红色警戒巨炮2怎么破法国巨炮啊?我是伊拉克

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《红色警戒2》战术大全-红警教程篇
本贴所载战术几乎包含了所有红色警戒2的精华战术,对新入红警界的朋友无疑会有莫大的帮助!
《红警入门教程》.作者:E_SUN
注:虽说是原版红警的作品,但其中有些也是值得借鉴的,
希望兄弟们好好看看!也感谢原作者为我们带来的精彩!
第一篇、战法篇
1、战三十一.E_sun
2、兵法十三篇.E_sun
3、战术评注篇.E_sun
4、应变篇.E_sun
5、联军篇.E_sun
6、晋阶篇.E_sun
7、体会小队联盟.E_Adon
第二篇、坦克篇
1、数据篇.tintin & E_sun
2、火力篇.E_sun
3、微篇一.001sky
4、微篇二.Zw 5、阵型篇.SanPi
6、防空履带车篇.CS116
7、战法篇.KL_DBFF
8、坦克补遗篇.E_sun
第三篇、偷防篇
1、偷篇.E_sun
2、防篇.E_sun
第四篇、快攻、奇袭篇
1、飞机+飞行兵快攻篇.E_sun
2、快攻、奇袭八式篇一.E_sun
3、快攻、奇袭八式篇二.E_sun
第五篇、兵篇
1、伞兵十式.E_sun
2、步兵篇.E_sun & litaoye
3、飞行兵篇.E_sun
4、辐射兵篇.E_sun
5、辐射兵篇.E_sun
6、疯狂伊文篇.E_sun
7、恐怖份子篇.E_sun
8、超时空兵篇.E_sun
9、间谍篇.E_sun
10、超时空伊文篇.E_sun
11、尤里篇.E_sun
12、工程师篇.E_sun
13、动员兵篇.YGYL
第六篇、飞机篇
1、数据篇.E_sun
2、作篇.E_sun
3、战术篇一.E_sun
4、战术篇二.E_sun
5、战术篇三.E_sun
第七篇、热兵篇
1、狗狗篇.E_sun
2、恐怖机器人篇.E_sun
第八篇、冷兵篇
1、自爆车篇.E_sun
2、基诺夫篇.E_sun
3、V3篇.E_sun
4、复合兵种篇.E_sun
5、超级武器篇.E_sun
第九篇、海战篇
1、小陆海战地图战术篇.E_sun
2、岛屿海战地图奇兵篇.E_sun
3、岛屿海战地图战术正统篇.E_sun
4、补遗篇.E_sun
第十篇、经济篇
1、养矿篇.E_sun
2、手动卸矿篇.E_sun
3、补遗篇.E_sun
第十一篇、教案篇
1、冰天1V1右上开局打法.001sky
2、冰天右上开局建筑方案.001sky
3、冰天(下对上).001sky
4、冰天11,伊拉克打法国.Ace_Evil
5、冰天8个位置延向中间富矿的方法.E_sun
6、湖泊之战(上方).永不言爱
7、湖泊之法国连环炮.E_Patton9
8、锦标赛B.♂京♀
9、锦标赛4开局.001sky
10、岛屿之战.延建筑.E_sun
11、雪谷延建筑.E_sun
12、B2各战术对比分析.001sky
第十二篇、战例篇
1、B2_1
2、B2_2
3、B2_3
4、B2_4
5、B2_5
6、白令海峡
7、冰天_1
8、冰天_2
9、冰天_3
10、冰天_4
11、冰天_5
12、湖泊_1
13、湖泊_2
14、黄金国
15、南太平洋_1
16、南太平洋_2
17、骑马天堂
18、深水炸弹
19、乡村乐
20、雪谷_1
21、雪谷_2
22、8人随机富矿大地图
第十三篇、细节篇
1、作篇.E_sun
2、建造篇.E_sun
3、游戏交谈篇.E_sun
第十四篇、资料篇
1、红警2兵种名称中英文对照表.E_sun
2、控制热键篇.E_sun
3、来自真实世界中的RA2(盟军篇).E_Soviet
4、来自真实世界中的RA2(苏军篇).E_Soviet
5、大厅指令篇.E_sun
6、各地图富矿数目一览表.001Seven
第十五篇、红警文化篇
1、写给大家.E_sun
2、Adon的一首诗.Adon
3、RA2单位名称.E_sun
4、伊甸园战队的成长.Adon
5、从AceEvil《大连...》到红警论坛.E_baby
6、一匹菜鸟的幸福生活.zw 7、从战火硝烟到偃旗息鼓-回顾我的RA2 (一).AceMaGlC
8、从战火硝烟到偃旗息鼓-回顾我的RA2 (二).AceMaGlC
共103篇
我将这几年来,自己玩红警的心得和从各大论坛上copy down 的各种心得、攻略、秘笈、战例、教案各类相关
文章,全部认认真真看了几遍,得103篇,然后汇集成《红警???》。
这里也声明一下:
1、文章从思想来源,主要有两部分:一是我自己几年来玩红警的心得经验之谈;二是其他玩家的心得经验。
2、文章从形式而言,主要有三部分:主要是我原创,如果引用、参考了其他文章的思想,我一般注明在了参
考文献里;其次是整理,我注明了原创作者;还有一些好文章是转载的,我只写了原作者的名字。
3、原创部分所包含的思想,如果是参考了其他文章的思想,我一般注明在了参考文献里;
如果没有参考文献的,说明以下2种情况:
(1)、可能某位玩家的文献中以前也提到、论述过,但我也是自己想到的,所以不算“先创”,但应该算
“原创”,就像牛顿与莱布尼茨都创立了《微积分》,都是原创,我只是比方,没有和他们对比^_^;
(2)、可能某位玩家的文献中以前也提到、论述过,但那是大家都知道的,是“公有财产”、“集体智慧”
(比如“静止的狗一般可以咬死主动来犯的狗”),我将这些整理起来。就象萨谬尔森整理出了经济学界最畅
销的教科书《经济学原理》,我只是比方,没有和他对比^_^...
如果某位玩家真的觉得在下原创文章的一些思想是取自阁下的文章,却又没有注明,请您回帖说明,我会真诚
道歉,并将它补到参考文献去。
共为弘扬红警战术、文化,尽绵薄之力...
兵法十三篇
我不会用,但我知道是对的...,读《孙子兵法》,许多对玩家该有有很大启示,故删选部分有用之计,总结
如下,略以提示,不作详解,大家自己会体会,括号内为sun所注...
始计第一
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
故经之以二事,校之以计,而索其情:一曰地,二曰将。
地者,远近、险易、广狭、死生也;(观察好路口、高地、狭地、贫富矿区、中立建筑分布、海域...)
将者,智、仁、勇、严也;(猜测对方战术:智者伐谋,仁者无偷,勇者急攻,严者求稳。)
凡此二者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。
故校之以计,而索其情,曰:将孰有能?天地孰得?兵众孰强?吾以此知胜负矣。
兵者,诡道也。
故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒
而挠之,卑而骄之,佚而劳之,攻其无备,出其不意。(精髓所在,详见sun《战三十一》及其他文章。)
作战第二
凡用兵之法,驰车千驷,带甲十万。则内外之费,车甲之奉,日费千金。(要想取胜,就要珍惜一兵一卒、一
点资源,探路未牺牲的狗、免费的伞兵,卖建筑而得的小兵、残血的坦克、1、2个飞行兵、武装矿车、油井的
微量输入、机***堡的少出、围墙的不建、矿厂离矿区的远近、手动矿车...,等等细节,都是兵力、或都可以
转化为兵力,积少成多,便可取得兵力优势,势不可挡!;兵贵胜不贵久,要速战速决,小地图,基地要在适
当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵,可胜。)
谋攻第三
夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之。是故不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,
其次伐兵,其下攻城。故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,此谋攻之法
也。(要有大局观。可以不攻其坦克,偷其重工即可;可以不攻其基地,打其矿车,断其经济即可。此谓釜底
抽薪、制蛇七寸、攻其命脉。)
故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌
之擒也。(兵力远胜于对方,围攻;兵力小胜于对方,分而歼之;兵力弱于对方,避而游击之,乘虚而
又曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。(探图重要,守图也重
军形第四
不可胜者,守也;可胜者,攻也。
善守者藏于九地之下,善攻者动于九天之上。
兵法云:一曰度,二曰量,三曰数,四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。
称胜者,若决积水于千仞之溪者,形也。(善于分队,从不同方位进行打击;同时迫使对方也分队,你伺机几
队突然合力,决积水于千仞之溪,将敌各个击破;聚散分合,在敌势弱处重击,势强处牵制,使其疲于奔
兵势第五
凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。终而复始,日月是也。死而更生,四时是
也。声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过五,五色之变,不可胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝
也;战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。奇正相生,如循环之无端,孰能穷之哉!(优秀的红警玩家不仅
善正,而且善奇,不断进步,从而脱颖而出!详见sun《战三十一.以奇制胜》)
激水之疾,至于漂石者,势也;鸷鸟之疾,至于毁折者,节也。故善战者,其势险,其节短。势如扩***,节如
发机。纷纷纭纭,斗乱而不可乱;浑浑沌沌,形圆而不可败。怯生于勇,弱生于强。勇怯,势也;强弱,形
故善动敌者,形之,敌必从之;予之,敌必取之。以利动之,以卒待之。(以小利诱敌而进,歼之。)
故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。任势者,其战人也,如转木石。木石之性,安则静,危则
动,方则止,圆则行。故善战人之势,如转圆石于千仞之山者,势也。
(兵无常势,水无常形,聚散分合,便可主动控制局势。详见sun《战三十一.攻心为上》)
虚实第六
善战者,出其所必趋,趋其所不意。
攻而必取者,攻其所不守也。守而必固者,守其所必攻也。故善攻者,敌不知其所守;善守者,敌不知其所
攻。微乎微乎,至于无形;神乎神乎,至于无声,故能为敌之司命。
进而不可御者,冲其虚也;退而不可追者,速而不可及也。故我欲战,敌虽高垒深沟,不得不与我战者,攻其
所必救也;我不欲战,虽画地而守之,敌不得与我战者,乖其所之也。故形人而我无形,则我专而敌分。我专
为一,敌分为十,是以十攻其一也。
故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。(兵力要守于要塞,攻于七
故曰:形兵之极,至于无形。无形则深间不能窥,智者不能谋。因形而措胜于众,众不能知。人皆知我所以胜
之形,而莫知吾所以制胜之形。故其战胜不复,而应形于无穷。
夫兵形象水,水之行避高而趋下,兵之形避实而击虚;水因地而制流,兵因敌而制胜。
故兵无常势,水无常形。能因敌变化而取胜者,谓之神。故五行无常胜,四时无常位,日有短长,月有死
(详见sun《战三十一.虚者实之》)
军争第七
军争之难者,以迂为直,以患为利。
故迂其途,而诱之以利,后人发,先人至,此知迂直之计者也。先知迂直之计者胜,此军争之法也。
三军可夺气,将军可夺心。(攻心为上:兵书有云:未战先躁,不战自败。)
善用兵者,避其锐气,击其惰归,此治气者也。(以小股坦克或飞行兵骚扰对方,等对方施援,避其锐气,马
上避撤;等对方撤军,马上再攻,击其惰归,来来回回,打打逃逃,令对方有劲难使、心浮气躁。)
故用兵之法,锐卒勿攻(避其锐气),饵兵勿常(用多了不灵),穷寇勿迫(详见sun《战三十一.穷寇莫
追》),此用兵之法也。
九变第八
凡用兵之法,泛地无舍,衢地合交,绝地无留,围地则谋,死地则战。
故将通于九变之利者,知用兵矣;将不通九变之利,虽知地形,不能得地之利矣。
是故智者之虑,必杂于利害,杂于利而务可信也,杂于害而患可解也。
故用兵之法,无恃其不来,恃吾有以待之;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。
(途有所不由,军有所不击,城有所不攻,地有所不争,一切以全局战术为重!)
行军第九
凡处军相敌,绝山依谷,视生处高,战隆无登,此处山之军也。(居高临下。)
客绝水而来,勿迎之于水内,令半渡而击之利。(断其退路。)
丘陵堤防,必处其阳而右背之,此兵之利,地之助也。(高地。)
凡地有绝涧、天井、天牢、天罗、天陷、天隙,必亟去之,勿近也。(狭地。)
军旁有险阻、小林者,必谨覆索之,此伏*之所处也。(树丛、幻影。)
见利而不进者,劳也;(少数几个飞行兵骚扰,本是歼灭飞行兵得大好机会,而对方却在黑幕下蛰而不出,必
是无防空车、亦无资源。)
兵怒而相迎,久而不合,又不相去,必谨察之。(对方不停在你部队、基地前移动坦克,不攻不退,你要小心
他是否为佯攻之举,暗渡陈仓--偷;或者他可能趁你不备,大举进犯。)
地形第十
地形有通者、有支者、有隘者、有险者。
我可以往,彼可以来,曰通。通形者,先居高阳,以战则利。(抢先占领高地、中立建筑,集结兵力、分基
我出而不利,彼出而不利,曰支。支形者,敌虽利我,我无出也,引而去之,令敌半出而击之利。(互拥地势
而峙,不可因小利而放弃地势之险;引对方弃地势之险,贸然来攻,待对方行军中途,击之!)
隘形者,我先居之,必盈之以待敌。若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。(全力守住路口;对方全力守路
口,不可强攻,只可智取。)
险形者,我先居之,必居高阳以待敌;若敌先居之,引而去之,勿从也。(居高临下,莫要轻易离开;调虎离
“山”。)
夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险隘远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。
曰:知彼知己,胜乃不殆;知天知地,胜乃可全。
九地第十一
用兵之法,有轻地,有争地,有交地,有衢地,有重地,有泛地,有围地,有死地。
我得则利,彼得亦利者,为争地;(争地无攻,不要打掉中立建筑,尽量占领!)
我可以往,彼可以来者,为交地;(交地无绝,谨其守,不可让对方坦克断了矿车必经之路。)
入人之地深,背城邑多者,为重地;(重地则掠,掠于富矿,三军足食。)
所由入者隘,所从归者迂,彼寡可以击吾之众者,为围地;(守地险。)
古之善用兵者,乘人之不及。由不虞之道,攻其所不戒也。
九地之变,屈伸之力,人情之理,不可不察也。
火攻第十二
主不可以怒而兴师,将不可以愠而攻战。合于利而动,不合于利而上。(不可心浮气躁;无利而不攻;有利则
攻,但要对方小心诱敌之计。)
怒可以复喜,愠可以复说,亡国不可以复存,死者不可以复生。故明主慎之,良将警之。此安国全军之道也。
(失小,或可补救;一旦因小失而举兵强攻,因此失大,则局势再难挽回。)
用间第十三
故三军之事,非微妙不能得间之实。微哉微哉!无所不用间也。(详见sun《战三十一.间以反间》)
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战网2:2的主流打法选伊拉克打坦克战,虽然不乏精彩战局,但久了,就觉得美中不足。
其实那么国家,大部分国家都和伊拉克有其长处,国家余国家组合起来,战术更是可以多样性,威力也将更
大!但由于本人水平极差(许多队友可以作证!),写不出什么好东西,所以,我今天如怀惴惴,写了这《联
军篇》,就当抛砖引玉,为大家研究深入详细地联军打法开个小头:)
当然,联军不可能只有这些,打法、思路、战术也不仅仅局限与此,希望大家批评、指正、补充...
(一)、英美联军
主要作战思路:
1、灰熊+美国伞兵打对方坦克,狙击车(狙击手进多功能车)打辐射兵、狗狗和动员兵。
2、偷:...,狙击手打狗。
(二)、韩美联军
主要作战思路:
1、伞兵空投到对方基地偷袭+黑鹰炸防空车或电厂+各自出4、5个飞行兵,先快攻灭掉一家,接着打另一
家。配合需要很默契!
2、韩国黑鹰初期压制对方其中一家坦克数量,并迫对方将许多资源用于防空车和防空炮,接下来的坦克大战
中,灰熊+美国伞兵+韩国黑鹰打对方坦克,常备(注意是常备,不要都用来打坦克了)1个黑鹰盘空,随时
打辐射兵。
附上一个案例:快乐战队论坛.技战术发布区.RA2d 心得[转帖].zw ............
打了这么久RA2,打得最多的地图就是冰天了,以前用的国家都是伊拉克,但最近在努力学习韩国和GOD的美国
配合,GOD的美国一开始是3个飞兵,我一开始是重工,突然后飞机厂,然后一部飞机,到了3到4矿车我也就会
把基地卖掉,全力和GOD利用我们的空中部队和地下部队进攻,当你有3到4矿车的时候,你的钱是不会断的,
所以呢你的坦克还是有很不错的优势的,然后你可以疯狂的出飞机,飞兵,全力用飞机,飞兵帮你朋友打掉一
家,你自己就在家里守住可以了,一般很快就可以把一家打掉的了,这时你差不多都有4部飞机,10个飞兵左
右了,这些可也是强有力的防守部队来的哦,如果对手来进攻你,他最少要有6部防空车才可以来进攻你,因
为你自己有4部飞机,10个飞兵,加上GOD10个飞兵,你说,没有6部可以来进攻韩国的吗,加上GOD的第3队空
降在我这里帮忙,我自己的坦克也是从不间断的出来,确实是不好进攻的,而自己用那么多空中力量帮助朋
友,相信朋友很快就会杀了1家的了,然后2个人打一个,是一定赢的了,这样的配合默契是最重要的,那里有
漏洞,那里缺少防空就往那里进攻,2个人20个飞兵,4部飞机,敌人确实不好过,连坦克出来运动都不可以的
了,一般敌人一不小心就会被打了矿厂或打了电场。
下面说一下我打韩国的具体作过程,我一般会把4部飞机用0、9、8、7这样编号,坦克编为1号,飞兵编为2
号,和高手打的时候,很经常的我会把飞兵每5个分为2批,一批5个左右,1批5个左右,加上4部飞机,积极配
合GOD的进攻,试想一下,又有几个高手可以顶得住这样的进攻呢,另外还有一个特点就是敌人的坦克不可以
分兵出来帮忙,一般这样的打法,每家都要出2个防空炮,要不肯定没办法保护,防空车遇到韩国的飞机,大
家想一下就知道的了,没用的,呵呵。
其实22最为讲究的就是默契的配合,具体怎么样作就看大家的作水平了,盟军最大的特点就是灵活,所以打盟
军的朋友一定要好好利用盟军的灵活性,例如,用2个多功能去打敌人的建筑,敌人来你就跑,他是打不死你
的,你跑得一般比什么都快,一句话,盟军并不适合阵地进攻,特别是坦克大战,希望大家好好把握盟军的灵
............
(三)、美法联军
主要作战思路:
美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容易),对方如果有防空炮
就偷电厂,巨炮放下,打重工、兵营;美国将准备好的兵营放下,让准备的工程师出来,再去偷,偷到更好,
偷不到就算骚扰对方;双方各自3、4个飞行兵,配合巨炮,解决一家;接下来2:1...
(四)、英法联军
主要作战思路:
英***击手打狗,法国偷,放巨炮...
韩国黑鹰打狗不如英***击手好。
(五)、韩古联军
主要作战思路:
韩国2个黑鹰,古巴2个运兵车各装1个由伊文装弹的恐怖份子,分别对准重工和矿厂的腰部,d,boom,
boom...都还剩一点血?黑鹰各投一弹!,刚开始没多久,两个最最关键的建筑重工和矿厂就被炸了,你说这
家还有希望吗?
他再造?你们各派2个坦克,在他再次发展起来之前灭了他!
他会出机***堡,磁暴兵,4个坦克不够!?没矿厂他出不了磁暴兵,何况他真需资金东山再起,还有余钱连续
出磁暴兵和机***塔吗?
如果他硬要出,那最好:他恐怕连第二矿厂都出不来!
他盟友给他补机***堡?你不会绕开?难道他盟友给他遍地放机***堡??
他的盟友坦克来救?那最好,因为是初期,他倾巢而出也就3、4个坦克,你们两个人指挥4个坦克灭了他!
他的盟友围魏救赵?放心,因为是初期,他最多就3、4个坦克,而且到你们基地有个时间差,而且你们或许也
各自有1个坦克(另外2个去灭另外一家了),也还在继续出坦克,还可以出磁暴兵、机***塔,只要你们实在不
是太过分,应该和可防住...
(六)、美古联军
主要作战思路:
初期,美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对准重工腰
部,d,boom...
剩下2:1,你们可以继续用这种方法,因为运兵车和黑鹰速度实在太快,防不胜防!当然也可以硬碰硬,打坦
克战!2个打1个还打不过吗?
(七)、法伊联军
主要作战思路:
伊拉克在法国那里起一间兵营,出辐2个射兵,法国给伊拉克2个巨炮,各自巨炮2个+辐射兵2个,内防。如果
对方坦克强攻,就算勉强冲进基地,也是个个残废,血很少,经辐射兵一折腾,马上归天,所以一般很难攻破
法国的主要任务:
1、看住自己和盟友的家。
2、牵制其中一家:飞行兵+灰熊不停骚扰,迫使对方花费资金造防偷、防空设施,减少坦克建造。由于飞行
兵、灰熊速度快,打打逃逃,对方很难使上劲,易分心、易出错...
当然由于起了4个巨炮,坦克、飞行兵数量可能比较少,但用于骚扰则绰绰有余;飞行兵数量5-7个,若经济许
可,也不可超过10个,否则坦克就会很少。
3、同时由于任务轻,所以要经常去偷,偷而不偷,不偷而偷,之前准备一个巨炮,偷到后就放下(家里电力
要足!),对方一不小心就完蛋...搞得对方有劲难使、提心吊胆、心浮气躁、易犯错误,你的盟友便可相机
乘虚而入,进行打击!
4、由于法国的灰熊、飞行兵、偷...不停骚扰对方,迫使对方花费资金造防偷、防空设施,减少坦克建造,也
迫使对方从大部队分兵、以便随时应付你的骚扰部队。这样,盟友伊拉克便可减轻压力,几个来回,便可取得
主力部队的优势!
伊拉克主要任务:
伊拉克由于不用在家造防御力量,坦克数量会比较可观,而且有盟友看家,不用分心防守,所以犀牛+辐射兵
可以专心外攻。
(八)、韩伊联军
主要作战思路:
伊拉克的辐射兵大家都比较喜欢用,但就是怕飞机、狙击手和蜘蛛,所以就可以用到韩国的黑鹰。
1、对飞机:派一个黑鹰,在机场就炸掉它;
2、对狙击手(一般都坐多功能车):黑鹰2个,1个炸掉多功能车,1个炸狙击手;
3、对蜘蛛:随时一个黑鹰盘空,对付蜘蛛。
当然,韩国在初期的压制与交战时的冷弹都是不容忽视的。
黑鹰和辐射兵各扬其长。
要治军、平天下,先要修身,以期晋阶。
只和计算机玩,会故步自封,素养难再提高,不要怕输,多与他人对战。
1、与众乐乐:
如果你是某个战队的成员,那么多和队友对战,因为队友会对你悉心指导。
2、百家之长:
如果你没有加入某一战队,也要多和一些战队的成员对战。因为大部分站队的成员本来水平就较高,而且都有
自己的论坛,他们经常在论坛上交流战术心得,所以相对而言战术全面、丰富,战法风格多样,多他们对战或
者合作,你会学到很多东西;而且正规战队的选手一般人品也好,会给你许多帮助与指导,这样你的水平便会
迅速提高。
3、名师高徒:
如果你有心,而且又有人愿意带你,那你就赶快“磕头”拜师吧,名为师,其实便是你战网上的好朋友了。
4、他山之石:
多观战,体会双方的战术意图,善于发现双方的优点与漏洞,无则学之,有则改之。
5、兵法千卷:
多上论坛学习、讨论,体会他人战术、兵种心得;并尝试用于实战,补充完善。
学习战报、战例、教案。sun为大家提供的许多战例、教案,大家可以体会。
多读兵法:《孙子兵法》、《三十六计》(
)、《三国演义》,上有各种战术与经典战役,不可不读,看
后要用于实战!
6、进于实战:
每局下来,要善于总结、反思自己与对手的长处、失误、缺陷;改之,并反复演练。
7、纸上得来:
通常一个大游戏会有一些有用的readme或者help,大家有空就应该通读units、structure的各项数据,这样
在实战中找感觉会方便很多。
8、勤练不辍:
以机代人,不是让你玩1挑7个brutal,sun用飞行兵19分钟打完7个brutal(有截图),但随便找个战网上的
高手就可以胜我!所以不是个数的多少,而石要你将计算机当人打!
1:1,探图、建筑、出兵,依战网之法,出了3、4个坦克就推!直到计算机自动投降为止!
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战场上瞬息万变,突发情况随时可出现,从一定意义而言,高手就是不仅处变不惊、而且能化险为夷的人。以
下,我例举了几种常见的突发情况,并提供了一定的应变策略。当然,我相信大家有更好的策略,这个仅仅提
供一个参考而已;同时突发情况万千种这里只是例举几种常见的情况而已,希望大家回帖补充:)
1、对方不顾他后期的经济发展、rush你:
你的坦克数量处于弱势,比如差1-3个,你不要把造了大半的矿车取消(其实取消矿车出坦克也开不及),而
是用动员兵、磁暴兵、机***塔和他周旋,等矿车好了,马上出蜘蛛。这样,如果能挡住第一次rush,你的后发
优势很明显,基本就赢了。
2、坦克被灭完,敌人攻入基地:
这种时候还造坦克,苏军应该是蜘蛛、磁暴兵、辐射兵、动员兵、机***塔,盟军就是地堡、坦克、
大兵。千万不要出飞行兵啊!你想干什么?给他的坦克挠痒?
3、基地被空降:
不要慌,如果他攻击你的重要建筑,一看没有保住的希望,要果断,与其被他升级,不如马上卖掉换钱;如果
被攻击的是兵营、电厂,则不要卖,吸引火力几秒钟也好。同时出3-4狗即可;经济许可补机***堡,用完就卖
掉,250块也是钱;剩下狗狗防守即可。
4、矿车被进蜘蛛:
没办法,马上取消第二矿厂,起修理平台;同时坦克拉过来保护,看周围有没有埋伏捡便宜偷袭的坦克;矿车
修理到2/3血基本就可以放心了。
5、基地被无畏、航母进攻:
这在B2、湖泊、南太平洋...中很常见。基地打包开到安全处,假卖基地(不会?卖掉瞬间点地打包,就多了
4、5个小兵和1个工程师。要快!慢了,基地没了,不要骂我,骂mi&lu去)2-3次,多出10多个小兵和几个工
程师,和你原来的陆军部队,带上你的基地车,冲!对方出了海军,你的陆军应该有一定优势,加上这10来个
小兵,优势就应该更大!后方保不住了,基地车一定要保住!如果对方坦克进攻你的基地车,那更好!你马上
展开,快没血时,用假卖得来的工程师进入、瞬间满血。同时你的坦克大兵在旁边占便宜。不出意外,他的陆
军应该很快被灭。冲入对方基地,第一件事:打掉兵营!他出狗狗、机***堡事小事,如果出个小幅幅,就的小
兵就极乐了:(,不过也不怕,只要你还剩3-4个坦克,没有小兵也可以很快抹平他!期间,你的工程师去占
领1、2个建筑,占不到没关系;占到更好,你可以少打1、2个建筑,自己也多了1、2个建筑,一举两得。注意
基地一定要保住!什么?船厂打不到?那没办法了,和局...
6、工程师喂狗了,重要中立建筑没占到:
不要等着别人发展好了来收拾你,马上假卖2、2次基地,再真卖基地换钱,多造两个坦克,带上所有的坦克、
矿车、兵、狗、工程师...快攻,作好一点,可以攻下来!
7、矿厂被占:
停止出坦克!保证第二矿厂完全出来,就1个坦克时间,没什么大关系。什么?钱不够?呵呵,你也够倒霉
的:(。同上,马上假卖2、2次基地,再真卖基地换钱,多造两个坦克,带上矿车、小兵、工程师,rush吧,
看你的指挥能力了!
8、重工被占:
如果对方马上兵临城下,马上起一个兵营、再接着起重工,兵营不停出狗(咬狗、兵)动员兵;如果
9、基地被占:
没关系,不要怕!
骂他一句:卑鄙!无耻!下流!可恶!流氓!痞子(pizi?sa i?)!刎颈自爆吧...
不过事先要在论坛上发一帖声明:pizi,我不是骂你;sa i,我也不是骂你:(,不然被人?w,可不要找我
体会小队联盟
一款好的游戏,能让人百玩不厌,其原因除了游戏本身带给人们的乐趣外,更多的在于对那些曾陪伴自己一起
征战的战友的留恋。游戏中追求的是那种生死与共的感觉;共患难、同进退的精神,也就是游戏中所谓的合作
人们崇敬不是那种号称PK王或天下无敌的单挑高手,而往往是那种能让你在对战时,能深切体会到什么叫安全
感的盟友,他不会让你有随时会被群殴的感觉(sun按:就是就是:));也不会让你因考虑保护他而分散注意
力;同时还能让你学到更多的招数,有时还能提供现场演示教学…遇上这样的盟友,相信绝大多数人愿意与之
交个朋友,当这样的朋友达到一定的数量后,便很可能形成一个团队。
体现合作精神的重要性,在2V2或3V3的战队比赛中尤其明显,当双方个人实力相差不大时,缺乏团队合作精神
的一方则必处劣势。本人虽然对战一年多,但自认比较缺乏这种合作精神,所以汇集前人的合作心得,和大家
一起讨论一下,以求更好的合作于战场。
合作宗旨:团结协作,?K肩作战,直至游戏结束!所以最忌讳起?融А⒅型就顺觥⒓?死不救sun按:就是就
是:))……
国家:一般情况最好能一苏一盟,尤里复仇中则可选择YURI搭配。这样可使本方不会由于缺少某一兵种,而失
去国家优势,盟友间需要讲究不同兵种配合。注:特殊地图除外。
开局:RA2中必须在展开基地后,尽快与朋友结盟,并给与心灵信标以提示自己位置。特别是开局就移动基地
时,必须以信标告之。尤里复仇中由于开局前就可以选择基地位置并设小队联盟,所以此条不是很重要,但如
果选择的是随机,则也必须尽快结盟!
探路:RA2中基本上是靠小狗探路,出狗方向则直接往敌方,没必要前往开局时只有已方经过之图。但遇上
“V”路口时,容易让对方守死,则盟军一方须快速造出空军sun按:飞行兵便宜、飞机快),助盟友观察地
图。YURI方如遇上难探之地,则最好由盟友帮助探开(尤里新兵太慢,还可能被杀死;兽人太贵)。
采矿:尽可能自主经营,不要在盟友家中造矿厂,或在盟友新开第二基地旁边先放矿厂(除非矿藏多且附近能
摆很多建筑),避免造成盟友基地放不下建筑或缺矿(sun按:不太可能啊,没遇到过:))。当自己已被打成
无攻击力却还有矿车的情况下,不要光坐在那看盟友战斗,尽可能指挥矿车倒矿在盟友家。不过要注意两点:
1、自己还有矿厂时,矿车除第一车矿外,会自动往自己家倒,而且会往返于两家之间,所以要注意采矿时
间。2、自己无矿厂却有矿车,不要点了矿车到盟友矿厂就不管了,否则会害了你盟友,因为无矿厂的牛车不
会自动采矿,倒完金子后会卡在矿厂前不走,这样会堵塞盟友的牛车,再者你还必须指挥矿车一点点的采矿,
否则它会停在矿藏上不工作(sun按:你自己一定必须还有1个矿厂,不然就是指挥矿车它也是不会采矿的,我
试了n+1次,真的;所以事先必须在你盟友那里造1个,但之前矿还是在自己处采)。一般在自己被打成无攻
击力时,很多人选择退出战斗或观战,我认为不妥。既然是盟友,则只要有一个部队,也要想办法帮助盟友取
胜(即使是毫无希望)(sun按:讲义气,暴同意!)。
预警:当发现敌方有进攻意图、非正常行动、建造特殊兵种时,不管盟友是否发现,必须给予提示,否则会错
过合击或防守偷窃的最佳时机。如对方欲派工程师或空降,或小股坦克抄袭,或出大量飞兵或出航母与飞艇
进攻:作战时最忌讳单独行动(sun按:我以前经常看4个队友pk,而且都是高手,他们经常是单独行动的
啊?)。无论盟友的行动你是否认同,都应给予最大的支持。如:
1、盟友移动基地时,必须要派兵保护或建造防御性单位,保证其基地正常到达目的地并不被偷袭。
2、盟友战领战略要地时,必须迅速把自己的主力部队跟上,以保证要地不被丢失或盟友部队不被夹击切不可
呆在家中静观其变。
3、合力进攻前务必要给予提示,切不可贸然进攻。
4、当发现盟友强行攻击对方高地或基地时,不管成败与否,一定要极力配合,能拿下对方是最好,如不能,
则尽可能减少已方陨失或帮助盟友逃退,切不可让盟友的部队石沉大海而自己全身而退(sun按:暴同意!讲
义气的事我最喜欢了^_^)。
5、关于“弱则合,强则分”之解。一般对于“弱则合”,很容易理解,但“强则分”好象有不同的理解,一
般认为两人力量都很强劲时,则可以分头进攻或防守。但个人认为此时主力部队还须保持合并状态,有条件则
分出一小股部队去灵活地骚扰对方。
6、进攻时如果已方明显兵力强于对方,但双方数量级都很大时,请勿必与盟友一起合作把敌方主战部队歼灭
完毕时再去拆其建筑。此点以战尾时的二对一最为明显,稍不注意,则很有可能被分而歼之(sun按:长见识
了,以前不太注意)。
维修:如果小队中有盟军,则最好是生产是多功能帮助自己人修理,一来省钱,二来快速,有时还可以偷天换
日。在尤里复仇中这点尤其重要,因为YURI方无维修厂,而且部队的装甲也不厚,所以有台修理车则是锦上添
花。如精神车配上修理车,则让对方十分难对付。
特殊部队生产:由双方共同出兵,合力而成的部队,如磁爆车、核爆车、精神要塞等。这些部队虽然贵,但由
于是双方共同出资,所以在数量、建造速度、攻击力等方面占优势,所以也是“奇兵制胜”之道,只是要求双
方配合的默契要比较高,而且控制力要强。
战场运输:由于各种族之运输单位各有千秋,所以战时运输则也会有明显不同效果。尤里种族除运输船外,再
无运输小兵的单位,但YURI复制人、病毒女杀手等兵种在作战时有特殊用途,而其移动速度却较慢,容易错过
战机,特别是大撤退时,这些兵往往走在后面被屠杀,如果盟友能帮忙运送出入战场,则效果要好的多。
中立建筑处理:在部分多人作战地图上会有很多中立建筑,往往这些建筑的占据率将影响整个战局,所以抢占
建筑成了官方地图的一大特色。但并不是你占领的建筑越多越好,同时也要与盟友分享,这也符合“有福同
享,有难同当的”原则(sun按:就是!)。如C4、白令海峡、大不列颠岛、深海炸弹等地图,如果你有能力
或有幸将多个油泵或飞机场占据,请勿迅速将一片建筑全部用工程师占领,注意留下一部分给盟友。如白令海
峡、大不列颠岛等岛中油泵,盟军占有优势,所以当你打掉敌方前来的部队时,请先守住,然后派黑鹰去盟友
家接人。
其它:如相互用间谍升级(sun按:可以偷自己的,很简单,不必互偷)、偷钱、制造超级部队等。拥有复制
中心的,如RA2中苏军国家,YURI中的YURI族,可以占些其他种族建筑,用来炒钱或快速生产大量廉价而恐怖
的部队,如飞兵、磁爆兵、tanya,brois,seal,重装大兵等。
此处删去一句:“本文纯属菜鸟所作(sun按:巨不同意!!),有不足之处请指正。”
-------2002-09-05 02:37笔
战术评注篇
写在文前
原文作者不是俺sun,俺只是对其进行整理、评注、指正、补充...^_^,本人水平很菜,却喜欢对人评头论
足,大家就尽管骂吧:)不过如果能给新来战网的GG、DD、JJ、MM们一些帮助,那sun挨骂也值了:),好,
准备笔纸,开始...
游戏各个阶段的战术及技巧运用都会影响到游戏的战果,特别像红警2这款快速型的即时战略游戏,更加是尤
其重要。
下面就和大家来讨论一下游戏之中的各部分。
红警2中,开局是至关重要的一环,它直接影响到游戏中期和后期的发展及战术运用。
1、首先,在游戏开始后,第一座电厂完成前,应该弄清楚地图的几个要素:
(1)、什么地图:(sun按:开始时候就应该知道;如果不知道的话,那就是你机子上没有的地图,鼠标是探
不出来的,只有打过了才知道)
官方战网的玩家在自动配对时,事先是不知道所要配对的地图的,所以用鼠标探一下自己的位子,结合基地附
近的地形,玩家应该很快就可以知道地图,这对玩家在地图熟悉程度方面的要求相对比较高。
(2)、己方基地在地图中的位置:
像上一步骤一样,用鼠标探一探基地的周围,应该很容易可以确定己方基地的位置。
(3)、对手基地的位置:
一般来说,两基地的位置是对称分布的,所以对手的位置在自己的基地方位定下来后,就可以估计得八九不离
十了。(sun按:注意了,在许多地图中,2:2:时是不一定对称分布的,大家应该有同感。一旦误判,损失
几个汪财事小,耽误了开图事就大了,因为等你再出狗探图,对方的防御力量已经很强大了,你可能连对方基
地的边都沾不到,那敌暗我明,你黑灯瞎火的,还玩什么?...)
(4)、该地图中的重要争夺区域及建筑:
一旦确认地图后,地图中的重要区域(高地,入口,出口…)及建筑(桥梁,油井,医院,修补场…)将清晰
的在脑中定位。早期对这些情况的掌握,可以有利于占据有利的地形及建筑,这对游戏中期发展的战术及后期
消耗的打法无疑是十分重要的基础。
在以上步骤完成后,接下来就是证实所有的猜测:探路。
2、探路
探路在开局过程中是关键所在,所谓“知己知彼,百战百胜”,对地形和敌方情况的掌握将是制胜的第一步,
在无情报掌握时出击,吃亏的只会是自己。
警犬是初期探路的主要单位之一,但是不要浪费太多金钱在警犬上,两只已经足够了,否则会影响基地发展。
一只探敌方基地,另一只则探地图及守护重要建筑--油井,医院等。(sun按:在2:2时,一般会出2个探
图,但sun强烈建议要再出1-2个汪财守图,知己和不让对方知彼同样重要!)。
3、生产与建造
在探路的同时,基地的建造与生产是不容有半点疏忽的,基本建造顺序可如下:电厂- 兵营- 金厂- 车厂- 金
厂(卖掉)- 金厂。(sun按:看矿区的分布情况再决定要不要卖第三矿厂。大部分地图,3个矿车没有必要配
备2个矿厂,但如B2等,富矿马上就会采完,则第三矿厂就要建在贫矿方向,且保留,当然,这个矿车还是先
要手动到富矿采集,富矿后,再卖第二矿厂)。
以上过程已包含了游戏开局部分的建造顺序,值得一提的是变卖金厂的原则是保留离金矿近的金厂。而在车厂
完成后,生产的可以是金车或坦克,当第三座金厂完成时,基地里应有四辆金车,这时建议保持两座金厂,以
使金车正常运作(sun按:看矿区的分布情况再决定要不要保留双矿厂,因为1个矿厂配备4个矿车是正合适
的,撞车的概率很小,大家可以计算一下)。
车厂在完成第一辆金车后(sun按:重工后,能不能先出个矿车,这个情况真的太复杂,要看地图的大小,你
的位置,你附近贫富矿的分布,敌方附近贫富矿的分布,你的战术,你盟友的战术,你对方的战术,你初期中
立建筑的抢占情况,对方有没有先出蜘蛛,对方有没有偷你的意图...这是我经常看E队队友PK的深切感受与体
会...),就不断地生产坦克,在单机版测试中3分15秒- 3分20秒左右,坦克数量大概是15 - 18 辆左右。当
然,坦克生产出来是作战用的,不是摆在家里的,所以在己方拥有3 - 5 辆坦克的时候,就要主动出击,控制
战场上的主动权,也就是我们常说的:早期快攻,骚扰。
4、早期快攻,骚扰
早期快攻,骚扰的目的在于拖慢对手的发展速度,以使自己取得发展的优势,从而取得主动权。
进行时间应以地图情况为基准,因为地图的大小,决定了发起进攻到交战的“时间差”。大地图的“时间差”
就会比较长,如果以3辆坦克出战,在到达敌方基地时,对方的坦克数量可能已不止3辆,那无疑是不奏效的,
所以数量的控制要灵活,但道理是一样的。由于早期快攻的坦克数量不多,所以首先要打击的是敌方的机动攻
击单位- 坦克(sun按:一般如果双方水平差不多,等你到达对方基地附近,对方的坦克一般会比你多1-3个,
这个时候,你应该先撤往中间地带,然后补充后继兵力;不然别说你进攻,就是在旁边停留片刻,对方便已经
大军来伐,那你就“出师未捷身先死,长使灰熊血满襟”了。),而固定的防御工事- 地堡则可避开不理,在
歼灭敌坦克后,攻击的对象应为金车。由于在对方基地作战,要对付的初了对方坦克外还有地堡等防御,打击
金车可将对方的防御撕开,吸引敌坦克的移动。再者,游戏初期的一辆金车对于经济的影响是举足轻重的
(sun按:初期,除非对方是特大型号的菜鸟,如波音767那种,或者你出了个蜘蛛进了对方矿车,否则你就不
要幻想能打掉对方1个矿车。别说能不能消灭对方坦克,就是你能否全身而退都是难题,更别说打掉对方1个矿
车了,在战网上的玩家应该都深有体会...)。
如果快攻的效果不是十分理想呢?这时则不可硬拼,损耗兵力。选择可以是回防或者躲开敌视线,侍机骚扰对
方。由于骚扰的兵力不多,所以难以对敌建筑物进行打击,目标自然就又落在了金车的身上。歼灭不了金车,
但是造成敌方混乱的话,目的也已达到。
以上是游戏初期阶段的一些基本战术,原则是己方快速发展,拖慢敌方步伐,从而夺取战场上的主动权。
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中期争夺篇
游戏在经过开局阶段后,将进入到中期的争夺阶段,争夺的目标包括:金矿,有利地形,主动权等等。以下将
以开局为基础,分三种情况进行分析。
1、战场优势属于己方
如能将开局篇的战术进行有效的运用的话,己方的优势将大于敌方,而且会随着游戏的发展,得到相对的巩
固,游戏的战果也会很快揭晓。这里的建造顺序基本为:(盟军)车厂- 金厂- 高科,(苏军)车厂- 金厂-
在两方的建造顺序中建议先以车厂为首,因为双车厂的生产效率要比单车厂高得多,所以尽快地获取高速的坦
克生产效率将会使己方的坦克数量快速增加,从而在实力上压倒对方(sun按:双重工一般应在第一阶段就应
该拥有,这是战网上一般认同的打法;如果你到第二阶段再起第二重工,恐怕你已经被人灭了)。而由于生产
速度的提高,导致对经济的要求也相应提升了,所以金厂为第二建议步骤。不同的是第三步,由于盟军的制胜
关键在于多兵种的配合进攻,而在攀升科技后将得到幻影及光棱坦克,所以强烈建议盟军玩家在这个阶段建造
高科。苏军方面由于高科的产物(天启,基洛夫等)较难与早期的犀牛坦克配合作战,而且犀牛已拥有较强的
作战能力,所以不建议在这一阶段浪费金钱在高科上。虽然三车厂的速度与两车厂的速度相差不是很大,但是
仍然有提高,所以建议苏军玩家还是争取在数量上夺取优势。
发展到这一阶段,战场上的形势已经比较明朗化了,玩家只要抓住一个""""""""稳""""""""字来建造与进攻
的话,胜利将是囊中之物。(sun按:初期得来的优势不一定是你真实水平的体现,可能是因为你初期运气
好,比如你咬死了对方的1、2个工程师,也比对方多占了1个油井...,如果你这时还不一鼓作气消灭对方,只
求稳扎稳打,恐怕对方马上会重振力量,反败为胜。我有这个体会,是因为俺师父E_cqd就是这种人,他经常
开局不利,我老是觉得他必输无疑,但在游戏中期,不管对方如何稳扎稳打,他一般都能不停拉近与对方差
距,每每能反败为胜!希望有机会看看mi、lu组合和俺师父的大战。麋鹿,你们不会拒绝吧,呵呵)
2、战场优势属于敌方
与前者相反,要是己方处于劣势的话,战术的关键将是两个字-
""""""""快"""""""",""""""""奇""""""""。对应的建造原则就是第一时间得到三车厂的高速生产效率,
希望在短时间里能以数量压倒对手。快速的生产与快速,果断的进攻目的在于扭转形势,至少可以拖慢对方,
以拉近差距。出奇的攻击形式就是平时所说的""""""""怪招"""""""",目的在于攻其不备,由于红警2中的作
战单位相克性非常强,所以战场上的形势将瞬息万变,奇兵绝对可以是夺取胜利的一招。此时切忌与对方长时
间僵持,时间的拖延将令对方的优势得到巩固,否则胜利绝对属于对方。(sun按:补充几点:卖基地换钱;
多生兵,少生坦克,只要己方坦克数量够挡住对方坦克,不让它们压你小兵,那么9个动员绝对可以敌2、3个
坦克,打掉一个坦克就升三级,威力更大;还有就是带上矿车挡火力;如果你确定附近海域没被对方探出,那
你也可以出海军;或者偷;甚至你可以不殊死一搏,以小股坦克不断骚扰,或打击对方矿车,或引诱对方坦克
分队,然后歼之,几个来回,也可以挽回败局,不过这对你战术涵养的要求很高...战术很多...)
3、实力相当,双方均势
如果双方都没有占有太大的优势的话,这时的战术以抢占地盘与资源为主,以为后期的消耗战奠定基础。盟军
建造顺序可与情况一相同,苏军则建议在双车厂的基础上以金厂为主,在两到三座金厂后再造第三座车厂,高
科可为另一选择。此时的战术运用要以灵活为准,目的是限制对手的势力范围,切忌冒进。坦克的编排可以分
两队,大部队以稳守为主,小部队可游离作战,骚扰对方金车。如小部队的移动导致对手的混乱,则大军长驱
直进以稳打乱,尽量的打击对手,赢取优势。总的来说,这里的目的是为下阶段打基础,作铺垫,稳字为先,
扩展为主。(sun按:坦克队数没有定规,要看地图的攻守地形,你们双方的坦克力量对比,你盟友的配
合...,有时不能分队,有时要分成4-5队,参看我整理的001战队的大将sky将给大家提供一个经典案例:冰天
(下对上))
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后期消耗篇
游戏到了这一阶段可以说是红警2的精华所在,也只有在中期争夺后仍实力相当的游戏双方才能体会得到,否
则其中一方在此之前就已是败兵之将了。由于资源这时已非常充足,所以各种作战单位都可以一展所长,建议
这一阶段的建造顺序可为:金厂- 车厂- 所有高科建筑(包括超级武器)。但是值得一提的是当金车的数量达
到8 - 10 辆时就不要再继续了(sun按:不可能吧,谁会让你有出10个矿车的机会,除非你和电脑玩,呵呵,
小地图3、4个就够了,largest地图6、7个就够了,多出那么多钱不如买糖吃,呵呵),资源是有限的,不要
浪费太多在非作战单位上,金钱不为0就行了。苏军的核能电厂也是不建议建造的,原因非常简单- 不要放一
颗随时可能爆炸的原子弹在自己的基地里。资源消耗到极点的时候将是后期消耗战的终点,大军的相拼,数量
和配合是胜利的关键,对战局的洞察力和战机的把握能力是重点。要是能够掌握好时机和控制好作战部队,胜
利并不是一件难事。
(sun按:总体感觉,有点那个。我经常看许多高手对战,他们都是在不停的攻防转换,一有坦克(3-5个)就
不停的骚扰进攻,决不会停息,也决不会留着那么多坦克到后期来对峙,所以、前、中、后期基本分不清出,
一直就只留那么几个最最基本必需的建筑,一直就那么几个坦克在交战。我想大家也有同感吧...)
==================
一、伞兵十式
E_sun说:在战场上,我是将军,我会对我的一兵一卒抱着深厚的感情!!
伞兵是ra里唯一的免费兵种,但威力却是极其强大的,下面由E战队的sun,也就是菜鸟本人我,给大家献丑:
(一)、美国伞兵篇
1、先声:
第一波,如果对方没有造狗,降到其机场(雷达)或矿厂边,D,首选机场或雷达,血少,容易打掉,因为一
旦进攻,对方肯定会马上造地堡、狗防守,如果选坚固的建筑,是打不掉,哪怕他只剩下一丝血,你也没有达
到目的。如果对方补地堡,马上停止攻击机场,打地堡,打掉一个地堡很轻松。如果对方出狗,马上停止攻击
机场,打狗,来一打一个。如果坦克来碾压,马上打坦克,打不掉一个也没有关系,打残就可以。总之,在对
方派救援力量来时,你又明显不能打掉其一个建筑,就不要再继续攻击,而要打击其救援力量,这点非常重
2、奇袭:
伞兵+狗:4、5个狗在降伞兵前绕向敌人后方,稍微分散,敌人一般以为是探地图,但却没有直接进入敌人的
基地,没很大威胁,所以他不会急着要来干掉你的狗狗。好,伞兵降下,狗狗也正好进入基地,伞兵打机场、
雷达、矿厂、战车工厂,他出狗是一个一个的,根本就敌不过你的狗,他补地堡,伞兵先打地堡,再打建筑。
总之,如果你不是太那个,打掉几个建筑根本就不成问题。大局已定!
我的记录是一波伞兵+4狗,打掉1个地堡、3个狗狗、2辆坦克,和一个机场,一个战车工厂,接着用3个灰熊,
就灭了一个苏军。
3、佯攻:
(1)、美法联军:美国伞兵空投对方,吸引注意力,也为吸引火力;法国偷(这时偷一个建筑应该很容
易),对方如果有防空炮就偷电厂,巨炮放下...
(2)、美古联军:美国伞兵空投对方基地,吸引注意力与火力;古巴运兵车装2个由伊文装弹的恐怖份子,对
准重工腰部,d,boom...
(3)、美国也可自己偷。
4、兵临:
在随机地图里,一般路口明显,第一波,如果对方造了狗在基地""""""""等""""""""你的伞兵,就不能再去
送死。降到他的出口,坦克马上去增援。兵前,灰熊后,但一定要靠近,防止坦克碾压,8个伞兵+2、3个灰熊
可以轻松挡住4、5个犀牛,同时威胁了对方的矿区。坦克的集合点就要设置在这个路口,源源不断地增援!伞
兵也不停的降在这个路口。准备几个飞行兵或者狗狗,应对其辐射兵反击,不用怕他的防空车,因为没有人会
把防空车放在自己的辐射区里,就要真不要命了,他的结果也是一下子被自己的辐射兵爆掉,多少辆都是这
样。这也是盟军扭转坦克不敌苏军局面的方法。打一下持久战,等光能坦克出来后,就可以去进攻了。
5、守护:
有中立建筑物,无论是占领的还是未占领的,降一队保护再说;但是如果离基地太远,没有能力守护,就打掉
它,打完后,伞兵要回来,不要是以为免费的就不理他,拉回来。在战场上,你是将军,你应该对你的一兵一
卒抱着深厚的感情!!
6、胜事:
如果你选美国,又占领一个中立的机场,那如果你不是太差劲,基本上用第一波伞兵(一定要两个一起
降!!),就算没有全歼敌人,也可以打掉其很多建筑、消灭其很多有生力量。大局已定!
7、巷战:
占领:这里有个技巧:房子里进几个兵无所谓,主要是占领的房子要多,如果怕火力分散,那你可以不断用伞
兵补充,但首先要做的就是先占领!因为你进1个兵,对方也必须打掉建筑才能打你的兵,建筑打掉后,必须
修好,他才能占领,工程师500,他愿意吗?一般不愿意!
防守:伞兵不断补充;防空车防应对飞行兵或者V3导弹车;飞机打光能坦克的远程攻击(1弹1个);工程师适
当修理,因为有些要塞是不能丢的!
8、阵击:
灰熊、步兵、狗1:2:1混编(一定要混编!),防止对方坦克碾压;以一个矿区(随机地图)或1屏为空间单
位,以一波伞兵为时间单位(即不断补充兵力),阵地推进,每推进一区,步兵D,整理队形,凹形;同时不
停改变重工的坦克集结点,让坦克源源不断地加入队伍。
注意:对战时,坦克在步兵前侧向来回移动攻击,挡住对方坦克对己方步兵的碾压;步兵凹形,全部D,千万
不要移动,因为步兵不会移动攻击,而且,同时步兵的D威力不能发挥,也很容易被碾压,弄不好还会挡住自
己坦克的路!
辐射兵的应付:一定要、千万要小心!中前期用飞机(一弹一个)或飞行兵、狗(死了也值得),后期用光能
(远程攻击)或者幻影。
9、劫入:
伞兵运输机一般是从地图左上角飞来的,根据你与对方的相对位置,以及地图的大小、你们交战的地点,在坦
克大战前15-35秒在敌人基地后面的一个角落(无狗、无机***堡),最好是兵营边(打了兵营,对方就不能临
时补狗和机***堡),空降一队伞兵。等到大战开始,伞兵刚好开始空降,迅速T、D,敌人如果因为忙于激战而
忘了或者顾不到后方的话,……
所以,如果对方有美国,就必须事先造2-4个狗在家,以防不测。这可不是小事!
10、破阵:
2、3个法国巨炮架在门口,别说是易守难攻的地形,就是开阔地形,也很难强攻,就算强攻进去,也是伤残大
片、所剩无几,被对方坦克轻易解决,本来巨大的坦克集群优势,顷刻之间便化为乌有,弄不好,还会由胜转
怎么办?---
把伞兵从对方建筑群的上空空降,巨炮必然掉过炮口来“防守”,误伤大片!误伤只是小喜,大喜则是他炮口
转向的空隙,你便可以马上进行总攻!对方的钱很多用在巨炮、电厂上,坦克不会很多。先干掉坦克,不要怕
他的巨炮打你,因为巨炮同时也在误伤他自己的坦克;解决坦克后,马上打几个电厂...好了,...
(二)、盟军.中立机场伞兵篇
盟军(没选美国)占领中立机场,降下的伞兵为5个,它的使用、尤其是""""""""先声""""""""、
和""""""""奇袭""""""""需要很强的判断能力与作能力,各位可以依照自己的水平使用。其他的战法和美国
的伞兵差不多。这里不再一一叙述。
(三)、苏军.中立机场伞兵篇
苏军占领中立机场,降下的伞兵为12个,虽然其不能D,但由于数量优势,其使用方法就可以和美国伞兵一
样。这里不再一一赘述。
四、辐射兵篇
1、辐射兵是对付幻影群的有力武器。将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐
射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出
辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带
狗,浪费多可惜。
2、辐射兵装运兵车,连续拉框、按D键,2次,要快而连续,一次下车,一次展开;注意:即使网络leg较厉
害,也只能按2次,不要一看辐射兵还没展开就再不停地按D,这样只会使辐射兵展开更慢。
3、另外辐射+机***堡(打不怕辐射的蜘蛛)是一个很经济、很有效的防御组合,你可以放在矿区,也可以在
去进攻对方时,在老家放一组,当然,不要辐射了自己的坦克。
七、恐怖份子篇
网战中,选用古巴的不多,多认为古巴的恐怖分子用处不大。其实恐怖分子利用得当则会威力无穷。利用恐怖
分子可轻而易举毁掉对方车厂、基地、法国巨炮。
1、造1个运兵车,一个疯狂伊文,再根据要摧毁的建筑造几个恐怖分子,用疯狂伊文在恐怖分子上装炸弹,再
将恐怖分子装入防空车(不用担心恐怖分子会在运兵车中爆炸)。
伺机将运兵车开到要摧毁的建筑中部,按D,嘣...
由于防空车速度快,隐蔽性好(对方不知车上何物,又可打飞行兵),若再利用坦克佯攻吸引对方注意力,成
功概率很高。
下表为摧毁能力表,其中成本不包括疯狂伊文($600),为恐怖分子+防空车。
摧毁对象恐怖分子个数成本
基地5 1500
重工2 900
矿厂2 900
法国巨炮2 900
高科1 700
2、盟军多功能车,装恐怖份子(带伊文给其装的炸弹),组成自爆车。
盟军国:电厂-兵营-矿厂-重工,出多功能车。
古巴:电厂-兵营(建在盟友家)-矿厂-雷达,出恐怖份子,用伊文给其上炸弹,进入多功能步兵车,就这
样800元的自爆卡车就出来了(恐怖分子200,多功能步兵车600)。伺机将多功能车开到要摧毁的建筑中部,
按D,嘣...
它的威力跟自爆卡车一样,但造价便宜了一半,速度比自爆卡车更快,而且因为是兵营和车厂分开制造,所以
制造速度也快了很多。这样造几辆就造一辆这样的自爆卡车去打击敌人!3-5辆后,他基本就没什么还手之力
了:)。
功能车与恐怖份子两个人分开来造,经济压力小,建造周期短;速度快,对方难防;威力大,一般建筑2个就
可以搞定,基地要3-4个。
3、游戏类型里选择邪恶同盟:多功能车,装恐怖份子,组成自爆车。
你可以直接在游戏类型里选择邪恶同盟(就是一开始就有盟军和苏军基地车那中模式),国家选择古巴。
进入游戏后把两个基地都打开,然后建造顺序如下:
电站(任意)--兵营(苏军)--矿厂(任意)--重工(盟军)-雷达(苏军),(当然在造建筑物的同时你就
要造作战单位了)
接着下同上。
三、飞行兵篇
飞行兵,造价较贵、攻击力弱、防御力更差,2个防空车一次就可以打下一个,苏军防空兵十几个能轻易对付
几十个,更不用说防空炮,所以建议新手少用。
但任何兵种的存在都有其价值,即时战略游戏的优秀开发商?D?D西木头不会出一个摆设来毁坏自己游戏制作水
平的名誉。所谓知己知彼,百战不殆,知道缺点避免就行!如果你是盟军玩家,又有了一定的战术涵养,那么
就应该考虑使用飞行兵了。
飞行兵就是会飞的兵,""""""""飞""""""""就成了他们的最大特点。首先移动速度快;其次移动不受地行影
响,他们不像地面和水上各兵种只能依地而行,依水而生,他可以到达战场的各个角落。所以去的快,撤的也
快,即使有防空车跟着,但只要一过山或水,他们就可以逃之夭夭了!其次是整体作战能力强:虽然单个攻击
力差,但数量上了7个时,就是一股不可小视的力量。
盟军玩家之间的差距最主要是体现在飞行兵的运用上。
下面我们来谈谈飞行兵的具体用法...
(一)、探路篇
初期。狗受地面行影响较大,且容易被敌方狗、地堡、蜘蛛、矿车干掉,飞行兵不存在这个问题。尤其在2:2
时,盟军的一方要帮助苏军的一方开图。
(二)、初期骚扰篇
选美国。矿厂完成后,先造空指部,然后再建重工,期间生产两到三个飞行兵,直接打击对手的坦克或基础建
筑(电厂或兵营),使对手建造防空车或防空炮,如果对手只是生产一辆防空车的话,就事先把已完成的伞兵
布下,以飞行兵吸引防空车的移动,加伞兵将其歼灭,然后再用飞行兵骚扰对手,使对手再次生产防空,这样
的话,因为对手的防空车生产占据了开局的大部分时间,所以苏军开局的陆军优势则荡然无存,坦克数量不可
能再有任何威胁力了。如果对手生产多辆防空车的话,则坦克数量相对不多,使对手不可能进行快攻,飞行兵
则可以在地图中其他区域侍机骚扰。如果对方造防空炮则使对手浪费了金钱在固定的防卫工事上,美军在经济
上就可以有优势可言,这时飞行兵可以回防或骚扰对手防空以外的单位。总结一点,这一战术的运用是希望在
早期时使苏军生产防空车,以
减少其坦克数量,并可加伞兵对苏军进行打击。或者使对手浪费钱在固定的防御工事上,以获取经济上的优
(三)、随机富矿地图快攻篇
战网上,官方地图玩多了,我想大家也会换换口味,玩玩随机富矿地图。由于是随机产生,所以大家对地图的
位置感不如官方地图,这就不利于对方狗狗探路;同时,富矿可以让你有可靠的经济保证来实现你的飞行兵快
攻战术意图。
具体方案:
1、守图:周围4个狗狗,守不住地图,那就不用偷鸡了;
2、探图:一个飞行兵,探到边就马上回来,不要去骚扰,以免对方出防空;
3、建筑:电厂、兵营、矿厂、机场、兵营、矿厂(卖)、战车工厂、矿厂(卖)...
4、飞行兵:机场后,13-15个飞行兵,集合点最好在地图的角落,目的是...;
5、进攻路线:沿地图边,因为边上的地图对方可能没有探开,如果直接飞过去,对方看到,会马上补防空,
他增加一个防空,你失败的可能性就越大;
6、打击:一般这时,只造1、2防空车的或者1个防空炮,飞行兵绕进敌方,先打掉1个电场,基本上就停电
了,或者打掉防空车,打重工(防止其出防空车),...虽然要牺牲7、8来个,但留下的6、7个足够你肆虐。
(四)、飞行兵+飞机篇
首先声明,此种战术要求地图要守好,至少机场附近的地图要守好;还有,就是任何战术的必须条件:作要
好:)……
一般初期,胆大的玩家不设防空或者出一个防空车,谨慎的就出一个防空炮,就算再谨慎,也不可能造很多防
空,毕竟要发展建筑和进攻力量。好!两架入侵者或者1架黑鹰加上5-7个飞行兵,出发。
第一种情况,如果对方没有防空,这种和我差不多的菜鸟现在很少了吧,略过不提…
第二种情况,如果对方有1个防空炮。飞机炸电厂,飞行兵补上几***,打掉。不管是高手还是菜鸟,初期的都
致力与发展矿厂或者重工,所以最多多出0.6个电厂的电量。飞行兵抓紧时间,马上解决重工(防止其出防空
车),接着打兵营(防止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂),没有了任何威胁,抹平他!
当然,在2:2中,如果他盟友给他补了防空炮,按时间计算,那也是在重工被解决后。飞行兵后退,注意是退
出防空炮的攻击范围,不是让你撤回老家!打防空炮范围外的建筑或者坦克、矿车!他矿车撤回?没关系,我
飞行兵不走,他断钱了!等他或者他的盟友出了防空车,飞行兵转移!去哪里?对方的另外一家!因为你的飞
机还在,如果又造了一个飞机,更好,还有,飞行兵你也该在造坦克的间隙造了3、4个了吧,3个飞机加上10
个来飞行兵马上去另外一家。因为那一家给他的盟友补了防空炮,自己肯定没有防空炮,如果正在造,那更
好?D?D经济受累!你的盟友这时正和他对峙,我想他的防空车肯定是有的,但绝对不会很多,最多2、3个,
3、4个,不然,你的盟友肯定有很强的坦克优势灭了他,也不用你心了…,好,和你盟友总攻!飞机打掉2个防
空车,在你盟友帮助下,你的飞行兵灭掉他剩下的1、2个防空车应该很轻松。接下来,让你的盟友去应付他的
坦克,我想,你的盟友不可能在对方造了3、4个防空车的情况下、坦克还比别人少吧…,你飞行兵的任务就是
对方的建筑:电厂1、2个,兵营(防止其出防空兵或飞行兵),重工…下面我就不用多说了吧…当然,如果期
间对方有辐射兵出来,就得帮盟友打掉…
第三种情况,如果对方有1个防空车。飞机炸掉防空车,接着飞行兵打,重工(防止其出防空车)…兵营(防
止其出飞行兵或者防空兵,同时也阻止了其出电厂)…1个电厂,他可能没电了,可能还有一点电,这时,估
计时间,他用电的累赘?D?D防空炮应该出来了(如果他还有钱),好,有电也变没电了…,
再打一个电厂…余下同上,不再一一重复:)
几个问题。
1、打第一家后,他反扑呢?
不用担心!因为你飞行兵快攻时,按时间计算,他的坦克少则1、2个(比如先出了1个防空车、矿车或者蜘
蛛…),多则2、3个,我想你空军入侵时,没有人还会悠闲的继续造犀牛、灰熊吧…,就算他2、3个坦克,你
家里我想也该有1、2个坦克了吧?什么?没有,那你比我还菜!不要上战网来了:)^_^,你再补个地堡,加上
你不断在生产坦克,只要不是太那个,可以守住吧!
2、你打第一家时,他的盟友分兵(小队,比如4、5个坦克)来围魏救赵、打你基地呢?
你的盟友呢?不会在睡觉吧…;如果真的来打了,你千万不要撤回飞行兵,一来4、5个飞行兵对坦克根本没
用;二来,会影响你的快攻战术的实现!怎么办?地堡加小兵防守!如果你的盟友也给你地堡、或者分出几个
坦克援助,就更好…基本可以防住!
3、选韩国还是其他盟军国?
我个人建议选其他盟军国,因为这样会使对方的防空意识相对降低;因为如果你选韩国,对方肯定知道你要用
飞机,所以防空意识会很强!这样快攻就难了…
(五)、作篇
1、在飞行兵撤离对方基地时,尽量不要让其飞越高科、楼房、山崖等地,因其爬升很慢,延缓了行进速度,
增加了被攻击的时间。
2、飞行兵聚集时按Alt,可以缩小范围。
飞行兵对付自爆车、光能,幻影(要强行攻击)、采矿车、伞兵等也都很有效。飞行兵在中后期的运用是以其
机动性为原则,快速的打击与骚扰,配合路面部队的进攻。在不同的地图中将有不同的战术,这就先让大家自
己去体会了。总之,使用飞行兵要注意整体配合,灵活运动,乘虚而入。
参考文献:
[1].E_sun.快攻.飞机+飞行兵篇.2003.7.8
[2].WARNING.各兵种实战分析(二)飞行兵
[3].♂京♀.Red Alert--.腾讯
坦克.微篇一
坦克微的重要性毋庸多言,下面,我将给大家介绍一篇001战队悍将sky的大作:
《升级微作》。
坦克进攻时,是把我方坦克点到对方坦克附近让它们自动攻击好?还是直接点攻击目标手动攻击好?怎样作坦
克才能得到最高的作战效率?
首先我们以一个例子来理解一下""""""""自动攻击""""""""和""""""""手动攻击""""""""的区别。
假设我方的坦克背对一队远处的敌方坦克。
手动攻击:直接点对方坦克攻击,坦克会先转炮口,锁定目标,然后""""""""下身""""""""转向对手,再移
动,进入射程(不是最大射程)立刻发炮。在移动的过程中炮口始终瞄准着目标,途中遇其他敌人不攻击。
自动攻击:点到对方坦克附近一空地,坦克会迅速连头带身转过来,移动,进入最大射程时,转炮口瞄准,发
炮(瞄准和发炮都在运动中)。移动过程中会自动攻击任何进入射程的敌方非发展型建筑目标。
对比:手动攻击由于先转头锁定目标再转身,这里会担误了一点时间,而自动攻击第一时间转身移动,没有浪
费时间。
手动攻击预先锁定目标,进入射程马上发炮,而自动攻击进入射程后再瞄准,所以在发炮时间上,手动攻击比
移动攻击要早。
两者都有优缺点,如手动攻击只会选择预先设定的目标攻击,有时中途有敌人或者目标离开,我方坦克会被中
途打击而不还击,而且这种方式会在准备动作时用了一点时间,容易错失机会,大队控制时会使队形变成箭
自动攻击相反,但发炮时机会比手动攻击慢半拍,往往被对手首先开炮,如果双方数量一样,首先开炮意味着
优势,而且自动攻击我方坦克会自动挑选目标,炮弹会打到小狗小兵身上。
理解到这些,我们就可以用一种新的作去实现结合两种原始作方式的优点。
方法:首先选定你的坦克,点击对方坦克附近的地面,坦克即将进入射程时,手动指挥坦克攻击!
这样就能结合两种作的优点,在微中这种作方式非常重要,可以说是原始作(以上说的两种)的一种升级,但
这种作也只是个起点,由这种作变化出来很多很多的作才是微中的精髓。
资料来源:
[1]. 001sky.升级微作.快乐论坛.2003.6.16
坦克补遗篇
战网的主流打法是坦克战,不乏精彩战局,比如那次E_cqd和E_ki 的坦克大战,狗狗吸引、动员兵掩护、蜘
蛛攻击、坦克微、移动攻击、前后转换、试探、佯攻、骚扰、拉锯、后撤、防守、反击...简直眼花缭乱,让
人感到莫大享受,更是受益匪浅...
抬举了他们一通,现在轮到半壶涔崆的E_sun来卖弄自己了:)
1、坦克大战,流行的是和一群狗一起冲,不过你可以用伊拉克,狗全部被辐射,虽然你的坦克被辐射,但对
方的坦克也是,公平的;而且由于对方造狗花的前肯定比造辐射花的钱多,所以坦克少于你,本来比如他的18
坦克加9狗VS你的20坦克,你是必输无疑,现在则成了他的18坦克VS你的20坦克,天平就倾斜到你这边了。
2、把坦克杀手混编在普通坦克中与苏军坦克作战,因为敌人进攻的时候不可能挑者你的坦克杀手打,所以这
时坦克杀手就可以趁乱占便宜了。
3、辐射兵是对付幻影群的有力武器。将辐射兵装入防空车,配合出击。有人喜欢直接冲上去,再d,结果,辐
射出来就被对方光能、幻影解决,而且这样意图太明显,对方会撤。所以我建议与犀牛混编冲上去,然后放出
辐射兵,展开,其结果犀牛坦克装甲厚,损伤不大,而对方幻影、光棱、灰熊,灰飞湮灭。当然你自己不能带
狗,浪费多可惜。
4、小股坦克交战时,一般不采用移动攻击,而是采用点对点打击。这时,千万不要等打掉1个坦克之后才换下
一个目标,一看你打击的坦克剩下最后一格血时、就应该马上换目标,因为网络一般会延迟、而且根据惯性,
换目标前,坦克还会发一炮。当然,这要根据坦克数量和网速决定,而且要在实战中自己去体会。
5、从星际机***兵的后撤时的层层掩护后退、得到启示,正在被打得血少的坦克应该拉到后面,这样它仍然是1
个坦克的火力。如果放在前面,一炮就没了。而且不知大家有没发现,这时打这个坦克的对方坦克会跟过来,
从而让你前沿的坦克占了便宜。
6、有一次,和电脑玩,几个坦克受伤,t了一下,再点到修理平台,想修理受伤的坦克,结果发现一个即将出
重工坦克停于重工中不出来,于是乎,我想到,用这一方法聚集大批坦克:坦克便停于兵工厂中不动,敌人也
就看不到了。用以上方法1造坦克、光棱、幻影、防空车等,统统让它们停于重工中(重工中可以停无限多辆
坦克),而且不要造裂缝产生器,让对手看到你家中没有东西,纠集兵力来打你。鱼儿上钩了...
7、数量差不多的坦克,先出动的一定胜利(当然整型一定要好),就差对方反应的那么一点时间,干掉对方
外围的一点坦克。
8、别小看灰熊,它可是挡住苏联第一波快攻了重要力量;在后期可以随着光棱一起出击,有它在,小牛就没
着了。它和光棱的比例为1:1或者3:2最好。
9、灰熊对犀牛,可以选择跑,利用地形和速度甩开敌人,冲到敌人家里......
10、小地图,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,1个坦克加6个小兵。
11、坦克的分队意识要强,小股3-5个骚扰;主力看情况,再分成1-2股。
12、躲避飞机:在飞机投弹的瞬间,朝飞机同方向拉动坦克,逃过的概率增大。
第四章、坦克.微篇二
Zw 高手Zw 的作品:《最后的心得:微-至胜的关键》,大家分享……
微,不论在高手作战还是新手对战,都起着的至胜的关键,`特别是在B2、A2、湖泊、
、岛屿和冰天雪地都是很重要的。可能一些刚入门的新手来说,不知道微是什么。在这里就我个人发表我自己
的微经验。
微分为2种~有普通微和超微,先说说普通微吧。
1、普通微是指在坦克中向互对战中来体现出来的,`比如以前不会打时不论是少数或是多数,我们都用鼠标点
击对方敌军坦克,一只一只的把对方歼灭。而要是用上微的话,就得看坦克的数目与敌方坦克数来比较而决定
一般情况下在双方只有6只坦克以下的话就用我们那种原始战法,逐只歼灭。而在六只以上那就要利用普通坦
克行动时能够发弹的特点。来合理的利用方向和坦克炮头的方向。比如敌方坦克在你的正前方时,你可以把你
的坦克向对方的左斜上或是右斜上行动。当你起初是往右斜上的话,那你就应该马上的把坦克在往左斜下方行
动,(这里值得注意的是。千万不能把坦克往后拉回,如果这样做会使坦克的头不能顺发方向的发弹。使你的
坦克被对方白打了几次)这样能把坦克的头顺着方向直接发弹。还能避开对方坦克的少数炮弹的攻击。要是在
双方都用微的情况下。那你就主要看坦克头的方向来决定向那个方向进攻的(坦克的头以顺时针方向移动
2。第二种微就是超级微。会灵活运用这种微的一般都是红警中高手的高手,在我认识的人中用得比较出色的
就只有宝宝、小猪、TNT-MB、E-YK、V-DUDU、YAYA、WD、A-Fan-TI。
这种微是利用各种外在力量来抵挡坦克的炮火,如狗、建筑物、兵等等来使他坦克的子弹不能直接的打到你的
坦克。但是控制起来非常的难,一般在你坦克比别人少的情况下。比如1V2。对方一定是一只一只的来攻击你
的,这时你只要用一只兵或狗(要横放,在前方时点X键狗就会自动变换位置)放在坦克的正前方,或把坦克
放在防卫炮和对方相对的正后方,这样他坦克的子弹就会被你的障碍物挡掉。要是在多数对战中的话,如
16V11的话。那你必须要有4只以上的狗,配合坦克来进行微。狗要夹在坦克群中,然后把狗和坦克的混合向对
方的正前方冲过去。在冲过去时要点X键来分散坦克与狗,使在冲过去时,你的狗夹在对方的坦克从中(实战
请看对战天书,TNT-MB在B2和人的对战,我记得互动好象有贴子)。多数对战中还有一种就是把狗和坦克分出
来(这种比较普遍),让狗冲在前面吸收炮火,再把坦克开过去。这种微的要求比较低,有很多人能够轻松的
掌握。但是前提是它的狗的数目要多,太少了就没用了。
资料来源:
[1]. Zw .最后的心得:微-至胜的关键.快乐论坛. 2003.6.17
坦克. 阵型篇
高手SanPi对《最后的心得:微-至胜的关键》的回复,大家分享……
微再往深里说,就是坦克的阵型。
真正的微作是对于坦克的阵型控制,好的选手可以一直保持坦克的阵型不乱,或者基本不乱,针对地形抢占合
理位置,并且熟练运用。
两军混战,如果对方坦克在强制移动,那么就不要指挥坦克,只要保持好坦克队形就可以,重点控制兵和狗,
如果对方的坦克也不移动,那么你就要控制几辆最靠前的坦克攻击坦克射程以内的一辆坦克,要不停的选择,
这样可以减少兵和狗对坦克火力的吸引。
资料来源:
坦克.战法篇
KL_DBFF
高手和超一流高手的差距有多大?微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!
许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可
成为真正的超一流高手,先练好坦克战。
下面,我将转载一篇关于坦克战的经典文章、KL_DBFF的大作:《迈向高手殿堂--红警坦克战全攻略》。
一、辅助兵种、高科技坦克的使用
辅助兵种的价值应该在10%左右。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一
的23辆左右坦克。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意高科技坦克的使用。对于天启坦克,不
使用,因为犀牛已经很强悍了;对于光陵坦
克,可以部署在灰熊后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护。
二、联军坦克战
(一)套路一
坦克分成两队,小队4、5辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主
力分割包围对方兵力。
(二)套路二
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
(三)综述
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵
三、盟军坦克战
(一)套路一
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵和狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
(二)套路二
飞行兵、狗和坦克组合。飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削
弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
(三)综述
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的
合理运用。
四、移动攻击
打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击。
(一)两种情况下应该拖动坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。
以下情况不应该拖动坦克:
1、对方是苏军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有拖动坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火
(二)拖动坦克坦克注意事项:
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。
五、关于受伤部队
受伤部队指""""""""黄血""""""""或者""""""""红血""""""""的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是
盟军,后翼部署修理车,及时把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助
兵种加以保护。
后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在靠后的位置上提供火力支援。
六、炮塔的转动
坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时
候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免靠近对方的辅助部队,因为一次空转动
相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样
能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。
资料来源:
[1]. KL_DBFF.迈向高手殿堂--红警坦克战全攻略.快乐论坛. 2003.6.21
坦克. 防空履带车篇
首先声明,这篇优秀的文章不是我这个菜鸟写的,而是转帖CS116大作:《浅谈防空履带车运用》。
防空履带车属于苏军,装甲薄、防空性能好、速度极快、对士兵攻击效果好、能碾压步兵、运兵多、价廉,是
性价比最高的兵种之一。
下面我们针对其特点,谈谈运用原理和运用方法。
一、对地篇
防空履带车装甲薄速度极快,对地只能碾压步兵。这一点上比步兵车为强,至于其他的的确没有什么好说的
二、对空篇
防空履带车的主要功能为防空,它的对空攻击力不强(要5,6炮才能杀死一个飞兵,步兵车只要两炮)但杀伤
面积大,射速快。群战效果比较好。对空作战要注意的一点是要将炮口对准目标方向,不能在移动中攻击。这
样可以防止浪费开炮时间,提高战斗力。在常规战争中无外乎两点,对飞兵和对飞机。
(一)对飞兵。单个飞兵攻击力弱,但整体攻击强,移动速度快,实在是很可怕的东西,防空履带车杀伤面积
大射速快,为飞兵克星。高手往往凭借一两辆防空履带车便能克制住对方一群飞兵,由于价廉很容易升为三
级。三级后更是防空无敌。对飞兵讲究敌进我退,敌退我进,所谓闪进。由于攻击半径大,飞兵集体攻击我
时,单个防空履带车跑,飞兵退,履带车追上去打。利用机动性好,玩弄敌人于手掌之间。
(二)对飞机。飞机速度快,以黑鹰最为可怕,不过履带车便宜多造一些就可以了,防飞机时特别要注意炮口
方向。黑鹰攻击200,防空履带车体力180,是秒杀对象,单个遇上只有闪避,闪避时做不规则曲线运动,以在
高低不平路段行驶为佳。防空履带车对飞机的命中率远较步兵车为好。
三、综合运用篇
综合运用主要是利用运兵多的特点,结合多兵种组合运用。
(一)首先对付幻影光棱坦克。盟军的幻影光棱坦克太厉害,群战中苏军坦克毫无还手之力。唯一的希望是伊
拉克的辐射步兵。但辐射步兵移动慢,易受空中力量打击,要组合运用。一辆装满辐射步兵的履带车冲入敌阵
往往不及坐下已被消灭了,我以为可以用一前一后距离适当两辆步兵车,前一辆装满大兵以吸引火力后一辆载
辐射步兵则可趁机展开。
(二)其次是偷。红警中,偷是一种很重要且有效的手段,正如我队友CS=116所说的那样,双方都打不开局面
的情况下偷往往是最有效的了。偷的攻防战术实为红警一绝。高手之偷,避实就虚神出而鬼没,防不胜防。或
是不偷而偷吸引敌人注意力和防御力从经济上拖垮敌人。不战而屈人之兵。敌手之偷,徒送工程师于机***堡之
下实为不智。曾经有高手善用步兵车载工程师而偷,吾不及也。步兵车速度10较履带车略快,可能更方便些。
但履带车运量大可多带兵员,对方一两个机***往往防它不住。偷基地时,一兵一工程师一蜘蛛而矣,兵吸引火
力,工程师偷基地,蜘蛛杀狗,基地收后蜘蛛从容而入,不亦乐呼?至于偷到对方之后或放机***或放巨炮,更
有胜者放那将出基洛夫之重工将敌人基地蹂躏一翻,种种卑鄙不一而足。这里补充两个细节,下车时车尾把要
对向目标建筑,因为兵员是从车尾巴上下来的,这样工程师直接奔向目标建筑,还有最好将工程师事先编号以
便下车之际迅速选择作。
(三)还有一种偷--偷袭,载肉弹(恐怖分子或挂了雷的大兵)两个,奔向敌人基地车尾对准敌人重工腰部,
按D放出,敌人重工瞬时灰飞湮灭,别有一翻乐趣。
(四)防空运用中的奇兵突出。飞兵速度快,群攻强,敌人有利就上不利则逃,我们可以利用奇兵诱杀之。两
辆装满10个防空步兵的履带车,等者,敌人大队飞兵往往强攻待敌人围上来便放出步兵防空诱杀之。还有一种
方法是将一队防空车隐匿于重工之中(履带车快出来重工的时候点向维修厂它就不出重工了藏在里面),飞兵
来了我们就一起拉出来。
(五)接下来谈谈在普通坦克战中的运用,普通坦克战(15辆左右)往往关乎战争的胜负。大都是双方带齐了
狗狗和坦克互相厮杀一番。高手带狗主要是吸引对方火力,狗对胜负影响很大,双方坦克数目相同,没带狗的
显然不敢接战。不过狗狗缺点也很多,速度比坦克稍慢而且很容易为敌方飞兵杀害首选目标。用兵之道,贵在
用正为基,以奇制胜。我不带狗麻痹敌人,先用一辆履带车载辐射步兵冲过去干掉对方的狗狗,待到接战时后
一辆装满大兵的履带车展开于敌坦克群后方,以此克敌制胜。如果经济条件好,那么履带车里装的便不是大兵
而是磁暴步兵了。更有胜者载尤里或结合潭娅而用等等。
资料来源
[1]. CS116.浅谈防空履带车运用.快乐论坛.2003.6.*
2003-10-19 15:21:00
(一)、防工程师+蜘蛛偷建筑
苏军开始会用运兵车带1个工程师,1个蜘蛛,或者带2个工程师,以偷掉对方的基地或重工,对于开阔地形的
小地图,非常不好防,所以要做好以下几点。
1、未雨绸缪:
重工后,先不要点矿车,点2个坦克防守,也为防快攻。如果你对方出了防空车和工程师的话,要注意了,一
旦它开过来了,马上派2个坦克去路上拦截,在它没进入基地前打爆它,注意路口,以免被它甩开;家中再备1
个狗狗;随时准备一个机***塔。
2、保护重工:
重工一定要机***看守,也为防蜘蛛钻坦克,因为重工被占了,就等于输了;如果他要占你的矿厂,马上卖,因
为这个时候你正在造第二个矿厂,反正也要卖一个的,是不是^_^
3、莫收基地:
若不清楚对方有否带蜘蛛,不可轻易将基地打包,否被蜘蛛钻入就完蛋了。待对方将工程师下车后后,立刻放
下机***塔,接着就看你狗狗或者机***塔了的发挥了,机***堡要手动指挥,只要干掉工程师或者蜘蛛其中一个,
就成功了。保守一点,花四百元钱,将基地围起围墙。
防盟军的偷袭则相对容易一些,一只狗便能有效防守;如果经济许可,就重工后点1个多功能车,再出个工程
师,组合成修理车,以备万一,反正你修理车总是要的,不如早点造好;如果实在担心,花400元钱建围墙,
将基地保护起来...
(二)、盟军防蜘蛛偷袭
灰熊因为射程近而火力又小,防蜘蛛是很头痛的。
1、保护坦克:在重工后面造个机***堡(敌人是看不见的),然后把坦克集合点点到重工后面的地堡处,只等
蜘蛛爬过来...当然要注意调整,以防它从后面偷袭。
2、未雨绸缪:随时准备一个地堡,等它爬过来的时候,马上放下,立刻叫他粉身碎骨!
3、造一个美国大兵在坦克前D下,等蜘蛛来的时候就是它的死期了!
(三)、苏军矿车防蜘蛛偷袭
1、在矿区放1个坦克,前面放1个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
2、或者直接放2个动员兵,打、吸引恐怖机器人,让矿车打掉恐怖机器人。
3、在矿区空白处放一个机***塔。
第二篇.偷防篇
第一章.偷篇
既然有这个工程师兵种,就要充分地加以利用。你可以不用,但是不要禁止别人不用,而且每种招数都有破绽与克制方法,只要掌握了其克制方法就可以避免被人暗算。所以如果连工程师偷都防不住,那就妄称高手。
本人菜鸟(而且是低级的那种),所以经常到各个游戏论坛去学习高人前辈的经验,同时总结了自己的一点很不成熟的心得,拼凑(大部分是抄袭的)了了这篇文章,这篇文章的主要目的是为了给菜鸟们学习的,不过,中肯地说,还是蛮全面的,毕竟融合了许多高手的经验之谈:),也希望大家补充...
一、侦察篇
完善的侦查是偷的前提,所以宁愿牺牲几条狗,甚至是一个蜘蛛,也一定要把敌人的基地探清楚,然后给这个地区编个号,随时都看着他动向。如果发现敌人的防守力量很强大,比如两条狗+两个位置不错的机***塔,那就不要勉强了,不过这样我们的目的也实现了:他造防御力量,拖慢了发展。
如果你占的是重工,可能在占的时候就赚到一辆崭新崭新锃明锃亮刚刚出厂的坦克或矿车了^_^,而且敌人没有或只有1~2辆坦克,那你就可以在他的基地里出坦克了,记得放一个机***塔(在你出发前就造好的)在他的兵营门口,防着他用工程师给反占回去。
如果敌人有多辆坦克,那就不要浪费钱了,但是也不要着急卖掉,耐心等一会儿,你就会看到敌人的工程师屁颠屁颠、摇头晃脑地跑来,等他快到重工旁边时,卖掉,用小兵再把工程师干掉,哈哈,敌人开始抓狂了:),急火攻心,接下来就更容易犯错!
如果你成功的占到了敌人的基地,还就太好了!先放个机***塔在靠近敌人重工或兵营的旁边(在你出发前就造好的),然后把基地车拉起来,然后再展开,又一个工程师,运气好的话,可以把重工也占了!记住,一定要先来起来再展开哦,不然是没有的!胜局已定。
如果你再厉害一点,先造一个机***堡,先不放下,再造一个兵营,也不放下,再造一个工程师,剩1格就停住。运兵车载工程师把敌人的重工偷掉,机***堡放下,兵营放下,让工程师出来,继续去占建筑,占不到也没关系,只是为了骚扰,占到了更好。
参考文献:
1、zw .谈一下工程师偷袭的具体作.快乐战队论坛.2003.6.19
2、SanPi.回复:谈一下工程师偷袭的具体作.快乐战队论坛.2003.6.22
3、佚名.工程师偷袭完全指南.2002
4、zw .也论工程师偷袭的方法[转帖].快乐战队论坛.2003.6.16
第二章.防篇
(一)、防工程师+蜘蛛偷建筑
苏军开始会用运兵车带1个工程师,1个蜘蛛,或者带2个工程师,以偷掉对方的基地或重工,对于开阔地形的小地图,非常不好防,所以要做好以下几点。
1、未雨绸缪:
重工后,先不要点矿车,点2个坦克防守,也为防快攻。如果你对方出了防空车和工程师的话,要注意了,一旦它开过来了,马上派2个坦克去路上拦截,在它没进入基地前打爆它,注意路 | | | | | | | | -
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红色警戒2
中文名: 红色警戒Ⅱ(资料片尤里的复仇)
外文名: Red Alert 2 (Yuri's Revenge)
游戏类别: 即时战略,单机,局域网游戏
游戏平台: PC 开发商: westwood
发行商: 美国艺电公司
发行时间: 2000年10月15日
主要角色: Tanya,Boris,Yuri  




• 简介
  游戏名称:红色警戒2(包括其资料片《尤里的复仇》)
  语言版本: 繁体中文/英文
  游戏方式: 单机1人/连线
  设计公司: Electronic Arts
  游戏模式:硬盘版
  硬盘空间: 1.80G
   主要人物:
  苏联
  洛马诺夫总理
  维拉迪摩上将
  尤里总司令(《尤里的复仇》中叛变,自成一军)
  索菲亚中尉
  盟军
  杜根总统
  卡维尔将军
  爱因斯坦教授
  谭雅特务
  伊娃中尉 评价
  即时战略霸主红色警戒回来了
  四年前曾在即时战略游戏中,占有一席之地的红色警戒,由于连线效率不佳,再加上帝国时代和星际争霸两大强敌的出现,让喜爱即时战争的玩家,纷纷弃守红色警戒。经过了四年即时战略游戏不断的演进与改良,如今挟霸主之姿,欲将于今年10月底一举夺回盟主宝座。
  究竟《红色警戒二》有什么新法宝?感夸下如此豪语呢?就让我们来一起看看,它有什么新改变吧。
  结合星海争霸与世纪帝国的优点
  在《红色警戒二》中,有两组部队系统可供选择:盟军、苏联,这部分是取经于星际争霸的三个截然不同的种族。两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,以及苏联的苏、古巴、伊拉克、利比亚可供选择,这部分则是效法帝国时代二的多种文明,一样也是各国家给一个特殊部队。像是英国的特殊部队是能远距狙杀敌人步兵的超级神射手。法国有门固定巨炮,射程及威力都十分惊人,是绝佳的防守武器。德国有辆超卓的反坦克型坦克,惯称为坦克杀手,而美国可以使用伞兵。
  战役进行中,绝无安全时刻
  红色警戒二虽然也要采取集源、建电厂、工厂才能生产部队,但部队的造价低廉、生产速度大幅提升(较魔兽争霸及星际争霸的造兵速度简直是不可比拟)。所以您要是刚刚消灭了敌方阵地,正想在家里纳凉,过两分钟后家门口开来数十辆坦克、几十名步兵的大军,请千万不要惊讶,因为这点正是红色警戒二最吸引人的特色。如此一来,整个游戏过程,势必高潮不断,紧张连连。
  漂亮的建筑、细腻的部队动作
  即时战略界演进这么多年来,推出的游戏一套画面比一套华丽,连3D的都有了,那《红色警戒二》在这方面的进步大不大呢?关于这点,红色警戒二采用了改良过的泰伯伦之日游戏引擎,游戏里所有部队、建筑都增大25%以上,部队的动作十分细腻,与目前市面所有的即时战略游戏相比,可说是有过之而无不及。
  游戏操作介面大幅改良
  《红色警戒二》的游戏操作介面与Westwood之前推出的几款战略游戏相比,已经做了彻头彻尾的翻新。虽然游戏介面的布置仍然维持传统,但《红色警戒二》的建造排程表上现在新增了四个标牌,让玩家能快速同时建造建筑、部队、防御工事、训练步兵。在画面底部,有个进阶命令控制列,上头有九个群组部队的图示,选择同类型的部队,设定路径点,取消指令,部署部队等等功能都可以由此操作。即时战略老手可能会倾向使用热键执行这些指令,但新手一定会发觉命令控制列十分便于使用。
  精锐部队及超级武器
  Westwood的程式设计师这次花了许多时间,调整游戏中部队转变成精锐状态时的属性。《红色警戒二》中所有部队杀害敌人数愈多,就能累积愈多的经验值。而比泰伯伦之日更棒的是,这次累积经验值的速度更快。一旦部队达到精锐状态,会显示于左下角,同时包括行进速度,生命值,避开危险的能力,开火速率的提升等。此外,部分精锐部队的外观会与原来完全不同,而能获得全新的武器,得到自我治疗的能力,敌人雷达也无法侦测。
  虽然加入了这些超强的精锐部队已经能让游戏节奏快到惊人,但Westwood还不罢休。红色警戒二承袭了前作的优良传统,双方阵营都有超级武器,能让对手遭受致命一击。这些超级武器部分是传承了红色警戒,加以翻修,也有些是针对不同的战略而重新设计。其中包括:铁幕、核弹、.天气控制机、超时空传送(资料片:尤里的复仇中尤里方新增心灵控制器和基因突变器)。
  部队可以进驻中立建筑物了
  《红色警戒二》中有项更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建物里的部队会自动开火攻击所有来袭敌军。这招在要道最为有效,只要在两到三间的建物中驻军,就能有效抵御敌方大军来犯(飞行部队及飞弹无法防御,但是可以克制住尤里复制人及尤里X)。此外,您还能派遣工程师进入特定建筑,得到特殊能力。机场会给你免费的伞兵;钻油井会给你小量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵(尤里的复仇中新增科技医院:步兵自动回血;科技机器商店:装甲单位自动修复;秘密科技实验室:可以制造某个国家的特有兵种 如法国的巨炮,伊拉克的辐射工兵等)。
  但就我们目前所得到关于《红色警戒二》的种种快节奏、战术多元化、部队种类繁多、现实世界的场景(很多人想必等不及要亲手炸毁自由女神像了吧!),这款综合了即时战略游戏所有成功必备要素,又添加了新观念、新玩法的即时战略霸主的续集,是否能一举攻下即时战略界的大好江山,就让我们拭目以待吧!
  另外,WESTWOOD还推出了红色警戒Ⅱ资料篇《尤里的复仇》,与上一版本不同之处在于加入一个尤里国家并加入盟军和苏军的少数新单位。
  《红色警戒》拥有很多修改版本(MOD),其中包括《心灵终结》这种高级MOD和《共和国之辉》这种低级MOD。《红色警戒》入选了世界十大经典游戏。尤其是其资料片《尤里的复仇》! 红色警戒2任务攻略
  本攻略为《红色警戒2》任务攻略,而并非资料片《尤里的复仇》任务攻略。
苏军任务攻略
  任务一:红色黎明
  带领你的部队通过白宫并摧毁美国军力的代表~五角大厦
  一开始有空降部队到达(胜利纪念碑的国旗会被换掉喔!)接着会出现建筑工厂, 建好发电厂矿石精炼场和兵营,就开始努力生产士兵,狗对士兵也很强, 可以生产一些,先把右上的兵营用工程师占领(减少兵营与前线距离,并且可以生产美国大兵) ,修好桥(唯一往上的路),过了桥照提示令士兵进入建筑, 注意两建筑的后方有升级箱!往上继续占领敌方基地(还有援军), 语音指示说要占领科技机场,会有伞兵可以用,先往左上用工程师修复断桥, 在往上走会有援军(4个坦克,本关不能造的犀牛坦克喔,好好利用吧),接着往右上以同样方法进攻进攻, 因为有坦克(可压人喔),所以攻击力大增(最后空降很多动员兵及犀牛坦克,对付盟军美国大兵及机***碉堡太简单了),过关轻松.
  秘籍一:开始直接强制把基地打掉,会空降几名步兵与三名工程师,这三名工程师移动速度比普通工程师快很多!
  秘籍二:空降伞兵至五角大楼,自动招来坦克,一举摧毁五角大楼。
  空降:第一次(有盟军建筑工厂的),第二次(五角大楼)。
  任务二:危机四伏
  美国人在佛罗里达东岸的港口集结舰队,强行登陆建造基地,并歼灭敌军
  上岸以后先清掉碉堡(盟军的矿石精炼厂留着,可以少造2个矿石精炼厂,增加采矿速度,因为武装采矿车有5辆以上卸矿一般会堵住,就需要多造几个矿石精炼厂),就会有移动基地车出现, 接着建磁能反应炉和兵营,用工程师占领矿石精炼厂,接着建战车工厂, 别忘记战车工厂建好要先建采矿车,上方有两个钻油井,可以占领增加收入, 记得要盖船坞,然后就可以生产军力了,派大量坦克往左下扫光敌军(小心树林里有鳄鱼), 海上用潜艇杀光驱逐舰.
  如果想快速完成任务,用初期给的兵力就够了,不用管基地,冲过去杀吧!
  任务三:大苹果
  为了完成心灵信标,我们需要美国的科技,占领美军的作战实验室,并建立心灵信标
  先做三个工程师占领基地右下的钻油井,接着建矿石精练场,战车工厂和兵营 (雷达可以不建),接着会有援军空降,是超能力部队喔! 在距离基地右上没多远就有敌军基地,而且敌军会主动攻击, 试试使用超能力部队控制敌方部队.受控制后的控制距离没有限制(可以控制一个中立车辆用来探索地图), 不过一位超能力部队只能控制一个,先往基地右下方高架桥的右边往上走, 把敌军的战车工厂用工程师占领(注意敌军占领的建筑物),再往左有一个科技前哨站, 也顺便占领,接着储备兵力,一举进攻敌军基地,把战争实验室占领后, 就会变成心灵信标(建议在占领前在每个路口部署10个的美国大兵及3辆坦克;在作战实验室附近部署10个的防空步兵再占领),保护心灵信标(会有大量援军,但小心敌人的空中力量),可以在附近建几座哨戒炮, 也可以用工程师修。没多久美军就会被控制。
  任务四:家乡前线
  韩军企图侵略苏联东方领土,保卫国土,把韩国佬打进海里.
  这关很容易,先把基地建好,多建一点防空炮,会有敌机从右边来袭, 建造大量坦克和少量的恐怖机器人,用狗(速度快)把地图开出来,军队移到右边, 基地也要留一些兵力,下方倒数的时间到了,盟军会派登陆舰在地图右边上岸 (会建造建筑工厂),中间也有少部分兵力会往基地攻击,在敌军还未建好基地时, 就把它歼灭.最后别忘了把敌军的海军和采矿车打爆才能过关喔!
  这一关用以上的方法是可以通关的,但若你操作不好,而且家里电脑搓,就会被电脑虐的死去活来。很不幸,我家的就属于那种,造坦克死慢死慢,但我精心钻研,发现一极为变态的方法,只要你不是白痴,就能通关。首先,开局,在盟军登陆之前有一段发展时间,你什么都不干,就出直升飞机和工程(我出完盟军就已经发展出兵营和2个矿场了),出完绕着向盟军基地进发,他们的基地总在岸边展开,刚好是显出来的那块空地,基地旁边有3个电厂和1个矿场(选难还有机***,慢慢磨吧),然后放工程,能占多少就占多少,占完立刻卖,基地卖了还有工程,带前面没用完的工程就有2个,我机子慢没能继续破坏。好的就用飞机做掩护,用工程去占,兵营不要去,大兵全卧那了,我玩时是兵营在基地左上偏北,靠近悬崖,兵营左边是矿厂,工厂会建在矿厂左边,祝你好运!
  补充:zbt还有一种更加缺德的办法,在一开始就努力建恐怖机器人,在右侧的岸边守着(就是盟军登陆的那片空地),等运载艇一来就用机器人攻,(*^__^*) 嘻嘻,还没出生就挂了。
  还可以一开场就建兵营暴动员兵冲过去搞定空降的部队,时间到了暴打基地,搞定地面后地图全开,驱逐舰打船厂,快速搞定就过关了....
  任务五:灯火之城
  欧洲国家正计划加入美军,将巴黎铁塔变成巨大的武器来阻止欧洲国家的侵略行动
  这关多了一个"疯狂伊文",会用炸弹,基地左边有个钻油井, 利用动员兵占领附近建筑物把敌人清掉,再把油井占领,才有收入. 生产大量士兵进驻敌军附近的建筑物,注意走到地图左边海岸会有援军(磁爆步兵), 只要把美军歼灭,并派磁爆步兵到铁塔处充能(最好先把附近敌军清掉), 再把敌军铲除即可过关(巴黎铁塔被磁化后攻击力大增).
  城中有许多驻守的军队,除了可以让动员兵进入建筑,还有更简单的方法:让疯狂伊文去点油桶。
  磁暴步兵尽量不要使用,因为死了不能再造。
  任务六:划分
  美国驻守于珍珠港的舰队正无力的等你攻击,摧毁它们。
  一开始先把基地建好,把大部分的士兵装上运输舰,沿陆地的左上移动, 会看到有个燃料库,派运输舰上的士兵进驻其中,会有升级箱(钱), 接着盟军运输舰会经过此地,派几台潜水艇驻守,加上燃料库内的士兵, 就可以减少受到盟军的攻击.接着建筑尽量往岛的左上方发展, 因为希望能在占领的燃料库与本岛之间建船坞,接近盟军来袭时, 会有支援舰队从燃料库正上方出现,最好先把无畏级战舰移到后方, 因为无畏级战舰较适合打非移动物体,右下时间到时会有大量盟军舰队从右上出现, 必须拦截之,所以要先造好大量的潜水艇(15艘左右,不要造很多陆军, 免得钱不够)在燃料库附近驻守.敌军大约有航空母舰x4,驱逐舰x6,巡洋舰x2,拦截以后, 事情就好办了,海蝎开路,潜水艇接在海蝎后面,无畏级战舰垫后, 把地图中间的盟军海军扫光就过关啦!(只要把蓝色的战舰打光就算胜利)
  任务七:超时空防御战
  美军启动了超时空传送仪,并想窃取我军的究极坦克资料.保护作战实验室
  这关是防御战,所以尽量做好基地防御攻势(注意防空),地图上是找不到敌军基地的, 只要能挡下6~7次盟军的部队就获胜,这关要注意盟军有间谍(要潜入你电厂关闭电源),最好多训练一些警犬, 这关盟军还有光棱坦克,要注意防止光棱坦克接近基地,否则建筑物一下就被炸光, 盟军还有狙击手,远距离就可以杀死士兵(派4只警犬,由于狙击手攻击间隔很慢,不像谭雅一样可以连射).多建一些天启坦克.地图右边有钻油井和中立前哨站(用一个防御炮可以攻击目标), 右下有个废弃的美军基地,打爆会有升级箱(钱),地图左边有个宣传车在宣传, 会把居民变成敌人(用恐怖机器人废了它),打爆它就会有本地区的地图.,但还要守好雷达,若间谍进入雷达,那你的地图就白得了。
  任务八:首督之辱
  维拉迪摩将军背叛了我们投向美军的怀抱,找到他并占领白宫.
  一开始有辐射工兵(伊拉克特殊兵种),可以部署(放辐射)杀死范围内士兵(敌军/我军都会死),敌军攻击方式:空降伞兵(用辐射工兵将整个基地辐射住),然后会有坦克群/V3火箭群/天启坦克/警犬/动员兵/磁暴步兵,用大量士兵防守,坦克群用天启坦克+防空步兵+动员兵防御,V3火箭用防空步兵防守,兵都用辐射工兵对付。
  任务九:狐狸与猎犬
  胜利就在眼前,但是美国总统侥幸逃脱,找到他并用心灵控制器控制他.
  一开始有三个超能力部队,会自动控制巡逻的多功能步兵车.
  方法一:派一个超能力部队进入步兵车(控制步兵车的不能),攻击美国大兵(用气波直接扫掉),然后用没有控制别人的两个超能力部队控制工程师,进入兵营和作战实验室,就可以生产兵了(不然怎么打),小心的绕到地图右下方(不要让巡逻部队攻击),打爆数台货车(载货),就可以获得很多钱(有一个是升级箱),然后叫两个超能力部队到右方中立盟军基地控制狙击手,干掉守门的四个美国大兵,再叫一个去控制灰熊坦克(不要去打夜鹰直升机),干掉守门的破碎碉堡及破碎爱国者飞弹,然后再去干掉右下角巡逻的多功能步兵车,随后冲过去找死。接下来,狙击手干掉前后守门的步兵,造4个间谍(因为没有狗了),进入作战实验室(苏军进入盟军作战实验室,会得到超时空伊文),控制住夜鹰直升机,叫1个间谍进入电厂,直升机攻击爱国者飞弹(就一台而已,只需2分钟即可),随后嘛,嘿嘿,用夜鹰直升机攻击那些光棱塔及总统护卫队(终极保镖),记得所有光棱塔都得干掉,接下来叫超能力部队控制总统即可(困难难度敌军会主动攻击)。
  方法二:将超能力部队和步兵车移到西南面围墙边(注意狗)控制另一台步兵车,强制攻击围墙,步兵车先进(吸引海豹部队的攻击)再小心靠近总统,控制他就可以了。
  方法三(超级简单):用控制的多功能打爆货车捡箱子,增加防御力再升到一级,然后绕到敌方基地的左后方(四个电厂外),打爆电站(有巡逻部队干掉即可),这时多功能升到了三级,敌方只剩一个电站光棱塔不起作用了,然后多功能正面冲进去,打死守卫(海豹部队*N+终极保镖*N+狗*4+大兵*N),注意别杀了总统,然后超能力部队大方的走进去,控制总统。赢就是这么轻松。
  P.S.地图右边有个机场,不过没有什么用.总统不能被杀死. 但如果使用方法三便不用占领实验室,直接站机场即可,用伞兵守兵营和超能力步兵,极为省钱。
  任务十:残兵败将
  盟军研发出了天气控制器,占领作战实验室并找出天气控制器.
  一开始建好基地,先建兵营,训练大量士兵,派去岛的上方和右下方雷达附近防守, 敌军没多久就会派登陆舰登陆,记得还要建防空炮,这关有巨型乌贼,无畏级战舰, 机动基地车和核弹可以好好利用,注意盟军会派海豹部队游泳上岸(磁暴线圈x1就可对付), 注意海豹部队可以再水中炸沉战舰,小心你的无畏级战舰,尽快建出核弹发射井. 在地图的左下方有一艘我军无畏级战舰可以利用.接着利用数艘无畏级战舰掩护大量天启坦克登陆中间的岛,再把旁边的敌军基地清掉,留下作战实验室, 接着派工程师等在作战实验室旁边,核弹只要一可以发射,立即进入占领, 敌军的天气控制器就会出现在地图的左上方,立即用核弹投向它就过关啦!
  补充:若你有幸在占领实验室前占领了盟军建造厂,那样就不用核弹,直接八架飞机冲过去就搞定。
  P.S地图(未占领作战实验室)在左下方可以找到一艘无畏级战舰,右上角可以找到一个中立前哨站和一个心灵突击队(很强,控制别人的距离比尤里长:例,假设尤里控制10米,那他就可以控制11米,还可以炸建筑,缺点就是没法对付群殴的敌军)。
  任务十一:红色革命
  尤里背叛了我们,摧毁他.
  这关敌军进攻速度很快,攻击的兵有警犬/动员兵/磁暴步兵/超能力部队(尤里)/犀牛坦克/天启坦克/恐怖机器人/V3火箭/基洛夫空艇(后期/造出核弹发射井后),如果造好了核弹发射井,2分钟会有一架基洛夫空艇来攻击,用10架防空炮/15个防空步兵对付它,外围造好围墙,给采矿车留个出入口(出入口附近装2个磁暴线圈,最好还有磁暴步兵充电,威力更加强大),如果担心磁暴线圈攻击速度太慢,让狗狗乘机杀死磁暴步兵,那就加个哨戒炮好了。在围墙内侧也要建4~5个磁暴线圈(磁暴步兵充电)做基地防御,还要防止人海战术(基洛夫空艇啦,还可以快速升级),造好核弹发射井,殴两次克里姆林宫,尤里就废了)。
  任务提示:
  1.超能力部队会控制你的间谍,要当心!
  2.本关敌军有作战实验室,派间谍过去,可以得到尤里改!
  3.地图上有三家尤里(橙色、棕色和紫色),主攻的是橙色,铁幕装置是棕色的,最终要攻击的是紫色。
  4.当建好核弹之后,会有飞艇来空袭,如果你对你的防空系统不自信,强烈建议别建核弹!造3~5艘飞艇,先打打靠近你的基地的磁暴线圈、防空炮之类的,然后可以守在敌人的攻路上,一个弹能炸一片步兵,对于人海及坦克群效果明显,尤里也控制不了你的空中单位,对于你造成威胁的只是防空炮及少量的步兵车!顺便把12点方向及2点方向的小基地轰了,相信你的飞艇已经3拐了!直接开到克林姆林宫,建议先轰掉2座防空炮,再炸克林姆林宫,只要2发炮弹,克林姆林宫就废了!1架飞艇2000块,核弹发射井5000。5架飞艇10000块,而建核弹发射井需要至少10台防空炮,一架防空炮1000,加一块15000。省心又省力,何乐而不为呢?
  秘籍1:   开局先把所有基洛夫空艇拉到地图最左边,然后往上走。(不用担心基地,只要你其他的部队不动,电脑就懒得理你)往上飞一段距离之后,会看到几个防空炮,甭管它们,也不要炸它们,继续向上飞。(在这里有可能损失一艘空艇,不过对完成任务没有影响。)飞到地图最上方之后,向右飞,可以看见敌人的电厂,招呼空艇炸掉核电站,敌占区陷入大停电,防空炮就动不了了。胜利在望,炸掉克里姆林宫。
  任务十二:北极风暴
  找出最后一个盟军要塞,并把超时空传送仪摧毁
  方法:由于北极苏军基地位于小岛中,因此敌军可以派海军及空军攻击,但是敌军由于有超时空传送仪,可以将敌方的装甲部队也传送过来,于是:
  造出15个动员兵、15个防空炮兵、10个磁暴步兵迎战;在显示敌海军阵地前不要造船厂,一般是先传送几台多功能步兵车,然后火箭飞行兵飞过来骚扰矿场,显示海军阵地后,造出5个尤里(居然可以造),控制岸边的驱逐舰(由于攻击力强,最好造6~7个尤里),用驱逐舰干掉敌军两个船厂及敌军驱逐舰,再干掉剩余部队(并向岸上炮击);造出船厂,造2~3艘潜艇,5~6艘海蝎,4艘无畏级战舰,用无畏级向岸边防御设施及兵发动攻击,用海蝎掩护无畏级(防止火箭飞行兵过来骚扰),派防空步兵、V3火箭车、尤里及工程师登陆上岸(用运输船),尤里控制残余部队,防空步兵对付火箭飞行兵/建筑化的灰熊坦克/防御设施,V3火箭拆敌军建造厂山坡上的光棱塔(如果占领盟军基地,光棱塔会攻击,如果用核弹也可以)。拆掉光棱塔后,占领建造厂,发展科技(建至维修厂即可),造出一辆盟军基地车,将基地车带回苏联小岛,发展科技(上面的基地叫几个火箭飞行兵过去援救基洛夫空艇,派空艇和火箭飞行兵守住路口),造出间谍卫星,探清地图,用核弹+闪电风暴给超时空传送仪一个完美的结局(如果想慢慢打那么可以尝试给炸弹车罩上铁幕出去攻击)!
  ***:造出复制中心后用围墙将主要兵营围起来,就可以免费造兵了。
  快速破关: 用间谍卫星打开地图后,用盟军的天气控制器搭配合核弹一起攻击.
盟军任务攻略
  背景:美国在某日发现敌军从四面八方而来,经证实是苏联派来的, 打Hot Line去苏联问,没想到对方完全不甩美国,原因是苏联找到了厉害人物来撑腰 ...美军这时发动反击,没想到核弹在发射时, 军官受到苏联的那位厉害人物"尤里"控制了心灵,而使核弹发射失败........ 领导人这时找上了你来指挥美军.....
  任务一:孤独守卫
  苏联军力大举入侵,军力足足有美军十倍,请派特务谭雅消灭沿路的敌人并与美军基地取得联系
  打法:
  用谭雅扫掉空降的兵,进入基地(控制整个基地),造出工程师修复桥,造出10个美国大兵,用谭雅+美国大兵攻击(美国大兵对付哨戒炮,谭雅对付步兵及建筑,炸毁所有建筑即可过关)。
  地图右上有盟军坦克部队(三辆一级灰熊)
  任务二:危机黎明
  苏联军潜入了美国心脏地带,占领了科罗拉多空军学院,许多高科技的武器资料都在里面, 因此派特务谭雅与附近的美军联系并抢回学院
  学院位于地图的中央偏左处,地图的右下角有升级箱可以拿(有敌人)还有右上角也有,左下角有两个待命的一级飞行兵, 谭雅会游泳哦.
  很容易的,利用谭雅和飞行兵配合解决防御,后面的就是造兵、坦克灭了苏军
  任务三:为长官欢呼
  苏联军利用了心灵控制器,控制了总统和华盛顿特区人民的心, 必须将心灵控制器破坏,拯救大家
  心灵控制器位于地图的右上角处,如果想快速过关,可以直接派数架战机(最好12架)沿地图右边缘飞行直接攻击控制器,虽有防空炮,但是速度不快. 地图上许多有名的建筑(如自然博物馆),派工程师进入修理会有额外的升级箱出现在建筑旁(记得多派一个人和工程师一起去才能吃升级箱^^ )
  任务四:最后机会
  美军特务发现在芝加哥有一作即将完成的大型心灵控制器,如果完成启动, 将会控制北美洲所有人心灵,必须要在完成启动前找到心灵控制器并加以摧毁!
  这关超级简单,展开基地车后,造出大约10个火箭飞行兵,右上方会有火箭飞行兵支援,用这些火箭飞行兵攻击,美国大兵和灰熊坦克压上,干掉那些防空炮和防空履带车,敌军心灵信标就会马上完蛋。
  任务五:暗夜
  欧洲军队目前仍不予美军并肩作战,原因是因为怕遭受苏联军核弹的威胁, 因此派特务谭亚去破坏核弹发射井
  方法一(新手适用):左下的敌军区域是用来让玩家熟悉间谍的用法,里面有一个升级箱, 降落点往右走一点就会遇到狗,小心狗的速度很快,往目标唯一的路是往上走, 没多久会遇到磁能线圈,不过右边那座可以打油桶炸掉它(要快), 在进入敌军基地外靠左边有一个农场,可以打油桶炸掉围栏解放牛只喔! 这时牛就可以控制它们来开地图呢! 再往敌军左边围墙上方走(小心门口的磁能线圈)会看到油桶在围墙旁, 打爆它就可以进入敌军基地先杀掉狗,就可以让间谍大方进入电厂停电, 谭雅就可以先把磁能线圈都炸掉.接着间谍进入作战实验室偷到地图, 就会发现地图变长啦(人会补血).还有两个核弹发射井会出现, 往敌军基地右边走会有一条小路上去,往下走会有一些自己人, 还有工程师喔!所以可以占领敌方的矿场和兵营(不然没法造工程师)增加军力, 在敌军基地门口往左上走有条小路,里面有两个升级箱,但是都很烂,第一个核弹发射井打法:造出大约5条小狗及10个动员兵和1个工程师,跟随谭雅,叫谭雅扫掉守门士兵,发现有个磁暴线圈(还有狗),派5条小狗干掉那个小狗(简单),然后动员兵当肉盾(磁暴线圈只会攻击动员兵,不会攻击谭雅),谭雅炸掉磁暴线圈,进去扫一扫敌军剩余部队,叫工程师进入兵营、矿场和战车工厂,造2辆采矿车(我怀疑这个任务究竟是不是暗夜行动了),然后叫谭雅炸油桶(当然,对核弹发射井只是微不足道的攻击),不过我们的目的不是艰难打过去,只要叫工程师占领核弹发射井(核弹会关闭),我们也有超级武器了(偶巨汗~~~),接下来只要到时间就可以去轰炸它了。(如果大家想早点通关,建议叫谭雅往上贴着地图走,直到尽头,往下走,会发现盟军巡逻部队(被困住了,一辆三级灰熊坦克),然后叫间谍去关闭电厂,灰熊坦克干掉小狗,谭雅炸磁暴线圈,然后一炸,砰!通关!)
  方法二(高级打法):间谍和谭雅配合。遇到磁能线圈单个的可以让谭雅炸,或者用间谍停电再炸,间谍数量要注意,一批只有3个(用完夜鹰直升机会再送来),最好是3个间谍就搞定。奶牛可以探路,不探也行,谭雅的视野很开阔。这样速度很快,高手大约5分钟。
  务六:自由
  欧洲加入盟军,是收复失土的时候了
  这关有个名建筑物五角大厦,由没注意到五角大厦可以分五个角进驻军队防守喔! 这关敌人变厉害了,从多方攻击,还会用工程师偷偷占领建筑工厂(这点非常讨厌), 这关还有作战实验室可建,不过只可以多造一个间谍而已。而且还有V3火箭和恐怖机器人来整你,不过由于没有间谍卫星,同志们只好自己探路了。五角大楼右边出口那里有苏军基地(防御很强,大家要当心),占领后,大家就可以进攻苏军的最终基地了。不过要当心,磁暴线圈有磁暴步兵充电的(停电/间谍进入电厂/没有电力情况下,磁暴步兵只要2个就可以恢复正常运转),建议用动员兵配合狗群(因为动员兵是肉盾型的,被电死也没关系,反正只有100块,用上20个动员兵+4条狗就可以解决问题。再用间谍关电厂,用上火箭飞行兵+犀牛坦克+警犬来给他们一个完美的结局。
  任务七:深海
  情报显示,苏联军正前往夏威夷中,消灭敌军舰队,太平洋就在我的的掌握之中.
  一开始先建发电厂和光棱塔及美国大兵数名(后来左方盟军基地不知怎么回事,遭到了导弹攻击,不过一看就是无畏级战舰搞的鬼,接下来苏军会叫基地车展开,迅速发展,大家要小心),接着把驱逐舰摆在前方, 巡洋舰和航空母舰摆后方,往下方移动到狭窄处等敌军,先建发电厂言扩张基地可建面积, 在岸边摆上光棱塔(防止工程师偷建筑),再建一座摆旁边,引进船舰到光棱塔范围, 左上方的盟军不管他,因为来不及援救,接着搞定船舰后, 立即派士兵把基地上方有一座发电厂附近近的建筑都占领! 这关因为苏联军有制造核弹井的能力,所以不要拖太久, 立即建造移动基地车到上方的科技机场建造第二基地(补充:中立建筑占领后就可以造东西了),接着小心防守储备资金, 在上方的基地建造船厂(下方的造船厂可以放弃防守), 制造大量的驱逐舰接着往左方敌军海岛前进,把靠岸边的高射炮打爆, 就可以用驱逐舰掩护伞兵空降登陆....过关啦!
  高级打法:一开始解决海军后,迅速造飞行兵(5个足够,10个就猛了)到左上方打苏联基地,那时苏联还没有防空设备,清掉基地,直接过关。
  八:自由门户
  在圣路易市又发现了心灵控制器,派特务谭雅解决它.
  1.刚开始飞机会空降谭雅、美国大兵和工程师(困难级别没有美国大兵),一路走到左下角(小心平民!他们被心灵信标控制住了!会主动攻击),要注意盟军部队也被控制了。左下角占领废弃中立盟军矿场和战车工厂后,造1辆采矿车,尽量先采价格高的富矿(钻石矿),再造一辆多功能步兵车,载上谭雅过去扫,在敌军心灵信标地区,兵营附近有油桶,射击使它爆,然后兵营连着门口的防御设施及两台电厂和守门士兵一起被废掉了(真是太帅了)。不过要当心附近有辐射工兵。放谭雅下去搞爆破(爆电厂),让磁暴线圈停电,炸掉2个磁暴线圈【先左后右】,再炸了那个心灵信标。
  2.美国大兵冲到人家家,干掉发电厂,再远程打,O了
  3.工程师与Tanya冲,占领兵营和心灵信标。
  任务目标1完成。接下来让多功能步兵车(载上谭雅)逃回基地,让Tanya到海里,越远越好。派大兵守卫基地。这回盟军基地车来了(还有不少士兵,那些技师也来帮忙了),发展科技(登陆点左边的拱门可以驻入美国大兵),派一些火箭飞行兵出去废苏军电厂(主要废警犬),这关苏军有作战实验室,我们可以派间谍进入(获得心灵突击队/占领基地后得到尤里改),接下来可以用坦克(光棱/灰熊/幻影/多功能步兵车载海豹部队/维修车)冲入基地,四处搞破坏(怎么觉得我像混混了~~~~),记得留着苏军建造厂的小命(其它的人道毁灭),派工程师占领,发展苏军科技,不过我居然有尤里改!!!(靠~~~~~佩服)记得要毁灭敌军所有兵还有建筑防御设施。过关!
  任务九:太阳神殿
  苏联军占领了美军西岸的一座基地和一座光棱塔,苏联军正试图复制光棱塔的技术, 一队海豹突击队正等候玩家的命令
  这关没有建筑工厂,却要废掉所有的敌军,是非常艰苦的。先是给你5个海豹部队,冲上对岸,把被苏军囚禁的盟军部队解救出来(多了点帮手),会有直升机过来,放5个工程师,可以去占领左上的机场(注意敌军也会用工程师抢机场,弄个海豹部队就OK了),可以派直升机慢慢打,也可以用空降的美国大兵打过去,反正主要是要打电厂,毁掉苏军电力供应,他们就完蛋了。
  任务十:海市蜃楼
  苏联军反击德国的盟军企图占领爱因斯坦的实验室(尤里复仇里面也有这个地图)
  方法一:前一关超难,这关超简单,一开始把机动基地车移到左下的爱因斯坦实验室展开, 接着建一座矿石精炼厂,把部分坦克移往实验室防守,这关可以建间谍卫星(地图全开), 实验室上方有个科技前哨站(超后面的"前哨"站..在尤里的复仇的关卡中也有这个地图,只不过玩家扮演的是苏军)右下有个损坏的精炼厂, 派工程师修复旁边会有升级箱(是采矿车),等钱存够了,建造超级无敌组合军队 (三个光棱坦克+两个维修车)再来就可以把敌人杀个片甲不留 (别担心磁能线圈,因为光棱攻击距离远)。
  方法二:按照前一个方法做(不要建造无敌军队),派8架入侵者过去扫他核能反应炉(供应2000电力的必须毁灭),最好再扫点电厂,A掉点建筑(跟上一关一样,留住建造厂的小命),工程师占领,造一些究极防御设施(苏军版):1磁暴线圈,附近有3个哨戒炮(最好还有磁暴步兵充电)。造10辆天启,殴过去就行(因为磁暴线圈对步兵威胁大,光棱塔对坦克威胁大,而且天启兄的血很厚的)。如果间谍进入作战实验室那就更好了。
  任务十一:核爆辐射尘
  爱因斯坦找到了合适于建造时空传送仪的位置,但是附近却有苏联军核弹的威胁
  方法一:这关时间很紧凑,巨型乌贼用海豚攻击触手(海豚是巨型乌贼的究极克星),按钮建战车工厂,爱国者飞弹2座, 光棱塔1座,及士兵数名飞行兵2名,还有几艘驱逐舰,爱国者飞弹要摆右下方的矿石精炼场旁, 另一座摆在旁边的飞指部旁,离岸边愈近愈好,士兵占领右下方旁边的两座饭店, 还有部份士兵进入地图最上方的矿石精炼厂上方的一座红色建筑物, 战车工厂要摆在建筑工厂旁边,接着开始努力生产坦克往左下的矿石精炼厂移动, 把光棱塔摆在左下的矿石精炼厂附近,敌军攻击方式:
  1.右边饭店附近会空降
  2.左下的矿石精炼厂会登陆几辆坦克和数名士兵
  3.右下出现无畏级战舰2艘,发射飞弹会被爱国者拦截,派飞行兵去解决
  4.上方矿石精炼厂会空降恐怖机器人,注意采矿车
  接着造数台坦克用强制攻击打断往上的桥梁(打断仍继续强制攻击,敌军会派工程师修复), 接着做防御工事在上方的矿石精练厂,然后开始存钱制造终极军队(光棱坦克+维修车), 注意这关有天启坦克,当超时空传送仪建好,地图会变长,下方会有三座核弹(20分钟倒数), 用超时空传送仪先传送(只能传送车辆)坦克到左下方,打掉两座核能电厂后, 倒数计时会停止,再来就可以慢慢打啦!注意光棱坦克易被天启坦克打, 先用普通坦克解决天启坦克(或是用密招~用超时空传送仪把对方的天启坦克传送到海里) 再派光棱坦克去(只要打掉三个核弹发射井就算过关)
  方法二:防守如上,可以加一两个海豹部队防伞兵。准备好海豹+多功能步兵车,装进去,直接传到核弹旁,然后……呵呵……炸喽。此方法特别考验微操作,强者可一次将三个核弹炸光。
  方法三:同上,不用在桥梁上放坦克,直接放一大群海豹部队和美国大兵,打到一定程度,桥梁会炸,
  往苏军基地放幻影坦克,然后狂打,胜利!!!
  注意:其实把光棱坦克放在运输船里再用超时空传一次就可以16辆过去这样来两次就有32辆车到时爱怎么推怎么推传基地车也是个很好的办法
  十二:超时空风暴
  战争接近尾声,一群挑选的精英部队将使用超时空传送仪前往克里姆林宫俘虏洛马诺夫
  方法一:这关虽然是最后一关,但是可说是蛮简单的,因为所有高科技兵种和建筑都可以生产了一开始会空降海豹部队,把中间的磁能反应炉炸掉磁能线圈失效, 接着把附近敌人解决,援军会到,占领附近的几座钻油井增加收入, 注意敌军有飞空艇会飞来(飞空艇对建筑极强,被炸到没有任何维修的机会), 注意防空,援军里的多功能步兵战斗车(没有装入步兵/装入警犬)也可以防空, 生产大量士兵把右下和左下门口的建筑占领,接着建筑防御工事, 小心有时候敌军也会绕到右上或左上的地方进攻,尽快把地图全开(建间谍卫星), 开始努力建完所有的高科技建筑,停止核弹可以用前几关用过的方法, 这关可以用超时空团兵(愈多攻击愈快)偷偷把核能电厂(右边中间2座,底下4座)消失掉(核能反应炉能提供2000的电力,消失掉苏军一般就会停电), 如来不及仍遇到核弹发射,记得把所有的兵力暂时移到基地外减少损失...,左下角有个苏联建造厂,偷偷占领即可发展苏军科技,右下角有个小基地,占不占就要听玩家的了。 这关的目的只要把地下中间的黑色建筑和军队解决就可以过关, 可以先用闪电风暴攻击,这时如果运气好黑色坦克会移动在一起, 再超时空传送仪把黑色坦克移动到右边的水中(会看到它沉下去,这就是超时空传送仪一个超级“强”的用法) 再派超时空军团兵去清掉建筑,再来就是破关影片啦!
  关于超时空军团兵:最好一次多生产几个,要攻击时,先移到目标附近的安全区域, 再移到攻击位置,因为直接移到攻击位置,有一段时间会变半透明不能动 (距离愈远,恢复时间愈久),容易遭受攻击.人数愈多攻击时花的时间愈短, 而且万一遇到其他敌人攻击,还可以互相掩护,只要被超时空团兵锁定的目标就不能动(在传送走前不会死掉), 除非超时空团兵死掉.
  方法二:时空兵先清掉电厂,建超时空。(困难模式下好像没有闪电风暴)四辆黑坦克可以用传送到河里去,或者利用时空兵可以穿墙的功能打掉(稍有难度),基地到最后可以不用管,敌军攻击很猛的。剩下的黑建筑就好打了。看动画吧,最后动画很搞的。
  盟军任务提示完毕.指挥官们加油吧!
  方法三:(共和国之辉)这关难度级别设置为最困难的话,要过关的难度的确很大,你一开始就做基地,那是百分之百过不了关的,我也玩了N次,都会被基洛夫炸掉,后来我发现一个办法,因为敌方对你没有展开的基地车是不感兴趣的(哈哈~~),所以一开始不要展开基地车,等光棱坦克到的时候,留4辆灰熊分别守在左右下角的大门并趴下(怕那个恐怖机器人,嘿嘿),之后让两工程师上车做维修之用,全体出动,往地图右边走可以用一工程师占领一个科技机场,得到不要钱的空降兵(这非常有用,蹲下后对付天启和恐怖机器人非常有效,最起码可挡住天启追杀我们的光棱,有时间干掉它),原则是边玩边保存,因为这关对操作要求高,如光棱被打光后,基本也就没戏唱了,然后占楼等方法做个埋伏,用光棱打磁爆或天启,逐步干掉他们,从右边慢慢绕过去推进,干掉能干掉所有东西,说到这里,你千万不要去惊动那些三级的黑色天启,否则你会死得很难看的。等到克里姆林宫左右两边能打掉的对方建筑都干得差不多了,这时再来慢慢做你的基地吧,这时候,你再打不过关,那就别玩了,呵呵(lclusir添加)。
  方法四:在第一种方法的基础上,改用控制黑坦克,利用它们摧毁黑色建筑(这就叫斗转星移),至于控制选用心灵突击队(间谍进敌作战实验室)
  任务提示:
  1.那些黑色三星天启不要硬碰硬(打得过它吗?),最好利用超时空传送机/天气控制机。
  2.解决三星天启后大家就可以冲了(先用火箭飞行兵冲过去废防空炮),接下来就可以把克里姆林宫给废了!(逮捕肥罗曼诺夫)
  3.三星天启可以用光棱坦克吸引过来,再用一群幻影秒。
  方法五:设定为简单难度,一开始不用说,不过很讨厌的是敌人会有恐怖机器人,那么就让那些救出的工程师进入多功能步兵车,这样恐怖机器人简直没有伤害了,接下来就是慢慢发展基地,光凌塔是必备,闪电风暴不一定要,有超时空传送仪就够了。基地强了以后造些时空军团兵,把敌人所有的核电厂都毁了,核弹和铁幕就不能用了。接下来怎么打就随你便了。
  提示:敌人的核弹炸的都是你的战车工厂(人家的首选),建议把战车工厂造在一开始关那些美国大兵的地方,中间用个兵营连接,这样你的基地就高枕无忧了。 附表
  红警2间谍恐惧的兵种名称及所属国家
  1.警犬(能嗅出间谍的气味,外加一击秒杀) 盟军/苏联
  2.矿车(不是太恐惧,但是如果在偷钱时被碾死可就得不偿失了) 盟军/苏联/尤里
  3.心灵探测器(能将范围内敌人的行动显示出来) 苏联/尤里
  4.聪明的玩家(能发现可疑的间谍,以及如何叫部队干掉他)
  5.尤里(会被控制)[总的来说是所有的心灵控制单位和建筑] 苏联/尤里
  6.恐怖机器人(被发现的可能性和警犬一样,而且速度很快)苏联
  技巧
  《坦克战微操作战法》
  在全文开始前,先提一个问题:
  红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的
  胜算大?
  我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
  这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
  有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵
  特别能作战。
  其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!
  本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。
  ① 兵力的对比
  本节对比一下各个主力兵种的能力。
  1-1 联军主力兵种
  主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
  3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
  能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
  MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
  3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
  能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
  1-2 盟军主力兵种
  主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
  3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
  能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
  MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65
  3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
  能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
  1-3 兵种综述
  各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
  ② 辅助兵种
  本节了解以下辅助兵种极其特点
  2-1 联军
  狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
  红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦
  克战中吸引对方的火力。
  蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
  蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方
  的后翼兵力。
  动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
  动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦
  克后,也能吸引对方的火力。
  2-2 盟军
  飞行兵(价格600)——快速反应部队
  飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻
  提供方便。
  大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
  没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
  ③坦克战的打法
  本节介绍坦克战的主要打法
  3-1 辅助兵种、MVP的数量
  辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+
  8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
  另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
  应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
  到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值
  的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵
  力总价值的30%。
  3-2 联军坦克战
  套路1:
  坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
  打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
  这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
  套路2:
  坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
  大队跟上,从两翼拖动过去。
  这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
  综述:
  联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
  3-3 盟军坦克战
  套路1:
  把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
  打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
  这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
  套路2:
  飞行兵、狗和坦克组合。
  飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
  这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
  综述:
  盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。
  3-4 关于打仗的时候偷
  我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。
  打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,
  不应该小偷小摸。
  3-5 关于“遛坦克”
  打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。
  两种情况下应该遛坦克:
  1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
  2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。
  以下情况不应该遛坦克:
  1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
  2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
  3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。
  遛坦克注意事项:
  1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
  2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。
  3-6 关于受伤部队和炮塔的转动
  受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时
  把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。
  后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。
  坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时
  候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动
  相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样
  能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。
  用盟军的时候,光棱坦克加幻影加多功能步兵车(工程师进去),再配上一些坦克、步兵(海豹或超时空),基本可以横扫了。
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更新时间: 2010-04-07
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