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[非常不给力]今天下好了使命召唤4和5,结果玩一会儿就觉的恶心想吐。有人有相同遭遇没
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(113482)
2010-08-06 22:16
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[非常不给力]今天下好了使命召唤4和5,结果玩一会儿就觉的恶心想吐。有人有相同遭遇没
今天中午休息的时候玩了会儿使命召唤,然后突然觉得恶心想吐,以为中午饭吃坏肚子,出去散步一小时还喝了2瓶酸梅汤。
晚上又玩了会儿又恶心,我靠原来是玩儿游戏玩儿的,这么杯具。难道年纪大了小脑都不给力了么。
以前上学的时候也打CS什么的完全没问题啊。
(1150845)
2010-08-06 22:17
可以试试使命召唤6
(540973)
2010-08-06 22:18
FPS类游戏
我玩超过一小时也想吐
估计血压太低
什么求生之路
CF 都这样
(1911415)
2010-08-06 22:18
个人问题......
(54615)
2010-08-06 22:19
太逼真的图象和过于狭小的空间会引发上述现象
(204143)
2010-08-06 22:19
我也只能玩一会..然后就去床上躺尸了.
(216302)
2010-08-06 22:20
我从4***始就吐了,玩龙之谷、魔兽世界、极品飞车等什么的都不会晕,一碰到FPS游戏就彻底完蛋了,晕的厉害。
(205192)
2010-08-06 22:20
我同學也有不能玩f 的。。初中打cs還沒事
(1105269)
2010-08-06 22:20
这个 你用手柄 或者 眼睛盯着准星可以 略微改善
(583891)
2010-08-06 22:20
CS什么的都不晕,唯独使命系列,玩半小时得挺尸一整天。。
(4641806)
2010-08-06 22:20
这个好像是一种位觉***过敏引起的...
看个人体质的...
其实和晕车差不多=
有些人玩CS也会这样..
(745614)
2010-08-06 22:20
可惜了。错过了个好游戏。。
(1720030)
2010-08-06 22:21
以前跟寝室的通宵
我练魔兽小号
他一个在那里打使命4
结果过一会就吐了
(1052921)
2010-08-06 22:21
晕3D好像跟晕车差不多,充足睡眠和饮食规律可以缓解
(437746)
2010-08-06 22:21
前庭神经敏感
天生的 没有办法的
就在你太阳穴和耳朵中间的位置,那里的东西很敏感
(157172)
2010-08-06 22:22
玩COD6不晕,COD4玩半个小时就得歇
(504354)
2010-08-06 22:22
说到使命召唤,我从4***始吐到6代。每次都怀着欣赏大作的心情打开游戏,然后15分钟以后就恶心了。我知道这是人的原因,只能说太悲剧了。
(6603682)
2010-08-06 22:23
今天我恰好保存了一篇文章
Xbox玩家恐怕或多或少的都会有头晕的经历。明明很期待的游戏,入手之后玩不到半小时就发现自己头晕,恶心,严重到跑到厕所去呕吐。我就是这样一个很不幸的玩家,基本上与第一人称射击类游戏(First Person Shooter-FPS)无缘。但是,xbox上优秀的FPS实在是太多:Halo, Half life, Call of Duty, Rai ow Six, Chronicle of Riddick……这还仅仅冰山一角。于是,我就陷入了这样的恶性循环中:明知道自己玩不了FPS,却禁不住诱惑的买回一款(比如说Halo 2),兴致勃勃得玩了半小时,头晕,恶心,浑身出冷汗,躺在床上3-4个小时不能动……然后沮丧的决定今后再也不玩FPS……过了几个月,好了疮疤忘了疼,又开始寻找新的目标。
但是这样的恶性循环也并非完全没有成果,至少我玩过大部分FPS游戏,虽然最终往往半途而废,但是我却发现,有的游戏我就可以坚持玩很长时间,有些游戏一上手就不行。有时候同一个游戏今天就可以玩很长时间,明天却只能坚持半小时。于是,作为一个极客,我决定好好把这个头晕的问题搞清楚。
[名称]:Motion Sickne (运动眩晕症)
运动眩晕症主要是指晕车,晕船,晕飞机等等跟中耳平衡***问题有关的眩晕症状。最近由于电子游戏的普及,人们也开始注意到所谓" imulation sickne quot; (模拟器眩晕症)的问题。这也就是我研究的主要对象。
根据Wikipedia的纪录,明尼苏达大学曾经做过一个调查,所有玩过Halo的人,大约有50%的玩家有眩晕的症状。另外比较著名的研究则是由美军研究中心行为社会科学研究所在1995年进行的一项名为Technical Report 1027 - Simulator Sickne in Virtual Environment quot;的调查,对象是742名进行飞行模拟训练的飞行员。其中334人(45%)出现眩晕症状;250(34%)人的症状持续1小时以上,44(6%)人的症状持续4小时以上。所以说,模拟器眩晕症其实并不像人们想象的那么少见,就算是你有这样的问题,也完全没有什么值得难堪的。
头晕,恶心,出冷汗,头重脚轻,呕吐。跟其他眩晕症不同的是,呕吐并不能减轻头晕恶心的感觉。
虽然这是一个很常见的问题,但是我们对眩晕症的原因却不甚清楚。有些人说是一种内耳平衡***的过敏,甚至是某种病变的症状或者前兆。
首先需要明确的是:运动眩晕症是很正常的现象。绝大多数的人都会在某些情况下产生眩晕,只是有些人比较容易晕,而另外一些人需要更大的刺激才会感到头晕。运动眩晕症不是说内耳平衡***发育不全,恰恰相反,平衡***发育不全的人不会有眩晕症。
现在被广泛接受的理论是中毒防卫机制——脑部的area postrema (呕吐中枢,如果翻译的不好请医学神人纠正)和内耳平衡***的连锁反应。人有两个***来确定自己是否在运动中:眼睛和内耳平衡***。这两个***传送给大脑的信息在正常情况下是统一的。如果内耳平衡***告知我在运动中,那么眼睛的感知也是同样的我在运动中。但是,在我们玩游戏的时候,眼睛看到的景象使大脑产生我在运动的概念,但是内耳平衡***却告诉大脑我的身体静止不动。所以,大脑对这种差异的解释就是:我中毒了,所以产生了幻觉! 于是大脑给呕吐中枢下达指令,要胃部产生恶心呕吐的反应,目的在于把毒素吐出去。
(晕车晕船的道理则恰恰相反:内耳平衡***告诉大脑:我的身体在运动;但是眼睛却告诉大脑:我现在没有动……大脑对这种差异的解释则是同样的:我中毒了,所以产生了幻觉,而结果也是一样的:头晕,恶心,呕吐……)
那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题:
1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。
我的解释:第一人称给大脑造成一种视觉假象,好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生我在运动中的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生运动中的假象。
我的对策:
~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。
~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的***(瞄准的时候除外)。
~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦……(详见附录中参照物一节)
~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。
~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线一下,人就不那么容易完全进入游戏中。
2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕?
比较明显的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。
我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。
~ 在窄小空间不要作太快的运动。尽量慢慢走,查看地图,不要恐慌的到处乱转,否则你很快就会头晕。(我记得当时玩Chronicles of Riddick,一直都没什么事,就是到了地下水道那一段,晕的我七荤八素,完全不行……原因就是:窄小地段,能见度很低,不知道往什么地方走,恐慌……)
3,为什么我开车的时候不晕车,坐车的时候就会晕车。
这个虽然看似跟游戏没什么关系,但其实很重要。很多开车的人都有这种经历:自己开车就不会晕车,但是坐车就会晕。延伸到游戏上就是在视角可控的情况下,眩晕的可能性就会减少。
我的解释:在可控视角的情况下,眼睛就不会产生我在运动的错觉。晕车的各位坐车都知道每次刹车和拐弯的时候晕的最厉害。因为人在这种情况最容易产生身体在运动的感觉,这时候跟眼睛所发出的我是静止的的信号差距最大,所以大脑最容易产生我中毒的感觉。(请注意,晕车和模拟器眩晕的原理是相反的)。但是,如果你自己开车,你就会事先知道什么时候刹车,什么时候拐弯,大脑就会做出相应的反应,产生信号差距的可能性也就比较小。延伸到游戏中,如果你自己可以控制视角的转动,推进或者退后,产生视觉位觉落差的可能性就会减小。这也是为什么第三人称游戏不容易头晕的原因之一。我的感觉是,FPS游戏中,如果我不小心装到什么东西,不得不退后绕行,这样的动作最容易晕(等同于开车中刹车,拐弯)。
即使是FPS,也有视角设计快慢之分。也就是说,在出现上述动作(装到东西,后退,绕行)的时候,视角运动是不是很快。HALF LIFE和Doom 的视角运动就非常快,相对的Halo的视角运动就比较慢一些。以我的经验来说,如果是从PC移植到xbox上,视角大多都很快;而平台本身出产的游戏,Halo啊,Bioshock啊,COD啊……视角相对慢一些,更容易接受。
我的对策:
~尽量避免刹车的情况。不要撞到东西之后马上后退,也就是说,不要让视角迅速的前后左右移动。但是,这种情况在游戏中其实很难避免……这也是FPS比较令人讨厌的地方,自己看不见自己到底有多大, 占有多少空间……我记得玩half life的时候,一开始估计不好,连门都要进好几次。第三人称游戏因为能够看到自己控制的人物就很少出现这种视角运动。
~如果实在不行,一少部分快速的FPS只好放弃……毕竟,为了一个游戏而搞得自己头痛呕吐,不值得。
4,条件反射
很多人晕车很多时候并不是因为大脑发出了中毒信号,而是自己中枢神经的条件反射。也就是说,如果你每次坐车都会晕车,那么你下次坐车的时候,就算并没有产生信号差异,大脑并没有发出防卫中毒的指令,你也会晕车。如果,你有一次坐车因为某种原因没有晕车,那么下次坐车再晕车的可能性就会减小。首先是因为你有了一点点如何对抗的经验,其次是你打破了条件反射的循环。
FPS也是这个道理。如果你每次玩FPS都玩到头晕恶心才罢手,那么你下次再玩FPS,别说玩,光是想想可能都会头痛。所以,如果真的很想克服这个问题,除了要注意以上那些问题,更要有节制,玩一下感觉很好,今天就停手,剩下的明天再说。这样子时间长了,你头晕的可能性就会减少,每次玩FPS的时间就会变长。
5,环境因素和药物
首先我是不赞成为了玩个游戏还要吃药……其次是大部分治疗运动眩晕症的药物都含有安眠药的成分,所以你吃了之后大概除了睡觉什么也别想干了……更不要提玩游戏……
不过,除了药品之外,很多人说姜汁类饮料对运动眩晕症有效。我自己是没试过,但是据说姜汁啤酒,姜汁汽水,薄荷姜糖等等,都对运动眩晕产生的恶心有缓解和预防的功效。
很多人在阴暗燥热的环境中更容易头晕。
如果室内空气不流通,也很容易头晕。
絮絮叨叨写了这许多,很多人可能觉得可笑。既然这么困难,干脆不要玩就好了。游戏那么多,何苦非要盯住FPS呢?我个人觉得如果我比较喜欢日系游戏,如果我是个PS2/3玩家,这些大概都不会是问题。但是,我偏偏是美系xbox玩家,而且我的审美大概也不会有什么变化。而xbox上的优秀游戏有 50%-70%都是FPS。如果玩xbox不玩Halo,在我看来,xbox就跟白买一样!(个人看法,不要吵架!)我这个人最喜欢选择,而选择的质量高低则取决于选项的多少。我选择的余地越大越好。所以我不希望把自己局限于一个小框框里,生活中不要,在游戏中也不要。
的确,有时候可以走比较简单的路,碰到问题就绕着走。但是,我觉得人生不是怎么样才能最简单,而是怎么样才能最有趣。如果我能找到缓解头晕症的办法,那不就等于打开了又一扇门,可以玩的游戏就更多了。所以我觉得,长篇大论的分析这些是值得的。况且,因为头晕而没法玩FPS的玩家朋友很多,大家一起交流一下经验也是好的。
1, 想谈一下FOV(field of View 视野)的问题。FOV(视野)意指人两眼能够看到东西的范围。视野跟模拟器眩晕的关系并不明确,所以没有放到正文里。但是,值得注意的是,人的自然视野是 120度,而传统FPS的视野是85-90度。所以,如果你很专注的玩FPS,你会处于一种视野变小的“隧视”。在视野变小的情况下,任何急促的转弯都会让人更加头晕(想想一下隧道中突然间拐弯)。
但是,如果真的通过宽屏来达到120视野的效果,感觉又是不一样。要仔细考虑你看东西的状态,人在看东西的时候,虽然是有120的视野,但是总有一个“焦点”,人的焦点在三维的空间不断变化,在焦点以外的物体,几乎都处于模糊的状态。但是在游戏中,却不存在这个“三维”的世界,而是一个2维制造出来的3维幻觉。三维成象的时候也不可能模拟真实的焦点变幻,有些地方清楚,有些地方模糊……所以,我们在看3D游戏的时候,总会觉得有那么一点点失真。而这种失真的现象和眩晕有什么关系,也不得而知。
2,分辨率和帧数连贯的问题。很多人说调节分辨率能够减轻头晕的问题。但是我听说有人调低管用,游人调高管用……总之是很不清楚的问题……所以只是提一下。
也有人说掉帧越多,越容易晕。虽然眼睛无法“有意识”的看到掉帧(除非掉了很多……)如果只是每秒30帧掉到每秒20帧,其实你是看不出来的。但是久而久之,眼睛就会感到不适,头晕就会出现。所以,PC玩家如果有头晕的问题,把设置调低,在牺牲图像质量的情况下,保证帧数,会减少头晕的发生。 (这只是一种说法……如果有人尝试了,请告诉我结果。)
3,Reference Point。参照物的问题。这是正文的补充。有很多人都说使用小屏幕,距离远的情况下不容易产生头晕的现象。主要是因为你的眼睛不再集中于你的屏幕,120的视野能够看到屏幕之外更多的物体,虽然你的焦点并不在那些物体上,但是他们为脑子提供了一些参照物。所以,虽然屏幕上的FPS让你产生“我在运动”的错觉,但是屏幕之外的物体让你的眼睛产生和内耳一样的“我是静止的“这样的信号。在信号没有差异的情况下,大脑就不会发出“我中毒了,要马上呕吐 “的指令。
(1895352)
2010-08-06 22:23
同感,最近下了波斯王子5,玩了一下,撑不住,倒下睡了..
(264976)
2010-08-06 22:23
使命召唤。无主之地。!!!
辛辛苦苦下好了。。。
30分钟不到。。恶心,头晕,干呕。。。你说这才是悲剧呢,又没怀孕
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发表于 2009-10-13 15:30
使命召唤的人物介绍。
这里包含了1,4代的熟悉的人物,虽然还不是很全面,但是可以让各位大致了解一下(在此说明一下,这是转别人的贴,不是我自己写的)。有不足的地方还请各位看客补充。
Cpt.PRICE(普莱斯上尉)牛人,几乎代代PC版都有他。跨越了半个多世纪战争的老将!使命召唤系列的招牌。英国人,50多岁,有一股老牌帝国主义军人的气质,留着很有型的英国式大胡子,和丘吉尔一样爱抽雪茄,作战勇猛,老当益壮,应该是那种对待部下就像严厉的父亲一样的人,他不会抛弃任何战友,4代中“我”每次陷入昏迷中都是老爷子把“我”扶起。在训练时他又对待部下严肃认真,他深知严格的训练只为了在战场上挽救更多小伙子的生命!1代中老爷子参加捣毁德军水电站的行动,诺曼底登陆后被德军俘获,后被美军救出,在破坏德军提尔彼茨舰时神秘失踪;4代(60年后)又重整雄风!变身SAS特别空勤团队长与俄罗斯叛军周旋!
Cpt.FOLLY(弗利上尉)美军101师506团某营空降兵,连长,1代一进游戏第一个领导。年龄不算太大,顶多26岁左右,应该是预备军官学校毕业的(类似《兄弟连》的温特斯)。属于那种读过大学的美国军人,由于文化程度较高入伍后送进军校深造。比较文雅,面部总是保持严肃状。他思维有美国人的大胆,也有英国人的严谨,曾两次策划从敌后救出英军军官。战斗表现中规中距。平时在军营里可能像温特斯一样受到士兵爱戴。
Sgt.MODDY(莫迪中士)美军101师506团某营空降兵,班长,主角所在小队的队长。年龄比弗利上尉稍大,不超过30,入伍多年了,可能由于文化程度的影响无法从事军官的职责,只做了资深士官,但他专业素养极高,作战勇猛,战术掌握的很好,在弗利亲自带队时他是绝对的二把手。莫迪中士可能孩提时是在贫民区长大的,受尽欺辱后发誓锻炼身体,从小和比他大的孩子打架,练就了强壮的体魄,多年和兄弟们打拼的生活使他很讲义气,所以才多次上演***口下救战友的好戏!
Pvt.ELDER(三等兵埃尔德)美军82师某团某营空降兵,步***兵,不知是游戏缺陷还是故意设计,埃尔德和你在一起训练,游戏中为了体现诺曼底登陆时的混乱所以加入了些82师的人物,埃尔德就是其中之一,这个人物不是不死NPC,他的生死其实掌握在你手里。埃尔德年龄很小,在两年前的训练营中顶多16、7岁,一脸稚嫩,可能为了家中生计不得已虚报了年龄参军,属于那种好孩子型的士兵,虽然会对中士的大胆行为发发牢骚,但还是会认真执行命令的。我在游戏中是不忍看他阵亡的。
Sgt.WATERS(沃特斯中士)英军红魔部队滑翔机伞兵,普莱斯上尉的部下,20岁出头的小伙子,不苟言笑,异常严肃,只知道他作战勇猛,他的身世还是个谜;他和普莱斯上尉关系亲切,但好像又不太和别人多说些什么。最后一次和普莱斯出任务得知老爷子失踪时变得非常悲伤。。。。。(父子?)
4代人物GAZ(盖斯)没有军衔,没有名字,只有代号——GAZ。谜一样的男人,从不透露自己的半点信息,这个没军衔的人却是SAS的干将!普莱斯上尉的心腹。他35岁上下,满脸的络腮胡,深邃的眼睛透出一股即将步入中年的男性美。可惜的是最后一次任务中被大坏蛋扎卡耶夫打死。。。。。他那谜一样的身世将和他的档案一起永远的蒸发。
4代人物SSgt.GRIGGS(格里格斯军士)美海军陆战队士官,参与了DAY-2逮捕阿拉萨德的行动。是个喜欢听说唱音乐的黑小子,22,3岁的样子,感觉街舞和篮球应该不错,充满活力,比较调皮也比较会扮酷,在美军攻入电视台后,他竟然掐掉正在播放的阿拉萨德的政治录像带,放起了自己喜欢的说唱!比起古板的普莱斯老头和盖斯更受玩家喜爱。不知什么原因DAY-3的行动没有参加,从而逃过了原子弹爆炸。。。。。后来和SAS队,俄军特种部队联手参加了在阿塞拜疆追捕扎卡耶夫。也就是那次任务,在逃亡的过程中格里格斯为救主角中弹阵亡。。。。。
4代人物Sgt.KAMAROV(卡马洛夫中士)俄军特种部队分队长,讲起来只是个中士,可在剧情中很怀疑他的实际职位!经常指挥大批俄军作战。我的猜测是只有他会说英语吧,所以一切和SAS队交流的任务就交给他了。卡马洛夫是个比较“尽责”的军人,在看到村民遭叛军屠杀时不顾一切想击退叛军,为此还会“借用”一下SAS的帮助。虽然他的得寸进尺得到了盖斯的一顿教训,但我想以后他自私的老毛病不太容易改了。
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既然是转的标题就该加转啊
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实在不好意思,因为这篇文章是我在其他地方看见的。但是没有看见“转贴”这两字,所以就只有复制了,在后面我也指明了是转别人的,所以请各位谅解。我不是想故意抄袭,只是想和各位朋友一起分享
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一起回忆这款经典的游戏
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分享的精神很值得赞扬,谢谢分享
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哦~不错不错~顶一个~~
喜欢电影动漫的请进入本区~一起重温曾经的感动与笑容吧~~! By~Ericd乄界
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SSgt.GRIGGSz最后救我的时候我都哭了还有普莱斯给我丢手***瞬间!~~~~(_)~~~~ !
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同样啊,感谢老爷子..
SSgt.GRIGGSz最后救我的时候我都哭了还有普莱斯给我丢手***瞬间!~~~~(_
SOAP 发表于 2009-10-13 18:36
花心,只是男人博爱的表现.
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感谢分享~顶~~
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谢谢分享,顶一下
阿伦:……………啊诺,这条……春熙路什么的,那个刀客,真的有那么厉害么?
FOLY:厉不厉害咱不知道,只听说他脑袋上顶着一行字——COD2苏军政委……
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游戏类型:FPS第一人称射击
语言:简体中文
正版游戏(可不选):简装版
电脑游戏:使命召唤65+4+2+1 中文版合集
本合集内含:
使命召唤1+资料片 完整中文版
使命召唤2 完整中文版
使命召唤4 完整中文版
使命召唤5 完整中文版
使命召唤6 完整中文版
使命召唤7 完整中文版
使命召唤7 简介:
配置要求:
系统:WindowsXP、Vista、Windows7
CPU:Core 2 Duo E6600 或 AMD Phenom X3 8750 或更高
显卡:支持Shader 3.0或更高 256MB显存 NV GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950Pro 或更高
内存:2GB
硬盘:12GB
声卡:DirectX 9.0c兼容
DirectX:9.0c
《黑色行动》是一场在越南,严寒的俄罗斯山脉(乌拉尔山脉),以及冷战相关背景的任务行动。
开发商Treyarch希望给系列带来一些新鲜的地点。
OXM(Xbox官方杂志)用难以置信的华丽来描述《使命召唤:黑色行动》,与那些艳丽的烟雾效果,火焰效果,更强的凹凸纹理效果,更加极具生动的角色动画以及某些场景中令人难以置信的光影效果。
你将扮演一名特种作战团(SOG)的一名队员,由中央情报区批准的一支非常规作战部队。
从杂志图情报显示,SOG的任务包括驾驶直升飞机在顺化城市(越南)去查明俄罗斯在背后的一些秘密交易,以及在乌拉尔山脉的一次隐秘行动,调用大规模杀伤性武器(WMD)来执行任务,典型的《现代战争》风格。
另一个关卡,将开始于直升飞机坠毁在胡耶河(越南),你将利用潜水和游泳技术来执行任务。
新武器也将包含系列首次加入的军用***,可以用作隐蔽性杀敌武器,也可以进行火焰射击,还有M202火箭发射器和燃烧猎***。
当然在先行预告视频你也看到了,《使命召唤:黑色行动》支持一些可驾驶的载具,包括SR-71黑鸟(你可以在空中调派地面部队,执行领空指挥任务)和直升飞机,这个载具可以完全控制-甚至包含直升飞机间的机***对决。
多人游戏模式目前所知,一些载具将回归,联机合作模式也比系列其他作品更新颖。
以下是杂志情报要点汇总:
整体效果
?杂志(OXM)预计,本作将是今年最伟大,最好的游戏之一
?正如你在现行预告视频看到的一样,游戏的图形效果相当好-特别是建筑的破坏效果和细节方面以及动态阴影效果
?《黑色行动》将拥有与《现代战争2》完全不同的气氛渲染
?Treyarch将把该作融为3种游戏集于一身-单人游戏模式,联机合作模式,多人游戏模式
?拥有专设的联机合作模式
?Treyarch做了些创意风险
?拥有超过200人在开发《黑色行动》
?《战火世界》与《黑色行动》之间的差异与《COD2》和《COD4》之间的差异一样
单人战役
?你将扮演一名特种作战团(SOG)的一名队员,执行冷战中的相关任务
?在越南以及俄罗斯的乌拉尔山脉以及地面作战任务拥有近身战斗要素
?当然,你将于北方越共部队展开战斗
?在名为大规模杀伤性武器的现代美国任务中,你将驾驶SR-71黑鸟对地面部队进行调派指挥
?在维克托查利关卡中,你开始于坠毁在胡耶河的直升飞机,武器仅有一把军用刀
?在偿还关卡中,你将可以完全控制直升飞机器-驾驶并扫射敌军
游戏效果
?潜行作战将成为游戏中的一个重要组成部分
?你将体验到战场中支离破碎的队员受伤的声音效果
?你可以调用空中支援对北越正规军建筑和基地进行破坏
?你的角色将拥有配音效果,与系列其他游戏不同的效果
?军用***确认加入
?SPAS-12喷火发射器也确认加入
?M202火箭发射器确认加入
?MAC-10冲锋***确认加入
?载具回归,但与《战火世界》中的不同
多人游戏模式
?多人游戏模式比单人游戏模式还要早开发,一些单人游戏关卡基于多人游戏地图而制作
?多人游戏模式的技术支持将增大
?主机多人游戏模式组建游戏机制提高(PC版将支持自建专设服务器)
?系统提升-提高角色外观,武器装备的定制机制 中文名称:使命召唤:现代战争2
英文名称:Call of Duty:Modern Warfare2
游戏语系:英文版
游戏类型:第一人称射击
游戏设计:Infinity Ward
游戏发行:Activision
剧情内容精彩释出
《决胜时刻:现代战争2》的故事将延续前作《决胜时刻4:现代战争》结束的后几年,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。
伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(Imran Zakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
而在前作中绰号为肥皂(Soap)的麦克塔维许(MacTa vish)中士,现在已经晋升到上尉了,他仍继续在为英国特别空勤团(SAS)效力,
其合作单位是美国海军之海豹突击队(SEAL),而且他还带领着一支141特战队(Task Force 141)。在经历一连串可怕的恐怖攻击事件后,他将继续带领着这支特战队出动前往俄国,以解除当地危急的情势。
那里正是大雪纷飞的季节,特战队必须在这种恶劣的气候中,渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。
在引爆大量炸药后,拿到情资的特战队必须骑上雪上摩托车来摆脱敌军的追杀。
随后,特战队转而前往里约热内卢,逮捕一名和这场阴谋有关的军火贩子,并沿着线索一路追查到阿富汗。特战队浑然不觉他们的情报出了点岔子,可能也错估了马卡洛夫邪恶计划的危险性&helli helli 动作电影般的声光娱乐大作
游戏制作公司Infinity Ward指出:我们所要追求的并非真实性,因为我们做的不是模拟游戏,我们追求的是娱乐性,我们希望《决胜时刻:现代战争2》看起来就像部动作片一样。
因此《决胜时刻:现代战争2》除了跟前作一样都是剧情导向外,更加入了类似电影动作片一样的刺激要素。从故事剧情看来,玩家需要在骑乘雪上摩托车时运用高速甩开敌人,或是直接在上头一边驾车,一边拿着附有雷达的步***射杀敌人。
而大雪纷飞的环境也将会影响到玩家的视野,道路边缘会出现类似结霜的效果,呈现出一个如同大制作的电影场景般,一场很棒的战斗环境,然后玩家必须要善用匿踪技巧,用一颗子弹解决敌人。
Infinity Ward还提到,这代在故事情节与关卡之间的拿捏,将会以完整的故事剧情来成为游戏主轴,
而并非以局部剧情来带动游戏,玩家将会享受到整个电影剧情般的快感,关卡也将会随着故事安排来设计,所以在敌人的数量上,并不会以量取胜来包围玩家,反到是在需要登场时,就像真人演员般,带给玩家无法预期的迎头痛击。 中文名称
: 使命召唤5:战争世界
英文名称
: Call Of Duty: World At War
游戏类型
: FPS 第一人称视角射击游戏
游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activision Blizzard
游戏类型:First-Person Shooter
官方网站:http://www.callofduty.com
【配置要求】
Minimum System Requirements:
* CPU: AMD 64 3200+ / Intel Pentium 4 3.0GHz +
* Memory: 512MB (XP) or 1GB (Vista)
* HD Space: 8GB
* Graphical Card: Nvidia 6600GT/ATI Radeon 1600XT or higher (Shader 3.0 or better) with 256MB memor
【游戏简介】
◆ 令人熟悉的二战亚洲战场
《使命召唤5:战争世界》重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的日本帝国军。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。
◆ 新增指挥系统发布战术命令
《使命召唤5:战争世界》沿用前作的引擎来开发,也另外增添了某些特色,例如在剧情模式下有一套全新的指挥系统,玩家可借此向AI操纵的队友发布战术命令。
突破性的设计还包含了场景破坏特性,例如在战斗中玩家可烧毁建物,或是射穿后面的木造墙来脱逃,而子弹射穿程度也会视该物件强度来决定,就连悬挂盟军战俘尸体的绳索也可以被切断&helli helli 等。在多人连线对战模式中也新增了一些武器,例如***可以熔化对手的皮肤或点燃木造结构的建筑,另外也会受到风向的影响,譬如射向附近的草地,让火势蔓延开来而伤害射程范围外的敌人,气候也成为影响战局变化的重要因素。
◆ 更上一层的视觉表现
由目前所放出的游戏画面中也能看出,令人期待的视觉表现上也有高水准的演出。例如在某个关卡中,有位受到日军俘虏的海军陆战队员,他目睹了一个战俘被折磨和杀害,原本以为自己该是下一位牺牲者了,却意外地在一次美军的夜间突袭中被某位美军士兵所救,接着他们就开始逃亡。他们逃入黑夜中,月光闪耀于水面,而小木屋在被烧毁后,还飘散出余烬和烟雾到夜空中,融合成一幅令人印象深刻的环境光影效果。
《使命召唤5:战争世界》让整个系列的战场更加完整与热闹无比,官方也将于近期内放出更多多人联网的新增特色。
【游戏截图】
电脑配置:
System Requirements:
* OS: XP or Vista
* Proce or: 2.6ghz Pentium IV or equivalent (3.2ghz recommended for Vista)
* RAM: 1024mb (1536mb recommended for Vista)
* Video Card: DirectX 9-compliant Shader 3.0 card with 128 MB of DDR Video Memory (256 MB recommended) AGP 8x or PCI-Expre x16
* Sound Card: 16-bit DirectX 9-compliant sound card
* DirectX9 for XP and 10 for Vista, 8 gigs HD ace + 600mb for swap file.
Su orted chi ets:
Nvidia Geforce 6/7/8 series
ATi X800 or higher
====Recommended Specs====
CPU: 2.4 GHz dual core or better is recommended
RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista is recommended
Video card: 3.0 Shader Su ort recommended. Nvidia Geforce 7800 or better or ATI Radeon X1800 or better
====Minimal Specs=====
CPU: Intel? Pentium? 4 2.4 GHz or AMD? Athlon?
64 2800+ proce or or any 1.8Ghz Dual Core Proce or or better su orted
RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)
Video card (generic): NVIDIA? Geforce? 6600 or better or ATI? Radeon? 9800Pro or better
【游戏简介】
《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。也有传言说本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的中东战争为题材。在游戏的技术进步方面,利用强大的次世代技术,《使命召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸质疑的是,《使命召唤》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持最多54 名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。
【游戏截图】
中文名称:
使命召唤2
英文名称:
Call of Duty 2
游戏语言:简体中文
游戏类型:FPS第一人称射击
适应年龄:所有
运行环境:Win9x/NT/2000/XP/2003
最小系统要求
- 3D Hardware Accelerator Card Required - 100% DirectX? 9.0c compatible 64 MB Hardware Accelerator video card and the latest drivers
- Microsoft? Windows? 2000/XP
- Pentium? 4 1.4GHz or AMD Athlon? XP 1700+
- 256 MB RAM (512 MB RAM recommended)
- DirectX? 9.0c (included)
- 100% DirectX? 9.0c compatible 16-bit sound card and latest drivers.
- 100% Windows? 2000/XP compatible mouse, keyboard and latest drivers
- 4 GB of uncompre ed free hard disk ace (plus 600MB for Windows? 2000/XP swap file)
- 8x Speed CD-ROM or 2x Speed DVD-ROM drive.
支持显卡类别
- ATI? Radeon? 8500
- ATI? Radeon? 9000
- ATI? Radeon? 9200
- ATI? Radeon? 9500
- ATI? Radeon? 9600
- ATI? Radeon? 9700
- ATI? Radeon? 9800
- ATI? Radeon? X300
- ATI? Radeon? X550
- ATI? Radeon? X600
- ATI? Radeon? X700
- ATI? Radeon? X800
- ATI? Radeon? X850
- NVIDIA? GeForce? 2 Ultra
- All NVIDIA? GeForce? 3/Ti Series
- All NVIDIA? GeForce? 4/Ti Series
- All NVIDIA? GeForce? FX Series
- All NVIDIA? GeForce? 6 Series
- All NVIDIA? GeForce? 7 Series
游戏介绍
如果你是一位资深的FPS玩家,你一定还记得COD这个2战FPS游戏。几年前,当COD第一次出现在人们面前的时候,他颠覆了玩家对传统第一人称2战游戏的传统观念,在林立的众多FPS游戏中崭露头角。现在,在游戏制作者的努力下,更加精彩的COD2来到我们的面前。如果你是一个COD的拥护者的话,你一定也会喜欢上它的续作。COD2吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武*器亲自去体验战争的残酷。
游戏内容
COD2中出现的都是全新的人物,所以游戏中你见到的大多是新面孔。但是,我们最爱的角色,Price队长,一个长着大红胡子的英国军官,依然会再次出场和玩家共同战斗。而在苏联战场上,玩家所扮演的Va ili Ivanovich Koslov,是一名苏联红军战士。整个游戏开始时,你正处于莫斯科郊外20里的地方反击德军的闪电战。英国方面有2个战士,Sergeant Da*v*is隶属于蒙哥马利将军的第8军团,坦克指挥官Welsh属于英国第7装甲师(绰号desert rat quot;)。而在美军方面,玩家将扮演Bill Taylor下士的角色,他属于美军第二突击兵营。这是美军的一支传奇式的部队,曾多次担任奇袭任务穿插于敌军的后方。
COD中的斯大林格勒战役在COD2中依然保留下来,因为这场战役实在是太伟大了。这场战役在其他的2战游戏中也处于重要的位置,玩家可以在游戏中找到关于它的详尽的描叙。除此之外,游戏还包括着名的莫斯科保卫战。1941年,在寒冷降临整个西伯利亚前,德国装甲师推进到距离莫斯科20里的郊外,在这里,顽强的苏联红军以惨重的代价阻止了德军的继续前进。相比前作,COD2引入了一个新的战场,就是北非战场。北非战场也是2战中的着名战场,包括Tunisia,Libya和埃及。在这个战场上,蒙哥马利将军率领的英国第8军团和号称沙漠之狐的德军名将Erwin Rommel的Afrika Kor 互相对峙。在这些战役中最着名,最关键的就是阿拉曼战役。在这次战役中,英军巧妙地使用木头油漆的坦克模型骗过了德军,使德军做出了错误的判断,导致防线布置失误。游戏中出现的这些场景会给你留下深刻的印象。
COD2中采用一种不同于其他游戏的叙事方式。玩家在COD2中可以自由选择游戏进程,你可以按照每个角色的故事线进行,也可以按战争时间顺序进行。通过游戏的进程,你可以了解到盟军的整个战役部署意图。游戏分成一个一个场景或任务来行进的,通过这些场景,你可以体验4位不同角色的经历,亲自参加俄国,英国和美国的战役。游戏开始于1941年,莫斯科保卫战,当你完成第一个任务的时候,下一个时间1942的任务才会解锁。你可以选择继续苏联的战役或者开始英国战役场景。不只如此,当你更加深入到战役后期,更多的场景被开放后,你可以随意回到任何已开启的战役中。当然,如果你愿意的话,也可以向COD那样玩COD2。
游戏系统设定
COD2战斗方式是采用团队推进式。和其他FPS单***匹马从头杀到关尾的战斗方式不同,COD2中的战斗是抢占据点式的战斗过程。在游戏进程当中,你会不断的碰到德军防守的阵地,你必须拿下这些据点才能继续前进。有时候,德军也会向你占领的阵地发起集团冲锋,使玩家体验到战斗的真实。在最高难度下,德军的机***活力相当厉害,在这种情况下个人英雄主义是玩不转的。玩家需要和你的队友配合协作才可能完成任务。游戏中陪伴玩家的战斗历程的还有无数的队友。在战斗中会不断的有队友牺牲,也不断的会有新人加入你的队伍,感觉就像一支真正的团队一样。敌人也一样,如果不是真正占领了阵地,敌人会不断的涌出来。也就是说,如果有些玩家想在远处使用步***把敌人乾掉,那是打不完的。就像真正的战斗一样,你没必要和敌人硬拼,找捷径迂回包抄才是正理。特别是在巷战中,德军的一把机***可说是一夫当关,这个时候,背后的一顿机***扫射或是从旁边扔过来的一颗手雷才是开门的钥匙。
COD2中的AI相当不错。在战斗当中,敌军的进攻,防守,反击都有很高水准的表现。当你冲上去的时候他们会用机***疯狂的压制;当你想用步***狙击的时候,他们会相互火力掩护,不断的移动自己的位置;当你趴在掩体后面的时候,一颗手雷往往会成为你的噩梦。我想只要是玩过COD2的玩家对此应该是深有体会吧。不过相比德军的行动,自己队友的行为显得有些愚蠢。也许制作者的意图是让玩家负起更多的责任吧,看到队友一个个倒在敌人的***口下,真让我有种黄继光堵***眼的冲动。
COD2取消了FPS游戏中的血槽的设定,取而代之的是主角视觉的变化。当玩家受到伤害时,从屏幕边缘,整个视觉开始变红,同时主角也会发出呻吟和喘气的声音。如果在短时间内玩家连续受到伤害,则很有可能挂掉。当玩家的视觉变红之后,只要躲在掩体后面休息一阵便会恢复。这个设定同时也取消了以往FPS游戏中随处可见的血包,玩家再不必像其他游戏中那样到处搜寻药物补给了。手雷伤害显示是COD2的另外一个设定。COD2中,德军的手雷相当令人头痛,游戏特别设置了手雷伤害显示,避免玩家遭受无妄之灾。当敌人的手雷落到玩家身体附近的时候,屏幕下方会显示一个手雷标记并指示出方向,这时候你必须向反方向跑直至手雷标记消失,它表示你已经脱离了手雷伤害范围。实际上这是相当有用的一项设定,没有这个,我相信大多数玩家在面对德军的手雷时都要手足无措了。
画面和音效
音效是COD2的一个亮点。整个游戏的音响效果相当出色。***炮声,人的嘶喊声,在5.1声道的定位下给玩家身临其境的感受。游戏的任务介绍交待使用电影胶片,给玩家一种历史的厚重感,并且使玩家清楚的知道自己所进行的战斗在历史中所扮演的角色。COD2的画面也相当不错。尽管使用的是略显老旧的Quake3的引擎,但是画面给人的感觉却并不落后。爆炸和手雷产生的烟雾使用了粒子系统,看起来相当不错。游戏中室内和室外的环境变化很丰富,高分辨率的材质的使用,使COD2中的人物和物体看起来很有质感。
多人游戏模式
COD2的多人模式加入了前作所没有的几种模式,现在COD2的整个多人模式的内容非常丰富了。COD2中有5种多人游戏模式,包括标准的DM,TDM和夺旗模式,还包括一种寻找和炸毁的多人模式。这个游戏模式有些类似于CS中的游戏模式,一队玩家需要使用炸弹去炸毁一些设施,而另外一队玩家需要去阻止他们。还有一种称为headquarter quot;的游戏模式。在这个模式中,双方玩家有一方在地图上选择一个得分点作为司令部,游戏开始后得分点开始加分而另一方必须阻止它。防守的一方无法复活直到一局结束。在游戏中,双方必须适应不同的战斗形式以及武*器,各式步***、冲锋***以及散弹***在不同的地方能够发挥巨大的作用。 硬件需求
现在的FPS基本上都是硬件杀手,COD2也不例外。巨大的纹理需要巨大的显存来装载,在较高的分辨率下打开最高纹理你需要512MB的显存容量,看来128M的卡注定只能在较低分辨率运行了。游戏为nvidia和SLI模式特别优化过,但是使用ATI显卡的用户也不用丧气,基本上X800以上的显卡在1024下就能获得不错的游戏体验了,不过ATI的显卡似乎缺省设置是没有动态阴影的,需要自己修改CFG文件来打开。
总之,游戏相当不错,如果没有特别的原因建议大家不要错过,COD2的战斗感觉绝对非MOH,BIA可以比拟的。也许BIA的战斗方式提供了更高的策略性,但是想要在游戏中体验真实的战斗,COD2是当仁不让的No.1。
游戏截图 中文名称
: 使命召唤之联合进攻+资料片
英文名称
: Call of Duty United Offe ive
开发:Gray Matter
发行:Activision
语种:英文
平台:PC
类型:Action
网址:http://www.callofduty.com/unitedoffe ive/main.html
TLFinfo:http://www.tlfinfo.net/list.a ?id=2511
【游戏简介】(转自太平洋游戏网)
《United Offe ive》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。
游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。
游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的坦克战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。
《United Offe ive》将有三种新多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战,玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。举个例子,如坦克战,我们花了大量时间来保证游戏的平衡性,此外在这种模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸药包等。此外,这款资料片还有新的武器出现,如喷火器。新武器中玩家将能使用轻型机关***,玩家能够捡到子弹并把机关***架设到需要的地方,然后开火。手榴弹的威力增强了,从而进一步提高游戏的真实性和强度。
至于声音效果方面,开发者们把声音效果提高到了新的水平。炮兵团震耳欲聋的声音不停地环绕在耳边,此外MG-42非同凡响的声音,士兵们的尖叫声,坦克行走的声音以及炮火的声音交织在一块,让人如同处身于硝烟四起的战场中。
【游戏截图】 淘好网名店导航(www.taohaoshop.com/shop)是一个淘宝导购网,网站提供近万个淘宝好店和10多万淘宝网热卖商品,我们的目的就是让淘宝更方便
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