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2008-12-07 17:14
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我个人认为一个刚80 的DK 开始选择DD 路线比较好,因为一个菜DD 只是拖慢副本
速度,一个地雷坦会毁了一个队伍。只是见目前几个新手教程只有坦多,就多手写了个DD
一、前言。
BLZ 初衷是让DK 成为个3 系可坦可DD的职业,可惜就因为这个初衷让DK 因为各
种所谓的平衡一再被NERF,但至少目前为止3 系可DD 的初衷还是保留了下来了。刚到
80 的你也许对3 个系不同的输出特点还有些不是很理解,那就让我先罗嗦下各个天赋的特
血天赋:你可以理解为一个武器战士,假如把碎心雕文效果给瘟疫打击,给碎心一个加
致死效果的雕文,那就是一个活脱的武器战了,呵呵。所以你可以把血DK 看做一个拥有各
种物理打击却不会致死的武器战士。
特点:因为狂血术和符文剑舞的存在,血DK 是3 系里爆发力最强的一系,但常时间
输出伤害会逐渐走低,1 分半一个小爆发,3 分钟一个大爆发很合适搭配目前的各种内置
CD45 秒或其倍数的饰品。随着碎心(顺劈)的NERF,血成为越来越倾向单体输出的天赋。
血同时拥有强大的吸取生命能力,合适单刷精英和在一些
要求较高的BOSS 上使用。
BUFF:10%的AP,可以被
强击光环所取代。
冰天赋:你可以理解为
?战斗法师?哦,增强萨满。现在已发展成为一个双持输
出的天赋,如果你有双持控或者魔剑这种感觉喜爱的话可以选择它。
特点:冰输出主要是普通攻击和各种法术打击技能为主,所以对装备要求不高,在装备
比较差的时候也能打出比较好看的数字,而且相对血天赋来说,冰也拥有不错的AE 能力,
所以也有很多人把他当做新手天赋推荐给大家。目前冰分为两种,一种是单病凛风流,是最
简单最合适新手使用的天赋;一种是传染灭寂流,是目前最强的木桩天赋。
BUFF:强化版是风怒,可以被增强萨取代,还有个冰易伤的武器附魔,但看你自己的
选择。
邪天赋:有点像惩戒骑,半物理半法术打击天赋,也是目前PVP 的主流天赋,做为继
猎人术士后第3 个拥有常蛀宝宝的职业的天赋,可惜天地双鬼都不属于萌的类型。
特点:拥有不输血天赋的单体输出能力的同时还拥有强大的AE 能力,但目前想把这两
样输出发挥到极限话的得准备两套天赋和装备,但这对你是到很后期才考虑的事了。邪天赋
主要输出除了打击技能外,DOT 伤害也占很高的比例,是通用性最强,也是非常合适移动
战和AE 战的天赋。
BUFF:黑疫,DK 独有的法术加成天赋,法术职业的最爱。
在一般的推荐的DK 成长历程里,一般天赋选择演变是起初是冰天赋,当装备达到紫装
人了,拥有一定的破甲后选择血,收集完4T9 后转用邪。
领域:DK 有3 个领域,俗称3 脸,有点像战士的3 个姿态。
血领域:PVE 输出用的,目前副本除了H 冰嚎和跑尸体用绿脸外,其他输出时候都用
冰领域:坦怪用的,假如你发现拉不住怪或者老是OT 就看下是不是切天赋的时候忘记
开冰脸了
邪领域:技能倾泻速度快,移动快,大多为PVP 的时候所用。
二、天赋篇。
1、血天赋:
1、双病血:虽然冰天赋属于标准新手天赋,但现在便当容易,以后血转邪装备调整也
小,而且血在5 人副本的打王阶段爆发力最强。
雕文:符文武器幻舞、死亡打击、
死亡。
武器附魔:堕落十字
符印:狠毒(吊带容易断BUFF)
装备属性:(确保263 命中,20-26 熟练)主堆力量,其次破甲,加速、致命属于有比
没有强。这阶段还属于入门阶段的话,要把基础AP 值提高,基本宝石和附魔就是拿来协调
命中和熟练后主堆力量的,破甲靠装备撑。
循环:这只是3.2 的血循环,不是现在极限的血输出循环,比较合适短打的5 人副本
2、传染血:这一般是装备级别达到264 级别(3.3 版本),开始考虑用破甲代替力量,
利用同化刷新疾病,节约出1 个血符文多打个碎心的方式。利用了2T10 的套效强化碎心
的伤害,在对短期型爆发和带有ADD的BOSS 比较有利,比如ICC4 王。
天赋同上,把病态的一点移到死亡之疽上。
雕文:把黑暗死亡改成疾病雕文。
符印:狠毒(吊带容易断BUFF)
武器附魔:堕落十字
装备属性:(确保263 命中,20-26 熟练)主堆破甲,其次力量,假如你已经进军25ICC,
有机会拿到所有破甲散件的话,搭配上天赋的破甲,凑到100%破甲率就是满破血了。这
里宝石肯定是打破甲的,装备低的别轻易尝试,可能会有反效果。
循环:
起手:冰結之觸,
瘟疫打擊,
碎心打擊,
碎心打擊,
死亡打擊,
技能爆发(狂血、剑舞、
药水、饰品),强力符文武器,死亡打擊,
瘟疫同化,
碎心打擊,
碎心打擊,
碎心打擊
循环:瘟疫同化,碎心打擊,死亡打擊,死亡打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打擊,碎心打
擊,碎心打擊,碎心打擊,
2、冰天赋:
1、单病凛风流:这个天赋也许不是目前最强的冰输出天赋,却是最简单易懂的冰输出
天赋了,AE 能力也强于血天赋,以法系输出为主,所以对装备要求也不是很高。
雕文:凛风冲击,冰霜打击,灭寂
符印:狠毒(便宜实用)
附魔:单体主手冰剃,副手堕落十字。AE 改用冰燼
装备属性:289 命中,20-26 熟练,主力量,入门天赋,主要就是把AP 堆上去,破
甲,加速和致命不需要特意考虑。
输出:因为凛风冲击雕文自带***,所以基本省略了双病使用。起手一般是凛风冲击,
灭寂,血打X2,凛风,灭寂X2,中间穿插冰打。但因为有凝霜这个天赋在,随时会重置
个免费凛风冲击,所以没办法有固定循环,有凛风打凛风,有灭寂打灭寂,都在CD 就血打,
冰打。是不是有点像惩戒骑?
注:这个和老版的区别改走冰邪路线,强化了死凋,方便5 人本AE。并且出了无尽凛
冬4%力量加成。
血转无毁宏:1 分钟1 次的小爆发,别浪费
#showtooltip
/cast 血魄轉化
/cast 無毀堅甲
/USE13(你有使用类饰品的话就加上这句)
AE 方式:你可以考虑把正常输出中一个的血打改成同化或者沸血的AE 方式。也可以
考虑在其中插入凋零。
2、传染灭寂流:本天赋是针对现在ICC 破甲装对法系技能提升小而转为由灭寂这个物
理打击技能为主要输出技能,同时提高2T10 套效的利用率,随着3.33 的BUFF,还给我
们那个原本不能叠加的20%加速,提高了白字伤害。这个目前最强的木桩天赋。
天赋图:
雕文:疾病、灭寂、冰打。
符印:警惕(最大化灭寂伤害)
附魔:主手冰剃,副手堕落十字。
装备属性:289 命中,20-26 熟练,好吧这里很争议,但力量和破甲肯定是主属性,
主要争议是谁先谁后而已。
输出循环:传染流就是利用同化代替双病,所以分为起手和循环两部分,区别就是在把
其中1 血打改为同化,原本用来打双病的冰邪符文用来打灭寂。
起手:冰触、瘟打、灭寂、血打、血转无毁,同化,强力符文武器,灭寂X3
循环:灭寂X2、血打、同化、灭寂X3。中间穿插冰打、免费凛风。
AE:用凛风代替灭寂、但由于凝霜的存在,很容易断病,建议留一血打随时改用同化
刷新疾病。
命中最好289,随着白字收益大,熟练也最好能达到26 的要求。
武器最好选择带命中的,如25ICC-4 的血毒、H10ICC-5 的破胆,这样切换天赋就不
需要调整装备了。
3、邪天赋:
1、邪血(4T9):假如你已经拥有足够的命中和4T9 就可以尝试这个天赋了。现在中级
的RAID,也就是比较合适你去的有10/25 亚夏,10/25 普通十字甚至10 人冰冠只打前
4 王的野团。
这里你可以考虑把病态的3 点天赋点到死亡之疽上,极限化单体输出,同样也可以把
雕文换成凋零和疾病,搭配4T9,成为专门的AE 天赋作为14/57 天赋的一个补充。
雕文:食尸鬼、冰触、黑暗死亡
符印:移动战用狠毒,木桩用吊带。
附魔:堕落十字
装备属性:263 命中,熟练20-26,主堆力量,破甲靠装备撑。
循环:
#showtooltip
/castsequencereset=6/target/combat 冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天
譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊
/cast 符文打擊
AE:一般起手双病,同化,死亡凋零。当然短时间AE 你跑动过去前,也可以先凋零
再双病同化。剩下的就是以天打搭配血打(激活提高5%伤害的荒寂天赋),沸血(大面积的
血符文AE)或者瘟疫同化(刷新疾病,没疾病雕文的可用切目标的方式来回刷新)三种根据怪
数量、血量的选择,别忘记死亡凋零。所以你可以在AE 的时候把符文按3 个一组来安排技
能:双病加同化,天打加血打,天打加沸血,天打加同化,死亡凋零都是消耗血冰邪符文各
1 的组合技能。
血泊转换的使用:除上面三种应变使用外还可以用来补骨盾。
补骨盾宏
#showtooltipBoneShield
/cast 血魄轉化
/stopcasting
/cast 骸骨之盾
2、邪血(4T10 3.3 版本):这个天赋最好是你拥有4T10 和全身264 装备普及后再用。
有人说4T10 不如4T9,其实也就是大概你总伤的3%和你血病基本伤害乘以暴率的对比,
2T10 就更复杂点,提升的属性和天打10%伤害之类的和血病的暴率对比,这就不是这里
讨论的,我也是懒人伸手党。
雕文:食尸鬼、冰触、黑暗死亡
符印:移动战用狠毒,木桩用吊带。
附魔:堕落十字
装备属性:263 命中,熟练20-26,主堆力量,破甲靠装备撑。
循环:
#showtooltip
/startattack
/castsequencereset=5/target/combat 冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天
譴打擊,凜冬號角,天譴打擊,天譴打擊,天譴打擊,
/cast 符文打擊
3、邪冰:这个天赋合适拥有特效型武器的玩家,如吸血斧或者橙斧,而且4T9 也能更
好的发挥效果。
单体型:由于没有去点覆灭,仇恨比较高,建议原来不装OMEN 的都装上吧,而且个
人认为天打2 个伤害总伤比例不超过33%前,没必要移动黑疫3 点去点覆灭,而且适应性
也差。
雕文:食尸鬼、冰触、黑暗死亡
符印:移动战用狠毒,木桩用吊带。
附魔:堕落十字
装备属性:263 命中,熟练20-26,主堆力量,次级属性加速略好于破甲,假如是特
效武器差距会放大。
循环:
#showtooltip
/castsequencereset=6/target/combat 冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,天
譴打擊,天譴打擊,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊
/cast 符文打擊
4、死凋流(3.22 版的)
这个本来已经是过去时的天赋,但因为最近的变化,所以在这里补充一下。
这个天赋大家看到,和上面邪血差别在于,没有强化疾病时间,因为这个输出方式是颠
覆了传统21 秒疾病12 个符文的循环方式,而是根据凋零的15 秒CD,用9 个符文打15
秒循环的方式。而那时候是骨盾很恶心才分把钟,所以干脆就不点了。
单体输出就是:双病,血打,死凋,天打,血打,中间插放符能技能。
AE 就是把第1 个血打改为传染,第2 个血打改成沸血就OK 了。
这个版本之所以这样也是无奈的,虽然邪强,但他的主打技能天打不强,靠的是4T9
效果撑起的双病伤害,之后随着T10 的更换,和T9 的NERF,这个输出方式就没落了。
装备搭配我印象中应该是4T9 加飞升裤子,命中熟练达标后主力量副加速。装备基本
全在25 十字里了,3 散件,披风项链,3 王斧头。还有传说中的双抉择。。。
三、杂务。
1、副本路线:
刚80 的你因为装备等级不足,无法排进随机英雄的,所以要一步步来,开始装备很烂
就别排坦拉,进去是快了,出来就慢,排队的等待时间可以去寒冰王冠的右上角的银白联赛
营地做日常,那的牌子可以换一些入门级紫装武器。
1、随机普通副本(熟悉副本,同时积累
和补充一些刚80 的蓝紫装。
2、特定副本:普通勇士试炼,掉的全是200 等的紫装,特别有个旌旗的饰品初期很合
3、特定副本:普通众魂熔炉、萨伦之渊、倒坦大厅(俗称新3 本)披风记得刷件
4、随机英雄和周常:你寒冰牌子最原始的来源之一
5、特定副本:英雄勇士试炼,219 等的紫装,因为英雄特定是每日一次的,所以你在
英雄新3 本一时刷不到的可以来这碰下运气。
6、特定副本:英雄新3 本,基本是232 级别的装备了,然后就可以去25 十字混一些
装备做补充了。
速成:凯旋换4T9(亚夏有T9 和T10 的手和裤子),至高印记,狠毒印记,戒指。
多余的凯旋换低级牌子换披风项链(新3 本和勇士也有出)换暗刃声望,霍迪尔之子声望
(头和肩膀附魔)
收购一破损的剑柄换剑,买本崇高,买个264 命中戒指。
花G 搞锻造的泰坦腰,264 的裤子和靴子,245 的手腕。
寒冰牌子换个披风,换个饰品。
洗个邪冰就直接去10ICC 和25 人野团ICC 了。
2、插件推荐:
Atlasloot:装备掉落查询插件,刚80 当然得了解下什么BOSS 掉你什么装备了。
PowerAuras:触发型BUFF 监视插件,用于把握技能爆发时机,特别是用狂血加剑舞
的时机。
SexyCooldown:法术和各种内置技能饰品冷却监视,一般是以后RAID 用得多点,
但你开始熟悉也不错。
DBM:副本提示插件
Recount:DPS 统计
OMEN2:假如你洗邪冰,特别是双持传染冰就得装个,这年头地雷坦多啊。
3、商业技能推荐:
珠宝:刚80 换装备是很频繁的,珠宝进可赚取钱财,退可自给自足,还有每天稳定的
日常可换图纸或者龙瞳;而且珠宝还是一个比较强的DPS 专业选择。
挖矿:虽然对DPS 没什么提高,但是有比较稳定收入和珠宝材料来源,还有每天点的
一个泰坦锭。
附魔:假如你有比较稳定的矿的来源可以考虑附魔,虽然不是最强的DPS 专业,但也
提供了40APX2 的提高,更是对频繁换装备的你来说是个自给自足的保证。
锻造:因为力量是受王者和天赋加成的,40 力量比其他那些80AP 更有前途,搭配珠
宝是目前最强的DPS 专业。
当然你也可以考虑刷地图任务,日常,刷荣誉换宝石,刷牌子等来换取基本收入。
4、装备选择:
1、初级5 人本级别
无论什么装备也好,首先先考虑尽量达到263 命中和26 熟练,不到的话想办法用宝
石和附魔调节。有钱的话强烈推荐购买一个崇高卡,会陪你走过很久很久。
在需求装备前,毕竟现在是人家带你的,最好问下你是不是能拿这装备,你觉得是礼貌
也好,装B 也好,多打几个字至少不会怀孕。
刚开始建议除了每日刷H5 人外,其他选刷普通5 人副本,一样奖励凯旋,而且H5 现
在大多人不缺凯旋,都是跳王打副本的,对装备要求也高。
下面是我大概给出的5 人毕业装备,当然你有钱的话,可以考虑崇高卡,破损剑,还
有锻造胸什么的。这些都是过度装都是可代替装备,没必要太执卓刷出来。
补充下冰DK 武器,在众魂熔炉一王有把夜辰的单手斧头,倒影大厅有把叫黑色冰柱单
手锤,都没有唯一限制,都是2.6 速度的好武器,缺命中的话推荐用锤子。附魔大多用冰
燼和冰剃强化冰伤害,当然你也可以选择双堕落十字强化基础力量。一般263 可以满足物
理主手命中了,但可能的话请堆到289 命中保证下法术命中。
2、中级RAID 级别
其实到这个阶段大家装备变数很多,而且应该对DK 有一定深入了解了,本用不着我罗
嗦了,本着骗声望的原因我再罗嗦下吧。
首先当然是利用亚夏和战利品把4T9 升到245 等,同时默默的积累冰霜纹章等着换
4T10。假如能进军冰冠10 的你就会多点选择。我这里就以冰冠10 前4 的装备发个配置
紧供参考吧。
图中宝石有些错误,请把混乱天火改用不懈大地围城(21 敏3%暴)
3、进军冰冠城寨
基本都是大家现在阶段,没什么定数,为不了不挨喷,所以我还是借用下EJ 的BIS 吧。
四、属性与输出。
任何DPS 职业的输出属性都围绕着三个方面:AP 和法伤的基础属性加成;暴击、加速
增益和破甲、穿透(PVE 基本不需要)对目标的减益;自身的未完全击中的损失3 个方面。
而对我们DK 来说:输出技能分为两种,物理攻击受到目标的AC(护甲)影响,所以受
益于破甲属性;而法术打击技能无视目标AC 却受抗性影响,但PVE 的大多BOSS 抗性都
不高,其他职业几个DEBUFF 就减完了,大多时候都不需要考虑,所以破甲对法系输出几
乎没有收益。所以你可以根据你当前天赋的主打技能来判断你所需要的各种属性收益情况。
力量:力量对我DK 来说,不单是表面上的2AP 获得,而且他受到天赋、王者加成、
而且你的BB(宝宝、宠物)只受到你自身力量的影响而非你自身的AP 影响。所以1 点力量
的获取收益远大于2AP。所以力量就是我们DK 最基础的属性,当力量过低的时候,它的
重要性远大于其他一切属性。其他属性再高也因为基础力量过低而无法足够的放大DPS 收
敏捷:对DK 这种力量型职业来说,我们只能获得暴击属性提升却不能像其他敏捷职业
那样有AP 获得,所以在大多数时候,我们没必要去和敏捷职业为了那点破甲之类的属性去
争夺装备。
法伤:我们的法伤是靠本身的AP 转换而来的,不受装备、BUFF 影响的,虽然你使用
法术技能,但不需要去考虑它。
命中:影响到我们的DPS 损失,你的装备越高,攻击力越高,未命中的损失就越大。
所以当我们属性初步成型的时候,就尽量让命中属性达到8%来减少我们的输出损失。80
级的物理输出8%命中为263 等,冰因为法系技能的需求大约为289 命中等级,当然团队
有德来尼的光环的话可以略为降低要求。你只要记得,你的装备越好就越要优先保证命中的
达标。
破甲:除了碎心外,我们的物理打击技能都是单目标的,而破甲是真对目标的损益来换
取我们的增益的,所以破甲基本只对单目标有效果,AE 还是靠力量。破甲根据你的输出技
能比重不同影响也不同。血天赋几乎大多数伤害来源于物理打击技能,所以是3 系破甲收
益最高的天赋,而冰根据流派不的一样追求破甲也不太一样,邪最近因为天打改成了变相的
物理打击技能,所以邪对破甲的受益开始增加。
暴击:很古老的属性了,这是个很看脸的属性,我们的法系技能也是200%的伤害而
不是法系职业的150%。但他的随机性对DPS 的波动影响很大,在单体输出上收益不如破
甲来得稳定。
加速:影响你普通攻击的频率,但物理打击技能的GCD 是固定的,所以影响不大,我
们又没有引导型法系输出技能,所以它对法系技能的影响在于减少法系技能的GCD。而我
们3 系主要输出技能都是物理技能,所以收益不大,哪怕是单疾病凛风流也因为凛风冲击
的8 秒CD 和凝霜不稳定所以收益有限,但冰双持因为攻击频率和触发问题上对加速的收
益略大于其他两系。
熟练:我们所追求是熟练就指在BOSS 背后抵消5.6%闪避率的要求26 熟练。假如
你硬要正面输出BOSS 要求的熟练会更高。熟练只影响物理输出技能和普通攻击,所以在
这点上血天赋对熟练的要求比较高。邪虽然也是物理输出为主的,但因为目前14/57 输出
的空闲时间比较多,而DK 有个特点,就是你的技能没打中目标是不消耗符文的,所以可以
手动补充,但你用宏输出的话建议还是凑满26 熟练。
纵观所有属性,我们最受益的是力量无论是物理还是法系,无论是单体还是AE 都能提
高,而后期因为损失的存在,命中则凌驾于力量之上,未达标前就先考虑命中,其次是力量。
所以在你更换某件装备时,首先考虑的是对你命中的影响,假如有缺口如何补足,手套的
20 命中和靴子的12 命中12 暴是我们很好的补充,其次再考虑对力量的提升。当这两个
都考虑完后就是考虑如何调整多余的属性换成有利的属性(比如命中或者熟练超标)或者是
更高收益的属性(比如加速换成破甲)
所以在食物的选择上我推荐使用40 力量的龙鱼肉。
药水因为每次战斗只能喝一瓶,在大多数战斗中,一般起手喝一个不灭,利用AC 转换
成AP,前提是你出了相关的天赋。然后就是你们嗜血/英勇的时机,我个人建议是错开速度
药水和嗜血来搭配天鬼的使用时机,因为天鬼虽然受你自身加速影响,但假如我没记错的话,
天鬼最高攻击频率为1 秒,同时开启有点加速浪费。除非战斗时间小于3 分钟。
技能爆发:血的剑舞CD 是1 分半,狂血是3 分,邪的天鬼也是3 分。所以这两系的
饰品最好选择内置CD 或者使用CD 是45 秒的倍数的饰品。这样可以达到饰品和技能同时
爆发的效果。冰的无毁是1 分钟的则看你怎么调整技能或者饰品了。
爆发时机大多在开始第1 轮符文技能打完后的空闲时间,这时间大多内置CD 的饰品
刚好触发效果,而符能刚好够开技能却不够打2 个死缠。而强力符文武器这个技能根据
BOSS 的不同,你可以考虑在这时候使用度过这段空闲时间,也可以考虑后面一些特殊时
机用来爆发伤害。
属性在于积累的,差不多的装备,因为你搭配方式宝石附魔不同,这里少人家几点力量,
那里浪费几点命中,积累起来可能属性就少人家上百点。再加上你不舍得吃食物,药水甚至
合剂都不吃的话,那么伤害差距就拉开了。
而在输出手法上在于变通,在于根据BOSS 的情况预判。在切换目标的时候你是用一
个同化代替双病还是徒安逸用宏直接打?在你即将被冰嚎打上
的时候有没有想过在他脚
下丢一个凋零?在双子旋涡的时候有没有想过利用你骨盾,冰固,魔盾顶过去而减少跑动的
时间?
DK 被人戏称为木桩区并不是因为我们PVP 不行,扛怪不行,只能去输出,而是很多
人太计较木桩BOSS 的输出高低。
假人是干什么用的?不光是拿来看你装备能打出多少DPS,而是在于让你熟练你输出技
能的使用,失去对宏的依赖,DK 是一个输出比较繁琐的职业
但没有宏的束缚,DK 可以在各种情况下随心所欲使用最恰当的技能。
DK 的特性是什么?
DK 是在几乎不损失单体输出的同时肩具着强大的AE 伤害,这个是其他虽然AE 单体
都不输于我们的职业无法同时具备的。
DK 是拥有持续伤害技能的职业,在其他近战因为跑位无法输出的时候,我们还能像痛
苦术暗牧一样持续对目标造成伤害,运动战的佼佼者。
DK 是一个高生存的职业,在其他职业自顾不暇的时候,我们还能安逸的输出。
输出就像博弈,开始你只能背着循环输出,慢慢的,你可以3 个符文或者6 个符能一
组输出,再后面,你可以根据战斗的情况,打乱循环,或者把一血打留下等待即将到来的目
标切换,又或者提前留够3 个符文应对AE 或者远离目标时候保持持续伤害。或许,输出入
门就是循环,输出的最高境界就是不拘束于循环。
五、废话连篇。
1、为什么我伤害打不高?
先检查下命中和熟练达标没,没达标的话就因为未命中之类的原因损失了部分伤害,用
宏的有时候会因为少一个病一整个循环都少了加成。都OK了就检查下你的AP 到底有多少,
AP 和DPH 是基数,而暴击,破甲,加速之类的东西是系数。假如你基数都不达到一定的
高度,系数再高也没什么用,具体多少请自己问数据党,就我个人看,在当前装备下越高越
2、为什么我伤害没其他人高?
先看下装备差距,做为一个DD,不要求你用245 的装备打出264 装备的伤害,但至
少你得努力不让你的装备因为你的伤害而哭泣。假如你妄想用245 等的装备打出别人的
264 等的伤害可以去玩盗贼。
其次药物和BUFF 影响很大的,人家龙肉和加速药水也不是白吃的。同样装备在不同
的环境所提升的DPS 不一样,不同的天赋BUFF 利用率也不一样。也许你打假人比他高,
在副本却没他打得高,也是因为享受团队BUFF 提升的不同,还有就是针对王的手法,细
节处理不一样。
3、我这身装备打出XX 伤害是否正常?
这个大多人是凭经验判断的,硬是要个参考的话,我建议你去下最新的RAWR 下载你
的英雄榜自己模拟下。
4、XX 装备插什么宝石好,什么附魔好?
我个人建议就是在命中和熟练达标的前提下最大化红孔属性,也就是最大化力量和破甲
属性。比如你有几个黄孔的装备,无脑20 力量有时候不如用10 命中10 力量的宝石出奖
励,用宝石和副魔的命中换下那些命中装改用破甲装取代。
当装备不变的情况下的时候,让我又做多次伸手党,按照EJ 的理论,当你命中和熟练
达标后,插孔奖励小于6 力量的都可以使用20 力量插黄孔,大于等于6 力量的时候用10
力量10 暴的铭刻宝石。
5、手动输出和宏的区别
就我个人看法是,宏减少输出的思考,方便应对复杂跑位的BOSS,也可以减少延迟
比较高导致的DPS 损失。但缺点也很明显,不易变通。比如在转目标输出的时候,用宏重
新打双病不如一个同化方便,或者在单体转AE 的时候也没手动方便,在双目标输出的时候
同样可以利用切目标同化保持双病提高输出率。宏就是方便,但你想提高极限DPS 和熟悉
技能随时接受新打法的话的还是建议手动。谢谢634 的提醒。
6、红孔到底是用力量宝石还是破甲宝石好?
其实这个问题算起来很复杂,每个人的基数和系数都不一样的,砍布甲和砍铠甲减少的
AC 也是不一样的,并不是110X9 和90X11 的对比那么简单。现在不光是骑士,很多近
战职业都在讨论这问题,每个职业之间的比值又不一样。理论上随着力量不断的提升,每
10 点力量提升的伤害比越来越小,每10 点破甲或者暴击乃至加速提升伤害就越来越高。
但按照目前为止的装备来估算,邪天赋同点力量收益还是略大于破甲收益的,至于多少力量
后破甲才大于力量的问题你不用操心,大灾变似乎装备上取消了破甲这属性。所以还是选择
力量吧。血天赋在全身277 等装备前还是用力量吧,哪怕力量收益比破甲低那么点点,但
考虑到一些王存在着AE,力量作用还是比破甲好的。你全277 了也别问我,那是我在仰视
你的时候。
7、14/57 和17/54 哪个输出更高?
其实这个重点在于4T9 套效高于2T10 套效。我们的2T10 只是量变,不如骑士等一
些职业的2T10 的质变。按照大多数人观点,没有4T10 前就用4T9 吧,也就是继续17/54
的循环。求证就找数据党吧,真的很繁杂,不但暴击、破甲等系数在影响这些收益,还得计
算损失的3%天赋和各种BUFF 收益。 gt 魔兽世界WLK死亡骑士80级PVE输出指南.doc
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