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我。。。只是一碗糖水
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发表于 2011-4-13 11:23:55
本帖最后由 红豆沙 于 2011-5-11 14:29 编辑 目录
1楼 回顾最初的奇迹与感动(9C网吧战队区域挑战赛)
2楼 一些情感故事及珍藏海报
7、8楼 “被遗失了的奇迹地图的推测”及相关数据
13楼 展望台服新增巴爾卡战役
15楼 新增家族系统
18楼 新增稀有武器及奇特道具
19楼 韩服奇迹MUseason6第六季热辣放送 新增角色“角斗士”及新BOSS
~~~我们的奇迹,我们的十年~~~ 不知不觉中,从接触到爱上这款游戏,已经十年有余了,相信这个坛子里也有很多老玩家和我一样,对“奇迹”都有一段无法割舍的情缘,于是我们经历了从内测---公测----外挂横行----无法抵制----离开----不断的玩各种SF---不断的离开,这样的情感路线。 在宝湾相聚,才有了回家的感觉,因为什么呢?这里有接近GF的版本,良好的游戏氛围,不断升级的机房,精彩纷呈的论坛,公平友爱的玩家,互帮互助的盟友,辛勤可爱的斑竹,还有一帮无法忘怀的XD~ 曾经天天挂在大陆,用/广告 找人聊天,曾经因为别人的一些误会,伤心的离开了一段时间,但是这些都过去了,那些个熟悉的、不熟悉的朋友都不在了(当然了,还有几个LBS的家伙还在,表对号入座骂我啊~),既然账号都删除了,就从头再来吧。 在这里我多谢过很多人,很多TV,在后面的文字中,我将以回忆录的形式写写“我们的奇迹,我们的十年”。 前些天回来了宝湾,发觉一切都变了。。。坛子美化的相当漂亮,账号要重新建了,所有值钱的东西都变不值钱了,还发觉我以前的一个心愿还没有实现(一个勋章都没有),以我们这种潜水员来说,为了发贴数,只能努力的回帖,顶贴。。。。还好,利用上班空闲的时间狠狠的灌了两天水,拿到了我在宝湾2年里的第一枚勋章,铜星勋章。。。 忽然有一天,我想起玩奇迹都整整10年有多了,于是拼命的找寻以前的记忆,以前的所有点点滴滴。。。 都不记得最早玩的时候是什么版本了0.74?0.80?玩游戏我会减衣缩食买攻略的(适当的渲染),然后研究什么什么时候去哪里练级,什么什么怪掉我需要的装备,什么什么怪掉L、掉ZF比较多,什么什么怪的攻击方式、攻击距离的。。。。。 那时候装备最高只有+9的,掉地上的钱是一定要捡的,MM一定是大财主的,组队打怪掉的东西是要平均分配的,不管什么垃圾装备都是要捡去卖商店的,有对跑鞋是很开心的,闪闪发亮是让人羡慕的,打怪的路线是: 大陆蜘蛛、红龙、小牛、巨人、骷髅、法师 地下城的幽灵房(高级了去牛房)是一定有人,而且是要抢、抢怪的时候会喝酒、还有很多人PK的 冰风谷去刷雪人、见到冰后是要卡位打的 后来有了失落之塔,再后来有了亚特兰蒂斯(海底)法师以前是打宝的先驱者,打宝都是瞬移加毒加很多药水的,打了整整1天才有可能从“希特拉”大海怪身上掉出本“极光”“玄冰剑”(或者小天使,再或者。。。。钱) 魔王巴洛克是无数勇士想击败的对象,目的是为了他手上鲜红的死神镰刀和龙王套装。 法师会倾家荡产买本极光的,然后站在大陆城门放极光炫耀的,以前是没有卓越装备的,更别说套装了~~~最高时期,更创下50RMB=1祝福的奇迹。 于是,你见到大陆很多金光闪闪的人,都会说:GG带带~我是新人。 法师有了瞬移、黑龙波是很爽的,战士有了回旋石是很厉害的,妹妹显示实力都是要弄个高级召唤宝宝的(小哥布林、、石巨人、暗杀者、雪人王)(到后来暗黑骑士、巴里、黄金斗士、(后话后话)) 没开沙漠之前,是没有“生命”的,以前用生命只能追12的。没开沙漠之前,是没有卓越武器的。 沙漠的出现,给已经有足够能力挑战海魔的勇士展现了一个更加难度的挑战地图,极光书开始普及,毁灭书成了法师们新的梦想,破坏之剑 圣者之***成了战士和弓手的追求,卓越装备的出现让一个职业走上了历史的舞台,那就是纯敏弓,使得弓手们不再是只有作为智弓才有出头之日,F10装备成了当时最热门卓越装,拥有***F10装备的敏弓甚至可以一个人横行死亡沙漠,而这些是战士法师们所不敢想象的,当然技术卓越的法师仍可以通过一个永恒的BUG——卡怪去战胜最强大的怪物,但那除了勇气技术和运气以外,还要更大的耐心。 以前听到“叮”~~~~的一声响的时候,整个网吧的人都会说,爽啊你,又掉石头了。。。。MY也好,ZF也好都是冲冲条过去捡的(或者用抢来形容)。以前的石头是可以丢出来的。。。“叮~~~” 一口气说了那么多,还有以前是没有翅膀的,交通工具是跑鞋或者小马的,移动是要打字的,没血回城打不急字,会直接给怪秒回去的,或者叫队友直接送自己回去(P死你就回城了) 02年9月30日奇迹正式公测,我那时候正值大二,由于我这个出色的班干部和宿舍舍长,于是我调动了所有爱玩游戏的TX(所以没学好学业啊,惭愧惭愧),从其他游戏里面(那时候主要玩CS、星际)抽出身来,一起去泡网吧,玩奇迹,一起乐,一起疯。。。。。 曾经有一天早上,我在网吧用我的小法师黑龙波猛吹怪的时候,我一个TX跑了进来:“哇,你那么早啊,又霸了这台靓机,爽死你去。。。。。。。”。 其实,我想告诉他的是。。。。 哥一直都没离开过。。。。。。那次在网吧泡了28个小时。。。。。 02年下旬的时候,一次机缘,我们常驻的网吧举行了一次网吧战队区域挑战赛。
贴在老屋衣柜里面的活动海报 让我想想先啊~~活动规则大致还记得一点: 首先,参赛的是我们区域这家网吧和广州区域网吧的选手,凭着我的关系,当时弄到了几个名额。
由9C组织方统一发放游戏账号、密码,独立的一条活动线。 任意选择1种满级职业(战士、法师、MM),那时候满级是180级,900的点数任加(180*5点),商店提供各种职业+9幸运装(当时最高级别了)和技能武器,然后进行3轮的战队PK赛,以获胜次数最多的一方为赢。 那时候我们10个左右的战友,开始前像模像样的开了个简短而深刻,却富有意义的小会议,
分配了各自的职业安排和战术战略。 大致分配是这样:3个红龙战士(除装备外全力),3个传说法师(除装备外全智),2个敏弓,2个智弓。 那时候的PK战士没有什么疾风刺,连击;法师没有什么守护、星辰;MM一直都是辅助职业,最多都是玩智力的~ 我当时选择做了魔弓,就是敏智平均加了点,买了把+9温蒂妮,然后利用开启前3分钟的准备时间在仙踪林打了把波刃剑(玩过的都知道),可以替换着用~ 这3分钟的广告时间内,其实外面已经战火纷飞了,对方的先驱小队在外面杀的火热(伏笔)。。。。。。 当时我们想PK还没开始啊~怎么就可以开始杀了啊?正纳闷着,3分钟过后,工作人员重启了一下服务器,戏剧化的一幕上演了,我看到刚才我们盟杀人的家伙变红名了(只有1个),于是乎,我很邪恶的笑了。。。。。 我迅速组织了1个战士,2个法师,1个智MM,运用CS中的战术,迂回到敌后偷袭敌方;在不断的翻山涉水之后,哈哈哈~~~~你们猜怎么着,我瞄到了1个红名的MM,马上就是多重箭杀了过去,等她反应过来的时候,已经给我们一个支援的法师2个极光给秒了。。。。哇哈哈哈。。。。。。。 她。。。。。。还掉了件+9的鞋子~哇哈哈哈 。。。。这就是先前杀人红名的后果。其实正是比赛时,敌对的都是红名,但是由于之前他们提前P死了我们,导致被杀后极高几率掉落装备。 那时候是高兴啊!瞎想着这件战利品能留到我GF的号里有多好啊。。。。。。 当然了,最后我们战队赢了,必须D~~~ 奖励就是:30块钱点卡1张,还有战队合影,活动纪念鼠标垫一张。。。。海报若干。
补上点卡PP:
月卡: 现在点卡的实物都找不到了,就留下了这张珍藏版的鼠标垫,一直没舍得用~~~ 往后还有很多网吧故事,包括友情、爱情。。。。。(未完待续) 一口气写了那么多,很感谢你能看到这里,假如你很喜欢,或者曾经感动过,请给我点鼓励吧,有钱的出钱,没钱的顶起~ 豆沙。。。。。。 2011-4-13
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被勾引了
o(∩_∩)o...
没啥原因
很好,让我想起当年··
越看越想念
总评分: 金币 + 144 我。。。只是一碗糖水
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发表于 2011-4-13 11:24:19
本帖最后由 红豆沙 于 2011-5-8 09:04 编辑
听了小猫的一席话~觉得同时还是留下宝湾的ID比较厚道
法师“陈皮绿豆沙”。MM“红豆沙”
昨天在1线大陆排队照相时,想起以前最喜欢的动作指令,都是照相,聊天的必备,也是这些丰富的聊天表情,让我们从玩CS、传奇等等游戏里面真正的享受到了虚拟世界丰富的社交内涵~~~~以前动不动就说“倒”有木有?去打怪前都“GOGOGO”有木有??
这对从来都不聊天,或者只是拼命升级、甚至挂机的TX来说。。。。。。。是体会不到得啦。。。。。。
你好 .hi.幸会.hello.嗨.谢谢.谢了.3Q. ---打招呼
good game. 再见.88. ---再见动作
nice. great.恭喜.酷.cool.帅. ---鼓掌
here. 这里.交给我吧.挑衅.过来. ---做指路状态
come. 出发. 那里. 前面. ---指路状态2
no.不是.没有.不行.讨厌. 不要啦. 不知道. ---摇手动作
不好意思.对不起.抱歉. ---道歉动作
唉. 555.啊啊. ---抱头动作
哼.哼 ---作不服气动作
哈哈.^_^.haha.呵呵. :) ---大笑动作
成功.冲啊.赞成.厉害. ---举单手
打哈欠.困了.累了.zzz. ---作打哈欠状
惭愧.冷.好怕.痛啊.无聊. ---打哆嗦状态
再来.决定.ok.好的. ---作加油状
倒.服了.强. ---作下跪动作
敬礼.明白. ---敬礼动作
杀啊.go.前进.进攻. ---作攻击姿势
hustle ---作XX动作
兴奋. god.天.哇.加油. ---举双手欢呼动作
;(就是键盘L后面的) -----挠头动作
-.- -----双手抱起来
'(L后面第二个) -----您好
舞蹈 -----跳舞 张望 ------前跨一步 后退2步
今天有心情,接下来写写一些身边的人和事。。。。。
曾经网吧内有一对情侣,不知道是玩MU才认识的,还是以前就是情侣?总之经常见他们一起泡吧~~1个练法师,1个智MM~~
那时候我们也是多羡慕这对鸳鸯啊!你想想,我们几个XD泡吧,肝胆相对的,哪有人家一会鸳鸯蝴蝶剑的,一会打情骂俏的玩的有意思啊?
所以,那时候我们经常做的事,就是路过每1个MM的位置前,都看看是不是在玩奇迹的,找找有没有兴趣相投的。。。每1个漂亮妹妹进网吧时,都幻想着这个妹妹也玩奇迹,都坐我旁边那有多好。。。。。。遐想中
,此后省略1Q523个字
那时候,他们这样的组合是打宝的绝配,法师一身+9Z12传说,MM是+9Z12藤(后来都换卓越了),是全服数一数二的人物了。
那时候法师有很多粉丝,MM也有很多人想包养~~~~~~但是他们的感情很好,谁也拆不散的样子
只是之后,当外怪出现。。。。。战士能加速、卡怪、补蓝、补红了。。。。坚持不用外怪的一代神人法师GEGE霸主的地位开始动摇了,至少MM还是值钱的,却有种身在曹营,心在汉的感觉了。
网吧里面经常能听到他们吵架。。。。。来上网也经常是独来独往的了。。。。
但是,法师GG都始终对MM很好,直到有一次。。。。。。
法师GG发现自己仓库的存了N年的值钱宝贝,L都不见了。。。。。。天哪!
于是他以为自己被别人盗号了,但是通常盗号贼都是扒个精光然后杀成红名再留给你的啊!为什么自己身上的装备还在?虽然很迷惑,当法师GG还是第一时间打了***给MM,心急火燎的问她有没有也给人家偷了东西。。。。。
只听MM说(估计对白):L是我拿走了,以前的成果都有我的功劳,我想卖了L换个好点的装备。。。。。。(GG沉默)。。。。。。(MM沉默)
最后还是MM先开口。。。。不如我们就这样吧!有人带我练级了,我不能陪你了~~~~~~
(未完待续)
2011-4-15
今天休息,回老屋翻箱倒柜的,终于找出了很多史前材料,都是第一次公开~~~还望给位多多支持,给点鼓励!!
首先,不多说,贴出点卡的相片:
背景资料介绍:04年的点卡,之前的实在找不到了。。。那时候是已经很久没玩。。。听说开了天空之城,回来充了张卡,瞧瞧什么环境的。。
结果,还是很多外挂,无果而终~~~
当年的奇迹地图小图:
背景资料介绍:活动的物品之一,后来广泛贴在宿舍墙壁,每日以三省吾身~
翻出了完整版的经典传说法师海报:
背景资料介绍:太经典的造型了,那时候连自己照相都摆这样的造型有没有?
全区唯一一张的MM海报:
背景资料介绍:为什么说是全区唯一?我也不知道为什么那么稀少,少到只有一张。。。。难道都给9C的工作人员藏在床头柜里了?
还有个同时期更经典的,灯~~~等灯等灯~!!!!!!
就是世界杯,中国队竟然进入小组赛有没有?!!!!!!!!!!
好了,暂时分享就到这,大家觉得经典的话,
都别藏着掖着啊,赶紧给我评个分
,谢谢你的鼓励与支持~!!!!
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点评 已阅,燃起一支烟 发表于 2011-4-17 21:25:52
哥换马甲来给你评分
顶起 怀念中
继续加油!!
很喜欢想起以前了呵呵,
总评分: 金币 + 24 信果果教盗版首座&am 伪娘教暴菊副队 ...
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信果果教盗版首座&am 伪娘教暴菊副队 ...
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发表于 2011-4-13 11:31:35
本帖最后由 ajkd22 于 2011-4-13 11:31 编辑
出了泰坦 跑鞋开始流行!!
夜空那幕烟火映在我的心底
是无穷无尽的永久
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发表于 2011-4-13 11:32:11
这个必须要顶的
落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色。
吸血鬼剧院的掌权者-Dracula
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吸血鬼剧院的掌权者-Dracula
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发表于 2011-4-13 11:33:05
豆沙,你吃果果的勾起了我的回忆,当年我的+9黑龙套! 卓越的破坏 ~ 还有买到手里不到两天的卓越屠龙刀!
果果的神器
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果果的神器
藏宝湾少将, 积分 12183, 距离下一级还需 17817 积分
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发表于 2011-4-13 11:34:13
以前玩过 但是没认真玩过
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发表于 2011-4-13 11:35:11
本帖最后由 红豆沙 于 2011-4-21 17:13 编辑
这几天网上翻了很多关于奇迹的帖子来看,作为宝湾的忠实FANS,同时也追溯了我离开宝湾后这2年的一些精华帖子,了解了一下期间发生的事情。
其中网上有一篇关于“被遗失了的奇迹地图的推测”的文章引起了我的持续关注,有很多东西,虽然玩的时候多多少少带有疑问,但是都被冲级的欲望掩盖了,现在回想起来,还真的是有那么一回事~~
(相关周边还有“菜地拔葱”TX发的一张贴“发现一个很久以前关于MU的爆料,看得很向往”
首先贴出的是最早的MU 世界地图
大家仔细点看,发现没有?当初的规划中,其实有很多地图我们是没有开发出来的,黄金部队的作用不是整点报时送礼品的,奇迹通宝和玛雅就是合成“黄金城堡”的入场门票的。。。飞龙城堡在哪里?巴里、黄金斗士又是如何来的呢?。。。。。让我们带着种种的疑问,一起来了解一下MU奇迹背后的一些故事。
人家写的太好了,我引用一下:
随着奇迹MU地图的不断开放,隐约中感觉开发商似乎丢失了某个地图,几个疑点和推测如
一、关于倍受冷落的“解毒剂”
在仙踪林的NPC处一直有解毒剂出售,但是真正购买并使用它的人却少的可怜,这和设计
者的初衷是一致的吗?相比其他出售的物品来看,解毒剂的被使用率低到了极点。
目前地图中已有的施毒怪物为地下城的“毒虫”“毒牛怪 ”与失落之塔中的“剧毒鬼魅
”,来看看他们的资料。
名称 : 毒虫 等级:25 体力:750 最小攻击力:90 最大攻击力:95 防御力:31 名称 : 毒牛怪
等级:46 体力:2500 最小攻击力:145 最大攻击力:150 防御力:75 名称 : 剧毒鬼魅 等级:50 体力:3500 最小攻击力:155 最大攻击力:160 防御力:85 如果下一种施毒的怪物存在的话,其等级似乎应该是介于60级至75级之间的?而失落之塔
的BOSS魔王巴洛克的等级恰好为67级、亚特兰蒂斯的BOSS海魔西特的等级恰好是74级。
二、关于弓手召唤兽“巴里”的身世之迷及“黄金斗士”改名的猜疑
目前弓手可以使用的召唤兽为:小哥布林(等级3)、石巨人(等级18)、暗杀者(等级
26)、雪人王(等级36)、暗黑骑士(等级48)、巴里、黄金斗士
其中,小哥布林与石巨人为仙踪林中的怪物形态,暗杀者与雪人王为冰风谷中的怪物形态
,暗黑骑士为地下城中的怪物形态,而巴里始终未在其它地图中出现过,并且黄金斗士的
前身为冰风谷逆袭怪泰坦身边的“战士”改名后的产物,其改名的原因是什么呢?
以48级暗黑骑士为例,其召唤石头可以在50-55级的怪身上获得如果设巴里为X级的怪,则
目前可以在60-66级的怪身上获得巴里召唤石头,那似乎可以认为巴里为60级左右的怪物
如果设黄金斗士为Y级的怪,则目前可以在70-78级的怪身上获得黄金斗士召唤石头,那似
乎可以认为黄金斗士为70级的怪物形态。
而失落之塔的BOSS魔王巴洛克的等级恰好为67级,如果假设存在的60级的巴里与70级的黄
金斗士这两种怪物的话,则其存在的地图应该是高于失落之塔等级要求的地图。
三、关于“火之项链”用途的闲置
目前已有的两款项链——“火之项链”与“雷之项链”其为游戏最初设计时便存在的,设
计者似乎早就为这两款项链设计好了功能,但是除了雷之项链在目前可以对雷电等攻击有
防御作用外,火之项链的用途一直体现不出来,似乎缺少了某种火攻的怪物形态。
纵观几款首饰,雷之项链与冰之戒指的适合使用环境比较普遍,而火之项链与毒之戒指在
目前存在的意义却不大。
四、关于“黑狼”的神秘失踪
曾经在韩国开放死亡沙漠前夕,公布过关于战士随从“黑狼”的资料,并有图片说明,但
随后便是长时间的等待,过了许久死亡沙漠才开放,但并不见“黑狼”的踪影。关于“黑
狼”的呼之欲出而又归于沉寂,始终没有得到官方的说明,或者其原本就是一种不成熟的
设计而被PASS掉了,或者是在死亡沙漠地图开放前韩国的开发方有过较大的思路转换。
五、关于勇者大陆的两个码头,到底通向何方?
大家登录MU游戏时,会看到三只船在海中航行的画面,勇者大陆共有两处码头,一处在仙
踪林入口处,另一处在冰风谷入口处,似乎应该是两个地图的入口,既然是码头,自然通
向的新地图是某个海岛,而官方资料上MU世界地图中可以清楚的看到有两个岛,一为贪婪
之岛,另一个为囚禁之岛。
另外,纵观MU的几个初级地图,勇者大陆除了联接初始的仙踪林与冰风谷、地下城之外是
唯一没新增地图入口的,仙踪林可以通往亚特兰蒂斯,冰风谷可以通往失落之塔,但勇者
大陆除了有两个码头至今没开放外,并且在大陆坐标为(70,140)的位置还有个标牌,而传
言中的“火龙堡”可以在MU世界地图中找到相应的“飞龙城堡”,其BOSS形态就和火龙王无二,并且按其位置来
看,“飞龙城堡”应该位于地下城与冰风谷之间,所以推测在勇者大陆地下城与冰风谷之
间还应该有个入口是通往“飞龙城堡”的。
六、关于空穴来风的内幕消息
前不久在各论坛一直流传一种所谓内幕消息,其中提到:
原社长李秀英女士带走大部分人员以及设计原稿 现班子一无人员而无图纸仓促上阵,结果:
1、原100级准入的火龙堡和120级准入的天空之城不见了。 2、新班子设计水准拙劣之致: 直接开发出140的死亡沙漠,沙漠图形设计水准跟10年前的暗黑没区别, 毁灭杖/圣者***的模糊一团的形象,显示新班子没有掌握3D边缘浮点运算设计。破坏之剑
的比例失调显示了新班子的美工设计水准的拙劣。 七、小结
结合前面提到的各疑点,推测奇迹MU自死亡沙漠开始其设计思路发生过重大变化,在80级
准入的失落之塔与140级准入的死亡沙漠之间缺少了某个重要的地图。其中的怪物是以火
攻和毒攻为主的怪物形态,并且通过巴里近身攻击的形态及其全身的绿装,并且其死后的
绿色烟雾升华,则似乎可以断定如果巴里这种怪物存在于某个地图中的话,其应该是以施毒为主的,这样解毒剂
的作用也就体现出来了。
八、补充一:火龙堡即“飞龙城堡”
如果第六点中流传的内幕消息属实的话,则被遗失的地图应该是火龙堡,则该地图的BOSS
似乎应该为火龙王,并且火龙王是以火攻为主的,正好可以使“火之项链”的用途体现出
来,而现在的火龙王却变成了钟点佣人,只能成为整点活动的主角,看来适合其生存的地
图真的被遗失了。
九、补充二:关于“大巴哈母特”与“银弓海怪”变种一说
亚特兰蒂斯地图是唯一将两种怪物重复出现的地图,小巴哈母特对应大巴哈母特,蓝翼对
应银弓海怪。这种变化在其他地图中是不存在的,并且亚特兰蒂斯的准入条件仅为60级,
但其后面几种怪的攻击及血值却远远超过了其地图对级别的要求。
纵观目前已经开放的几款地图,60级准入的亚特兰蒂斯与80级装入的失落之塔之间的关系
极为微秒!给大家的感觉便是失落之塔是用来练级的方,而亚特兰蒂斯是用来打宝的地方
,故当天空的资料未公开之前,有些玩家根据死亡沙漠的高难度预测出天空之城似乎应该
是练级圣地,但是当天开的资料公布后,大家都很意外,天空之城的难度反而比死亡沙漠更高。故亚特兰蒂斯中
的级别要求过低而难度要求过高的不正常现象便无法解释了。
有玩家认为,最初的亚特兰蒂斯设计中应该只有“巴哈母特、死亡美人鱼、蓝翼海怪、巫
师王、海魔西特拉”而大巴哈母特与银弓是经过修改后的变种,仅仅是为了增加地图的难
大家注意到了没有,在MU的主页上,怪物NPC介绍的页面中,基本每个怪物都是有塑胶模
型的,除了2种怪物!!这2种怪物只有照片(其实就是游戏中截下来的图片),这2种怪
物就是大巴哈母特和银弓海怪。
说明什么呢?说明这2种怪物在原开发中是没有的,是硬加进来的怪物,甚至连模型都没
设计就直接改动小巴和蓝翼就出现了,而且给予了那么高的级别,导致蓝翼到巫师王中间
过度严重失衡。
如果不出现增加的大巴与银弓,则60级准入的亚特兰蒂斯并不会出现比失落之塔还难生存
的局面。但现在的情况却是大多数人的80级-2XX级都在失落之塔中渡过,而往往是带上翅
膀之后才能到正视大巴、银弓等海里的怪。
如果按照流传的内幕所说,原设计思路中,死亡沙漠的要求应为120级,现在要求变为140
级与海里多出的大鱼与银弓多少有些关系。
十、补充三:关于“大巴哈母物”与“银弓海怪”为后来增加的直接证据
45 1 小巴哈姆特" 46 1 死亡美人鱼" 47 1 蓝翼海怪" 48 1 巫师王" 49 1 海魔希特拉" 50 1 海虫" 51 1 大巴哈姆特" 52 1 银弓海怪" 这些是MU***目录下的文件中的内容,怪物的中文译名,从中可以看出,海底应该有个‘
海虫’的怪物!并且可以看出“大巴哈姆特”与“银弓海怪”是后来增加的。
十一、补充四:
关于伴随死亡沙漠地图推出的“卓越物品”以及后序推出的+11概念的疑问!
在死亡沙漠开放前,装备最高等级可以为+9追12,按照数学与计量单位来衡量,9为数学
中十进制中最大的数,12为计量单位中的1打,可谓+9追12为最高级的极品了。
但是随着死亡沙漠的开放,同时开放了卓越物品与生命宝石追加16功能,卓越物品仅为普
通物品的防御或攻击上下限增加20-30左右,同时附带1-2个卓越属性,由于大家已经接受
了目前的卓越理念,但如果从另一方面来考虑,在迟迟才开放死亡沙漠的同时推出卓越物
品是不是意味着开发方在新装备与新武器开发方面思路的匮乏与技术能力的欠缺!
在天空之城开放前的一个版本中,又新增了合成+11功能,再结合生命宝石的追16功能,
装备最高等级可以为+11追16。其意图就是通过提高装备等级来解决玩家普遍存在的防御
不足的问题,因为天空中的怪实在是太强了。
如果说在死亡沙漠开放前的游戏是很快乐的,那死亡沙漠的开放就把更多的玩家带入了一
种巨大的成本消耗战当中。
给人的感觉似乎死亡沙漠之后的设计开发与前面的为不同的两种思路,前者的设计思路相
对保守并且按步就班循序渐进更容易使玩家逐渐在游戏中成长并渐渐强大,而后者的设计
思路是更接近于商业化更注重绚丽的外表与高等级的装备,但玩家们如果想在游戏中顺利
的游戏就不得不面对巨额的成本来改善装备。
一、关于“亚特兰蒂斯”地图的原始资料介绍
经访问韩国官方网站,找到了当时更新地图的介绍,在怪物资料中并不包含“大巴哈姆特”与“银弓海怪”,并且在韩国官网登出的大巴与银弓的照片也能明显看出与其他照片有些区别,详细地址如下:
由此更加说明了目前在亚特兰蒂斯中存在的大巴哈姆特与银弓海怪是后来增加的怪物。
二、关于勇者大陆小岛上隐居的流浪商人与飞龙城堡的关系
在勇者大陆坐标为(70,140)的位置有个标牌,并形成岔路口,向东的路直接通向仙踪林,而向北到了一处暗河前便无路可走了,在勇者大陆内部的这条暗河很象一条运河,其环绕在一个小半岛四周,并建有水车,并且在那个小半岛上一直隐居着一个流浪商人,其售出的商品是勇者大陆各NPC中最丰富的,不仅有生命药水、魔法药水,还包括战士所需的防具与武器。而一直侵袭仙踪林、勇者大陆、冰风谷的火龙王似乎就应该生活在附近。通过MU世界地图可以发现,飞龙城堡位于仙踪林、冰风谷、勇者大陆之间,而勇者大陆的那个神秘的流浪商人更象是进入飞龙城堡的守门NPC。
豆沙 2011-4-21
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本帖最后由 红豆沙 于 2011-4-21 17:17 编辑
三、关于韩国官方在2002年11月-12月与“黑狼”相关更新内容的巨大变化
报道1:
报道2:
报道3:
在这次更新内容的介绍当中,首次出现了关于“黑狼”的介绍,并有图片说明。同时官方还介绍了即将开放的新地图为“地下帝国”同时也提到了随地图推出的“生命宝石”,也就表明其宣传的“地下帝国”即为现在的“死亡沙漠”为何会在名称上有如此大的出入,难道会是17173及其他媒体的翻译水准过低吗?
并且在介绍中还提到了“古代格斗场”,似乎和现在的竞技场很相象,但通过其介绍的内容可以看出,“古代格斗场”与现在的“竞技场”是有区别的,现在的“竞技场”应该只是“古代格斗场”的一部分而已,而官方介绍当中提到“古代格斗场则是一个外形与古罗马角斗场十分相似的圆形广场,玩家可以在里边与各种怪兽进行一对多的决斗,进行各种战斗训练。”听起来好象现在的“恶魔广场”的功能,但其实还是有区别的,记得某些外挂利用移动功能在竞技场周围发现了一些未开放的场景,其应该就是当时已经设计好了的“古代格斗场”
古代格斗场图证1:
古代格斗场图证2:
以上内容是2002年11月底韩国官方的更新内容介绍,而随后实际更新的内容却和上面的介绍有很大的出入。
关于同一张地图的前后两次介绍内容出现如此之大的出入,其原因不得而知,当死亡沙漠推出时,之前介绍的“黑狼”与“古代格斗场”都不见了,并且突然增加了“卓越物品”
四、关于“暴炎术”与“魔鬼戈登”的疑问
对于高级魔法,从地狱火开始均可以与相应地图中的BOSS的魔法攻击相对应,如失落之塔中的巴洛克的魔攻为地狱火方式、亚特兰蒂斯中的海魔的魔攻为极光,死亡沙漠中的赤炎魔的魔攻为毁灭烈炎,可同样是高级魔法的暴炎术却找不到相对应的BOSS。有玩家认为,暴炎术应为火系的攻击方式,其主人应该为火龙王,相当于飞龙城堡中的BOSS才是暴炎术的拥有者。
基于上面的疑问,对地下城的“魔鬼戈登”也产生了疑问,与其他地图中的BOSS不同就在于,其他地图中的BOSS均以魔攻为主,而魔鬼戈登虽然手持戈登杖,但是却不会魔法攻击,真是莫大的讽刺,只能拿着法杖用敲打玩家。故怀疑魔鬼戈登缺少了某种魔法攻击方式,可能是龙卷风或者黑龙波中的一种。
一、关于“黄金城堡”的准确位置及入口
在“小人物”的文章中分析得出,“黄金城堡”的准确位置应该是现在的“冰风谷”的位置,依据如下:
1.在“MU世界地图”中可以看出,在“勇者大陆”“仙踪林”“黄金城堡”三个地图场景中均标注有城区标志,而“冰风谷”地图场景中却未有任何标注。并且从位置上看,冰风谷与勇者大陆并不相邻,而黄金城堡所在的位置恰恰是现在游戏中冰风谷所处的位置(既与勇者大陆相邻,又靠近海岸)
2.在游戏中,在由勇者大陆进入冰风谷时,可以清楚的看到冰风谷的入口为城堡型设计,并且可以看到城门里有装满珠宝的箱子。
可以看出黄金城堡的入口应该就是现在冰风谷的入口,通过此入口本应该进入黄金城堡地图场景,但却被直接转移到了冰风谷地图场景。
如果说冰风谷的地图场景及其怪物形态已经设计好了,但却假借黄金城堡的入口来作为入口,那似乎表明冰风谷的真正入口似乎另有安排,我会在第三条中进行分析。
在“内幕人士”的文章中提到“巴里”是黄金城堡中的守护兽,并提到黄金城堡的准入要求为40级。
二、关于“生命火山”的准确位置及入口
通过“MU世界地图”可以看到,“生命火山”与“洛瓦湿地”位于同一个区域内,“龙之乡”与“飞龙城堡”位于同一个区域内。同样在“勇者大陆”南面也有个叫作“利特洛”的地方,实际上在游戏中位于勇者大陆城南只有一片城堡废墟,似乎可以认作为“利特洛”,也就是说在同一个区域内出现的两个名称可能有主次之分,故推测“生命火山(VolcanoofLife)”与“龙之乡(HomeofDrago )”是主要的地图场景,通过其英文名称的形式也可以看出来,与死亡沙漠(DesertofDeath)在命名形式是一致的。
通过对“生命火山”的位置进行判断,可以看出其位于勇者大陆西北并紧邻勇者大陆,并且恰好位于“地下城”与“黄金城堡(冰风谷)”之间,在游戏中,位于地下城与冰风谷之间恰好有一个被一条暗河环绕的半岛,并且在岛上隐居着一个流浪商人,而在勇者大陆城北的小屋前的岔路上可以找到一个标牌,其内容不得而知,但是其形状与仙踪林入口前的标牌是一致的,应该是通往新地图的指示牌,沿此标牌的小路向北走,恰好走到一座独木桥前便无路可走了,而此独木桥正好与半岛相联接。基于以上,推测此半岛是通往“生命火山”的入口,那个流浪商人是进入地图前的补给商人,同时通过其所售出的战士防具的要求,可以表明“生命火山”的准入级别要高于20级准入的“地下城”低于40级准入的“黄金城堡”,则纵观“MU世界地图”在“勇者大陆”周围依次是10级准入的“仙踪林”、20级准入的“地下城”、30级准入的“生命火山”、40级准入的“黄金城堡”恰好是按照逆时针顺序排列的。
三、关于“冰风谷”位置及进入方式
通过“MU世界地图”以及上面两点的推测可以看出,与勇者大陆直接相联接的地图共有四个,分别是“仙踪林”“地下城”“生命火山”“黄金城堡”,他们的准入级别要求分别是“10级”“20级”“30级”“40级”,但冰风谷的准入级别为15级,此级别要求是目前奇迹MU已开放的地图中唯一不是以10的倍数形式出现的。
并且通过上面两点的分析,发现“冰风谷”的入口无法在勇者大陆上找到相应的位置,在此我们在肯定了冰风谷原有准入要求及已经设计好了的怪物形态的基础上,对其真正的入口来进行分析,***就在下面。
通过“MU世界地图”中“冰风谷”所在位置进行观察,可以发现——“冰风谷”远离“勇者大陆”,不能直接从勇者大陆通向冰风谷,并且“冰风谷”与其它地图相邻的位置布满了山峰,按照逻辑性来考虑,长年严寒积雪的山峰并不适合通行,故其入口不会在布满山峰的位置,则冰风谷地图上无山峰的区域只有两处,一处通往失落之塔,另一处则紧靠海岸。如果把海岸的某处作为勇士们初到冰风谷的栖身之地,则通过长途跋涉历经千险达到失落之塔似乎更加合理一些。看到这里,就可以清楚了,“冰风谷”的入口就位于勇者大陆靠近仙踪林的码头处,通过坐船进入“冰风谷”地图。至此,也恰好解释了大家在登录游戏时出现的坐船航行的画面。并且现在的冰风谷入口前的海岸边处也停有船只,但却与仙踪林的码头有区别,区别就在于仙踪林的码头是用来出发的码头,而冰风谷前的海岸按严格意义来讲并不能算是码头,只不过是用来把船在此处搁浅靠岸,这些搁浅的船只也恰恰说明了在原设计中冰风谷是要通过坐船的方式才能进入的。
四、关于“龙之乡”与“幼龙”“火龙王”
在谈“龙”之前,先对“冰风谷”“生命火山”“龙之乡”所处的地理位置进行一下分析,会对大家有帮助的。
大家仔细研究一下“MU世界地图”,位于“生命火山”南北两侧各有一条内河并一直通向大海,大家可能不明白这两条内河是如何形成的,就象中国的长江与黄河的源头一样,大的内河其源头多为高原雪山融化的雪水,经过沿途支流及雨水的充实,最终流向大海,同时孕育着沿途两岸的各种生命。“生命火山”紧邻“冰风谷”的高寒山峰,一边是常年活跃喷发的火山,另一边则是常年严寒积雪的山峰,生命火山的活跃喷发,融化了雪山上的积雪,从而形成了南北两条内河。这一点也正好说明了上面第二点中关于“生命火山”入口处的半岛四周的暗河的存在的原因。
“龙之乡”恰好邻近“生命火山”与“冰风谷”,并处在流向南方的内河的源头附近,正是龙类栖息生养的最佳位置。
在西方文化中,“龙”通常为带有翅膀可以飞行,并喷射火焰的怪兽。而目前奇迹MU中已知的龙类的怪物形态仅有两种,为“幼龙”与“火龙王”。“幼龙”——顾名思义,就是指龙的幼崽,那如果说“火龙王”是“幼龙”父母则一点也不过分
幼龙出现的位置在勇者大陆城东及城东南的位置,靠近仙踪林处的“幼龙”更多一些。为什么“幼龙”会大范围出现在这个位置?在“幼龙”刚刚出生后不久又是怎样远离其家乡的呢?其实并不是“幼龙”离开了其家乡,实际上是“幼龙”是被产卵在河的下游,一方面可以远离火山喷发的危险与靠近雪山的严寒,并且下游靠近仙踪林,气候温和,物种丰富,正好适合“幼龙”在此孵化与生长,故“火龙王”选择在勇者大陆城东靠近河流的附近产卵来繁衍后代。
如果“龙之乡”的地图存在,则“龙之乡”的入口位于“生命火山”地图中比较合适。至于“龙之乡”地图至今没有开放,原因或许有两点,一是“生命火山”地图的空缺,连带“龙之乡”地图无法合理进入,同时龙系的怪物仅有目前的“幼龙”与“火龙王”两种,中间缺少对龙系怪物的设计开发,也很可能是“龙之乡”不能开放的另一个原因,同时也解释了“火之项链”功能弱化的原因。
2011-4-21
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我第一双跑鞋是+5的皮鞋。。后来04年打到的第一把卓越是双回短弓,以为垃圾送人了
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发表于 2011-4-13 11:39:55
哈,你刚发的时候就看了,感觉宝湾的气氛就给我了当年的感觉
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发表于 2011-4-13 11:40:59
确实不错的游戏 偶尔还会架设个单机玩玩
点评 图片不错! 发表于 2011-6-20 12:15:22
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发表于 2011-4-13 11:41:20
没钱评不了分
很久以前了,太多的回忆不知从何说起
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发表于 2011-4-13 11:42:25
本帖最后由 红豆沙 于 2011-5-7 12:05 编辑
之前回顾了一些大家记忆里的MU片段,因为她珍贵,所以回忆永远都是美好的。
既然开篇说了十年前的MU,那么现在就让我们来了解一下最新的MU资讯吧,希望能给你们带来一些不一样的感觉,不一样的憧憬~~
回过头来想想,我09年暂别宝湾之前,就分享过“鲁道夫”、分享过“可镶嵌的紫装”,那时候大家都觉得不现实,甚至有点可笑,现在不是都实现了吗?呵呵~我的意思不是催管理层换端,只是和大家分享一下罢了~
数据引用台服,国服的版本更新老慢了,韩服的就不奢望了。
SEASON5 巴爾卡戰役 - 巴爾卡與生存戰場 [2010.06.22] 星期一到星期日共分為7個地圖 該地圖的任務需在巴爾卡1~6地圖收集6個希克拉碎塊後,星期日才可至巴爾卡7挑戰隱藏BOSS
入場時間 巴爾卡的沒有進入時間與次數限制,系統將自動分配進入地圖難度 1至7每個地圖24個小時皆可入場,入場次數亦無限制,但若加入的隊伍若尚未結束時,則要等到上一場次結束才可入場
入場方法 巴爾卡的入場券共分為兩種層級,進入巴爾卡1-6必須利用「凱文的指令」;進入巴爾卡7則需要「完整的希克拉」;
或是利用Cash商店中販售的「巴爾卡自由入場卷」或「巴爾卡7入場卷」進入。 每次入場時都會消耗入場券一張,且組隊的每個隊員都必須持有入場券。
區分 入場券 入場券獲得方法
巴爾卡1-6 凱文的指令 -狩獵32級以上怪物時,會掉落「奇怪的紙條」
-取得5張時,會自動變成凱文的指令
奇怪的紙條
巴爾卡7 完整的希克拉 -消滅巴爾卡1-6地圖中的bo ,可獲得6種希克拉碎片-收集6種碎片後,透過諾麗亞的邪惡哥布林合成完整的希克拉
希克拉碎片
入場規則 角色等級達15級以上,透過達維亞斯3的NPC傑林特(229, 221)入場 需組隊進入,最少2名,最多5名 隊伍內其中1名隊員入場後,隊員名單就無法變更;若入場後解散組隊,將全員強制回到安全區
進行規則 巴爾卡1-6共分各分為3個關卡,巴爾卡7共分各分為4個關卡 各關卡分為「開始區」、「戰鬥區」以及可以移動到下一個關卡的傳送門,每個關卡之間的通道中存在帝國軍所設置的陷阱 各關卡內所有怪物被消滅後,角色可以移動到下一個關卡 通道內石像隨機產生,破壞後可以獲得一些獎勵 在巴爾卡任務中有限制時間,1~7地圖均適用 入場 戰鬥 傳送門
時間 等待時間3分鐘
限制時間10分鐘
開啟時間1分鐘
說明 3分鐘內組隊隊員需全部入場,
超過等待時間即無法進入。 限時10分鐘內消滅所有怪物。若無達成則此次任務視同挑戰失敗。 通過傳點移動到下一個關卡。
成功與失敗的條件
任務 條件
成功 在限制的進攻時間內消滅所有怪物,前進至最終關卡 獲勝後可獲得寶石、裝備、MU幣、希克拉碎片等獎勵
失敗 在限制的時間內沒有消滅所有怪物 在戰鬥進行中角色死亡(只有該角色失敗) 在等待時間內沒有移動到下一個關卡 在地圖內解散隊伍
-生存戰場的任務是保護法陣,阻止怪物的進攻
入場時間 生存戰場的沒有進入時間與次數限制,系統將自動分配進入地圖難度
入場方法 進入生存戰場必須利用入場券「次元魔鏡」;或是利用Cash商店中販售的「生存戰場自由入場卷」進入。 每次入場時都會消耗入場券一張,且組隊的每個隊員都必須持有入場券。
入場券 入場券獲得方法
次元魔鏡 -狩獵32級以上怪物時,會掉落「次元標識」
-取得5個時,會自動變成次元魔鏡
次元標識
入場規則 角色無等級限制,透過艾貝蘭特的NPC陸迦德(49,216)入場 最少1人就可入場,最多5人組隊 系統確認角色等級後自動設置任務難度,且掉落物品與獲得的經驗值根據難度而定。
進行規則 進入生存戰場後,將會隨機分配至三個場景中的一個 開始地點有通往奇蹟大陸的法陣,所有怪物都會向法陣前進 登場的怪物是角色樣子的魂魄與未成長的魂魄,怪物會不斷登場,而且越來越多
戰鬥規則 戰鬥開始後,即開始倒數計時10分鐘,時間內玩家得阻止怪物通過法陣 怪物一共有3波主要攻擊,其間BOSS-屠夫將隨機出現帶領著鬼魂進攻 消滅屠夫有機率出現3個寶箱,玩家即可選擇一個開啟,開啟寶箱亦有可能出現怪物 特殊任務:場內將會出現與入場角色數量相同的巨頦虎,若1分鐘內沒有消滅巨頦虎,之後登場的怪物會更加厲害
區分 內容
顯示通過法陣的怪物數以及剩餘的時間 從法陣到怪物出現點的距離為整個長條 紅點:顯示巨頦虎的位置 藍色:自己的位置 黑色:隊員的位置 黃色條:表示現在最前方的怪物位置
顏色根據通過的怪物數量而變:黃色、桔黃色、紅色 三種
成功與失敗的條件
任務 條件
成功 在限制的進攻時間內通過法陣的怪物不超過3個 成功後,隊長的位置將有機會出現寶箱
失敗 超過3個怪物通過法陣 在戰鬥進行中角色死亡(只有該角色失敗)
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点评 豆沙 这里有点小虫子吧,应该是五个次元魔镜变成标识吧 发表于 2011-5-11 14:06:57
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JB。。。会让人误会的。。。。。。
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本帖最后由 红豆沙 于 2011-5-7 11:44 编辑
家族NPC
玩家可透過羅林西亞NPC「多普瑞恩」家族管家(145,128),或諾麗亞NPC「巴內爾特」家族管家(166,99)選擇加入家族
編號 說明
目前角色於家族內的聲望值
與NPC的對話內容
可選擇了解的項目
加入家族限制 角色等級需達50級 已經有家族時,無法再次加入其他家族 已經加入公會的角色,只能加入該公會所屬的家族,若該公會未選擇家族,則角色無法先行選擇 聯合公會的公會長必須先退出聯合公會後,才能加入家族
退出家族 角色欲退出家族時,需透過家族管家協助 退出家族後,一週內無法再加入任何家族 公會長在公會長期限內無法退出家族
區域說明 地圖根據 PK設定分為城鎮、一般區域、紛爭區域 城鎮與一般區域可自由進出,但紛爭區域有出入等級限制 (PVP等級限制因素) 且需加入家族後,
玩家方可透過移動視窗(T)前往 紛爭區域與現有的一般區域相比獲得150%經驗值
紛爭區域家族敵我辨識
在紛爭區域可以透過特殊效果確認對方家族
與玩家相同家族的玩家顯示底色效果為藍色 與玩家不同家族的 玩家顯示底色效果為紅色
紛爭區域的死亡處理 在紛爭區域死亡後,將會移動至此區域的安全區;登出後則會傳送至一般區域 角色於紛爭區域進行PK將沒有懲罰值,並可提升家族名聲
執行任務條件 角色達到任務指定等級時,即可透過家族管家領取任務 如果超過指定的等級以上時該任務則自動消失
任務UI 與NPC家族管家進行會話後,可選擇「執行家族任務」,便可觀看任務選擇視窗 任務選擇視窗從上位開始顯示可以執行的任務清單 若沒有可執行的任務清單時則不出現任務列表
任務獎勵 完成任務時,可獲得任務指定的經驗值與相關道具。
家族排名系統 家族系統是攻城戰之後首次採用的大型PVP系統 玩家在互相對立的勢力「多普瑞恩」家族與「巴內爾特」家族擇一加入後透過與對方勢力的PVP獲得家族名聲與獎勵的一種勢力系統 根據獲得的名聲多寡決定玩家的排名,一個月之內貢獻最多的玩家可以獲得該家族贈送的獎勵
家族排名 家族排名是以各家族紀錄進行排名,參與越多的玩家可獲得更高的階級 在獲得一定名聲之前,家族排名是分別利用玩家獲得的名聲進行絕對排名與特定階級玩家之間需要
爭奪名額的相對排名
1)絕對排名
1. 依據上升的階級變更家族勳章
2. 絕對排名沒有獎勵
3. 名聲超過10萬點,就有機會獲得相對排名的階級
2)相對排名
1. 相對排名有名額限制,若滿額時,就算名聲超過10萬點,也無法獲得階級
2. 相對排名於每月第一週更新結算,此時相對排名的玩家可由家族 NPC領取獎勵
3. 獎勵後,名聲變更為99,999點,所有相對排名者要重新競爭到下個月的第一週更新日
等級 類型 名額 / 名聲 稱號 多普瑞恩家族勳章 巴內爾特家族勳章 獎勵 數量
1 相對排名
(名額制) 第1名 統帥 發光的寶箱 30
2 第2 ~ 5名 公爵 發光的寶箱 20
3 第6 ~ 10名 侯爵 華麗的寶箱 20
4 第11~30名 伯爵 華麗的寶箱 10
5 第31 ~ 50名 子爵 鐵製的寶箱 10
6 第51~100名 男爵 鐵製的寶箱 5
7 第101~200名 騎士團長 破舊的寶箱 5
8 第201~300名 騎士隊長 破舊的寶箱 3
9 絕對排名
(名聲) 100,000以上
獲得相對排名之前 騎士 10 50,000 ~ 99,999 護衛隊長 - -
11 15,000 ~ 49,999 士官 - -
12 5,000 ~ 14,999 百人長 - -
13 1,000 ~ 49,99 十人長 - -
14 100 ~ 999 士兵 - -
家族名聲獲得點數修正 紛爭區域 PVP 的名聲獲得 / 減少
NO 角色等級差 勝利時獲得的名聲 敗陣時減少的名聲 備註
1 -51 以上 1 3 2 -50 至 -31 2 3 3 -30 至 -11 3 3 4 -10 至 +10 5 3 自己等級
5 +11 至 +30 6 3 6 +31 至 +50 6 2 7 +51 以上 7 1 ※大師等級以上與400等級相同 若贏過上位階級的敵對家族員時獲得獎勵名聲
在紛爭區域內以我的階級為基準,擊殺上位階級玩家時可以獲得獎勵點數
(最終獲得名聲是Kill 點數 + 階級的追加名聲)
1) 我的階級是絕對排名時
階級 獎勵名聲 說明
我的階級+1 +1 晉級之前需要獲得一定的名聲
我的階級+2 +2 我的階級+3 以上 +3 2) 我的階級是相對排名時
階級 獎勵名聲 說明
我的階級+1 +3 根據名次變更階級
我的階級+2 +4 我的階級+3 以上 +5 依據任務執行的名聲計算
在紛爭區域每完成一次任務: 獲得名聲 10
獎勵系統 每月第一週更新日為止,維持上級騎士以上階級的玩家可以獲得該階級的獎勵 獎勵可以透過所屬家族管家NPC領取 獎勵自結算日起一週內必須領取,超過一週則自動消失
No 區分 寶箱內容(隨機獲得其中一種) 寶箱圖像
1 發光的寶箱 祝福寶石、生命寶石、創造寶石、
靈魂寶石、卡歐斯之石、平衡原石、90000金 2 華麗的寶箱 祝福寶石、生命寶石、創造寶石、
靈魂寶石、卡歐斯之石、平衡原石、90000金 3 鐵製的寶箱 祝福寶石、生命寶石、創造寶石、
靈魂寶石、卡歐斯之石、平衡原石、90000金 4 破舊的寶箱 祝福寶石、生命寶石、創造寶石、
靈魂寶石、卡歐斯之石、平衡原石、90000金 家族 UI 開啟UI視窗
利用點選系統UI 清單“家族”或按快捷鍵(B)點選家族資訊視窗。 家族 UI 視窗 排名的更新
排名更新時間為每天12次(每兩小時一次),更新時間為 00:00、02:00、04:00、06:00、08:00、10:00、
12:00、14:00、16:00、18:00、20:00、22:00
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发表于 2011-4-13 11:49:56
其实还有游泳手!!
战士站桩 卡大巴 法师龙卷风吹!!
法师瞬移找石头 卡大巴 地域火 砸!!
夜空那幕烟火映在我的心底
是无穷无尽的永久
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发表于 2011-4-13 11:50:05
豆沙你现在多少级了啊?
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发表于 2011-4-13 11:53:36
本帖最后由 红豆沙 于 2011-5-12 13:54 编辑
SEASON5 巴爾卡戰役 - 其他新增項目 [2010.07.08] 相信已經不少玩家與NPC摩斯打過交道,對於摩斯販售的武器是否相當有興趣呢?我們將獨家為您介紹摩斯的壓箱寶,看看他葫蘆裡賣了什麼好東西!此外還有一些特殊新道具,一起來看看有哪些有趣且實用的小東西吧! i. 位於 艾貝蘭特NPC 摩斯(22, 225),專門兜售一些MU大陸不曾出現的稀有武器。 分類
劍/鎚/***
弓/十字弓
ii. 稀有道具介紹
圖片 名稱 力量 敏捷 最小
攻擊力 最大
攻擊力 攻擊
速度 適用
職業 技能 / 備註
賽特鐮刀 804 149 227 263 40 聖騎士
魔劍士 旋風烈斬
史賽克權杖 468 123 136 148 40 闇黑領主 真空爆擊
(提升寵物攻擊力)
莫斯之弓 272 1186 203 227 45 聖妖精 多重射擊
爾坎魔杖 281 82 69 71 30 魔導士
魔劍士 (魔力上升)
阿波羅神杖 278 92 86 94 30 血咒使者 (魔力上升)
i. 闇黑領主專用盾牌-聖裁十字盾
圖片 說明
接受大祭司加持的盾牌,以神聖力量授予祝福的武器,傳說任何邪惡的群眾都無法靠近。
ii. 戒指(遊戲內不會掉落)
圖片 名稱 能力 耐久度
致命魔法戒指 魔法攻擊力 + 15%
攻擊力 +15%
攻擊(魔法)速度 +10 100
iii. 寵物(遊戲內不會掉落)
圖片 名稱 能力 耐久度
獨角獸 自動拾取玩家周圍的金幣
金幣增加 +50%
防禦 + 50 255
熊貓 自動拾取玩家周圍的金幣
(师傅,你真上镜)
經驗值提升 +50%
防禦 + 50 255
骷髏幼龍 提升攻擊力/魔法攻擊力/詛咒力 20%
攻擊速度提升 + 10
經驗值提升 +30%
與骷髏變身戒指同時裝備時,
可額外獲得30%經驗值 255
iv. ※耐久為0將自動消失
※金幣增加屬性也適用於大師等級
v. 變身戒指(遊戲內不會掉落)
圖片 名稱 能力 耐久度
熊貓變身戒指 裝備就會變身為熊貓
增加金幣 + 50%
攻擊力/魔力/咒詛能力+30 255
骷髏變身戒指 裝備後變成骷髏戰士
攻擊力/魔法攻擊力/詛咒力 +40
與幼龍骨架同時裝備可額外
獲得30%經驗值 255
vi. ※耐久為0將自動消失
※金幣增加屬性也適用於大師等級
vii. 光環道具(遊戲內不會掉落)
圖片 名稱 能力 耐久度
最大AG提升光環 最大 AG 增加
依等級給予輔助點數(等級*1) --
最大SD提升光環 最大 SD 增加
依等級給予輔助點數(等級*10) --
viii. ※購買後直接使用,維持一定的輔助效果時間
ix. 恢復藥水(遊戲內不會掉落)
圖片 名稱 能力 時間
精華防護藥水 SD恢復65% --
x. 特殊地圖入場卷(遊戲內不會掉落)
圖片 名稱 能力 耐久度
生存戰場自由入場券 可自由進入生存戰場
(可進入10次) 10
巴爾卡自由入場券 可自由進入周一至周六的巴爾卡
(可進入10次) 10
巴爾卡7自由入場券 可自由進入周日的巴爾卡
(可進入3次) 3
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发表于 2011-4-13 11:57:20
本帖最后由 红豆沙 于 2011-5-9 17:06 编辑
奇迹第六季/奇迹MUseason6/奇迹MU第六季升级新版本(主要更新大师)
大师系统:整体版面更新,从四个项目改为三个项目、新增大师技能
一、 战士
二段生命之光、二段霹雳回旋斩、强化破坏一击。战士更加暴力,霸主地位无可撼动?
二、 法师
二段黑龙波、强化星辰之怒、强化魔力增加。攻击会更稳定,然后就看不到什么亮点了。
三、 MM
四、 召唤
五、 魔剑
六、 圣导
新增角色“角斗士”,个人觉得是为了迎合欧美玩家近身格斗设计的~~~
地图扩展了,怪物也新增了。
增加了又一个大BOSS:
美杜莎~~~~~175级,比现在的大蜘蛛还高。7800000的血啊~~
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发表于 2011-4-13 12:04:45
ヤ圊蛙迋孓ㄨ 发表于 2011-4-13 11:34
以前玩过 但是没认真玩过
那你也感受一下~
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铜星勋章
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积分 0, 距离下一级还需第二话.奇怪的纸条
0秒前
“好了,安静一下。来,进来吧。”班主任朝门外招招手,清慢慢地走进教室。“同学们,我们班转来一位新同学。来,自我介绍一下吧。”
“大家好,我是廉羽清。初次见面,请多指教。”清礼貌地朝同学们鞠了一躬。与此同时,一双眼睛正发着有些惊讶的光芒。“那么,你要坐在哪里呢?”班主任问道。
“呐,就坐那里好了。”清指向一个地方,那里有两个空位,不过其中一个已经放了一个书包,看来它的主人只是暂时出去了一下。“好了,现在开始课前的准备吧。”班主任走出了教室。清询问了一天的课程,便默默地把书放在桌子上。
“啊,还好没有上课呢。”一个熟悉的声音响起,清猛地抬起头。“由...由希?”“.....廉羽?!”由希的语气有些惊喜,他走回自己的座位,令人惊讶的是,那张空桌的主人正是由希。
“清,真是巧啊。”由希笑着对清说。清心中虽然还有些怀疑,但她却下意识地认为由希的的确确是男生。
一上午的时间很快过去。午休的时候,由希既是执行着班长的职责,也是对朋友的友好。他向清介绍着他们的学校。清在一旁认真地听着,不时微微地点头。
正在由希快要讲完的时候,教室里一声呼喊:“哇!快看那里!”同学们一听,立即全部涌向窗户。清和由希也好奇地往人群里挤。原来,是一只猫在树上不停地蹦跳着,跳得很高,两只前爪还抛着一只老鼠。大家都被眼前的情景吸引了,不停地向前挤,但清看得有些无聊,便回了座位。当她低下头,准备拿书的时候,她发现了一张纸条,上面写着:
放学在学校的走廊见。
接下来是一个奇怪的符号,像两个弯月连着,一个向上,一个向下,中间划了一道微微向左斜的竖线。
“啊……原来你也来了……”清抬起头,嘴角上扬了些,似乎明白了什么。然后把纸收好,继续做着她没有做完的事情。
这时,另外一张脸上,湛蓝的眼睛下,是一个含着些许狡黠的笑容。
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感谢您阅读第二话.奇怪的纸条 (关键词:
),本文由网友投稿产生,如果侵犯了您的相关权益,请联系管理员。新手礼包里面有个奇怪小纸条 这任务怎么接啊
悬赏分:0
提问时间:2011-3-20 18:52
提问者:
右键点击提示不满足使用条件··这有什么条件啊··求助··
推荐***
1、等级不够;
2、没有组队;
3、没有师傅;
4、没有选择对象(施法目标)。
你移动鼠标到小字条上,好好看下说明再用。
回答时间:2011-3-23 18:24
回答者:
采纳率:13%
擅长领域:
参加的活动:
暂时没有参加的活动
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其他回答
等级到了就行,你等级不够
回答者:
2011-3-20 19:01
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