QQ幻想曲怎么样世界怎么样才可以BOSS那里不动

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QQ幻想世界 独创的百变关卡副本策划(一)
【作者:樱雪】 【文章来源:本站原创】 【更新时间:2010-3-22 15:32:47】
QQ号:1040155
  帝陵体验与否:是
  对目前副本的评价:新手副本,难度较小,初期20分钟就可以通关.而且还有众多的机关帮助杀怪.对于刚接触游戏的玩家很有帮助,此副本亮点就在于机关,在前几关中很容易就过关.唯一不足的地方就是前几关需要杀光所有怪物才可以进入下一关,粗心点的玩家可能会经常漏掉几只怪物,还要返回去找漏掉的怪..有点麻烦.
  对此副本有何建议:
  1.前几关消灭一定数量的怪就可以开启门那里的机关进入下一关,不要求全部消灭
  2.小BOSS死亡都有东西掉落,大的为什么就没有?大BOSS死亡可以增加物品掉落,比如声望物品,宠物低级道具和玄铁,宝石等等
  3.把箱子里的击杀令换成别的道具,由于野外密境怪物经验大幅度降低,击杀令完全成为鸡肋,不光杀怪数量多,而且经验超低.
  对副本设计内容的建议:
  1.加入FB积分系统,累计一定分数可以找FB任务管理员换取道具,比如玄铁,宠物道具,宝石等等,每个等级FB积分不通用,低级FB只能换取低级道具,越高级的FB积分越多,能换取的高级物品就越多.
  2.FB任务管理元建议放在FB内,方便忘记接任务的玩家接取任务.不必在跑出FB外接任务
  3.还是接着第一条说,积分可以按完成FB任务难度获得,简单是1点积分,普通是2点,以此类推.也就说每天最高能获得8点积分.
  袁府体验与否:是
  对目前副本的评价:这个FB是最头疼的,不光怪物多,而且关数特多,基本上刷了一次都要休息一会才继续刷,而且我觉得小BOSS的难度比大BOSS的难度不相上下.小BOSS不但有远程攻击,而且还有超强范围的炸弹攻击.大BOSS也就只能同时攻击两个,感觉这两个BOSS互换下位置比较合理..
  对此副本有何建议:
  1.整合一些关卡,关卡能控制在5关以内,关卡太多容易疲劳.
  2.小BOSS的炸弹能减少一点,稍微在那卡一下就拜拜了.或者减少每个炸弹的攻击力,比如一个1000左右.毕竟是小BOSS,不宜弄太强了.BOSS的攻击貌似还附带状态,不过那状态很鸡肋,可以取消或者加强一点
  3.这个FB还没有地图,没刷过的人很容易走错路,所以呢能增加一个小地图,方便下新手刷.本来这张地图就需要半小时以上的时间, 新手刷这个没有一个小时是过不了的.
  对副本设计内容的建议:
  1.接着30FB建议说,能出个道具,减少FB小怪的数量,只需要队长使用就可以.使用之后FB小怪数量减少75%.同时使用后BOSS属性将增强50%,以至于不破坏游戏平衡.同时也可以满足部分人爱好挑战高难度BOSS的愿望.
  2.有些人苦苦想知道1级宠怎么刷,我觉得FB可以弄个BOSS挑战模式,此模式下会随机刷出4只BOSS,一共刷新3次.完成以后将会有机率掉落1级宠物和紫装.高级宠物道具.当然几率要调整得比较低,BOSS属性可以根据队伍平均等级调整.此模式难度要比噩梦难度高很多,需要配合度较高的队伍.
  剑冢体验与否:是
  对目前副本的评价:这个我比较感兴趣的是基本上每个怪物攻击都带有附加属性了.而且耗时也比45FB少多了.这个FB对输出有要求,达不到要求的就只能在里面刷刷怪了.4关就有3关有BOSS,而且每个BOSS都拥有不相同的技能,刚接触很新鲜.难度嘛一般般,只要攻击达到了,难度跟30FB差不多.
  对此副本有何建议:
  1.好吧,这个FB基本上很完美,只是最后一个BOSS有点小BUG..在下面杀会有小怪刷出来,拉上来杀的就只有BOSS一个,建议就是把小怪刷在BOSS身边,或者赋予剑魔侠有召唤那个剑士的技能.
  2.整体感觉,BOSS普遍都比较简单,建议BOSS稍微能加强一点.(估计好多人都不愿意了..这条建议54吧)
  对副本设计内容的建议:
  1.取消开箱子,直接可以用我上面的积分系统来代替.套装应该只是这游戏的大众装备,通过FB积分换取我想大部分人都会觉得好,
  2.大部分人肯定有过在开箱子的时候掉线的情况,我觉得可以在BOSS死亡的时候掉落一个物品,无需捡取,直接进背包.凭这个物品直接在FB任务管理员那抽奖.免去开箱子的环节.一来是照顾那些厌恶开箱子的玩家,二来是避嫌(指那个取消网游开箱子的政策)
  3.可以增加个赏金模式,用一定数量的金子开启该模式(每个人都需要花费).此模式下掉宝几率大大增加,难度跟正常模式一样.但是得到的好东西东西的几率将是正常模式下的两倍.如果不取消开箱子,那么在此模式下最后的开箱子环节可以免去开金箱子的费用.
  4.建议以后的高级FB可以整合在一张地图上面,切换地图真的好麻烦.战斗中还不允许.其实只有一张图的FB比多张地图的FB更好玩点.
  5.开放所有FB右上角小地图,但是不可以显示大地图.FB嘛..还是要有点神秘的.
  QQ号:53740322
  个人感觉副本里的通关奖励有点问题,如果把通关奖励由难度决定物品改成评分决定物品可能会更好一点。拿战士举个例子:45简单难度原版的话,通关奖励装备是长靴或护腕。如果把它改成1000分以下长靴,1000-2000分护腕,2000-3000分则奖励普通难度无BUFF无损的情况下才能开到的头。这样改的话是不是更有可玩性呢?同样的也适用与箱子里开出的宝石,宠物,高玉之类的。也就是说评分越高箱子里的东西就越好。打个把小时FB,最后箱子里开出本缉杀令,我想无论是谁都接受不了。
  帝陵体验与否:是
  对目前副本的评价: 对与玩家们来说,帝陵是第一个真正意义上需要团队合作才能通关的副本。新人玩家也会在这里认识到各职业在副本里需 要扮演什么样的角色。不同与15级的单人副本,帝陵提高了通关的难度,个人主义的下场通常都以团灭告终,作为一个团队副本,帝陵的难度很小,BOSS技能的出现,机关的运用,新人玩家们也需要熟悉并掌握其规律,建议不要找高等级玩家带过。征服帝陵吧,运用你在帝陵中学到的知识,以后的副本将不在挡住你的脚步。
  对此副本有何建议: 希望最后BOSS那能把药水放平台上面,能增加红蓝药水当然最好了~~如果能把BOSS的眩晕技能改成指向性的话就更好了,当然我只是想想而已,毕竟帝陵都这么简单了,再降低难度就没意思了。
  对副本设计内容的建议: 剧情呢?作为一个副本来说,你们不觉得太无味了点吗?一个成功的副本首先要有一个感人的故事,幻世里的副本大都剧本简单,仿佛就为通关设计的。挥一挥衣绣,不留下半点思念。
  袁府体验与否:是
  对目前副本的评价: 希望幻世增加副本里的小地图吧,不然袁府真的会变成怨府,地形并不算复杂,不过新人玩家在这里肯定迷路。。。岔路 太多。。。难度一般,对战士和猎手的装备要求很高
  对此副本有何建议: 开灯后给范围内怪物一个负面BUFF吧,地下生物为何不怕光呢?想不通啊。作为幻世里的最重要的一个副本,你们不觉得 难度有点说不过去吗?增加点难度吧,装备太好打了,玩家都跑去升级了谁还副本啊?最后BOSS那把小蓝换成中蓝或大蓝吧。BOSS那的药也不能太抠了。
  对副本设计内容的建议: 感觉副本里那冰冻的机关,一点用处都没有,除了某个开门的机关那里会被冰冻,为玩家造成点影响外,我怎么觉得其他的机关像是摆设,这方面能改改就好了
  剑冢体验与否:是
  对目前副本的评价: 作为一个60级的副本,难度很明显不符合他的身份。30级和45级副本都有帮助玩家的机关,不知道怎么到了60级副本就没 了。虽然BOSS有了群攻技能,但是除了夫妻两BOSS那女的是无指向性范围攻击外,其他的BOSS都是指向性的,大BOSS的另外一个技能又是拉人,但是只是拉近,不是拉到面前,完全没用。相对的又降低了副本难度。过起副本来仿如嚼蜡般无趣。
  对此副本有何建议: 增加有益机关,适当增加副本的难度,突出机关的作用。副本里的药最好增加一点,副本的难度从本身抓起,不要克扣公粮。希望大BOSS的技能调整一下,拉人那技能改成读秒释放,自身为中心,一定范围内的玩家拉到面前并造成眩晕。不然BOSS这技能完全就费了,当然如果你们有自己的修改方案就最好了
  对副本设计内容的建议: BOSS最好能给玩家负面BUFF,最好是那种必须驱散的BUFF。是指定目标,还是范围攻击就看你们了。有时候增加点难度,会让玩家觉得更有趣味。 [2] ·
经验交流
任务大全
游戏信息
游戏名称:QQ幻想世界
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:腾讯
运营公司:腾讯
官方网址:hxsj.qq.com
目前状况:首次技术测试(2009-11-19)
 北京市公安局海淀分局备案编号:1101081712
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参考资料

 

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