水晶生化危机1复刻存档版无法存档

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本帖最后由 西凉貴厷子 于 2009-7-6 15:05 编辑
都是电脑里现成在的- -拖出来大家一起分享。。。。
最早期的口袋红电脑里没了- - 所以就不传了
[本贴目录]
-1楼- 绿,蓝,黄
-2楼- 金,银,水晶
-3楼- 红宝石,蓝宝石,绿宝石
-4楼- 火红,叶绿,
黄金(改版复刻)
水晶(改版复刻)
各大版本的修改器
白金日版天空刺猬存档
此贴内容有 ~~口袋绿,蓝,黄,金,银,水晶,红宝石,蓝宝石,绿宝石,火红,叶绿,
黄金(此为国外达人修改出来的版本哦,值得一玩)
水晶复刻(也是修改版本 推荐哦)!
另附赠宝石版系统的专用修改器,钻石珍珠版专用修改器,白金版专用修改器!(以及白金天空形态刺猬存档哦!)
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本帖最后由 anhuizhujian 于 2009-5-3 16:21 编辑
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发表于 2009-5-3 15:03:51
口袋金。银。水晶。
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本帖最后由 anhuizhujian 于 2009-5-3 16:22 编辑
贱人辛苦了
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红宝石 蓝宝石 绿宝石
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本帖最后由 anhuizhujian 于 2009-5-3 16:22 编辑
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发表于 2009-5-3 15:27:52
火红, 叶绿 ,黄金(此为外国达人自己制作的ROM,复刻版)
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本帖最后由 anhuizhujian 于 2009-5-3 16:25 编辑
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发表于 2009-5-3 15:34:05
珍珠 钻石 白金
本帖最后由 西凉貴厷子 于 2009-6-28 10:10 编辑
水晶版 复刻版(还是那位外国达人制作的,当然同样是英文版界面宝石版系统)
(950 KB, 下载次数: 261)
2009-6-28 10:10 上传
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(950 KB, 下载次数: 179)
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(614.83 KB, 下载次数: 178)
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DS上的这3作 需要的朋友请在CG下载页翻找,
因DS ROM比较大,所以不便于上传(本人又比较懒- -懒得传网盘,大家见谅!)
本人电脑模拟器的截图-- 感觉很扭曲很渣。。。还是喜欢DS上亲临的感觉 不喜欢模拟器
本帖最后由 西凉貴厷子 于 2009-5-3 15:55 编辑
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发表于 2009-5-3 15:44:17
对应版本修改器!草刺猬天空形态存档(白金限定)!
本帖最后由 西凉貴厷子 于 2009-6-28 10:48 编辑
宝石版系统专用修改器!
适用 红蓝绿宝石及火红叶绿,还有黄金!
水晶复刻版也一样适用哦!
(309.03 KB, 下载次数: 287)
2009-5-3 15:44 上传
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口袋DP版本修改器
(105.63 KB, 下载次数: 104)
2009-5-3 15:47 上传
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口袋白金专用修改器!
(102.33 KB, 下载次数: 68)
2009-5-3 15:47 上传
下载次数: 68
--------------------------------------------------
白金版,NO.492草刺猬(杰米) 天空形态存档!(日版)
(5.02 KB, 下载次数: 52)
2009-5-3 15:51 上传
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注:自行把存档名字改成和你DS-ROM对应名字的- -!
存档里已传送官方存档中的草刺猬,及佩带在PM身上的特殊道具(变天空形态的道具)氷空の花束,放进包裹使用该道具即可让其变成天空形态!(注:夜间或者放回箱子其会自动恢复初始形态,在白天再次使用道具即可)
本帖最后由 西凉貴厷子 于 2009-5-10 17:01 编辑
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发表于 2009-5-3 15:54:33
哦也 完工~~~话说传附件真慢~~~~不过比渣U好多了~~~至少这权限大~~~~
贴内有放~~~N年前的国外达人制作的金版复刻版很值得一玩哦!(宝石版系统)
在今年 金 银重制版(DP系统)出来前 可以先过过头瘾!
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发表于 2009-5-3 16:17:43
因为渣U的服务器渣
这里为什么我上CG有时候快有时候慢呢
混论坛是图开心的
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发表于 2009-5-3 16:18:08
唯一我玩的时间最长的就是黄了
混论坛是图开心的
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发表于 2009-5-3 16:19:44
[:yxh38:] 我也是有时候快 有时候慢~~~~
尤其跳转的时候~~很不习惯~~经常卡~
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发表于 2010-12-20 19:59 (已重新分享)口袋妖怪水晶GBA复刻版更新 Pokemon Liquid Crystal Beta 3
风云***刚过去,最近总在外网瞎逛,收获不小,才发现,原来不是没有,而是没人上传,资源也就断了,就好比GBC Rom的Hank软件之类的,还是很多的,由于国内比较冷门,再加上部分网友的泼冷水,让网友们觉得的确是没有~这个~毕竟自己DIY个游戏,还是很有趣的,有耐心的朋友可以自己好好找一下,什么翻墙啊 找代理的都行~PM毕竟是个全球性的游戏,外国的资源是很丰富的,能享用的自然不用客气。
废话很多,下面是链接,那个水晶复刻版的更新版本,记得网上上传的比较多的版本是2.1的版本吧,它怎么怎么好玩就不多加赘述了,这次的更新希望大家喜欢,记得2.1只能玩到橘子联盟的第一个道馆,如果玩过2.1的朋友,可以将2.1的存档串档到3.0的版本继续玩~祝大家玩的开心!!!(英文版的还是,没办法)
以下是官网,没事可以去看看新情况的说,也可以交流下~
本帖最后由 小水蛇 于 2010-12-21 19:49 编辑
] 附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件
好吧~“小水蛇”就将就将就吧,我原名“闪遇Pikachu”~
初次战败的不甘
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发表于 2010-12-21 12:51 又一个改版。先支持。
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发表于 2010-12-21 18:59 115没有了。。。。。。。。。。。。。。
手举徽章的兴奋
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发表于 2010-12-21 19:42 回复 #3 終ヤ朢ㄣ 的帖子
真的很抱歉,忘了点分享了!!!
问题已经解决了!!!
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(俺、参上!)
碧蓝大海飞溅的水滴
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发表于 2010-12-22 19:17 貌似之前我发过了:
手举徽章的兴奋
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发表于 2010-12-22 22:58 回复 #5 波导のLucario 的帖子
嗯,不好意思了,这个板块我不是很熟,自己2.1玩通关了,就等新版本更新,所以蛮关注的,唯一的遗憾就是这个版本是英文的,是个好作品,3.0最近才玩,看截图就知道了!!!
PS:3.0还是找了很久,所以上传到了网盘和大家分享下。
如果可以的话,PC最好能有这个版本的攻略之类的哦资料贴
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所属组织 哥与姐的传说!拜之
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发表于 2010-12-23 19:44 回复 #6 小水蛇 的帖子
2.1无奈存档错误
过不了天王
(夜船吹笛雨萧萧)
繁华都市的喧闹
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发表于 2010-12-23 20:05 2楼那张图片是什么游戏的
在这个既清楚,又模糊的世界了,我认识了你。 每每上网,看见你的存在,便令我心奋不已。 每一次,我们总是有聊不完的话题,说不完的天南地北。
口袋学堂外的努力
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发表于 2010-12-25 18:39 U没U中文的啊
手举徽章的兴奋
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发表于 2010-12-26 12:49 回复 #9 墨、小非 的帖子
没有汉化版本的,只能看着无奈的E文了
如果你E文还行,如果你以前玩过GBC的金银水晶的PM(主线差不多)
或者你可以去看攻略贴玩,不睬看不懂的E文就是了~
再说GBA平台上的改版有很多
一定会找到适合你玩的那款的~
祝你玩的开心!!!
这个版本我是比较喜欢的,做的算是一流的,又不BT,在8.0出之前,就玩这个好了~~~
好吧~“小水蛇”就将就将就吧,我原名“闪遇Pikachu”~
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发表于 2011-1-20 21:48 MS 不错啊
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发表于 2011-1-20 22:20 不错不错!!!!
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发表于 2011-1-25 16:57 ding
!!!!!!!!!!! sdfsajf
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发表于 2011-1-25 18:22 顶..
我们是穿梭在银河的火箭队!
白洞!白色的明天在等著我们!
就是这样,喵!
So~nasu!
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发表于 2011-1-25 18:38 恢复楼主
能不能把功略发给我呢 我的QQ381921478 论坛跳转 ... 新手学堂 黑&白专区 心灵金/灵魂银专区 珍珠钻石白金专区 迷宫&护林员区 宝石专区 火红叶绿区 GB/GBC口袋区 其他口袋游戏区 游戏综合讨论区 PC游戏讨论专区 任氏掌机讨论专区 家用机讨论专区 PSP游戏讨论区 网络游戏讨论专区 月光宝盒 PCの庭院泳池 贴图专区 口袋妖怪特别篇漫画下载/在线区 动漫影音区 战斗馆 PM战术讨论区 组队研究区 同人册 涂鸦版 改图吧 当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-8-3 01:12 Powered by
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100花求個水晶復刻初期存档
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100花求個水晶復刻初期存档
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楼主:
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2009年11月24日 11:30:00
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要求:雷,火,冰,金,銀鳥和水君……全部初值提高999,大師球999,技能提高最大值999…不要升級石…想要100花就拿存档來………
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2009年11月24日 11:35:00
下午課程沉悶,急需存档,高手速度放下存档來領這100朵花花!
2009年11月30日 23:35:00
即档就二楼改,我多数改本档就是64/128k的
2009年11月30日 23:37:00
嘿嘿,甘庶,这活是我给你揽的,我没这游戏,先改不了,花花还楼主了,楼主应该会另发贴吧
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( Sat, 25 Jun 2011 14:48:28 +0800 )
Description:
1、开始前的准备工作
首先,欢迎来到Falcom的另一面,这个作品的世界观和故事风格与Falcom其他作品相去甚远,属于上级者向作品,奉劝你绝对不要有轻松进行游戏的想法。
如果你认为无所谓的话,那么请继续往下看。
2、关于游戏类型对玩法的影响
与Falcom多数以美国Ultima为模板制作的游戏不同,Dinosaur走的是Wizardry的3DRPG路子,说白了就是以游戏中的角色视角进行游戏。这也就导致了游戏非常容易迷路,复刻版中新增了一个小地图的救济措施让迷路的几率下降,但早期计算机版可就没那么客气了,而且在早期计算机版中3格以外的场景是无法看到的。
为了对付这种主视角场景的迷路问题,准备适当的方格纸相当重要,走路的时候多做一下笔记就能解决通常情况下绝大多数问题——不要觉得很麻烦,早期游戏很多都是要记笔记的。除此之外,玩家还可以通过魔法中的空間察知和道具中的ランプ/SEACH来获得地图。当然本次攻略会提供地图,可以考虑使用。
3、早期计算机版与复刻版差别(详细)
画面和音乐的大幅度提升……这个貌似不用多说,不过音乐却被改坏了。此外一些细节方面的设计也明显加强,状态查看更容易,各种特效的加入,降低里剧本进入难度等等。
早期计算机版标题符号非常少,像逗号基本都是用空格来代替,新版中开始使用现代常用的标点符号了。
早期计算机版存在部分错别字和部分矛盾,新版中修正了其中部分错字,但矛盾部分没有修正。错字比如追及/追究,见方/味方。
早期计算机版中虽然已经出现阵型概念,但对游戏影响非常低,顶多就是让玩家多一步选择操作而已,无论是敌人还是我方都没有任何真正意义上的实际优惠。复刻版中,我方角色在前排就越容易受到敌人的攻击,但行动速度加快,后排虽然不容易受到攻击,但行动速度会被减半;而敌人则是在后排的敌人防御力增高。
早期计算机版对玩家相对比较无情,不使用魔法就看不了地图、遇敌概率超级狠毒等等导致游戏难度相当高,复刻版中增加了小地图、降低开始游戏时的遇敌率、角色可习得魔法和技能增加以及增加部分辅助道具之类的设计明显降低了难度。
4、早期计算机版游戏菜单追加说明
首先是开始游戏,PC-88版进入游戏速度较快,PC-98版和FM-Tow 版必须等DinosaurLOGO出现后才能按空格跳过开场动画,速度最慢的是FM-Tow ,启动需要的准备时间最长。 进入游戏后可以看到三项:1、开始新游戏;2、继续游戏;3、设置
设置项目里有四项:1、速度,调整文字显示速度;2、快速存档,建议开启,这样在Game Over之后可以很快继续游戏,不过游戏中载入数据的速度会稍微慢一点;3、Opening,重新欣赏开场动画;4、备份游戏盘(PC-88与PC-98)/制作用户盘(FM-Tow )
备份游戏盘对如今使用模拟器进行游戏的我们来说意义不大,这里讲解一下制作用户盘,FM-Tow 版0号软驱是用来放游戏主程序盘和两张剧本盘用的,1号软驱则是用来放用户盘用的,没有用户盘就无法存档。先将一张新建磁盘镜象放入1号软驱,然后就可以制作用户盘了,制作用户盘需要一定的时间,成功后即可存档。
另外,可能有人会说,PC-98版所支持的BEEP音乐该如何欣赏呢?将硬件设置里的声卡设定为早期已经放弃支持的型号就能听到了,以NP2(Neko Project II)为例子进行说明的话,菜单里的Device→Sound→PC-9801-14,重新启动即可听到计算机最早发声系统所发出的音乐了。
5、操作
5.1、早期计算机版
上:前进
左:左转
右:右转
下:转身(注意,只是转身,不是后退)
ENTER/空格:休息
5.2、复刻版
上:前进
左:左转
右:右转
下:后退
1/3:左移/右移
ENTER/空格:休息
以下必须获得对应的道具或魔法才能使用。
F1:地图
F2:不遇敌
F3:回城镇(部分场所无法使用)
F4:记忆场所,记忆后使用该道具即可回到最后记忆的场所。(部分场所无法使用)
遇敌率,越红遇敌率越高。
觉醒,当它发光后回城镇宿屋睡觉即可从别人那里习得别人的魔法或技能。
6、战斗
6.1、魔法和技能系统
早期计算机版7系,但罠和弓两系即便增加熟练度也无对应内容,复刻版增加了弓系的4项技能,而罠因其特殊性依旧没有。所有魔法和技能都必须在战斗中使用才能增加熟练度,非战斗环境下不会增加熟练度,魔法和歌每使用一次加1点,技能每打倒一个敌人加1点,满100点升级,升级后会追加该系新魔法或技能,技能级别最高23级。
需要注意的是,除了魔法外,要使用技能必须装备对应的武器,剑系必须装备剑,弓系必须装备弓,歌必须装备琴,否则的话不仅无法提升,连该系技能也无法使用。
在技能系统中最特别的就是罠技能,该系技能通常情况下是无法提升的,想要提升就必须依靠战斗后随机出现宝箱才能提升,但宝箱出现概率极低,所以一般来说打通关甚至可能1级都升不了,我打到精灵之塔4F也就升到2级68点……
此外,除了该角色外,其他角色在一定等级和发展到一定程度的剧情后在城镇宿屋休息时可以从别的角色那里习得原本只有该角色才能使用的技能,比如主人公Ash,原本只能用剑,但冒险过程中他可以从Orlic那里习得僧魔法。不过请记住这么句话,术业有专攻,Ash再怎么用僧魔法他也无法达到Orlic那么强的效果,反过来别人使用剑技再怎么熟练也无法达到Ash那种威力。
6.2、遇敌
游戏的遇敌不得不提,除了一开始的城镇和极个别场所外,所有的地方都存在敌人。
遇敌率是通过玩家所在格子周围四个方向墙壁数量的多少来决定的,没有(最高)一面(高)两面(普通)三面(低),这点规则全版本共通。此外,复刻版中场景的不同以及玩家的等级也会影响遇敌率,而早期计算机版,所有场景的遇敌率是完全一样的。
遇敌判定是在未使用辅助魔法和道具的情况下,每次进行移动、原地转向、休息这三种行为的其中一种就会判定一次遇敌率,哪怕你刚刚打倒一批敌人,但只要进行上述三种行为的其中一种就会遇敌。
7、表里剧本
游戏存在两个截然不同的剧本,正常进行游戏的话,游戏中碰到的同伴都是序章老婆婆预言里说的那四个人,这就是表剧本。但里剧本就不同了,除了Heath外,其他三人是完全不同的角色,故事、部分谜题的解法、敌人都会发生变化,打法上也有相应地改变,总体难度要高于表剧本。
进入里剧本的方法是在一开始的森林左下角有一个8字型的空间,绕下面那个圆转一圈,如果软盘指示灯变红也就是读盘了却又没有发生任何事情的话就说明进入里剧本成功了,不过要注意的是如果中途碰到敌人的话那之前的努力就功亏一篑了,必须重新转。因此早期计算机版想进里剧本难度很大,因为遇敌率太高了。
复刻版中对表里剧本的判定进行了修改,第一次是表剧本,在通关一次后,重新开始游戏时会追加一个选择,选择追逐蝴蝶就会进入里剧本,不追就是表剧本。
8、游戏经验谈
Game Over条件
战斗结束时Ash HP为0
,不管其他角色是否存活。
休息可以补充HP和TP,所以能使用技能的时候就使用技能不要吝啬,特别是学会能对敌人全体进行打击的技能后更是不要犹豫,这游戏即便是普通战斗也是不是你死就是我亡。
游戏对装备的要求不是很高,有些装备你甚至会从头穿到尾,因为这游戏最重要的是技能。
休息时应尽量靠墙以降低遇敌率,不过也可以利用在高遇敌率的地点休息来遇敌以达到练级的目的。
游戏经验和故事进度的平衡性很好,只要遵守按照剧情跑、路上遇见敌人不逃跑、将地图上所有格子都踏一遍这三点,基本不需要刻意练级,除非你锻炼方法有误。(比如没练技能。)
倘若想要练级的话……早期计算机版有个比较方便的方法练级,先找好练级地点,推荐一开始的森林的十字路口,先进入战斗将角色要使用的魔法和技能预先设定好位置,然后找个可以设置连射机能的软件,(如金山游侠里附带的工具)将其指向ENTER,设置为不停地重复按键即可练级。(不能按住,按住只会休息一次。)配合忽略速度,最快只需半小时就能练满技能。
本游戏中毒非常厉害,虽然不象Dragon Slayer VI-英雄传说那样发作数次后死亡,但中毒后HP和TP将无法通过休息补充,而且不解毒的话是永远无法恢复的。后期更是要注意战斗中如果中毒,而战斗后出现宝箱的话,建议放弃,因为打开宝箱如果中全员TP降为零的陷阱的话,那就彻底没救了。
懂日语且不想依靠攻略的人请注意,这个游戏中必须注意对话才能知道下一步要去的地方,一些谜题也必须注意对话,所以不要随便跳过对话。
9、复刻版新增的第三结局
进入方法
首先要进入里剧本;
剧情发展到アーケディア城1階最后打倒Warren,回去城镇找Tina,出现选择时选择不给她Warren的遗物一房の髪;
之后继续发展剧情到ダリウスの塔3階,Ash与被Darius控制的Ruon对峙时选择答应对方提出的条件,正常情况下这里选择答应的话应该会Game Over,但现在不会了,因为第三结局条件已经满足了,至于最后等待众人的到底是什么,还是自己去看吧。
10、与魔術士オーフェン的联系
台译名魔术士欧菲,日本小说家秋田禎信原作,草河游也负责插画的奇幻小说。连载从1994年发表第一部单行本到2003年为止,分为はぐれ旅和無謀編两部长篇,以及はぐれ旅外传性质的まわり道,两部长篇相互独立,即便只读其中一部也不影响乐趣。另外,最近(2011年)又传出秋田禎信将写一部三册左右的新作。
作品在上个世纪90年代末曾被改编成动画,有1、2两部作品,动画并没有完全按照原作小说路线走,而是原创为主,小说为辅,单独弄出一套故事。以个人感觉来说,第一部整体感觉不错,而第二部质量就差了一大截。
光从表面上看秋田禎信撰写的这部小说和Dinosaur八杆子打不到一起去,无论世界观还是人物名称都没有丝毫联系,不过实际上作品中オーフェン使用的声音魔法名称有不少与Dinosaur中出现的魔法名称类似,即都为“我は+动词+名词+の+名词”组合,其中“我は放つ光の白刃”这一招更是两作共通。
至于为什么要这么设计,很遗憾我查了一圈也没查出来,也许是秋田禎信曾经玩过这部作品?
另外,在这里推荐一下第一部动画版片尾曲ラストキッス,有机会一定要听听。
( Wed, 22 Jun 2011 16:49:32 +0800 )
Description:
1、酒场
当漫长的冬季结束,春天重新造访这片大地之时。
小镇迎来了庆祝神的奇迹的节日,乐师悠扬的乐曲伴随着人们的欢声笑语回荡在小镇里。
在欢快的人群中有这么一位男子,拥有着强壮身体的他浑身上下透漏出与周围完全不相符的阴冷气息,察觉到这股异样气息的人们脸上都失去了节日的笑容,对着男子离去的背影窃窃私语着。
男子避开人潮,走进一家酒吧。酒吧里到处都是因节日而来庆祝的人,男子在吧台前找到一个位置,点了一杯艾尔酒。(注)
“嘿,没见过的生面孔呢!是旅行者吗?象你这样的人如果是旅行者的话,那还真是拿着不得了的家伙呢?”
在男子背后窃窃私语的人群中一个醉汉看见男子背后的巨剑,便用一副嘲弄的语气说着。
“反正你不过就是个以打仗为生佣兵呗。可是呢,醒醒吧,你难道不知道在你打瞌睡的时候天下早就已经太平了吗?”
说着酒场中的人们都哄笑起来,男子对醉汉的话和人们的嘲笑毫不在意,继续低头喝着酒。
“喂,你耳朵聋了吗?象你这种拿着过去时代玩具的家伙在镇子里晃来晃去可是相当地碍眼呢!”
就在醉汉想去碰男子背后的剑时,男子以惊人的气势站了起来。几乎是同时,男子踢翻椅子让醉汉失去了平衡,伴随着巨大的响声醉汉摔倒在地。紧跟着一道白光闪过,男子背后的巨剑早已出鞘,搭在了醉汉的脖子上。
刚才还是喧嚣不已的酒场,此时仿佛如同死一般地寂静,倒在地上的醉汉吓得发不出声音,额角上不停地滴着冷汗。忍受不住内心恐惧的他感觉自己的跨下已经被暖暖的液体浸湿了。
一段时间后,男子收回了剑,将比酒钱稍微多一点的钱丢到吧台上后,转身离去。
“我知道他……我听说过那个男子,没错……他就是Ash。”
一副商人打扮的人望着男子离去的背影念念自语。
“Ash?莫非是那个被称为‘泼洒灰烬者’的Ash?”
“是啊,听说只要有那个男的参加战争,所属军队必定战败,而在惨烈的战争结束之后,活下来的只有他一人。”
注:奇幻小说中经常能看到这种酒,其实所谓艾尔酒就是啤酒中的麦酒,只是叫法不同罢了,私感觉对于这种幻想类作品还是用艾尔酒比较合适。
2、Ash
拥有雄壮的身躯,那身经百战锻炼出来的健壮身体上遍部着无数诉说着他往日战绩的伤痕,背上背着的则是普通人根本无法举起的巨剑。
经历无数修罗场全身而退的他沉默寡言,脸上总是一副阴沉的表情。浑身透露出野性气息的他仿佛找不到任何细腻的一面,说得好听点叫有男子气。而他更是将这种性格发挥到战场上,对手越是强他越是能发挥他那强大的力量。
他将佣兵作为自己的职业,在战场上没有人不知道他的名字。
与他的实力一同流传开的还有他加入的军队必败的传言。
泼洒灰烬者。
Ash(灰)、使作物枯萎而向大地泼洒之灰、翻弄战场战败之人的宿命。
可是,当惨烈的战争结束之后,没有哪个城主再愿意雇佣他了。
而在他内心中,追求战斗的血液却仍在沸腾。
为了满足内心中那近乎本能的欲望,追求未知战斗的他踏上了永无止境的旅程。
离开酒吧的Ash,发现自己已经迷失在小巷之中。
在被老旧建筑影子覆盖的小巷中,外面的喧闹仿佛不曾存在般地安静下来。Ash想从自己刚刚走过的路回去,却发现无论怎么走四周都是相同的景色,根本无法回到街上。无奈的Ash只好坐在石阶上的仰望着建筑之间的天穹。
天上,风正缓缓地吹着,云也在缓慢地移动着,不知从哪里飞来的鸟群,如同要切开云彩一般地速度飞向南方。
Ash仰望天空了一段时间,忽然,他注意到在自己脚下弹跳的石子。石子在建筑物的回音之间慢慢地蹦下台阶。Ash站了起来,开始向着石子的方向前进。
3、老婆婆
在左转右折的道路尽头,有一栋老旧的小屋。写满奇妙记号的门仿佛是在吸引Ash一般不断在风中摇晃,一阵嘶哑的声音从门后传来。
“你找我这个老婆婆有事吧,进来吧。”
小屋中弥漫着奇怪的香味,而不知道做何用途的物品紧密地摆在一起。刚刚说话的老婆婆坐在房间中央的木制小桌前,看见Ash老婆婆微微一笑,嘴里念叨着不知是笑还是哭的奇怪声音。
“坐那儿吧。”
Ash按照老婆婆的指示坐在那快要散架的椅子上,老婆婆一边拿出不知道放在什么地方的卡牌一边说着。
“来到这里的都是失去了目标,需要给予指引的人。而给予那些人指引的就是婆婆我。”
老婆婆将一张卡牌放到桌子上,卡牌上描绘的是一位将手中的剑举向天空的骑马男子,在笼罩着滚滚黑云的天空中,一道闪电在剑的前端炸裂。
“呵,看来你是个武艺高超的战士呢,就像是被放归自然的野兽一样,你的剑也吸了不少人的鲜血呢。”
老婆婆看了一眼Ash身后的巨剑,又掏出一张卡牌,卡牌上描绘的是身着黑衣,手持镰刀的冥府摆渡者。
看着Ash逐渐阴沉的表情和卡牌上的图案,老婆婆嘴里发出了愉快的笑声。
4、卡牌
“原来如此,在你的胜利背后有这家伙呢。你的胜利经常是建立在己方牺牲的基础上……我说得没错吧?”
Ash一脸的严肃,眼睛直直地盯着那仿佛是在嘲笑着自己的卡牌。
“不用露出那么可怕的表情,道路一定会为你而敞开的,而且,道路也不一定只有一条。”
说着,老婆婆又拿出一张卡牌,这一次卡牌上描绘的是高耸入云的巨树上嵌入着5把斧头的图案。
“你的旅程将漫长而艰难,不过呢,这趟旅程并不只有你一个人。这4张卡牌就是将与你一同行动之人,他们与你的命运息息相关。要看一下吗?”
Ash没有回答,老婆婆依照顺序打开了第一张卡牌。
卡牌上描绘的是仰天长啸的狮子,狮子周围燃烧着熊熊火焰,而狮子的脸上却充满了痛苦。
“你最初的同伴是充满了理性与智慧,借助神的力量诞生奇迹的人。可是,这头狮子的内心深处却充满了哀愁,他对自己的行为是否正确而感到迷茫,因无法产生奇迹而痛失幼子的他走上了苦难之道。在那健壮而英俊的外表下隐藏的烦恼是常人难以想象的。”
第二张卡牌是仿佛要够着太阳一般,笔直生长的杉木。
“这个同伴是可以安慰拥有像野花一样纤弱之心的可怜人,同时又有着坚强意志的人。她有着自古流传下来的力量,能够与小人们对话,向那些消失之人传达生者的思念。可是,无论她怎样将恩惠平等地施与每一个人,在接下来的旅程中,她都将多灾多难。”
第三张卡牌是在美丽的月光下,一只消瘦的狗正恶狠狠地盯着地上自己的影子。
“打开被囚禁之物,仅凭直觉就能感受到危机之人将会加入到你们的队伍中。拥有这种力量的人们,在寂静的光芒下感知着生命的意义,他们用那种力量填充着自己的内心。但是那种力量会因欲望而失控,对力量的过度迷信会吸引来被诅咒的宿命。在旅途中他将会为那被疯狂所支配的命运而痛苦着。”
第四张卡牌是将一个水罐里的水倒入另一个水罐里的身影,在那身影背后,风卷带着乌云将一切笼罩。
“最后一人是善良到不知道世间污秽是何物的雏鸟,在老鸟怜爱之下成长起来的雏鸟为了追求歌声而飞离巢穴。雏鸟的声音拥有不可思议的力量,枯萎的荒野因他的声音而盛开出花朵,平静的水面因他的声音而荡起波纹,风为雏鸟吹起和蔼的风,指引他飞向那被守护起来的遗产。而且那遗产对他有着非常重要的意义。”
老婆婆手里还有最后一张卡牌。
“这是最后一张卡牌,这里有你的未来以及今后等待着你的东西。好了,翻开它看看吧。”
Ash向翻倒的卡牌伸出手,但是在卡牌即将翻过来的时候他用双手将卡牌撕得粉碎。
变成碎片的卡牌在空中飞舞着。
“这不过就是一堆碎纸片而已。”
踩着落在地上的碎片,Ash离开了。
“不要忘记了,Ash。这是你的命运,而人是无法逃避命运的。”
随着门扉的开启,在风的驱使下狮子、杉木、狗、水罐以及其他的卡牌随着风在空中飞舞。
刚刚踏出老婆婆的家门,一阵耀眼的光辉迎面而来。
在Ash适应光的同时,节日的乐声再次传来,出现在眼前的是喧嚣的节日景象。
Ash背起巨剑,向着人群相反的方向离去。
( Sun, 19 Jun 2011 08:57:07 +0800 )
Description:
本攻略涵盖至今为止各个版本的内容。
( Sun, 19 Jun 2011 08:40:46 +0800 )
Description:
Rui Area 区域 道具 数量 BF 1 ファルシオン 20 BF 2 鉄球 30 Area 1 H.POTION 10 Area 2 500G 1 Area 3 M.POTION 10 Area 4 レピア 20 Area 5 H.POTION 20 Area 6 怒りの指輪 10 Area 7 サーベル 10 Area 8 M.POTION 20 Area 9 1000G 1 Area 10 物体硬質化液 5 Foot of Tower 金塊 5
Tower 区域 道具 数量 1F 氷の指輪 10 2F H.POTION 20 3F 1500G 1 4F 透物化秘薬 5 5F ファルシオン 30 6F ウィングブーツ 1 7F M.POTION 20 8F 2000G 1 9F グレートソード 10 Top 金塊 10
Cave 区域 道具 数量 B10 フリーズの魔法 1 B9 3000G 1 B8 炎の指輪 10 B7 透物化秘薬 10 B6 フレイムソード 20 B5 大金槌 20 B4 復活の指輪 1 B3 悪魔の剣 20 B2 村正刀 10 B1 鬼人の腕輪 1
Dark Zone 区域 道具 数量 1F 鉄球 99 2F 復活の指輪 1
Fortre 区域 道具 数量 1F 壊れた剣 1 2F 5000G 1 3F 物体硬質化液 10 4F いにしえの盾 1 5F ワープの魔法 1 6F 村正刀 60 7F 物体硬質化液 20 Top 10000G 1 Back Zone 復活の指輪 1 Btowls 金塊 50
( Sat, 18 Jun 2011 11:11:08 +0800 )
Description:
关于朵拉篇
通过亚雷斯篇的你如果觉得不难的话,那么请来这里一逛,这里的陷阱设计主要由来自Brandish III、Brandish VT和本作原创这三种构成。
与亚雷斯不同,朵拉是偏向魔法系的,这种偏向性与Brandish III还不一样。无法使用元素精灵、无法引出杖上的魔法、武器只有杖……等等设计和Brandish III有很大区别。
1、朵拉使用武器进行战斗与亚雷斯空手战斗一样,挥击速度慢。
2、使用魔法速度是挥击速度的2倍,可以迅速给予敌人极大伤害。
3、魔法回复速度比亚雷斯快魔法效果也更明显,这是她最大的优势。
4、基于朵拉比较擅长魔法系的情况,所以INT提升的重要性比STR更高。
5、但STR也不是绝对可以忽视的,否则后期会吃大亏。
6、提升INT最好用的方法是利用フリーズの魔法冻结敌人,冻结无法对敌人造成伤害但可以无限制的提升INT。
7、朵拉使用フリーズの魔法的冻结效果比亚雷斯更好。
注意事项
1、魔法毒瓶不要随便混合,如果想混合的话请至少保证常备2瓶。
2、大金槌的使用请悠着点,否则的话有可能会不够用。
3、地图探索率要达到100%必须从商店购买东西,因此钱不要随便乱花。
4、使用道具、开门、转向这些动作需要耗费一定时间,在亚雷斯篇不是非常重要,但在朵拉篇中要格外注意。
5、有几张地图一开始是无法达成100%地图探索率的。
6、朵拉篇没有ワープの魔法,为了方便在各层移动,Rui EX BF1专门设置了传送点,到达相应层后开启传送点可以回到对应的层。
Rui EX1
1、一开始地图和亚雷斯篇相同,连提示板的位置都一样……真的相同吗?踏上a点的踏板后从东边滚滚而来的可是个大石球!希望你不会被碾压过去,阿门。
2、踩上b点踏板后陷阱启动,火焰分三个时段不断喷发,而我们要做的就是趁喷发的间隙跳上去,请注意这个时候你只能挨上3次伤害。一开始没必要特意开地图,先以优先通过为主,当你踩上对面的踏板时火焰会自动熄灭的。
3、c点传送点具体传送规则。
4、d点前方的踏板踩上会射出弓箭,分左右两种。
5、想通过中间的甬道直接通到第二层是行不通的,刚到门口就会被传送回来,想要过去必须从右上角的传送点传送过去。
6、踩上e点的踏板后落穴会暂时性闭合,之后会依次重新张开,我们要做的就是在短暂闭合的这段时间内想办法过去。为了抢时间走的时候要尽量多使用跳,跳比走要快一点,同时在移动时尽量不要随便转向,否则的话时间肯定不够。
7、本层一开始攻破时的地图探索率如应该是98.34%。
8、朵拉篇的商店只有f点这一个,不过商店会进货,方法是将冒险过程中发现的不思議な鉱石给店主,(对话并把鉱石给他)新道具就会出来了,矿石一共有2个。
黑市贩卖品 名称 数量 价格 备注 大金槌 1 200 リトライパン 10 500 H.POTION 5 500 M.POTION 5 2500 M.POISON 5 250 第一次更新目录 ウイング·エッジ 30 1500 ウイング·エッジ ∞ 20000 アイアンメイス 30 4500 第一次更新目录 アイアンメイス ∞ 200000 第一次更新目录 ウィザード·アイ 30 12000 第二次更新目录 ウィザード·アイ ∞ 300000 第二次更新目录 ひよこ 1 2500 第一次更新目录 ニャンコセット 1 50000 第二次更新目录 紅蓮のマント 1 5000 第一次更新目录 女帝のマント 1 80000 第二次更新目录 サンダーの魔法 1 15000 フリーズの魔法 1 20000 第一次更新目录 ヒールの魔法 1 50000 第一次更新目录 バリアの魔法 1 30000 第二次更新目录 ダブルの魔法 1 50000 第二次更新目录 クエイクの魔法 1 200000 第二次更新目录 龍の天眼珠 1 10000 第二次更新目录 英雄の戦術書 1 80000 第二次更新目录 Rui EX2
0、本层无法休息,而且机关相当烦人。
1、a点紧闭的大门,地上有个踏板,看到这个场景你想到了什么?踏中地上的踏板后所有的门会关闭,同时敌人也会出现,敌人共3拨,每拨4个,实力越来越强。
推荐战斗方式是站在墙角,这里只有两个敌人能打到你,而我们要做的就是背靠有大门的墙壁正面迎击敌人,最好在每拨敌人刚刚出现时先行用魔法打倒一个敌人,这样可以降低不少压力。
迎击过程中如果有其他敌人靠近的话就立刻跳过眼前的敌人逃走跳到对面继续重复刚才的动作,推荐使用跳跃的方式进行移动,这样的话可以迅速躲避敌人的攻击。
另外,敌人的视野范围是2格,如果走进2格以内它就会自动找上门来。
2、房间内的落穴通向Ruin BF,想要获得水池对面的那些钱的话就从b点的位置跳进去吧。
3、c点的房间是本层最难的部分,上下贯通的三线通道对面有三只史莱姆,它们会依次向下方不断释放无法防御的魔法矢,这些史莱姆不怕魔法伤害,只能使用杖打倒,可这要等你有实力来到他面前才行……以你现在的情况,顶多只能挨上3下。
想尽量少受伤地通过这个区域的话只有使用跳跃了,因为魔法矢的速度很快光靠观察前方来判断跳跃的时机很难,不过也不是没办法掌握提前量,掌握提前量的方法是观察其他通路上魔法矢的动向,在安全区域练习一下就能掌握了。
不过即便是这样想通过这个区域也还是困难重重,最大的麻烦在房间右下角有一个宝箱,内有20块金砖,如果你消灭那些史莱姆的话金砖也会消失。也就是说你必须迎着史莱姆的攻击才能获取宝箱里的东西,而且那个地方是无法看到其他线路状态的。
实在通不过去的话可以使用这种方法(反白):
魔法矢靠近的时候存档,然后读档,这样魔法矢就消失了。
4、d点又是紧闭的大门,又是地上有个踏板,又是3拨敌人,而且每拨都是4个。不过这次回旋余地比上次小了些,敌人也更强了。尤其是第2拨的敌人攻击后会后退,魔法伺候。
5、e点房间踏下踏板会进入俯视视角,这里一个开关控制一根柱子,每根柱子都有3个位置。地图踏破兼顾获得道具的解法:bccee(300G+350G)ffee(探地图,同时可以前往下一层了。)effee(物体硬質化液)aaccdb(不思議な鉱石)aa
Rui EX3
1、a点这里想要过去的话,除了利用目测来跳过去外,还可以先跳进a洞,面朝向移动木桩的方向,在其收紧时跳起同时向左移动就能过去了。
2、b点房间向4个宝箱内放入悪魔の剣、悪魔の鎧、悪魔の盾和SKULL KEY可以打开相应的门。
3、c点3X3方格谜题的解法已经快起耳茧子了,先将四角的按钮按下,然后按下中间的就能开启了。
4、d点房间这种不断开合的落穴以后还会数次碰到,现在不过是给你热热身,道具和探地图什么的先把对面的踏板踏下再说。
5、同样的,本层一开始也无法达成100%,而一开始的探索率应该是97.80%。
Rui EX4
1、用火焰魔法可以点亮烛台,在点亮烛台的情况下踩中踏板就可以开启大门了,要注意的是烛台的火会很快熄灭。
2、a点房间踏板具体解法见下图,这个对时间要求非常苛刻,中途错一步时间就有可能不够了。
3、b点房间两个烛台的点亮时间极短,只有使用范围魔法サンダーの魔法才能点亮,如果不想花钱的话……Rui EX9得到的怒りの指輪也能点亮,不过你愿意再走回来吗?
Rui EX5
1、本层有好几个机关都是石球构成的,除了右边的那个外其他的石球机关都可以停止,所以探地图大可以先将机关停下再回去探。
2、因为朵拉挥杖的速度偏慢,根本无法打中位于a点房间的ソード·オブ·カース这种敌人,而直接上去攻击肯定既耗时又损失惨重,倘若等级偏低,连正面都无法挨一下的话那就更不用说了,所以将敌人吸引开的做法比较可行。
我的解法是:首先将b点的敌人吸引到a点,然后再将其吸引回来,在敌人飞回来的过程中朵拉经a点来到d点,此时正面朝向c点以硬接下正从c点飞向e点的敌人,如果等级过低的话吸引c点的敌人移动后跳入f点的落穴中,这样bc点的敌人就转移到了ae点上,趁敌人尚未对玩家产生反应的时候来到下方要敲碎的墙壁处即可。
3、b点房间这里与其说比较难倒不如说比较麻烦,首先要从左上角的小房间内获得开门钥匙,然后再去开门,开门前先把钥匙放到道具使用栏内方便使用。
不过因为门口的石球滚动距离最短,一次性想进入门内根本不可能,只有将动作拆解了,即将动作分为拿钥匙开锁、开门、进门这几步。一个动作做完后石球也应该在离你一步远的地方了,立刻朝右走利用落穴逃生。
4、对付c点房间这里的ソード·オブ·カース可以利用敌人无法经过大门的方式来搞定。
5、d点房间这里的石球是无法停止的,而偏偏这种场所宝箱还最多……因为除了传送点外没有绝对安全的场所,无论是探地图还是开宝箱都非常麻烦,只能找临时安全点了,所谓临时安全点就是被两个石球刚刚碾压过的中心点,这个方格和周围4个格内在下一拨石球到来之前是绝对安全的。
6、终于攻破本层了,不过e点房间最后一个难关还在等待着你,踏上踏板地上的落穴会暂时性闭合,而我们就要趁它闭合这段时间快速通过,看起来和Rui EX1的机关名目差不多?其实不然,这次所有的落穴开口和闭合都是统一的,不会在有从后面慢慢开启的情况了,更糟糕的是刚踩下踏板时面前还会出现护壁,必须尽快击破。
Rui EX6和Rui EX6 BF 1、本层分为上下两层,因为上下两层贯通非常容易迷路。
2、想要获得下层的东西就从a点的落穴跳下去吧。
3、打开b点的开关后,两层会各出现3只イレーズアイ,因为上下贯通的特性想抓住它们非常困难,推荐方式是原地睡觉……不过睡觉前先给在这里晃悠的2只不死系敌人放上2瓶M.POSION来暂时阻止其复活。睡觉后敌人移动速度会加快,仔细观察地图注意其动向以决定是否追击。
4、两把钥匙我已经找到了,可是为什么地图上还有那么一大片空白呢?从地图上那些被标注为粉色的落穴跳下去看看吧。
Rui EX7
1、本层有最后一种提升MGR的敌人,如果MGR太低的话就不要错过这次机会了。
2、开门的钥匙在外圈的不死系敌人身上,在打倒的同时最好再放上1瓶M.POSION,理由以后再说。
3、这里踏上踏板后会出现雾,目的是在雾消失之前抵达踩下对面门口的踏板,不过这里当然不会那么容易让你开的,挡路的敌人虽然可以预先消灭,但中途有暗藏的转向机关就不好对付了,这里附上所有转向机关所在位置,走的时候注意点就行了。另外,不要试图用跳跃来越过转向机关,否则的话……
4、解决面前传送点的方式是让外圈所有的不死系敌人陷入沉睡,即打倒后未复活的情况,但外圈这么大怎么让它们全部陷入沉睡呢?当然是放置M.POSION解决了……如果没有足够的话可以回Rui EX1的商店买。
Rui EX8
1、本层是在黑暗中进行的,中央房间有烛台使用魔法点亮后可以暂时提供照明,有时间限制。
2、这一层共有四个区域,四个区域判定是以是否能看到中央烛台为基准。
3、要打开第一区域大门需要点燃中央房间的烛台,后面要多加注意敌人中会消耗我方MP的敌人。
4、由于敌人复活速度很快第二区域很容易被敌人从背后偷袭,战斗时要格外注意背后是否有可能受到偷袭,在确认四周安全之前尽量不要睡觉。
5、第三区域第一个房间是“一方通行”(单向通道),推荐先将房间北面探开,否则的话以后还要再绕一圈,南边凿墙时要注意这里有个ソード·オブ·カース。
Rui EX9
1、4个立柱中间1个踏板,这让你想起什么了?没错,还是Tower 5F的那个BOSS,不过敌人相对要弱点,INT够高的话使用攻击魔法两下就能搞定一个,不至于象亚雷斯篇那样非得用透物化秘薬才行。
2、3个宝箱内需要通过放置刚刚获得的導きの宝玉才能开启,根据放置位置和数量的不同,总共可以被传送到7个区域。
3、a点落穴可以落入Rui EX BF2最后一个隐藏房间,不过在落下之前请先确认手上是否有足够的大金槌。
4、b点踏板机关解法如下图,嗯?问我怎么得出结果的?注意到那些踏板的不同了吗?
5、c点落穴前阻碍玩家前进的史莱姆用クエイクの魔法可以解决,不过要出现クエイクの魔法必须将2个不思議な鉱石给店主才行。
6、对付d点的3个ソード·オブ·カース之前最好装备上アイアンメイス,基本上是一下一个,(STR22)因为临近ソード·オブ·カース的格子闭合时间最短,(只有够你打一下的时间)所以移动之前一定要面朝北移动。
7、e点这里处理不好就有可能会出现无法获得宝箱的情况,正确解法是先跳过第一个踏板,踏第二个e点的踏板,然后回来踏第一个。
8、浓雾部分的解法和Rui EX7相同,不过这次路上都换成了不死系敌人,需要至少2瓶来M.POSION解决问题。
9、三个福袋,要打开开关需要投很多钱进去,尤其是最后一个要50万,怎么解决钱的问题呢?首先是Rui EX BF2、Rui EX BF1、Rui EX8和Rui EX10地图全踏破的奖励都是金块,加起来总共可以卖到372000G;接下来是卖手上的东西,对史莱姆用的クエイクの魔法卖掉,有ダブルの魔法的话把这个也卖掉,对于朵拉来说这个是多余的东西(此处有个BUG,游戏中获得的ダブルの魔法卖价显示是35000G,而在商店卖掉的价格却是75000G,当然仅限这一个,从商店里购买的依然是35000G。);从商店买入ウィザード·アイ,用物体硬質化液洗,然后再卖掉。
9.5、福袋在古代是指放入幸福和幸运的袋子。不过现在一般是指日本正月时商业活动中的一种促销手段,关于福袋里究竟放了什么东西,原则上是不公开的,给人一种神秘感,不过因为不知道里面放的东西是否对自己有用所以也有懊丧的时候。当然无论是否对购买者有用,福袋里的商品总价值远远大于实际售价。
Rui EX BF1
Rui EX BF2
1、a点房间需要从Rui EX9进入。
2、b点传送点一开始不要踏上,那是回去用的,先去下面的传送点。
Rui EX10
1、最后一层,这里没有普通敌人直接打BOSS,踏上浮石后后面的浮石就会直接消失。
2、可能有人会问,这样的话怎么让地图探索率到100%呢?实际上浮石以后的部分并没有被列入地图探索率范围,只要将地图中的区域全部探索开就算100%了。
3、朵拉终于追上了亚雷斯,不过这却是个陷阱……
最终BOSS-暗黑亚雷斯
相比起正篇的BOSS来说,这个BOSS的实力很弱,战斗前请先确认你是要主物理还是主魔法,这里推荐魔法,主魔法的话武器请装备好ウィザード·アイ。
第一形态的BOSS行为模式
1、BOSS四处移动,除非玩家与他处于一条直线上否则是不会发起攻击的。
2、当玩家与他处于同一条直线上时,BOSS会有三种行动方式,一主动接近玩家进行近身战,二释放火焰魔法,三瞬间移动。
3、近身战与普通敌人攻击方式相同,而且挥剑速度不算快,不过BOSS打几下就会使用破防攻击,而且他也不会一直原地站着,有时会使用瞬间移动来到玩家身后斩上一剑。
4、火焰魔法,向前方释放3颗火球,在与他间隔两格远的地方往左/右一步就能躲避。
5、瞬间移动,BOSS消失出现在玩家身后并斩上一剑,因为是在背后,伤害也非常高,如果玩家背后没有空位的话他会出现在左右两边。
应对方法
如果你的MGR够高,(为了写攻略我升到了30点以上)BOSS的魔法攻击只会对玩家造成2、3点的伤害,也就是说主要威胁还是他的近身攻击。对方是用剑的就不要和他近身硬拼了,利用自身擅长的魔法来对付他,在他必经之路上释放魔法让BOSS自己撞上吧,不过魔法不要用太狠,要留出给自己补HP的MP。
如果一路上完全与他错开的话(很容易),无伤通过也不是不可能,只是会很花费时间。
将BOSS HP扣光后他会复活进行第二战。
第二形态-BOSS行为模式
这个形态BOSS不再移动,以魔法攻击为主,每次攻击结束后BOSS都会移动到其他地方再次攻击,其攻击模式如下,攻击顺序由1-5固定,不会发生改变。
1、向周围一圈释放火焰攻击,伤害与上一形态相同。
2、向前方释放3格宽的剑气,伤害有20-30点,如果是背后则有50点以上。
3、向周围一圈释放火焰攻击。倘若BOSS HP已经低于二分之一,则会换成火焰散射,火焰散射比较具有威胁,出现数量多,地点随机,攻击方向为出现地点周围直线2格。
4、冰结攻击,释放范围为BOSS周围4格,倘若BOSS HP已经低于二分之一,范围再加一格,此招数不会造成伤害,但是会冻住玩家,冻结时间与BOSS和玩家的距离以及MGR有关,距离越远MGR越高冻结时间越短,MGR高于30后即便与BOSS近身冻结时间也只有不到1秒。
5、陷入地下,移动到玩家脚下抓玩家,总共抓3次,伤害有20点左右,此招数只要不停地运动就能躲避,所以基本不具有威胁。
应对方法
同样地,如果MGR够高的话,除了2、5这两招外,其他的基本可以处于无视状态。你近身攻击也行,远距离用魔法也行,当然同样地魔法不要用太狠,要留出给自己补HP的MP。
如果你MGR不高的话,那就趁BOSS使用攻击1时背对着你的时候上去攻击,这个时候对BOSS伤害最高,平常就专心躲。HP低于一半后释放的攻击3使用バリアの魔法和ヒールの魔法来扛。(不喝药的前提下。)
( Thu, 9 Jun 2011 12:12:04 +0800 )
Description:
Fortre 1F
1、经过了Ruin Areas、Tower、Cave、Dark Zone这4个区域,通往地上的道路依然遥遥无期吗?不,这就是最后的区域了,以后商店会越来越少,抓住为数不多的机会吧。
2、左下角大房间内的机关始祖版是立柱,PSP版则变成了尸体,不过解法还是一样的,踏中最外圈的踏板后立柱/尸体位置就会呈一定规则循环移动,确认立柱/尸体位置并找出其中唯一一个没有移动过的
坐南朝北
触摸一下它就会变成传送点。如果不知道的话看地图。(注意,一定要坐南朝北,否则的话一样判定无效。)
武器店贩卖列表 名称 数量 价格 ショートソード 50 2500 レピア 50 5000 サーベル 50 10000 ファルシオン 50 20000 グレートソード 50 40000 フレイムソード 50 75000 村正刀 50 250000 レザーアーマー 1 2000 チェインメイル 1 5000 スケールメイル 1 10000 ラメラー 1 30000 プレートメイル 1 80000 フレームメイル 1 150000 レザーシールド 1 1000 スモルシールド 1 2500 シパル 1 8000 ラージシールド 1 15000 ターゲットシールド 1 30000 フレイムシールド 1 80000 いにしえの盾 1 150000 鉄球 20 400
魔法店贩卖列表 名称 数量 价格 备注 ファイアの魔法 1 10000 サンダーの魔法 1 25000 フリーズの魔法 1 40000 バリアの魔法 1 120000 ワープの魔法 1 150000 ヒールの魔法 1 50000 クエイクの魔法 1 200000 仅在PSP版存在。 ストップの魔法 1 250000 仅在PSP版存在。 炎の指輪 20 4000 氷の指輪 20 8000 怒りの指輪 20 10000 守りの指輪 20 22000 H.POTION 20 2000 M.POTION 20 10000 透物化秘薬 10 10000 仅在始祖版存在。 Fortre 2F
1、Fortre 区域的开关在本层首次出现,看到a点那绿眼墙壁了吗?按下后本层绝大多数房间的门就会开启,不过……
2、不过打开后正统Brandish最凶最恶的敌人イレーズアイ就会出现,该敌人据说在某杂志统计的“最不想碰到的敌人”排名中曾经连续10周位于第1位。这种敌人的特点是可以将你探索过的区域变回空白,地图探索率也跟着下降,最麻烦的是它们会穿墙,对付它们方法可以使用ワープ(传送)魔法传送到它附近,也可以找个安全的地点睡觉原地守株待兔。
3、依照“传统”本层b点房间要从上层落下才能打开。
1、该版本イレーズアイ只要离开该地图就会重新出现。
Fortre 3F
1、b点的踏板机关建议先清除敌人,然后从敌人脚下的落穴落回上层开地图。(PCE版敌人会复活,所以……)
2、b点房间踏板机关的提示密码意思是,F前进一步,L/R左右转向,注意是左右转向而不是横向移动,J跳跃。如果不明白解法可以参考旧版地图。另外,始祖版在解该谜题时最好不要存档,也不要用传送等手段,否则的话可能会被判定失败。
3、c点拥有大量落穴的房间需要先把上方通道里的5个开关全部开启才能通过。
4、因为进入Fortre 后落穴伤害大幅度提升,尤其是始祖版想要探索开地图的难度也跟着成倍增长,实际上在跳入落穴探索前可以先使用一次恢复HP的ヒールの魔法就好办了。另外,虽然之前我也说了,但在这里再重复一遍PSP版不用探索开那些落穴照样地图探索率100%。
1、落回Fortre 2F后调查尸体可以找到记载解法的纸条,不用象始祖版那样手工记录了。
黑市贩卖列表 名称 数量 价格 备注 ショートソード 50 2500 レピア 50 5000 サーベル 50 10000 ファルシオン 50 20000 グレートソード 50 40000 フレイムソード 50 75000 村正刀 50 250000 レザーアーマー 1 2000 チェインメイル 1 5000 スケールメイル 1 10000 ラメラー 1 30000 プレートメイル 1 80000 フレームメイル 1 150000 武士鎧 1 300000 レザーシールド 1 1000 スモルシールド 1 2500 シパル 1 8000 ラージシールド 1 15000 ターゲットシールド 1 30000 フレイムシールド 1 80000 いにしえの盾 1 150000 大金槌 20 1000 H.POTION 20 2000 M.POTION 20 10000 物体硬質化液 65 65000 仅在始祖版存在。 鉄球 40 800 Fortre 4F
1、宝箱怪开始大量出现的地图,别看全是宝箱想都不想就打开……区别宝箱怪最简单的方法是观察地图,如果上面没有宝箱图标的话那就是宝箱怪无疑,或者也可以对疑似宝箱怪的宝箱释放魔法。
2、右上角的房间内要与3只ロブスター俗称龙虾的BOSS进行战斗。
1、本层极易无法达成100%地图探索率,要注意地图上是否有没打开的门。
BOSS战
虽然是杂兵,但它的实力相当恐怖,攻击力高不说回旋余地还极为狭小。始祖版中该BOSS速度相对较慢,但会破防攻击,PSP版虽然不会破防,但速度大幅度提升,一拨攻击后它会后退再上前攻击。对付它也没什么好办法,如果你对自己的操作没有信心的话,推荐在门口打1~2下就撤退的方式慢慢耗费敌人的HP。
Fortre 5F
1、Fortre 5F-Fortre 7F是一个整体,推荐进入一个区域后将该区域都探索完再进入下一个区域,避免走回头路。
2、一开始面前有三个通道,首先走前方两个通道,这两个通道有三把重要的钥匙,确认全部获得以后再进入右侧通道。如果没有获得的话……等到时候准备重走吧。
3、打开右侧通道大门要小心,刚开门里面上一层刚刚打过的强大BOSS登场。(PCE版没有)
4、c点的有个开关,用于打开面前门,不过单纯踏上不足以压下该开关。需要从Fortre 7F落下踩到开关上才能开启。注意,虽然在Fortre 6F玩家就能跳下去,但力量不足以压下开关。
5、格外提醒一点,这几层的传送点有很多是陷阱式的单向传送点,最阴险的是这些传送点都在幻象墙的后面甚至在地图上没有标注。(PSP版有标注,不过感觉更容易给人误解。)为了不发生一失足成千古恨的情况请多多存档或者先行看好本攻略上标注的传送点再行动。(地图上的传送点都用数字表示……其实之前就有了。)
1、c点的设置略有修改,面前有一个立柱挡住进入的通道。
Fortre 6F
1、a点的落穴内有本作最强防具之一。
2、c点的传送点可以传送到两个场所,切换的方式由旁边的开关控制,在这两个场所内各可以得到一把钥匙用来打开传送点旁边的门。
Fortre 7F
1、左下角e点的黑市是最后一个补给点,如果觉得有什么缺乏的物资就赶紧补充吧,后面就没有机会了。
2、c点就是可以Fortre 5F开关的落穴,勇敢地跳下去吧。
3、打开a点的开关后即可开启中心的传送点,得到另一件最强防具。
4、b点那个由五根立柱构成的地点在中心站几秒钟就会被传送走,不过在走以前先将旁边f点里的ダブルの魔法拿走再说,这个魔法可以将力量暂时提升一倍,对付BOSS非常好用。
1、该版本进入Fortre 5F的落穴有点特殊,如下图所示,
“6F”
是落回Fortre 6F内侧无法通过区域的。(里面有宝箱)中央的
“5F”
才能通过Fortre 6F进入Fortre 5F。
2、b点的解法有所调整,正确做法是面朝提示板后退两步就会被传送走。
黑市贩卖列表 名称 数量 价格 备注 ショートソード 50 2500 レピア 50 5000 サーベル 50 10000 ファルシオン 50 20000 グレートソード 50 40000 フレイムソード 50 75000 村正刀 50 250000 レザーアーマー 1 2000 チェインメイル 1 5000 スケールメイル 1 10000 ラメラー 1 30000 プレートメイル 1 80000 フレームメイル 1 150000 武士鎧 1 300000 レザーシールド 1 1000 スモルシールド 1 2500 シパル 1 8000 ラージシールド 1 15000 ターゲットシールド 1 30000 フレイムシールド 1 80000 いにしえの盾 1 150000 大金槌 20 1000 H.POTION 20 2000 M.POTION 20 10000 物体硬質化液 65 65000 仅在始祖版存在。 鉄球 40 800 ファイアの魔法 1 10000 仅在PSP版存在。 サンダーの魔法 1 25000 仅在PSP版存在。 フリーズの魔法 1 40000 仅在PSP版存在。 バリアの魔法 1 120000 仅在PSP版存在。 ワープの魔法 1 150000 仅在PSP版存在。 ヒールの魔法 1 50000 仅在PSP版存在。 ストップの魔法 1 250000 仅在PSP版存在。
Fortre Top
1、传送魔法失效,已经到最后了,努力吧。
2、a和e房间内要注意冰对玩家的影响,走路时会打滑多走一格,小心不要掉进窟窿内。
3、a房间开门的钥匙在该房间内一个与众不同的敌人身上,消灭后即可得到。
4、如果等级太低的话也可以选择在这里练级,无头战士的经验值是非常多的。
5、在右上角有大量弓箭机关的尽头宝箱内可以看到朵拉的信,她已经将里面的钥匙拿走了,没办法继续前进吧,不过在前进之前先把左边的开关开了再说。
6、b点可以遇见朵拉,赶紧救下她吧,她离开后会遗失身上的钥匙……
7、c点后面隐藏着序幕里的那头巨龙,做好准备迎接挑战吧。
8、e房间开门钥匙在那些无头战士身上。
始祖版
1、遇见朵拉可以选择不管甚至可以杀了她。
1、该版本的冰踏上去就会一直向前滑行,不会停止,轻易踏上去的话很容易滑进窟窿里。
2、两个被冰覆盖的房间开门的钥匙在房间正中央的宝箱内,都需要消灭该房间内所有敌人才能开启。
1、如果你不明白到底怎么才算不管朵拉的话……遇见朵拉后不管她往回走一段的话……
BackBone
1、同样传送魔法失效。
2、本层要迎接BOSS的挑战。
3、打倒BOSS后可以从BOSS身后的房间得到开启最终BOSS房间大门的钥匙和可以打碎星辰的剑Planet Baster。
1、要获得Planet Baster需要先调查前面的提示板才行。
BOSS战
PSP版名字里有圣龙这一头衔,莫非它还是开始剧情里的那只龙吗?那国王驾驭的究竟是啥呢?
始祖版
BOSS特征
1、喷射伤害极高的火焰,数量为一至三不等。
2、火焰攻击属于魔法类,可以利用提升MGR的方式减少伤害。
3、BOSS的近身攻击有吹飞属性,打中后会被击退一格。
应对方法
1、既然能打到这里那么想必也不用多说什么准备工作了,因为BOSS喷射间隙非常短且随机性太高,即便是想不受伤地来到BOSS旁边都是件几乎不可能完成的任务,只能硬扛了,推荐从正面攻击,其他的就没什么可以说的了。另外,攻击时推荐使用ダブルの魔法暂时性提升攻击力,否则的话……
2、如果觉得BOSS太强的话可以先提升MGR,提升到99后再上去打。
3、要是还打不过或者觉得武器不太顺手的话,可以先回Fortre Top,继续往里深入,有个宝箱内有无限村正刀,再打不过就真可以反省了。(PCE版没有,不过该版本也相对更简单。)
4、PCE版中玩家可以站到BOSS两旁攻击。
5、计算机版可以试试用非常紧急脱出模式传送到BOSS身上……利用此方法无需打倒BOSS就能获得Planet Baster。
BOSS特征
1、喷射伤害极高的火焰,数量固定为二。
2、火焰攻击属于魔法类,可以利用提升MGR的方式减少伤害。
3、火焰攻击有吹飞属性,无论是直接命中还是防御都会被击退一格,但跳跃途中被命中不会被击退。
4、近身时BOSS的火焰喷射有吹飞属性,打中后会被击退一格。
5、近身时如果躲避过BOSS的火焰喷射,那么下一次BOSS就会用嘴击地产生冲击波,冲击波范围为3X3。
6、倘若玩家继续紧逼的话,BOSS会用翅膀将玩家吹飞……一直吹到大门口。
应对方法
1、基本打法与始祖版一样,这里也就不多说了。只是与始祖版相比,PSP版随机性能弱点,也更容易找规律了,BOSS使用什么招数都可以通过事先的动作察觉,(始祖版也能察觉,可老实说……很微妙。)多注意观察即可,不过……你不觉得太累了么?
1、同样传送魔法失效。
2、场景的名称是比特尔,没错,在这里你将迎接被怪物化的比特尔的国王的最后挑战。
1、除了传送魔法失效外,本层还无法睡觉。
最终BOSS战
因版本的不同,该BOSS打法也有很大差别,其中PCE版最简单,始祖版相对要麻烦不少,PSP版最难。
始祖版
BOSS特征
1、BOSS有规律地左右移动,每次移动BOSS左右两个炮台就会释放魔法弹。
2、当站在BOSS旁边攻击时如果不移动的话BOSS会在玩家脚下放出针刺攻击。
3、BOSS前方两排左右两边各有一组传送点,从传送点中不断出现绿色雾状东西。
4、踏入传送点或者碰到绿色雾都会被传送到场景最下方。
5、随着BOSS HP的降低,BOSS前方一排的绿色雾会增加,100点以下数量为2,50点以下数量为3。
6、除了BOSS本体外,还有2个无法消灭的炮台助阵,炮台会左右移动并发动攻击。
7、炮台的可移动范围有镭射阻碍玩家前进,只有使用跳跃的方式跃过。
8、炮台会反射BOSS的魔法弹,因为是在背后,如果被反射的魔法弹打中比正面高一倍伤害。
应对方法
1、相比之前每个BOSS都有各自的应对策略,对付最终BOSS这种攻击异常密集的敌人反倒没什么能说的。总之只要能对BOSS造成伤害并回来按时休息补充HP,(当然攻击前千万别忘了ダブルの魔法!)花点时间也是能打倒它的。只是请祈祷你玩的不是休息时敌人会恢复HP的Renewal版即可,否则的话就回去买药,多多的药!
BOSS特征
1、BOSS有规律地左右移动,每次移动BOSS左右两个炮台就会释放魔法弹。
2、BOSS前方两排左右两边各有一组传送点,从传送点中不断出现绿色雾状东西。
3、踏入传送点或者碰到绿色雾都会被传送到场景最下方。
4、除了BOSS本体外,还有两个可以被消灭的炮台助阵,炮台会左右移动并发动攻击。
5、炮台的可移动范围有镭射,即便消灭炮台也无法通过。
应对方法
1、计算机版的劣化版,因为有镭射的那一排无法通过,只有通过第一排右边传送点可以传送到第二排,而第二排左边的传送点就可以传送到BOSS身边了。
2、因为绿色雾数量和移动速度放缓,只要力量够高加上ダブルの魔法,几下放躺!
3、所以我才说简单嘛。
BOSS特征
1、BOSS有规律地左右移动,每次移动BOSS左右两个炮台就会释放魔法弹。
2、BOSS前方两排会不断出现圆球状物体,第一排2个,第二排1个。(图中蓝色线为移动范围。)
3、碰到圆球状物体会被传送到场景最下方。
4、除了BOSS本体外,下面还有两个无法消灭的炮台,炮台左右移动,当玩家阻碍它继续前进的时候炮台会利用从空中落下时形成的冲击波攻击玩家,伤害范围3X3,防御不能。(图中红色线为移动范围。)
5、炮台会反射BOSS的魔法弹,因为是在背后,如果被反射的魔法弹打中比正面高一倍伤害。如果反射回去时正好BOSS在后面的话,BOSS还会将魔法弹再反弹回来。
6、HP降低到一半以下时改变攻击方式。
7、BOSS会给自己加上防护罩,防护罩屏蔽一切物理和魔法攻击,之后BOSS会走两格放一次魔法弹。
8、之前的炮台会移动到左右两边,除了与第一形态相同的攻击方式外每走一步都会释放魔法弹。
9、圆球状物体行为模式不变。
10、场地内会出现三枚エナジーシェル,エナジーシェル可以阻碍炮台和BOSS的攻击,可以消灭。(图中***区域为可能出现的区域。)
11、过一段时间之后,当BOSS与玩家重合时BOSS会释放威力巨大的镭射炮,エナジーシェル也会由此引爆,爆炸范围5X5,伤害非常高,内圈伤害有100点左右,即便是在外圈也有50点。
12、消灭两枚エナジーシェル后可以显著缩短BOSS释放镭射炮的时间。
13、镭射炮伤害范围为纵6横3,该招数最大的威胁是会持续造成伤害以及随之爆炸的エナジーシェル所带来的高伤害,加上左右两侧的炮台,在多方面的夹攻下即便不死也会濒死。
14、镭射炮释放完毕之后BOSS会进入无防御状态,此时可以对其造成伤害。
15、将HP扣光之后进入第二形态。
16、第二形态是PSP版原创形态,敌人是比特尔国王本体。(这设计……越来越纳闷Brandish II该咋办。)该形态无法存档,无法脱出,无法使用リトライパン进行即时存档,全面考验玩家的战斗技巧。
17、BOSS会随机四处移动。
18、随机释放雷电攻击,释放之前所在格子会有一束雷光。
19、如果BOSS原地不动这代表BOSS要使用伤害极高的长矛,长矛是向周围6个方向攻击,伤害大概在170点左右,即便使用バリアの魔法伤害也有50点以上。
应对方法
1、圆球状物体可以用跳跃和原地跳跃的方式躲避,不过躲避的时机很微妙。
2、有防护罩的形态BOSS防御力会比之前高上许多,如果你的力量只有60-70,不用ダブルの魔法的话伤害将只有1点,倘若力量有80点以上接近90点的话还是能给予比较大的伤害的。
3、镭射炮伤害在最下方最弱,不过这样的话事后很难有时间给予BOSS足够的伤害。
3、其他能说的也就只有第二形态最致命攻击的应对方式了,剩下的就交给各位自行发挥了。记住,发现撑不住了就赶紧退出来睡觉,一次哪怕给予它一点伤害也是一种进步,不要贪多更不要自暴自弃保证平常心。
4、第二形态的长矛在BOSS侧面可以躲过并给予BOSS伤害,如果在正面发现它要释放的话,后退并向左或向右一格。
“这光……没错,有力量反应。有无法形容的强大力量从某个地方散发出来了。”
“黑暗……地下……我只知道是在地下深处……如传承所说的那样比特尔确实被掩埋在地下……”
“我看见了一个男子……那个男子手上拿着隐藏有巨大力量的剑……那不是剑,只是以剑的形态寄宿的力量……”
“那个男子有着造访这块土地的命运……就在两年后……”
( Wed, 18 May 2011 20:42:51 +0800 )
Description:
大河の村セルセイ
[剧情]
当各地的长老们都聚集到ガゾック家里时,ガゾック公布了他的研究报告,根据各地的浮雕内容来看,浮雕总数应该有6幅才对,而浮雕本身则是レファンス和五忠臣的遗书,遗书应该是在他们决心封印古代都市时书写的。如今找到的遗书只有五忠臣的,レファンス的应该在古代都市之中,而上面书写的内容是由于古代都市自身造成的气候异常,人们不得不将其封印,此外,上面记载了两件早已被遗忘的事情。
其一,造成气候异常的原因与被称为太陽の仮面的东西有关;其二,被称为神的有翼人至少有三人。根据各地的传承来看,有翼人既有好人也有坏人,好人被称为白有翼人,而坏人则是黑有翼人,两派互相争斗不休,根据エルディール的言行ガゾック判断他是黑有翼人……也就是说他想取回那个导致灾难的太陽の仮面,如果真要那样的话,セルセタ也许会因此彻底毁灭,如今的办法只有抢在エルディール之前先行破坏太陽の仮面,无论是要得到还是要破坏太陽の仮面都需要先解开封印,根据ガゾック的研究来看圣剑就是解开封印的钥匙,而解开封印的场所则是树海深处湖边的月の神殿,如今能拯救セルセタ的只有亚特鲁了。
[流程]
1、剧情结束后,高原の村ハイランド的长老会给亚特鲁ウイング这一道具,该道具可以回到最后去过的城镇。
2、在前往月の神殿之前请回想一下大河の村セルセイ地下的刻の神殿是否去过,如果没去的话现在赶紧去将刻の聖剣エテルノ给弄到手,并将其恢复力量。
3、刻の聖剣エテルノ的魔法对放置在各地的石碑使用的话可以相互传送。
月の神殿
[流程]
1、将五柄剑插入台座中,插入之后国境の峠遗迹附近的那座雕像就会有反应。注意,
插上去之后就暂时无法拔下
国境の峠
[流程]
1、调查雕像得到英雄の聖剣フスティーシア,之后隐藏在湖中的巨型建筑物就会浮起,太阳也会被遮住,各地陷入黑暗之中。(英雄传说V的暗之太阳之伊苏IV版?)
2、从这里要开始
注意属性相克
问题,如果你用英雄の聖剣フスティーシア去打那些蜥蜴的话会发现敌人显示绿色数字,这个实际上是给敌人恢复HP,所以不要以为敌人咋打不死了。
太陽の仮面:PS2版中太陽の仮面=古代都市自身,而且与伊苏一样是浮在空中的,而它被称为太陽の仮面的原因是,太阳被古代都市罩住,仿佛戴上一张面具一般。(没有实际图像,只有人们的口中描述。)
月の神殿
[流程]
1、将五柄剑拔出,然后就可以通过左侧的楼梯上到二楼,打开小门就到了青銅の街区。
青銅の街区
[流程]
1、通过传送点就能到达白銀の城区。
:薬草、クロノシールド、クロノアーマー
白銀の城区
[剧情]
来到白銀の城区没多久,亚特鲁就追上了三人组和エルディール,ガディス决定留下阻挡亚特鲁继续前进。
“我们要拯救世界,你不是有名的冒险者吗?为什么要妨碍我们?”
ガディス被打倒后他说起了自己一族的事情,暗之一族不是真正的种族,而是ロムン帝国的特殊部队,而他们三人所在的国家都被ロムン帝国侵略了,其中グルーダ和バミー全家都被杀害,ガディス的姐姐被杀,他们三人则因为具有魔法的资质,而被送到了培养战争工具的研究所里,在那里他们受到了非人的折磨,只有最强的人才能活下来。如今ロムン帝国的侵略依然没有终止,这样的悲剧依然会不断发生,为了终止这一切,他们才决定做这种事情。
不过,他们的做法与ロムン帝国又有什么差别呢?ガディス死后通往黄金の宮殿的通道随之崩塌,与亚特鲁同行的カーナ也被埋在废墟下面。
此时,三人组剩余二人和エルディール已经来到黄金の宮殿,グルーダ为眼前一片银白色的景象所震惊,不过那些事情并不重要,重要的是太陽の仮面到底在哪里,エルディール说那种东西根本就不在这里……
[流程]
1、往下走没多久就是BOSS战。
[BOSS战]
该BOSS总共有两种形态,第一形态只有英雄の聖剣フスティーシア才能对他造成伤害,第二形态则是氷の聖剣ファスシナシオン。
BOSS行为模式(第一形态):
1、挥动斧头,范围小。
2、挥动斧头砸向地面形成冲击波,冲击波的伤害范围非常广,最大的问题是躲避不能。
3、怒气,打中ガディス后他会浑身发红,伤害越多越红,过一段时间恢复,如果短时间内打击到一定次数后ガディス会将怒气作为冲击波释放出来,同样躲避不能。
BOSS行为模式(第二形态):
1、龙卷风,释放出三个龙卷风,龙卷风的空隙很大,建议从空隙中穿过去攻击BOSS本体。
2、岩石机关***,发射时会随着亚特鲁的位置修正方向,不过转向慢。该招数近身很容易躲避,而且是攻击BOSS的绝佳时机。
3、突击,突击前浑身发红,然后向前冲击,该招数最具威胁,伤害也最大。如果全中一下可以掉一半HP,两下就得挂,躲避开之后他会有短暂行动不能时间运气好可以打上两段连击。
:英雄の鎧、英雄の盾(在立柱和墙壁后面。)
太陽の神殿
[剧情]
在太陽の神殿里,亚特鲁见到了只有半边羽翼的エルディール,エルディール一脸凝重地说他要毁灭セルセタ。
“亚特鲁,你能阻止我吗?”
就在两人交战途中,太陽の神殿因承受不住巨大的冲击而倒塌了,亚特鲁和エルディール一同掉了下去,就在两人坠落过程中,连之前被掳走的リーザ也掉了下来,原来她是被バミー给丢下来的。眼见两人就要摔死之际,エルディール发动自己最后的力量拯救了二人,而他自己却……
“我终于可以去她们身边了……亚特鲁,リーザ和セルセタ就拜托给你了。”
此时,在黄金の宮殿,グルーダ已经明白太陽の仮面的正体是什么了,那东西就在他们脚下,这个装置收集太阳光作为能源,并将其发射到地面,拥有这个东西就可以让当时正处于农耕文明时期的セルセタ迅速发展壮大,而传承中所描述的雷电,其实就是失控的太陽の仮面所发射的太阳光,换句话说这东西就是一门巨大的太阳炮。拥有它的话岂止是ロムン帝国,连エウロペ大陆都可以在数日之内就化为焦土。
[流程]
1、调查浮雕可得到最后的信息,然后就是BOSS战。
2、BOSS战后因为掉到地上于是回到树海南部了,同时还获得太陽の紋章。
3、格外提醒,此时
HP并未恢复
,如果之前战败的话现在的HP是……1点,赶紧用薬草恢复吧。
[BOSS战]
此战即便战败也没关系,不过通过不断追逐エルディール并打断他的攻击的话挺上一分钟左右就会自动发生剧情。当然如果想打赢的话也不是不可能,但打赢委实困难,除了エルディール自身攻击非常之霸道外,更重要的是除非LV提升到40以上,否则是不可能エルディール在一分钟内打赢的。再说打赢也没啥奖励,没经验,也没金钱,委实不值得去拼。
大河の村セルセイ
[剧情]
根据亚特鲁在太陽の神殿发现的最后浮雕的记述,ガゾック终于解开了文章的正确解读顺序。随着文章的解读,ガゾック发现这段文字实际是レファンス和五忠臣对人类做出如此愚蠢之事为了向有翼人谢罪而留下的,证实了当地流传的白之传承才是正史,也就是说有翼人是人类的盟友,而不是人类的敌人;レファンス也不是与有翼人为敌,而是侍奉着有翼人;有翼人之间并没有发生争执,他们之间是有着强烈羁绊的同胞。那么为什么有翼人还是要分开呢?或许是为了人类,有翼人才不得不分成了两支。
就在亚特鲁和医师フレア准备前往古代都市时,デュレン出现了,他要向亚特鲁道歉,之前所说的第7本伊苏之书是那本书的持有者让他故意泄露出来的情报,目的就是为了吸引亚特鲁,而该书的持有者是……グルーダ。
[流程]
1、去ガゾック家,将最后的信息告诉他,然后医师フレア加入队伍。
2、将英雄の聖剣フスティーシア恢复力量。
3、将英雄の聖剣フスティーシア打造完后出来的时候会碰到一开始那位告诉亚特鲁第7本伊苏之书的デュレン,从他那里得到イリスの塔のカギ。
4、英雄の聖剣フスティーシア具有修复破损的能力,对各地的神殿台座使用该能力就可以用锻造剑的副产品“碎片”将其修复,修复后可以看到历史的真实。此外与五忠臣对话可以得到1000EXP,与レファンス对话可以得到5000EXP。不过这里有个BUG,在太陽の神殿使用的不是“碎片”而是太陽の紋章。
历史的真实:http://liyuqifalcomfa .blog.163.com/blog/static/269234200993021351940/
太陽の神殿
[流程]
1、遇见之前失踪的カーナ,双方合流,之后就要迎接最后的挑战了,伊苏IV最难的イリスの塔。
イリスの塔
[剧情]
在7F众人见到了バミー,她对众人来到这里并没有觉得特别惊讶,カーナ责问バミー对同伴的死亡就没有任何感触吗?不过バミー却说,ガディス所说的故事只有グルーダ的遭遇是真实的,其他的故事不过是他脑海中的妄想。(中二????)与ガディス外表不相符的是他的内心非常脆弱,实际上他是无法忍受自己被姐姐卖掉的事实而自我编造了另一个假象来保护自己。而バミー本来就是被遗弃的孩子,不过她现在却要感谢自己的父母将她遗弃,否则的话她就无法见到グルーダ了。
不知是出于同情还是什么原因,バミー非常喜欢这个平常一副严肃表情的男子,对ロムン帝国帝国的复仇完成后バミー希望能和他组建成家庭度过余生,(这不是回家结婚宣言么……)对于她来说,只要グルーダ能幸福,其他的事情都无所谓,哪怕这种幸福是建立在其他的人不幸的基础之上。
多行不义必自毙,バミー发射的史莱姆化光线最终将自己变成了丑陋的蜘蛛。当亚特鲁消灭蜘蛛化的バミー后,バミー又重新站了起来,不过她与那些被她怪物化的人的命运没有什么不同——她疯了,医师フレア和カーナ决定将她送回地上,就这样亚特鲁又一次独自一人去面对那必然的终结。
[流程]
1、イリスの塔每层敌人都有不同的属性,需要按要求调配。
2、1F敌人的属性是炎。进入中央的房间身后的栅栏会关闭,(以后每层都是如此)同时出现许多会瞬间移动释放魔法的巫师,打倒所有的巫师之后门就会开启,不过别高兴得太早敌人也同样会蜂拥而入的。
3、2F敌人的属性是氷。这次的敌人只有一个小小的史莱姆,别高兴得太早,打倒这个小的以后会出现五只大号史莱姆。
4、3F敌人的属性是雷。这次不是敌人而是谜题,使用雷の聖剣インヘニオ击打中央的发射器,让光芒反射到右边的没有发光的台座上,当然直接打的话是肯定不可能反射上去的,需要移动四周的水晶体构成反射才行。
5、4F敌人的属性是地。同样还是谜题,有两个按钮的场所一个按钮装备大地の聖剣コンフィアンサ召唤エレメント压下,另一个自己踩上去就能开启;而有七个按钮的将中间的用大地の聖剣コンフィアンサ召唤エレメント压下后,将四周的踩下即可。
6、5F敌人的属性是刻。这次是无限循环的通道,走刻有刻の紋章的通道就能通过,不知道刻の紋章啥样的话可以观察紋章的纹路,纹路和其他三个不同的就是刻の紋章。当然实在不行的话可以参考这么一种走法,北西南东。
7、6F敌人的属性是闇。这次是敌人了,方法和以前一样将所有的伪亚特鲁消灭即可。
8、7F是BOSS战,进入前请先想好,是否做好准备了,关键是别忘了,这塔可是
没法存档
9、8F有两个传送点,靠近玩家一侧可以回到地上湖畔,远处的是通往黄金の宮殿。
[BOSS战]
既然バミー已经说了死亡フラグ,那咱们就要帮她实行。(拖走……)与ガディス一样,她也分为两种形态,第一形态的打法非常特殊,直接攻击对她是无效的,需要用四周的水晶体把她发出的史莱姆化光线反射到自己身上——把一个水晶体推到她旁边然后等她自己打自己就行了,反射打中三次进入第二形态。
第二形态推荐在BOSS使用直射蛛丝或者震地时上前攻击,毒气时可以考虑补给,不过要注意BOSS的攻击,如果有ロダのお守り的话会方便许多。注意,虽然知道BOSS习性后一次性过基本不是问题,不过如果Game Over的话……我不知道你是否还有心情再走一遍。
BOSS行为模式(第一形态)
1、怪物召唤,每次可以召唤两个,数量无限,打死后会过一段时间バミー会将它们重新复活。
2、史莱姆化光线,被打中后会变成史莱姆,被史莱姆化之后无法攻击,所以只有先逃跑等恢复再说了。
BOSS行为模式(第二形态)
1、蛛丝,既然是蜘蛛的话那肯定就会吐出蛛丝了,蛛丝总共有两种,一种是向四周散射的,在一定距离外形成蛛网,蛛网会在地上持续一段时间;一种是以亚特鲁为目标的直射,发射速度快。前者在起招速度快,后者起招速度慢,起招之前BOSS身体会发红。无论被哪种攻击打中都会陷入钝足状态,此时BOSS会上前追加攻击。
2、毒气,BOSS飞(或许应该用爬更正确?)到空中向地上喷射毒气,攻击地点随机,攻击范围不大,只要多走动就能躲避,不过如果陷入钝足状态的话怕是要挨上几下了。随着BOSS HP的降低,攻击次数也会逐渐上涨。
3、震地,当玩家靠近BOSS时BOSS使用,会震落岩石,之后陷入短暂硬直状态。(感觉不躲避硬拼反倒更好?)
:薬草(2F)、ディフェンサー(4F)、リフレクター(7F)
黄金の王宮
[剧情
看到亚特鲁的到来グルーダ已经知道其他二人的下场了,面对着赶到这里的红发剑士,グルーダ指了指他手上拿着的银色魔道书问亚特鲁是想要这本书吗?如果这真的是第7本伊苏之书的话,那亚特鲁得到这本书后又想用它来干什么?拯救了伊苏的英雄是要将伊苏收入囊中吗?
グルーダ告诉亚特鲁,他手中的书不过是用银制成的魔道书而已,是当初ブラトス创立魔法研究机构制成的,银是最适合用来作为魔力媒介的金属,至于这些ブラトス究竟是从哪里知道的グルーダ都觉得无所谓了,他真正要做的只有复·仇。
[流程]
1、第一道栅栏内要将9个按钮全部按下才能开启大门,这个也算是多数游戏百用不厌的经典谜题了。(或许已经连谜题都算不上了。)如果不知道解法的话可以参考最简解法:先将四角的按钮按下,然后按下中间的就能开启了。
2、第二道栅栏内要与两只龙对战,龙移动速度慢,攻击方式是喷火和咬人,但是没有受创硬直,也就是说你打你的它照样会继续攻击。
3、打倒两只龙后没多久就是最终战了,最后是二连战,难度可不低,做好准备就进去挑战吧。
:ハーフスライダー、タックラー
最终战第一战:グルーダ
グルーダ最大特点是会四处瞬间移动,且瞬间移动时打断不能,很烦人,好在HP不高。一般来说能打上一段连击的时机在于他攻击完后。
BOSS行为方式
1、将雷弹并成一排向前移动,虽然通过空隙也能躲过去,不过因为视角问题很难。
2、连续散射雷弹,呈扇状,和其他BOSS使用的招数躲避方法相同。
3、HP降低到一定程度之后追加招数,火焰龙,在地面出现数条火焰龙,只要不和它们处于同一条直线就没事。
4、HP继续降低到一定程度后,グルーダ的攻击方式会更加猛烈,从四面八方涌来的雷弹和火焰龙会让你有种在打STG的错觉,这里也没啥躲避方法了,总之多少要看点运气。实在不行的话回去练练级吧,这里的敌人经验值很高的。
最终战第二战:太陽の仮面制御装置
打完グルーダ别高兴,グルーダ会把亚特鲁传送到太陽の仮面制御装置中去,这段BOSS总共5个部分,5个部分的属性分别是刻、大地、氷、雷、炎,使用相同属性的剑攻击弱点可以造成伤害,无论哪个部分BOSS的弱点都是那些水晶体。其中用
标出的是对我方伤害极大招数,要格外注意。
每个部分周围都配有4-10顶不等的激光炮,进行各种各样的镭射攻击,其中刻部分的镭射攻击会以下面1-3的固定顺序进行找到规律就行了。
刻部分
1、激光炮位于四周,由中间向四周散射,躲在一个激光炮周围比较好。
2、激光炮位于中央,锁定亚特鲁进行攻击。
3、激光炮合体呈不规则移动。(攻击判定比实际要小点。)
接下来4个部分每个部分除了激光炮外,中央的巨型水晶体也会参与攻击,攻击顺序变成激光炮1-2+中央水晶体1+激光炮1-2+中央水晶体2,当一个部分打完后要自己进入下一个部分,这时要注意中央水晶体3的攻击,该招数最具威胁。
大地部分
1、激光炮向下射击,以亚特鲁的位置为基准移动。
2、激光炮向下射击,向中央靠拢。
氷部分
1、激光炮位于中央向四周发射。
2、激光炮排列成一排向前移动扫射。
雷部分
1、激光炮位于中央上方,向亚特鲁所在位置扫射。
2、激光炮位于四周,反射激光形成激光栅。
炎部分
1、激光炮位于四周,定点放置火焰。
激光炮合体,发射绕场地一圈激光,
该招数伤害媲美中央水晶体3,总之努力吧,胜利就在眼前。
中央水晶体
1、激光栅,会向左移动一小段距离,随着消灭部分的增多,激光栅会越来越短。
2、雷电,以亚特鲁位置为基准释放。
消灭水晶体后才会使用的招数,扫射范围一直到下一个场景的水晶体处为止。
亚特鲁的归来让グルーダ大吃一惊,就在他打算发动新一轮攻击时却发现自己已经无法使用魔法了,グルーダ只好认输并要求亚特鲁杀了他。在最后グルーダ回想起了以前的事情,包括他如何走到如今的一步一步,自己幼年时不同于他人会使用魔法,为了拯救父亲他不得不在人们面前使用魔法,从那一天开始他的人生就结束了,无论到了哪里人们都在迫害他,他的双亲也因为迫害最终死掉,对于他来说世间已经没有任何留恋的东西了。
亚特鲁没有说任何话,(他也不会说话呀……)他走到グルーダ跟前,故事就在亚特鲁的剑插入什么物体内的声音中结束了。
之后……
バミー虽然精神不是很正常,不过看起来她在盗贼隐居的场所过得还不错。有一天,一阵脚步声打断了这里的寂静,门开了……
注1:就如同うたわれるもの(传颂之物)最后エルルゥ那句你回来了一样,作品并没有告诉玩家来者是谁,给了玩家无限遐想。不过对于玩过这部作品的人来说,那人是グルーダ的说法应该是主流观点吧。
注2:虽然一些细节方面的剧情被我删减了不少,但在主要情节我都已经说了,如果你有不明白的地方,那我也没办法,因为这游戏细节没说清楚的地方到处都是,相信从头看到尾的人应该也发现这一问题了,换句话说,脑补解决吧。
一些小秘密
装在玻璃瓶中的信
游戏一开始在海上漂流的信相信各位都印象深刻,但是在游戏中该信却始终没有出现,为什么呢?该事件被降级了。在多奇登场后,回到港镇プロマロック右下角就能找到这个瓶子,打开瓶子可以看到一段信息,根据信息的指示来到凍てついた村ルグオ,调查教会二楼的角落就能找到隐藏道具エクスペルオーブ,效果是获得经验值为原来的1.5倍。
セルセタの花の原種和セルセタの秘薬
医师フレア在国境の村キャスナン曾经说过要找这样东西,在氷の山有可以用炎の聖剣ヴァレンティア破坏的场所,那里就有セルセタの花の原種。此物关呼セルセタの秘薬的获得,不过发生剧情的时间极短。
具体做法是:在炎の山获得炎の聖剣ヴァレンティア并解放其力量后不要去風の村コモド,直接去氷の山拿セルセタの花の原種,这样的话在发生找カーナ弟弟的剧情时将セルセタの花の原種给医师フレア就可以得到セルセタの秘薬。
ロダのお守り
在炎の山有可以用大地の聖剣コンフィアンサ破坏的场所,里面就有该道具。
无限金钱(伪)
在大河の村セルセイ可以将聖剣恢复原来的力量,不过每次要交12500G,如果你没有足够的钱就要求他打造的话……哇,快去商店买东西!(不过老实说这BUG没啥用。)
( Wed, 11 May 2011 11:02:25 +0800 )
Description:
高原の村ハイランド
[剧情]
刚回到高原の村ハイランド,早已等候多时的リーザ叫住亚特鲁,说有人务必要见见他,便带亚特鲁来到通常外人不得进入的聖域の城。
在聖域の城,亚特鲁与长有翅膀的男子见面了,长有翅膀的男子名叫エルディール,是一名有翼人。エルディール问亚特鲁要寻找的伊苏之书究竟是什么样的书,亚特鲁将他所知道的事情告诉了エルディール,エルディール听完没有多说什么。
这时エルディール注意到亚特鲁手上的剑,那是之前在氷の神殿获得的氷の聖剣ファスシナシオン。エルディール告诉亚特鲁,他已经被古代セルセタ王国的骑士トリエ选中。エルディール让亚特鲁前往大河の村セルセイ,因为圣剑是在セルセイ打造的,如果将剑重新锻造的话应该能重新发挥它本来的力量。
临走前エルディール告戒亚特鲁,在セルセタ有一股邪恶的势力正在蠢蠢欲动……
离开聖域の城,リーザ首先向之前对亚特鲁隐瞒有翼人一事进行道歉,リーザ表示他们一族的巫女世世代代都在侍奉着有翼人,本来是不能让外人知道有翼人的事情的,因为在セルセタ,既有将有翼人作为神又有将有翼人作为不吉利象征的两种截然不同的传承,这两种信仰互相对立。而エルディール对外界对他的评价不做任何辩解,已经在聖域里隐藏了数百年之久。这次エルディール突然要求要见见外面世界的人让她很是惊讶,为此她才会带亚特鲁进去,而亚特鲁也答应替リーザ保密。
[流程]
1、自动剧情,剧情结束后记得调查墙上的浮雕。
2、商店贩卖物品做了更新,可以考虑去购买,不过这价格……
[可购入道具]
スケールアーマー 5680G
ブレストアーマー 10500G
カイトシールド 5450G
ラージシールド 12800G
風の村コモド
[流程]
1、从樹海西部往南走就会到湖畔,之后经过樹海南部和河岸の平野就能到大河の村セルセイ。
2、同样地,这里的商店贩卖物品也更新了。
[可购入道具]
ロングソード 10000G
[剧情]
刚到湖畔亚特鲁就见到坐在地上痛哭的カーナ,カーナ说自己以前经常在湖畔与弟弟玩,如今弟弟失踪了,她虽然在拼命忍耐不要哭出来,但看到亚特鲁不知为何眼泪就止不住地往下掉。(亚特鲁,这个充满了罪恶的男子啊。)
[流程]
1、湖畔很容易迷路,总之记住往南走。
2、中间可以看到月の神殿,不过现在进去也没什么事情。
:薬草、800G
大河の村セルセイ
[剧情]
ガゾック等亚特鲁到来已经很久了,亚特鲁刚来他就迫不及待地问起亚特鲁到底查到了什么。亚特鲁将ハイランド的浮雕上的文字告诉了ガゾック,不过线索还是太少依旧需要收集其他地方的传承才能揭开有翼人的真相。这时ガゾック想起来村子里的长老知道本村的浮雕位置,找他就行了。
此时,在炎の山,ガディス正在和守护巨龙对峙着……
在下水道,亚特鲁听到了长老的呼救声,原来这里有刻の神殿的入口,他来确认的时候河水突然沸腾了,他也就无法回去了。
[流程]
1、先去村东边栈桥下面的ガゾック家。
2、之后装备上氷の聖剣ファスシナシオン和氷の紋章去铁匠铺就可以将氷の聖剣ファスシナシオン的力量恢复了,以后就可以使用エレメント了。此外,还得到青色の何かの欠片。
2.5、关于エレメント,装备剑后原地不动按住攻击键,等半圆形的环蓄满后松开就可以召唤了,召唤成功后攻击召唤出的元素能引发各种能力,依据攻击键的不同,功能也有很大的差别,建议找个地方多试试。
3、出门后村子里就会起雾,来到村西的建筑物内得知长老已经去地下了。
4、进入左边的另一个门里就可以到下水道,走没多远就会听到长老的呼救声。
5、之后离开村子往东南方向走,进入瀑布后面的洞穴内就到了炎の山。
[可购入道具]
タルワール 5000G
ロングソード 10000G
スケールアーマー 5680G
ブレストアーマー 10500G
カイトシールド 5450G
ラージシールド 12800G
沿道具店后面的楼梯往上走,竟然不会切换画面?
炎の山
[流程]
1、洞内凶险异常,最好练练级再深入。
2、炎の山内的堵住路的红色岩石需要使用氷の聖剣ファスシナシオン的エレメント打破。(召唤出元素后打出去。)
3、与氷の山一样,遇见BOSS前也会提示玩家。
4、打倒BOSS后调查后面的浮雕,炎の紋章入手。
5、对后面的大门使用炎の紋章就可以进入神殿,在神殿内得到炎の聖剣ヴァレンティア。
6、回大河の村セルセイ。
[BOSS战]
BOSS的弱点在脑袋,一开始玩家无法攻击到,几回合之后当BOSS所在平台落下后就可以开始攻击了,别看它的头挺高其实很容易够得着,但这时很容易被它的爪子抓到。如果不想受伤的话打两下就后退吧,不过其实你HP够高(200以上)并按时提升防具的话,其实根本就不用管它的爪子攻击,拼血的话是可以打倒它的。(当然喷火时还是老老实实地躲吧。)
BOSS行为模式:
1、喷火1,喷火前会仰起头,喷火时不会转向但喷火面积比伊苏VI里的迷走之龙要大。 2、喷火2,同样在喷火前会仰起头,但此时全身通红。喷火面积很大,但只要躲在BOSS左右两边就能躲过去。
3、甩尾,在攻击之前会抬起前脚,注意这个提前量的话就不会有事。
4、用爪子抓,在玩家攻击它时会使出,速度快不易躲避,HP低了以后会左右开工抓两下。
:薬草、フレイムシールド
大河の村セルセイ
[剧情]
根据ガゾック对セルセタ以外的区域有翼人的调查来看,有翼人应该是知识非常渊博且性格十分温和的种族,可是为什么在セルセタ会是这样呢?从这份炎の山的浮雕文字记录来看,那时应该是发生了什么,而事情的起因应该在人类身上。
长老已经知道亚特鲁要去刻の神殿,便将其带到了刻の神殿的入口。不过,因为没有刻の紋章,亚特鲁无法进入刻の神殿,可是刻の紋章究竟放在哪里长老却想不起来了,也许长老家的家政妇知道什么情况也说不定。不想找家政妇询问刻の紋章下落却得知两年前,长老家曾经遭到盗贼的光顾,遗失的物品中好象就有刻の紋章。
说起盗贼的话……难道说是之前那些?
[流程]
1、去ガゾック家与ガゾック对话。
2、去长老家与家政妇对话,然后去下水道找长老,长老会带亚特鲁前往刻の神殿入口。
3、调查刻の神殿大门,剧情完毕后再次与长老对话,得知长老家的家政妇也许知道刻の紋章的下落,回去找家政妇。
4、当然别忘了要把刚获得的炎の聖剣ヴァレンティア去铁匠铺恢复力量,(要12500G)打造好后同时获得赤色の何かの欠片。此外,还有将刻の神殿的记录也一并告诉ガゾック。
5、回風の村コモド。
風の村コモド
[剧情]
回到風の村コモド,カーナ弟弟饲养的狗从亚特鲁身旁跑过,不知道去哪儿了,就在这时カーナ叫住了亚特鲁,她爷爷等待亚特鲁回来已经很久了。(豆子走了余家好寂寞呦,被拖走……)
在长老家,不想医生フレア竟然也在这里。就在双方正在叙旧时,村民走了进来,说カーナ弟弟饲养的狗突然变得奇怪起来,也许是它嗅到了主人身上的味道?不久之后狗就不见了。亚特鲁想起刚进村时狗好象跑向西边了,カーナ猜想狗可能跑到クレーター去了。
[流程]
1、与カーナ对话,得知长老在等亚特鲁回来。
2、去长老家,得到フレイムアーマー。
3、去以前到クレーター时那个没有通过的洞穴中。(クレーター在高原の村ハイランド和風の村コモド之间。)
クレーター
[剧情]
在クレーター最深处众人终于追上了狗,狗试图与出现在众人面前的巨大怪物亲近,却被怪物一掌打飞,カーナ为了救狗也被一并打飞了。
怪物被亚特鲁打倒后恢复成カーナ的弟弟レムノス的身体,看着奄奄一息的弟弟,カーナ大声责问着亚特鲁,(啊,好感度下降到最讨厌程度。)不过救人要紧,众人赶紧将レムノス抬回了風の村コモド。
[流程]
1、刚来到クレーター就看到被火山岩困住的一行人,打碎岩石的方法我想不用多说了吧?
2、クレーター最深处BOSS战,打倒后获得大地の紋章。
[BOSS战]
即使没玩过SFC和PCE版,通过之前狗的动作就应该知道这怪物的真实身份了吧?BOSS全身都是弱点可以随时对BOSS造成伤害。因为还残留着人性,在攻击几次后就会剧烈的头痛,此时上前攻击的话要注意BOSS的双手依然有攻击判定,不要太靠近了。
BOSS行为模式:
1、投岩石1,投掷前岩石会出现在手上,投掷前的准备时间长,但投掷速度非常快。
2、投岩石2,起使动作是将手臂大幅度后伸,投掷数量多,范围大。
3、震地,举起双手朝地上砸去,会随机震落岩石,注意观察地上的影子。
4、挥动手臂,在其头痛趴下之前上去攻击的话BOSS全身发红挥动手壁攻击。
風の村コモド
[剧情]
回到村里,被打成重伤的弟弟咽下了最后一口气,临死前最后依旧想念着姐姐,失去弟弟的カーナ又一次责备起亚特鲁,如果不是他的话,她弟弟也不会变成这样。见状医生フレア带着亚特鲁离开长老家,让カーナ冷静一下,在外面医生フレア安慰起亚特鲁,在他的努力下亚特鲁终于振作起精神重新开始了冒险。
国境の峠
[流程]
1、回到第一次遇到カーナ的遗迹里,对大门使用大地の紋章就可以开启通往峠の遺跡的通道,不过因为里面太暗现在还无法进入。
国境の村キャスナン
[剧情]
在国境の村キャスナン,亚特鲁向卫兵询问起之前从盗贼那里缴获物品的下落,得知除了黄金制品被军队收缴外其他的都还在盗賊の砦里,亚特鲁便立刻赶往盗賊の砦。
就亚特鲁赶往盗賊の砦的时候,另一方面……
プラトス对グルーダ的忍耐到了极限,他把グルーダ叫到身边询问グルーダ到底要调查到什么时候,是不是グルーダ也要背叛他了。グルーダ告诉プラトス,其实他们早就想要解开古代都市的封印,但是劝说有翼人的工作进行得很不顺利,如果プラトス能在当地展示一下自己的力量的话……听闻此消息,プラトス大喜,立刻率领士兵们进军セルセタ。
盗賊の砦
[流程]
1、要注意的是盗賊の砦的敌人进行过更新,别以为还是以前的弱脚了。
2、对着暖炉召唤出エレメント,按○键攻击即可点燃暖炉,打开旁边的门了,在里面可以找到刻の紋章。
風の村コモド
[剧情]
刚回到風の村コモド,亚特鲁就看到全副武装的ロムン帝国士兵们正在进攻村子,亚特鲁见状立刻上去阻止。
被打倒ブラトス对当时放走亚特鲁非常后悔,但他还不想放弃,就在亚特鲁想追上去的时候,突如其来的暗箭让亚特鲁不得不停下脚步。
从医生フレア那里得知,カーナ一个人去追击ロムン帝国士兵了。长老拜托亚特鲁去找カーナ,他刚刚失去了自己的孙子,如今如果自己的孙女也离自己而去的话……
[流程]
1、进村马上就是BOSS战。
[BOSS战]
与SFC版不同,这次只要打倒ブラトス就行了。要注意的是亚特鲁无法上吊桥,如果把ブラトス打到吊桥上的话就要等他慢慢地走回来,还是尽量避免这种事情发生为妙。
BOSS行为模式:
1、号令,吹起号令就会射箭,射击方向是左上或者右上,速度快,非常不容

参考资料

 

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