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详细内容 《 机动战士高达 - 高达对高达NEXT PLUS 》PSP
【 来源:admin 】 【 发布时间:2010-1-30 16:44:45 】 《 机动战士高达 - 高达对高达NEXT PLUS 》
游戏名称:
机动战士高达:高达对高达
Next Plus
/ 机动战士敢达:敢达
Next Plus
/ 机动战士钢弹:钢弹
Next Plus
日文名称:
机动戦士ガンダム ガンダム
ガンダム
Next Plus
英文名称:
Kidou Se hi Gundam: Gundam vs. Gundam Next Plus
制作厂商:
NBGI / BANDAI LABEL
代理发行:
BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏类型:
ACT - Action Game
(动作射击游戏)
载体容量:
UMD&time 1
对应主机:
Play Station Portable
(プレイステーション.ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:
日(木曜日/星期四) 游戏机屏幕前的各位玩家们,一年一度的高达格斗擂台再度开幕了,来自全世界的高达战士们将齐聚一堂,在这里展开激烈的角逐。除了历届参战的老面孔之外,这一次的高达擂台赛中还会出现不少新面孔。如果各位玩家渴望一睹新世代高达战士的风采,那就请锁住频道,热切关注本次的报道! PSP动作对战新作:《机动战士高达:高达对高达Next Plus》(Kidou Se hi Gundam: Gundam vs. Gundam Next Plus)是日本NBGI移植自当红大型街机动作对战游戏:《机动战士高达:高达对高达NEXT》版,是《高达VS.》系列最新作,承袭大型街机版最新内容与系统,并添加众多的掌机版原创要素。目前本作的官方已经开通,并须放出部分介绍影片和画面信息,展示了游戏中巨细靡遗的表现。 官方网站:
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《高达VS高达NEXT PLUS》常见问题FAQ
2009-12-18 14:23:55 编辑:汐暮
Q:什么叫飘射?
A: 指一些武器向射角范围外的敌机射击时,会做出转身特殊动作同时自机短时间无法行动的现象。
连扎时期飘射滑***曾是一种高难度的有效的进攻手段,本作中属于副作用,基本上要尽量避免。
Q:什么叫DOWN
A:机体遭受某些攻击后,失去平衡,不做受身动作的话就会倒地的现象,分普通Down和强制Down。
“Down”并不是非要像它的英文意思一样,一定要向↓的才叫Down,一些挑飞的攻击也称之为Down属性。
大部分的格斗攻击的最后一下都是Down属性,能造成普通Down,高度允许的话对方可以通过受身来回避。
强制Down指连续攻击,当Down值累计满时,机体会强制倒地。或使用部分Down值超过5的武器攻击,对方中招后直接黄锁倒地。
习惯性将GVGN中Down值最大值视为5,源于VS系列的早期作品,ZDX以前,无论砍还是射,中到第5下都会强制Down。
编排连续技时,要考虑将Down值低的攻击放在前面,Down值高的攻击放在最后。打到最后一下以前Down值尽可能接近5而不达到5,就能尽可能的编排出高段数的攻击。
打Down对方可以较长时间剥夺对方行动能力,在战术上能取得优势。对战中要积极打Down敌方。
Q:什么叫“王道三段格”?
A:“王道三段格”指第二段仍然保持硬直属性的三段格。GVGN中格斗攻击普遍初段Down值高且攻击力低,威力主要集中在格斗的中后段,具有王道三段格的机体可以轻松的通过NNNNN来实现简单方便的高输出+强制Down格斗连续技。
一些明显在格斗方面不是强项,攻击输出也不高的1000机。例如典型的弹幕射击型1000机高达Mk2(黑)和大魔,却由于有王道三段格可以形成让许多2000机甚至3000机都相形见拙的高输出格斗连续技。真正所谓“王道”。
Q:我被人说是“拉打”、“后手”,请问这些词什么意思。
A:一帮只会玩1对1强制单挑的人,没脑还没素质,打输了还编出个名词来诋毁他人。不用理会这些词什么意思,只要知道用这个词说你的人非常不尊重你,你完全可以无视他。
Q:我看别人飞得都自由自在的,但是我却总出现机体不能动的硬直,怎么回事。
A:这很可能是ND使用不当造成频繁的飘射和落地硬直。本作中加长了落地硬直的时间,并且落地硬直中一切行动都不能做,包括开***,前作中的落地开盾,落地爆导索之类的都不行。过度ND会立刻让Boost槽见底从而落地形成落地硬直。
Q:怎样才能比较好的控制飞行呢
A:首先是要有目的的飞行,不是什么时候都要ND,控制自机面冲方向减少飘射。
飞行中控制Boost有一个小窍门,和前作自由的惯性飞行同样的原理,ND后,利用ND的初速度,先放开C键然后再较缓慢的连续按C让机体作连续上浮动作,利用ND的惯性可以用很少的Boost量作快速长距离移动,同时可以较精准的控制Boost量,由于不做连续ND,此方法主要用于移动走位和回避动作。是比较中上级的移动手段
Q:怎么变形阿
A:按住C键同时输入相同方向键两次,第二次按住。没有变形机能机体用上述操纵可以做通常BD,不过基本上不用。而且本作中,由于变形中不能ND,并且速度未必比ND快,即使有变形机能的机体,变形本身的实用性也大大降低。
Q:前作中最重要的射击Combo还能用吗?
A:能,不过用途不突出了。本作中通过ND是台机都能做连续射击。并且,派生射击会让射击接受取消补正,攻击力下降。本作中建议以ND接续射击Combo。
Q:前作的援护取消还存在吗
A:存在,不过由于有ND系统,没实用性了。
Q:本作中制空还是很重要吗
A:制空,进入对方仰视角盲点的优势仍然健在,不过本作中机体都能高速移动,立刻拉开距离,制空的优势就不在了。
Q:我出不了BD格,怎么回事
A:本作BD格的输入指令有变动,需要在BD中输入↑+格斗来发动BD格。
这个体贴的变动主要是为了区分在BD中想出BD格和N格的情况,特别是一些BD格性能较差(如:自由)的机体。
Q:照系统篇里的说法,本作的格斗机岂不是没得混了。
A:也不是,虽然ND系统让回避和迎击变得简单,盾系统可以轻松化解格斗,不过游戏中仍然有对格斗机有利的设定。
本作中,背对敌机向后方飞行(后方全180度?后方一定角度?待验证)会比向前飞多消费近一倍的Boost,因此,相对于追击方,逃跑方在Boost量上压倒性的不利。假设格斗机与逃跑方同时离地,则逃跑方Boost用尽时格斗机还有充裕的Boost来追击。坚持不懈地追击敌人,多使用横格突进,在Boost量上格斗机还是有很大优势的。
Q:怎样有效的形成连击呢
A:ND系统下,机体在近距离命中敌机后可以根据自己的喜好并结合需要自由的编排连续技,其连击自由度应该说是创下历届的新高。
然而游戏中各种攻击的数值也是以会进行ND连击为前提设定。相比历届,绝大多数格斗攻击都是初段攻击力低,Down值高。没有计划胡乱格斗接续的话,经常是3、4刀倒地,伤害不上120。特别是格斗段数多的MF系列,往往乱接续的连击还没有普通一套打完的多。
本作中格斗攻击力主要集中在中后段,尽量以连击中打完一套为连续技的基础。以高攻击力高补正值的单发攻击作结尾收式是编排连续技的主要思路。能够自己编排出一套有特色的连技并能在实战中精准的使用是玩家高实力高水平的象征。
Q:唉,自己编连续技太麻烦了,有连续技列表或最强连技介绍吗
A:本作中,自由的编排连续技是很大的游戏乐趣所在,如果我给你作列表把这些全告诉你了,就好比是看球告诉你比分,看推理小说告诉你真相一样。
更何况,本作自由度高,还是以高达为例,打一***,ND,上去砍一刀,接把叉子,这都能算一个连技,光是写一台机的连技我就不用干别的了。
再此,我向所有提出索要连续技列表或推荐连技这类问题的人郑重回答:
麻烦你们这帮伸手党,偶尔也把自己脑子里那点糨糊认真的和一和。
因此,本篇心得中,除了对格斗性能进行解说外,不对连续技方面指手画脚。
Q:什么机体强,用什么机体好啊?
A:我的回答,看自己的爱好。我相信是什么让你拿起这个游戏,不是因为那台机体多强,而是你对它的爱让游戏吸引你。因此,不用在乎什么别人的评价,凭自己的感觉,挑选自己的爱机。
比如说我就很喜欢本作中的拖鲁基斯,虽然他绝对不是什么强机。
Q:**机体太弱了,怎么用阿?
A:个人觉得本作的平衡性作的非常好,没有那台机体过强或过弱。
每个人的性格不同,个人的使用偏好会左右个人对机体的评价。最多只能说这台机不适合你,或者你还没有发挥出它的强处。没有最强机体,只有最强玩家,这句话往反了说也一样。
同样如果你是纯发牢骚甚至谩骂游戏制作人员,那就请你免开尊口。
Q:**机体太强了,怎么打阿?
A:在回答这个问题前,我先要问你,你是不是在玩1对1强制单挑?
第一个Q&am A已经回答了,本作是2对2团队对战游戏,在讨论战术,打法都需要在2对2的前提下讨论。
每台机都有自己的特点,有长处和短处,难免存在和个别机体相性不好,被克的现象。另外,有些机体适合单兵作战,有些机体更适合团队战略进攻。机体设定时决定了机体性格,2对2下才能体现机体的本来面貌。
1对1时,诸多条件变得很极端,不需要考虑友军打断,不需要考虑伤害效率,因此,用大硬直的格斗(金手指),或拖时间都成了1对1时的弊端。
我自己都能琢磨出一些很猥琐的打法:比如说用00Riser或闪光之类的,全场满地图跑拖时间蓄Tra -am,超级模式之类的状态技,有状态以后上去打,没状态就接着拖时间。这就是1对1时可以预测会出现的一些弊端。
如果你不理解这些,坚持要玩1对1强制单挑,那就请不要对在这个扭曲的条件下产生的结果有任何怨言。
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2009年12月3日
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《高达对高达NEXT PLUS》(Kidou Se hi Gundam: Gundam vs. Gundam Next Plus)日版[光盘镜像][PSP]
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摘要:
游戏平台: PSP游戏类型: ACT 动作游戏发行时间: 2009年12月03日制作发行: NBGI / BANDAI LABELBANDAI NAMCO GAMES INC语言: 日文
发布时间:
2009/12/02 18:35:33
更新时间:
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资源介绍
中文名称: 高达对高达NEXT PLUS英文名称: Kidou Se hi Gundam: Gundam vs. Gundam Next Plus别名: 动戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNext Plus游戏平台: PSP游戏类型: ACT 动作游戏资源格式: 光盘镜像版本: 日版发行时间: 2009年12月03日制作发行: NBGI / BANDAI LABEL
BANDAI NAMCO GAMES INC地区: 日本语言: 日文简介:
游戏介绍:
盘点高达30周年!以压倒性的内容量献上《VS.》系列的最终形态
大受欢迎的街机游戏《高达对高达 NEXT》现在追加了多种要素,以强化升级的形式登陆PSP了!瞬间也不容大意的超高速MS小队战就在此刻展开!
高达系列历代活跃的主配角机体总计60多个将在本作中登场,在此之上《NEXT PLUS》还追加了各种各样的原创要素。原作著名场景的再现,超越作品限制的大乱斗,2对2的战斗都将悉数出现……
用自创小队挑战任务模式!“NEXT PLUS”MODE在本作中出现。在该模式中,任务总数超过了250种,内容极其丰富!
本作最大的原创要素就是“NEXT PLUS”MODE,在该模式中,玩家可以选择4架喜欢的MS编成小队挑战为数众多的任务。任务的内容和胜利条件多种多样,如歼灭敌人,防御,生存到限制时间等等,游戏效果拔群!
此外,游戏中还可以挑战特定关卡中出现的巨大MA,和电脑对战时,在特定关卡会出现巨大的MA。根据关卡和路线的不一,出现的巨大MA也会产生变化。
相比前作,游戏的系统也进行了调整。在基本规则不变,同时导入了新的系统!如连按跳跃键可以取消先前的行动,马上进行冲刺!取消攻击的空隙,就使用“NEXT DASH”吧!
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使用10M光纤做源,7*24小时不间断做源,但是不排除偶尔服务器需要重启,我会第一时间恢复供源。2009.12.23重新装了系统。^^ 截止2010.01.01^^2010.1.27截图发出
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