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1楼【楼主】
发表于 2010-3-19 12:54
发现一强文,速度进来围观(转转转转转)
天下2已经弄的不适合散人玩家玩了!本人体验,想挽救这种局势的策划进!
经过实地测试,得出结论如下:
1,副本系统出现了严重的装备断层.
2,战场系统再不改进,也将会失去PK玩家了.
3,普通任务越来越少人了,快要荒废了.
4,手工制作系统快要废掉了.
5,整个经济系统接近崩溃.
最终导致散人玩家无法玩这个游戏,而散人玩家无法玩这个游戏,又导致游戏公会无法招收到新鲜血液.导致闻讯来尝试玩这个游戏的散人无法真正支持这个游戏.
从而导致天下2的玩家占有数量一直上不去.
1,副本系统出现了严重的装备断层.
经过实地测试,发现天下2的任务装备奇缺,与同级别副本装备根本不是一个层次的.换句话说,任务装备无法进副本.这明显是策划的一个最大失误.有些朋友可能会说,下副本那么辛苦得到的装备自然要比任务装备好.
但是这种思路是没错,策划却大错.
错在哪里呢?
那就是先有鸡还是先有蛋的问题.如果任务装备不能被组下副本,那么玩家就不能得到下副本的权利,那么最初的入门装备哪里来?如果下副本都要看老玩家眼色,那么散人玩家怎么玩?
在游戏中实际看到的现象就是,各大副本拼命叫少某某职业,但是散人玩家想去,对方却不要.
说是装备不够.是散人玩家不勤奋,在线不积极吗?大错特错,是策划犯了大错误.副本装备与任务装备的属性出现了大断层.导致任务装备玩家进去后,打副本的难度上升大太.这才是问题的根本.
那么有人要问了,既然入门装备不好搞,那么最初的人是怎么打副本的呢?其实搞笑的地方在于,任务装备也是能过1,2个BOSS的,最初的玩家就是靠任务装备这样开荒过来的.
当最初的玩家开荒成功后,他们拿到的副本装备,却成了新的任务装备玩家进副本的门槛.导致堵住了新进玩家的游戏之路,而老玩家却在那里喊找不到强力的副本伙伴?又不愿意组新进玩家,除非去搞人情关系.
说到这里,策划可能还不明白他的问题出在哪里.
一针见血的指出来,就是任务装备跟副本装备的属性差距太大,太悬殊!导致带不带新玩家难度差距太大,导致老玩家与新玩家出现隔阂,不要怪老玩家不愿意带新玩家,不要怪新玩家不愿意下副本,在线时间少,那完全是因为策划弱智导致的问题.
每个新副本开出来,必须有可以找到其相关入门装备的任务,而同一副本相关的任务装备与副本装备的差距,不能导致游戏难度出现根本性变化,否则就会导致把一大堆玩家关在这个副本之外,这是此类游戏的基本常识!
有些人可能担心任务装备过好,导致玩家不愿意下副本,这完全是无稽之谈,就是只多几点属性,玩家都愿意多下几次副本.怎么可能因为任务装备过好而不愿意下副本?
正经的说,下一级副本对应的任务装备因该在属性上等同于上一级副本的普通装备(当然传奇装备不能等同).让新进玩家可以不下上一级副本,直接做任务(这个任务包括制作,关于制作的事情下面说)取得下一级副本的入场券.
2,战场系统再不改进,也将会失去PK玩家了.
战场荣誉,是大多数PK狂人所追求的,当然荣誉代表的是一身绚目的装备.但是,天下2的战场声望是一场悲剧.为什么这样说呢?
天下2战场装备下不了副本,这是天下2的超级败笔.直接导致战场玩家在新副本推出后无法与副本玩家对抗.
请问KFZ是想放弃CS类玩家吗?
有些人可能说,副本装备因该比战场装备好.因为刷副本需要组织一堆人,杀战场只要一个人.刷副本难度大.难度大装备因该好.
这种说法,本质上是泡菜说法.
泡的时间越多,装备因该越好.
其实这种理论是不成立的.首先,玩游戏的本质是找乐子,下副本本质也是找乐子,下副本的本质是玩,而不是熬资历.从这个角度说,下副本玩跟打战场玩本质上因该是一样的.
也就是说,战场装备必须要跟的上同期的副本装备.比如九天武器开放,战场装备就必须更新为九天同级别装备.
普通战场装备因该等同于副本普通装备,顶级战场装备因该等同于副本顶级装备.打战场的人因该能随时用战场装备进副本,打副本的人因该能随时用副本装备杀战场.
战场跟副本因该是平行,平等的.
否则天下2将彻底失去一个大类型的玩家.
加强战场装备不等于会流失副本人员,因为下副本本身就是副本人员的乐趣所在.而战场装备不随副本加强,直接会导致一大类玩家流失.同样会导致新进玩家,新想副本的玩家拿不到副本的入门装备.
副本装备跟战场装备的最佳平衡点在于,副本装备多而普及,简单的说只要努力下副本的,都可以拿到顶级装备.超顶级装备多下多下也不难普及.
而战场装备,只要稍微努力,都可以拿到相当于普及型副本装备的装备,下副本绝不会成拖累,只要努力杀,少数人就可以拿到顶级装备,更少数人凭借技术高胜率可以拿到超顶级装备.
换句话说,开放一个高级副本,战场装备就因该更新,或者开放对应等级的新战场.双方装备差距在于,战场装的金字塔比副本装更尖锐.
但双方必须是同等的,平衡的.一旦失衡后果就是有大量玩家觉得没办法玩.
3,普通任务越来越少人了,快要荒废了.
这个不必多说
4,天下2的制作系统快要废掉了.
制作系统快废了,说这话不是一句空话.而是事实,天下2对市场经济根本不关心,不了解,不熟悉,导致整个天下2的手工业系统一片混乱.
垄断原料变成了比生产产品更暴利的谋财手段,彻底导致制作系统崩溃.
进入游戏,根本看不到帮助制作某某,多少钱的叫卖.这是因为,制作图纸不值钱,制作原料不值钱,制作出来的产品不值钱.手工艺人完全失业.
制作系统的精华在于,可以让服务器存在完全的生活玩家,可以让公会自己培养自己的生活玩家.但是,制作出来属性垃圾.
这直接导致生活玩家的破产,生活玩家破产,制作系统存在还有何意义?制作出的全是垃圾,那生活玩家的存在还有什么意义?
怎样改变这种状况呢?
唯一的办法就是提高手工装备属性刺激玩家制作.
天下2策划最大的失误在于,手工制作的必须是最垃圾的.因为原料是最容易获得的.
其实这是小白逻辑.
制作的本质在于提供日常装备,而日常装备图纸就是可以到处购买的,材料就是可以普及的.山口山在这方面就做的非常好.
解决这个问题的办法就是,每个新副本推出,就推出新的图纸,这些图纸的获取必须是生活玩家可以靠自己一个人的力量得到的,比如某新机构的声望.
这些图纸需要的材料必须是生活玩家可以靠一个人打到的,比如野外的小怪.珍贵物品也是可以靠1,2个人组队拿到的..
生活玩家可以通过这些东西,制作简单的新副本入门装备.乃至打一些特殊BOSS的特殊道具.
这样才能让制作玩家真正热闹起来.否则天下2的制作就是一个笑话.只能制作的超级垃圾装备的制作算什么制作?要求一个制作玩家既然把制作弄到高级,然后亲自去下副本刷材料,给自己制作?那还不如直接穿副本散件省事.
这个策划的脑子可真是另类.
超级极品制作可以有,但不能作为制作存在的根本理由.
5,整个经济系统接近崩溃.
经济系统接近崩溃,这个不是空口白牙,看卡跟游戏G的兑换比就可以知道.
为什么会产生这个现象呢?因为KFZ从来没关注过垄断问题,从来没切实处罚过操纵市场的行为,从来没真正关注过其服务器内的经济问题.
市场经济不等于完全的自由经济,自由经济不等于无法无天的囤积抄做.大量不成熟的国内玩家把一些在社会上都不合法的经济抄做手段带到天下2中来.
直接导致新进玩家,散人玩家破产.虽然游戏中的破产对玩家来说无实际经济伤害,但是却最终导致散人,新进无法玩下去.
当然也许天下2想吸引老板进来卖卡充阔老?
不知道散人新进跑光了,老板充阔老跟谁充?策划必须严格注意服务器内的实际金融状况,对囤积行为进行打击.比如把服务器内的物资分为普通物资,奢侈品物质,必须品物资.
当必须品物质匮乏的时候,直接开放NPC出售平易价格,当普通物资匮乏的时候,想办法调整其发放方式,比如让某野外小怪能以更高的爆率爆出来.只有当奢侈品匮乏的时候,才不需要干预市场.
这才是挽留玩家的根本之道.否则玩家只能跟现实一样,认为这个国家经济崩溃,需要移民了.
最后偶说下这次用户体验的杯具.
本人自认是个资深MMRPG玩家.
70级开放,我刚练到60级,发现一大堆兄弟70级毕业了,一问,怎么毕业的?活动,挂机,野外变珠子吹怪毕业的.好么,我这个做普通任务的落伍了.
策划脑残的地方在哪里?
活动挂机送经验到底合法不合法?如果合法做任务有毛用?如果不合法,大家都挂机算什么事情?
好把,最后我觉得自己OT了,玩国内游戏守法也没意思.哥空白了大半年,回来也挂经验,吹猴子,很快也到70级了,呆立,不知道干啥.
到70了装备不成怎么办?看攻略找装备啊.到处找,发现竟然找不到入门装备,任务装备普遍只有60几级,为啥?最高任务等级70.这些任务又不是都有装备,有装备也是60多级的,根本凑不齐一套70级任务装备.想要70级装备还的刷战场,海量声望,请问策划得刷几次?
策划是不是韩国人生的泡菜游戏泡多了脑袋烧坏了?
怎么办?下副本吧,别人不要.为啥不要?不是别人不少人,而是装备差距太大.于是奇观出现了.一边服务器满刷屏叫少某某职业某某职业,一边各个职业都有的一帮人干瞪眼没地方下副本.
好把,你说散人可以组散人队伍下副本么.
问NC策划一句话,同样一堆想下某个副本的人,是都可以混组下成组的几率高呢?还是人为的分成两个集团,分开组成组的几率高?
NC策划弄的新进没有基本的副本装,导致跟老进装备差距大的一个天一个地,是不是不想新进人玩了?拜托策划去查查山口山的T2跟T3的装备差距.以及跟他们相关的任务装备的装备差距.
既然要学,稍微有点脑子先.
装备每上一个层级,对应的任务装备也要上一个层级,对应的制作装备也要上一个层级.这才能让游戏在任何时候都适合新人或者原先不想下副本的人加入.
要让玩家有独立搞齐下当前层级副本的入门装备的能力,否则你这个游戏就是失败的游戏,根本没有后续力的游戏.
如果每个新人都必须公会自行派老玩家亲手带下下级副本,才能成为公会用的上的成员,那么不论对公会,还是对进新玩家,都是巨大的负担.
这种设置本来就是一种笑话.
这篇文章很好,希望以后继续哦(*^__^*) ...
2010-4-1 23:40
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2010-4-1 23:40
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2楼【沙发】
发表于 2010-3-19 12:57
这个写的挺有道理的
目前战场是不平衡 有钱人的天下.
(5700503)
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3楼【板凳】
发表于 2010-3-19 13:21
任何的游戏都是一样的,有钱就是大爷,有钱就是王!
(10035)
神秘人
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4楼【地板】
发表于 2010-3-19 13:21
发现全是文字~~
有种看不下去的冲动
(5540862)
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发表于 2010-3-19 13:31
感觉很有道理,生活技能就是摆设。
天下2加油吧,要是以后连这种声音都没有了,就真完了
(5708656)
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发表于 2010-3-19 15:10
活动,挂机
现在我天天都是等节日好
活动,挂机,
经验FB.任务都提不起兴趣了
好闷啊
(4788583)
Lv.5 点点澄明
挥一挥匕首,不留一个活口 ... ... ...
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发表于 2010-3-19 16:06
太多字了
不知道啥意思
(5633066)
Lv.4 微微闪亮
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发表于 2010-3-19 16:28
说的在理!!
大悲剧中的一个小悲剧!
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发表于 2010-4-1 23:10
简直是些出了我们散仙的痛啊! 有钱的人有钱买,没钱的想下下副本可是他们不需要你!
(5042285)
贡献者
无鬼虽不错|泡妞须六祸 ... ... ...
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发表于 2010-4-1 23:41
生活系统说的太好了……
俺那的宝石切割啊……
(5419504)
Lv.4 微微闪亮
当前离线
发表于 2010-4-2 00:34
我是太无聊 又找不到什么好玩点的3D游戏,好玩的都**测试,等它们都公测了 天下2就危险了
http://www.veryplug.com/
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178游戏论坛:星光无限 - 当前时区 GMT+8, 现在时间是 2011-7-26 23:00天下贰吟唱属性的问题和副职业问题!急
悬赏分:5
解决时间:2010-8-8 10:14
提问者:
本人刚玩天下贰,玩的是太虚,然后看那些排行榜上面的人的装备上,每件都是加吟唱速度的属性,请问吟唱是不是等于DNF里的施放速度?然后这个属性是用那些什么地攻石砸上去的吗?还有就是我看那些什么地攻石很贵的啊,这些石头是打出来的还是自己可以在副职业里做出来的?是哪个副职业?以上就是本人对天下贰的一些问题,望各位天下贰高手指教,小弟感激不尽
问题补充:
那这个迅法石怎么来的啊?打怪掉的还是怎么来的?
这个迅法石怎么弄到啊?打怪?还是别的什么?
最佳***
我不玩DNF所以不知道施放是什么
天下2中吟唱就是读条
某些职业的技能需要吟唱才能释放
加速吟唱就是施法快
像云麓太虚==
吟唱上去了无论是PK还是DPS都有很大的帮助
天下2的石头都是装备里拆出来的
装备禁交易的看贵重等级
可交易的看装备等级
看RP的部一定每一个都能拆出石头
当然每个副业也是做装备的也能拆石头的
现在一般都是打FB拿装备拆石头
迅法石==这种金石头是要拆黄装才能出的
黄装一般都是玲珑玉貔貅里出的
自己就可以开的
不过这个很考验RP的
分享给你的朋友吧:
对我有帮助
回答时间:2010-8-8 08:29
回答者:
采纳率:5%
擅长领域:
参加的活动:
暂时没有参加的活动
提问者对于***的评价:
非常感谢
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其他回答
太虚武器上加施法速度的是 (迅法石)
用这种石头炼化就能有这种属性.其他的类型石头有速攻石,是加物理攻击速度的.
你说所的天攻石
等等都是拆解装备随机得来的.
麻烦给分吧.
回答者:
2010-8-8 01:28
好吧 我是毒医 差2颗雷红烧的。
天下贰金色属性分 讯法(疾语)速攻(骤雨)风行(追电)
三种 金色石头价格从高到低依次为 风行石 讯法石 速攻石
这里不解释为啥 完了就了便知道
吟唱速度就是技能读条快慢 顺便一提 金色属性存在人物等级加成力
何谓人物等级加成力?即 60级的2%是24 70级的2%是29 以此类推
主流4色炼化 蓝橙紫金紫色 蓝色主管相应属性 金色主管上述所说三种高级属性
其余随机 副业不能做 现在势头主流火的途径就是***相应颜色的东西
多说无益 自己体会便知
穷人 说得多了 没钱去尝试
富人 说了这么多 不懂 花了冤枉钱 也不心疼
回答者:
2010-8-8 01:49
拆金石头给的
回答者:
2010-8-8 09:25
分享到:
用户名:
记住我的登录状态
2011 Baidu>> >> [天下贰]玩家再谈目前的职业定位问题
[2009-11-2 11:09:32]
作者:饭否?
来源:官方论坛
翎羽山庄,定位最失败的职业。
有人说,这个职业很强大,有人说,这个职业很暴力。
有次我玩魍魉,门派里有人问:请问各位,魍魉怎样加点好啊,答曰:加羽毛。
这个职业很强,无论你怎样分辨,这个职业就是很强。就算你说翎羽PVE方面不行,但是在我看来,PVE是为PVP服务的,在PVP占据了绝对优势的情况下,说PVE不行,怎么样怎么样,感觉有点有了西瓜却总想去抢别人的芝麻一样,其他职业的人一听就不爽,尽管还是有人喜欢下副本,当下副本是种乐趣的,但是我敢说,这种人绝对不多。也许上边这句话有点偏激,那么我换句话说,这种人在天下贰里不多。
翎羽很强不代表职业定位就正确了,以迅捷精准的箭技和用途多样的陷阱见长。通常是一边使用瞬发的箭技,一边用迅捷的跑位来拉开与对手的距离,还能于不起眼处设下陷阱并诱使敌人落入,因此翎羽弟是最为难缠和周旋的。这段才应该是翎羽的正确定位,他们应该是跟太虚一个类型的,就是难缠。而绝对不应该是一个强大的输出。
翎羽的输出,尤其是对硬甲职业特别是荒火和魍魉的压制,那是绝对优势的,不仅仅是翎羽强大的控制与速度,而且还有着对硬甲来说最为恐怖的输出。三个最强输出技能,火油(带绝对控制),火蜥和夜狼,前面两个是无视物防的,而最后一个更好,管你有防没防,管你双防多高,一律当空气。三个技能,都是无视物防,对硬甲来说,天生的优势已经丧失,近攻对远攻,对方攻击不比你弱,对方控制还比你强这架怎么打?
一般来说,高输出的职业,如果你不能以输出去压制他,那就用自己的控制来反败为胜,如果控制也没效,那么你只能堆防御,寻求防守反击的道路了,但是对几个硬甲来说,翎羽把这几条路堵得死死的,控制?你有控制的机会么?防御,你千辛万苦堆出来的防御在他攻击最强的几个技能面前却没用,那种感觉估计都是欲哭无泪的。
这是绝对偏离了翎羽的职业定位的。最初的羽毛,也就是old天下的羽毛,就是那种速度超快(那时候的大马没他们跑得快),但是攻击比较低,而且操作要求比较高,不容易上手,虽然这符合此职业的定位,但是稀少的人数已经证明这样的定位成功了,但是从商业方面看是肯定不成功的职业定位正确,吸引的人应该很多才是,如果人不多,那就是特色不够吸引人。
到了新天下贰,翎羽双加速改成了单加速,攻击略有加强,控制一般,跟以前一样,几乎到了濒临灭绝之境,以前有句笑话是这样的,说以后副本改成没有翎羽就进不去的时候,系统的公告就不是星坠大地,天降天珠了,而是改成,星坠大地,天降羽毛
当时这则笑话给众多毛毛的感觉那是相当苦涩的,现在看来也许众人是一笑了之,但是也能从其中想出当年翎羽的艰辛。
后来翎羽开始大刀阔斧式的改变几个控制陷阱改为瞬发,一时之间羽毛的控制能力那是一步登天,夜狼改为吟唱1秒,火蜥改为附伤,翎羽的声势不知不觉间突然是辉煌之极,但是定位呢?现在还有点以前的定位么?绝对的控制优势,绝对的速度优势加上绝对的输出优势,导致了什么?导致的是另一个翻版的云麓,这个YL同样拥有强大的攻击,同样拥有强大的控制(距离控制的能力谁敢说比羽毛更强?),而且他们还有着YL没有的优势,有着比YL快的移动和吟唱双重速度,就是这样一个定位的失败,导致论坛一片的和谐之声,怨气滔天。
而且翎羽的人数上来了,但是,至少是我,玩其他职业时就很心惊,在东方明珠服务器时,由于在战场杀了个59的羽毛,而且应该杀了不少次,然后他们势力的高级羽毛开始找你麻烦,那种感觉那个无奈啊,我那号虽然可以说是JP号,出了翅膀,全身风行,但是不能说是被他们杀了。那是在被虐,在被玩。
现在的翎羽。游戏装备不是很好的那部分,非常嚣张,而且意识不是普通的差,战场经常有羽毛是站着不动就跟近战职业对P的,还经常能赢(低级战场),为什么?因为在大家同样的装备下你想想,羽毛的皮不比你弱,攻击不比你低,他就站那不动你能拿他怎么着?(高级羽毛防御较低),大量的玩家涌入这个职业,导致的是其他职业玩家的怨气,然后这些玩家又有些人带着这部分怨气去玩翎羽,欺负以前跟他们一起被欺负的玩家。
一个职业的定位出现如此重大的问题,导致却是官方不敢再对游戏内的职业作出大的修改这次修改了下就出现了一片混乱,在这样的情况下,还能轻易修改么?焉知不会出现第二个,甚至是第三个翎羽?
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