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公共宏、团队宏和一键驱散宏命令教程
一键驱散宏 - 256字节取代Decursive !!!
如果这个宏因为你和队友中间隔着柱子等障碍物而停止的话,请你走几步
宏只能帮你简化操作,不能帮你破坏游戏规则
牧师,德鲁伊,萨满祭司的提供了单独的 小队版 和 团队版,请注意版本,solo无效
法师和圣骑士的是团队/小队自适应版,solo无效
原因是法师,圣骑士只有一种解除魔法,而牧师,德鲁伊,萨满祭司有两种,限于256字节写不下了
===========================牧,德,萨 小队版===========================
/script local s,p,i,d,t,_={["Magic"]="驱散魔法",["Disease"]="驱除疾病"};for i=1,4 do p="party"..i;if CheckInteractDistance(p,4) then d,_,t=UnitDebuff(p,1,1);if d then TargetUnit(p);CastSpellByName(s[t]);TargetLastTarget() reak;end;end;end
德鲁伊版
/script local s,p,i,d,t,_={["Poison"]="驱毒术",["Curse"]="解除诅咒"};for i=1,4 do p="party"..i;if CheckInteractDistance(p,4) then d,_,t=UnitDebuff(p,1,1);if d then TargetUnit(p);CastSpellByName(s[t]);TargetLastTarget() reak;end;end;end
萨满祭司版
/script local s,p,i,d,t,_={["Poison"]="消毒术",["Disease"]="袪病术"};for i=1,4 do p="party"..i;if CheckInteractDistance(p,4) then d,_,t=UnitDebuff(p,1,1);if d then TargetUnit(p);CastSpellByName(s[t]);TargetLastTarget() reak;end;end;end
===========================牧,德,萨 团队版===========================
/script local s,p,i,d,t,_={["Magic"]="驱散魔法",["Disease"]="驱除疾病"};for i=1,40 do p="raid"..i;if CheckInteractDistance(p,4) then d,_,t=UnitDebuff(p,1,1);if d then TargetUnit(p);CastSpellByName(s[t]);TargetLastTarget() reak;end;end;end
德鲁伊版
/script local s,p,i,d,t,_={["Poison"]="驱毒术",["Curse"]="解除诅咒"};for i=1,40 do p="raid"..i;if CheckInteractDistance(p,4) then d,_,t=UnitDebuff(p,1,1);if d then TargetUnit(p);CastSpellByName(s[t]);TargetLastTarget() reak;end;end;end
萨满祭司版
/script local s,p,i,d,t,_={["Poison"]="消毒术",["Disease"]="袪病术"};for i=1,40 do p="raid"..i;if CheckInteractDistance(p,4) then d,_,t=UnitDebuff(p,1,1);if d then TargetUnit(p);CastSpellByName(s[t]);TargetLastTarget() reak;end;end;end
===========================法,骑 团队,小队自适应版===========================
/script local n,p,t,i,d=4,"party";if UnitInRaid("player") then n=40 ="raid";end;for i=1,n do t=p..i;if UnitDebuff(t,1,1) and CheckInteractDistance(t,4) then TargetUnit(t);CastSpellByName("解除次级诅咒");TargetLastTarget() reak;end;end;
圣骑士版
/script local n,p,t,i,d=4,"party";if UnitInRaid("player") then n=40 ="raid";end;for i=1,n do t=p..i;if UnitDebuff(t,1,1) and CheckInteractDistance(t,4) then TargetUnit(t);CastSpellByName("清洁术");TargetLastTarget() reak;end;end;
团队自动补单体buff宏
自动搜索团队内没有相应单体buff(真言术:韧,奥术智慧,野性印记)的团队成员,
为其补上,掉线的,死亡的,不在射程的都会忽略掉。
牧师版 - 真言术:韧
/script local i, for i=1,40 do p="raid"..i;if CheckInteractDistance(p,4) and not UnitBuff(p,1,1) then TargetUnit(p);CastSpellByName("真言术:韧");TargetLastTarget() reak;end;end;
牧师版 - 神圣之灵
/script local i,j,b,f, for i=1,40 do f=nil ="raid"..i;if CheckInteractDistance(p,4) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"eSpir") then f=1 reak;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("神圣之灵") reak;end;end;end;
法师版:
/script local i, for i=1,40 do p="raid"..i;if CheckInteractDistance(p,4) and not UnitBuff(p,1,1) then TargetUnit(p);CastSpellByName("奥术智慧");TargetLastTarget() reak;end;end;
德鲁伊版:
/script local i, for i=1,40 do p="raid"..i;if CheckInteractDistance(p,4) and not UnitBuff(p,1,1) then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");TargetLastTarget() reak;end;end;
圣骑士版 - 王者祝福
/script local i,j,b,f, for i=1,40 do f=nil ="raid"..i;if CheckInteractDistance(p,4) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"fKing") then f=1 reak;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("王者祝福") reak;end;end;end;
圣骑士版 - 拯救祝福
/script local i,j,b,f, for i=1,40 do f=nil ="raid"..i;if CheckInteractDistance(p,4) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"fSalv") then f=1 reak;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("拯救祝福") reak;end;end;end;
圣骑士版 - 光明祝福
/script local i,j,b,f, for i=1,40 do f=nil ="raid"..i;if CheckInteractDistance(p,4) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"fHeal") then f=1 reak;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("光明祝福") reak;end;end;end;
可能遇到的问题:
自动选中了目标,却超出射程。那就麻烦你走两步,宏只能方便你操作,不能改变游戏规则 [4] 0%
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作者:TGbu 文章来源:nga 责任编辑:lx ee
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邪DK输出25ICC心得 含天赋、宏命令
邪DK输出25ICC心得 含天赋、宏命令
日期:2010-04-26 16:32:10来源:转载自互联网原作者:清川映月 编辑:第二眼海盗
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大家安我是世界之树的清川映月,我非常喜欢DK这个职业,80级的角色只有这一只,然后我只玩输出,囧...
现在总结下自己玩DK以来的一些输出经验,主要是3.33版本下DK在HICC中天赋选择、输出循环等等,希望让更多有玩DK的伙伴们更能上手,提供自己一些小小的心得:
首先是邪系
WMO上常见的邪系天赋通常为(邪54冰17)
不过我个人是把死亡之疽的三点移至病态
毕竟邪DK最大的优势就是AOE能力
死凋在复数目标的战斗中常会用到,不点病态的话CD30秒实在太长,而且死缠伤害+15%也不无小补,即使是单体BOSSDPS也不会差距很大。
以往常见的邪54血17(或是邪57血14秽聚流)也是有,但是比较少见了
邪54血17
邪57血14
或是点出病态,不点秽聚的邪54血17天赋(本人特别推荐)
死凋非常强大,在复数目标战斗中,CD到就用,能大量提升DPS
3.3.3由于冰系"冰结之爪"与"强化冰结之爪"BUFF,邪冰上榜的人数大大增加,而且不见得是拿布尔托尔(所以个人认为同等级武器影响的DPS相去不远),拿暗锋/墓穴筑者上榜的人也是有不少。
简单说明一下这天赋:
若你点邪冰,你将获得20%的近战加速效果(此效果为你个人独享),若团队里有增萨或是有冰dk点出"强化冰结之爪",你可以获得40%的近战加速加成。之前有蓝帖说不迭加(可能是旧的),但是游戏中确实有迭加,不信的话,自己看面板做测试吧!
若你是有点出"强化冰结之爪"的冰DK,就算只有你一个人,也享有40%近战加速的效果,非常强大0.0。
再来是邪系循环的部分,其实所谓循环,并不是死的,由于目前输出GCD吃紧,确保你打出的每一招都是伤害量最大的技能就行了。双病不用说,必然要常驻,有病的情况下打天打、其次死缠、最后血打(因为死缠的伤害比血打高)。GCD吃紧的情况下,除非是为了保持T10X4特效打血打(自己要注意T10X4特效秒数),不然你舍弃伤害高的死缠,打血打,是损失DPS。
正常循环都会在病剩下1秒内的时候补上,骨盾跟血魄转化写宏绑一起,符文全CD的时候使用。
我自己起手的循环是:
瘟打、冰结、血打、天打、血打、喝速度药水、开天鬼、使用强力符文武器、天打、天打、死缠、死缠、血打、血打。之后没病补病,有病天打,其次死缠,最后血打。
有点秽聚的就让两个血魄符文尽量同时使用,方便用两个死符文打天打。
天鬼尽量搭配速度药水,或是饰品特效触发的时候使用,符印木桩战选用倒吊男,跑位用狠毒。
雕文使用:
冰结之触雕文
食尸鬼雕文
黑暗死亡雕文(死雕伤害比死缠高的bo 战换成死亡凋零雕文)
我拿277布尔托尔打木桩bo ,在满buff完美循环的情况下,大概是11500左右的d 。
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我不是教你诈 魔兽世界台服PO假成就宏工具
131小编提醒您:本PO工具仅仅为了能让您不被歧视的组到副本,在未打过的副本前,为了不浪费自己和他人的时间,请认真研究攻略、观看视频。PS:本工具有可能在使用之后被队友拖入黑名单,请慎重使用!!!!本工具仅包含北裂境团队副本成就。
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