( Mon, 2 Jun 2008 21:19:48 +0800 )
Description:
(转)暗黑神符之语1.10-头盔篇
=========1.09 神符之语==========
1. Lore 知识
2 孔头盔
Ort + Sol
+1 级所有技能
+10 能量
每杀一个敌人 +2 Mana
防电 +30%
抵消物理伤害 7
+2 光明度
2. Nadir 天底
2 孔头盔
Nef + Tir
+50% 防御力
+10 防御力
+30 防御力对远程攻击
13 级的 Cloak of Shadows (9 次)
每杀一个敌人 +2 Mana
+5 强壮
-33% 得到金钱
-3 光明度
3. Radiance 光辉
3 孔头盔
4 + 12 + 6
Nef + Sol + Ith
+75% 防御力
+30 防御力对远程攻击
+10 能量
+10 活力
15% 伤害转移到 mana
抵消魔法伤害 3
+33 Mana
抵消物理伤害 7
+5 光明度
======1.10 神符之语========
4. Delirium 迪勒瑞姆
3 孔 头盔
20 + 24 + 16
Lem + Ist + Io
1% 概率当被击中时施放出 50 级 Delirium(stun)
6% 概率当被击中时施放出 14 级 Mind Blast
14% 概率当被击中时施放出 13 级 Terror
11% 概率当被击中时施放出 18 级 Confuse
+2 级所有技能
+261 防御力
+10 活力
50% 得到额外金钱
25% 提升魔法装备出现概率
17 级 Attract (60 次)
5. Dream 梦境
3 孔头盔/盾牌
16 + 31 + 21
Io + Jah + Pul
10% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse
当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura
+20-30% 快速打击恢复 (可变)
+30% 防御力
+150-220 防御力 (可变)
+10 活力
提升生命上限 5% (头盔) | +50 生命 (盾牌)
+0.625 (每级) 法力 (在角色级别基础上)
4防 +5-20 (可变)
15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变) 转自大菠萝暗黑国度作者:yunfan3018
( Mon, 2 Jun 2008 21:00:57 +0800 )
Description:
(转)暗黑神符之语1.10-盾牌篇
============1.09 神符之语==========
1. Ancients‘ Pledge 古代人的契约
3 孔盾牌
8 + 9 + 7
Ral + Ort + Tal
+50% 防御力
防冰 +43%
防毒 +48%
防火 +48%
防电 +48%
10% 伤害转化到 mana
2. Rhyme 押韵
2 孔盾牌
Shael + Eth
+20% 抵挡成功率
+40% 快速抵挡率
四防 +25%
提升 Mana 回复速度 15%
不被冰冻
50% 得到额外金钱
25% 提升魔法装备出现概率
==========1.10 神符之语========
3. Exile 流亡
4 孔游侠盾牌
26 + 27 + 24 + 14
Vex + Ohm + Ist + Dol
15% 概率在攻击时施放出 5 级 Life Tap
当装备时具有 13-16 级 Defiance 灵气 (可变)
+2 级 Offe ive Auras (游侠适用)
+30% 快速抵挡率
冰冻目标
+220-260% 提升防御力 (可变)
自动恢复生命 +7
+5% 防冰上限
+5% 防火上限
25% 提升魔法装备出现概率
每 4 秒恢复 1 耐久度
4. Sanctuary 圣堂
3 孔盾牌
18 + 18 + 23
Ko + Ko + Mal
20% 快速恢复打击
+20% 快速抵挡率
+20% 抵挡成功率
+130-160% 防御力 (可变)
+250 防御力对远程攻击
+20 敏捷
四防 +50-70 (可变)
抵消魔法伤害 7
12 级 Slow Mi iles (60 次)
5. Splendor 灿烂
2 孔盾牌
Eth + Lum
+1 级所有技能
10% 快速施放法术
+20% 快速抵挡率
+60-100% 防御力 (可变)
+10 能量
提升 Mana 回复速度 15%
50% 额外得到金钱
20% 提升魔法装备出现概率
+3 光明度
提升耐久度上限 12%
6. Dragon 飞龙
3 孔盔甲/盾牌
29 + 28 + 12
Sur + Lo + Sol
20% 概率当被击中时施放出 18 级 Venom
12% 概率在击中目标时施放出 15 级 Hydra
当装备后拥有 14 级 Holy Fire Aura
+360 防御力
+230 防御力对远程攻击
+3-5 所有属性 (可变)
+0.375 (每级) 强壮 (在角色级别基础上)
提升 Mana 上限 5% (盔甲) | +50 点 Mana (盾牌)
+5% 防电上限
抵消物理伤害 7
7. Dream 梦境
3 孔头盔/盾牌
16 + 31 + 21
Io + Jah + Pul
10% 概率当被击中时施放出 15 级 Confuse
当装备后拥有 15 级 Holy Shock Aura
+20-30% 快速打击恢复 (可变)
+30% 防御力
+150-220 防御力 (可变)
+10 活力
提升生命上限 5% (头盔) | +50 生命 (盾牌)
+0.625 (每级) 法力 (在角色级别基础上)
4防 +5-20 (可变)
15-25% 提升魔法装备出现概率 (可变)
8. Phoenix 凤凰
4 孔武器/盾牌
26 + 26 + 28 + 31
Vex + Vex + Lo + Jah
100% 概率当你升级时施放出 40 级 Blaze
40% 概率在击中目标时施放出 22 级 Firestorm
当装备后拥有 13 级 Redemption
+350-400% 伤害力 (可变)
-28% 敌人火防
+10% 防御力
+350-400 防御力对远程攻击 (可变)
+50 生命 (盾) | 忽略目标防御 (剑)
+5% 防电上限 (盾) | 20% 概率双倍打击 (剑)
+10% 防火上限 (盾) | 每次命中偷取 14% Mana (剑)
+15-21 火吸收 (可变)
9. Spirit 精神
4 孔剑/盾
7 + 10 + 9 + 11
Tal + Thul + Ort + Amn
+2 级所有技能
+25-35% 快速施放法术 (可变)
+55% 快速恢复打击
+250 防御力对远程攻击
+22 活力
+89-112 Mana (可变)
攻击者受到反伤害 14 (盾) | 每次命中偷取 7% 生命 (剑)
防冰 +35% (盾) | +3-14 冰伤害 (剑)
防毒 +35% (盾) | +75 毒伤害,效果持续 5 秒 (剑)
防电 +35% (盾) | +1-50 电伤害 (剑)
+3-8 魔法吸收 (可变)
转自大菠萝暗黑国度 作者:
yunfan3018
( Sun, 1 Jun 2008 21:59:48 +0800 )
Description:
怎么样能让自己成熟起来
一、成熟的标准。
成熟既可以是一个人生理上的指标,也可以是一个人心理思想上的指标。心理成熟和生理成熟是两回事,但又是有联系的。
讲到心理成熟的问题,我认为,一个成熟的人在思想、感情、行动、经济上具有较强的独立性,对别人的依赖性少。明白人生之为何物,清楚自己要做什么事,有明确的人生目标,并且有切实的行动。能够控制住自己的情绪,并且具备观察和洞察事物的能力,面对现实生活有较好的态度,对挫折、困难有相当的承受和抵抗能力。凡事不再轻信,重实践。
总之,成熟的人意味着他找到了自我,并很好的处理了自我与外界的关系。
有没有自我,如何对待自我,是衡量人是否成熟的重要标准。当然,这是相对的,因为人是在不断变得成熟,你自己可以拿自己的现在对比过去,看看是不是在成熟,这是纵向比较,也可以拿自己跟周围的人比较,这是衡向比较。
一、重视诺言:成熟男人绝对不会出尔反尔,他对自己的每个承诺都相当重视,在许愿之前周密考虑,自己的话是否真能兑现,如能兑现的话他决不说,言出必践。他的每一句话都让你觉得放心、可信任。满嘴跑火车、乱放空炮、迟迟拿不出行动的男人,与成熟不沾边。
二、不夸夸其谈:成熟男人从不随随便便高谈阔论,他会把握适当的沉默,说话声音清晰但不乱嚷。随便喝点酒就把自己的点小经历小故事拿来满桌子大讲,不用喇叭半屋人都能听见的,这种男人,最多博听众一笑,谁也不会把你那五花八门的所谓“奋斗之路”放在心里。
三、有学识而含蓄内敛:他们读书,接受新事物新信息,不断丰富自己的内涵。但他们不张扬,他们的才华只在必需的时候才展现出来,决不会为了满足虚荣去刻意卖弄。他们如醇厚的酒,越品越有味道。
四、心胸宽广:成熟男人不斤斤计较,不贪图小便宜,不在乎吃点小亏,不喋喋不休地抱怨这抱怨那。他们的眼光从不被琐碎事务绊住,对于家庭中的小争吵,他们经常是“首先回头的天使”。
五、不以自我为中心:成熟男人尊重自己,更懂得尊重他人。他们善于换位思考,会站在别人的立场上来考虑问题,不强求别人迁就自己,善于同别人合作。凡是“我怎样怎样”的男人,典型的小皇帝脾气,还没长大。
六、勇于承认错误:成熟男人不顽固,能接受不同意见,善于采纳好的建议。对于自己的不当决策,他们勇于承担后果,从不找借口搪塞推诿。
七、意志坚定:成熟男人有处变不乱的心理素质,他们一旦确定自己奋斗的目标,就朝着它努力,遇到挫折,他们分析原因,吸取教训,及时修正方向,但决不轻易言退。他们会疲倦,但在休整后,又信心十足地出发了。
八、干净整洁:成熟男人尊重自己的外表。他们留最适合自己的发型,下巴干净没有胡子茬,面部不油腻,不留长指甲。衣服不一定要名牌,但整洁大方,不会穿得皱巴巴象个送快递的。他们决不会穿黑皮鞋配白袜子,穿着西服去旅游。
九、尊老爱幼:成熟男人有爱心,有社会责任感,有中华民族的传统美德。他会给老人和孕妇让座,会给受灾地区捐款捐物,会帮助失学儿童,会义务献血……这些事情他们不一定全做,但他们决不会什么都不做。
十、有业余爱好:他们不是只知道工作的机器人,懂得用业余爱好来调节自己紧绷的神经,工作休闲两不误,这使他们有情趣。怪不得女人们说:有爱好的男人不容易变坏。
二、成熟的表现
经过磨练的男人才会成熟
1.成熟表现一 诚实
诚实在这解释为------勇敢诚实面对任何事。说起来象平常吃饭一样容易,可做起来却比想象的困难,其困难程度不比登珠峰来得容易。记得台湾作家柏杨写过一本“丑陋的中国人”,我记得在书中有过这样一段话:中国人丑陋之一“一个人犯了一个错误,会用十个甚者二十个错误来掩盖第一个错误”。听起来有些饶口,但细细看来它象空气一样普遍存在于我们的生活中。简单一点说吧,就是某人为了一个错误的行为而撒谎。大多数男人在外面会对另一个女人慌称自己是单身,而其用心和目的也是显而易见的。在其目的达到后,会因生活在双方夹板般的痛苦生活所逼迫下,既而主动向一方坦白。目前社会上在提倡明明白白消费,消费者有权在消费前得到商家对产品的一个详细告知,而在这里,消费者(女方)很难得到一个明明白白消费的可能,顺便说一下对于这种伪劣很难去消协投诉。
诚实,您不妨尝试着做做看?!
2.成熟表现二 欲望
一个男人要有欲望,有强烈欲望就有实现欲望的运动过程。最让女孩动心又使其为之骄傲激动的,莫过于看着自己心爱的男人一步一步去实现和达到他的事业颠峰时的那种快感。再回首一看,整个欲望运动的过程不就是一个成熟男人的成长过程吗?一直有听到一句话:男人吗,无财没有关系,但一定要有“才”。相信这句话也就是表达这个意思吧!通过这句话也能看出每个有条件的女人都想参与一个成熟男人的成长过程,如果没有条件的话,但至少想观看他实现欲望的过程。那将是女人甘愿为之付出任何代价的。那也将是成熟男人值得骄傲的一刻。女孩对男孩有一种期待的过程,而一旦期待变成实现这个过程将是人生中得到的最大一笔财富。
3.成熟表现三 宽容
在这里所说的宽容是指成熟男人特有的一种气度。这种宽容和气度是体现在对待事物和对待别人的一种行为表现。宽容,它本身是一种美德,而气度则是从宽容中延伸出来的专为男士们量身定造的。就有类似男士的古龙香水一样。也可以把它比作绅士风度。如果一个男人遇事表现出他的宽容,则体现了他对事物的熟知程度也不同程度的体现了他的个人魅力。如果一个男人遇人表现出他的气度,则会得到他人的认可和尊重。
结合以上三点,总结一下。
一个成熟男人是所有女人的梦想,如果把成熟男人比做一枚女人所向往的钻戒:
宽容------铂金钻戒的指环大小,寓意着他的宽容和气度能否被她所接受;
欲望------钻戒的克拉,寓意着他的事业与钻石的克拉是成正比的;
诚实------钻石的内在折射光,寓意着它是男人的内在闪光点。
成年的男人不一定成熟。但是,每一个成年男人都不愿意在女伴的眼里是一个不成熟的角色。
1、成熟的男人应该有经济基础。既然人们用金色来形容收获,女人也就理所当然的用金钱来判断男人的成熟。
2、成熟的男人应该有事业基础。也许发财并不是每一个男人都能做到的,但如果你自己都觉得一事无成,在女人心目中又怎能立得起来呢?
3、成熟的男人知道自己想要什么,而不是什么都想要。懂得坚持也懂得放弃。
4、成熟的男人勇于承担责任,虽然有些过错并不都是他造成的。
5、成熟的男人是宽容的,过于计较是男人最不能原谅的错误。
6、成熟的男人拥有大智慧而不是小聪明。
7、成熟的男人一言一行能让女人学到很多东西,而小男人只能让女人教他。
8、成熟的男人懂得珍惜和照顾女人,出去郊游,他一定不是自顾自跑在最前面的人。
9、成熟的男人不会在大街上和女人吵架。
10、成熟的男人不会强迫女人穿他喜欢而她不喜欢的衣服。
11、成熟的男人不会随便和女人开低级玩笑。
12、成熟的男人让女人知道她错了,却不会让她没面子。
13、成熟的男人让女人放松而不会让女人紧张。
14、成熟的男人会把他的儿子培养成真正的男子汉。
方法:其实成熟说到底是做事和做人,没什么捷径可走的,
如果硬要找方法,就是多做事、迅速总结改进;
多读些书,长于思考和应用
多听过来人(高人)讲经验和技巧。
以上是我挑选的一些资料和个人总结
( Sun, 1 Jun 2008 21:07:50 +0800 )
Description:
人物练法总结
圣骑士 德鲁依
刺客 男巫 亚马逊 女巫 野蛮人
祝福之锤圣骑基础练法(在此基础上可演化成锤子+盾击,锤子+冲锋等)
关于SOR的双修讨论
终极PVC刺客练法心得
专业BUG-KB MF野蛮人
无限冰电SOR技术探讨
终极PVC刺客练法心得
专业BUG-KB MF野蛮人
无限冰电SOR技术探讨
( Sun, 1 Jun 2008 20:54:48 +0800 )
Description:
"牛关"及"八人模式"
"牛关"开户方法: 杀死巴尔后能进入相应难度的牛关.回到ACT1的营地,把一本回城书和一个怀特之腿放入盒内合成,就能开启红门. 牛关能重复进入,每新建一次游戏,可以回到石块旷野,进入崔斯特瑞姆重新拿一个腿。 注意:不能杀母牛之王(电免属性),否则就无法再次开牛关了。但是在多人游戏中,还可以进入由其他玩家开启的牛关。
"八人模式":
进入游戏状态,输入"/player 8",1.10版本屏幕左上会显示"player et to 8",其他版本适用但无提示.
此模式状态怪物生命值翻倍同时玩家经验值也会翻倍增长,但与掉宝率无关. 8PP模式下怪物LIFE x 4.5,所获得经验也x4.5. 不增加掉宝率,但会减小不掉物品的几率
输入"/player 1"或退出重新进入游戏则恢复单人模式.
( Sun, 1 Jun 2008 20:49:28 +0800 )
Description:
暗黑1。10 洗装备的方法
文中提到的一切操作均要用盒子(Horadric Cube)
来合成
,盒子可以在第二场景的第二个任务中获得。
提醒一下:全部Cube合成活动与进行Cube合成时的盒子级别、游戏场景、难度、以及同一游戏的玩家数量等均无关系。
-----------------------------我是分割线-------------------------------
◆洗GC/SC 洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式: 三个完美宝石(任何类型)+ 一个蓝色魔法物品=一个同类型的新的随机属性蓝色魔法物品 一、洗GC 合成方法:三个完美宝石(任何类型)
+ 超大型护身符 固定属性:无固定属性,完全随机。 期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等 一般要求: 1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。 2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
二、洗SC 合成方法:三个完美宝石(任何类型)
+ 小护身符 固定属性:无固定属性,完全随机。 期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等 一般要求: 1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。 2.其他无任何要求:如宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求。
洗橙色装备(手工艺品Crafted Items) 橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。 洗橙色装备的原材料类型必须是蓝色魔法,而用到的珠宝(Jewel)则无所谓,蓝色/亮金/暗金珠均可。 同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。 一、洗戒指 合成方法:蓝色魔法戒指
+ Sol(12#)
+ 完美红宝石
+ 珠宝 固定属性: +(1-5)强壮 +(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等 一般要求: 1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到 2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82; 如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
二、洗项链 (一)Blood类 合成方法:蓝色魔法项链
+ Amn(11#)
+ 完美红宝石
+ 珠宝 固定属性: (5-10)% 快速奔跑/行走(FRW) +(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等 一般要求: 1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到 2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86; 如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
(二)Caster类 合成方法:蓝色魔法项链
+ Ral(8#)
+ 完美紫宝石
+ 珠宝 固定属性: (5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等 一般要求:同上。 1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到 2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86; 如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
三、洗手套 (一)Blood类 合成方法:蓝色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套
+ Nef(4#)
+ 完美红宝石
+ 珠宝 固定属性: (5-10)% 压碎性打击(CB) (1-3)%偷取生命(LL) +(10-20)生命 期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等 一般要求: 1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 2.人物级别≥66
(二)Hit Power类 合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套
+ Ort(9#)
+ 完美蓝宝石
+ 珠宝 固定属性: 击退 被击中时有5%机会释放等级4霜之新星 攻击者受到伤害 3-7 期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等 一般要求:同上。 1.手套等级≥76,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套 2.人物级别≥66
四、洗腰带 合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带
+ Ith(6#)
+ 完美紫宝石
+ 珠宝 固定属性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 一般要求:同上。 1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间) 2.人物级别≥68
◆升级装备 其实,用盒子升级装备严格意义上不能算是“洗”装备,因为只提升其基础类型,并不改变属性。但新人问的较多,还是简单说一下。 一、升级暗金(Unique)装备 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 例如:“碎骨-大木棍”升级成“碎骨-巨战木棍” 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 例如:“金色包袱-重扣带”升级成“金色包袱-战场腰带” 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版(只能用于天梯模式) 例如:“水磨陷阱-魔鬼之*”升级成“水磨陷阱-冥河之***” 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版(只能用于天梯模式) 例如:“蛇魔法师之皮-海蛇皮甲”升级成“蛇魔法师之皮-古龙皮” 二、升级亮金(Rare)装备 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展亮金武器 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展亮金防具 1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
常用的几种“洗装备”方法
提醒一下:全部Cube合成活动与进行Cube合成时的盒子级别、游戏场景、难度、以及同一游戏的玩家数量等均无关系。
◆洗GC/SC
洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式即与宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求
一、洗GC
合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 超大型护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。
二、洗SC
合成方法:三个完美宝石(任何类型)+ 小护身符
固定属性:无固定属性,完全随机。
期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。
◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)
橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。
一、洗戒指
合成方法:蓝色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝
固定属性:+(1-5)强壮+(1-3)%每次击中吸取生命(LL) +(10-20)生命
期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等
一般要求:1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74; 如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。
二、洗项链(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法项链 + Amn(11#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝
固定属性:(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL) +(10-20)生命
期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到
2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82; 如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。
(二)Caster类 合成方法:蓝色魔法项链 + Ral(8#) + 完美紫宝石 + 魔法珠宝 固定属性: (5-10)% 快速施法速度(FCR)+恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力
期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上
三、洗手套(一)Blood类 合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美红宝石 + 魔法珠宝
固定属性:(5-10)% 压碎性打击(CB) (1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等
一般要求: 1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物级别≥66
(二)Hit Power类 合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套 + Ort(9#) + 完美蓝宝石 + 魔法珠宝
固定属性:击退 被击中时有5%机会释放等级4霜之新星 攻击者受到伤害 3-7
期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套
2.人物级别≥66
四、洗腰带
合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带 + Ith(6#) + 完美紫宝石 + 魔法珠宝
固定属性: +(5-10)% 快速施法速度(FCR) 恢复法力速度+(4-10)% +(10-20)法力 期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等 是PVC法师首选
一般要求:同上。
1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)
2.人物级别≥68
合成方法:秘银腰带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7)
固定属性:5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命
五、洗鞋子
战场靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5)
固定属性:5-10自动恢复生命,1-3%吸血,10-20生命
还有很多洗的公式,但是洗的意义不大,在这里就不介绍了。
总之,洗dd是一项艰苦的过程,要平时注意收集材料、珠宝低级rune。而且并不能快速致富,但它是一种乐趣,特别是洗出好品质的dd时,那种喜极而泣的心情,让人沉醉。
欢迎大家加入洗dd的行列。
( Sun, 1 Jun 2008 20:24:01 +0800 )
Description:
暗黑mf的问题
当你MF=0(比如不用任何装备或装备都不加MF值)的时候MF效果是100%,
暗金Unique、绿色Set、亮金Rare装备的获得随着MF值的提高而增加几率,但并非线性关系。
当你装备了一件镶4个完美黄宝石的衣服和一顶镶了3个完美黄宝石的头盔,这时的MF值=96+72=168,此时打到暗金装备的效率约为200%,是MF=0时候的2倍。
但当你后来把MF值提高到400的时候,MF效果也不过才253%,也就是说,MF效果的提高没有初期那么明显。
当然无需置疑,MF值越高就能获得越好的MF效果。
不过,实际的MF成果还和一个因素息息相关:效率。片面追求过高的MF值其实实际效果并不理想。
简单举个例子,后期MF的途径之一 ——地狱难度的KB(杀Act5的关底Bo :巴尔)
若MF=400的时候,KB一个回合需要5分钟(300秒)
当MF=800的时候,KB一个回合需要6分钟(360秒)甚至更多,因为要获得较高的MF值必然要放弃一些实战性极佳的装备,使得角色的作战能力降低;同时安全性也降低,不小心恐怕就会挂。
MF=400的时候,MF效果是253%
MF=800的时候,MF效果是290%
稍加计算即可得知,其实MF=800的时候,其综合效果还不如MF=400的时候。
所以,MF值并非越高就一定越好。
各人应根据自己的情况来决定一个最适合自己的MF值,没必要盲目追求高MF值。
一般认为,MF在300~500之间在装备上比较好搭配,综合能力较好,MF综合效果最佳。
mf收益递减表。
第一列是总mf, 第二列是稀有物品mf,第三列是套装物品mf, 第四列是暗金物品mf.
100% 100% 100% 100%
150% 146% 145% 141%
200% 185% 183% 171%
250% 220% 215% 193%
300% 250% 242% 211%
400% 300% 287% 236%
500% 340% 322% 253%
750% 412% 382% 280%
1000% 460% 421% 295%
1200% 494% 448% 305%
1500% 520% 468% 312%
适合MF的地点
KM——杀Act3的关底Bo :墨菲斯托Mephisto,出日用品
KA——杀Act1的关底Bo :安达利尔Andariel,出日用品
KP——杀Act5的一个超级金怪:暴躁外皮Pindleskin,从安亚旁边的红门进去遇到的第一个金怪,可以掉绝大部分高级装备
KD——杀Act4的关底Bo :暗黑破坏神Diablo,可以掉大部分高级装备
KB——杀Act5的关底Bo :巴尔Baal,可以掉所有高级装备
K3C——杀Act3崔凡克的那3个超级金怪(俗称瘸子):火焰之指-吉列布Geleb Flamefinger、邪恶之手-伊斯梅尔Ismail Vilehand、冰拳-托克Toorc Icefist,掉高级符文的几率较高
以上名词一般均默认为地狱难度
( Sun, 1 Jun 2008 20:19:51 +0800 )
Description:
关于bugmf详细解说
一:bugmf同一般mf的区别 怪物能掉落什么物品,取决于怪物的TC(对TC是什么不清楚的请点击◇TC的初步认识 )。对于TC我们可以简单理解为一组有很多个面的骰子,每一个类型的物品都在骰子上占据一个面或者多个面。怪物死亡时骰子掷出,选中什么物品就会掉落什么物品,且不同的怪,掷骰子的次数不一样,掷骰子次数多的自然掉落物品也多,但有一点限制,任何怪物一次最多掉落6件物品,多余的就被覆盖掉了。但不一定骰子的每个面都有些物品占据,有些面代表的是no_drop,也就是不掉落任何物品。一旦掷骰子掷到这些面,就不会有任何物品掉落了。物品掉落之后,再进行成色判断,也就是判定成暗金绿色亮金或蓝色,甚至是白色或黑色。char的mf值仅仅在这一步中起作用。(具体请参见◇怪物掉出的物品的成色判断
) TC对于每一个具体场景的怪物来说,都是唯一固定的,但有例外,有些怪物,拥有的TC不止一个,这些怪物游戏中只有5个,分别就是5个Bo ,安达瑞尔、督瑞尔、墨菲斯托、大波罗和巴尔。这5个Bo 在他们第一次被杀(也就是完成任务)时,掉落物品是按照TC(Hell 1st kill)来选择的。等这个char完成任务以后再来杀时,则按照TC(Hell)来掉落物品(考虑到大家都是在地狱mf,就只分析地狱的TC了)。TC (Hell 1st kill)到底有什么特点来保证物品掉落率高于TC(Hell)呢?在这个TC中,没有金币、各类瓶子、箭矢,钥匙,卷轴。这样一来,掷骰子时选中其他物品的概率自然也就提高了。 除此之外,在任务杀时,对Bo 掉落物品的成色判断,也有奖励,简单地说就是掉落物品最低判断成亮金。说到这里,估计有人就要问了,经常在bugkb中看到掉落蓝色物品,那是怎么回事呢?原因是这样的,许多物品并没有对应的绿色装备,如军帽,有暗金军帽——谐角之冠,但不存在绿色的军帽(bt站网可能有,我们不管)。杀巴尔,掷骰子我们掷到军帽,随后地成色判断中判断是否暗金,失败;再判是否成绿色,成功,问题来了,军帽没有绿色版本,怎么办?系统只好将军帽以蓝色形式出现,同时为了纪念这个事件,将军帽的耐久度增加一倍。除此之外,还有一种情况,在杀地狱巴尔大波罗等不会发生,但普通噩梦的Bo 可能会有,就是判断成绿色成功后,该绿色物品的qlvl比该怪物的mlvl要高,此时该绿色物品也会以蓝色物品形式出现,耐久度同样会增加。大家可以比较下bugmf掉落的蓝色物品和普通物品的耐久度,就会明白了。这个特性,可以用来检验是否实现了bugmf,查看掉落的蓝色物品的耐久度,出现双倍耐久,就可以肯定为bugmf。(关于这个,请大家参看◇Qlvl说明 )
二:bugmf的具体实现 暴雪将任务杀设定这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个char只有一次,多弄些奖励也是应当的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的一种,漏洞自然也不少。(程序的漏洞称为bug,这个大家都应该知道吧)任务杀到底有什么漏洞呢?暗黑里的任务,并不是建好游戏就能完成的。一个char要完成某个任务,要么自己建游戏,要么加入其他也没有完成该任务的char建立的游戏,查看任务说明,上面就会显示出任务提示;如果该char不这样做,加入其他已完成该任务的char所建立的游戏的话,任务说明中就会提示说在该游戏中无法完成此任务。这个是暗黑关于任务能否完成的设定。但是物品掉落的TC选择,跟任务判定却不一样,怎么理解呢?拿巴尔任务做例子,该char能否完成任务,在游戏创建时就已经决定了;物品掉落则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。系统检测到杀死巴尔的char没有完成任务,则物品掉落时选择TC(Hell 1st kill)。也就是说,由于杀巴尔和巴尔任务两者判断不一致,导致了任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中bug的真正含义!同时也可以看出,pa room中是由bus来解决Bo ,选择TC(Helll),并非任务掉落。 1。安姐的BUG: 很多人也听说了关于安姐的bug,安姐的bug与bugmf紧密相关,是bugmf的一种特殊形式。首先肯定一点,反复享受任务杀的唯一办法就是没有完成任务的char进入完成任务char所建的游戏中杀死Bo ,必须双开,安姐却由于有bug而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在char进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等char杀死安姐后,任务尚未完成,而是提示为“跟瓦瑞夫”说话,char回城跟瓦瑞夫说话到act2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。由于代码的疏漏,在char跟 c说话,系统错误地将此任务重置。也就是说虽然任务已经完成,但系统内部却将安姐认定为未被杀状态。以后char建游戏再次杀安姐时,理所当然地,选择TC (Hell 1st kill),也就是任务杀掉落。
许多人一再问安姐的bug掉落,对此还是理解不了,我就换个角度来解释。我下面介绍唯一的一种情况——安姐不是bug掉落:
如果你的char不是像这个介绍的情况,则必定是bug掉落。以地狱为例:一charpa 噩梦后,建地狱游戏,来到安姐住处,此时任务提示为“杀死安达瑞尔”该char杀掉安姐,此时char的任务提示为“回城跟瓦瑞夫说话”这个时候char不仅不跟瓦瑞夫说话,所有 c都一概不接触,直接退出游戏。再建一个新游戏,城里仍不和 c接触,直接来到安姐住处,此时杀安姐,不是bug掉落。
请大家注意,只有这种情况下安姐不是bug掉落,其余任何情况下,安姐都是bug掉落。 2。虫子的BUG: 聊完安姐,我们再来研究下大虫子(督瑞尔)。说句题外话,本 上许多人的头像都是一条可爱的虫子,每当我看到时都会联想起督瑞尔,他那胖胖的身躯,像钳子一样的前抓,以及对低级char特有的秒杀技术,都给人留下了不可磨灭的印象。这个任务和安姐任务类似,都是杀死bo 后任务变为跟 c说话,聊完天进入下一幕后任务才完成,其中是不是也有bug呢?经人研究,也有bug,但与安姐的略有不同。(此bug由站网中国的BEN首先发现,讨论贴如下
) 实现这个bug的方法如下:按照一般的流程pa act2,在插杖开门之后,bus进房间杀大虫子,baby站在房间外面不要动;等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(&61663;必须步骤),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,pa 到act3,则baby的bug形成。此baby长大后,无论是谁建的游戏,杀大虫子都是任务掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究) 安姐和大虫子的bug状态一旦形成,以后mf无需任何特殊步骤,什么必须跟 c说话啊之类,均为谣言。这两个bug状态形成的前提是pa 对应任务。
顺便罗嗦几句:大虫子的TC虽然只有72,但掉落物品是88级,比老墨还高。掉落的彩虹军帽之类,市场前景还是很不错的。另外大虫子基本无人拜访,去k一般不会妨碍他人。即使是pa room,也不可能造成影响。若他人还未pa act2,则督瑞尔的门未开,想杀都杀不了;他人pa 了act2,则大虫子已挂,想杀都没得杀。 3.三巨头的BUG:墨菲斯托、大波罗、巴尔这三个没什么可说的,只能双开获得任务掉落,即完成此任务的char建游戏,未完成的char杀Bo (下有具体介绍,劳模 菠萝和82的BUG流程类似)。强烈不推荐去其他人游戏中杀它们,容易对他人造成影响,不是妨碍pa 就是抢了他人的mf目标。且老墨TC78,只能掉落日用品;大波罗TC也不过84,次元权冠等仍无法掉落,且混沌避难所环境险恶,一般的char有去无回。鄙人有bugkm的sor和bugkd的pal,级别还很高,91/94,但只是闲暇玩玩,不能作为主打。
骷髅插文:双开BUGKB ----出的东西品质极高,即使你MF很低也是如此,暗金物品几乎每次都有,一次有好几个暗金也不奇怪,即使垃圾也看得你眼花缭乱。(无奈骷髅的RP。。。)
需要条件:
人物A:已经完成ACT5最后一个任务的角色,推荐:TP BH PAL
人物A的要求是能迅速TP到大厅,然后快速情场。
人物B:没有完成ACT5最后一个任务的角色,推荐:纯冰SOR
人物B的要求是能尽量高的提高自身MF值,越高越好,我自己的SOR有820MF
PET要求必须使用减速叉,建议装备:WX升级减速叉(#11)+WMK(IAS)+刚毅或STONE
个人建议联合RB,平分所得物品. 流程:
第一步:A建游戏,B加入游戏。再说一次,是完成了KB任务的人建游戏,搞错了后果自负
B进游戏后注意按Q键察看任务日志,是否无法完成ACT5最后一个任务,如果显示无法完成,则继续下一步,反之请A重建游戏再加入,直到显示无法完成为止。(&61663;进入游戏务必确认BUG,可能由于网络延迟,导致B比A早进入游戏,使得BUG无法形成,这时若杀82,那这个BUGSOR就废了.)
第二步:A TP到大厅情场,B可以选择KP/KA或者做其他事情。
第三步:A开门,B进入协助A清五小队
第四步:五小队清干净后,A 退出游戏并新建游戏继续TP大厅情场。
第五步:B进入世界之石大厅,开始杀BAAL。
要点如下:
1、SOR务必TP到BAAL身上,连续SF(静电力场)
2、PET打中BAAL后BAAL减速无法攻击和移动,请全速攻击
3、最后一击务必使用高MF装备,我用的是TLX 3套+IST剑盾+MF RING*2+WT+SC若干,总MF 820左右。
4、迅速察看地上物品,然后退游戏,进入A建立的下一场游戏,继续BUG KB
原作者总结几个关键点,大家只要记着这几点就够了。 1:bugmf只针对5个Bo ,其余一切怪物均无。 2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得pa 后总是以任务杀掉落。 3:督瑞尔用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果。(实现方法文中详述) 4:游戏人数对物品掉落率影响很大。 5:bugmf的no_drop率高,增加游戏人数,提高mf效率更加明显。 6:带pa 时并非任务掉落。(引用某位前辈的话:抢pa room游戏的Bo ,是人品差又不懂暗黑) 7:不要盲目排斥他人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双赢,大家的mf效果都提高不少。 8: mf值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。 mf实际上是一个随机过程,bugmf,多 ,高mf值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西。 心态要放平和,我们是来享受游戏的
贴子相关图片:
( Sun, 1 Jun 2008 20:03:38 +0800 )
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值钱的灰色物品
( Sun, 1 Jun 2008 19:40:22 +0800 )
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暗黑 雇佣兵的介绍
目录 1.说明 2.pet的介绍 3.pet的选择 4.pet的装备 5.pet的升级路线 6.一些pet的使用技巧及其他 7.一些pet的数据 8.问题解答 I。 说明 这篇文章试图对pet的相关方面作一个大概的介绍,指引及建议。注意,本文所叙述的范围仅限于可以在NPC处雇用的pet,并不包含技能召唤出来的,如女武神,影子,骷髅,石魔等。非常感谢在游戏时回答了我那么多问题的朋友,我也希望这篇文章将会对新加入的人们有所帮助。 由于我接触暗黑战网时间并不久,大概只有6个月而已,所以很多方面可能并不很完善或有疏漏之处,还忘各位前辈多多指导。对这篇文章有什么意见和相关问题,请回复。我会尽可能的把你们的建议,技巧,加到我这篇文章当中。 II。PET的种类和介绍 对暗黑有一定了解的人可以掠过这一部分,本部分只提供给对暗黑缺乏了解的新人。 2。1 什么是PET? 在这里,pet的含义为雇佣兵,是玩家可以通过任务或金钱在 c处得到的战士。 2。2 PET能给我们带来什么好处? et基本上对于每一个char都是很重要的(kc ama等除外)。它可以作为一个强力的肉盾,为你承受怪物大部分的火力;可以提供额外的伤害输出,让你更快更高效的杀掉怪物/pvp时的其他玩家;可以像圣骑士一样提供一个很有用的光环来提升你的能力。 2。3 都有那几种PET? 目前我们可以雇佣的pet有: act1的罗格Rogue act2的沙地骑士 act3的铁狼 act5的野蛮人 2。4 这几种PET都有什么特点? 2。4。1 act1的罗格Rogue: 弓箭手,她们分为冰箭和火箭两种。 技能: 冰箭/内视 或 火箭/内视 可使用装备:盔甲,头盔,弓(无法使用***)。注意: 这里的雇佣兵并不是亚玛逊,所以无法使用那些是有亚玛逊专用的物品。 2。4。2 act2的沙地骑士: 他们是以近战型的攻击为主。他们分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defe e),攻击(Offe e)。不同的类型会带有不同的光环,但都会有戳次Jab技能。具体技能情况见下表。 进攻(Combat)/普通难度: Jab/祈祷Prayer 进攻(Combat)/噩梦难度: Jab/荆棘Thor 进攻(Combat)/地狱难度: Jab/祈祷Prayer 防御(Defe e)/普通难度: Jab/反抗Defiance 防御(Defe e)/噩梦难度: Jab/圣洁寒冰Holy Freeze 防御(Defe e)/地狱难度: Jab/反抗Defiance 攻击(Offe e)/普通难度: Jab/祝福瞄准Ble ed Aim 攻击(Offe e)/噩梦难度: Jab/力量Might 攻击(Offe e)/地狱难度: Jab/祝福瞄准Ble ed Aim 可使用装备: 盔甲, 头盔, 矛类和长棍类 2。4。3 act3的铁狼: 他们会使用火,电,冰三种法术攻击.。事实上他们是法师,因为是男的,又不能称之为男巫,所以只呼其名。你可以在雇佣的窗口看到他们是使用何种法术的。 标示有 [闪电]的会使用 Charged Bolt(充能弹)/Lightning Bolt(闪电); 标示有 [冰冻]的 会使用 Glacial Spike(冰尖柱)/Ice Blast(寒冰冲击波)/Froze Armor(冰冻盔甲); 标示有 [火焰] 的会使用 Inferno(地狱火)/ Fireball(火球)两种技能。 可使用装备: 盔甲, 头盔, 剑和盾牌 疑问之处:此处的法是属于魔法伤害,那么它的DEM是不是有效呢? 2。4。4 act5的野蛮人: 最强悍的肉搏佣兵,天生的嗜血者。 技能:Bash(重击) 或 Stun(击昏) 可使用装备: 盔甲, 头盔, 野蛮人专用武器和一把剑(无论单手还是双手,都只能拿一把) 2。5 我可以在哪里得到它? act1的卡夏,act2的格雷兹,act3的艾席拉,act4的夸尔凯克都提供雇佣pet的服务。并且,还有好几个任务可以让你免费得到pet。当然,是在你还没有拥有pet的时候。比如act1的Q2:修女埋骨之地。 2。6 我可以拥有几名PET?
很不幸,我们只可以拥有1名pet。如果我们选择雇佣一名新的pet,那么前一位pet就会消失,甚至包括他身上的装备。所以,当你想要更换pet的时候请确保把当前pet身上的装备除下。 2。7 如果pet死了怎么办? 我们可以在得到它们的地方复活它,当然,代价是一些金币。金币的数目会随着pet等级的提高而提高。上限是$50000。还有,act4的大天使泰瑞尔也同时提供兼职复活服务,金币照收(令人困惑的是,我曾经在act2救过他的命,又为了他鞍前马后的跑这跑那,就不能给我免复活下?打打折也好啊。。)。 2。8 et可以升级吗? 资料片可以。pet会在你得到经验值得时候得到经验值。这部分经验只是另行计算的,所以不要担心带了pet会使你的经验值减少。pet的等级不会高于你的等级,所以当pet达到与你相同的级别是会停止获得exp。pet的最高等级为98级。 2。9 et可以穿戴装备吗? 可以。pet可以装备的物品有:头盔、盔甲以及武器。可以通过点击字母“O”来打开雇佣兵的窗口。也可以通过右键单击pet的头像来完成同样的事情。 要注意的是,pet也有等级、力量、敏捷等属性。达不到装备要求的属性一样不能够穿戴装备。并且,特定的雇佣兵指能够使用特定种类的武器。 2。10 我还可以对pet做些什么? 我们可以给pet实用药水来提高他的生存能力。pet可以使用的药水包括生命、魔法、紫瓶、解毒以及溶解。体力药水pet是不可以实用的(pet说:我觉得世界的重量变轻了)。当你给他使用药水的时候,他会很感激地对你说:“谢谢你!”有趣的是,当你对他使用魔法药水的时候,自己会得到魔法值的提高,但pet同样会感谢你~ 使用药水的方法是拿起药水放到pet的头像上或者简单的用shift+数字键1~4莱对他使用腰带上的药水。 2。11 不同难度的同种pet一样吗? 很遗憾,根据游戏的设定,地狱难度雇佣的pet虽然拥有较高的初始等级,但在技能等级、生命、力量、敏捷、抗性等方面却比噩梦、普通难度的pet更低。所以如果你想要自己的pet更强而又不在乎多花一些时间来带它升级的话,在更简单的难度雇佣pet是一个更好的选择。另一个好办法是在级别低的时候就雇佣一个pet,让他的等级和自己一起提升,就不用在级别高之后专门抽出时间来带pet升级。 2。12 et身上的MF值有用吗? 有用。假设你的mf值为500,pet为100,那么当你杀死一个怪物,有效的mf值仅为你自身的即500,当pet杀死一个怪物,有效的mf值为pet的加上你自身的即500+100=600 pet的选择 本部分会介绍如何在这么多的pet当种选择最适合自己的一种。 3。1 act1的罗格Rogue 她对于一些肉搏职业比如zeal al,变形dru,野蛮人来说是破物免的利器,同时极高的内视可以减去周围目标大量的防御,对于低ar职业来说非常有效。另外,对一些pk char来说,rogue再pk中实在是非常的好用。 3。2 act2的沙地骑士 毫无疑问,这是游戏中最受欢迎的雇佣兵。他提供的光环所带来的收益是其他各种类型的pet所无法比拟的。 对于依*物理攻击的职业比如野蛮人,弓系亚马逊,召唤nec等来说,带一个提供力量光环的pet能够大大加强自己的实力。 对于一些依*物理攻击,ar又比较低的职业带上一个提供祝福瞄准光环的pet能够有效的提高命中率。 对于法师,陷阱a 等来说,由于不必自己往前冲,需要的仅仅是让怪物打不到自己,有了神圣冰冻光环让怪物的速度大大减慢会是非常愉悦的事情。 对于bhdin、pa or等来说,由于要经常冲在第一线,防御自然是越高越好,抵抗光环无疑是好的选择。 至于祈祷/荆棘光环,基本鲜有人用,作用也很小,一般不会有人选择他们。 3。3 act3的铁狼 很不幸,作为最鸡肋的雇佣兵,没有人会选择他们。原因是他们的技能是在不怎么好用。虽然看似和法师一样是元素攻击,可是没有别的技能对主攻技能的伤害加成,不高的技能等级,最低的生命力量敏捷等等,注定了它毫无用处。
如果你为了体验新奇的感觉,有大把的银子来一次次的复活它,或者为了显示自己的特立独行,那么,选择铁狼吧。。 下面一些数据可以看出来铁狼的无用。这是普通难度雇佣的铁狼在98级的情况。 Fire Fireball(slevel 30): 364.5-401.5, 平均伤害383 Inferno(slevel 32): 345.3-367.1, 平均伤害356.2 AI设定是60%几率施展地狱火,30%几率施展大火球 Cold Ice Blast (slevel 32): 603-622.5, 平均伤害612.7 Glacial Spike (Slevel 14): 141-151.5 平均伤害146.2 AI设定是肯定施展Froze Armor,主要攻击方式是Ice Blast Lightning Charged Bolt (slevel 17): 199.5-237.5, 平均伤害218.5(如果全部击中同一目标,实际上不可能的) Lightning (slevel 29): 1-516, 平均伤害258.5 AI设定是远程攻击主要施展Charged Bolt(60%)。 爆低的伤害。。 3。4 act5的野蛮人 看似很好可是实际用处不大的pet。如果你的char不是很依赖光环的效果,可以选择它。他拥有最强的攻击力,极高的生命恢复速度,超高的毒系抗性和恐怖的战斗技能。 或者你实在是很TH,可以给他装备一把Last wish,提供的17级might光环可以把他变成恐怖的杀人机器(都拿last wish了别的装备还会差吗?)。这个练法出自ChinaBn的一篇文章骨灰之召唤者土豪的,有兴趣可以看一看,里面的那种练法是极好的YY对象。强烈推荐光环PAL用。 PET的装备 本部分介绍pet的装备选择。基本都是些大家可以接受的装备,一些太贵的rune word不在介绍范围之内或略微提及。做得起那些的人都会需要看这些。也是我自己对那些方面了解较少,不能够做详细地介绍,还望大家见谅。 4。1 我们应该如何为pet挑选装备? et能够使用的装备类别,在 2。4 里面有所介绍。而实际选择上,我们应该偏重防御、物免、抗性、攻击、偷取生命、CB决定性打击、FHR快速打击恢复、无法冰冻等几个方面。 注意,能够给pet+技能的装备仅限于+*到所有技能。 4。1。1 对于rogue这样的远程攻击者,高的攻击和攻击速度是必需的,而生命/防御就显得不是那么重要。高的快速打击恢复可以有效的帮助弓箭手MM们脱险。 4。1。2 对于沙地骑士来说,我们更看重的是他的光环和肉盾作用,所以防御,物免,无法冰冻,抗性等几个属性会是首要的选择。如果是为了对抗bo ,那么高的CB和攻击速度能极大缩短战斗时间;而减慢目标速度或者让目标无法治疗也会使战斗轻松许多。如果是对抗小怪,一把死神的丧钟足以搞定一切。 4。1。3 铁狼不在我们的讨论范围之内。如果非要用它,尽量提高它的fcr、技能等级吧。装备提高元素伤害的装备是不错的选择。 4。1。4 act5的野蛮人作为一个强力肉搏pet,高的ed、ias、cb等等才能够将它的战斗力完全的发挥出来。而作为肉搏职业,防御、物免、抗性、无法冰冻、快速打击恢复、生命同样也很重要,存活才能够发挥出来攻击力嘛。 4。2 为什么要给pet选择ETH(无形)的装备? eth装备用有更高的防御力/攻击力。并且,pet不会磨损装备,所以不用担心pet身上的eth装备会损坏。eth的防具比普通防具多50%的增强防御,同样eth的武器比普通武器多50%的增强伤害。 另外,eth装备的爆率是正常装备保率的5%。 4。3 一些具体的装备选择。 鉴于大家多数都会选择act2的庸兵,所以这里详细介绍这一部分。 4。3。1 CB套装 用于打bo ,甚至超级diablo(DC) 洪森丹 45%c 建议up后使用 孤儿呼唤套装帽子 吉永之脸 35%c 强制(符文之语) 15%c 作响之笼哥德战甲 25%c 建议up后使用 4。3。2 mf套装 军帽 50mf 偷取骷髅 50mf 盗墓者 50~80mf 诗寇蒂的愤怒罗瑟战甲1-123mf 并且可以通过镶完美黄宝石(头盔、盔甲)、ist来进一步提高mf值
4。3。3盔甲 斗士的祸根绵羊毛皮甲(羊毛衫):高防御、物理魔法伤害减少、无法冰冻、快速解毒50%、30fhr,eth的少见。————推荐,th就用eth的。 升级的谢夫斯坦布(09wmj) :高物免 30%。 升级的督瑞尔的壳:无法冰冻、高抗性、需要等级低。 符文之语 石块:高防御(能达到3000+)、60fhr、15全抗、便宜。————推荐 海王利维亚桑海妖壳甲:高防、+40-50力量抵、消物理伤害15-25%。 符文之语Fortitude刚毅:20% 概率当被击中时施放出 15 级冰甲、300%伤害力(!!!)、+1-1.5 (每级) 生命 (在角色级别基础上)、四防 +25-30。————高防御,高上海,高抗性,TH们的首选。 符文之语Dure 强制:40% 快速恢复打击、15% 概率决定性打击、33% 概率造成伤口、抗性。 4。3。4头盔 塔拉夏的头盔:15全抗、10吸血。 年纪之冠头冠 :20~30全抗、1技能、2孔(可发挥空间)、高防、10~15%物免、30fhr。太好的东东了,只是极少见,好的也不便宜,这个不是eth的也很好,或者说还没见过(听说过)eth的。—————TH推荐 安达利而的面貌恶魔头盖骨面具:+2技能、20% 提升攻击速度、偷取生命8-10%、25-30力量。缺点是-30抗火不过看在优点如此之多的份上镶一个8#+30fr或者30fr15ias的jew就解决了。————推荐 军帽:2技能、大量的生命、10%物免。 吸血鬼的凝视残酷头盔:偷取生命6-8%、抵消物理伤害 15-20%、抵消魔法伤害 10-15。————推荐 盗贼皇冠巨皇冠:偷取生命9-12%、防火 +33%。 黑角面具死亡面具:减慢目标速度 20%、防止怪物治疗、+20 电吸收、防电 +15%。 偷取骷髅:30%-50%mf、10%提升攻击速度、10% 快速恢复打击、每次命中偷取 5% 生命。 吉永之脸(孤儿呼唤套装帽子):35%c 4。3。5 武器 砍骨食人魔之斧:高伤害、30% 提升攻击速度、50% 概率在攻击时施放 16 级骨矛(威力不小哦)、2孔。 死神的丧钟锐利之斧:忽略目标防御、偷取生命11-15、33% 概率双倍打击、33% 概率在攻击时施放1级衰老。好东东啊好东东。————强力推荐,th就用eth的。 盗墓者神秘之斧:60%提升攻击速度、四防 +30-50、50-80% 提升魔法装备出现概率。————属性好的推荐,只是不便宜。 水魔陷阱魔鬼之*:减慢目标速度 75%、+(每级 1.25) 1-123 生 (在角色级别基础上)、防火 +50%。————升级之后用来kbo 很好,和安达瑞尔的面容配合也不错。 宏 森丹三*长***:45%cb。————不用说什么了,升级之后用吧。 符文之语I ight 眼光:12~17级冥想光环,回复魔法不错,用处不大。 符文之语Obedience 遵从:30% 概率当你杀死敌人时施放出 21 级强化、40%快速恢复打击、-25% 目标防御、-25% 敌人防火、40% 概率决定性打击、+200-300 防御力、四防 +20-30。————属性没话说,还便宜,推荐 4。4 一些通用装备 一般的选择是头盔:吸血鬼的凝视、盔甲:羊毛衫、武器:丧钟,这一套既不很贵又能够扫清一切怪物。羊毛衫和吸血鬼的凝视很好的顾及到了防御、物免、无法冰冻。丧钟上带的33%概率放衰老实在是超级好用,头盔和武器上的吸血也很好保证了安全。建议武器镶13#提供ias,衣服或者帽子镶一个22#提高抗性,另一个镶13#提供fhr。 4。5 关于物品上镶的石头 如果抗性不够镶22#(年纪之冠,盗墓者等的好处这里就出现了,本身就有高抗性),一般lv80+的pet会有50+的抗性。武器上镶个13#提供攻击速度,盔甲上也是13#有20的FHR。有钱就镶ED/ias珠。 4。6 我的装备 提供给大家参考。头盔:年纪之冠2s/30全抗/12%物免,盔甲:eth 159ed羊毛衫,防1922,武器:遵从,28抗,ETH,ED。全身镶的都是13#,镶不起ed/ias珠啊。 PET的升级路线 如果你不愿为专门pet花上一些时间来提升它的等级,那么请略过这一部分,直接去dy雇佣一个与你等级相近的pet,正常打怪即可,pet马上会与你级别相同。如果你愿意让自己的pet更强,又苦于给它升级困难,请继续。
5。1 升级策略 这里是一些实用的小技巧,能让你pet的升级过程事半功倍。 5。1。1 尽量选择怪物密集的地方进行升级,比如act2 塔拉夏的古墓,act3的成群的小矮人,RB,KC等等。 5。1。2 你打得怪物的等级和pet相差6级以内pet会得到较多的经验。 5。1。3 世界之石要塞内的怪物经验都很高,数量也不少。 5。1。4 如果你是法师,pet危险的时候多用瞬移来带他脱离危险,因为pet是跟着你一起瞬移的。如果你不是法师但是有TP+我也没话说。 5。1。5 准备一些低级别的装备,比如水魔陷阱,杜瑞尔的壳之类,在pet级别低的时候使用。如果你说你的pet只有1,2十级,我想,不穿装备也罢。 5。1。6 多准备药水给pet,毕竟他看到怪物就往上冲,不懂得保护自己。 5。2 升级路线 lv10~lv22以前在pt act2的塔拉夏古墓,act3的小矮人升级 lv22~lv30+ tkc lv30+~lv50 em act2的塔拉夏古墓,act3的小矮人升级 lv50之后emkc lv60+之后就可以dykc dyrb了 lv70+之后就可以不用专门给pet升级,这个时候基本上pet也装备了一些好东西,结实一些了,如果不是很着急的话可以自己正常打怪一边让pet分经验 一些PET的使用技巧及其他 6。1 进入混沌庇护所的时候,把pet的武器拿下来。这里有地狱骑士会对你和你的pet施加伤害反弹(铁娘子/铁处女)的诅咒,拿下武器pet就不会被反弹死了。有的时候毁灭的王座也会出现这种怪物 6。2 et遇到危险的时候带他tp,它会跟着你一起tp从而避开危险。 6。3 et费血的时候要给它喝药水,快速的方法是shift+数字键1~4,就是使用腰带上的药水。 6。4 尽量保证pet的4防是满的。 6。5 提高吸血和攻击速度是保证pet存活的有效方法之一。 6。6 装备上的物理伤害减少xx%比物理伤害减少xx更有效。简单的说就是100*(1-xx%)和100-xx的关系。 6。7 无法冰冻属性很重要。 6。8 羊毛衫比谢夫斯坦布更好,虽然后者有30%的物免而前者只有20物免,但高防、无法冰冻、减毒的持续时间更有效。 6。9 毒对pet是致命的(当然,这里指的不是一般小怪的毒),带pet回城医疗一下或者使用解毒药水,玩家不会被毒毒死但是pet会。 6。10 给pet准备一些不同的装备以应付不同的情况是不错的选择。 6。11 Act2 佣兵的戳刺(Jab)一次攻击两下。 6。12 Act5 佣兵的普通攻击一次攻击两下。 6。13 在所有难度下,Act5 的佣兵都有 70% 毒系抵抗的额外奖励。 6。14 Act5 佣兵的回满生命的时间是 16.4 秒,其他佣兵为 41 秒。 6。15 et技能效果可以参考各职业该技能的效果。 一些pet的数据 以下数据转自中国暗黑世界 7。1 不同难度雇佣兵属性比较 不同难度招的俑兵属性略有不同,普通难度的各项属性较高,且升级所需经验较少。 经验单位为百万,为升下一级的经验,伤害为最大值,四防是未扣(40+60)的。 ACT1佣兵 LV96 ----------------------------------- 难度 | 普通 噩梦 地狱 ----------------------------------- 经验 | 92 101 110 强壮 | 151 148 145 敏捷 | 231 226 221 伤害 | 185 179 173 防御 | 630 612 594 生命 | 789 761 745 四防 | 144 141 138 ==================== ACT2佣兵 LV96 ----------------------------------- 难度 | 普通 噩梦 地狱 ----------------------------------- 经验 | 101 110 120 强壮 | 209 205 201 敏捷 | 170 166 162 伤害 | 259 250 240 防御 | 870 827 784 生命 | 990 952 914 四防 | 145 142 139 ==================== ACT3佣兵 LV96 ----------------------------------- 难度 | 普通 噩梦 地狱 ----------------------------------- 经验 | 101 110 120 强壮 | 150 146 142 敏捷 | 121 117 113 伤害 | 117 110 104 防御 | 424 395 413 生命 | 646 627 608 四防 | 141 138 135 ==================== P.S。:normal火系佣兵四防为158,冰系佣兵的经验高于上表所列,普通为110,噩梦120,地狱129。 ACT5佣兵 LV96 ----------------------------------- 难度 | 普通 噩梦 地狱 ----------------------------------- 经验 | 110 120 129 强壮 | 229 226 223 敏捷 | 149 144 139 伤害 | 279 270 261 防御 | 693 677 660 生命 | 1104 *** 1040 四防 | 160 157 154 ==================== 7。2 act2佣兵(在normal雇)四防随等级的变化 等级 四防 每级增加 ------------------------- 10 20 2 20 40 2 30 60 2 40 77 1.75 50 95 1.75 60 109 1.5 70 119 1 80 129 1 90 139 1 ============ 其他属性为平均增长 7。3每级属性增加 act1佣兵:1.25str、2dex、6.5def、8life act2佣兵:1.75str、1.5dex、9.4def、10life act3佣兵:1.25str、1dex、4.3def、6life act5佣兵:1.9str、1.25dex、7.3def、12life 7。4 act2 et技能等级 可以看出普通难度的雇佣兵技能等级较高。 普通: 戳刺(24) 所有光环(18) 噩梦: 戳刺(23) 圣结寒冰 HolyFreeze----(16) 力量 Might----(20) 荆棘 Thor ----(15) 荆棘: 戳刺(22) 防御 Defiance(Defe ive)----(16) 祝福瞄准 Ble edAim(Offe ive)----(16) 祈祷 Prayer(Combat)----(16)
( Sun, 1 Jun 2008 19:25:59 +0800 )
Description:
好的材料 一览。。
新人无敌,说不定打倒一个好的材料就n掉了 ,有些好材料 是可遇不可求的,很值钱的
所以特转贴,希望大家共同学习了
死亡呼吸:狂战士斧》巨神之刃》鬼魂矛》巨长斧(要求:无形,15ED,6孔)
死神:狂战士斧》巨神之刃》巨神之剑(要求:无形,15ED,5孔)
末曰:狂战士斧(要求:15ED,5孔)巨长斧》神秘斧》蛟尾巨斧》锐利之斧(要求:无形,15ED,5孔)
悔恨:狂战士斧》幻化之刃(要求:15ED,5孔)
誓约:狂战士斧》巨神之刃》巨神之剑(要求:无形,15ED,4孔)
无限:巨长斧》神秘之斧》鲛尾巨斧》锐利之斧》巨神之斧(要求:无形,15ED,4孔)
遵从:巨长斧》神秘之斧》鲛尾巨斧》锐利之斧(要求无形,15ED,5孔)
洞察:巨长斧》神秘之斧》鲛尾巨斧》锐利之斧》巨神之斧(要求:无形,15ED,4孔)
信心:大院长弓,女族长弓(15ED,4孔)
混沌:近身剪》近身刃(3种+3技能如雷光守卫,心灵震爆,双抓格档,飞龙在天DF,毒牙,影子大师,3个孔)
白色:NEC手杖(+3骨矛/+3骨魂/衰老,2孔。记得偶曾经K到过一个3骨矛/骨魂/3衰老的,可是只有一个孔,当时差点没气死我。)
荆棘:执政官甲(15ED,4孔)
荣耀之链:执政官甲(15ED,4孔)
强制:执政官甲》绵羊毛》古龙皮(要求15ED,3孔)PET(DEF至少800以上)
石块:神圣铠甲》执政官甲》炎魔皮》地狱锻甲(要求:无形,15ED,4孔)
刚毅:执政官甲(要求:有形,15ED,4孔)神圣铠甲》执政官》炎摸皮》地狱铠甲(要求:无形,15ED,4孔)
谜团:法师铠甲,执政官甲(要求:15ED,3孔)
流亡:旋风盾》神圣轻圆盾》神圣小盾》库拉斯特盾》撒布兰卡盾(要求:4R》40或增强伤害》60,无形,4孔)
精神:统治者大盾(要求:15ED,4孔,无形更好)
PS:考虑到市场的变化,要有JS般的眼光,比如说悔恨一般用于PK,SO无形的底子也可以
蓝货篇
1#血甲,前缀 珠宝匠,会使衣服上带有4个孔,后缀 巨鲸,能够+LIFE 81-100~
最好的血甲底子是执政官铠甲AP+,绵羊毛,古龙皮,需求以轻甲为主,中甲若LF够多也有人要
2#稳定甲~前缀 珠宝匠,使衣服上带有4孔,后缀 稳定,+24%FHR稳定甲~前缀 珠宝匠,使衣服上带有4孔,后缀 稳定,+24%FHR,执政官+最好~绵羊毛,古龙皮之类也行
只考虑统治者大盾,因为它是轻盾中唯一能有4孔的盾牌~
这一类盾牌都是前缀要求珠宝匠,保证4s~
1#著名的偏向盾,增加格挡几率,AMA的最爱~
2#简朴盾,可以省下不少STR,做IST盾的最好材料,MF狂的不二选择~
3#游侠专用偏向盾,4孔,增加搁挡几率,极品的还有45的抗性,天价了,我还没见过这东西
barb专用头盔~前缀为 回声响,+3野蛮人战嚎系技能~
本身再带有+3战斗体制~就非常好了~如果再带有+3战斗指挥就完美了~
血盔~因为头环能够有巨鲸这个后缀,所以最大life能加到100~远超过普通头盔最大只能加40life~
3s/30%高跑的蓝色头环也相当值钱,另外还有这些:
(1)+3圣骑士战斗技能/20fcr/2s
(2)+3骨毒技能/20fcr/2s
(3)+3冰/火/电技能/20fcr/2s
(4)+3元素技能/20fcr/2S
注意:这里的2S是指在拉苏克那随机打出来的,并不是头环本身所带属性。
1#40+MF,有两个词缀:偶然和幸运,只有一个是没人要的
2# +3主攻技能/90+LIFE 主要是PAL的战斗技能,NEC的骨毒技能,ASN的陷阱和影子技能,DRU元素技能,还有SOR的电火冰~
3# +3主攻技能/10%FCR也有点用,不过估计比不过合成项链~
除了偶然之幸运的30+MF戒指外好象没什么蓝戒指有用了~
黄货篇
1#高施:其中life+mana最好80~
这类ring给那些属性点已经够的char用,一般是BHPAL~
2#高施+力量+法力:其中力量最好大于10~一般有交易价值的就如这个。这类戒指给需要力量穿装备,对法力也有需求的char,一般是给纯骨NEC,不过TH们似乎更喜欢加敏捷的,因为他们有TP+,力量够用了~
双吸戒指
主要给kc ama用~保证了leech和mana,实用性强~如果有10+的力量和敏捷再加点抗性就更好了~虽然不会是天价,但还是会有人争抢
看头环,第一要看skill,没有+2skill的直接 c
第二要看有没有30高跑,20高施,双吸之类
第三要看有没有+抗性,40以上的life,mana
然后再看人物给钱,比如说,圣骑士,亚马逊,亡灵都需要高施跟高跑。
最后要yy一种投缳,30高跑,20高施,+life,mana,+抗,2s,就算没有skill,也是天价。
最热门的标***AMA,2标***20提速是最基本的,然后必须有3吸法,再加上10以上的力量或敏捷就很不错了~
10%fhr是必须要有的
有30%高跑最好~如果没有~对某些char比如法师来说也没有关系~
3抗加起来最好能超过100
如果有+点力量敏捷什么的价格还会更高
死灵的盾
如2技能20%block,30%fbr/2s/17%快速打击恢复的加上3骨矛/3骨魂~这样的***nec盾我还没从见过,谁有的话一定要n给我,价钱不是问题~
强化杖
3火焰技能,3强化,再加个2S就可以称为强化次元了~
( Sun, 1 Jun 2008 19:23:47 +0800 )
Description:
一些常用的MF装备
头盔:三大黄(镶3个完美黄宝石的头盔)、Shako(諧角之冠-軍帽Harlequin Crest Shako) 盔甲:四大黄(镶4个完美黄宝石的盔甲)、IRE(詩寇蒂的憤怒-羅瑟戰甲Skullder's Ire)、漆甲(塔拉夏的守护 Tal Rasha's Guardia hip Lacquered Plate) 腰带:金色包袱(Goldwrap Heavy Belt)、塔拉夏腰带(塔拉夏的织细衣服 Tal Rasha's Fine-Spun Cloth) 武器:Ali88(阿里巴巴之刃-圓月彎刀Blade Of Ali Baba Tulwar)、海鸥匕首(Gull Dagger)、ORB(眼球-涡流水晶)The Oculus Swirling Crystal)、6ist剑 盾:米勒柏德加之球-轻盾(Milabrega's Orb Kite Shield)、压韵盾(神符之语“压韵Rhyme”,13#+5#)、4ist盾 手套:运气守护-锁链手套(Chance Guards Chain Gloves ) 鞋:WT(戰爭旅者-戰場之靴War Traveler Battle Boots) 戒指:拿各(拿各的戒指Nagelring Ring)、蓝色MF戒指(偶然之幸运最高40MF) 项链:坦克雷的项链(配合鞋子有78MF)、塔拉夏项链(一般与漆甲、腰带组合成三件套)、蓝色MF项链(偶然之幸运最高MF50) 护身符:UGC(吉黑得的运气-超大型护身符Gheed's Fortune-Grand Charm)、各种MF SC/LC/GC
( Sun, 1 Jun 2008 19:12:51 +0800 )
Description:
昨天看到还有人不怎么会练key再加上一些会练的人也没有找到相对较高的效率,更有甚者保留秘密者,因此想想有必要写一篇详细点的练key文章以供新老玩家学习一下,写的不好的地方请大家指正,共同研究.
1.首先我们来确定以下什么角色适合做key?
大家基本上会认同a , ,ama这3者做key,我的想法和大家略微有点不同,我排除了ama.我只用 和a ,请听我分析:
ama做key大家无非是想到她的多重箭,以及相对较快的射速,其实仅仅这样的优势是不能成为key的主角的,初级的ama是很缺mana的,也许大家想到了怎么样尽量提升ama的法力上限,诚然,你们做了很多努力的确使ama的mana有所提升,但是有得也必有失,权衡一下,你还是会发现是得不尝失的!
为什么这么说,我不管你过程是怎么样的,我只看结果,在练完一个key我只看你花了多少时间,而不看你为了练成做了什么努力,废话不说,进入主题,ama的事还有疑问可以PM谈. - -#
下面要说说 做key和a 做key的的优缺点,先说a (因为她是主流)
下面的情况我推荐用a :
1.即练即用型----也就是说练key+rr是一起的,练完马上rr掉的
2.带rr的bus是安全快速的.
3.个人操作相对较好的
4.专业练key的.
5.其他.
a 做key的优点有2个,第一,在不装备有fhr的情况下能达到9f的效果(和 一样);第二,具有速度爆发(6lv就可以学,注意,仅仅是6lv)这个技能.需要补充说明的是,速度爆发这个技能不仅仅提升了a 的跑步速度,同时它还提升了其攻击速度,也就是提升了ias,优势巨大!!!!
在说说 做key的好处
1.众所周知, 皮厚血多,加一点体力增加4点生命
2.和a 一样在fgr为0的情况下也能达到9f(这点ama就不能比)
3.技能比较好:加速跑,增加耐力,战斗体制(bobo),在没有cta的bus下,随身带个活cta还是比较不错的.
大家现在已经迫不及待的想看看到底怎么样才能比较快速的练key了吧,不要急,练key需要一身专门的装备,这是必须的!!
关于装备的选择:
我的原则是在a 只有1lv的时候把包裹里的40个格子填满就行了,以后也不用再回来拿任何装备.
1.2s或3s猎弓一把,in15#,2把鸟弓,一把in15#,一把in13#.(in13#这把等级会变成29lv,暂时仍盒子
到时候再拿出来)
2.死亡套中的手和腰带
3.牛魔王套装
4.天使戒子和项链
5.矢2只
6.回程书一本,辩视书一本,盒子一个
对装备选择做简要说明:
1.猎弓需要28dex才能装备,因此in了2个或者3个15#之后,练key不需要加任何点数了
2.为什么要2把鸟弓? 一把鸟弓in15#,意味着到了15lv就可以拿了,也不需要加任何点数.in了13#这把鸟弓的需求等级已经变为29lv了,是为emkc准备的,如果你不是即练即R型的,就不用带了
3.死亡套提供无法冰冻和30ias的强力属性.(必备!!!)
4.牛魔王套提供30frw和30ias,以及100mf等众多不错的属性
5.天使的戒子和项链提供生命,以提高安全性.
6.- -# 没有箭矢貌似你不能射击吧?
进入主题,请细看流程!!!
我的原则是在8 的状态下,这样的exp获得是相当高的
当你一切准备就绪的时候,QH法师先去石块旷野开个门,key进门去踩点,然后回程,紧接着,QH再去黑暗森林开个门,key再进去踩点,QH-sor帮其QH就可以回程了.
key先从黑暗森林开始旅程,1级的a 在黑暗森林练级ar有点吃亏,但是没有关系,你只需要多射几箭打死2-3只怪,就可以up到3lv,到了3lv ar不在是问题了,拿你的猎弓向着枯树的方向走去吧,一路杀过去,不要放过任何金怪,当你杀死3只熊怪的时候一般来说你的a 已经达到了6lv.这时候你可以加速度爆发这个技能了,行走速度和攻击速度都提升了,最关键的是你可以先穿上死亡套了.做完这一切,拾起地上的卷轴,回程和阿卡拉对话吧,对完话直接从小站去石块旷野,向着5根石柱子杀去,沿途尽量只杀金怪,点亮5根柱子,进入红门.在红门里必杀的是格瑞斯华尔德和他旁边的金怪,还有就是凯恩身边的3个蓝色怪(exp很高).做完这一切,当然别忘记拿牛腿,拿完就可以回程了.
此时马上切换到QH,QH去黑色荒地找高塔,沿途如果有金怪,就立刻回程,让a 进门杀掉金怪,a 杀完也从原门钻出来,QH回原门继续tp,直到找到高塔,a 开始跑高塔,尽量只杀金怪,记住,高塔5层有2个金怪,也就是整个高塔的up过程至少可以杀到6个金怪,运气好点可以杀到8-10个.
杀完女伯爵就可以回程了,下面是时间又交给QH了,此时QH就必须带着a 升级,怎么带?简单的说就是QH找金怪,a 杀掉再回程. 为了节省时间,QH直接从地下墓穴第二层开始找,找到就回程,a 马上进去杀,杀完也回程,QH继续进去找,迅速的杀到amm这里,杀完就可以直接去act2了.
次时需要注意的是,当作为key的a 去了act2,其他作为1级石头 也应该马上去act2,以免过会忘记.
act2的up过程和act1后期一样,QH为key找金怪杀,次时可以选择2种找怪方式:第一,有目的的找怪,即虫洞和蛇殿必去,而且分别拿回国王杖和蛇护符,同时key也up了,另一种是仅仅在遥远的绿洲和遗失的城市以及清古代通道. 这两种up的思路所花费的时间基本上是相同的,具体时间后面会给出.晚上上述过程key必然到20级(key在杀完act1地下墓穴2层的时候已经达到15lv,比忘记拿鸟弓)
到了20级的key就应该回act1 kc了,先前已经拿过牛腿了,次时只需要把牛腿给QH就行了.
在KC之前需要再做2件事:第一
Hsor再次给keyQH一下'第二:key进入牛关,必须头上顶一个exp神殿.
关于这个神殿在早期的up过程中就应该留意,你放心,肯定可以找到,找不到的几率和中500W是一样的.
kc没什么好说的,a 在普通kc的过程中,在神殿消失之前一般可以K完里面90%的牛,如果不到90%,那么你必须反省一下了,出牛关,一般到26.5-27.5(视牛牛的多少而定,最低不会低于26.5).
好了,整个key的自己动手up已经完成了,下面就是pa 了,在act5 kb的时候及k82,可以不平到29-30,
因此进入噩梦的key一般是30左右,所以肯定可以拿上in了13#的鸟弓.
在整个up的过程中,a 要不断的加自己的速度爆发这个技能,不断提升自己的跑步速度和攻击速度,进入噩梦的key只key,当然还是需要qh带着做掉拿腿任务,同时千万别忘记出去找一个exp神殿给key,也为自己找一个技能神殿,提升QH等级!
在装备了牛魔王和死亡套及in了13#的鸟弓还有踩着20级的速度爆发的a 在em里面kc是可以顶着牛牛打的,在QHdam达到4K+的时候,牛牛是绝对近不了你的身边的.在有exp神殿的帮助下,emkc到39级只需要8-9分钟.你可能不信,但这是事实!!!
好了,现在我们来算一下整个练key的时间:
1.创建游戏→加入8 (包括key和QHsor)1minute
2.key从崔斯特瑞母回来5minutes
3.key从高塔回来10minutes
4.key杀完amm,13-14minutes
5.key杀完act2回来,18minutes
6.key完成kc21-22minutes
整个过程不到25minutes
带pa 的过程不算练key的时间,emkc大概需要8-11minutes,因此我们可以得出,总体时间在30minutes左右,也就是说从1lv到39lv只需要30minutes!!!!
到此为止,整合式key+rr的 练key方法到此结束!!!
下面浅谈一下专业练key
专业练key一般不带emkc的,也就是说在key up到27级之后就靠ptkb升级了,而且往往是连好7个27级的key然后大家一起up,直到7人都达到39lv就算完成了
专业练key房间中的8个人除了QH就是key,在第一个key杀完该杀的怪后up到27级后会把全身装备全部扔给第二个key,然后8人一起n,重新建立一个游戏,再重复上述动作,直到27lv,继续循环,到7人都up到27lv然后7人一起带过pt3 ,大家一起ptkb到39lv
关于 的练key和a 差不多,稍微满点,但是安全一些,因为我们整个升级的点数都是加在体力上的, 有着1:4的life,再加上其bobo技能,所以在emkc里面是很安全的,同时我们注意到,在按照我的搭配后的a 也是很安全的,因为牛牛根本近不了身.前提是QH必须达到4k左右,否则,很难在其近身前将其歼灭!!!!
( Sun, 1 Jun 2008 18:55:27 +0800 )
Description:
高级强化Sor Build
强化Sor这个名字已不在新鲜了,几乎人人都有强化Sor,但是否人人都有高级强化Sor呢?
***是否定的。
状态点:
力量 够拿起精神(加上装备156)
敏捷 不加,Vit型
体力 剩余部分都加这
精力 不加
技能点:
电系:
当然是传统的3点型了,静电力场、心灵传动、传送
冰系:
冰封装甲1点(可加可不加)
火系:
热情: Max
强化: Max
火支配:Max
剩余的随便加,可以先Max火球,再剩余的往陨石上加。
80级成型,因为需要带上技能要带!!!
装备:
强化头:加3火系技能的2s头盔(不是2s不叫强化头),in2个+5火猪
衣服 :+3强化的灰暮寿衣,FD越高越好,极品是15FD的,in1个+5火猪
要带 :技能要带-蛛网要带
手套 :法师之拳,还有痹烩跟合适的吗?
戒子 :双垃圾wedding,TH带双乔丹(大量mana)
武器 :最好是3火 skill,3强化,3火支配的 2s兰色杖子,没有只要有2sor skill,3强化的***杖子 就ok了,最好是有2s的,in 2个+5火猪,实在没有只能in 1个了。
盾牌 :精神,本人也考虑过用4s火盾(in4个+5火猪),但是实际效果不理想,放弃!!
靴子 :沙包,水上漂,砂纸,WT,随你啊
副手 :3skill的怪异+精神盾,或者武器换成烧焦之杖(50FCR+大量mana)或者小刀(50FCR+75抗+mana)
如果有CTA的话,可以考虑副手拿CTA。
包裹 :9个火板,或者8个火板,看各自需要 如果有TH有usc的话当然是带上了,其余空的部分塞满life/mana的sc
pet :地狱act5雇个和你等级的就可以了,pet拿执法者(等级18庇护所灵气),最佳材料是
3s的eth 15ed是传说之剑,衣服和帽子就随便了
如此搭配做简要说明:
因为这样的强化sor是要带PT和EM的,所以需要TP当然少不了FCR,精神35+武器50+腰带20=105
4s火盾那炕Ч挥芯窈茫牌鸲茏銮炕袷遣欢难≡瘛?
操作 :左手火球,右手TP,陨石有时间延迟,没有快感,放弃!这样就能横扫普通加噩梦,hoho,
(火免除外)
以上装备在80级基本成型,强化BB的Dam有5000+,装备具体价格在12ist左右(不算CTA),双wedding=
2ist,强化头2ist左右,强化棒棒2ist左右,强化衣服2ist左右,火板4ist左右但是如果
TH要买土豪装我也不反对。
需要重点指出的是:强化sor的强化一定要强,因为后期基础伤害高了,提升按照百分比来的,所以
强化等级一定要高,半高不高的不行,打造属于你自己的强化sor吧。
( Sun, 1 Jun 2008 18:48:00 +0800 )
Description:
暗黑冰法的MF路线
***************************************************
ACT2噩梦防御型雇佣兵(神圣冰冻)必不可少,MF基础对象推荐如下:
1.BOSS型怪物
ACT1 安达莉尔
ACT2 都瑞尔
ACT3 墨菲斯托
ACT5 巴尔
初期:墨菲斯托
收集大量生活日用品,高级物品无法出,非常安全
中期:安达莉尔,杜瑞尔
容易出很多暗金戒指/项链/珠宝,尤其是杜瑞尔是马拉万花筒和暗金珠宝掉率最高的怪物。注意安全,操作不当还是会死亡。
后期:巴尔
最好需要组队配合,如果是自己单打,则必须等级90级以上,装备齐全,雇佣兵强力,否则很吃力。
2.非BOSS型怪物
ACT2 遗失的城市边上的古代通道
ACT5 暴躁外皮
古代通道里面没有冰系无效的怪物,而且场景TC85,可以出所有的装备,但是如果没有高MF的话,收效会很低,推荐MF高于600再去。
暴躁外皮属于大家都熟悉的,1.10中除了三件物品无法掉落其余都能掉落,MF效率高,推荐
附:暴躁外皮无法掉落的三件物品
1) 蜘蛛之网--蛛网腰带
2) 青色忿怒--幻化之刃
3) 泰瑞尔的力量--神圣盔甲
另外,乔丹之石掉率最高的怪物是 安达莉尔(噩梦)
*************************************************
等级85级,雇佣兵85级,装备齐全,MF600之后的推荐路线:
安达莉尔==古代通道==墨菲斯托==暴躁外皮
然后退出游戏,新建游戏,然后
暴躁外皮==墨菲斯托==古代通道==安达莉尔
这样做可以避免由于停留ACT2,3,重新进入游戏在城市内走动的一大段路程,增加MF效率(ACT1,5走动路程短),并且由于不是反复杀同一个怪物,可以减少思维疲劳,使MF更持久,更休闲。
(以上个人经验之谈)
( Sun, 1 Jun 2008 18:12:48 +0800 )
Description:
神符一览
神符一览
神符 编号 名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 需要等级
艾尔 +50 命中率, +1 光明度 +15 防御, +1 光明度 11
艾德 175% 伤害力对不死系怪物
+50 命中率对不死系怪物 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(盾牌) 11
特尔 每杀一个敌人 +2 法力 每杀一个敌人 +2 法力 13
那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 防御 13
爱斯 -25% 目标防御 提升法力回复速度 15% 15
伊司 +9 最大伤害力 15% 伤害转换到法力 15
塔尔 +75 毒攻击,效果持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(盾牌) 17
拉尔 +5-30 火伤害 防火提升 30%/防火提升 35%(盾牌) 19
欧特 +1-50 电伤害 防电提升 30%/防电提升 35%(盾牌) 21
10# Thul
书尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(盾牌) 23
11# Amn
安姆 每次命中偷取 7% 生命 敌人受到反伤害 14 25
12# Sol
索尔 +9 最小伤害力 减少物理伤害 7 27
13# Shael
沙尔 20% 提升攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(盾牌) 29
14# Dol
多尔 命中后吓跑怪物概率 25% 自动恢复生命 +7 31
15# Hel
海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% -
埃欧 +10 体力 (Vitality) +10 体力 (Vitality) 35
17# Lum
卢姆 +10 精力 (Energy) +10 精力 (Energy) 37
科 +10 敏捷 (Dexterity) +10 敏捷 (Dexterity) 39
19# Fal
法尔 +10 力量 (Strength) +10 力量 (Strength) 41
20# Lem
蓝姆 75% 得到额外金钱 50% 得到额外金钱 43
21# Pul
普尔 +75% 伤害力对恶魔, +100 命中率对恶魔 30% 提升防御力 45
乌姆 25% 概率造成伤口 所有抗性+15(盔甲/头盔) +22(盾牌) 47
23# Mal
马尔 防止怪物治疗 减少魔法伤害 7 49
24# Ist
伊司特 提升 30% 机率获得魔法装备 提升 25% 机率获得魔法装备 51
25# Gul
古尔 20% 提升攻击命中率 +5% 毒抗上限 53
26# Vex
伐克斯 每次命中偷取 7% 法力 +5% 火抗上限 55
27# Ohm
欧姆 +50% 伤害力 +5% 冰抗上限 57
罗 20% 概率双倍打击 (Deadly Strike) +5% 电抗上限 59
29# Sur
瑟 命中后使目标失明 提升法力上限 5%/+50 点法力(盾牌) 61
30# Ber
贝 20% 概率决定性打击 (Crushing Blow) 减少物理伤害 8% 63
31# Jah
乔 忽略目标防御 提升生命上限 5%/+50 生命(盾牌) 65
32# Cham
查姆 冰冻目标 +3 永不冰冻 67
33# Zod
萨德 永不磨损 永不磨损 69
( Fri, 30 May 2008 23:35:10 +0800 )
Description:
神符之语----1.11新增以及暗黑破坏神1.10 元素抗性和免疫分析
骨头 3 孔盔甲 Sol + Um + Um 12 + 22 + 22 15% 概率在攻击时施放出 10 级 Bone Spear
15% 概率当被击中时施放出 10 级 Bone Armor
Enlightenment
启迪 3 孔盔甲 Pul + Ral + Sol
21 + 8 + 12 5% 概率在攻击时施放出 15 级 Fire Ball
5% 概率当被击中时施放出 15 级 Blaze
+2 所有女巫技能 +1 Warmth
+30% 防御
减少物理伤害 7 +30% 火抗 +2 所有男巫技能
+100-150 法力
减少物理伤害 7
+30 所有抗性
3 孔盔甲 Hel + Amn + Nef 15 + 11 + 4 10% 概率在攻击时施放出 1 级 Taunt
3% 概率当被击中时施放出 1 级 Howl
+2 所有野蛮人技能
+10 生命恢复速度
-15% 装备需求 攻击者受到伤害 14 +30 对远程攻击防御
和平 3 孔盔甲 Shael + Thul + Am 13 + 10 + 11 2% 概率在攻击时施放出 15 级 Valkyrie
4% 概率当被击中时施放出 5 级 Slow Mi iles
+2 所有亚玛逊技能
+2 致命打击(Critical Strike)
20% 快速恢复打击
+30% 冰抗 攻击者受到伤害 14
Principle
原则 3 孔盔甲 Ral + Gul + Eld
8 + 25 + 2 100% 概率在攻击时施放出 5 级 Holy Bolt
+2 所有圣骑士技能
+100-150 生命
+50% 对不死系伤害
+30% 火抗
+5% 抗毒上限
耐力消耗减慢 15% Rain
雨 3 孔盔甲 Ort + Mal + Ith
9 + 23 + 6 5% 概率在攻击时施放出 15 级 Twister
5% 概率当被击中时施放出 5 级 Cyclone Armor
+2 所有德鲁依技能
+100-150 法力
+30% 防御
减少魔法伤害 7
15% 受损生命转移至法力 Treachery
3 孔盔甲 Shael + Thul + Lem
13 + 10 + 20 25% 概率在攻击时施放出 15 级 Venom
5% 概率当被击中时施放出 15 级 Fade
+2 所有刺客技能 +45% 提升武器速度
20% 快速打击恢复
+30% 抗冰
50% 获取更多金钱
暗黑破坏神1.10 元素抗性和免疫分析:
1.10 里怪物的元素抗性和元素免疫被大大加强,另一方面,随着技能的调整,大家所练的不同人物角色也大都偏向单系发展,因此在这里有必要对怪物的元素免疫和破除元素免疫的方法做一个较详细和系统的分析. 下面的介绍会分两个部分,第一个部分主要介绍的是怪物元素抗性和元素免疫的形成和计算方法,第二个部分介绍的是降低和破除元素免疫的方法.心急的朋友可以会直接想看第二部分的内容,但是强烈建议你先阅读完第一部分,因为它会让你了解一个怪物的元素抗性和免疫是怎么形成的,最终能达到什么样的抗性值,这样你才能有针对性地去考虑是否能破除这个怪物的免疫以及破除免疫所需的条件. 第一部分:怪物的元素抗性和免疫 1,怪物的元素免疫是如何产生的? 怪物对某种元素的抗性大于等于100时,就实现了对该种元素的免疫,这时来自游戏人物的该种元素攻击都不会对怪物造成任何伤害.这里的元素主要指的是火,冰,电,毒四种.当然物理和魔法免疫也是同样的情况,这里就不放在一起详细分析了. 2,普通怪物的元素抗性是如何计算的呢? 每一种怪物都有其基本的元素抗性,而且在三个难度下不尽相同.比如,act1 我们常见的僵尸,就是学名 Zombie 的那个,在普通难度下除了毒防为50,其余抗性都为0;在恶梦难度下,毒防提高到75,其余抗性还是0;在地狱难度下,毒防是75,冰防变成了120,其余抗性依旧是0.所以我们在地狱难度看到的 Zombie 都是冰免疫的. 要了解不同怪物的基础抗性可以参见本文最后的附录. 3,Super Unique 怪物的元素抗性又是如何计算的呢? Super Unique 怪物 (就是那些固定位置的金怪啦,像我们熟悉的 Pindleskin , Shenk 等等)除了它所属的该类别怪物的基本元素抗性外,还有额外技能奖励(bonuses)带来的抗性提高.我们知道 Super Unique 怪物都会有几种额外的奖励技能,比如 Extra Fast,Stone Skin 等等.其中有几种奖励技能会进一步增强怪物的抗性,分别是: 火焰强化(Fire Enchanted)能提高怪物 75% 的火焰抗性, 冰冷强化(Cold Enchanted)能提高怪物 75% 的冰冷抗性, 闪电强化(Lightning Enchanted)能提高怪物 75% 的闪电抗性, 还有魔法抵抗(Magic Resistant)会提高怪物火焰,冰冷,闪电三系各 40% 的抗性. 另外还有一种奖励技能会提高怪物毒素系 75% 的抗性,但这个技能没有名称,不会显示在怪物名字的下方,其特点是当接近附带这个技能的怪物的时候你的游戏人物会自动中毒.这个无名的奖励技能似乎只能作为固定的奖励技能出现,已知的唯一固定附带这个技能的怪物就是 Baal 前面的第二批小兵头目. 举个例子来说明奖励技能所带来的抗性提升:某 Super Unique 怪物的基础抗性分别是:火 25%,冰 60%,电和毒都是 0,如果这个怪物只有一个火焰强化(Fire Enchanted)的奖励技能,那么它的最终抗性就是 火 25% + 75% = 100%, 冰还是 60%, 电,毒为 0.由于火系的抗性达到了 100% ,于是这个怪物就成为一个火系免疫的怪物.如果这个怪物除了火焰强化外还有一个魔法抵抗(Magic Resistant)的额外技能,那么,最终抗性就会变成:火 25% + 75% + 40% = 140% ,冰 60% + 40% = 100%,电增加到 40%,毒素抗性还是 0.这时的怪物不仅火系免疫,冰系也同时免疫了,你的所有火系和冰系攻击都将无效. 注:在官方网站的资料里,我们可以查到还有一个奖励技能幽灵一击(Special Hit)也会给怪物的火焰,冰冷,闪电抗性各增加 20% (参见
;).但经过实际的测试,可以发现 Special Hit 并没有起这样的作用.测试了一个带 Special Hit 技能的怪物,它的基础火焰,闪电,冰冷抗性都是 99%,但它依旧没有任何元素免疫(也就是没有增加到 99% + 20% = 119% ,哪怕是连 1 % 也没有提高).特此注明. 这里顺便也附带介绍一下提高魔法和物理抗性的两个技能: 燃烧法力(Mana Burn)技能能进一步提高怪物 20% 的魔法抗性, 皮肤硬化(Stone Skin)技能能进一步提高怪物 50% 的物理抗性. (这两个技能的官方资料也有问题)
( Fri, 30 May 2008 23:31:40 +0800 )
Description:
《暗黑破坏神》白色装备能打出的最大孔数简绍
可以打出的最大孔数
物品种类 最大孔数 匕首
匕首 1
(阔)锐匕 1
(精)骸骨小刀 1
长匕首 1
(阔)诗歌匕首 1
(精)秘银小刀 1
波形刀 3
(阔)强波刀 3
(精)齿缘小刀 3
短刀 2
(阔)小剑 2
(精)传说尖刺 2
单手剑 短剑 2
(阔)罗马短剑 2
(精)短剑 2