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8年实况足球玩家对FMW的一点想法
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发表于 2009-2-18 10:33 8年实况足球玩家对FMW的一点想法
从未玩过足球经理系列的游戏,只是一只热衷实况足球,从实况3玩到现在的PES2009,也有一些足球有的心得体会。 玩了1个星期FMW迅速上瘾,有以下想法跟大家探讨 战术篇 1.实况足球里,位置不同的球员可以通过球员数值大体区分,比如说速度快的善于边路,盘带、技术好的善于中场组织,进攻意识好射门强的可大前锋,所以一个球员可以在很多位置客串。 不知道FMW是如何设计游戏中球员客串其他位置的,如果一个射门意识俱佳的前腰打前锋,新的引擎是否对其发挥大打折扣?希望不要如此。很希望能够根据球员数值确定其位置。标注的原始位置可视为最佳胜任位置。 2、在实况足球里,数值对于球员的表现的影响在每一代都有修正,譬如某一代,速度值对于造成球员间绝对速度的差别从而更易形成突破等等 很想知道,不同前锋,一个速度5,一个速度9,在一场90分钟的文字直播后统计其场上数据,是否能看到更多描述速度9的前锋的突破?或者头球好的是否从数据上可以看到抢到更多的头球且形成攻门,因为玩的时间很短,我不知道球员数值对于球员表现有多大影响。 转会篇 竞价的方式,把球员当做物品拍卖竞价,十分之不人道。作为一款国产游戏,窃以为尤其使鬼佬觉得我们中国人不讲人权。经理人之间首先是可以互相***交易的,(如果容易引起***,就想解决***的办法,而不能因为可能导致***就不搞了,这就叫泼脏水泼掉孩子),如果丙一球队经理用2块钱卖一名球星给丙四,可以根据球队差距规定售出的低价,比如卖给丙4至少是球员工资的200倍,卖给丙三至少是球员工资的100倍。通过这种办法尽量做到合理,且以后还可以不断修正。 转会中,给球员本人以权利,球员的意愿也加到转会内容中去,可以从第三方将球员交易双方的交易行为进行规范,球员的转会意愿可以在设计游戏内核中加入。譬如,丙1转到丙四,除非现有工资番5番,否则球员不同意;球员不同意,转会也不成功。或者说,曾呆在高级别联赛球员若要转会到更低级别联赛,必须给球员涨工资,且转会费有最低额设置。这样就算有人***,买过去也养不起。这样也可以防止***。 领导叫去开会,先写这么多,回头补充。
对于球队经理人来说,球员不是一双名牌球鞋,而是个活生生的人。
出了转会可以说不,(实况这点做的很好)还应该加入球员状态一栏,这是我强烈建议的。
首先,球队战绩不好,球员出场时间少,长期坐冷板凳,或刚伤愈复出,其数值应该打折扣。且如果从高级别联赛被迫被出售到低级别联赛(讲到被迫两字,第一希望前球员应该加入合同年限,二是球员可以自己联系希望加入别的球队,每到赛季末球员想走,你不让走,那么他下赛季的状态也要持续低迷),其状态应持续低迷一段时间。同理低级别联赛的球员高升,或长工资,其状态要飘红。每个赛季末,遇到合同期的球员签合同,不续签的流入市场成为自由球员。这样可以进一步促进转会活跃度。
增加球员成长曲线图,受训次数,买入时数值,当前数值,未来估计可能发展到的职业生涯成长曲线图。这个可以配合关于球探潜力的数值。
战术设定方面
比赛中途可换人,可变阵。
赛前可设置防守策略,如人盯人,区域防守,造越位等,进攻也可设置长传冲吊,中路渗透,边路下底等,而不是简单的防守,进攻...
赛后举行新闻发布会,增加游戏趣味性。
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帮你下面的建议也加进来了,这样更有利于大家看的完整
本帖最后由 南瓜 于 2009-2-27 22:06 编辑
原创内容
2009-2-27 22:07
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发表于 2009-2-18 10:40 想法很好,继续!!!
我从2004年开始玩实况的,从实况8玩到实况2009,楼主请加我Q号吧:405982890,注明实况
本帖最后由 Liu Yun 于 2009-2-18 10:43 编辑
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发表于 2009-2-18 10:42 转会加入球员的意志这点不错,或许对***反而能起到一定的限制作用.
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发表于 2009-2-18 10:54 ls.....
也许人贩子就更猖狂了......................
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发表于 2009-2-18 10:59 感谢楼上两位支持,接着写。
对于球队经理人来说,球员不是一双名牌球鞋,而是个活生生的人。
出了转会可以说不,(实况这点做的很好)还应该加入球员状态一栏,这是我强烈建议的。
首先,球队战绩不好,球员出场时间少,长期坐冷板凳,或刚伤愈复出,其数值应该打折扣。且如果从高级别联赛被迫被出售到低级别联赛(讲到被迫两字,第一希望前球员应该加入合同年限,二是球员可以自己联系希望加入别的球队,每到赛季末球员想走,你不让走,那么他下赛季的状态也要持续低迷),其状态应持续低迷一段时间。同理低级别联赛的球员高升,或长工资,其状态要飘红。每个赛季末,遇到合同期的球员签合同,不续签的流入市场成为自由球员。这样可以进一步促进转会活跃度。
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发表于 2009-2-18 11:01 人贩子本来也是FMW的乐趣之一,我玩FMW的最终理想就是成为大人贩子,***球员,培养年轻球员,至于联赛成绩,中游即可。
人贩子不需抵制,只要按照规则出牌就行,而合理的规则的制定,正是游戏设计着要努力的。
作为一个新玩家,我很有耐心,希望游戏设计着不断完善。
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发表于 2009-2-18 11:03 就是高等级的几只球队垄断低端市场......哄抬物价
然后我们就哭死了.......
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发表于 2009-2-18 11:23 我也是从最早的实况三开始玩到实况2009的
阿根廷别为我哭泣。。。
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发表于 2009-2-18 11:45 其实对于本游戏更有借鉴意义的是FM,实况毕竟不是经营类游戏。
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发表于 2009-2-18 11:49 友情帮顶
..........................................................
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