人都有独特连击的必杀招式,而且此作居然还有汉化,证明本作还是很值得玩的。
37。快打旋风A
街机系列3作的首个GBA移植作,其实三部作品曾全搬上过SFC,但是1代的SFC版本感觉远没GBA的老得好,无论从画面和手感来说,都是这样。这种没什么道理的街头暴力曾让我们很多人为它买投币,而卡普空这次的冷饭估计也是为了迎合GBA的发售,体现它的效果能与SFC相比吧。剧情就不说了,俗不可耐,英雄救美还少了?
这个游戏也有汉化版,真费解,感觉没必要。
38。漫画英雄
这个名字是MD版本的,实际上GBA的不叫这个,可以说是个移植游戏,主角被神秘力量带进漫画书里了,然后在漫画书里和邪恶的漫画家创造出的怪物打斗来寻找出路,实际上是个很传统的ACT,花样还是比较多的。冲它是MD上的优秀ACT,还是可以玩一下的。游戏的推进过程很有漫画的感觉,场景的切换都是漫画翻页。
0589 - Comix Zone
中文名称: 漫画地带
39。空军风暴
K社的飞行模拟作品,我玩着玩着头就晕了眼就花了......不知道大家是什么感觉
40。百战天虫
当年网络游戏在国内开始起步,疯狂坦克曾经就火热一时。其实百战天虫才是这类型游戏的鼻祖,那种把虫子乱炸上天的快感和各种道具拿来害人,在这些元素上可以说不输给PC原作。
0622 - Worms World Party
中文名称: 百战天虫
41。指环王-双塔
如果说光明之魂是像“大菠萝”,那EA的这个游戏就完全真是“大菠萝”了,实在就是暗黑破坏神的GBA版。无论画面视角,装备魔法,甚至是游戏的界面都如此相似,那个红瓶HP蓝瓶MP的设定咋这么眼熟呢?说实话也就欧美厂商能做到这地步。赶快玩吧,忠实的大菠萝FANS。
0717 - The Lord of The Rings - The Two Towers
中文名称: 指环王-双塔
42。魂斗罗A
和双截龙一样,作为中国玩家们的启蒙游戏,其经典程度毋庸置疑,但很遗憾的是,它也和双截龙一样,随着时间的推移最终没落了。此次不知为什么,找的是MD版来移植,原作在当年召来不少恶评,实际玩了玩,游戏的手感确实和FC差太远了,判定也不是那么好。看来FC版在广大中国玩家的心目中之神圣程度无法逾越.
1931 - Contra Advance - The Alien Wars EX
中文名称: 魂斗罗-异型战争EX
43。鬼眼狂刀-京
漫画的有名不用说了,而MMV操刀制作,这款俯视角ACT画面相当不错,而动作游戏的重要之处就是手感和连贯性,角色的大招也相当有魄力。反正差不多都做到了吧,场景看多了有点乏味,打多了也砍麻木了。看来属于FANS向。
汉化有滴,剧情可以一看
44。太空频道5
怎么说呢,开始让人和跳舞机联系在一起了,以为是MUG类型的游戏,也应该是MUG吧,这对GBA来说相当难得。作为SEGA最后的主机DC上的作品,由于当时主机本身定位不准,与PS抗衡了一段时间,在PS2发售后就迅速的失败,使很多人没听说过这个游戏。但主机很废柴不代表SEGA的软件很衰,但你一玩就知道了,上手后自然觉得快感十足,要跟着外星人的口令做动作,我经常反应不过来,
另外本作有轻微的汉化版,模拟999可以找到。
1071 - Space Cha el 5 - Ulala's Cosmic Attack
中文名称: 太空频道5
45。哈欠妖怪
长嘴看见没,这就是这个游戏的主题,伸缩起来很是夸张,我发现南宫梦就会搞这些歪点子,风之克罗帝亚就是例子,不过倒还满有趣的,风格也和《风》很类似。
1088 - Hachiemon
中文名称: 哈欠妖怪
46。卧虎藏龙
其实我想把它和成龙大冒险,李小龙两个游戏一起说的,但是后两者都省去了。都是和华人有关的优秀动作游戏,三者各自有着发哥 成龙大哥 小龙哥的号召力,但是这款游戏带有绝技系统和收集要素,比后两者单纯的动作要耐玩多了,另外值得说的是,此游戏可以说是一个“国产”游戏,开发小组为上海育碧,还是很值得骄傲的。
本作可是有汉化版本的哦
47。鬼太郎-危机一发!妖怪列岛
这款从FC时***始就风格极其另类的系列作品自然也到了GBA上,但是我没什么深入玩,感觉有时还挺阴森的。
48。英雄本色
ROCKSTAR的作品,同样是多平台出击,画面比较阴暗,还带那么点暴力血腥,传统的俯视45度角,主角是大名鼎鼎的MAX PAYNE,还是玩玩看吧。
1335 - Max Payne
中文名称: 英雄本色
49。博得之门
同样来自于PC的著名游戏,也来到GBA上,感觉和指环王-双塔差不多。不过画面通常都是这类欧美游戏的强项。
1356 - Baldur's Gate - Dark Alliance
中文名称: 博得之门
49。钢铁帝国
相当出色的飞行射击游戏,当年在MD上也是极具名气,难度出了名的大,射击分前后炮,让人打起来应接不暇,玩到后来子弹敌人满屏飞,玩了沙罗曼蛇A也来玩这个吧。
居然有汉化版
50。西格马星际传奇
又是一款飞行射击游戏,在玩完其他类型的游戏后也可以尝试一下。据说融合ACT元素,没研究过。
2091 - Sigma Star Saga
中文名称: 西格马星际传奇
51。加勒比海盗--亡灵财宝
配合电影第二作推出的游戏,陆地上为传统ACT模式,海上则为类似大航海时代的方式,在大地图上航行,利用风向风速与敌船交战开炮射击,或者直接强行接舷进入ACT战斗模式,还可以改造船只,总的来说是款不错的末期游戏。
243-(美)加勒比海盗--亡灵财宝
FTG部分
1。街霸2作
一个是SSF2复活,作为街机名作移植,当年的超级街头霸王2可以说是完美的,GBA版手感如同街机,伤害判定很到位,经典的升龙拳吼声还是那么经典,所以画面和音效缩水了点也就无关紧要,此作可以随时拿来撮,打着打着还可以开启各种隐藏模式。再就是ZREO3,PS的同名作,画面效果很好,就是由于卡带容量的问题导致语音重复过多,依然有隐藏人物发掘,可以说FTG才是玩不厌的游戏啊。强烈建议联机
0608 - Street Fighter Zero 3 U er
中文名称: 少年街霸3
2。KOF EX2
EX首作的失败大家都知道,SNK太过心急导致败了自家招牌。不过2做得确实是好,这次以KOF2000为蓝本,制作的很是精心,并加上了几名原创角色,很有打街机的感觉,支援系统也是恰到好处,其实能在掌中玩到如此正统的纯正格斗游戏,必杀画面极其热血,还有经典的声音,叫人能不感动吗?
此游戏有汉化版,招式和标题均汉化到位
3。龙珠 舞空斗剧
眼镜公司居然模仿美式的硬派龙珠,让人大跌眼镜。但这种飞上天打起来还是颇爽,主要是天空中画面层次感强,飞来飞去眼不花,画面缩放也还比较自然。
4。高达SEED系列N作
动画的巨大号召力可以招徕无数FANS掏钱,基拉,阿斯兰人气高得要**,引得众腐女YY连篇。BANDAI在高达方面的周边撒的网不是一般的大,各种模型手办卖得热火朝天,游戏自然也是顺应的产物。《机动战士高达-友情篇》囊括了TV全部的话数,是一个文字冒险加动作的杂合游戏,对于FANS来说还是可以玩玩的,再加上还有D商的汉化,剧情勉强可以看看。《格斗篇》是一作很不错的FTG,虽然高达搞格斗游戏感觉有点怪,但就当是披着SEED伪装的FTG来玩还是不错的。其他几个没怎么尝试。(另外本人喜欢以前的高达,SEED很WS)
1482 - Kidou Se hi Gundam Seed - Tomo to Kimi to koko de.
中文名称: 机动战士高达SEED-友情篇
1602 - SD Gundam Force
中文名称: SD高达力量
1612 - Gundam Seed - Battle A ault
中文名称: 高达Seed-格斗篇
1801 - Kidou Se hi Gundam Seed Destiny
中文名称: 机动战士高达SEED Destiny
5。金色卡修3作
金色卡修2友情电击在FAMI通的GBA历史上的游戏销量排行上榜上有名,动画我没看过,但是眼镜公司的这个FTG确实做的还行,手感不错,画面卡是通,这和眼镜公司06年出品的植木法则很像,打斗方式不同,貌似此作真正动手的是人类角色背后的那些人偶,可怜被殴的却是人类。植木法则用神器来轰杀对手,想比较而言更具观赏性。另外还有此系列ARPG类型可以选择。
1323 - Konjiki no Gashbell!! - Unare! Yujyo no Zakeru
中文名称: 魔界小金毛!!-共鸣!友情的电击
1580 - Konjiki no Gashbell Makai no Bookmark
中文名称: 金色卡修-魔界的书签
1850 - Konjiki no Gashbell Unare Yuujou no Zakeru 2
中文名称: 金色的卡修-友情的电击2
PUZ和TAB部分
1。SUPER街霸方块
早年的多平台的作品,在PS和街机上风靡一时,来自街霸和恶魔战士的著名人气角色,使得游戏本身魅力大增。此作又是一个可以休闲时拿来的有趣游戏,游戏附加了大量隐藏服装,人物,音乐,CG,赶紧入手吧。
2。游戏王N作
K社我狠死你了,又是量产的系列,不玩又不舒服,作为桌面卡片游戏的王者,可以说是完全打不穿的游戏,特别是像EX2006完全卡片决斗无剧情,卡片数量众多,组合的花样自然曾出不清。尽管游戏王的动画可以说江河日下,但是游戏还是那么爽。
汉化是肯定有的,而且覆盖率还很广
3。通勤一笔
NDS发售的初期创意PUZ游戏的GBA上也有了,把《直感一比》名字改了,去掉了DS版的挑战模式,在其他方面几乎没变,总体来说也是随时随地拿出来画个几笔,很有意思,也耗费一番脑子才能通过。
4。动物园管理员
小PUZ游戏,但是好玩,上手轻松,就是同类型的动物连一起就消除,网络上同类型的小游戏很多,但是能在掌上玩到感觉很不错,还有各种挑战模式选择,话说PUZ游戏就是用来打发时间的。
5。钻子先生2作
南宫梦说实话也就只能如此了,虽说这两小品游戏还是值得一玩,推出的平台也比较老,GBC的版也玩过。其实感觉这是另一种玩法《动物园管理员》,只多了点ACT的感觉,主要是角色比较可爱,音乐动听悦耳。
第二作 不可思议的细菌有汉化版本,另一个无
0005 - Mr Driller 2
中文名称: 挖地先生2
6。马里奥聚会A
老任创意游戏,同样精彩好玩,大富翁的游戏模式,还真用起了骰子。集结MARIO里众人气角色,马里奥系列眼衍生作品很难不是精品。建议玩玩美版
1952 - Mario Party Advance
中文名称: 马里奥聚会
7。转换迷题
老任的非凡创意最能体现在PUZ上,老实说没玩过,所以大家还是尝试下吧。
SPG部分
1。MIARO体育系列
CAMELOT无限延期了黄金太阳的计划而做了网球和高尔夫,由于是第二方,所以可以使用老任的MARIO形象。两作素质的确还行,画面太像黄金太阳了,连对话窗都没变直接搬的黄太,让人不由冲动。让人可悲的是这两个体育游戏成了CAMELOT的绝唱,此后便脱离了老任,自生自灭。而老任自家的马车A则相当不错,各种整蛊的方式层出不穷,联机必备,尤其后来的马车DS更是销量口碑双收.
1544 - Mario Golf Advance Tour
中文名称: 马里奥高尔夫巡回赛
2。KONAMI足球系列
也是量产,除了传统的WINING ELLEVEN外还有什么实况口袋足球国际版之类的一大堆,手感大都不错,球场气氛也算强,其中有很多游戏还有全程语音解说,画面对GBA来说已经可以了。由此可见K社在足球游戏方面的确在业界是相当领先的。
0187 - International Superstar Soccer
中文名称: 国际超级足球
0248 - Jikkyou World Soccer Pocket
中文名称: 实况世界足球口袋版
0656 - J-League Wi ing Eleven Advance 2002
中文名称: J-联盟胜利11人足球2002
0782 - Jikkyou World Soccer Pocket 2
中文名称: 实况世界足球口袋版 2
3。网球王子系列
K社再次量产,骗钱嫌疑严重,夸张的必杀技和众人气帅哥,腐女们YY的对象,但是我看了几集动画感觉似乎不太能认同,这些人怎么会BL的呢?只能说YY力量还是强大的。此系列类型居然还不止是SPG,什么文字游戏都整了出来,不过对于FANS们来说还是没办法抵挡的,作为普通玩家,拿来联机还不错。如果看过原作的话会发现游戏本身制作还很用心,比如龙马的台词“还差得远呢”还原的很到位,仔细观察球员们还有不少特别个性动作,不如菊丸的飞身滚地救球和旋转拍子,不二在站立的时候两只脚打着节拍,以上的情况也说明K社的此作超出了普通网球游戏仅仅是拿来打的概念。
汉化是有一个,不过那几个***G除外。
4。FIFA每年一作
FIFA和WE,EA和KONAMI,真是冤家一对,每年打得是不亦乐乎,关于谁更强的问题也是争了N年。虽说WE在日本比较牛逼,可是FIFA在全球范围内依然还是老大,所以K社也顺水推舟弄出了PES(WE的欧版)来和FIFA竞争国际市场。相比与WE的在操作上的细腻,FIFA在画面上显得华丽许多,弄成伪3D效果,特别是到了06后,视角居然可以360度旋转,手感还算不错,可惜每代的改变不大,但是拿来撮还是可以的。毕竟FIFA有个优势是WE不能比的,就是庞大整齐的整齐的国际足联官方数据。
5。后院篮球几作
GBA上的篮球游戏基本上都是垃圾,惟独后院篮球做的勉强还不错,人物来自NBA的官方,都是Q版的可爱设计,手感勉强过得去,玩一下还是可以的。
1667 - Backyard Basketball
中文名称: 后院篮球
6。F-ZERO三作
GBA的第一个游戏F-ZERO, 根据主机新发售的规律,一款赛车游戏首发是必然的。因为老任也想拿它来展示GBA的机能,当初SFC首发也有同名的游戏,不过GBA本身没有3D运算能力,这种伪3D不好恭维,做也没做出水平。
0001 - F-Zero
中文名称: 零式赛车
1292 - F-Zero - Falcon De etsu
中文名称: 零式赛车-猎鹰传说
1718 - F-Zero Climax
中文名称: 零式赛车-高潮
7。极品飞车系列
EA的全平台战略实现GBA上也能玩到NFS的可能,伪3D画面已经很好了,操作还行,使我经常有漂移出赛道的感觉。在保证画面流畅度的基础上还有很多赛车改造的系统,主要是GBA赛车游戏没几个好的,何况NFS的名头相当的大。
1775 - Need for Speed Underground 2
中文名称: 极品飞车-地下狂飙2
2556-(美)极品飞车-卡本峡谷
8。口袋实况棒球N作
K社的系列作品 GBA上从1代一直到7代,加上06年出品的冲刺,一共八作,真恐怖啊,FC上的我就不知道了。
0012 - Powerful Pro Baseball 3
中文名称: 力量职业棒球3
其他的几代可按此格式搜索
2346-(日)口袋实况棒球-冲刺
9。疯狂出租车
SEGA的另类赛车游戏,首先是在SEGA自己的主机上成名,DC没落后辗转其他平台,接连发售PS2,PC等各个版本,上手可谓极其简单,目的也是那么直白:想尽一切办法不择手段地把客人送到目的去,争取时间再次接客,期间无视交通规则,横冲直撞,的确配的上疯狂“二字,但是你会发现为什么那些路人见你飞过来,哇一声地闪得就咋那么快呢?开疯车,至今我就没碾死过一个人,还真是脱线。
0948 - Crazy Taxi - Catch a Ride
中文名称: 疯狂出租车
FPS部分
1。DOOM两作
ID公司的在PC上的跨时代意义作品往GBA上移植,当时DOOM引领了PC硬件技术的更新换代,使3D硬件加速成为可能,不可谓不强,历史意义完全大于游戏本身玩的价值,而且DOOM开创了美式暴力血腥的典范,使欧美游戏的风格也往硬派方向发展。此系列移植到GBA上效果已经很难得了,对于没3D运算能力的GBA,能伪3D到这地步,满足吧。强烈建议玩过原作的XD玩,绝对有感觉。
0155 - Doom
中文名称: 毁灭战士
0686 - Doom II
中文名称: 毁灭战士2
2。毁灭公爵
同样是ID的招牌,不详述。
0547 - Duke Nukem Advance
中文名称: 毁灭公爵
结语:再大二就没什么心思上网了,还有2级6级要过,大概一个星期过来G区看看,比较晚了,睡去,明天还要准备上学装备然后出发上车。
本帖最后由 L子是三发 于 2008-8-27 20:38 编辑
发现晚了,那个时候在下应该不在...
2008-11-25 08:50
发现晚了,那个时候在下应该不在...
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感谢分享
2008-8-27 19:40
三发兄,顶你
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精品文章
2008-8-27 15:49
非常好,强烈支持
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上次没得加上
2008-8-27 01:17
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都是玩过的 都不错啊
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先顶一下,慢慢看
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为啥少了EXE6.
入足深处....
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原来还有这么多我没玩过的GBA游戏啊/weipi
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辛苦了!!!!!!!!!!!!
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哈哈,很好的帖子
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发表于 2008-8-27 16:58
gba游戏的精品,lz 辛苦了,但还是喜欢露娜传奇,号称感动100万人的作品
如此钟情世所稀,吁嗟好事到头非.
汪汪两眼西风泪,撒向阳台作雨飞.
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发表于 2008-8-27 17:52
于 2008-8-27 09:48 发表
这个很眼熟,应该不是LZ原创的吧
以前是有一模一样的帖子 作者也是他
本帖最后由 小月饼 于 2008-8-27 09:53 编辑
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发表于 2008-8-27 18:00
支持下~~
金色卡修还有一作FTG,一作卡片的,这两个也相当不错,建议lz有时间补上
PS:对正邪幻想曲ZERO有爱的人,可以试试PS的两作,而其中一作就是ZERO的加强版
在这推荐下
本帖最后由 xirror 于 2008-8-27 18:42 编辑
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发表于 2008-8-27 19:40
支持原创
才发现有好多封面还挺美的
恋上你,莉露
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发表于 2008-8-27 20:44
呃.....難怪覺得眼熟....果真是以前的帖~
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很多N年钱就通了
04年以后就没在碰GBA了
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第三十二章格勒斯瓦德?迪亚波罗!
更新时间:2010-03-22
字体大小: “好大啊!”看着眼前的建筑,叶轩只有发出这样的感慨,顺着他的目光望去,出现在眼前的是一个很大的建筑物,大到什么程度呢?叶轩敢肯定,这里一定比鸟巢还要大!整个建筑物呈圆形,就像是古罗马斗兽场!斗兽场的看台用三层混凝土制的筒形拱上,做出了一道道拱形通道,而当叶轩进入这个庞大建筑后,数不尽的怪物便从拱洞处跑了出来!见到这么多的怪物,叶轩的一字必杀至上——跑! 当叶轩再次停下来时,怪物们已经消失的无影无踪,实在是叫叶轩感到神奇啊!其实,在叶轩看到这个庞大的建筑物时,就已经知道了一件事!那就是,这里绝对不是游戏里的暗黑破坏神,不可能和游戏一样!所以说,以后的一切叶轩大概只能知道个轮廓,也就是任务线索什么的,但细节方面的绝对和游戏脱节了!就像这个建筑物,在游戏中就没有。 走着走着,在一片空地上,叶轩忽然停了下来,因为,他看见了此时自己的目标!也就是所谓的“前”圣骑士——格里斯瓦德,如今被迪亚波罗控制着的亡灵…… 崔斯特瑞姆空间外,罗格营地,阿卡拉的帐篷处,只见一群职业者全都围在一起,像是在争论什么。忽然,帐篷打开了,从里面走出了一个蓝色头发,双眼发白,一看就知道是瞎子的老女人和一个满头白发,身着灰袍的法师老头。而刚才那喧嚣的争论在这两人出来后,就完全的停了下来。只见站在最前方的六人中的其中一人开口询问道:“阿卡拉大人,凯恩大人,你们好!请问一下,这次的怪物暴动到底是怎么回事?”他的声音中气十足,夹杂着一丝威严,一股身居高位的感觉传来,显然是身份不低,可以由此看出,刚才和他说话的无人,没有一个是简单人物。 听到了他的问话,阿卡拉和迪卡凯恩的交换了一下眼神,决定给他们一个完整的解释,于是阿卡拉对着这位问话的人道:“赫连家主不必着急,等下听我慢慢道来,那么我现在先问一下,上次的黑暗组织的搜查你们都得到了什么线索?”“没有搜到什么重要的线索,每次当发现线索后都忽然间断掉了!”那位赫连家主说道,而他身旁的5人很是赞同。阿卡拉听到这样的解释,并没有感到什么意外,点了点头道:“确实如此,我曾经派出去的人也和你们一样,并没有带回什么有用的信息!但是……”听到这个“但是”后,所有的人都望了过来,凝神静听。看到了所有人都在注意自己的解释,阿卡拉感到很是满意,继续道:“既然我们罗格营地并没有这个神秘组织的信息,那么鲁高因呢?库拉斯特呢?于是,我便派遣了专人前往了库拉斯特,终于!被我们发现了蛛丝马迹!这是一个分工明确的名为Miquelon(密克隆)的神秘黑暗组,他们的教义便是信奉黑暗的恶魔!同时,他们也是转职者!而且是级别不低的转职者,相传他们每次出动都是至少1个小组7人,相传他们的组织处于传说中的聖匹及密啟倫群島的密克隆,但是,圣堂的几次围剿全都以无法寻找到其目的地而告终……而正因为他们终年游动于库拉斯特,所以说,我们面对的,将有可能是来自库拉斯特的势境巅峰乃至超越巅峰的强者……”听到这里,那几位家主再也无法淡定了!因为他们虽然是整个罗格营地里说一不二的大佬,但是家中也只有区区几个50级的强者,所以说他们在50级强者面前也丝毫不敢倨傲,毕竟是带家待业的,一个不小心惹到别人的话,冲到你家里来几个大招,你辛苦的一辈子不就完了吗? “不过你们不必太过担心,我已经申请了圣堂的审判所前来对抗黑暗势力,所以你们不必太过担心!”看着大家一脸凄凄,阿卡拉提醒道…… 与此同时,罗格营地外,所有活着的职业者和佣兵们,全都汇聚在村外,形成了一道防线!阻挡这一波波怪物的进攻!一波……两波……数不胜数的怪物在血色的笼罩下狂暴异常,职业者们累了就退下换人补上,只有这样,才能为人类拉回一些优势…… 先不说这里的战况如何激烈,画面回转到崔斯特瑞姆。 此时,看到了格勒斯瓦德的叶轩大脑处于当机状态!你猜他看到了什么?迪亚波罗!额,别被吓到了,的确是迪亚波罗!不过呢……这个只能说是一半吧?一半的迪亚波罗?(汗死了,猜想一下。)只见出现在叶轩眼前的怪物.他的上半身是个人类的身体!大概是格里斯瓦德吧?浑身都有些腐败了,经过那么多年只烂到如此地步算是难能可贵了,可能是因为他身下与之同源的恶魔身躯吧?而他的下半身怎么说呢……就是迪亚波罗的迷你版下半身(汗啊!),迷你的,仿佛缩小了的龙的下半身牢牢地抓在地上,让人看着很是矛盾——上半身太小,摇摇晃晃的,下半身却那么大,一动不动的…… 就在叶轩远远的观看着迪亚波罗时,额,我也不知道应该叫什么了!先这样叫着吧!我们的波罗先生也在打量着叶轩,还和他打了个招呼,不过这个招呼并不怎么友好……只见四根骨头拔地而起,将叶轩整个人都围住了!而此时的叶轩是完全的惊呆了!他实在是想不到,这孩子既然还真的会迪亚波罗的技能!心慌意乱下的叶轩就在这一愣神的情况下,被紧接着的一道从迪亚波罗的上半身嘴中发射出来的红色霹雳击中了! “草!真TMD痛!”被击中的叶轩大吼了一声,身上一阵红光闪现,正是大叫!增加100%的防御!接着,只见他双剑合并(还真是怪啊!)腰部用力一扭,再次用离心力加速剑击,只听刷刷刷的几声,骨牢就被劈开来。虽然看着轻松,但此时的叶轩及其的不好受,迪亚波罗的闪电可是带有麻痹等负面效果的!为了消除负面效果,叶轩使用了分身,然后控制着分身上前试探,自己点上疾风步找了个房间躲了起来。 只见叶轩的2个分身靠近后,波罗先生的上半身,格勒斯瓦德先生口喷柱状火炎,直接一个霸气的横扫啊,可惜什么都没扫到……两个分身的早就时间到了,而远处的叶轩看到波罗先生的郁闷,那笑得是一个龌龊啊! 只听他喊了句:“COMEON!”于是,又出现了两个“叶轩”想要去爆“小”菠萝先生去了…… 本周热卖
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发布于:2010-06-30
我写信给你以表示我对你最近的烦躁以及你的同事们的日渐增长关怀。在过去的几个月里,我已经证实了你心中一股我难以解释黑暗的必然存在
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08-04-21 来源:  作者:popo 编辑:冷杺   
如今我的小骑士70了,骑着小小的白狮鹫,攒着天文数字一般的大鸟钱(不卖卡不买G,玩最纯粹的游戏),还是最喜欢我金光闪闪的坐骑圣骑马,当年为了它,我呕心沥血,在绝望中挣扎,屡败屡战&helli helli 写一篇日志做纪念Y-_-Y。
圣骑的史诗马跟术士一样,都是任务给的,tbc前,这个系列任务确实是很经典的设计,问题是,tbc以后,58级的玩家都跑外域了,谁去那些当年的高级5人副本啊。这个任务的完成必须有团队的帮助,一个人就是70了也不行,可是看看这些涉及到的副本:斯坦索姆、通灵学院、厄运之槌,如今可谓无人问津。而tbc前呢,虽然这些小副本已经被g团时代的三大副本掩没光芒,但是依然不少玩家在喊组队,毕竟G团也不是随随便便就可以去的,还是要靠它们积累一定的装备基础。
我的骑士号在克洛马古斯服,6区。在这个服我没朋友没认识的人,一建号就被加到一个新成立的小号工会(换句话说没依靠)。60级时接的任务,64级才有做的念头,还是挣扎了好久才下的决心。算成本,本来学骑术买马比任务贵,但是现在改了,改便宜了,另外声望上去了,更便宜了。满可以480+80G学个骑术买个马,但是我是骑士,我有骑士精神,圣骑士就应该有匹金光闪闪、与众不同的马(多么坚定的信仰 -_-!)
然后我开始了!
step 1:
各种材料,奥金锭&time 6、斯坦索姆圣水&time 5、符文布&time 40、阿尔萨斯之泪&time 10,外带 150G,第一个任务。奥金锭价格是浮动的,我买的那段时间30g一个。
可是圣水必须去斯坦索姆开箱子拿,我没钥匙,从前门进了就出不去,怎么办呢?那就不停的死吧(64级的我一身环保装,不怕修)。前门怪都好几个在一起,没精英的一堆我可以跟他们拼得还剩一丝血,有几个精英的起码死之前可以杀掉一个再加上一两个小的。然后跑尸体,复活,同上。期间我不停的搜索东瘟疫或者斯坦索姆看有没人。死到装备快红了,开了三个箱子,不是老鼠就是蛆,要么空的,囧rz。原地复活了准备接下来一轮,这时候有人喊组stsm,赶快报名!半天组好人,是个70恢复萨满需求城市大门钥匙才来的。虽然中间有人莫名其妙的走掉又有人莫名其妙的加入,总的来说还是很顺利,我开开心心的做T拿圣水,有4瓶了。突然我跟那萨满都被踢出了队伍!!我的家在外域啊&helli helli 后来据萨满说是队伍里的德干的,可能点错了什么,可是他们人重新组满了,而我回到了赞加沼泽T_T。毅然飞回去,接着干最开始干的事,心里太苦了。又死了几次,开了一个箱子啥也没有,那时候可爱的萨满密我了,问我怎样了,那时他已经有了钥匙,来帮我刷,我那个感动啊。有他帮我加血,很轻松的就拿到了第五瓶,心里万分感激,也许当时心情太激动了,把人家名字忘了还忘了加好友。在这里再次感谢一下:popo向无名英雄某恢复萨满表达最诚挚的谢意,敬礼!
step 2:
再花150G,杀杀怪。第二个任务。
step 3:
第三个任务来了。请南海镇的一个养马人做特殊的马饲料,除了她要的材料外,还得给50G,另外此人对我还很不友好(这是什么设定啊-_-!)。关键是接下来,要去厄运西杀扭木大叔了。我连月牙钥匙都没有,因此要先去厄运东拿钥匙(什么?找一个有钥匙的人带啊~参照前面的自述,没朋友没依靠,我们公会的小朋友都不知道厄运之槌)。又是一个漫长的故事。
还好厄运东的怪不那么喜欢打堆,一个人勉强可以杀大树,比较容易杀大花,轻松杀小花,三个一起的树人可以顶着杀一个跑出副本。不过大树的仇恨范围很大,很容易不小心挂掉。在厄运之槌一般可以搜到两种职业,猎人和术士。在拿钥匙这步我一个人还勉强,也没找人帮忙。中间有个术士密我,让帮忙拉个人,我这么好的人平时也就帮了,可是我一个人辛苦刷了半天,跟他一组副本就会重置(这是我跟之前萨满组队时发现的,具体怎么回事不清楚,也许有办法不用重置但是我不知道)只好跟他说抱歉了。bo 时全力杀了他,以迅雷不及掩耳之势抓了钥匙,心满意足的被小怪杀死。
然后我来到了厄运西,进门后,远远的可以看见扭木叔叔。怪明显比刚才的高一个等级,杀了门口的巡逻大树后我就知道一个人是绝对不行的。猎人可以单刷这个bo ,我试图向他们求助。一搜索居然发现厄运的猎人是以如下方式命名的:klmda, klmdb, klmdc, klmdf&helli helli (具体可能有点误差,反正就是除最后一个字母外其他都一样)。 我挨个密了,没回应。在综合里吼说给G求带,还是没有回应。继续刷频,无望的等待。后来一位可爱的70战士(暗夜小灵儿)密我说,要是我找不到人他就帮我,不要钱。之前那个术士也密我说其实他们就是去厄运西的,早说了就一起。
------春暖花开的感觉------
原来他跟那战士是一起的,来做术士马任务,另外还有个术士,我先帮他们,他们再帮我。我是个惩戒骑,加血烂,没奶装,圣疗给战士了,才勉强过了。第一次见术士马任务的最后一步,场面真宏大啊,真的,个人觉得比圣骑最后一步华丽。看着术士开心的拿到自己的马,我也替他开心,看着这个马魂,就好象看到未来自己的一样,虽然这个马魂对我不理不睬。
一路跑出副本,准备重杀扭木,到门口,哈哈,我已经看见我的上古马魂了,原来只要杀了扭木就有,跟我之前有没参与没关系。这时我已经拿到了被祝福的马铠,第三步完成!
step 4:
光明大教堂该死的 c又跟我要艾泽拉斯钻石,花了50G。该去通灵学院了。话说通灵学院,这个副本需要骷髅钥匙,系列任务给, d也不便宜。先自己一个人去探了探路,我还不知道尸骨储藏室在什么地方,望着满眼的成堆的怪,很苦。我上哪里去找人帮我做啊。查通灵学院,一个人都没有,算我有一个。在沙塔斯城喊组通灵学院?我们公会在线的要么外域,要么等级太低,喊了也没人应。我来到沙城,开始喊求人带做,给G,瞬间就被其他职业刷屏的冲掉了。
回到铁,我想,圣骑士们或许会体谅我吧,这都最后一步了,也许碰上个好心的呢?在铁搜圣骑士,70的一共三个,我统统密一遍。一个没答理,一个说我自己都还没做呢,还有一个,说让我等一下!!!震撼~~~~~,这么爽快就答应了!我担心两个人不够,问要不要再组一个,骑士说先去看看。没多久我们就往西瘟疫飞了,一边飞我一边吐苦水。
此骑士一身紫,没细看,不知道紫到什么程度,估计是神圣系,因为血不多,也没看见惩戒技能,两个人杀起来还是有点麻烦,我想再喊个,在公会里密了一66的德,人家不愿意来也很正常,我想就算了吧,好在这个矮人又叫来一个矮人贼,68,杀起来好多了。奇怪的是,之前的德不一会儿就退会了(我做错什么了囧?)。说实话,这一步一点都不难,我基本上没干什么,就是怪追着我而已,然后等他们把怪拉走,加加血;另外这些怪都是在各自的一块地方游荡,不会主动冲过来找你,跟术士马任务时候那种绚丽奇幻的光影效果、不停跑出来的成群的小鬼加精英恶魔的场面简直没得比。
最后,故事的主人公我在这位名叫Roberto的矮人圣骑以及他的朋友矮人盗贼的帮助下,高调的击杀了死亡骑士,审判并救赎了他的坐骑亡灵马(我觉得更像是我抢了他的马^-^)。
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