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2009-09-03 18:16:45
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小 2007年世界亚军
套牌名称:龙群蔽空.改 - Drago torm
套牌使用者: Patrick Chapin (U.S.)
龙群蔽空套牌是一副攻击力与爆发力极强的套牌, 早在2006年的世界冠军赛中便已得到冠军的头衔, 而到了2007年, 尽管变戏法(Sleight of Hand)与热血战歌(Seething Song)因核心系列第十版的上市而退出标准赛环境, 然而新系列烧牌与脊石圆丘(Spinerock Knoll)的加入让龙群蔽空组合技非但没有消失, 还从红蓝色演化成纯红色的套牌, 并在2007年的世界冠军赛中夺得世界亚军的佳绩!
纯红龙群蔽空套牌失去了红蓝
套牌的抽牌与滤牌能力, 却多了强力的烧杀能力, 让龙群蔽空套牌除了原本龙群蔽空+博卡登残虐者的组合技, 还可利用烧牌+烈焰术士炎迹的组合来终结对手, 而洛温系列脊石圆丘的加入也弥补了热血战歌退出标准赛环境的缺憾!
双色充电地 - 真菌地带、渣滓熔堆 真菌地带与渣滓熔堆可用来储存mana, 等到需要发动必杀技时才一次产生大量mana, 是本套牌用来加速mana发展的重要mana来源, 真菌地带与渣滓熔堆虽然都可用来产双色的mana, 但在本套牌中只是用来产生红色mana
Mana加速器 - 盛开莲花、烈焰仪式 盛开莲花与烈焰仪式在2006年的龙群蔽空套牌便已经出现过(见2006年
套牌), 除了可用来产生大量mana, 还可增加龙群蔽空的风暴次数
飞龙强袭 - 龙群蔽空 + 博卡登残虐者 + 烈焰仪式 and/or 盛开莲花 龙群蔽空套牌的典型必杀技, 只要在龙群蔽空施放前多施放几张牌, 龙群蔽空就可利用风暴将牌库中的博卡登残虐者找进场, 并给予对手大量的烧杀伤害值
免费召唤飞龙 - 脊石圆丘 + 龙群蔽空 or 博卡登残虐者 脊石圆丘拥有遮蔽(Hideway)异能, 进场时可从牌库顶四张牌中选一张移出游戏(也就是遮蔽), 之后只要有办法在回合中给予对手7点伤害值, 玩家就可免费施放那张被移出的牌! 在本套牌中, 最适合拿来遮蔽的牌想当然就是龙群蔽空或是博卡登残虐者了!
小烧杀 - 电震、焦油火 电震与焦油火都是用来烧目标2点伤害值的瞬间牌, 施放费用也一样, 差别只在于焦油的卡片类别是部族瞬间(Tribal I tant)牌, 拥有鬼怪的类别, 不过鬼怪类别在本套牌中没有特别用途, 焦油火纯粹是拿来当电震使用, 让本套牌有六张1点mana施放的烧杀牌可用
3点伤害值的烧杀 - 焚化、时缝之雷 焚化可烧目标3点伤害值, 而且被烧到的生物也无法重生, 是MTG的经典烧杀牌; 时缝之雷同样也可用来烧目标3点伤害值, 虽然不像焚化那样可在瞬间时机下使用, 但时缝之雷有延缓(Su end)异能, 只要支付1点mana的延缓费用就能烧目标3点伤害值, 而不需花费3点mana才施放
风暴式烧杀 - 霰散弹 霰散弹虽然只能打目标1点伤害值, 但这张烧杀牌有风暴(Storm)异能, 所以施放霰散弹之前多放几张低费用的烧杀术, 霰散弹将可带给对手不小的伤害值
烧杀地狱 - 烈焰术士炎迹 + 小烧牌系列 + 烈焰仪式 and/or 盛开莲花 纯红龙群蔽空套牌新增的超必杀技, 一打出来便能给予对手极大的伤害值
烈焰术士炎迹是一张强力的烧杀结界, 只要这结界在场, 其操控者施放的烧杀牌便可获得2点伤害值的烧杀加成, 所以光是一张电震就可打掉对手4点生命值, 相当可怕, 若是搭配mana加速扩增并施放一连串的烧杀牌, 对手的生命值肯定被打掉一大截, 然而这张强力结界的使用代价也相当庞大 - 回合结束时, 操控者的手牌须直接弃光
这副纯红版本的龙群蔽空套牌拥有为数不少的烧杀牌, 可用来削减对手的生命值, 并增加龙群蔽空的风暴次数, 也可搭配烈焰术士炎迹给予对手强大的烧杀震撼, 而这副套牌用来启动龙群蔽空的方法有两种:一是囤积mana发动龙群蔽空, 二则是用脊石圆丘遮蔽龙群蔽空, 等回合内烧对手7点伤害值时再免费发动龙群蔽空, 无论是用哪个路线, 只要能够发动龙群蔽空, 对手就会受到相当强大的伤害值, 而mana扩增 + 烈焰术士炎迹 + 连环烧的组合也是另一种用来打败对手的方法
这副套牌在手牌顺的时候, 只要一开始能够用脊石圆丘遮蔽龙群蔽空, 之后再找一回合用几张烧牌直击对手7点以上, 接着再施放遮蔽中的龙群蔽空, 对手就可以收牌了, 虽然手牌运气的成分更高, 不过破坏力却是不输红蓝
套牌, 而且这副龙群蔽空套牌还多了烈焰术士炎迹 + 连环烧的新必杀技, 让龙群蔽空套牌有另一招打败对手的方式, 纯红龙群蔽空套牌为了增强稳定性与降低手牌运气的成分, 在后来也演化成没有龙群蔽空和博卡登残虐者的风暴组合技套牌 - 纯红烧杀风暴套牌
套牌列表:
地牌 (24)
4 Fungal Reaches
4 Molten Slagheap
12 Snow-Covered Mountain
4 Spinerock Knoll
生物 (4)
4 Bogardan Hellkite
其他 (32)
4 Drago torm
4 Grapeshot
4 Incinerate
4 Lotus Bloom
3 Pyromancer's Swath
3 Rift Bolt
4 Rite of Flame
4 Shock
2 Tarfire
备牌 (15)
2 Ancient Grudge
4 Dodecapod
2 Empty the Warre 2 Ignite Memories
3 Sulfurous Blast
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主题:[单卡评析] 标准构筑中的晨光:蓝色
moon_child 1楼
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2007-10-31 9:43:35
[单卡评析] 标准构筑中的晨光:蓝色 Post By:2008-1-24 21:22:29 [
[单卡评析] 标准构筑中的晨光:蓝色
作者:William Spaniel
翻译:CardGame翻译组
原文地址:
欢迎继续关注我的标准构筑单卡评析。昨天白色让我们挺失望,但今天蓝色改变了这一切。实际上,这个颜色将优质生物和花招整合在了一起。听起来不错,是不?
让我们来看看这些牌吧:
无用宣言
系列 晨光
费用 UU
颜色 蓝色
卡牌类型 结界
稀有度 R
卡牌文字 于无用宣言进场时,说出一个牌名。
U:反击目标该名称的咒语。
无用宣言是个不错的构筑卡牌。像之前的扰咒法师一样,无用宣言可以单手挡住Combo套牌。但不像扰咒法师的是,这个结界没法造成两点伤害。这个小小的差别让他不足够灵活进入主牌,但别把它仍在备牌之外。世冠赛告诉我们风暴套牌依然强大,而无用宣言能完美地反击它们。根据当前的套牌环境,我们还是会看到无用宣言出现在蓝色套牌的备牌中的。
露珠探子
系列 晨光
费用 1UU
颜色 蓝色
卡牌类型 生物~ 仙灵/浪客
P / T 2 / 2
稀有度 C
卡牌文字 闪现
当露珠探子进场时,检视目标牌手的牌库顶牌。
了解对手牌库顶的牌能为你提供一点点信息。我想你可以拿这个和比点牌配合,如果对手翻出来一张地,你还是有大约40%的机会能赢。即使在这种情况下,一个3费的2/2还是不够尖端,尤其是有薇安留聚群能玩弄对手手牌的时候。
系列 晨光
费用 1U
颜色 蓝色
卡牌类型 瞬间
稀有度 C
卡牌文字 将目标非地永久物移回其拥有者手上。
回力镖总是出现在一些没有别的办法对付场上永久物的套牌里面;可悲的是,驱散比他差太多了。你几乎没有可能用带有这张牌的多色套牌,因此肯定有更好的牌来解决驱散能解决的问题。如此说来,你肯定是在用纯蓝套牌,而回力镖(和地下指命)绝对要比这个好。
遥远旋律
系列 晨光
费用 3U
颜色 蓝色
卡牌类型 法术
稀有度 C
卡牌文字 选择一种生物类别。 你每操控一个该类别的永久物,便抓一张牌。
蓝色最近的抓牌手段要么很棒要么很烂。时间漩涡环境带来了伟大的细心考虑和预知,但晨光跟上来的却是令人失望的遥远旋律。我们昨天提到的一个普遍问题今天也会继续讨论就是“赢得多”的问题。总结起来说,万智牌不关心你到底是压倒性胜利还是险胜,总之都是胜利。遥远旋律是一场危险的赌博。如果你场上已经有一群生物了,那么不管你能抓多少牌你都是占有优势的。另一方面,如果对手神愤了,你就没有任何防御手段了,遥远旋律什么都做不了。由于你不想用那种在劣势中无法解救你的牌,因此我们还是略过这个法术吧。
剑击聚群
系列 晨光
费用 2UU
颜色 蓝色
卡牌类型 生物~ 仙灵/士兵
P / T 3 / 2
稀有度 C
卡牌文字 飞行
U:将剑击聚群置于其拥有者的牌库顶。
四费的三攻飞兵对于蓝色来说比较正常,但我觉得剑击聚群还是没法进入仙灵套牌的行列。尽管Chameleon Colo us没有真正的躲避式异能,但它也是个仙灵而且非常非常大。另外,反黑保护(这样苦涩花开制造的衍生物就没法阻挡它)让它除了神愤或者破灭很难被干掉。我个人认为,需要留一点法术力且浪费一个抓牌步骤才能救回一个生物实在不怎么样。
系列 晨光
费用 5U
颜色 蓝色
卡牌类型 生物~ 元素
P / T 0 / 0
稀有度 C
卡牌文字 逐洪灵进场时上面有六个+1/+1指示物。
除非防御牌手操控海岛,否则逐洪灵不能攻击。
U,从逐洪灵上移去一个+1/+1指示物:目标地成为海岛直到回合结束。
逐洪灵是个有趣的限制牌,它一边挪着指示物一边陷入攻击力越来越小的窘境,标准构筑中完全没用。即便是他以6/6的身躯将对手打红血,你不觉得还是应该找一些更有效率的东西么,世界上不是有一种东西叫塔莫耶夫两费就可以做到这一点么?
(抱歉在这里提到塔莫耶夫,但我昨天故意没有提到它,打了三千多字却没有提到塔莫耶夫感觉真是怪。)
秘录窃贼
系列 晨光
费用 UU
颜色 蓝色
卡牌类型 生物~ 人鱼/浪客
P / T 2 / 2
稀有度 R
卡牌文字 每当秘录窃贼成为横置时,将目标对手牌库顶的三张牌以牌面朝下的方式移出对战。
你可以检视以秘录窃贼移出对战之牌。
U,牺牲秘录窃贼:将所有以秘录窃贼移出对战的牌翻回正面,然后反击所有与这些牌其一同名的咒语。
尽管无用宣言更能精确地扮演扰咒法师的角色,但秘录窃贼也值得比较一下。不幸的是,他的能力就像脊石圆丘一样不是中头彩就是输得精光。往好了说,你可以让对手整盘比赛都在猜你会康什么。往坏了说,牺牲秘录窃贼来反击一个目标指向它的时缝之雷不是很讽刺么。你无法选择对手套牌中的关键张,意味着它们依然可以龙群蔽空除非你从牌库顶上磨下来一张。最后,把对手的牌从牌库中磨下来,对手就有更少的你无法康的牌了。综合这些因素,秘录窃贼并不算优秀。然而在人鱼套牌中,这还是一个让人惊艳的小花招,只不过是次要功能了。
系列 晨光
费用 1U
颜色 蓝色
卡牌类型 生物~ 人鱼/法术师
P / T 2 / 1
稀有度 C
卡牌文字 血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与溶墨师有共通之生物类别,你可以展示该牌。 若你如此作,则每位对手各将其牌库顶的三张牌置入其坟墓场。
磨牌库套牌近十年来都不是个好战术,溶墨师也改变不了这一点。放一大堆人鱼,溶墨师和沉密师,看起来能把对手牌库磨光,但你一定会发现对手比你赢的快。因此,用银鳃专家这样带着有用处异能的人鱼更应该排在溶墨师的前面。
获启仙子
系列 晨光
费用 3U
颜色 蓝色
卡牌类型 生物~ 仙灵/法术师
P / T 2 / 2
稀有度 U
卡牌文字 闪现
每当你使用法术师咒语时,你可以重置获启仙子。
T:抓一张牌,然后弃一张牌。
获启仙灵不能充当掠夺者的角色。不像掠夺人鱼或者受缚生魂第三回合就能启动异能,获启仙灵需要五回合才行。获得的补偿是可能一回合做两次并且她个头比较大。多滤几次牌是好事,但你还是愿意早几个回合使用。与此同时,你要是不打算拿她进攻,那么多花费用换来的大号身材就没什么用了。掠夺者最好还是1/1甚至更烂:获启仙灵太大了,费用也太高了,没法用。
开采知识
系列 晨光
费用 5UU
颜色 蓝色
卡牌类型 部族法术~ 浪客
稀有度 R
卡牌文字 伺机3U (如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)
从目标对手的牌库中搜寻一张瞬间或法术牌。 你可以使用该牌,且不需支付其法术力费用。 然后该牌手将他的牌库洗牌。
开采知识是一张很难评价的牌因为没有和它类似的东西。偷来对手的顶尖咒语的问题就是你拿它没什么用。当然,你可以偷来尖牙锐爪或者龙群蔽空,但如果你套牌中没有合适的东西就没有意义了。另外,像破灭这种东西,可能是黑色套牌中最好的东西,但要是你是快攻套牌就郁闷了。综上,你可能在某些备牌里面看见开采知识,但估计不会受什么关注。
飞钥仙灵
系列 晨光
费用 3U
颜色 蓝色
卡牌类型 生物~ 仙灵/浪客
P / T 3 / 1
稀有度 C
卡牌文字 飞行
伺机2U (如果你于本回合中以仙灵或浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)
当飞钥仙灵进场时,若曾支付其伺机费用,则抓一张牌。
我看好飞钥仙灵。和多年前的Rishadan Airship相比,飞钥仙灵费用也一样(伺机使用),攻防一样,能防飞行,并且能抓上来一张牌。最棒的是,不像其他伺机牌,你最次也有一个3/1的飞兵呢。我认为这张牌在标准构筑中会有一席之地。
狙思美洛
系列 晨光
颜色 蓝色
卡牌类型 生物~ 人鱼/浪客
P / T 1 / 1
稀有度 C
卡牌文字 当狙思美洛进场时,目标牌手将其牌库顶牌置入其坟墓场。
我认为狙思美洛要比Merfolk of the Pearl Trident进了一步,但我不记得我曾经用因为战斗伤害败给对手时牌库空了。如果你有此类经历,请发Email给我。与此同时,你也不该使用一套放这种没什么用的1/1生物套牌。
心灵甘泉
系列 晨光
费用 XUU
颜色 蓝色
卡牌类型 法术
稀有度 R
卡牌文字 抓X张牌。
心灵甘泉,这个系列的大号抓牌咒语,需要跨过音信的门槛才能被考虑放进标准构筑套牌。在过去很不错,但我不认为在当今环境的要求下依然适用。很久以前,快速的法术力比如Mana Vault和Grim Monolith到处都是,也就意味着你很快就能用这类的X咒语抓很多牌。相比起来,如同龙群蔽空套牌所展示的,现在的法术力很难获得了。而且心灵甘泉还有个弱点就是没有目标,否则在Rites of Flourishing套牌里面还能不错。因此,我宁可用音信来少花一点费用抓四张牌,而且心灵甘泉直到你花费七点法力才能占到便宜。
蛾粉化形
系列 晨光
颜色 蓝色
卡牌类型 生物~ 变形兽
P / T 1 / 1
稀有度 C
卡牌文字 化形 (此牌随时都是所有生物类别。)
横置一个由你操控且未横置的生物:蛾粉化形获得飞行异能直到回合结束。
还记得蓝色有飞空人的日子么?现在的蓝色居然用这么糟烂的躲避式异能的1/1地面部队。蛾粉化形虽然有所有生物类型,但是在标准构筑里面似乎没什么用处,而且云仙子似乎更容易达到目的,而且是个仙灵。
系列 晨光
费用 1U
颜色 蓝色
卡牌类型 瞬间
稀有度 C
卡牌文字 反击目标非生物咒语。
蓝色最近的优质反击咒语似乎费用都是1U。尽管和奉还或者拖延不是一个级别的,失效还是能被一定程度上使用的。它最大的一个弱点就是对付生物套牌毫无用处,你根本找不到要反击的目标。然而,失效至少也值得放在一些控制套牌的备牌里,也可能在某种特定的套牌环境进入蓝色快攻控制的主牌里。
系列 晨光
费用 3U
颜色 蓝色
卡牌类型 生物~ 元素
P / T 2 / 3
稀有度 U
卡牌文字 飞行
当返虚灵离场时,将目标非地永久物置于其拥有者的牌库顶。
呼魂3U (你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。)
返虚灵似乎自己就把自己打败了。撤回多年前在T2中都不是那么有用,尽管返虚灵看起来是个进步,但你马上就会意识到把这个异能放在一个生物身上的问题。这种类型的小号生物只能放在快攻套牌里。因而,这种类型的套牌通常都是场上唯一有永久物的一方。通常来说这都是好事。但对于返虚灵来说,这是坏事。想象一下你放下这个生物,对手用地下指命给他搞回你手里并抓张牌。突然,你就必须把自己的另外一个生物放到你自己的牌库顶。少说这种情况带来的是卡牌和节奏的劣势,而且这种情况比你想象的要来的频繁。因此,在标准构筑中还是少碰为妙。
恶名大群
系列 晨光
费用 3U
颜色 蓝色
卡牌类型 部族法术~ 浪客
稀有度 R
卡牌文字 伺机 5U(如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)
将X个1/1黑色,具有飞行异能的仙灵/浪客衍生物放置进场,X为对手本回合受过的伤害数量。 若曾支付恶名大群的伺机费用,则在本回合后进行额外的一个回合。
天啊,恶名大群太让人迷茫了。然而,我不会把它迅速归类为“赢得更多”那一类牌里面。通常来说,根据场上的局面来制造衍生物都是将有利局面更进一步的好办法,却是挽回败局的坏主意。额外进行一个回合似乎能带来希望,在对手重置破灭之前你可能推倒对手。总的来说,我觉得六费有些太不靠谱了,但我还是会在仙灵套牌中放两个这个试试看好不好用。
探究深水
系列 晨光
费用 1U
颜色 蓝色
卡牌类型 法术
稀有度 U
卡牌文字 抓一张牌。 与一位对手比点。 若你赢,则将探究深水移回其拥有者手上。 (参与比点的牌手各展示其牌库顶牌,然后将该牌置于牌库顶部或底部。 所展示的牌之总法术力费用比较高的牌手赢得比点。)
探究深水让从前毫无用处的比点异能挽回了一点点颓势。很多人都想尝试探究深水加炎身叛乱来模拟洛温版本的星幽滑移。我开始看不上这个主意,尽管你能用这个抓牌引擎制造几个不错的进攻者。然而,两个3/1要花费十点法术力有些缓慢。通常情况下,我都会告诉你等着下一个系列出来看看。但似乎暗影荒原和这个系列不会有什么配合。
寓言智者
系列 晨光
费用 2U
颜色 蓝色
卡牌类型 生物~ 人鱼/法术师
P / T 2 / 2
稀有度 U
卡牌文字 由你操控的其他法术师生物进场时上面额外有一个+1/+1指示物。
2,从由你操控的一个生物上移去一个+1/+1指示物:抓一张牌。
人们都希望洛温的好人鱼都是法术师,结果查了一下就发现只有席格和银鳃专家。(美洛理骑士是个士兵,亚特兰蒂斯领主是个领主,掠夺人鱼则是个浪客。)要是所有的人鱼都紧密团结起来,那么它们就会达到一个十分变态的强度,几乎是完美的快攻控制套牌。但现在这个态势,就太单薄了,不是个好战术。
智者降火
系列 晨光
费用 2U
颜色 蓝色
卡牌类型 部族瞬间~ 法术师
稀有度 U
卡牌文字 除非目标咒语的操控者支付3,否则反击该咒语。 若你操控法术师,则抓一张牌。
同理,智者降火要是有一套好的人鱼/法术师套牌也非常强。光是法术师太单薄无法玩出什么花样。尽管如此,一个奇怪版本的Complicate还是有潜力的,最次也能在前期反击一个咒语,好的话可能达到一换二的效果。唯一的问题就是,它是否值得进主牌,如果不值得,是否失效是个更好的备牌。我觉得还是后者好。
印记映描师
系列 晨光
费用 1UU
颜色 蓝色
卡牌类型 生物~ 人鱼/法术师
P / T 2 / 2
稀有度 R
卡牌文字 1U ,横置两个由你操控且未横置的法术师:复制目标瞬间或法术咒语。 你可以为该复制选择新的目标。
复制咒语可能会很强大。然而,我们尽可以放心,印记映描师做不出什么过分的事情。如同任何生物引擎一样,它最致命的弱点就是它是个生物。生物和神器及结界不一样,它们很容易死于普通的去除咒语上。由于没办法围绕它组建套牌,你下一个选择就是用映描师进攻,但很多别的牌更擅长进攻。
蛇身思灵
系列 晨光
费用 2UU
颜色 蓝色
卡牌类型 生物~ 元素
P / T 3 / 3
稀有度 R
卡牌文字 当蛇身思灵离场时,选择一位对手。 若该牌手的手牌数量比你多,则抓等同于该差距数量的牌。
呼魂 3U(你可以支付此咒语的呼魂费用来使用它。 若你如此作,当它进场时便牺牲之。)
蛇身思灵看起来是个很好的补充手牌的手段,快攻套牌中,被神愤过后或者Combo套牌中耍过一套Combo之后,花四费来恢复元气是个很不错的事情。最糟糕的情况下,你还是得到了一个3/3生物呢。我预见,蛇身思灵会被很多人使用的。
石溪掌旗
系列 晨光
费用 1U
颜色 蓝色
卡牌类型 生物~ 人鱼/法术师
P / T 1 / 1
稀有度 C
卡牌文字 海岛行者
你使用的人鱼和法术师咒语费用减少1来使用。
石溪掌旗比我们昨天看到的那个白色的减费东西要强一些,但你还是在企图减少根本不需要减少费用的东西。底线:你要减少美洛理骑士的费用。掌旗办得到,但却浪费了一个进攻生物的位置。
潜意识流动
系列 晨光
颜色 蓝色
卡牌类型 部族瞬间~ 法术师
稀有度 C
卡牌文字 目标生物得-4/-0直到回合结束。 若你操控法术师,则抓一张牌。
这儿有两个问题。第一,有些套牌使用很少几乎没有生物。在这种情况下,潜意识流动就成了对手回合末的时候一费的循环。同时,如果你在对手破灭之后Topdeck到这张牌,那么这张牌就完全是个死牌。没用的东西在标准构筑中是没法露面的,尤其是当使用时机合适的时候都没有什么大作用。因此潜意识流动不会是法术师套牌的成员。
超凡模范
系列 晨光
费用 6U
颜色 蓝色
卡牌类型 生物~ 元素
P / T 10 / 10
稀有度 R
卡牌文字 飞行
夺冠元素 (当它进场时,除非你将另一个由你操控的元素移出对战,否则牺牲之。 当它离场时,将该牌移回场上。)
我曾经梦想过用灼热燎灵师放下超凡模范,夺冠先兆炎身,飞踹11点,牺牲,把先兆拿回来,找第二个超凡模范,然后下个回合再搞11点。要是这行得通,Cockermental套牌就会成为标准构筑最棒的套牌。不幸的是,这根本行不通。
盗贼好运
系列 晨光
费用 2U
颜色 蓝色
卡牌类型 部族瞬间~ 浪客
稀有度 U
卡牌文字 伺机U(如果你于本回合中以浪客向牌手造成战斗伤害,你可以支付此牌的伺机费用来使用它。)
检视你牌库顶的四张牌。 将其中一张置于你手上,其余的牌则以任意顺序置于你的牌库底。
盗贼好运的事实:快攻套牌即便是花一费也不愿意使用Impulse,控制套牌也不会花三费来Impulse。盗贼好运正是这样的东西,你要明白快攻套牌宁可出生物进攻也不愿意前期出抓牌咒语,而控制套牌三费希望能不只抓一张牌,这样你就明白赛场上为什么不会看见这张牌了。
薇安留聚群
系列 晨光
费用 1UU
颜色 蓝色
卡牌类型 传奇生物~ 仙灵/法术师
P / T 3 / 1
稀有度 R
卡牌文字 闪现
当薇安留聚群进场时,检视目标牌手的手牌。 你可以选择其中一张非地的牌。 如果你如此作,则该牌手展示你选的牌,将该牌置于其牌库底,然后抓一张牌。
我星期五说过,薇安留聚群是晨光最棒的牌之一。强力的进攻者,躲避式异能,抗破灭性质综合于一身,简直是美妙绝伦。只是要注意她们是传奇,而且最好别指定自己为目标。
水龙卷织者
系列 晨光
费用 3UU
颜色 蓝色
卡牌类型 生物~ 人鱼/法术师
P / T 3 / 3
稀有度 U
卡牌文字 血族~在你的维持开始时,你可以检视你的牌库顶牌。 如果它与水龙卷织者有共通之生物类别,你可以展示该牌。 如果你如此作,则由你操控的每个生物获得飞行异能直到回合结束。
五费的时候,我已经在找能立即赢得比赛的生物了。水龙卷织者是个五费的似乎可能大概会飞的3/3生物。你也许说他的异能还算不错,但是要是血族只能给一个生物飞行不是太糟糕了么。哦,顺便说,你顶多能50%的几率使用这个异能。为什么薇安留聚群不是最后一张牌呢?
所以说蓝色相当不错。薇安留聚群和飞钥仙灵是两个带有不错异能的3/1飞兵。蛇身思灵在很多方面都有潜力。无用宣言和秘录窃贼能抵挡风暴套牌。最后,失效可能成为一个很好的反击咒语。总的来说,对于二十几张牌来说已经不错了。
William Spaniel 北京卡豆 2楼
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2006-1-13 23:24:20 Post By:2008-1-24 23:43:33 [
每个新系列都有这样的文章,对我们认识新牌很有帮助啊....
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如果对方放出一张龙群蔽空,风暴找出龙我就死了,这种情况有解么?
日后再说
对方的核心就是龙群出4个黑瘴,或者别的有敏捷的大块头龙,无论是什么,总之他找出来我就死了,这种情况还有解么?我们打娱乐的,不是现环境。
2010-12-7 13:21
很多解,康就行,FOW、阻抑什么的
“我们打娱乐的,不是现环境”
这句话让人听得很不舒服……
2010-12-7 13:40
娱乐?怎么 说 比方3张黑莲花一回合 龙群?那的确恐怖
楼上我记得那张牌有风暴效果 康效果不太大
既然是娱乐 加闪现 泡泡巨兽如何 或者 黑牌里的 弃牌 混合 根除去掉这张牌
或者STAX三定发球
或者共鸣里的乙金盟法规师总之解法很多
楼主能把牌表打出来么?
2010-12-7 14:19
好像哪年的冠军就是这套吧 红蓝的一套牌 后来又有过纯红的一套 挺有意思的
2010-12-7 14:21
打娱乐的?
那自己印一张
0费瞬间
撕掉对手手牌,牌库和坟场里所有叫做“龙群蔽空”的牌
2010-12-7 14:34
日后再说
牌表我也不清楚,因为不是我的牌,是朋友组的。大概有大战役中的某种地,横置进场,可以产1点无色,牺牲可以产2点,这种地一共有5种,各4张吧。黑色地有几张。法术有,2黑产3黑,门槛产5黑的科帮祭礼,一红产两红,坟墓场里每有一张同名牌就额外产一红的一张骤霜的牌,热切祈愿若干,热血战歌若干,五彩马克若干,Vampiric Tutor ?一张。龙群蔽空3张,备牌一张。复生者锋翼若干,玄龙黑瘴4张,赤龙流星若干,窖嘴巨龙若干。我见到了这些牌,别的不知道,不过也差不多了。
2010-12-7 15:01
算是T1的了 若干是4张以上么?
2010-12-7 15:14
那楼主是啥套牌?
2010-12-7 15:16
日后再说
若干是不知道几张,不超过4张,这为啥算T1啊,我只有在神河环境打过t2后来没时间玩了,就开始随便搞搞,有什么用什么。
2010-12-7 15:17
日后再说
我是一套很各色的牌,最后是用心之所欲解决战斗。主牌有脑力激荡 ,脑冻结, 黠智祈愿,牌表比较乱,好多1张2张的。
2010-12-7 15:20
我组过套娱乐精灵很有趣,净空繁殖地加精灵战袭
2010-12-7 15:25
回复:6楼
凡派尔导师t1都限用,1.5禁牌,那地产牺牲了产两点的应该是堕落王朝那五张地,我建议放四个莲花,10个马克,多放点祖先的回忆,放点导师,陶拉里亚大学什么的,一个痛苦须卷,对方就gg了
2010-12-7 15:26
你们这是集体群嘲呢?
2010-12-7 16:29
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