梦幻西游109推5衣服怎么弄
悬赏分: 0
解决时间 2011-02-23 16:58
我有个80衣服想推5 现在技能119
我没弄过这个,谁给我说的详细点改怎么上,先去开孔?几孔?
上什么样的符石?
符石等级?
比如说上蓝黑黄是不是要蓝色1J
黑色2J
***3J? 就这样上完就能加技能? 没弄过啊
带那了上?
没弄过来个大哥帮我下好吗 没大有分了
提问者:
最佳***
简单点告诉你吧,
先把你的衣服去CA 485.78 找仙符道人开运,开到3孔。。要准备点钱哦。开一次30W哦。。开好孔以后就买符石买3个。。蓝色 黑色 ***。。摆放的位置也要是蓝、黑、黄、
不能是黑、黄、蓝,否则组合就错了。蓝色的石头有很多种。至于属性怎么样的看你自己选择啦。。有便宜有贵的。
买好了就直接按SHIFT 对装备点右键然后放上符石点镶嵌就OK了
蓝色的石头没有1J的。。只有2J 3J。。黑色的只有3J。***的只有1J
符石组合方式: 蓝 + 黑 + 黄 + 红 + 紫
门派条件: 化生寺
部位条件: 衣服
效果: 增加门派技能[歧黄之术] (2、4、6)级
楼主开孔会吧,80的能开3个孔,按顺序打上蓝色符石(3J)、黑色符石(3J)、***符石(1J)即可。 至于符石的等级,蓝色符石只有3J的,没有1J和2J的蓝色符石,黑色符石也一样,而***符石只有1J的,没有2J或3J的***符石。
回答者:
十二级
2011-02-22 20:39
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梦幻西游
梦幻西游
2010-03-27 11:01
一、《梦幻西游》游戏概况
(一)基本信息
1.游戏名称:
梦幻西游(XYQ)
2.游戏特征:
战斗
3.游戏画面:
2D
4.游戏平台:
PC,网络游戏
5.国 家:
国产
6.代言人:杨千嬅 7.10年吉祥物:虎妞
(二)运营信息
1运营公司:
网易
2运营方式:
收费
3内测日期:
2003年11月06日
4公测日期:
2003年12月18日
5正式运营:
2004年01月16日
(三)游戏特色
1.画面风格唯美 《梦幻西游》将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《梦幻西游》中所有场景都由美工手绘完成。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都栩栩如生。
2.地图独具特色 《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色。有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等,各个地方的建筑均独具特色,并都有其不同的文化韵味。
3.门派循环克制 《梦幻西游》的世界中
仙、人、魔
三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“
门派克制链
”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。 [
二、《梦幻西游》配置需求
1.最低配置 操作系统:Microsoft Windows 95/98/ME/NT4.X/2000/XP/7 简体中文版 处理器:PII-233MHz 内存:64M 硬盘:1.2GB的硬盘空间 网络设备:调制解调器 分辨率:16bit 800×600
2.推荐配置 操作系统:Microsoft Windows 98/2000/XP/7 简体中文版 CPU:PIII-500MHz 以上 内存:128M 以上 硬盘:800MB以上 网络设备:64K/ 以上的上网环境 分辨率:16bit 800×600 声卡:支持DirectSound声卡 [
三、《梦幻西游》背景故事
话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。 时至大唐贞观年间。
已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。 天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。 观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。 这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。 [
四、《梦幻西游》门派种族
(一)十二门派
人族门派:
(平衡) 仙族门派:
(耐力、魔法高) 魔族门派:
(体质、攻击高) 物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL) 法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW) 封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE、NR)、盘丝洞(PS)、天宫(TG) 辅助门派:化生寺(HS、ES、YS、医生) 、普陀山(PT、护士)、
(DF) 半封半辅助门派:五庄观(WZ) 游戏***有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为: 大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
(二)种族属性
1.种族初始资料 1)魔族 体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17 2)人族 体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16 3)仙族 体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10 血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
2. 种族属性关系 1)体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2)魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。 3)力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。 4)耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。 5)敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
=敏捷*1
命中: 人:力量*2+30 魔:力量*2.4+27 仙:力量*1.7+30
伤害: 人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40
防御: 人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6
气血: 人:体力*5+100 魔:体力*6+100 仙:体力*4.5+100
魔法: 人:魔力*3+80 魔:魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80 [
五、《梦幻西游》游戏系统
(一)帮派系统
1.帮派结盟
关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。 双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。 帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。
2.帮派大赛 帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。
建设:
比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获得胜利。 每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。
竞赛: 进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外。比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励; 每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。
夺旗: 对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。
3.帮派战争 在帮派中设置敌对帮派时将消耗50点帮派行动点数,帮派战争采取宣战和迎战的方式。 有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战, 通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。 帮派战争的基本流程包括:宣战——迎战——备战——战斗——结束。
宣战:
假设A帮准备对B帮宣战,首先需要将B设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管50万两银子进行宣战。只能在每天的9:00~21:00之间宣战。如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战;不能向规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能向4级帮宣战,但4级帮可向2级帮派宣战;宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。 宣战成功后,系统会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。
迎战:
对方宣战后6小时内,B帮可以由帮主或副帮主找到蒋大全(长安368,272),给予10万两银子选择迎战。蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。 如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下: 1.选择放弃战斗的帮派会损失5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获得; 2.选择放弃战斗的帮派会减少一定繁荣度,所减少的部分增加给对方。 如果B帮选择迎战,成员可以找蒋大全送到“议事厅”,进行战前的准备活动。只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加帮战。如果B帮(防守方)有同盟帮派C,并且双方结盟时间达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上。进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。
备战: 选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全(长安368,272)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。 作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。 准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。
战斗: 在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。 防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。 其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。 在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。 如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。
(二)婚姻系统
1.结婚条件 游戏中尚未结婚的一对男女玩家;需要双方互为好友;需要相互友好度≥1000;双方人物等级≥30级;能够支付50万两的结婚费用;有一方拥有一间已经入住的房屋。
2.结婚方法 双方组队到长安的鸳鸯祠(434,139),找到月老申请结婚,月老会征求双方的结婚意愿,如果两人都做了确认,并且条件符合结婚要求,就成功结婚。 新人拜堂:结婚后的一对新人将穿上新装,在月老的主持下开始拜堂,并向前来祝贺的宾客致礼。拜堂后系统会赋予新人独一无二的称谓,作为双方夫妻关系的标志。 发放喜糖:结婚开始时月老会在婚礼现场洒下喜糖礼盒,为了避免哄抢引起混乱,礼盒会自动发放到现场玩家的物品栏中。同时,月老会在结婚时送给新人双方一定数量的喜糖礼盒,用来自由发放。打开喜糖礼盒可以得到喜神的祝福,具体效果为:恢复气血和魔法到最佳状态;得到一定数量的银两;非战斗情况下,服用各种药品都可获得增强的效果;一定运气得到意外惊喜。 赠送红包:玩家可以在红线童子处购买红包送给新人。另外还可以向红线童子购买七彩烟花,燃放绚烂的焰火来庆祝婚礼。
3.关于离婚
结婚的玩家如果想解除婚姻关系,可以选择协议离婚或单方强制离婚。 协议离婚:夫妻组队找月老谈话,提出离婚的申请,在申请后的3~10天内再次组队找月老确认即可,在申请之后确认之前的一段时间内,双方的婚姻关系依然存在。经过双方确认离婚后,婚姻关系即告解除。 强制离婚:结婚后的玩家可以单人向月老提出离婚申请,在申请后的3~10天内再次找月老确认。在申请之后确认之前的一段时间内,双方的婚姻关系依然存在。单方强制离婚需要交给月老100万两的离婚费用,在确认离婚并交纳离婚费用后,月老会解除双方的婚姻关系。 (1)夫妻双方如有一方申请强制离婚,另一方则无法再申请强制离婚; (2)单方强制离婚每次申请时间间隔不得低于1小时; (3)夫妻双方各有2次拒绝对方强行离婚申请的机会; (4)拒绝强制离婚申请的有效时间为对方申请强制离婚的3天内,超过时间则无法拒绝对方的离婚申请; 离婚处理:取消双方的夫妻称谓;取消双方的夫妻技能;协议离婚后双方的友好度降低为500;单方强制离婚后双方友好度降低为1。
(三)家园系统
1.宠物室
宠物室除了能够寄存召唤兽外,还能通过喂养和训练,分别提高召唤兽的寿命和经验。普通的宠物室可以存放2只召唤兽,中级和高级的宠物室分别存放4只和6只。喂养、训练召唤兽需要消耗部分体力,一般来说宠物室等级越高、房屋风水以及房间环境越好,喂养和训练的收效也越明显。
2.佣人房 佣人照顾召唤兽能够提高其寿命,训练的功能与宠物室的训练类似,用来增加召唤兽的经验。佣人房的等级越高,照顾和驯养召唤兽的效果也越明显。随着房屋使用期限的增加,房间的整洁程度会逐渐降低,耐久度也会减少,从而令房屋各项功能大打折扣,需要佣人进行清洁和修理来恢复。
3.厨房
玩家在家中烹饪,制作出的食物种类受烹饪技能的影响。与普通烹饪不同的是,在家中厨房制作食物,有比较高的几率额外多得一份食物,厨房的等级越高,获得双份食物的几率也将提高。
4.卧室
卧室是主人休息和存放金钱的地方,每次休息可以恢复全部的气血和魔法,如果房间环境足够整洁,休息时还会提高部分体力和活力。但每天休息的次数有限,卧室等级越高,每天可以休息的次数也越多。平时不用的银两也可以放在卧室的存钱箱里,按卧室等级不同,存款上限由100万两到1600万两不等。
5.仓库 仓库的功能和游戏中的当铺有些类似,用来存放暂时不需要使用的物品,不同的是存取物品更为方便,不需要花费金钱,存放的物品也更多。初级的仓库有2间库房,可存放40件物品;最高级的仓库拥有6间库房,共可存放120件物品。
(四)养育系统
1.子女出生 生育:游戏中已经结婚的夫妻玩家,可以养育自己的小宝宝。在彼此友好度达到2000以上,且等级≥65时,夫妻组队,由队长将“千年人参”交给管家,作为女主人的滋补营养品,即有30%的几率获得生养宝宝的机会。千年人参在
和挑战二十八星宿时有很小几率可能获得。将人参交给管家后,如果成功获得生育宝宝的机会,在等待一周后,玩家指使佣人时有20%的几率得到宝宝出生的提示,每对夫妻最多可养育两名子女。 领养:等级≥80的单身玩家可以通过领养获得可爱的小宝宝,只要获得一本《孤儿名册》,并且玩家拥有自己的住房,即可获得领养资格。完成官职任务和挑战二十八星宿时有很小几率可能获得孤儿名册,将它交给长寿村的马婆婆(43,71),即可领养到可爱的小宝宝,每位单身玩家最多领养一名子女。子女是无法交易的。
2.子女属性 性别:性别均是随机的。 种族:生育的宝宝,种族会在父母的种族中随机选择;领养的宝宝种族与领养者相同。 姓名:刚出生的宝宝由系统根据种族和性别自动命名,玩家可对其进行更改,每次改名需花费10万两银子。 资质:宝宝在幼年和成年时期有着不同的资质属性。幼年时期拥有武学悟性、法术悟性、体质和心态等属性,成年后的资质类型与召唤兽类似。玩家可以通过喂养、教导、寻师、搜寻宝物等方式,提高宝宝的各种资质。
3.子女培养 子女出生或领养后,玩家可以对其进行各方面的培养,逐渐提高小宝宝的能力。幼年时期的宝宝有武学法术心态和体质四种悟性,玩家可以查看到当前宝宝的永久悟性和临时悟性,每天零点时会根据宝宝永久悟性和临时悟性的对比,来提高各项永久悟性。 通过平时的知识教导可以提高宝宝各项临时悟性,给予宝宝某些玩具书籍等儿童用品,可以同时提高宝宝某项永久悟性和临时悟性。宝宝在幼年时期的各种属性状态,均会影响到成年后的能力和资质。 知识教导:通过父母和宝宝之间的交谈,提高宝宝在某些方面的悟性。 关注温饱:找来宝宝喜欢的食品,可以增强宝宝的体质。 拜师学艺:当子女的武学、法术悟性、心态及体质达到一定要求后,可带子女找十二门派的师傅拜师。 搜寻宝物:在平时打怪以及
中,玩家有可能获得某些儿童用品,将这些物品交给宝宝能够提高某些资质。随着宝宝获得的儿童用品逐渐增多,再使用这些物品时,获得的收效也会降低,直至某些效果较低的物品无法再使用。
4.托管过继
如果玩家在比较长的时间内不能照顾年幼的孩子,可以委托长寿村的马婆婆代为照顾。在托管期间,孩子的成长进度将暂时停止(即托管时间不会计算在30天的成年的时间内),各项属性不会随时间而变化,直到被父母接回家。每次委托照顾需要消耗200点体力,72小时内只能申请一次托管。 当玩家不准备再养育当前子女时,可以找马婆婆申请“过继”,过继后的子女将无法再取回。
(五)法宝系统
法宝的种类众多,用途各异。法宝的来源很广泛,部分为天地间自然所生,更多的是人为锻造。法宝具有灵性,并非普通神兵利器,能随主人心意而动。 有一些法宝,乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象。这些法宝原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,可以汲取他们的灵性。除了这类法宝之外,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。 法宝都可以修炼,加强法宝与自身的联系。法宝都有灵性,修炼就类似于让法宝认同修炼者,这样就能更好的发挥法宝本身性能。 【
特别说明】 普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部***锁。 高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部***锁。 法宝的属性 法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下: 相生:金-水-木-火-土-金。 相克:金-木-土-水-火-金。 法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点: 金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。 木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。 水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。 火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。 土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
(六)任务副本
1.新手剧情任务(30级前): 1)商人的鬼魂 任务领取:建邺城老孙头(223,132) 领取要求:无 剧情简介: 故事发生在风景秀丽的建邺小城,在城中闲逛的时候遇到了愁眉苦脸的老孙头,询问之后得知老人的心事,于是答应帮他找法师超度死去的渔民。 任务涉及的NPC:老孙头、牛大胆、王大嫂、管家、马全有、李善人、商人的鬼魂。 2) 任务领取:东海湾楚恋依(53,81) 领取要求:无 剧情简介: 故事发生在宁静的建邺小城,在东海湾散步的时候碰到一个叫楚恋依的姑娘,楚姑娘出了一个深奥的谜语,并允诺若能找来一朵金莲花就将***相告。为寻找金莲回到村内打听消息,但当找到时,却发现金莲花已经枯萎了……无奈之下,只能拿枯萎的金莲回去交差,却意外地发现楚恋依原来是观音姐姐所化... 任务涉及的NPC:楚恋依、雷黑子、小花。 小提示:在完成观音的剧情之后,可以去长安书店找颜如羽谈话学习到一些西游的历史。 3)玄奘的身世 领取地点:长寿村(110,189) 任务领取人:南极仙翁 领取要求:等级≥25,并完成上述剧情 剧情简介: 在长寿村遇到了南极仙翁,并帮他找到了遗失的白鹿,接着从他口中得知取经人之一的玄奘的消息。在帮吴老爹去金山寺上香的时候正好救出了被酒肉和尚欺负的玄奘,为了帮他打听身世,去了化生寺,却发现这里的佛光舍利子被抢,法明长老被打伤。找回佛光舍利子并医救了法明长老之后,终于问清楚了玄奘的身世。可是,发现玄奘中了酒肉和尚下的毒,经历了一番辛苦,总算抢救了中毒的玄奘。把玄奘的身世告诉了他。受到玄奘的委托,历经周折帮助他报了多年的家仇,打败了刘洪和李彪,使得他安心走上西天取经之路。 任务涉及的NPC:南极仙翁、白鹿精、玉面狐狸、吴老爹、酒肉和尚、玄奘、慧明、法明长老、慧海、侯医仙、空慈方丈、守门天将、白琉璃、青莲仙女、孟婆、幽冥鬼、文秀、衙门守卫、殷温娇、虾兵、渔翁、山神、蟹将、龟千岁、小二、婆婆、江湖奸商、殷丞相、殷夫人、赵美人、魏征、刘洪、刘母、李彪。 小提示: 1、收服了白鹿精之后,可以再去打玉面狐狸。 2、在唐玄奘任务中玩家作出的选择,可以选择先去救法明长老或者先去找回佛光舍利子,将影响到以后沙僧任务的剧情走向,即会出现两条分支:
。
任务奖励
剧情任务的奖励以经验为主,部分环节也奖励物品或金钱。玩家完成剧情的过程中,除了可以获得经验以外,还可能得到“技能点”的奖励。有了技能点便可找一些特殊的师傅学习
了。
2.副本介绍 副本段小故事,由一环或多环任务组成的连续剧情,不同的副本由10—30人组队完成。(要求玩家等级≥50级)由某个玩家发起,在长安城副本官员(64,229)处花费一定金钱报名发起一个团队进行某个副本剧情的体验,预定第一环任务开始时间,然后等待别的玩家响应。
副本名称
副本简介
引路:四门绝阵
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 10-15人 诚招天下英雄破解神秘山头的四门机关阵
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 5人 老朋友从远方回归,不亦乐乎!
上古秘宝
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 20-30人 神秘迷宫,上古珍藏。寻宝之旅,就此展开
乌鸡国
环数:1环 时间: 300分钟 人数: 10-15人 为乌鸡国国王还个公道
水陆大会
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 10-15人 水陆大会妖兽之围如何化解
车迟斗法
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 10-15人 车迟国众僧蒙难,三界英雄如何拯救他们
五庄观
环数:1环 时间: 180分钟 人数: 5-10人 万寿山踏青,机缘巧合碰上人参果成熟了
平顶山
环数:1环 时间: 240分钟 人数: 10-12人 为救被妖怪囚禁的土地公公,险探平顶山
七绝山
环数:1环 时间: 120分钟 人数: 10-20人 助唐僧师徒顺利通过七绝山绝域
前世今生2
环数:3环 时间: 270分钟 人数: 10-15人 情仇,痴情,前世的谜团由你解开
泾河龙王2
环数:3环 时间: 270分钟 人数: 10-15人 二十年前的一段恩怨,何时了解?
天火之殇
环数:12环 时间: 1480分钟 人数:15-30人 蚩尤惊现,风云骤起,如何阻止惊天奇谋
大闹天宫之猴王出世
环数:2环 时间: 450分钟 人数: 10-15人 拯救群猴于妖师蛊困之下
3.神器任务
任务领取条件:
1. 领取等级:飞升。2. 领取时消耗50点善恶点。3. 必须五人组队领取,且每一个环节必须有3个领取任务的玩家参与才能通过。
任务时间: 1.每周一至每周五的12:00-24:00开放任务领取 2.任务中的每个环节有60分钟时间限制。 3.每天的1:00会清空前一日任务,任务无法继续完成。
任务背景: 黄金甲之谜 魔王寨与方寸山门下大弟子喜结良缘,不料喜宴之日竟有强人捣乱一把劫走……追查之下,谜团重重,事件牵涉出由方寸山看守的上古神器黄金甲。 噬魂齿之争 狮驼岭三大王不知何故鬼迷心窍,不单与前来捉拿妖魔的天兵天将对抗,更派遣门下最得力的弟子前往仙人之墓盗宝,这一切都是为了夺回曾属于狮驼岭的神器——噬魂齿。 清泽谱之惠 很久以前,玉帝为惩罚与妖魔勾结祸害百姓的一处村落,下令龙王不得降雨十年。八年过去了,干涸的村庄破败不堪,被村民收养的魔族小女孩,为挽救村庄,前往水晶宫向龙王求情。龙王不肯违抗天条,但是门下一名优秀的大弟子感念女孩的至诚之情,竟偷取龙宫的至宝“清泽谱”私自降雨。 昆仑镜之忆 盘丝岭的一众女弟子突然收到神秘的信笺,信笺记录着众人过往及其私隐之事。女弟子们互相猜疑,纷争不断甚至大打出手。经调查信笺的源头指向狮驼岭,不料
派弟子前往调查后,狮驼岭的一众弟子也陆续收到了此类信笺。惊恐的狮驼岭众人认为是盘丝岭弟子带来祸事,两方争执之际神秘人飘然而至,指出起因竟是盘丝岭的神器“昆仑镜”。
任务星级:
每个分任务共分5个难度,领取任务时由队长选择,必须通过该任务前一级难度才能领取下一级难度。
任务奖励: 完成任务除了获得经验、金钱奖励,还能获得神器任务积分,积分能换取丰富奖励。包括高等级装备制造指南书、铁,高级魔兽要决等。挑战的任务星级越高,获得的奖励和积分也越高。另外,成功完成任务时, 每名玩家有一定几率获得道具“法宝任务书”,使用后可以领取到该人物等级可以使用却尚未获得的法宝任务。
特别说明: 1. 神器任务无论成功完成或者是失败,每名玩家每天只能领取一次任务。 2. 任务过程必须至少有3名领取任务的玩家参与才能顺利进入到下一环。 3. 没有任务的玩家可以帮忙完成,但获得不了任何奖励,同时可能也无法看到与任务相关的NPC及剧情。 4. 除必死剧情外,战斗死亡按正常死亡计算。
(七)点歌系统
1.送出歌曲 1)与梦幻点歌使者对话,选择一首好听的音乐。 梦幻点歌使者在长安城乐坊门口(长安城252,47)。 2)目前可以将歌曲送给指定玩家或者本帮成员。选择想要送出歌曲的对象。 3)点击“选择祝福”按钮,选择一句你想要送出的祝福。并选择“邮件提醒”或者“世界宣布”。 4)选择歌曲播放的时间。 5)选择点歌玩法消耗方式,玩家可以选择消耗点歌券、游戏币或者
。 6)点击“确定”完成点播。
2.收听歌曲
1)如果在设置面板中勾选了“自动收听音乐”,音乐到达时会自动播放,并用系统邮件送去祝福。 2)如果在更多设置面板中没有勾选“自动收听音乐”,音乐到达时会有小音符弹出。点击小音符就可以收听音乐了。 3)在指定播放时间后的一小时内,收听者可以上线收听音乐,每首歌最多收听2次。 4)如果因为不在线或者其他原因没能成功收听音乐,也可以找梦幻点歌使者或者从系统(ALT+S)打开梦幻点歌界面,选择“歌曲列表”查找和收听待播的歌曲。
3.玩法消耗 点给指定玩家时(以下方式任选一个):
点歌券
梦幻币
根据本服近期的点卡价格浮动,最低10万,最高100万。
10点点卡 点歌给帮派成员时(以下方式任选一个):
点歌券
梦幻币
根据本服近期的点卡价格浮动,最低10万,最高100万。
20点点卡 当祝福语选择“世界宣布”时则根据玩法消耗方式额外消耗15点点卡或者30W梦幻币,使用点歌券不加收。 每周一0:00到周日24:00第10次成功点歌时,获赠“点歌券”一张。 每周一0:00到周日24:00第11~20次成功点歌,点歌消耗为当天正常消耗的80%;第21次以后成功点歌,点歌消耗为当天正常消耗的60%。 [
六、《梦幻西游》攻略玩法
(一)门派加点
一、大唐官府 门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。 可用技能:
/安神决/
/ 1、全力DT: 拥有极限的耀眼伤害。 优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力. 缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制。 评价:缺点明显盖过了优点。 2、血耐DT,3力,余下点体耐分配。 属于正常DT,90%的DT都是这种DT。 优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作。 缺点:伤害略显不足。 评价:可攻可守,全面兼顾。 3、骷髅DT,全力不点强身 现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。 优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀。 缺点:抗性的提升使点杀能力受到削弱,死亡禁锢这一死亡控制技能使得这类DT无法成为队里的有力火力支援。 评价:玩DT用5力玩69的PK。 4.功敏DT,4力1敏,玩69时只需带双高速鞋、高伤刀和一件高防衣就可以。速度够快。 5.4力1耐或4力1体加点,有5力DT的绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力外,还有较强的生存能力。
二、化生寺 门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。 可用技能:
/一苇渡江/
/推气过宫/妙手回春/ 1、血耐HS,2.5血2.5耐: 加点平常,作用也平常。 优点:高抗,站的住。 缺点:速度跟不上。 2、敏HS,低敏或装备加速: 比物理系快的HS,可以做队伍的指挥。 优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化。 缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,不利持久作战。 3、全血HS: HS飞升技能可以加满任何一人的血。 优点:血多站的久。 缺点:只能以舍身取义技能进行补血。 4、魔HS,少林武僧, 魔HS把自己当LG练。 优点:娱乐型玩法。 缺点:缺少实用价值. 总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色。
三、方寸山 门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%。 可用技能:
/符之术/
/分身术/ 1、5敏方寸: 速度大比拼中恶意竞争的牺牲品。 优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强。 缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面。 2、中敏方寸: 速度控制在750左右,和高速封比起来慢一点,但生存能力显著提高。 优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强。由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色。 缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。 3、力方寸: 很少有,作用不明显。 优点:能封能攻。. 缺点:太多了。不伦不类。 4、血耐方寸: 优点:擅长持久战。 缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。 5、龟速方寸: 优点:有超强的生存能力和持久性能。 缺点:速度太低,必须佩带大量特级、法宝和高敏宝宝做铺垫。 总结:方寸的符之术技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,自身不抗封。
四、女儿村 门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点 可用技能:红袖添香/
/楚楚可怜/
/ 加点: 1、全血NE: 早期特技无回血限制的产物。 优点:血多。 缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色。 2、5敏NE: 绝对的PK一速拥有者。 优点:队伍中的绝对速度,控制能力强。 缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现。 3、2-4敏NE,其余体耐加点。 优点:由于有门派技能加速,封控制力强,生存能力强。 缺点:攻击力不足。 4、力NE: NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。 优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强。 缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中。 总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色。
人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK、任务等各种角色,但缺乏控制技能。FC是一个辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍。HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面。
五、龙宫 门派特色:法术命中率为100%。 可用技能:
/清心/解封/龙吟/二龙戏珠 1、全魔龙,5魔: 优点:很高的伤害输出,常能给予对方强有力的打击。 缺点:抗性极差,最怕来自死亡技能的控制。 2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法。 敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态。 优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方。 缺点:没有伤害输出。 3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐): 优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势。 缺点:攻击能力略显不足。 总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳。
六、五庄观 门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“
”。 可用技能:
/日月乾坤/
/三花聚顶 1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 优点:生存能力强。 缺点:对群P起到的价值太低,更趋向于辅助系。 2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐: 优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。 缺点: 3、敏五庄,3敏: 优点:能抢到速度,给对方队伍以压制。 缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差。 4、力五庄,2力3力4力: 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级升高而下降。 优点:配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。 5、129五庄,3敏以上: 129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。 优点:本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。 6、耐五庄,4耐或5耐: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。 优点:一般以高修炼法宠协助输出。 缺点: 总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。五庄主流加点方法是体耐加点速度到700,高抗五庄已成为队中的绝对主力,五庄封技能命中低,但是五庄封技能命中低。
七、普陀山 门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。 可用技能:
/普渡众生/紧箍咒/
/ 现行加点: 1、血耐型,2血3耐: 为抗而抗的加点方法。 优点:抗性好。 缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派。 2、血魔耐型,有0.5-1.5的魔力加点: 抗性比血耐型要好。 优点:抗性得到全面提升。 缺点:没有速度优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助。 3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性。 优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派。 缺点:装备要求高。 总结:PT是一个比较出色的辅助角色。
八、天宫 门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。 可用技能:
/宁心/镇妖/错乱/
/ 现行加点: 1、钢板型,3-4耐极限5耐: 优点:能做用免疫物理攻击门派。 缺点:没有速度。 2、敏捷型,高速TG: 所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系。 优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强, 缺点:封系技能单一。 3、力TG,不加力的力TG: 并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。 优点:任务作用强。 缺点:只能在过任务的时候有作用。 4、魔TG。当LG练的TG: 魔TG属性强悍。 优点:能封能攻,比较全面。 缺点:有点四不象。 总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病。
仙族门派总结:
由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势。
九、狮驼岭 门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍。 可用技能:象形/
/威慑/
/ 现行加点: 1、全力STL: 以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。 优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表。 缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱,容易被死亡宝宝控制。 2、敏STL:速度在550左右的STL BB为血敏型,本身的伤害也不低。 优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。 缺点: 3、2血3力STL: 在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。 优点:抗法系攻击能力强. 缺点:输出不够。 总结:由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法。
十、魔王寨 门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。 可用技能:
/三昧真火/
/ 1、全魔MW: 超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派。 优点:强大的法术输出能力。 缺点:技能太少,能适应瞬息万变的PK战局。 2、3血2魔MW: 优点:血多抗击打。 缺点:没有防御支持,攻击能力也差。 3、1血1防3魔MW: 均衡型。 优点:兼顾血防,比较中庸。 缺点:打人的伤害一般,只适合持久战。 4、力MW: 优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击。 缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派。 总结:魔王其实就是魔族的法系。
十一、阴曹地府 门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力。 可用技能:
/魂飞魄散 1、全血地府: 全血DF是受此影响最小的加点法。 优点:血多站的住 缺点:没有质量,在大型PK中没有作用。 2、血耐DF: 更适合群P的加点法,在新出的红萼卡支持下还勉强有用。 优点:抗性好,站的住。 缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边。 3、血耐敏DF: DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。 优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。 缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的。 4、力DF: 早期的DF理论。 优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色。 缺点:门派本身没有物理攻击技能。 总结:DF是一个四不象门派。
十二、盘丝洞 门派特色:不受任何暗器伤害。 可用技能:勾魂/
/魔音摄魄/
/含情脉脉/复苏/
/瘴气 全敏盘丝: 封系门派对速度要求较高,此类PS以牺牲体质于防御得代价换取速度。 优点:速度比一般封系都快,可以先封住对方。 缺点:由于魔族先天的耐和敏都比人族低,所以遇见全敏方寸还是没有对方速度快。 中敏PS: 优点:血多防高抗性好,容易站得住脚。 缺点:封系之中速度太慢,一旦遇见高敏被封后还是无奈。
魔族门派总结:先天血厚攻高,很全面很强大的一个种族。
(二)召唤兽
以下召唤兽为0级可带:大海龟 巨蛙 护卫 泡泡 以下召唤兽为5级可带:野猪
山贼 海毛虫 大蝙蝠 以下召唤兽为15级可带:老虎 黑熊 花妖 骷髅怪 羊头怪 狐狸精 蛤蟆精 以下召唤兽为25级可带:狼 牛妖 虾兵 蟹将 野鬼 小龙女 以下召唤兽为35级可带:牛头 马面
兔子怪 蜘蛛精 黑熊精 以下召唤兽为45级可带:白熊 雷鸟人 蝴蝶仙子
黑山老妖 以下召唤兽为55级可带:风伯 天兵 天将 地狱战神 以下召唤兽为65级可带:蛟龙 凤凰 雨师
避水夜叉 以下召唤兽为75级可带:
巡游天神
锦毛貂精 以下召唤兽伟85级可带: 以下召唤兽为95级可带:吸血鬼 幽灵
阴阳伞 以下召唤兽为105级可带: 以下召唤兽为125级可带:
灵鹤 噬天虎 以下召唤兽为135级可带: 以下召唤兽为145级可带:机关兽 以下召唤兽为飞升后可带:夜罗刹 以下召唤兽为飞升后135可带:龙龟 以下召唤兽为飞升后145可带:巴蛇
(三)擂台新玩法
1.玩法概述 每天任何时间根据等级划分(等级≥100级和等级100级)在长安开设2个竞技馆,玩家可在长安擂台处找兰虎申请进入此场景,场景内允许任意切入战斗,战斗失败则被传送出去,每周统计击败人数最高的前十位玩家,将会获得一定的金钱及经验奖励。
2.入场规则
1)等级≥30级的玩家都允许进入; 2)每个ID每天限进入20次(战斗失败、自己出场都计算为1次); 3)拥有运镖、
任务,人气低于550点、天罚的玩家将无法进入竞技馆; 4)每个入场的玩家将交纳一定的手续费用:高级竞技馆=1000两,竞技馆=500两; 5)允许玩家组队进入比赛场地。
2.比赛规则
1)进入场地的玩家可任意切入战斗; 2)战斗胜利者有60秒保护时间,期间不会被其他玩家切入战斗,允许主动与其他玩家切入战斗; 3)战斗不掉装备耐久、召唤兽寿命、忠诚; 4)战斗没有时间限制,战斗失败和逃跑将离开场地。
3.奖励
1)每个玩家的入场费用将完全用于金钱奖励上; 2)入场后每胜利一场将获得一定的积分奖励,每周积分排名前10名的玩家可以均分总奖励的50%,其余50%将均分给积分前50名的玩家; 3)根据玩家积分可以参加竞技榜排行,并且获得相应的称谓(积分榜前三名的玩家,本周获得的总积分需要≥100分才可以领取称谓);
获得标准
百战百胜
积分榜第十名
稳操胜算
积分榜第二名
争强斗胜
积分榜第三名 除此之外,还有部分隐藏版特殊称谓等待着玩家。 4)积分还可用于抽奖,每个ID每天限抽1次,可以选择80分/次或者1150分/次。
4.特别说明
1) 每个队伍中最高等级与最低等级相差10级或以上,则战斗结束后无积分奖励; 2) 两个队伍(人)平均等级相差10级或以上,则战斗结束后无积分奖励; 3) 两个队伍人数相差2或以上,则战斗结束后无积分奖励; 4) 受以上3条规则影响的战斗在结束后,失败方不会离开场地。
5.新增道具 修炼符:修道之人于修炼成仙后遗留下来的符咒,可临时激发人体的潜能。 效果:道具有效期为24小时,使用后可临时提高人物的某项能力值,效果持续20分钟,下线消失。
(四)梦幻股票
梦幻西游全新推出的股票系统,做不成服战名人可以做商业大亨。 只要≥60级,就可在长安城(507,195)找股票交易员创建交易账户,创建时需要向账户中存入10000两现金,账户创建成功后,即可通过“系统—股票交易”进入股票交易市场。 梦幻股票和现实股票的原理是一样的,股票是商家在筹集资本时向出资人发行的股份凭证,代表着其持有者(即股东)对商家的所有权,这种所有权是一种收益权利,可以从商家的利润中分享红利。我们广大玩家可以通过投资股票,从利润中获取丰厚的分红,系统的一些随机事件也会对玩家的红利产生影响。 [
七、《梦幻西游》游戏相关
(一)收费介绍
《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时4点(1点=0.1元),每15分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线时间不足15分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。 每个角色在10级以下的时候是不计费的,当角色达到10级以后自动进入计费状态。欠点后将进入体验状态,最多可以欠到300点。 1.游戏中点数不足的玩家将收到提示信息并进入体验状态,同时游戏界面中的法术快捷栏上方将显示体验状态按钮。处于体验状态的角色充值后在游戏中点击图标手动解除体验状态(无论成功失败都扣除2W梦幻币)或者重新登录亦可解除体验状态。欠点达到300点的角色,进入游戏后将只能进行取款和游戏内购卡的原地操作。 2.处于体验状态下的玩家无法在公共频道发言。无法将身上的物资转移给他人,但可以接受他人的物资,≥49级的角色无法组队。 3.处于体验状态下的玩家可以在系统出售的店铺内购买物品,但无法向玩家开设的店铺、摊位购买出售物资,无法参与系统举办的拍卖会。 [
八、《梦幻西游》同名动漫
(一)梦幻西游动画
从动画预告上来看人物设定是根据漫画版改编的,技能效果则和网游的新技能动画效果差不多,剧情与漫画版类似。根据官方透露,明年推出。网上能找到制作梦幻西游的厂商有两个:一个是十月数码,另外一个是北京写乐美术。
(二)梦幻西游漫画
《梦幻西游漫画版》是由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的作品,本作是由《梦幻西游》改编而成的长篇漫画,采用全彩形式。漫画讲述了大唐弟子凌霄的成长故事,所有设定都贴合了游戏背景,是一部青春励志漫画。游戏中的十二大主角,在漫画的世界演绎一段跨越三界的爱恨情仇。 分类Tag:
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太棒了,向您学习!(
很不错的一篇文章!(
一般般,要加油哦!(
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粤教信息[2008]7号