街霸4速度慢太快

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发表于 2009-7-19 22:51
《街霸4》试炼HARD难度全人物秘籍
トライアルモード堪称街霸4家用版最难的模式,NORMAL难度的连招除了LV5的目押难度比较高以外,其他都是每个角色的
基本连续技,入门级别,但确非常实用。相反HARD模式简直就是游戏制作人给玩家挖的一个坑,看着你们往里面跳,单
机的奖杯里几乎一半以上的时间都要投入到这个模式中去,没有觉悟的朋友还是早点放弃为好,再说这也只是一个铜奖杯
(CAPCOM的脑残设定,这个奖杯足够金杯的分量)。OK,接下来进入全角色教学。
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LV1:JHP→2MP→2MP→2HK
很无聊的目押连技,难度虽然不高,但实战一点意义都没有。第2个2MP就是目押,输入时间比较宽松,多练练就行,最
后一下2HK出的稍微快一点,不然接不上。
LV2:SA→6HP→2HP→623P→SC
SA打中后快点前DASH,6HP的话出的快点就可以打中,接着2HP是目押,接升龙的指令建议摇杆先拉到3,然后出23P,
或者直接按33P也可以出升龙,出完最速CANCEL SC。
LV3:JHK→HP→623P→EXSA取消→UC
隆最经典也是最实用的必杀带入UC连,消耗2格SC能量,实战中作用非常大,一定要掌握。升龙后的EXSA取消切记按住
了MP+MK后再前DASH,不然会出来SA的攻击动作。最后一下UC输入不用最速,但部分角色太慢会接不上。
LV4:JHK→2MP→EX236P→UC
版中的话需要EX波动后EXSA取消然后最速UC。版边不需要EXSA取消,但EX波动后一定要最速UC。
LV5:JHP→2MP→2HP→EX214K→EX623P→EXSA取消→UC
很废的一个连续技,要消耗掉全部的SC能量,攻击修正还非常的大。2MP接2HP是目押,2HP按的太快会出不了,注意节
奏。EX旋风腿打完后要最速接EX升龙,EXSA取消后记得是要往后DASH的,然后再接UC。
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LV1:JHK→TC→轻623P→EXSA取消→UC
肯的经典UC连,不过一般都是用重的升龙拳来取消的。EXSA取消后不用最速UC,但太慢也会接不上,要注意。
LV2:JHK→MK→2MK→重236P→重SC
MK到2MK是目押,出完重波动后CANCEL SC速度要快,指令简化成236P236P。
LV3:JHK→2LK→2LP→623P→SC→UC
版边限定。2LP后接的升龙拳可以不用最速,SC打完后最速UC。
LV4:JHK→2LP→2HP→重623P→EXSA取消→中623P→UC
肯比较难的一个连技。版边限定,2LP接2HP要目押,重升龙拳一定要打到第2HIT时候才能EXSA取消。SA的取消一定要
最速,前DASH后的中升龙拳也要最速,不然打完的身位接不上UC,最后一个UC居然也是最速-,-
LV5:JHK→2LP→2MP→重623P→EXSA取消→空中EX214K→UC
过版中一点距离,版边不可。比较操蛋的一个连技,过版中一点距离,版边不可。2LP接2MP目押的节奏比较恶心,要反
复练很多次,但最恶心的还不是这个目押,EXSA要最速取消,然后往前跳跃最速空中EX龙卷旋风腿,落地正好在版边,
最速UC。这连招比较难的就是EXSA最速取消后的空中EX龙卷部分,估计会要尝试很多次,心态最重要。
--------------------------------------------------------------------------------
LV1:JHK→2LP→2LP→2LP→LP→HP
目押连技。前4下LP都可以连打,最后一下HP要目押,接的速度要快一点,几乎是LP按完后就要按HP了。
LV2:JHK→2MK→LK连打→2MK→SC
这个连技运用到了连打必杀的分段。具体出发是这样,JHK踢到后马上按大约3到4下的LK,接着2MK出完再按LK就能连出
轻脚百烈了,百烈打完最后一下要最速目押2MK再接SC。目押节奏时机操蛋,多多练习。
LV3:重63214K→SC
距离拉开的远点,尽量让春丽的重霸山蹴的脚尖部分打到对手,接着目押出SC。SC指令输入的太快会因为蓄力时间不够
而出不了,要注意。
LV4:TC→2HP→中2蓄力8K→SC
空中的TC打到一下也可以,28K收招后接SC要目押,时机和LV3那个差不多。
LV5:JHK→HP→EX4蓄力6P→EXSA→4MK→MK→28MK→UC
版边限定。SA运用比较高级的一个连技。EX46P打中后一定要最速按SA,切记,等SA蓄到LV2的开始时候,也就是身上
闪光,立刻放掉,让SA打中对手,接着前DASH跟TC,TC打完后按住4蓄力,人物会往后走一点,要的就是这个效果,要
把身位拉出来,最后接UC
E本田:
LV1:JHP→HP连打→SC
跳跃的时候就开始拉住4来蓄力,接着连打HP,大约在重百烈张手打中3到4下后取消SC。
LV2:EXPP连打→2LP→EX2蓄力8K
EX百烈张手后的2LP要目押,接着最速取消EX百贯落。
LV3:2蓄力8K→SC
把对手推到版边,和他拉开大约2到3个身位,接着在对手跳跃到顶点降落后立刻出百贯落,最后跟SC。这个百贯落击中
的位置比较苛刻,需要反复多试几次。
LV4:2LP→HP连打→HK
比较简单的一个目押连,百烈张手后的HK快点出基本都可以踢到。
LV5:JHK→2LK→2LK→2LK→重4蓄力6P
这个目押节奏非常重要,3下2LK,节奏稍微不同就连不上了,对目押苦手的玩家建议去玩一下KONAMI的BM系列,对练
习格斗游戏的目押非常有帮助。
--------------------------------------------------------------------------------
布兰卡:
LV1:JHK→2MK→HK
基本目押连,HK别按太快,会出不了。
LV2:JHK→2MK→LP→重4蓄力6P
布兰卡的经典蓄力连。跳跃的时候就可以开始拉4蓄力了,2MK到LP是目押,最后LP取消重回旋撞击速度要快。
LV3:JHK→2LP→P连打→SC
电击取消接SC,电击出来后要最速输入SC指令来CANCEL,建议在版边来打。
LV4:JMK→2MK→UC
蓄力要求比较高,需要快蓄,起跳后最速拉住1来蓄力,2MK击中后目押出UC。注意,UC是不能够CANCEL,只能目押,
但不能太慢,不然是连不上的。
LV5:JHK→MP→2MK→LP→重4蓄力6P
布兰卡最难的一个蓄力目押连。估计也是这个游戏里最难的蓄力连,因为布兰卡4MP是一个特殊技,所以不能用跳跃快蓄
法了,具体指令如下,MP按后最速拉住2蓄力,后面的部分都是目押,难度非常高,而且供蓄力的时间非常短,这个连续
技估计要试很长时间,请做好心理准备。
--------------------------------------------------------------------------------
桑吉尔夫:
LV1:SA→KKK→EXSA取消→EX623P
旋风掌出完最速EXSA取消,最后EX碎金掌也要接的快。
LV2:空中2HP→2LK→PPP→EXSA取消→EX623P
和LV1那套差不多,只不过多了一个空中TC的带入。
LV3:空中2HP→LP→LP→LP→LP→MP
很傻的连技。。。。。4下LP都可以连打来完成,最后一下MP需要目押。(这东西连了有啥意义么?)
LV4:空中2HP→2LP→2LP→2LP→LK→EX623P
桑吉而夫的经典小技带入EX碎金掌连,想用苏联人的玩家必须要掌握的技巧。3下2LP都可以连打,最后的LK需要目押
接,不然是连不上最后的EX碎金掌的,LK取消接碎金掌是要最速的。
LV5:空中2LK→2LK→2LK→2LK→2LK→EX623P
这套连技和本田那个目押差不多,只不过是4下LK,难度比较高
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LV1:2LK→2LP→2MP→重4蓄力6P
古烈最常用的目押手刀连,2LK到2LP都可以连打,2MP需要目押,几乎在2LP按完后就要输入2MP了,最后的重手刀发的
快一点就可以连上。
LV2:轻4蓄力6P→JHK→HP→轻4蓄力6P→6HP
先把对方推至版边,然后自己走到另一个版边,发出轻手刀后立刻前DASH,大约2到3次后起跳,开始快蓄,最后的轻手
刀打完后的6HP按的快点。
LV3:SA→6HK→2LP→2MP→2蓄力8K
SA打中后最速前DASH立刻输入6HK,输入完后摇杆马上拉到2或1蓄力,接2LP部分需要目押,速度要很快,稍微慢点就
不是连技。
LV4:JHP→2MP→EX4蓄力6P→EXSA→UC
版边限定。这个连招比较麻烦,JHP后依然是用快蓄的方式来出EX手刀,手刀出来后最速按EXSA,同时按住1来蓄力,SA
蓄力到LV2马上放开,打中对手后稍等一会儿待蓄力时间完成后接UC。这个连招的关键就是EXSA部分一定要最速取消加
最速SALV2,需要多多练习。
LV5:2LK→2LK→2LK→中SC→UC
2X时期就有的经典SC连,3下LK都可以连打,最后接中SC需要目押,输入的太快出不了。等SC全部打全后,落地接UC。
UC的蓄力时间非常充裕,最后指令输入的正确就行。
--------------------------------------------------------------------------------
达尔希姆:
LV1:4MK→轻63214P→SC
达尔希姆最简单的SC取消连。4MK接轻瑜伽大火不用速度很快,有特定的节奏,输入还是比较宽松的。出完后最速取消
LV2:236P→JHP→SC
影身连,和对手拉开距离后发出轻的瑜伽火焰,收招后立刻空中623PPP,低空的影身指令为62369PPP,速度要很快,
多练练。飞到对手背后时瑜伽火焰应该已经到了,接着出重拳,等自己落地后再出SC,时间很充裕,不要急。
LV3:1HP→1HP→2LK
比较恶心的一个目押连。1HP两下的时机很难掌握,最后一下2LK要出的比较快,不然会接不上,总之目押只有多练找感
LV4:1HP→4MK→轻63214P
还是目押连,1HP接4MK节奏要比LV3那个好掌握的多。
LV5:1HP→1LK→SC
达尔希姆最后一个目押连。。。。目押部分老样子,最后1LK接SC出招要很快。
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M拜森:
LV1:SA→2MK→2LK→重2蓄力8P
拜森的几个普通技大概是全角色里最容易的了。SA打完后立刻前DASH开始拉住2蓄力,2MK接2LK是目押,但有时候连打
也是可以接上的,判定比较宽松。
LV2:LP→LP→LP→LP→2HK
前几个LP可以连打,最后一个2HK需要目押,但我感觉最后一下高速连打也可以,主要是LP后按的快点就行。
LV3:JHK→2LP→2LP→2LP→2MP→4蓄力6P→SC
JHK尽量跳的靠对手紧一点,3下2LP可以连打,2MP部分要目押,最后冲拳取消SC有简易的指令,46P打中后再输入46P
LV4:2LP→2LP→EX4蓄力6K→2LP→2LK→重2蓄力8P→UC
拜森经典的UC连,非常的实用。EX46K打完后的2LP需要目押,其实只要看到一打到就出基本都能接上。最后的重头槌接
UC部分指令如下,1蓄力,打完2LK后输入47P出头槌,切记一定要是7的方向按拳,不然后面的UC没法蓄力,打出头槌
后摇杆立刻拉到4接着输入UC指令就行。
LV5:JHK→HK→2LK→EX4蓄力6K→2LP→2LP→重2蓄力8P→UC
站HK打完后的2LK是目押,稍微接的快点,打完后最速接EX46K,之后的连技和LV4基本一样。
巴洛克:
LV1:JHP→2LP→2MP→轻4蓄力6P→EXSA
2LP接2MP是目押,打出轻滚动水晶刺后可以连打MP+MK来出EXSA。
LV2:JHP→2LP→2LK→轻1蓄力6K→EX1蓄力6K
2LP到2LK的目押速度很快,出完轻伤疤之恨后稍等一会儿再出EX的,别怕接不上,EX判定非常大。
LV3:JHK→2MK→2LP→EX2蓄力8K→三角跳后6或4HP
2MK接2LP是目押,打完EX飞翔巴塞罗那将人踢起来,巴洛克会飞到对面的墙壁上,接着三角跳后靠近空中对手,再按6
或4HP来抓饭纲落,抓的位置要多试几下,有时候会打出空中HP。
LV4:JHP→HP→LK→2MP
巴洛克恶心目押第一弹,原地的HP要等打完两HITS再目押LK,最后的2MP要目押的快一点。
LV5:JHP→2MK→LK→LK→2MP
巴洛克恶心目押第二弹,这套目押应该是整个游戏里最难的目押连了,至于有多恶心大家可以自己试一下,推荐将对手推
至版边来连,两下LK速度要非常快。之后的2MP也要很快,总之就是非常恶心。
--------------------------------------------------------------------------------
撒加特:
LV1:JHK→2HP→SC
目押SC连,2HP后的SC不要输入的太快,会出不来。
LV2:2LK→2LK→2LK→重623P
撒加特基本目押确认连,非常实用,撒加特使用者一定要掌握的技巧。3下2LK都是目押,节奏都是固定的,非常好掌握,
实战中一般是用两下LK来确认升龙拳的,如果密着状态的话可以尝试三下。
LV3:JHK→2MP→重623P→EXSA取消→6HK→UC
撒加特最经典的UC连技,低消耗,2格SC能量加UC,使用难度低,攻击输出高,堪称此游戏最恶最凶UC连,推荐练习。
重升龙拳后最速EXSA取消,前DASH速度要快,不然6HK会踢空,实战中如果对自己信心不足的朋友可以EXSA后直接
UC,攻击力一样惊人。
LV4:2MK→236K→EXSA→2MP→623K
EXSA LV2连技,下段猛虎波打中后一定要最速EXSA LV2,等打到对手,前DASH后稍等一会儿再出2MP。
LV5:JHK→2LK→2MP→EX623P→UC
2LK接2MP是目押,打完EX升龙拳后,落地最速输入UC就可以接上,撒加特几个连技的难度还是非常小的,特点就是高攻
--------------------------------------------------------------------------------
LV1:2蓄力8K→空中P→2MP→MK
头部踩踏要打中,接着控制方向靠近对手出拳,船形攻击砸到后稍微慢点出2MP,不然会发不出,最后一下MK是目押。
LV2:JHK→LK→LK→HK
目押连,两下LK要踢的很快,最后一下HK连接时候也是。
LV3:2LK→2LK→2LK→4蓄力6K
维加最常用的目押蓄力连技,三下2LK的节奏和SAGAT的那个目押比较像。
LV4:SA→2MP→2MK→轻4蓄力6P
SA打完后前DASH尽量靠的近点,2MP接2MK为目押,节奏比较慢。
LV5:JMK→2LK→2LP→2MK→重4蓄力6K
又一个目押的蓄力连,难度比上面几个要高一点。JMK踢的位置尽量靠近对手,不然最后一下2MK会接不上。
C薇普:
LV1:JHP→MP→2MP→中214P→SC
JHP打点稍微高点,MP接2MP为目押,速度要快。最后中THUNDER KNUCKLE接SC速度也要快,不然取消不了。
LV2:SA→2HP→214P→P+P取消→UC
这女人第2级连招就难度大增,2HP打完后要最速THUNDER KNUCKLE,一输入就要立刻按两P来收招,接着最速UC。这
套连招就是看你的手快不快。
LV3:JHK→LK→2LP→HJC→UC
又是一个要求手快的连招。LK接2LP为目押,但这还不是最难的,点完2LP后要最速用大跳跃取消掉,然后UC来抵消掉大
跳跃的动作,也就是常说的HJC。具体指令是这样,点完LK后先输入236,然后再目押2LP,最速输入2369P,记住一定
要拉到9,这样才能完成大跳跃的动作,速度一定要快。
LV4:SA→2HP→EX623P→HJC→重214K→重214P
这个是薇普HJC比较实用的一个连技,EX SEISMO HAMMAR出来后马上摇杆拉28大跳跃,然后最速输入214K来出地面的
BURNING KICK,注意一定要是地面的。
LV5:2HP→214P→P+P取消→2HP→EX623P→HJC→重214K→UC
薇普最难的UC连,难的部分在于前面的两下2HP,收招速度一定要非常快,不然第二下2HP是绝对打不中的,感觉手不够
用的朋友可以设置一下快捷键。最后地面BURNING KICK踢到后不要最速出UC,这样打不中,慢了也不行,位置大约在头
部左右即可。
--------------------------------------------------------------------------------
鲁夫斯:
LV1:JHP→2LP→2LP→2LP→LP→MP
非常无聊的一个目押,4下LP都可以连打,最后一下MP目押。
LV2:SA→空中3MK→HP→重236P→UC
SA打中后前DASH立刻起跳,输入3MK不能太早,打点要地点,这样才能接后面的HP,重银河旋风发出后要摇杆按住6,
不然是打不中的。
LV3: 空中3MK→2LP→EX236K LK→EXSA取消→UC
鲁夫斯主力UC连,3MK打点也是不能太高,2LP点完后EX救世主出的快点,接着用LK派生技把人打起来,最速EXSA取消
前DASH接UC。
LV4:SA→6HP→中623P→UC
比较简单的一个连招,6HP打到对手浮空后立刻出中蛇突,落地后最速UC。
LV5:JHP→MP→LP→2MK→EX236P
MP LP 2MK部分都是目押,判定很宽松,最后EX银河旋风要按住6。
--------------------------------------------------------------------------------
阿贝尔:
LV1:2LK→2LP→2LP→MP
2LK 2LP 2LP都可以连打,最后一下MP为目押,输入的快一点。
LV2:6MK→前DASH→HP→236P→6P→6P
6MK后最速前DASH,接着的HP为目押,节奏非常操蛋,要多试几次,基本上是在刚刚DASH完就要按下去了。
LV3:2MP→轻236P→EXSA取消→2HP→UC
阿贝尔主力UC连,轻CHANGE of DIRECTION(俗称COD)打完后要最速用EXSA取消,接着前DASH速度也要快,不然
后面的2HP会接不上,等2HP的两下都打完后接UC。
LV4: 2MP→轻236P→EXSA取消→2HP→轻236K→623P
没有UC时候的一种连法,攻击力也非常高,2HP一定要等两下都打完后再取消轻的MARSEILLE ROLLING。
LV5: :6MK→前DASH→HP→中236P→EXSA取消→6MK→前DASH→HP
阿贝尔最难的连技,无任何实战价值。EXSA取消后接的6MK节奏非常诡异,出的太快是发不出来的,这套连招等于是两
个6MK后的目押,成功需要点运气。
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C薇普:
LV1:JHP→MP→2MP→中214P→SC
JHP打点稍微高点,MP接2MP为目押,速度要快。最后中THUNDER KNUCKLE接SC速度也要快,不然取消不了。
LV2:SA→2HP→214P→P+P取消→UC
这女人第2级连招就难度大增,2HP打完后要最速THUNDER KNUCKLE,一输入就要立刻按两P来收招,接着最速UC。这
套连招就是看你的手快不快。
LV3:JHK→LK→2LP→HJC→UC
又是一个要求手快的连招。LK接2LP为目押,但这还不是最难的,点完2LP后要最速用大跳跃取消掉,然后UC来抵消掉大
跳跃的动作,也就是常说的HJC。具体指令是这样,点完LK后先输入236,然后再目押2LP,最速输入2369P,记住一定
要拉到9,这样才能完成大跳跃的动作,速度一定要快。
LV4:SA→2HP→EX623P→HJC→重214K→重214P
这个是薇普HJC比较实用的一个连技,EX SEISMO HAMMAR出来后马上摇杆拉28大跳跃,然后最速输入214K来出地面的
BURNING KICK,注意一定要是地面的。
LV5:2HP→214P→P+P取消→2HP→EX623P→HJC→重214K→UC
薇普最难的UC连,难的部分在于前面的两下2HP,收招速度一定要非常快,不然第二下2HP是绝对打不中的,感觉手不够
用的朋友可以设置一下快捷键。最后地面BURNING KICK踢到后不要最速出UC,这样打不中,慢了也不行,位置大约在头
部左右即可。
--------------------------------------------------------------------------------
鲁夫斯:
LV1:JHP→2LP→2LP→2LP→LP→MP
非常无聊的一个目押,4下LP都可以连打,最后一下MP目押。
LV2:SA→空中3MK→HP→重236P→UC
SA打中后前DASH立刻起跳,输入3MK不能太早,打点要地点,这样才能接后面的HP,重银河旋风发出后要摇杆按住6,
不然是打不中的。
LV3: 空中3MK→2LP→EX236K LK→EXSA取消→UC
鲁夫斯主力UC连,3MK打点也是不能太高,2LP点完后EX救世主出的快点,接着用LK派生技把人打起来,最速EXSA取消
前DASH接UC。
LV4:SA→6HP→中623P→UC
比较简单的一个连招,6HP打到对手浮空后立刻出中蛇突,落地后最速UC。
LV5:JHP→MP→LP→2MK→EX236P
MP LP 2MK部分都是目押,判定很宽松,最后EX银河旋风要按住6。
--------------------------------------------------------------------------------
阿贝尔:
LV1:2LK→2LP→2LP→MP
2LK 2LP 2LP都可以连打,最后一下MP为目押,输入的快一点。
LV2:6MK→前DASH→HP→236P→6P→6P
6MK后最速前DASH,接着的HP为目押,节奏非常操蛋,要多试几次,基本上是在刚刚DASH完就要按下去了。
LV3:2MP→轻236P→EXSA取消→2HP→UC
阿贝尔主力UC连,轻CHANGE of DIRECTION(俗称COD)打完后要最速用EXSA取消,接着前DASH速度也要快,不然
后面的2HP会接不上,等2HP的两下都打完后接UC。
LV4: 2MP→轻236P→EXSA取消→2HP→轻236K→623P
没有UC时候的一种连法,攻击力也非常高,2HP一定要等两下都打完后再取消轻的MARSEILLE ROLLING。
LV5: :6MK→前DASH→HP→中236P→EXSA取消→6MK→前DASH→HP
阿贝尔最难的连技,无任何实战价值。EXSA取消后接的6MK节奏非常诡异,出的太快是发不出来的,这套连招等于是两
个6MK后的目押,成功需要点运气。
火引弹:
LV1:JHK→2HP→236P→挑衅传说SC→UC
弹最实用的UC连,汗....我道拳取消挑衅传说速度要快,看到挑衅出来后最速输入UC。
LV2: JHK→2HP→623P→EXSA取消→EX623P
晃龙拳打完后的EXSA取消慢慢输入好了,时间足够多。
LV3:EX236P→UC
要和对手拉开3到4个身位后发EX我道拳,发出来后马上接UC。
LV4:JHK→2HP→EX236P→EXSA取消→HP→重214K
EX我道拳打完后的EXSA取消要最速,然后最速前DASH出HP。
LV5:JHK→HP→EX236P→EXSA→UC
EX我道拳后最速EXSA蓄力到LV2放开打中对手后前DASH接UC(或者打中后等一会儿出UC也可以),这套可以把人推到
版边来打。
--------------------------------------------------------------------------------
LV1:JHK→LK→LP→2LK→重236K→SC
LK LP 2LK都为目押,速度很快,最后重旋转之箭取消SC要输入的快点。
LV2:JHK→LK→MP→2MK→重236K→SC
LK MP 2MK为目押,MP接2MK稍微慢点按。
LV3:前跳214K→LP→HP→623K
很实用的一套连技。前跳的大炮直击打点要低才能接上后面的LP,LP到HP为目押,但这个目押其实连打也可以,非常简
LV4:EX236K→623K→EXSA取消→UC
版边限定。EX旋转之箭要拉开一定的身位后再打,尽量使脚尖打中对手,打中后等一会儿出大炮轰击,打完最速EXSA取
消后DASH,记住一定要最速后DASH,DASH完后最速发UC,不然是肯定打不中的。
LV5:前跳214K→HP→重623K→EXSA取消→重623K→EXSA取消→UC
版边限定。需要消耗掉全部SC能量的UC连,两次重大炮轰击EXSA取消都最速来发
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30 个 发表于 2009-7-19 23:10
LV1:空中HK HK(忌流)→UC(忌流)
元的忌流模式对空UC民工连。脊断空中一定要踢满两下,最后再接UC。
LV2:MP(丧流)→2LK(忌流)→重SC(丧流)→UC(丧流)
一套两种流派的切换UC连。MP打中后要最速按KKK来切换成忌流,一按完KKK后立刻2LK把人踢起来,接着最速按PPP换
回丧流来出SC,SC打中后最速接UC。这套连招是蛮恶心的,手不够快的朋友还是设置PPP和KKK的快捷键吧。
LV3: MP(丧流)→2LK(忌流)→EXSA→UC(忌流)
推荐版边。2LK踢完后要最速用EXSA来打,打完后第一时间前DASH接UC。
LV4:2LP(丧流)→2LP(丧流)→MP(丧流)→SC(丧流)→UC(忌流)
两下2LP可以连打,后面的MP必须目押,打完后接SC输入速度要非常快,SC打中后就可以提前输入KKK来切换模式,等
SC一打完,最速UC。
LV5: 空中HK HK(忌流)→2LP(丧流)→MP(丧流)→P连打(丧流)→SC(丧流)→重623K→按K追加
此游戏第2难的连技,脊断踢中两下后马上PPP切换,落地2LP接MP为目押,后面的百连勾取消SC必须是连打的第1HIT击
中后,速度要求非常快,具体输入方法如下。2LP点完后立刻快速按两下MP,接着目押出MP,再快速按2下MP,按的同
时输入236236的指令,等百连勾一出来就立刻按P来发动SC取消掉。这套连招其实最难的不是前面的连打取消SC,而是
SC后的逆泷追加,几下K的追加都是目押的,不能连打,节奏比较难掌握,最好事先单独练习一下。
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LV1:2LP→2LP→2LP→轻236K→SC
前两下2LP可以连打,第三下2LP需要目押才能接轻灵魂螺旋,这个连技和樱的那个接开樱拳的差不多,最后灵魂螺旋取
消SC速度要快。
LV2:JHK→MP→2MP→236K
MP接2MP为目押,节奏很简单。
LV3:JHK→2MP→EX236P→EXSA→UC
版边限定。EX灵魂闪光打完后最速EXSA蓄力到LV2,打中后DASH,接UC完成。
LV4:JHK→HK→EX236P→EXSA取消→HK→EX236P
版边限定。这套连招其实可以用LV3那套一样的方法来打,只不过最后EXSA打中要前DASH来接最后一套HK 灵魂螺旋。
LV5:2MK→EX236P→EXSA取消→UC
这个LV5难度反而比前几个要简单,打法还是上面一样的思路,最后一下后DASH接UC。
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LV1:2MK→236P→EXSA取消→HP→重623P
豪波动拳后的EXSA取消一定要最速,前DASH也要最速,不然后面的HP是接不上的,这套连招就是看你手快不快。
LV2:2LK→2LP→HP→轻214K→重623P
2LK 2LP可以连打,接HP需要目押,节奏很快。最后轻龙卷斩空脚打完后要最速出重豪升龙拳。
LV3:HK→2LK→轻214K→重623P
豪贵比较实用的目押连技。和对手保持一个身位踢HK,2HITS后目押2LK接轻龙卷斩空脚。
LV4:623K K→2LP→2HP→轻214K→重623P
百鬼豪刃后的目押连,百鬼袭后的K不要按的太快,2LP接2HP为目押,后面的节奏和上面几个连招相同。
LV5:JHK→HK→2LK→EX214K→EX623P
版边限定。先保持大约半个或一个身位,然后垂直起跳出JHK,落地后HK为远距离的HK,2HITS后接2LK为目押,最后EX
龙卷斩空脚打完最速出EX豪升龙拳。
LV1:4LP+LK→UC
本游戏最残忍的民工UC连,后方向抓摔投后最速UC,如果不是最速的话也可以打中,不过会打不全,UC槽满的话大约5
割多的伤害。
LV2:JHP→HP→EX623P→EXSA取消→UC
EX闪空刚冲波打完两下后再EXSA取消,前DASH接UC。
LV3:JHP→2HP→EX623P→EX236P→UC
接近版边的UC连,伤害极大。EX闪空刚冲波打完不要马上接EX刚波动拳,需要对手降落到大约头部上面点时候再出,这
样两个波动都可以打中,一打完最速接UC。
LV4:JHP→MP→2LP→214K→EXSA取消→UC
MP接2LP为目押,龙卷刚螺旋要踢完第一下时就EXSA取消掉,然后前DASH接UC。
LV5:236P→EXSA→2HP→EX623P→EX236P→UC
版边限定。刚波动拳要蓄力到最大后放掉,打中立刻EXSA LV2,后面的部分和LV3的连技一样。
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LV1:2LK→2LP→2LP→2MP→轻214K
前面3下轻攻击都可以连打,最后一下2MP要目押。
LV2:轻623→空中2MK→空中2MK→空中2MK→空中跳到顶端2MK
轻升龙拳打中后,立刻起跳接三下鹰爪脚,最后一下天魔空刃脚其实是可以连打的,因为3下踢完后人正好在顶端。
LV3:2HP→EX214P→2HP→EX214P→2HP→UC
要消耗掉所有的SC能量,2HP打完两下后再EX丹田引擎把人吸回来,最后2HP也要打完两下再接UC。
LV4:2LK→2LP→HP→EX236P→EXSA→UC
2LK 2LP可以连打,接HP要目押,EX音速手刀发出后最速EXSA LV2,打中前DASH接UC。
LV5:HP→236P→EXSA→HP→236P→EXSA→2HP→UC
音速手刀后要最速EXSA LV2打中对手,这个取消速度要很快很快,打两个循环后,2HP打起接UC。 最新信息
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超级街头霸王4
超级街头霸王4
《超级街头霸王4:Super Street Fighter IV》是继《街头霸王IV》后
推出的“
”最新作,如名所示,本作在《街头霸王IV》的系统基础上追加众多新要素,T.Hawk等过去作品的登场角色将在本作中出现,除此之外还加入如“茱莉(ジュリ)”等新角色,游戏将同时登陆
平台。  



1 游戏介绍
游戏画面
游戏画面
《超级街头霸王4》是以《
》为基础,加强内容并调整了平衡性的强化版。游戏角色方面加入了《
》中大家熟悉的
飞鹰等经典角色之外,也有使用踢技为主的新女性角色Juri。游戏的系统并没有进行大幅的修改,不过本次为每个角色都至少新增了一个新的UC
,使得战斗更加充满变数。   
重新加入“加分关卡”   《超级街头霸王4》游戏模式中重新加入了当年在《街头霸王2》中首度登场的2个“加分关卡”,分别为“破坏汽车”与“击破木桶”,通过最新
绘图技术让玩家重温与当年相同的乐趣。在“破坏汽车”加分关卡中,玩家必须要在限制时间内施展拳脚或必杀技等招式,从左车门、右车门、车顶与车体依序将停在加油站的汽车破坏殆尽。而“击破木桶”的加分关卡中,则是要在限制时间内打破从上方不断掉落的木桶,还得小心不被木桶撞倒或绊倒。   
增加新的参赛角色   《超级街头霸王4》拥有36个,除了原本游戏中的25个登场角色都拥有角色追家服装以及新终极连段招式之外,新参赛角色包括曾经在《超级街头霸王2(Super Street Fighter 2)》登场的出身墨西哥印地安勇士闪电
(T.Hawk)与出身
的踢拳手兼畅销
黑人音乐斗士迪杰(Dee Jay),在《街头霸王(Final Fight)》中初次登场的
流派武神流第39代继承人的凯,卷入街头格斗暴力事件而成为越狱犯的
,为了证明泰拳是最强的格斗技而持续战斗的沙加特(Sagat)高徒阿顿,邪气跆拳道女杀手
,擅长手刀与锁喉的硬派空手道少女真琴(Makoto),拥有壮硕身躯与奇特造型、拥有土耳其油脂摔角必杀技的哈坎,修练少女忍者伊吹,以及英国重量级拳击手
。   
强化了网络模式功   《超级街头霸王4》也强化了网络模式功能,追加众多新对战模式,包括:“无尽对战”,“团队对战”与“重播频道”。想要成为街头霸王盟主的玩家,可以尝试“无尽对战”模式,开设最多8人的房间,展开排行争夺对战的模式,获胜的玩家将在场上继续与下一名挑战者对战,落败的玩家则是会排到名单最后面等待下一次的挑战机会;不在场上的玩家可以即时观看场上的对战,或是通过线上
交谈功能闲聊。“团队对战”可以开设4~8人的房间,将加入的玩家分为2队进行团队对战,系统会根据每个人的玩家点数来进行分队,以平衡两队的实力;团队对战并不一定要以对等的人数进行对战,最极端时甚至可以1挑7;本模式里一样可以观战与聊天。想要成为常胜军,则可以利用“重播频道”欣赏或下载储存网络上各种精采对战历程重播的模式,在连线状态下可以边欣赏边与其他玩家聊天,还可以针对不同主题规划频道,把喜爱的重播加入“我的最爱”清单中保存。
2 所有角色
  隆(Ryu)   肯(Ken Masters)   本田(E. Honda)
游戏画面
游戏画面
伊吹(Ibuki)   真琴(Makoto)   达德利(Dudley)   
(Seth)   钢拳(Gouken)   
(Gouki)   元(Gen)   丹(Dan)   樱(Sakura)   茱莉(Juri)   春丽(Chun-Li)   
维尔(Dhalsim)   
(Abel)   毒蛇(C.Viper)   
(VEGA)   沙加特(Sagat)   嘉米(Cammy)   迪杰(Dee Jay)   
(Cody)   凯(Guy)   哈坎(Hakan)   
(Guile)   
(Blanka)   
(Zangief)   
(Rufus)   
(El Fuerte)   
(Balrog)   
(M.Bison)   飞龙(FeiLong)   浩克(T.Howk)   阿顿(Adon)   萝丝(Rose)
3 游戏攻略
3.1 新角色出招表
阿顿(Adon)   必杀技   捷豹踢: ←↓↙+K
游戏画面
游戏画面
风之捷豹踢: 空中↓↙←+K   豹跃踢: →↓↘+K   豹烈: →↘↓↙←+K   Super Combo   百豹袭: ↓↘→↓↘→+P   百豹袭-千豹: ↓↘→↓↘→+P – P连打   百豹袭-灭杀: ↓↘→↓↘→+P – K   Ultra Combo   旋转豹突: ↓↙←↓↙←+KKK   豹崩裂: ↓↘→↓↘→+KKK   特殊技   牙磨: →+MP   
科迪(Cody)   必杀技   恶石: ↓↘→+P   破齿拳: ↓↙←+P   残暴踢: ↓↘→+K   锁指: P   Super Combo   死亡嘲讽: ↓↘→↓↘→+K   Ultra Combo   最终毁灭: ↓↘→↓↘→+PPP   最终恐惧粉尘: ↓↙←↓↙+PPP   特殊技   伪恶石: ↓+ HP+HK   捡刀: ↓+PPP   刀丢掷: ↓↘→+P   刀攻击: P   邪恶碎片: ↑+P   腹部猛击: →+MP   破裂踢: →+HK   碎颚击: ←+MP   暴力镰刀: →+HP   
迪杰(Dee Jay)   必杀技   空袭: ←(蓄力)→+P   双重翻滚索巴特: ←(蓄力)→+K   反手猛击: ↓(蓄力)↑+K   机***扫射: ↓(蓄力)↑+P – P连打   Super Combo   索巴特狂欢: ←(蓄力)→←→+K   Ultra Combo   索巴特节日: ←(蓄力)→←→+KKK   至高一击: ↙(蓄力)→↓↙↗+PPP   
杜德利(Dudley)   必杀技   勾拳冲击: →↓↘+P   连续猛击: ←↙↓↘→+P   十字回拳: →↘↓↙←+P   急速摆拳: →↘↓↙←+K   闪避: ←↙↓↘→+K   闪避直拳: ←↙↓↘→+K – P   闪避上勾拳: ←↙↓↘→+K – K   
: ↓(蓄力)↑+K   Super Combo   火箭勾拳: ↓↘→↓↘→+P   Ultra Combo   旋转闪电拳:↓↘→↓↘→+KKK   十字螺旋拳: ↓↘→↓↘→+PPP   特殊技   灵活一击: →+LP   下腹攻击: →+MP   小腹攻击: →+MK   前冲: →+HP   猛击: →+HK   Target Combo 1: →+LP – MP   Target Combo 2: LK – MK   Target Combo 3: →+HK – MK   Target Combo 4: LP – MP – MK   Target Combo 5: MP→+MK - MK- HP   Target Combo 6: LK –↓+MP -↓+HP   Target Combo 7: MK + HK+HP   Target Combo 8: LK– MK- MP- HP   
哈坎(HAKAN)   必杀技   油淋浴: →↓↘+K   滑动一击: ↓↘→+P   滑动一击 – 身体压制: ↓↘→+P – P   油状火箭: →↘↓↙←↖↑↗+P   油之俯冲: →↘↓↙←↖↑↗+K   Super Combo   油之旋转: ↓↘→↓↘→+K   Ultra Combo   油之过山车: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+PPP   油之合体锁: ↓↓↓+KKK   哈坎投: → N(回中) + LP+LK   哈坎翻转: ← + LP+LK   哈坎重踏:空中LP+LK   特殊技   防守姿态: ↓ + PPP   哈坎冲击哈坎: →+HP   哈坎陷阱: →+HP   哈坎之矛: →+HP   低身突袭: →+LK   前踢: →+MK   膝盖突袭: →+HK   
飞鹰(T Hawk)   必杀技   破坏战斧: →↓↘ +P   兀鹰俯冲: 空中 PPP   兀鹰螺旋: ←↓↙ +P   暴风之锤: →↘↓↙←↖↑↗+P   Super Combo   超级飞鹰猛击: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +P   Ultra Combo   狂怒台风: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +PPP   狂怒冲袭: ↓↘→↓↘→+KKK   
凯(Guy)   必杀技   半藏: ↓↙←+P   武神旋风脚: ↓↙←+K   武神饭冈落: ↓↘→+P – P   急驰: ↓↘→+K   急驰 –急停: ↓↘→+K – LK   急驰 – 影踢: ↓↘→+K – MK   急驰 – 斩首: ↓↘→+K –HK   回天饭冈落: 空中↓↘→+P   Super Combo   武神八双拳: ↓↘→↓↘→+P   Ultra Combo:   武神轰雷旋风阵: ↓↘→↓↘→+KKK   武神无双莲华: →↘↓↙←→↘↓↙←+PPP   特殊技   肘落: ↓+MP   忍铲: ↘+HK   锁喉击: →+MP   武神狱锁拳: LP-MP-HP-HK   弹墙跳: ↗   Target Combo: MP – MP   
伊吹(Ibuki)   必杀技   苦无: 空中 ↓↘→+P   筑地越: →↓↘+P   首折: ←↙↓↘→+P   雷打: →↘↓↙←+P   霞驱: ↓↘→+K   风斩: →↓↘+K   旋: ↓↙←+K   旋 – 派生攻击:↓↙←+K – K +↓+K   飞燕: ←↓↙+K   Super Combo   霞朱雀:空中↓↘→↓↘→+P   Ultra Combo   铠通术: →↘↓↙←→↘↓↙← +PPP   破心术: ↓↘→↓↘→+KKK   投   暗葛: → N(回中) + P+LK   浮暗: ← + P+LK   飞猿: 空中P+LK   特殊技   上面: ← +MP   回身拳: HP + HP   回转踢: → +LK   反击回转踢:: ← +MK   锤踢: → +MK   锁斩: ↘+MK   梵渚踢: →+HK   大跳: 跳之前 ↓   Target Combo 1: HP - → - MK   Target Combo 2: LP - → - HP   Target Combo 3: LK - → - MK   Target Combo 4: LP - MP- HP   Target Combo 5: LP - MP- → - LK   Target Combo 6: LP - MP -↓- HK - HK   Target Combo 7: ← + MK - → - MK   Target Combo 8: HP -↓+ HK - HK   Target Combo 9: LK - MK - HK   
蛛俐(Juri)   必杀技   浮波阵: ↓↘→+K   真空斩: 空中 ↓↙←+K   真空斩 – 第2冲击: 空中 ↓↙←+K – K   真空斩 – 第2冲击-第3打击:空中 ↓↙←+K – K – K   千伏锁: ↓↙←+ K   华札刺: ↓↙←+ P   Super Combo   不破连阵: ↓↙←↓↙←+ K   Ultra Combo   风水引擎: ↓↘→↓↘→+PPP   回旋断界落: ↓↘→↓↘→+KKK   特殊技   节供: →+MK   
真琴(Makoto)   必杀技   吹上: →↓↘+P   疾风: ↓↘→+P   斩落: ↓↙←+P   唐草: →↘↓↙←+K   剑: 空中↓↙←+K   Super Combo   丹田练气: ↓↘→↓↘→+P   Ultra Combo   正中线五段突: ↓↘→↓↘→+PPP   暴土佐波碎: ↓↘→↓↘→+KKK   特殊技   山濑: → +HP-HP   Target Combo 1: LK – MK   Target Combo 2: → + MK – HK
3.2 新角色部分普通技能介绍
茱莉   茱莉进攻时的一大特点是可以以
做盾,随波推进。也因此他的通常技判定全部都偏弱,但这不代表她是个废人。以下几个通常技就非常有用:   1.远MK   发生6F后开始拥有非常强的对中上判定。可以作为对地、对空双方的牵制技。
游戏画面
游戏画面
2.蹲HP   持续4F,可以作为优秀的对空技使用。要稍微提早一点点出。   3.垂直跳MP   起跳同时出对上判定非常强,持续7F。是优良对空技。   4.垂直跳MK   空战时非常有用的截空技。而且横向射程非常的长。   5.斜跳MP   和龙的跳MP一样,能把对方打成吹飞状态,然后可以接UC2回旋断界落或者飞行道具等。   6.斜跳MK   拥有非常强的逆向性能。是蛛俐的逆向主力技。   
哈坎   哈坎的特点是可远可近。因为是投系角色,所有攻击速度发生都很慢,但是全部判定都很强。   1.5HP   发生8F,是慢,但是攻击判定范围非常巨大,即使相杀也可以凭威力取胜。   2.5MK   发生6F,是哈坎为数不多“较快”的攻击。膝部开始没有被攻击判定,是牵制好招。   3. 蹲LP 和蹲MK   哈坎少数几招可以取消的普通技之2。命中后两者都可以接“油滑”组成连招。主力技。   4.垂直跳MP   攻击判定很强。但是出招维持时间很短。需要掌握节奏。   5.斜跳MP   攻击命中后变成吹飞状态,可以以油滑or UC2追打。对对方的心理会是巨大的打击。   6.斜跳MK   攻击持续8F,而且对地面的横向判定非常的广阔。   
伊吹   33中著名的“远LP”还健在。而且此招依然和33一样,不论防御还是命中,都是伊吹有利,可以目押5MK然后接入必杀技,也可以一直LP强迫对手防御然后进行打投择等。   1.蹲MP   发生8F,比较慢,但是持续7F,而且攻击范围非常大。可以取消必杀技,用来牵制非常有效。   2.蹲HP   对空性能非常非常高。发生10F。非常慢,但是判定异常的硬。   3.垂直跳MK   空战专用,截空效果一流。   4.斜跳HP   发生11F,比较慢,要稍微早些出,伊吹跳得有些飘,如果出不好会被白白升龙。但是对斜下方判定非常强力,可以压制很多对空普通技。   5.斜跳LK   逆向专用。比另一个拥有逆向性能的斜跳MK要好一些,MK的逆向范围太小了。   
真琴   手脚很短,但是大部分通常技都非常硬。判定强横。其中5MP发生5F,非常迅速,持续7F,而且攻击判定又强,又可以取消必杀技。可以作为攻击的起点使用。但是攻击范围比较小。如何将对方拉进自己的攻击范围,是真琴使们要头疼的问题。   1.5MK   对上方攻击判定很强,是对前、上两方面的优秀牵制技。但是,部分下蹲对手可以直接躲过。   2. 蹲MP   拳尖位置没有被攻击判定。发生7F,比较慢,但是持续6F,而且可以取消,中距离牵制和预先输入疾风进行骚扰的好招。   3.蹲MK   发生8F。但是如果习惯了提早一点出就是无脑对空。而且因为自己身位很低,可以躲过大部分对手的空中攻击。   4.垂直跳HK   对空专用,发生7F持续5F。起跳就出可以截杀很多空中技。   5.斜跳MK   主要是逆向性能非常优秀,是真琴为数不多的跳起攻击技。   
达德利   本人淡定表示十分讨厌这个家伙,问题是他的性能确实很好。通常技大部分都发生飞快。   1. 5MP   发生4F,几乎等于某些角色的弱攻击发生速度。对前方判定很强,主力牵制技。但是打不到下蹲对手。   2. 5HP   可以打到下蹲对手,发生也只要6F。持续5F。而且相杀概率很高,不过收招持续有点长,容易被小技启动反击。   3.5HK
游戏海报
游戏海报
发生只要3F!匹敌全角色弱攻击发生速度!可以取消必杀技!判定极端强硬!不过,射程很短。但是,近距离状态下,它确实是抢招极品。   4.蹲MP   牵制、压制时非常有用的技巧。   5.蹲HP   和拳王一样的无脑对空,发生10F算比较慢,但是摆在那里提前出就无敌了。   6.蹲HK   和33里一样有追打判定,发生14F比较慢,容易受到对方的反击,但是成功之后的回报很大,尤其版边,可以蹲HKX3!   7.垂直跳MP   对空专用的空战技,发生5F持续5F。非常优秀。   8.斜跳HK   对斜下判定强硬的跳入技,发生9F。要稍微早点使出。
3.3 各角色招式变化
龙   
弱、强升龙拳出招动作结束后(3F)解除完全无敌状态,同时发生攻击判定。   和前作一样在攻击判定后依然无敌的,只剩中升龙。所以对空请选择中升。EX升龙的无敌依旧不变。   灭升龙拳的威力在SSF4里可以排前5。威力比灭波动整整高100以上。   
肯   
弱升龙拳落地硬直-2F。弱升—强升成为标准连续技。   3种龙卷旋风脚的性质各有不同,需要适应。   UC1的判定范围比以前大了那么一点,就算没全中,后续部分的威力也比以前大了。   
春丽   远HK的攻击判定缩短1F。发生比过去晚1F。收招速度无变化。   
本田   
46P系可以穿过下段波。   UC2是0F投。同HAKAN。   远·近5MP和远5HP的被攻击判定缩小。远5HP、8HP、9HK威力下降。   
野人   
2MK和2HK的攻击判定比以前增大。   6KKK的落地硬直从7F降低为4F。   
桑吉尔夫   
弱360的硬直增加2F。其他中、强版不变。   
古烈   弱28K增加2F
。   46P的蓄力时间从45F降为42F左右。   
达尔西姆   
空中特殊技2HP、 2K落地硬直缩短。   
叉子   面具掉落后防御力下降从25%调整到10%。   
沙加特   
LV3和EXSA取消后的SA攻击发生延迟8F。   623K被防后不论位置,一律至少落后3F。      2LKX3 2LP SC的目押稍有难度。SC要用2LP取消的感觉来出。其他的连招全部都很简单,不少的甚至是民工连,没有出现传说中的双百裂乃至三百裂。   
拳王   UC2比较悲剧。主要用在插招上,不过命中后效果喜人(4-5秒内随便2HITS基本就晕)。   连招模式没有任何有难度的连招,基本难度等同SF4。全部是庶民连。而且,这个角色跟旧作相比,变化很小,几乎可以忽略不计。   
蛛俐   新角色果然犀利。连招模式需要“按键”。因此在操作上会很ORZ。   蛛俐蓄住波时无法防御。但是可以使用当身技。EX波根据按的2个脚键组合不同决定波的飞行方向。   
阿顿   UC1是SB,只能说是过波专用,在已经有弹墙腿强力过波的情况下,UC1的出场概率很低。UC2连招专用,威力一般。连招模式里只有2个目押稍有难度。其他的一遍过。   
哈坎   因为是立回型角色,所以连招也很少很简单。有部分同学反映2LKX3这个目押过不去。其实很简单,请你先抹油。   
沙加特   因为这角色从这代起变成技术流了,所以不再称其为傻瓜特。连招模式里没有明显的难点。2MP-2LP算比较难了,新增技巧摸胸几乎等于THE WORLD。在将来可以预见它会为沙加特带来很大的变化。   
桑吉尔夫   实战还需测试,连招模式无难度,全部都是SF4时代的连招。   
真琴   这女孩子在超级4里绝对不会悲剧。首先,她很有可能可以打出无破绽进攻。由于移动速度的极端性过强,此子极其强调立回。而连招模式也因为不熟悉她的招而变得比较困难。要适应。   
城管   延续了连招模式最简单的传统。笔者前后只花了5分钟,其中有近一半时间浪费在“CLEAR”上,新UC已经显现出其特性,对波升系是个不小的威胁。
3.5 部分连招地狱提示
ROSE   没有什么有难度的东西,大家记得她的拨不是摇1/4圈而是摇半圈,就是记得输入指令4方向,那么连招模式就没有难度了。新UC很有趣。实战里使出的话直接前跳也可以挂逆向,配合UC的球的位置可以打出上下伪零择。   
叉子   连招地狱里没有什么特别难的东西。最难的目押还是继承自SF4的,而且本作明显手感比上作要好。最后第24个课题3HK+新UC。蓄力方法等同于3HK+16KK。只不过,UC指令略微复杂一些。这个新UC蓄力需要的时间很短,让叉子有了中距离偷袭的可能性。旧UC的突击效果让人很满意,美中不足的是,突进时没有无敌,容易相杀,不过速度很快。   
野人   连招地狱里没有什么难的连招,过去SF4里最难的那个目押在本作,因为大家都掌握了7MP技巧而变得无比简单。   
伊吹   除了最后要用到大跳取消UC的连招外也没有什么特别难的。这个角色跳得比较飘。实战里需要好好掌握,她主要用两个移动技替代跳和66。是个非常需要操作的角色。   
真琴   连招地狱第23、24个可能难度跟元的不相上下。236P+K的方式很容易让人想起KOF系列的3762。   
黄胖   提一下第23个,跟SF4的最后一个相比,本次增加了1个LP。导致难度上升不少。用惯以前那套的话要改改习惯,关键点是最后的2MK要稍微晚那么一点点,就是让对手的受伤姿势恢复一点点再按。   相比之下,第24个简直没有难度。   
印度人   全过程没有难度,唯一要注意的是有几个连招,自己出招不要太快,不要在UC之前打到对手。至于第24个,其实就是一个循环而已,熟悉出招节奏之后很快就能过了。   
弹   这个史上最废角色本作依然最废。地位丝毫不动摇看起来暂时也没人能够动摇,连招地狱里稍微提一下第24个。由于一次要用3格能量,导致简化连招大法居然对他无效。只能老老实实地按顺序打。也因此造成了出招时脑子必须非常清楚。恩,记住弹的飞行道具也是426的。要记得出4方向,而且MP的取消时间很奇特。
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古烈   和SF4相比连招模式没有什么太大的变化,增加了一个SC追新UC的连招,提醒你新UC是可以追击的。   
飞龙   毫无变化,没有难度。6-7分钟打完。   
刚拳   基本上没有摆脱SF4的影子,某几个连招只是提醒你新UC电刃可以这样接。就实际情况来说,新UC因为是飞行道具,居然要目测对方的高度和距离,使实用度大减,而且蓄满威力才大,不蓄满也就那样,唯一的优点是高晕值。   不过电刃成功后看距离可以继续追打这点很爽。这样下来一套连招直接晕也并非不可能。问题在于:晕了之后连招补正依旧存在。   连招地狱里并没有什么难点。相比某几个角色算是十分容易过完的。   
豪鬼   连招地狱中给出了新UC的用法提示。这样一来某种角度说其实新UC威胁比旧UC还大些,可惜发动后的判定发生时间比较悲剧,而且对下蹲无效,动画演出时间过长,3大悲剧一综合就把这个UC的实用度降低了,不过豪鬼本身也不是非要靠UC才有火力的角色。连招地狱没有什么特别难的课题。基本熟悉指令后都可以一遍过。笔者花了10分钟左右,相信专业豪鬼使可以在7分钟以下解决战斗。   
赛斯   和SF4的连招地狱相比,简单许多,由于不过,玩家版赛斯的性能和BOSS版还是有所区别,感觉新UC“丹田台风”的判定范围大小有点不一致,不过这个UC的判定是出得够快的,就是姿势太窘。   
飞鹰   这个角色应该说思路跟老桑差不多。问题是移动方面有点小悲剧。   主力牵制技应该是MP和2MP,2HP,空中迷惑人的MP。   尤其是2HP,直接2HITS而且攻击范围很大,配合2HK的奇特节奏可以迷惑不少人。   防空方面,蹲升,不是升龙,就是飞天。相当的硬,感觉类似街霸4时代的龙。基本上可以跳必升。所以如果慎重立回的话,首先封空不是太的问题,加上拳脚可以控制的范围很大,比较优秀。   360抓的范围跟老桑相比不相上下。因此被近身压力还是非常大的。360后用421LP冲一下,距离又差不多了。大胆的可以用421HP冲,对方会在要防和不要防之间犹豫,一犹豫就继续360。   空中3P最低点也要在他自己胸以上高度发,不能算特别快,角度也不是很理想,拿来躲波有点勉强,但是高点3P压制中距离波升还是可以利用。你一直原地跳,龙,肯之流也未必敢发波。   421P被防之后基本处于5分状态,双方应该差不多同时动,可能飞鹰略微落后一点。但是那个距离很微妙。正好是飞鹰360捕捉距离,对方未必敢留在地上博反击。   不过飞鹰悲剧的地方是高蹲姿和高站姿。碰到有强力地面牵制的诸如春丽、古烈、***、拳王之流其实并不是很好近身,由于没什么加气招,可能必须卖血加气博EX421P撞倒地,然后展开类似老桑的2择。这就是投系男人的宿命吧!   两个UC见仁见智,想强化地面威胁的用720。想补强对空的用对空UC。思路跟老桑是差不多的。传统投系角色。
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更新时间: 2011-05-03
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