真三国无双ol是什么最强装备是什么?

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真三国无双于禁 最强能力剖析
2009-08-21 18:23
来源:未知
作者:艾狄
现在要发布的是真三国无双于禁 最强能力剖析;真三国无双系列目前为止已经在PS2 XBOX PSP PS3 PC等平台退出了多部作品,这其中还包括猛将传、帝国、战国、大蛇等扩展资料片,而三国无双系列一直保持割草的传统不变,加之游戏的画面一直没有本质的提升,这让不少真三国无双系列爱好者多少有些不快,希望关荣公司能够改进改进;为了推荐这款游戏,我们在此发布真三国无双于禁 最强能力剖析供大家参考,如果您有需要的话请尽快浏览,下面是真三国无双于禁 最强能力剖析的相关详细内容.
3.9D这么久了&helli helli 很多英雄的潜力基本都被挖掘出来了,特别是主力的各种定位,几乎是无可动摇的!但对于2线或者板凳之类的英雄,多少还是有点讨论的余地的!我来说下自己对于禁的理解吧!! 首先想用好于禁,必须给他一个很好的定位,我认为于禁是略偏向法师型的弓手,包括成长和技能方面都是很平均很全面的!拥有相当好的辅助能力,在后期缺少火力的情况下也能转DPS!于禁的3围是平均成长型的,也就是说,攻击成长偏低,攻速也不够快,射程天生也偏低,但是力量和智力的成长相对不错&helli helli 保证了生存能力和技能的使用!技能方面W和鸟就不多说了。光环往往误导一些新手,认为于禁属于DPS型的,但天生的一些因素,于禁即使有光环也不能取长,而则是用来补短的!!大技能前中期杀人利器,后期刷兵赚钱也相当实用,并且是S国威严天生的客星! 出门装备方面,如果是选的,建议3头环走下,A的,4头环+2树走下&helli helli 下路多遇到的是战士&helli helli 于禁的压制能力并非很强,但是对付战士戳戳有余!可以避免遇到麻袋,黄中这样的弓手,避免远程对A( 因为不带药的 )树木阴影多。能最大限度的发挥鸟的侦察作用!并且W的存在,在不犯致命错误的情况下,能很好的保证下路的安全!经常看马桶,打出斧头就很有可能配合下路另一晕将或缓将追死对手!加速的优势还能随时的破坏对手引野!! 加点方面,W不建议很早就升到4级,鸟也看情况是否2级就升级&helli helli 如果下路是关张威这3人中的2人组合,那么可以2级点鸟放在关键位置,避免早期被偷2连秒掉!如果下路对手缺少秒杀能力,鸟可以等到4-5级的时候学,多加属性,时间差不多就是中法6级后可能来帮下的之前,避免被中偷!6级前,2级W足够了。多属性的好处大家都明白,对于于禁来说更是用处大大!!6级有大后,对面近战就不敢轻易上来A兵了,压制近战的能力飞跃。而且下路经常出现关,云,威严!!W破关和云的大&helli helli 大招更是完克威严! 然后W在10级的时候升到4级,11点大,12开始加光环&helli helli 鸟最后补。 第一件装备强烈推荐飞鞋&helli helli 对于一个带半本孙子的人,拥有飞鞋,在不被秒杀的情况下,可以说是绝对死不了了!并且飞鞋能最大限度的支持大的释放,风行不推荐,攻击少,价格贵,占格子,并且被宝石和眼睛还有MH克制!还缺少技术含量,不利于进步!而飞鞋是没有天敌的!唯一的缺点是先出了飞缺乏攻击力,对于补刀不太好的朋友影响中后期的发育( 不过补刀是迈向高手的毕竟之路,各位新手朋友请多加油&helli helli )。 这个时候,光环就成了补短的技能了! 下路打钱的时候,至少一波兵要让同路队友让1个给你!!其实路人不需要电位过早的出飞。可以2个人都打些钱&helli helli 避免造成电位和辽之类的早早出了飞鞋走了。而无法继续压制下路对手,特别是云之类的!这样差不多11级左右于禁就能出飞了&helli helli 趁这段黄金时间,有大就可以去偷人了!第二件装备要看下路对手而定,如果是云,建议否决或者退魔!不为别的,就是为了死死的克制住云的发展,路人里云是W国最大的威胁之一!!其实云想在玄武时间能杀人,并非很容易的事,往往是玄武状态把W国阵型打乱,把将打伤&helli helli 在玄武结束无双还在的时候杀掉的人。于禁就在云玄武结束后退他、区散他,反杀之或帮助队友逃跑!退魔不要乱用,尽量用在云身上,前提是杀死对方重要的将,或者保护己方重要的将,毕竟于禁的经济不是非常的宽裕!!在下件装备建议出攻击装!因为这个时候这盘还没结束,那基本就要拖后期了,选择一件攻击装备帮助更好的打钱和提供DPS是很有必要的,我推荐7星,10点全属性,和一次阁挡,让本身力成长偏高,拥有加速和飞鞋的于禁更加不容易死!不错的攻击后期也有保障,视情况选择先银剑还是先夜明珠,甚至先条过合7星,先出下件装备!!顺便说下有争议的冰玉和列玉!不能说冰和烈不好!但是在我给于禁的定位面前,不合适这2个装备,首先3冰15点全属性很不错,但本身3冰的价格也挺贵的,而带来的攻击却很少,对于中后期的打钱会有影响( 这个时候已经不是补刀好就行的了 )。然后3冰的法球效果在孙子这东西面前,显的很疲软!况且已经有退魔了!至于虐菜出还行哈!!烈玉30的攻击一般,法球属性相当好,补兵的时候效果更是突出,但是有更好的将可以出这个东西,比如电位。猪之类的,而且列的法球效果不叠加&helli helli 所以有其他将出的话也放弃,至于54刀,于禁的攻速和定位,更不适合了(黄龙例外&helli helli 性价比太高了 ) 接下来是下件装备,之前不是说出否决了吗??差不多用完了吧&helli helli 可以合个风&helli helli 继续限制云和其他将,然后合羊!这样一来于禁即使后期也是非常全能的!如果队里有2把羊&helli helli 相信即使后期云发育出来,也没什么可怕的!如果本局还没结束&helli helli ( PS:3冰完全可以被退魔和动物取代 )下面的装备就随意发挥吧&helli helli 通常出到羊,基本就快结束了!如果是出退的于禁,可以不合动物,合其他的或者补退卷!最后建议视情况出件衣服!特别是对面有人出烈的情况下!只要于禁在场,己方队友的生命就有一定的保障,对对手也是一种威胁! 以上这些都建立在一定的打钱基础、意识、操作之上!! 还有前期尽量别死,飞鞋出晚了会对中后期造成不小的影响!影响全盘的发育! 在下一直认为,W国的于禁和S国的黄月&helli helli 是2个最强的弓手,并且是2个最不象弓手的弓手&helli helli 路人中,他们可以创造无数的奇迹~~另一晕将或缓将追死对手!加速的优势还能随时的破坏对手引野!! 加点方面,W不建议很早就升到4级,鸟也看情况是否2级就升级&helli helli 如果下路是关张威这3人中的2人组合,那么可以2级点鸟放在关键位置,避免早期被偷2连秒掉!如果下路对手缺少秒杀能力,鸟可以等到4-5级的时候学,多加属性,时间差不多就是中法6级后可能来帮下的之前,避免被中偷!6级前,2级W足够了。多属性的好处大家都明白,对于于禁来说更是用处大大!!6级有大后,对面近战就不敢轻易上来A兵了,压制近战的能力飞跃。而且下路经常出现关,云,威严!!W破关和云的大&helli helli 大招更是完克威严! 然后W在10级的时候升到4级,11点大,12开始加光环&helli helli 鸟最后补。 第一件装备强烈推荐飞鞋&helli helli 对于一个带半本孙子的人,拥有飞鞋,在不被秒杀的情况下,可以说是绝对死不了了!并且飞鞋能最大限度的支持大的释放,风行不推荐,攻击少,价格贵,占格子,并且被宝石和眼睛还有MH克制!还缺少技术含量,不利于进步!而飞鞋是没有天敌的!唯一的缺点是先出了飞缺乏攻击力,对于补刀不太好的朋友影响中后期的发育( 不过补刀是迈向高手的毕竟之路,各位新手朋友请多加油&helli helli )。 这个时候,光环就成了补短的技能了! 下路打钱的时候,至少一波兵要让同路队友让1个给你!!其实路人不需要电位过早的出飞。可以2个人都打些钱&helli helli 避免造成电位和辽之类的早早出了飞鞋走了。而无法继续压制下路对手,特别是云之类的!这样差不多11级左右于禁就能出飞了&helli helli 趁这段黄金时间,有大就可以去偷人了!第二件装备要看下路对手而定,如果是云,建议否决或者退魔!不为别的,就是为了死死的克制住云的发展,路人里云是W国最大的威胁之一!!其实云想在玄武时间能杀人,并非很容易的事,往往是玄武状态把W国阵型打乱,把将打伤&helli helli 在玄武结束无双还在的时候杀掉的人。于禁就在云玄武结束后退他、区散他,反杀之或帮助队友逃跑!退魔不要乱用,尽量用在云身上,前提是杀死对方重要的将,或者保护己方重要的将,毕竟于禁的经济不是非常的宽裕!!在下件装备建议出攻击装!因为这个时候这盘还没结束,那基本就要拖后期了,选择一件攻击装备帮助更好的打钱和提供DPS是很有必要的,我推荐7星,10点全属性,和一次阁挡,让本身力成长偏高,拥有加速和飞鞋的于禁更加不容易死!不错的攻击后期也有保障,视情况选择先银剑还是先夜明珠,甚至先条过合7星,先出下件装备!!顺便说下有争议的冰玉和列玉!不能说冰和烈不好!但是在我给于禁的定位面前,不合适这2个装备,首先3冰15点全属性很不错,但本身3冰的价格也挺贵的,而带来的攻击却很少,对于中后期的打钱会有影响( 这个时候已经不是补刀好就行的了 )。然后3冰的法球效果在孙子这东西面前,显的很疲软!况且已经有退魔了!至于虐菜出还行哈!!烈玉30的攻击一般,法球属性相当好,补兵的时候效果更是突出,但是有更好的将可以出这个东西,比如电位。猪之类的,而且列的法球效果不叠加&helli helli 所以有其他将出的话也放弃,至于54刀,于禁的攻速和定位,更不适合了(黄龙例外&helli helli 性价比太高了 ) 接下来是下件装备,之前不是说出否决了吗??差不多用完了吧&helli helli 可以合个风&helli helli 继续限制云和其他将,然后合羊!这样一来于禁即使后期也是非常全能的!如果队里有2把羊&helli helli 相信即使后期云发育出来,也没什么可怕的!如果本局还没结束&helli helli ( PS:3冰完全可以被退魔和动物取代 )下面的装备就随意发挥吧&helli helli 通常出到羊,基本就快结束了!如果是出退的于禁,可以不合动物,合其他的或者补退卷!最后建议视情况出件衣服!特别是对面有人出烈的情况下!只要于禁在场,己方队友的生命就有一定的保障,对对手也是一种威胁! 以上这些都建立在一定的打钱基础、意识、操作之上!! 还有前期尽量别死,飞鞋出晚了会对中后期造成不小的影响!影响全盘的发育! 在下一直认为,W国的于禁和S国的黄月&helli helli 是2个最强的弓手,并且是2个最不象弓手的弓手&helli helli 路人中,他们可以创造无数的奇迹~~
于今从理论上是个敏捷英雄,其实却是个DPS类的法师,虽然拥有光环加攻技能,但是比起其他敏捷英雄的攻击速度却差的很远。大招前期很恐怖,清兵很犀利,却因为要靠近敌人释放而徒增了许多危险,是个理论可以入团实际却有点鸡肋的二流英雄。
以下是以于今的出装来分类于今的打法:
第一种:退魔流
适用范围:路人对面脆皮比较多的情况。(看情况而定)
技能加点:W和光环互加,3J加点E,后面有大加大,W和光环都没了就加+
主要打法:于今可以充当收割者,也可以充当发动者。
视情况而定,比如已方拥有电位或者司马这样的群晕,可以在他们晕后冲进人堆直接大,然后对面开孙子跑,可以退贫血的杀之。
退魔的好处是可以留人,虽然于今不可能杀掉那个人,可以退了等自己的人赶上一起XX掉对面的。有加速和退魔,基本对面的孙子就毫无用处了。
第二种:变羊流。
适用范围:对面武将比较多,而且装备易成型,比如对面清一色的国家队。你们缺少了寻,你怎么替代寻的作用呢。
限制云,除了保证有W能让自己不死,还要有个否决,于今虽然少了G来清兵,但是有加速技能,可以保证云6对面偷下,电位和自身的安全。当然有在3J准确的放一个树精查看。
加点基本和第一种相同,前期放弃+,后期补上,有了光环以后,车可以发挥最大的作用,而且可以发动兵海战术。
在出了羊以后,弥补了于今没有限制技能的短处。而且可以最大范围的限制魏延。这个战术的坏处主要是于今一旦被晕住,基本难逃一死。团战放了个Z基本就毫无用处,但是可行性是最大的。
第三种:飞鞋流。
顾名思义就是首出飞鞋。
拥有W的于今可以留在家,让司马多买一蓝出门,然后给他加W,这样也可以卡到兵,又多一蓝。然后利用加速,可以啦到下路的螃蟹,然后试着去抓抓魏延。可以和电位一起去抓,如果魏延不在下。最好就通知上路。
基本流程是和上面一样,先出飞鞋的于今,可以考虑不加满光环,狂补黄十字。也可以让电位去游。自己在下打钱。先出飞鞋。那样云基本就被吓住了。不敢靠自己兵,也不敢拉野。可能就靠车补,虽然云会有所发展。但是等级肯定是跟不上。利用A兵的空隙,也可以搞一搞云的车。飞鞋主要是看时机,最好是等魏延分身以后直接飞进去,可能会有好的效果。
第四种:风行流。
于今出风行,打路人还是可以试一试的,如果打团,风行危险极大,于今入团,也是有很大风险的。
风行流主要是威慑力,对面不敢压线打钱。如果对面买眼,你也可以放树精而限制对面的眼。
加点还是要补下黄十字。由于有风行逃命。前期可以试着加两点W或者3点。
第五种:七星流。
此种打法纯属虐菜,不做解释。
第六种:裸体流。
用于今来替代曹仁的作用,可以鞋子都不带,光买眼和放树精。树精仍然加1J,W加满,不加光环。
在野外作战是完全不怕关和威严的。可以极大的限制他们的作用,就是抓人的时候比较薄弱。
以上就是真三国无双于禁 最强能力剖析的全部内容;真三国无双系列画面最强的版本是PC版,不仅画面上的锯齿得到很好的控制,两个游戏角色在释放无双必杀技时产生的严重拖慢也得到最大程度的解决,而真三国无双PC版最大优点还是读盘速度的大幅缩短,这里建议对真三国无双系列感兴趣且PC配置不是太差的朋友尽量选择PC版来玩;最后如果您有真三国无双于禁 最强能力剖析的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来与广大玩家分享,而我们也会继续做真三国无双于禁 最强能力剖析的更新,对真三国无双5感兴趣的朋友请密切关注.
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【转】真·三国无双系列简介
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发表于 2007-11-15 21:18
【转】真·三国无双系列简介
真·三国无双
所属机种:PS2
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-Force
日币定价:6,800元
预定上市日期:2000年8月3日(日本)
  真三国无双作为光荣公司三国系列游戏的第一款产品,是PS2上第一款同屏人数最多的游戏,加隐藏角色一共有28名可选用武将,魏国7名,蜀国8名,吴国8名他势力5名,但只可在自由模式中使用。普通技、蓄力技、无双技、马上技各具特色,为后来的辉煌打下了坚实的基础。和现在的无双系列系列相比,当时有很多不成熟的地方。没有最强武器和装备道具的收集,敌将几乎一倒地就会自动回复体力,一切的一切都自己的技术,还是颇有难度的。
  本作骑马没有等级限制,但没有JC技,无双槽的成长和体力槽是一起的。在战场上打死敌将或者兵队长能得到相应的奖励,点心、剑、盾、包子、酒都有。地图比较小,画面比2代略差。
游戏开始只有三个模式可选,无双故事模式、自由模式和系统设制。
第一款发行的是光荣公司于1997年在PS主机上发行的“三国无双”,英文名称:Dynasty Warriors,而“真三国无双”则是2000年发行英文名称:Shin Sangokumusou,是PS2主机上的一款全新作品,其中的“真”可同时解作“新字。
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真·三国无双2
所属机种:PS2
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-Force
游戏发售:2001年9月20日(日本)
  正让光荣成为业内一流猛将的是《真·三国无双2》。或许当你第一眼见到游戏截图时会感觉与前作没有什么区别,然而FAMITSU白金殿堂的评价毕竟不是白得的,《真·三国无双2》的发售终于让光荣实现了二十几年来的夙愿——百万销量。在2001年,《真·三国无双》并没有什么品牌优势可言,游戏发售后依靠的完全就是玩家间的口碑。《真·三国无双》的销售情况比较平稳,发售后数月之内依然长卖,最终在日本国内卖出了85万套,全球销量超过12万套,成为光荣第一款突破百万销量的游戏。一直以来辗转于少数核心玩家的光荣第一次尝到了在主流市场众星捧月的每秒感觉。
  PS2发售初期由于软件开发工具不完善导致多数游戏无法发挥PS2实力,其后索尼与多家核心软件商共同推出了改进版游戏开发工具包,让PS2游戏的表现力大幅上升。《真·三国无双2》开发过程中很幸运的赶上了这一时期,因此本作无论在场景刻画还是人物设计都要高出前作不少。游戏中登场武将数量达到了41名,热血的BGM的加入大大加强了战场的气氛。武器系统得到了进一步强化,玩家可以通过打开箱子或者打倒将领取得武器道具。新增加的武将收集、宝物探索、对战模式、挑战模式和更多的历史事件让游戏内容更加丰富。
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真·三国无双2 猛将传
所属机种:PS2
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-Force
游戏发售:2002年8月29日(日本)
  和原作相比,《真.三国无双 2:猛将传》新增了七位武将的无双模式,并强化了游戏中的护卫兵系统,更令人兴奋的是—前作中必须两位玩家分屏作战同时发起无双技才能启动的“激.无双乱舞”,在这款资料片中单人游戏时也可以发动。
  资料片中将会新加入吕布、貂禅、孟获、祝融、张角、董卓、袁绍七人的无双模式;新加入的护卫兵编辑模式里,玩家可以对各位护卫兵的性别、衣服颜色、姓名和装备进行自由设定,怎么样?有没有兴趣把护卫兵改为自己的名字,跟随在三国第一美人貂禅身后做护花使者呢?玩家甚至可以将一些著名的武将设定为护卫兵,但在这种场合下,玩家的护卫兵(护卫武将)将只能携带一人;原作《真三国无双2》里要双人游戏才能合击使出的“激 无双乱舞”技在这个资料片里单人也可使出;在原作中,各位武将都只有四种武器可供选择,在《猛将传》中,将会出现传说中的第五钟武器!加入超难的“最强模式”!“挑战模式”将会增加到4种之多。
这款资料片仅仅在日本就卖出了40多万套,从此“猛将传”成为光荣的一大惯例。
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真·三国无双3
所属机种:PS2
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-Force
游戏发售:2003年2月27日(日本)
  画面与前作真三国无双2相比,真三国无双3(以下简称为353)的画面并无很大的改善(解析度仍旧不高),锯齿依旧比较明显。但人物的头象比352更出色了,场景大,华丽、宏伟,物品多且精致的优点仍然保留下来了。开场CG依旧气势磅礴,三国各路英雄威风不减当年!
  音乐很不错。由小柳由纪演唱的主题曲太棒了,当战斗时,耳边回荡着激昂的三国进行曲,伴随着手柄的震动,让人仿佛挣脱了时空的阻隔,回到了英雄,战火,硝烟交织的三国时代,誓与各路英雄试比高.配音绝不比音乐稍逊,音效还是非常逼真的。英雄武将的一吼一喝不尽现英雄本色(滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄)
  游戏性:与352相比,353的武器升级系统更趋完善(以经验值累计升级武器,有点RPG的味道),更强调策略性353的战术系统在游戏中非常重要,合理灵活地运用各种战术绝对是战斗取胜的关键,而352中由不同属性武器攻击附带的属性效果,在353中则改为了装备不同属性(冰,烈,毒,炎,斩,雷)的玉攻击附带属性效果,而原创武将编辑系统(武将技巧以游戏中固定角色技巧为蓝本)的引入也为353增色不少。另,游戏开始时各势力只有几个武将可选(如蜀势力开始时只能选刘,关,张三兄弟)随着游戏的发展,其余武将才会在你的努力下出现的。
  正如宣传的那样,游戏模式上,可选择,无双、自由、对战等三种风格各异的作战模式。
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真·三国无双3 猛将传
所属机种:PS2
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-Force
游戏发售:2003年9月25日(日本)
  作为资料篇,猛将传的画面比起353当然没有很明显的进步了(锯齿感明显,解析度仍然不高)。但可喜的是一直被玩家咎病的画面拖慢延迟的问题有了较大的改善。当然,同屏的单位出现过多的时候,拖慢是可以理解的,这是机能问题了。而崩环等攻击的光影效果更华丽夺目也是意料中事。
  猛将传之饵1-列传模式的加入:回归到352中以武将个体为单位推进故事发展的模式。所有的武将都有自己的舞台,列传的剧本是全新编写的。既有忠于三国历史的:如常山赵子龙于“百万军中救阿斗”的长坂坡成名作;张飞一夫当关,在长坂桥头面对曹操百万大军,一声怒吼,吓死夏侯杰,令曹操百万大军后退数里.也有游戏原创的纯属恶搞的:如诸葛亮的列传是月英争夺战;小乔的列传是铜雀台争夺战。应该注意的是,列传模式中途是不允许换人的,只有完成了某位武将的列传模式,再来挑战时才可以任意选择其他武将,还可以双双出击。
  猛将传之饵2-修罗模式的加入:修罗模式更像是无双版的生存大挑战,选择武将进入修罗模式后,会随机产生一个故事的剧本,开始时,武将的全部技能无疑是处于婴儿时期,成长时期一不小心就要出世未捷身先死了。需要提醒的是:随着故事的发展,尽量收集多些道具,多支援友军,这是在修罗模式的生存大挑战里存活的不二法则。
  猛将传之饵3-挑战模式的更新:除了对353原有的斩合,神速,破坏,流星等挑战模式进行修改加强外,猛将传还追加了连斗(可不断与武将单挑)等全新的挑战模式。
  猛将传之饵4-十一级武器的登场亮相:高级别武器道具的收集向来是系列的亮点所在,353中各武将的终极武器是十级的,而在猛将传中将可以得到更可怕更强的十一级武器(外形和十级的武器完全不同,过关评价S级才可获得),由于可附加特殊效果(增加了4个固定道具栏),威力之大,可想而知,努力收集吧!只是想体验一下猛将传的魅力的玩家可以用入门难度进行游戏,要想挑战自己ACT天赋的玩家可以尝试一下达人难度的刺激,各有各的乐趣。
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真·三国无双 帝国
所属机种:PS2
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-Force
游戏发售:2004年3月18日(日本)
  熟悉“真.三国无双”的玩家都知道,这是一个融合了ACT(动作元素),RPG(角色扮演元素)和SLG(战棋策略元素)的游戏系列。在这个系列已经发售的“真.三国无双”,“真.三国无双2和猛将传”,“真.三国无双3和猛将传”等五款(PS上的“三国无双”是格斗类游戏,故不包含在内)作品中,都是“一骑当千,笑傲疆场”的ACT成分占主流;“培养能力,收集道具”的RPG成分次之;“休养生息,运筹帷幄”的SLG成分最少。而这次评测的主角“真.三国无双3”的第二款资料片—“真三国无双3 帝国”(以下简称“帝国”)则是一款依然以ACT成分为主,强化和增加SLG元素,调整RPG元素比率的“调味品”。“光荣”是以制作历史策略类游戏而闻名于世的,“真.三国无双”系列等动作游戏应该说是其旁支和副业,与系列的前两款变动不大的“猛将传”资料片相比,“帝国”更有点“浪子回头”的“诚意。
  “帝国”用的依然是原来正统作品的引擎,锯齿等现象就不再细究了,地图大部分都是在原来的基础上改动的,而大地图则是为了配合“争霸模式”而变成了以据点为元素的三国坐标图。道具装备等不再都是通过在战场上达到一定条件的途径来获取了,各地都有自己的“特产”,洛阳有“白虎牙”,成都有“玄武甲”,玩家占领的区域越多越广阔就能毁的更多珍贵的装备和道具,这都需要在“内政”实施,通过提高产物品质,即可使装备物品达到升级的目的,不再象过去一样需要在战场上厮杀打拼才能获得高级道具了。当然,通过“产物交换”也可以和别人交换产物道具。武器成长的前提是必须占领有“名剑锻冶”、“名***锻冶”等“优良冶炼传统”的区域,然后等武将提案并采纳后才能提升武器等级。据点会以一定的速度补充兵力,但“内政”中若忽略了这个环节,补兵的速度会变缓而导致战斗不利。也就是说,军备与建设,补充等环节对战斗是有很大影响的,不再象过去一样经常能逞“匹夫之勇”了。而将领的录用等许多提案的通过都是要用到钱的。“内政”的进行过程中,选择战斗或本方据点遭受到进攻时即会进入到我们熟悉的战斗场面了,由于“士气”犹如“波浪”般起伏,如何在适当的时机压制据点要注意了。还有,敌将在被击破后会以强化的状态重返战场向你挑战(战死武将从本方主营复活),但同时也是可以随机降服他们。
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真·三国无双4
所属机种:PS2
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-Force
游戏发售:2005年2月24日(日本)
在连续推出6款系列作品(包含猛将传等)以及新题材的《战国无双》之后,《真·三国无双》正式迈入第4代。在本次的《真三国无双4》中,继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良,包括新登场的魏朝开国皇帝,同时也以文学成就为人所知的曹丕。成功脱离大众脸一族的曹丕,终于能与2代就登场的妻子甄宓(甄姬)配成一对。在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。
在动作要素方面,除了原本的攻击模式之外,还新增了可一次将多数敌人打飞浮空并追击的招式,以及“无双觉醒”“进化攻击”等新要素。在战略要素方面,除了延续3代的士兵进入据点之外,还加入了攻击、防御与补给等3种会对所在地附近的战局产生影响的新据点系统,让据点不再只是个会源源不绝吐出小兵的出口,而会有各种不同的特性、作用与攻略法,更加提升了游戏的战略性。
在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的“无双模式”,在本代中将不再以“势力”为故事走向的回归,而是回归到以角色为主的方式,让玩家能体验游戏中每一位三国豪杰生涯的故事。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随着剧情演变后才投入刘备麾下。
本作的游戏引擎有所改良,可以同屏显示更多的敌人,连远处的敌人也尽收眼底,大大提高了游戏的临场感和投入感!
游戏引进了据点作为新系统,如侵入据点防御据点攻击据点补充据点等。
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真·三国无双4猛将传
所属机种:PS2
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-Force
游戏发售:2005年9月15日(日本)
  本作将加入新的“外传模式”,玩家将化身为三国武将,并为了达成被赋予的任务而奔驰在千军万马敌我交错的战场上。外传模式共准备了18组剧本,都是无双系列作中全新未公开过的战场剧本。之外还包括左慈、张角及庞统等武将为了争夺传说中道术书的“道术书争夺战”,甚至包括女性角色们一边守护夫婿一边作战的“郎君炫耀战”等虚构的战役。玩家将可尝试以熟悉的角色,来进行全新登场的“外传模式”。在难易度设定方面,本作还新追加更简单的“入门”模式,可让更多的玩家一同享受《真三国无双》的游戏乐趣。
  另外还有全新的“立志模式。《真三国无双4:猛将传》中的立志模式里,玩家将不再只是操纵游戏里所设计的制式化武将,而是以自己原创的角色,从最低层的士兵开始体验三国志的世界,不但能成为武将的左右手,甚至还可以接受其他势力的利诱而叛离本国。
  除了操纵原创角色外,立志模式中另一个特色则是可以收集与一般模式外观、能力皆不相同的道具,使‘收集各式各样道具’成了这个模式的魅力;随着玩家角色的逐渐成长,上级所交代下来的任务内容也会逐渐改变,除了一般的在战场上杀敌,还有潜入敌方军营等各种不同的目的。
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真·三国无双4 帝国
所属机种:PS2
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-Force
预定上市日期:2006年3月23日(日本)
  《真三国无双4帝国》是根据2005年2月所发售的《真三国无双4》为基础,并新增KOEI所擅长的历史模拟要素所设计而成的衍生游戏。
  承袭先前所推出之《真三国无双3帝国》的基本架构,本次的《真三国无双4帝国》将大幅强化《帝国》系列的最大特征“内政’与‘战略’的特色,并新增在战斗时也能够对我方武将直接下达指示的崭新要素。而在《真三国无双4》中登场的48名武将,在本作中也都会现身。
  更具战略性的设计指挥我方武将创造新局。本次除了玩家自己的角色之外,还可以对我方的其他武将直接下达指示。也因为这项设计,让玩家在战斗模式中的战斗可以变的更具战略性,玩家必须要掌握状况来下达指示,有时候可能需要让全军向敌阵进行突击,有时候当自己在前线时,亦可能需要让我方军队坚守本阵...等,战略要素大幅提升。
  自由地配置人才实行更有效的政策,可以将我方的武将自由地配置在自己的任何领地上。如此一来,就可以仔细的思考战争的基本策略‘进攻何地?防守何地?’,让主力武将集中在东边,攻击敌方阵地,然后在西方配置强力的武将进行自家领地的防御工作等,思考武将该如何配置,将会是了本游戏的重要乐趣之一。
  互相合作以称霸全国为目标在战斗模式中可进行双人合作的游戏方式。本作实现了许多玩家所期望的双人合作游戏方式,可以在熟悉的上下分割画面中,进行容易区分的双人合作游戏。该如何攻城掠地是本作的关键所在,因此双人合作的话,就可以考虑是要分道扬镳、战略分散,抑或是集中火力进行攻击、并肩作战一起往中央突破,让玩家体验崭新的双人合作乐趣。
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真·三国无双5
所属机种:PS3、X360
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-Force
预定上市日期:2007年秋
PS:虽然有几款在其他主机上发行过,但是大致差不多,所以就不介绍了。最后,让我们静静等待355的来临吧!
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真·三国无双 PSP携带版
所属机种:PSP
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-Force
预定上市日期:2004年12月16日(日本)
游戏画面
  本作的画面可谓相当强劲,比起PS2版并没有多少大的退步,如果你用看待PS2版的眼光来看待他,那显然有点不公平,要知道这是一款掌机游戏,这样的画面是相当让人吃惊的。PS2版上最大的毛病拖慢由于掌机机能的限制,同屏幕的敌人有所减少,所以拖慢现象稍微减少了点,但还是存在着,人多了难免有些卡,不过这也是没办法的事情。
游戏音乐
  既然本作保留了PS2版上面的所有内容,那音乐自然也完全保留了下来,一名无双FAN能在掌机上听到如此优美的音乐这是一件多么兴奋的事情啊。打击音效也十足,可惜游戏取消了语音,这难免有些不习惯。
游戏操作
  操作也丝毫没有改变,和PS2版的一样,人物的招式也都完全保留了下来,熟悉了以往的无双后玩此作可谓相当亲切,为一有些不同的就是游戏的移动方式改用PSP的触模式遥感,比起PS系遥感来说刚开始会有些不习惯,不过熟悉之后手感还是非常好的,绝对不会有手忙脚乱的感觉,这也归功于SONY的体贴设计。
游戏系统
  虽然保留了大量的要素,但本作并不是移植作品,系统的变化还是相当大的,如武器系统的取消,副将系统的加入。本作的进行方式也变成了类似走格子式的方法进行,这大概也是出于机能的限制关系吧,但是这无疑也影响了游戏的流畅度。而失去道具收集和武器收集对于游戏的耐玩程度有所影响,不过副将的收集也是本作的乐趣之一。
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真·三国无双 二度进化
所属机种:PSP
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-Force
游戏发售:2006年3月23日(日本)
  PSP上的《真·三国无双》公布之初获得了很高的期待,但是由于没有收集要素以及武器设定使得玩家颇为失望;现在,继《激战国无双》登陆PSP平台以后,《真·三国无双》续作也将登陆PSP平台。
  本作有《真·三国无双4》中那样的副将系统,整个游戏***有超过300名特技各异的副将供玩家选择;副将除了可以保卫主将以外,玩家还可以与副将一起发动连携的无双技。本次的副将除了大众脸之外还可以使用各种强大的武将作为护卫,而且可以同时设定多名护卫。本作将最多支持4人连线对战,连线模式与PS2版的双人模式类似,可以协力过关或者是军团对战。
  PS2版中最多支持2人一同游戏,但是本作支持人数达到4人之多,玩家在本作中可以体验到多人混战带来的爽快感。本作是以PS2的《真·三国无双4》为蓝本制作的,并进行了强化,本作中登录武将具体数量共计48名,与《真·三国无双4》基本持平。在过关流程中也加入了不同的分支,玩家达成条件不同剧情也会朝不同的方向发展。
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真·三国无双 Advance
所属机种:GBA
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-Force
游戏发售:2005年3月24日(日本)
  游戏分为移动部分和战斗部分,在移动部分,可以看见我方的角色,游戏共24关,一动中包含了大量的突发事件。而战斗部分则是我方与敌接触后才发生的,战场地图多达180种以上。GBA原创:击倒敌人后我方角色能力会增长,所以越战到后期爽快感越强。游戏依旧存在武器经验点,全作共有200种以上的武器可供收集,使得游戏非常耐玩。游戏分四种模式:三种势力选择的剧情模式、3种迷你游戏记录的挑战模式、通关后就可选择关卡的自由模式、道具武器的选择阅览模式。
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真·三国无双DS 斗士之战
所属机种:NDS
游戏发行:KOEI
游戏制作:ω-Force
游戏发售:2007年4月5日(日本)
  《真·三国无双DS 斗士之战》是光荣公司人气动作游戏《真·三国无双》系列的首款NDS作品,玩家将在游戏中扮演“朱雀”、“青龙”、“玄武”三位原创武将进行游戏,游戏以先于敌军之前攻克敌本阵的竞争,以及通信对战系统等新要素实现新的“无双动作”为特征。
  游戏中想要压制敌军本阵,需要将战场上全部的敌军据点消灭,并打开敌军本阵的城门。另外,可以提升能力的“武器库”以及回复体力的“食料库”等设施也在战场上存在,合理的利用这些设施,才能更有效的达到压制的目的。
  在战斗前,玩家需要将获得“武将卡片”进行整理组成卡片组,这些将帮助玩家在战斗中获得各种效果。“武将卡片”共有100种以上,战斗胜利后便会获得增加。而卡片自身也有升级系统。
【完】
作者:
(毘沙門天の化身)
很不错的~~
2007-11-16 14:11
姓名:菲特 性别:男 年龄:18岁 职业:封印师
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魔兽RPG之真三国无双
真三简介
  魔兽RPG之真三国无双是基于魔兽争霸开发出来的,5人对5人对战地图,是由台湾同胞lovemoon03在1999年是仿照DOTA制作的RPG地图,曾经一度风靡亚洲,现在在大陆地区还是有相当的fa ,其中3.9D是最热门的版本,并且还衍生出很多相应的地图。这张地图可以去竞技平台玩,房间比较多。如果不想上网对战,也可以下载相应的AI地图,也就是可以增加电脑,但是美中不足的是地图还是不够智能,需要强化。
现在公认的正版真三地图是《真三国无双之3.9D》。
  目前,大家所说的真三,主要是指3.9D版的真三国无双。由于3.9D版地图所取的巨大成功,因而演化出其他版本的真三地图。
  平台主流对战的有:
  1.真三国无双3.9d
  2.真三国无双v3.9d Eagel-14E
  以及等等,及其这几张图的更新地图。
  还有一些地图不普及,但是也时常使用的地图:
  1.伪三国无双v43ES
  2.真三国无双_战士群挑v3.9d
  3.真三国无双-法师群挑w3x
  4.真三中法比赛裁判图v3.9d Solo 等等其他地图。
真三3.9D人物概述
游戏人物
  游戏分为蜀国和魏国两方。背景是三国时期:蜀国,魏国,吴国三国鼎立时期。
  蜀国英雄有:刘备,关羽,张飞,黄忠,马超,赵云,诸葛亮,黄月英,庞统,魏延,孟获,祝融夫人,徐庶,马良,糜竺,马岱,大地,暴风,熊猫人
  魏国英雄有:曹操,夏侯惇,夏侯渊,服部半藏,司马懿,荀彧,甄姬,许褚,张辽,张郃,曹仁,典韦,于禁,曹洪,贾诩,徐晃,郭嘉
  匈奴:单于阿速达
  吴国:大乔,太史慈,孙权
  真三3.9D版出世后,有了长足的发展,有了固定的配合和英雄的选择,产生了现在大家所说的“国家队”。所谓国家队就是正式比赛的固定英雄:即蜀国:关羽,张飞,魏延,诸葛亮,赵云;魏国:郭嘉,曹仁,典韦,司马懿,荀;
人物初始属性
  人物 攻击 力量 敏捷 智慧 护甲
  司马懿 45-51 18 16 23 1
  郭嘉 41-47 18 18 24 2
  荀彧 41-47 18 18 24 2
  典韦 49-59 23 20 17 2
  曹洪 36-42 24 20 16 2
  服部 42-62 17 28 15 3
  张郃 39-61 20 22 18 2
  曹操 46-52 19 21 20 2
  甄姬 39-59 20 25 15 3
  于禁 38-63 17 23 20 2
  夏侯渊 40-62 21 23 16 2
  张辽 49-59 22 21 17 2
  曹仁 46-56 24 19 17 2
  许褚 45-55 25 20 15 2
  夏侯惇 43-65 24 20 16 2
  徐晃 49-59 27 15 12 1
  贾诩 44-50 18 15 27 1
  诸葛亮 46-52 19 15 26 1
  关羽 52-74 25 20 15 2
  张飞 47-57 25 17 15 2
  赵云 49-71 22 22 16 2
  魏延 43-58 23 20 17 2
  黄忠 45-55 18 25 17 3
  马岱 41-51 18 25 17 3
  马超 43-53 22 23 15 2
  刘备 45-55 20 20 20 2
  黄月瑛 38-60 19 22 19 2
  祝融 34-44 21 22 17 2
  孟获 48-58 28 16 16 1
  暴风 36-42 19 19 24 2
  大地 38-48 23 17 19 2
  熊猫人 50-60 23 20 16 2
  马良 40-46 17 20 23 2
  糜竺 38-44 16 18 26 2
  庞统 43-49 18 17 25 2
  徐庶 36-42 21 17 24 2
  阿速答 43-53 20 25 15 3
  太史慈 47-69 22 22 16 2
  大乔 41-51 18 22 20 2
  孙权 45-55 23 23 14 2
真三3.9D物品大全
商店物品
  大本营商店
  名称 价格 说明
  百草丸 870 每秒回复HP+4
  活丹 950 法力再生100%
  加速手套 650 攻速+15%
  艺人面罩 400 法力再生50%
  速度之靴 500 移动速度+50
  恢复指环 380 每秒回复HP+2
  法师长袍450 智慧+6
  锻造用槌 1500 攻击+5
  夜明珠 2400 全能力+10
  医疗剂 55 使用之后12秒内回复 400 点生命,受攻击打断,无CD。
  净化药水 45 使用后15秒内回复100点法力,受攻击打断,无CD。
  朱雀翼 1700 生命上限+350
  青龙胆 1400 法力上限+300
  钻石 1100 生命上限+150法力上限+100
  匕首 650 攻击+9
  铁剑 1150 攻击+18
  铁戟 1500 攻击+20
  钢铁之槌 1650 攻击+24
  月光*** 2300 攻击+28,攻速+15%
  铁*** 1200 攻击+10,攻速+15%
  吸血匕首 1600 攻击+12,5%吸血
  玄铁匕首 1500 攻击+15,防御力+2
  耐力头盔 950 防御力+5,回复HP+2
  护腕: 175 防御力+2
  玄武甲 1550 防御力+10
  力量手套 150 力量+3
  皮靴 150 敏捷+3
  智力斗篷 150 智慧+3
  铁树枝干 50 全能力+1
  力量之斧 1000 力量+10
  盗贼短剑 1000 敏捷+10
  破魔之杖 1050 智慧+10
  饰环 170 全能力+2
  大斧 3200 力量+24
  黄忠弓 3600 敏捷+24
  史记 2800 智慧+24
  冰玉 1600 全能力+5。攻击时有15%几率冰冻敌人2秒
  一级:全能+5 15%几率冰冻对方2秒
  二级:全能+10 25%几率冰冻对方2秒
  三级:全能+15 100%冰冻对方2秒
  烈玉 1400 每次攻击-3敌人防御力,持续两秒
  一级:降低对方3点护甲
  二级:攻击+15降低对方5点护甲
  三级:攻击+30降低对方8点护甲
  雷玉 1500 攻击+15。每次攻击时,有10%几率召唤攻击力70弹跳3次的连锁闪电
  一级:攻击+15 10%几率发生伤害70的连锁闪电,跳跃3次
  二级:攻击+15敏捷+5 10%几率发生伤害120的连锁闪电,跳跃3次
  三级:攻击+25敏捷+10 10%几率发生伤害200的连锁闪电,跳跃3次
  炎玉 1500 攻击+20。攻击时威力会扩散到附近敌人身上
  一级:扩散20伤害英雄显示加20攻击
  二级:扩散40伤害英雄显示+40攻击
  三级:扩散60伤害英雄显示+60攻击
  毒玉 750 每一次攻击都会使目标中毒,每秒9点伤害,持续时间5秒
  一级:每秒9点毒性伤害,持续5秒
  二级:每秒18点毒性伤害,持续5秒
  三级:每秒27点毒性伤害,持续5秒
  古物商店
  名称 价格 说明
  神农本草 2100 智慧+6。 恢复350生命,冷却30秒
  青囊书 1100 智慧+4。 恢复附近友军100生命,+2防御力,冷却35秒
  遁甲天书 1300 智慧+6。 附近友军+6防御力,持续20秒,冷却60秒
  孙子兵法 2100 智慧+10。附近友军移动速度变成2倍,持续10秒,消耗140法力,冷却60秒
  太平要术 2000 智慧+6。 让远距离攻击无效,持续25秒,消耗100法力,冷却60秒
  孟德新书 3000 智慧+10。 400伤害,冷却40秒
  银*** 2800 攻击+40。
  银剑 2600 攻击+36。
  青虹剑 3000 攻击+35,全能力+5。
  隐藏商店(青蛙)
  名称 价格 说明
  治疗守卫 320 治好附近的友方部队,并持续30秒。可以使用2次,守卫有300生命
  显形宝石 650 能看到隐形单位。注:不可贩卖,死亡掉落。
  岗哨守卫 325 放下一个监视结界可以监看这个区域300秒。可以使用3次
合成物品
  名称 制作书价格 说明
  力量护腕:力量手套+护腕+制作书 175 力量+6防御+3
  护身符:智力斗篷+饰环+制作书 175 力量+3敏捷+3智力+6
  仙丹:活丹+百草丸 无 生命恢复4点/秒法力回复100%力量、敏捷、智力+3
  麒麟心:朱雀翼+青龙胆 生命、法力上限+400法力回复40%生命回复1点/秒
  神速符:速度之靴+加速手套+制作书 200 移动+50攻速+30%
  护卫心得:恢复指环+制作书 880 周围士兵防御+3生命回复2点/秒
  狂战士之斧:力量之斧+制作书 1000 攻击+10,使用后攻速+80%移动+20%额外承受30%伤害持续12秒冷却30秒
  藤甲铠:耐力头盔+制作书 1200 防御+5,减少远程伤害40
  风暴之杖:否决权杖+活丹+制作书 450 智力+20法力回复+100%可将地面单位卷上空中,可用5次
  退魔刀:盗贼短剑+法师长袍+制作书 1500 敏捷+10智力+6,每次攻击减少对方20法力。可净化魔法效果,对敌方使用额外能减缓对方移动速度。使用10次,用完后,可以买制作书补充。
  玄武斧:力量之斧+铁剑+制作书 1450 力量+12攻击+18,使用魔法免疫,持续17秒冷却90秒。
  恶鬼锤:钢铁之锤+力量手套+制作书 1350 攻击+30,近战有13%远程有5%几率令对方眩晕1秒。
  武士刀:匕首+铁剑+制作书 1400 攻击+35,13%几率造成两倍伤害
  翔靴:速度之靴+制作书 2350 移动+50,传送1000距离,冷却45秒。
  风行刃:盗贼短剑+铁剑+制作书 1400 可隐身12秒,冷却30秒。
  巫术魔杖:风暴之杖+钻石+活丹+制作书 900 智力+25,法力回复+200%,可以把对方变成小动物,冷却23秒。
  黄龙剑:铁剑+龙之心+制作书 1600 攻击+55,10%几率造成2.5倍伤害。
  源式之铠:玄武甲+百草丸+制作书 750 防御+8,60%几率减少60伤害。
  七星剑:银剑+夜明珠+制作书 1650 攻击+60,全能+10,每50秒抵挡一次魔法攻击。
  倚天剑:银剑+吸血匕首+制作书 850 攻击+50,吸血15%,不能和玉的效果共存。
  大地斧:大斧+朱雀翼+制作书 1350 力量+30,生命上限+350,生命恢复10点/秒。
  血斧:银剑+铁***+制作书 1650 攻击+75,攻速+15%,20%几率额外造成100点伤害。
  月下美人:黄忠弓+铁***+铸造用锤 无 敏捷+25,攻速+30%,25%闪避
特殊物品
  杀死黄龙可以得到特殊物品:龙之心、龙之血,是合成专属武器和黄龙剑的必需品。
  龙之心:8%几率造成2倍伤害。注:不可贩卖。
  龙之血:龙的血液,随时都在发出高热,需要用特殊的瓶子装起来。卖店250金。
真三3.9D比赛方式
  现在VS,浩方上的比赛,主要是5V5的团战,以及1V1的中法单挑。
  团战,就是上面所说的国家队,5人对5人的方式比赛,以一方的大本营被拆或者一方所有队员离开比赛为一局终结。中法单挑:则指的是,蜀国的诸葛亮对阵魏国的司马懿,在中路进行厮杀。以一方阵亡三次,另一方即获胜;或者一方中路兵营被破,另一方获胜为一局终结。要说明的是,中法单挑有许多规则约束,如:双方不能打桶,不能打野怪,不能出车等等。
真三名人
殇丶子辛
  真三界骨灰级玩家,长期在VS网1游荡,没有固定的战队,唯一固定不变的就是他的马甲.犀利路人,全能选手,时常带领各种路人砍赢各种黑店.其司马懿高达90%的完美N更是让人咋舌.
武侯绛龙
  作为做U9真三区的开区人,他的事迹不可以只用重大来形容,光从真三区最长的一篇置顶帖子就不难看出此人对真三做出的贡献!没错那篇帖子上的马甲就是武侯了。
上海马超
  外号骡子,在FJ区的时候就小有名气,之后与SK跪求一败的单挑(关公大战许褚)在论坛一帖成名,真三第一代玩家
的开山鼻祖,FANS众多 。综合能力爆强,人人以效仿此人为目标,遗憾的是一代天骄,只赢得中法单挑。在犯人队马甲为通奸犯。
D|PK 18
 数字军团创建者,真三第一代玩家,当年数字军团笼络十之八九操作高手,成为一时之间的
的代表者 ,当年人们的常说到 18是神!
亚洲野人
  金牌打手,骨灰级玩家, 现在仍然保留有当年英雄气概 见神杀神 见佛斩佛。
24小时沉默
  一带骨灰玩家 曾经解说骡子与SK跪求一败的单挑录象火暴整个真三区.是那时的论坛倡导者(后来不知道什么原因封号了) 最早的水神 有小孩子脾气 不过为人义气!
守侯黄昏
  早前真三区以执法严格著称的斑竹,影响了一代斑竹的好斑竹,其一月5000+的删除量让他成为全U9第一操作王,真三区目前唯一的一个红钻精华就是此人贡献的,可见其影响力有多大了!许多以前真三区的朋友都很敬佩他,也是大家学习的好榜样.。
上海骷髅
  做为真三新人导师,曾经的虐菜录象引导真三新人们一步一步走向高手,也是唯一公认能在U9发虐菜录象的大师,想超越他,是那么难..... 骷髅没离开我们前是2区队队长,他压力很大,曾经多次的谈心帖子使我们对他敬佩的同时感动,那么祝福他在生活中一路高歌。
黑店老板
  同样值得大家敬意!老板推动真三的发展贡太大。早前黑店老板的真三录象,出现过许多角色教学录象堪称经典,多次在PPS真三区播出。除此之外老板的RP也没话说,这也是大家爱戴他的原因.。
从小就够炫
  肉队队长,曾经与月月骡子并称为大陆中法
。其不败的司马,开创了4红2蓝4树枝司马与诸葛抗衡的先驱。U9中法比赛出色的发挥,两次惜败与万年委琐男AO95。炫的中法录像曾在U9点击率一路走高,他稳健中寻求杀人之道,犀利的奔放让诸葛难以招架。还有突然的消失给后人留下不尽的回味。其实是于
冶金上班去了.
遥远的曦
  二区战队的灵魂 一篇绝杀马超战术帖开创W国车流先河,把3.9D特色推向颠峰. 39D能有今天各种战术,他和他所在的二区战队功不可没.
年轻气盛
  第二届u9比赛冠军BH队主力 骨灰级玩家,早期与年少轻狂2人经常出没37路人局 后转战39,也曾单挑赢了尸体(286)而进入数字!
淡淡的香烟味
  传说中只用关羽的男人,经常换马甲路人,所在的HB队荣获第一届比赛的亚军,第二届比赛的冠军。“香烟工作室”创始人之一,“真三”国际化已成他人生的梦想,先后担任566
,U9真三论坛斑竹 ,ZMR论坛管理等,在ZMR期间每周2次的直播,影响力很好,虽然有些不顺利,但功不可没。
  42版本的推广第一人,第三、四届比赛亚军队主力 前身是数字,后为
军团团长,前段时间他在玩BT真三,现在已经在真三看不到他的影子.
(蛛丝马迹)
  饭团队员,新一代的偶像派,其郭嘉带车华丽的操作与准确的冰冻术给他带了来了众多FANS,而准确的判断和犀利的打木能力也是ZSMJ在饭团录象中人们的看点。
  其耿直的性格一直是人们谈论的焦点,可以说爱之,亦恨之,作为饭团队的发言人,其本人是在饭团队作为凝聚力的核心所在,最近的一篇神手与高手,强队与强队的区别一文更是让所有喜欢与不喜欢他的人懂得了许多许多.
饭团队队长,此人司马完美的意识观是人们常常谈论的焦点,其对游戏无所谓的态度,可能是他在轻松游戏的同时判断局势的重要原因.
  此人长期混迹于VS菜鸟房,虐菜是他最大的乐趣,不知虐翻了多少菜鸟及来菜鸟房想虐菜的人。在鸟房的各种非主流装备、极快的打钱速度、犀利的操作、全图般的意识都令人不可思议。他是快乐游戏最佳的诠释。
雇佣兵-33
  真三第一关羽。很帅,操作很好他是这样说的,当然除了这2点外,还要介绍的是33的关很黄,很暴力!也是他自己介绍的,曾与
发生争执,VIP赛抄的沸沸扬扬,论坛称“第一关与第一飞的对决”。跟44并称为真三的“
  也就是军火犯.一看到8848首先让我想到的不是他的实力超群,而是
的高度,我实在想不出这一ID还有其他意思了,那么加上一个俊字,可以解释为高而帅气,8848在犯人队的表现相当扎眼,而他的DW也让我想到了数字战队第一力将亚洲野人和创队者18,也想到了GL.SKY.同样优秀,但与众不同是那么潇洒帅气.
  犯人队长,与8848俊,越狱犯,龙行
的黄金组合,在饭团还未登顶王者以前,与川一等强队分庭抗礼。他带领的犯人队,让广大玩家明白了,无兄弟不真三的精髓。
飞天小猪
  现在的真三区斑竹,仅次于骷髅的新人导师 有多篇经验心得贴送出 是位很热心的人.记得当初跟我讨论如何如何管好U9真三区费了很大的心思,真三区的情况大家也了解,我们的猪小弟可费了很大心思啊.
龙行霸天
  在AN的冠军路时,霸天一次次帮助AN队轻松击败对手,而作为犯人队的队员,该人在队中的作用是巨大的,提到霸天让我们不得不联想到他的云,在犯人队花街无心06年下半年到07年10月份的颠峰时期我们能经常能从录象中看到犯人中的他的发挥,虽然脾气不好,但强者就是强者.
川1米兰
  从当初的心浮气燥成长为真三界首席张飞靠的是自己的无限努力 被虐的滋味你比谁都清楚 但是你艰难的走下来 你成功了 你和杀手的努力没有白费 大家认识你们了 每当提起米爷 大家不都是伸出拇指说 恩 他的张飞好犀利! 祝福米兰的川一在本界比赛中走到最后
  川1队创始人之一,早前跟雇佣兵、饭团等队伍争雄的时候可谓风云一时,可惜随大家对真三的了解,高手越来越多.川1队的新闻越来越少,希望他们重新振作,搞出强队的气势来!
  也就是真谋队的真十一,是中法偶像与
代表人物,被大家称做的A兵机器.可爱的月月虽然低调,但是曾经对战中法第一人上海马超的神之一技,至今不能让我们忘却.
花街无心
  花街队主力队员,双线流的代表人物,完美的控车,其郭嘉果断而准确的大C向大家诠释了逆天法师的恐怖。或许,神级GJ与高手GJ的差距就在一念之间,一线之间。而且他的诸葛也是犀利团法的代表哦。
妖刀铁碎牙
  09届CREG中法大赛冠军,其司马走位的飘逸程度不容置疑。从一个普通玩家到如今的巅峰神法,这一步步的艰辛我们都有目共睹。其中虽有坎坷和挫折,但你终究是创造了属于你自己的神话。
  提到他,那么就想到精彩的录象和犀利的战报,曾经给我们提供了许多优秀录象的他让我们期待又兴奋.其良好的人缘与***的词语,掀起一股真三区独特的语言风格.大家从现在的标题就不难看出他的影响力了
今晚打老鼠
骷髅的关门徒弟,至从那次拿了中法单挑比赛名词后天天在猪狗队吼1V1是说不出的可爱,可爱的他老拖队友们的后腿这也是那时人们津津乐道的话题.
病叶出门
犀利的中法单挑是他的特长,大家看他的中法比赛是一种享受,也使得此人在单挑中法的同时赢得了FANS无数,一张抽烟的照片被他们的那个集团圈子传啊传啊传.除了单挑外,团战中的病中法也是不错的哦.
背后一扳砖
  也就是路人王,切菜录象大王,一直想超越骷髅地位的他可惜选错时间,在高手辈出的年代曾经一篇日本录象经验帖也算轰动一时,那么我问他你有什么需要我描述的,他说:伟大、庞大、强大 哎我想描述的都被他说了,那么剩下该我写的就送他无耻2字了!
段忆残梦
  比赛中打败过骡子和月月的中法高手,新生代中法单挑代表人物.虽然团战中的他表现不是很突出,但犀利的单挑让我们难以忘怀,此人现在比较少玩了,不过期待他能给我们带来更多,更精彩的优秀单挑录象.
  做为从真三区走出的水神,不得不在此纪念他一下,老在我面前吹有多么多么水的他,让我好笑的同时也感情辈曾,天天爱起初在MILAN做新人考官,后到AN转做灌水代言人~GL初代代言人,巾帼初代代言人! 代言人似乎是他的专用名词,让我们记住这个水神并提出,一月做元帅,超过天天爱的口号,那么请现在的水神努力发高质量的帖打破他的神话了!
超级隐藏BOSS,其控场十分犀利,多次做为各战队***手,为人低调,多次更换马甲,所以不为人熟知,现在已很少见其操作,现有徒弟一名,他的徒弟在延续着他的传奇。
(李年华)
  人称外话年怪,曾经在多次中法比赛中力压上海马超,月月。 出名比较早,最经典的战役是在和萍乡驴狗子在矿务局自投罗网打脱裤子局中胜利,后被世人敬仰。 现在他在萍钢上班,很少操作真三,有想挑战中法的朋友可以联系他。 一般在萍乡贴吧可以找到他。
彩虹secret
花街战队副队长,08年HF
第二区第一中法,据说此人中法打41时可以达到200+的APM,其优秀的操作与其厚道的为人让人有种特有的亲近感。后来因为加盟花街战队而改成打团。中法出身的他打起团法来也得心应手。此人现在很少操作了,只能偶尔在VS积分1看见此人出现。 
__依丶然
MC联队副队长,09年中法颠峰选手.300+APM,操作细腻而独到,同时人品一直相当好,有名的靠脸玩中法.大家口中的然爷,心中的依然大大.09年末回电信操作两个月55,成为团神.是继纳兰和妖刀之后又一个兼颠峰55与11于一身的操作型选手.值得一提的是,叼翻然的线下五连坐,两月没输过,号称是不败魏国.可惜在其如日中天时燃烧崛起,果断输给燃烧.从此之后依然心灰意冷,慢慢淡出真三届.如今只偶尔在MC联队指点指点队员,已经不出山很久了.依然细腻的技术,低调的性格,高超的人格魅力,无一不被世人所景仰.U9联赛已经开始,SANY复出2比1燃烧,许多老人重回操作.那么依然大大,你还忍心看着真三没落下去吗?你还忍心抛弃当初的那么多兄弟与激情吗.?求您,复出吧. 跪求.!
战斗型操人无双
  百度真三吧吧史上人气最火暴战队-战斗型小队的第一任队长。曾经带领战斗型小队参与了PPLIVE掌门人真三直播赛。同时,作为__深藏Blue以及Mc_zlm等众人的大哥,是一个身背无数压力的男人。现仍活跃与真三吧并仍然管理着战斗型小队。战斗型小队各种活动的主要赞助人。
__深藏Blue
  隐藏BOSS,活跃于真三吧,现已经淡出,犀利的神级裸奔选手。秘一样的男人。
Mc_zlm【M神】
  Mc联队队长,中法选手,成名于中法战役.作为真三颠峰的技术流加偶像流代表.他以其高超的个人操作以及独特的个人魅力让广大真三玩家为之着迷,成为新一代王者.
黑羽K盗一
  Mc联队副队长,中法选手,成名于与妖刀的多场中法战役.作为目前的第一女中法,为人低调,其400+的AMP以及对中法的点滴计算都成为了脍炙人口的美谈,其本人也是网通第一战队炙舞的副队长,低调的风格让广大真三万家着迷不已
真三舰队
  初看名字,以为是一个战队,其实是一伙志趣相同的真三兄弟走到一起,经常线下混战于各个黑网吧某角落,空气中弥漫着可乐和劣质香烟的迷人气味,靠人品爆发按下国内不少中法名人,她们是分别叫“真”“三”“舰”“队”的四个人,有自己的私属贴吧和YY26408600频道,目前已隐匿很少操作,主场活跃的基本是此四人相传下来的徒弟,技术良莠不齐,能够四人合体,达到融会贯通人神合一,纵横真三多年却依然不找齐五个人,也算是一个奇迹吧。
  真三吧的活化石(真三吧元老之一),曾经引起无数争议的男人,此人口头
了得,为人高调,08年曾经引起无数恩怨局,退吧局,对喷局,1v1水平不详,但是团战中的关羽曾给人留下无数印象.先是轰动网通的神关1v5.但是不知为何原因09年后转型低调,吧内已很少发言。
_GOD_OV_
  最新一代崛起的实力战将,长期活跃于
。和他配合过的队友总会说:嗯 他的诸葛亮好犀利。
  曾犯人队队员,掌门人论坛编辑,和香烟共同组织,领导真三,每日更新3贴。现流行他的“不战插眼教程”,喜欢打团新人多去看看
fri_小飞
 有着真三梦的早期玩家,创组过friend(朋友)【Fri=】战队,游戏座右铭是:喜欢真三就朋友。有着丰富的实战经验,会做视频,他的“史记真三”激励了很多人,让人期盼早日完成。
帝国木木
  真三新秀玩家,没有确定的战队,穿梭于各大战队一线,唯一不变就是他的马甲。因真三团战意识惊人成名,41的预先N。和DW的原地T张飞,另人折服。
 后起之秀,同样有着真三国际化梦想的人。耿直,坦率,与小飞一起着力于写《史记真三》。 真三小乖MisSilencE。
欣儿宝贝
  可爱的MM 玩家,为人可亲 ,有众人追捧 。她的视频做的也相当不错。
(英文名:Lowen)
  江湖人称
马桶,从事真三解说时间最长,幽默,带些小H,深受观众喜欢,他创举“裸奔男”,已相当流行。
巾帼小猪
  提到她,最先想到的是她。是美女解说,从无名道无人不晓,从“腿女”到巾帼队长,让人感叹。
  90后的真三解说,被公认真三最最具天赋的解说员之一,完成真三新人“入门教程”---领秀新手教学,对真三发展功不可没。以其独特的第一视角和幽默的风格,赢得了很多观众的追捧。至今仍站在真三前线。他的口头禅“不解释”已成为网络语。
  新新解说,有人喜欢有人喷,和香烟真三直播次数最多的一位解说。
 《真三岁月》作者,创建NEL_队,他的云相当犀利,独创了Andy云的“速3速4”法。(fri战队宣传片里有视频)
八号当铺
 真三视频的开山鼻祖,他的视频很受欢迎,他的《视频教程》影响了很多人,只是性格上有些孤僻,怪异
  犀利张佳琪,性别男,给人认真完美的印象,视频经典,印象深刻,特别是十佳镜头系列,已经成为真三视频的里程碑。
  中法第一的接班人,也就是现在做视频的小五花。经常在HF上海区出没,中法非常厉害。也是可以说是骡子和月月的继承人。技术非常无敌。但说到玩别的英雄就一般般了。
  当红解说,被人称为蓝宝石怪才。因为原来只解说蓝宝石的视频,对蓝宝石的发展起到了关键作用。后来转入解说三国英雄志(原真三国无双贰),对三国英雄志的发展也起到了相当大的作用。目前他已经闭关了。以后不再解说了。在此向他致敬了!希望他以后能一帆风顺,常回来看看。 
不是一个人,是一个强大解说团体。活雷风解说部诞生在2009年5月10日,伴随着真三的和谐发展以及雅典娜工作室制作的CREG 3.9D OB图的盛行,许多真三公会和战队对原本只是在QQ群内的交流已经不满足从而入驻到
  流传于菜鸟房的一位顶级高手,最擅长的是云和关羽,有着最强的双线控制能力,虽然寒影为人低调,但其留下来的经典操作让广大真三爱好者所崇拜,真正体现那个独闯曹营的霸气赵子龙。
真三主力十人介绍
:关羽,张飞,魏延,诸葛亮,赵云(以下简称S国)
:力量型英雄; 技能:X字斩(X) 五月雨斩(D) 醉卧沙场 旋风斩(B)
  主动技能以下简称(X,D,B)下面以此类推。关于每个英雄大家的加点和打法,出装备顺序都不尽相同。所以在这里只说下大家基本认同的一些东西。要出的装备(顺序):飞鞋,退魔刀,玄武,衣服,七星剑(或专属或大地)。
  很多人都喜欢打关羽,但可以很负责任的说10个抢关的9个菜,其实关羽很难打。大家喜欢关羽的原因就在于关羽是力量英雄有力量型英雄的攻击输出,同时也有着敏捷英雄的攻击速度,还有就是关羽的技能,没错关羽的4个技能都很变态,X的控制,D前期的瞬间输出,开视野和无视地形的跳跃逃跑追杀,醉卧的闪避和暴击,B的跟随输出和魔免,都是好技能。关羽那么好的英雄为什么说他难打呢,听道来,很多关羽都喜欢盲目的游走,走到哪就想杀到哪,但事实很不如愿,前期的关羽很脆弱可以说和法师差不多,再加上曹仁的眼导致很多关都抓不到人,甚至被反抓,抓不到人就导致关羽失去了经济的来源。等飞出飞了郭嘉可能已经孙子加上6、7辆车了,自己能就只有那么可怜的一双鞋,郭嘉一个C上去然后用车甩下最后N一下就可以让关羽回家洗温泉了。所以关羽前期的经济也是很重要的,那么前期关羽怎么打呢,关羽出门装备5树枝,GX飞2红4蓝,打桶D强盗,顺便看下有没有典韦卡狼,如果典韦不在上也不在下,那么你笑了,十有八九在卡狼果断地D进去直接收150吧。如果魏延走上,抓住机会将脆弱的敌方英雄直接搞死,如果魏延走下那要么在上保护飞,要么在中帮诸葛压制,也别老想着杀人,要出手就一定要死人,如果对方不死那死的就是自己。等典韦去下打钱了这才是你抓人的黄金期,关注曹仁的走位,抓住对方脆弱地方出击,顺便提下,曹仁第一组眼基本在6分半到7分钟的时候消失,这个时候不管抓中还是抓上都很好。没鞋子之前不要去下,前期没鞋子从上路走到下路要多长时间,抓到人还好,抓不到就亏了,被反杀?那你哭吧,有这时间还不如去卡狼。郭嘉是W国推进的关键,抓死郭嘉了那W国基本就没希望了。如果前期经济好了就出个车放到河道打捅看视野,记住有钱一定要先补2个力量拳套,有力量拳套做起事来才安全。等飞出飞了根据士气选择是否出车,如果士气高了可以选择出4到6车打钱又安全,还可以顺便去卡野。基本出装备的顺序就是飞鞋然后推磨最后玄武,当然也可以根据情况选择先推磨再飞再玄武。团战的时候关羽不要怕死,要打出霸气来,可以灵活运用D开视野,吸引火力,技能和道具的使用要调配好。
:智力型英雄; 技能:暴雷雨(G) 极冻凝结(E) 飓风(W) 卧龙光线(X)
  要出的装备:孙子、飞鞋、羊仗、青囊书、大地斧、玄武
  诸葛可以说是S国最重要的英雄,S国的战术都是通过诸葛传递的,一个好的诸葛不仅仅要装备跟的上,对于大局观的要求也是很高的,什么时候推进,什么时候防守都是由诸葛决定的。前期出门装备选择一4红5树枝出门(一红给赵云)这是对于A兵自信喜欢压制的出门。二3红2蓝4树枝,这是红蓝兼顾的出门。三2红4蓝,这是萎缩G兵的出门。诸葛在前期要尽快的A出12木出车,不管是用车A兵补兵或反补都是很重要,这车用的好能使自己出孙的速度加快也能使司马懿出孙的速度减慢,这对于操作的要求还是很高的。在A兵的同时要多关注上路,当上路兵线压到塔下或操作典韦不在时就要选择萎缩,出孙前防止被抓,如果被抓了身上有500就果断买鞋。队友如果在边路埋伏或保护你时,你的技能要跟上,司马懿如果萎缩了你就直接在对方兵线上A钱,不让司马懿分经验A兵。在第一时间出到孙子,出了孙子后看郭嘉有没有孙子,郭嘉没孙就去上帮飞抓次,加快张飞的出飞速度。出了孙子后根据情况把车补到4到6辆,出了飞后补到8到10车。这里介绍下甩车的方法,操作低的就直接编成一队吧,不要好高骛远,省的车毁人亡,操作跟的上可以把车编成2队或3队,如6车编一队,6车中的3车可以编2队,3车中的1车可以编3队,甩的时候根据小兵血量选择需要用到的编队。如果前期关羽和魏延的游走比较到位,士气高可以果断直接推掉一塔和2塔给中压力,把人逼回中路,让上路下路安心打钱。这边说下一些新手玩家的错误想法,很多人认为S国的131就是推,其实不然,131是推是拖要看W国人在中的数量,如果对方是3个可以抓住机会,果断地配合魏延T和飞的T秒掉W国一个英雄或2个英雄推中。如果对方有4个乃至5个英雄的时候就是拖不是推,在这种情况下时间拖得越久,关云的装备就起的越快,如果冒进很有可能就照成己方的伤亡。等云和关的装备起来了中路可以选择打集合战,团战中诸葛的站位要在最后,飞的飞T如果T到2个到3个人别犹豫直接X飞EG上去秒掉,开孙能走就走掉,走不掉没关系任务完成了。如果飞只T到一个就开个孙X上去能EG就EG,放完技能差不多可以飞鞋走了,其他的交给云和关。推了中如果允许就推上和下,如果自己人也死得差不多就果断开孙回家,准备打粮。
:敏捷型英雄;技能:长***突刺(C) 横扫千军 闪避 无双(B)
  要出的装备:玄武、退魔、飞鞋、源式之凯、倚天剑、七星剑、各种玉、大地
  云的精髓就一个字,钱!如何能在最短的时间内打出最多的钱,这就是关键。基本出门装备,一鞋,拿诸葛一红,如果诸葛不给红,果断喷他吧,不专业。如果典韦走下,就看兵线萎缩拉野补兵,尽快出到一车。典韦走上那就奔放点,蛤蟆放G了就果断去追他不让他吃经验,同时补他们没血的兵,他绕G走就果断C他,A他,让他残血,能C到好位置就笑了。等6了,看蛤蟆有没6,蛤蟆6了就不要开无双追他,中了陷阱就难了,蛤蟆没6果断追死,中了陷阱继续追,他进了塔就别追了,回头补兵,打野。好的云会人拉野车打钱,或车打钱人拉野,只有这样才能保证自己前期又安全又能打到更多的钱,如果蛤蟆有了否决自己又没玄武,就不要想着用无双杀他了就控车打钱用无双去打野吧,等出了玄武再搞他。打钱的时候多留意中路的司马懿在不在,不在的话就要猥琐点了。如果士气高可以选择先玄武飞鞋,再推磨,如果士气不好,就要玄武推磨了,要不没推磨团很难起到作用。玄武无双杀荀的时候要注意走位防止被荀空插,这里说下推磨的使用不要小气,毕竟玄武只有17秒,要在这17秒钟内发挥出最大的作用,推磨可以让对方飞鞋不能使用1秒这个很重要,要灵活运用。团的时候云要懂得埋伏在最恰当的时候选择出击这个很重要。
:力量型英雄;技能:战争践踏(T) 狂战士(B) 硬汉 万夫莫敌(V)
  要出的装备:飞鞋、玄武斧、3级烈玉、源式凯、大地斧、七星剑、血斧
  飞是S国团战进攻的标准,飞T出去一连串的技能就跟上了,飞出门2力量拳套2树枝3红,加上关的2红4蓝。如果典韦上了就萎缩点A兵,注意补最后一下,没人在上保护那就更需要萎缩了,分分经验就好,要在5红中A出1车来。典韦和曹仁去中了记得和中说下,飞一般出2车打钱人在车后面分经验,注意跟上关的配合击杀郭嘉,兵线压过去了可以去卡狼,在最短的时间内出飞。出了飞鞋,就抓对方薄弱的地方出击,飞出去就要死人,尽量从正面出击,注意猜测曹仁的眼位。杀了人马上看地图,没人了赶快走,小心被人抓,天神该开就开不要小气。飞打的就是意识,多看地图。团的时候飞的站位要注意不要被曹仁睡上了,曹仁要上来睡你了就不要客气,直接V飞T搞死,没V就后退,被人睡上了就是一个字秒。团的时候VT出去不要开B,开了B很容易死的,特别是典韦上了火,那叫一个脆啊,几下砍死,B可以选择在追人的时候使用。
:力量型英雄;技能:风暴之锤(T) 战斗训练 防守战术 幻影分身(R)
  要出的装备:眼睛、飞鞋、源式之凯、3雷玉
  很多人都不喜欢打魏延,但想说的是,魏延你都不会那你还指望打什么。大家不喜欢魏延的原因无非就在于魏延又要买眼又没输出,玩的不痛快,但魏延的作用对于S国来说那是至关重要的!!!大家都知道魏延属于控制性的英雄,就一个T和分身有用。魏延前期2种出门,1单鞋,2速眼,单鞋的魏延机动性强,可以根据场上情况游走压制,前期魏延就一个到2个T的蓝,所以T出去就要把对方击杀或打残。同时注意曹仁的走位,猜测曹仁的眼位选择拔掉或在对方眼看不到的地方放,保障队友的打钱安全,有钱了优先买眼,有眼优先放中和下,上有多余的眼可以放,有多余的钱再补力量拳套,魏延只要不死就不会没钱买眼,所以魏延要学会保护自己,前期的分身可以用来打野,不要老想着杀人。速眼的打法前期在曹仁放了眼后猜测曹仁的放眼位置,再拔掉进行埋伏,给对方压力,让对方不敢出来打钱,出来了就直接抓掉。所谓一步领先步步领先,要打得主动。这边介绍下魏延分身围人的2种方法1比较靠进对方T出去走到对方斜上方45度角或打横分身;2先分身在T出去,控制分身围人,这个需要操作技巧的,大家可以多单机尝试。后期的魏延在有力量拳套的支持下可以去偷粮偷兵营。团战中魏延可以用T骗掉对方主力英雄的飞或控制对方英雄,分身可以用来卡位趟陷阱或顶兵。总之魏延是个操作要求不高,却对大局观要求很高的人,魏延就是S国的眼睛。
:先说下站位,团战中基本由关羽顶在最前面,飞在后面需找机会飞T,魏延在飞左右,诸葛最后面,赵云埋伏等时机。S国团就在于魏延的眼,飞的控制,诸葛的瞬间输出和赵云关羽的追击,打乱W国的阵型和技能连接。当然这只是教学般情况,变数还是很大的,需要灵活的使用技能和道具,相信自己,相信队友,这才是关键!S国要打的霸气!
:郭嘉,曹仁,典韦,司马懿,荀(以下简称W国)
司马懿:
智力型英雄;技能:焰击波(E) 火焰雨(F) 液态火(C) 星落(N) 要出的装备:飞鞋、孙子、巫术、风行、玄武、衣服
  说实在的司马懿对于操作要求来说并不算很高,对于意识的要求才是最重要。司马懿出门3红一饰环4树枝,这是对于A兵自信的,3红4蓝4树枝,刷钱流的。这里说下司马懿的卡兵,很多人都经常卡兵卡过头,司马懿卡兵相对诸葛来说好卡很多,前面不需要大卡,稍微卡下就行,到了1塔的时候看对方小兵的位置,选择再卡多少,这样基本就不会过头了,稍微过点可以用E来补救,真卡过头了就迅速A掉卡下拨,基本也能控到兵线。前期看到残血的兵可以E人加E兵耗诸葛的血,有12木就出车,正补反补,曹仁或典韦过来了要跟上配合EF杀诸葛。出了孙子可以选择控车人游走,前期EF的杀伤力对于S国来说那是致命的,可以通过和曹仁的配合杀人,关于、魏延走到哪可以追到哪,跟的上就主动出击,直接秒掉,跟不上了就可以选择埋伏。很多司马懿都喜欢第一件装备出风,这种司马懿我只能说太自我了。风就5个,如果对方主动点,可能一次就用掉2到3个,等用完了,那就是一个空白期,对方爱则么虐你就则么虐了。所以我认为司马懿的第一件装备必须是孙或飞,不管是在杀人或逃跑上都有优势。司马懿由于有EF这2个技能刷起钱来特别快,只是在刷钱的时候多看点地图小心被对方抓。司马懿是W国的主力输出英雄,所以在团战的时候要特别学会保护自己,站位在典韦的后面,注意别被飞同时T住。曹仁睡到人了就N,N的时候可以站远点使用边缘N,防止被人干扰。若对方先手了就要考虑N的位置了,尽可能地让N的作用最大化,同时控制好技能道具的使用。只要是有意识的司马懿在经济上都是不会落下的。司马懿打的就是就是意识。
:智力型英雄;技能:霜冻新星(N) 霜冻护甲(F) 辉煌光环 冰河爆裂破(C)
  要出的装备:飞鞋、孙子、青囊书、专属、羊仗、大地斧
  由于郭嘉的变态大技,现在团战对郭嘉越来越依赖,可以说郭嘉是对各方面要求最高的一个英雄。出门2饰环3树枝一蓝,(单鞋出门的不谈)可以选择卡兵,也可以去抓下关打强盗,和典韦配合的好还可以杀掉关。前期在典韦和曹仁的保护下尽量A好每个兵,出到一车,用NA尽快地耗光飞的红。车的攻击前期比人高多了,所以用车补兵是个不错的选择,可以影响对方的经济和心情,不过这对于操作要求还是挺高的,建议大家可以多单机练习。补一队车是个很好的习惯,对于郭嘉来说车就是攻击,用的好那是让人很心悸的事情。同时郭嘉的车就是郭嘉的命,死人了都不能死车,车打钱的同时要多关注地图,特别是在云出了玄武后更是要小心。同时郭嘉就是W国的指挥官,什么时候推进都是由郭嘉决定的,这就对于郭嘉的大局观要求很高,要把握好场上的局势,选择最好的推进时机。团战中郭嘉的站位永远都是在最后的,郭嘉的C就是保护队友反杀敌方的一把利剑!团战中要冷静,选择最好的位置C出去,必要的时候要用飞来调整位置。
:力量型英雄;技能:腐臭蜂群(C) 睡眠(E) 群蝙蝠 鬼神降临(G)
  要出的装备:眼睛、飞鞋、孙子、青囊书、大地斧、衣服
  曹仁还是一个比较好打的英雄,出门3树枝2蓝,买眼,龙道可以先不放,放了也没用,刚出来是白天,而且人基本都在上,想从下绕上来基本不可能,眼要用到关键的地方,关键的时候。前期买了眼给司马懿上路放一个,去上保护郭嘉,切忌不要上去A兵补兵人在郭嘉旁边分分经验就好,睡要用到关键的人身上,不要别人技能全放了你才睡,那就晚了。兵线压过去了就去游走或压制保护,哪有经验就去哪,尽快到6,到了6就是曹仁的黄金期,曹仁的精髓就是睡一个,砸2个,甚至可以砸3个!大了以后别和队友抢兵,可以去打野。放眼要根据局势来上,要放到最关键的位置上,以保护为主,大家可以去参照各种眼位。团战中曹仁基本都是属于一个先手的情况,要看准飞,若张飞比较靠前别犹豫就直接睡住,有人上来就直接大了,顶在最前面。张飞如果开了玄武了就要看住诸葛。
:力量型英雄;技能:战争践踏(T) 重击 野性战魂 妖火(R)
  要出的装备:飞鞋、玄武斧、3烈、源式凯、大地斧、血斧
  目前基本都是流行典韦走上战术,典韦出门2力量拳套3树枝1红,出门跟着郭嘉保护郭嘉A兵(出门卡狼的不谈,也是[已屏蔽该脏话]),同时补掉己方残血的兵,切忌别和郭嘉抢兵。等兵线压过去了或天黑了,可以和曹仁游走,有500以上的经济就回家出双鞋子再去下路打钱。前期建议先补2个力量拳套再出飞鞋,磨刀不误砍柴工。由于典韦有加速技能,所以他的机动性特别强,要多关注场上的局势,在关键的时候帮助队友,同时自己的经济不要落下,没什么战况或寻被抓了就去下路打钱,穷了蛤蟆也不能穷典韦,有了玄武的典韦才有保障。很多新手在出了飞鞋以后就瞎走不知道怎么打钱了,就导致装备一直跟不上,典韦的游走要有目的性,要么就是保护要么就是杀人,不要老想着阴人,很有可能就是螳螂捕蝉黄雀在后。很多新手玩家喜欢见到人就是一个飞T,这种想法是不对的,飞鞋就是生命的保障,能不用就不用,走能T到的为什么要用飞呢。用出去了就一定要杀掉人,要不没玄武的典韦飞出去基本就是回不来的。团战中典韦一般都是顶在最前面的,尽量不要打先手,现在什么躲飞躲玄武之类的不要太轻松,一般都是由曹仁先手,曹仁睡了就走上前T,团战中典韦的作用在于控制而不是输出,这点希望大家要牢记。怕死的典韦不是好典韦,该顶上的时候就顶上,看到云开玄武了就直接一个妖火上前敲。
:智力型英雄;技能: 致命结界(G) 医疗波(E) 静滞陷阱(T) 毒蛇守卫(W)
  要出的装备:飞鞋、风杖、羊杖、孙子、青囊书、大地斧、孟德书
  荀是个很特殊的英雄,有着强大的火力和控制力,但同时也有着最脆弱的身体,这就要求寻要学会保护自己。单鞋出门,先打桶在拉流氓,如果顺利拉了流氓还是能拉螃蟹的。魏延如果走下就要萎缩,切忌不可力抗,云如果在兵线上A兵就放G,追你了就绕着G走,这时候要注意走位,不要被云C到小兵或石头上。有否决了就果断地回家买出来,否决就是生命的保障,可以用来否云的无双,也可以否眼和魏延的分身,要灵活运用,同时陷阱要多放,放的要***。蛇可以用来打云的车,不要小气。对于云来说他的车就是他的经济,打了云的车就等于断了他的经济,出了否决建议大家先补2个力量拳套再出风,没力量拳套的荀太脆了,几下就死了,要以保护自己为前提。典韦在下打钱不要和他抢钱,多去和云抢野,打了云的车,打了云的野,云就该哭了。同时要多看地图,没人的时候就萎缩,或多放陷阱,在隐蔽的地方放陷阱,抓住机会可以反杀。团战中荀有陷阱就放,对于S国来说,陷阱就是威慑,就是致命的。蛇可以配合郭嘉的C围人,同时放的位置要注意,不要放在对方小兵多的地方,要不放出来没一会就给小兵打没了,荀就算是死了也要把大放出来,放出来对于队友就是一种保护。
:团战站位,一般都是典韦和曹仁一左一右顶在最前,司马懿和荀在后面刷兵,郭嘉在最后保护,注意不要被飞T到2个或3个人,W国就在于各个英雄的技能配合和连接秒杀控制对方英雄,对于大招的依赖很强,所以一般推进都是要等人和大招都齐了再推,W国要打得稳!
真三2大派别:意识流派和技术流派精彩解说!
  所谓技术流,大家都已经很熟悉了,代表人物多不胜数,完美的操作,完美的A兵,疯狂的APM,对任何小的细节都追求精制求精,另人想象不到的操作,完美的保护自己,这是技术流的典型例子,对技术流的评价本人可能没更多的话语权,希望技术流的代表在下面补充。
  意识流,也许大家对此非常陌生,很多人完全不懂意识的意思,根本不知道意识在游戏里的什么作用。如果说技术流是靠操作起家,意识流就是靠阴人而发展,技术流往往是一对一的强大表现的很明显,意识流则是55中最灿烂的光辉,众所周知,55中必须有一位领导者,此领导者至今还没见到是以技术流来领导的,而纯往往是意识流派的人,意识流派的人很少,加入进来的也很少,分析下意识流:在55中,一般2人以上的组合完全可以秒杀一个单独行动的对手,但,可能由于操作没别人好,所以根本不能正面和对手交锋,这时就要躲在暗处,或者一明一暗,细细的观察对手,当发现对方的晕技放出后,要抓住CD的时间悄悄的出现,不给对手跑的机会,加上一点2人配合轻松搞定。这是局部意识的一个特征,在5对5的时候,要观察对方的站位,这时候意识的领导者应该是张飞或者电位还有草人和云,为什么说云?云一般不参加直接的正面战斗,或者是战斗的发生比较晚,有更多的时间可以仔细的观察对手,记住那个对手跑哪去了,可能躲在哪?张飞和电位是正面第1个过去群晕对手的人,找到对方站位靠挤的瞬间,飞过去T住,诸葛连或者司马国家草人连招,还有,万一实在打不过,也可以选择和对方周旋,你打我家上,我推你家下,你打我家中,我断你中间的兵援或者拆你家两旁,另对手防不胜防,烦心是我们意识流最值得存在的地方,正如一个比喻,英法百年大战,英国马克硫骑兵以其巨大的攻击力和防守力在1对1的法国兵面前所象无敌,法国是由长***兵等欧洲中世纪代表型的兵种,单独的面队英兵死路一条,跑都跑不掉,所以英国在战争的前几十年很占优势,但打到后期,逐渐发现问题,长***兵种堆积后,英国的骑兵数量在多,都攻击不进去,因为长***兵的攻击力非常的高,但攻击的准确度太差,全部的攻击来源都在那一刺中,长***的优势:近距离攻击远,攻击高,劣势:攻击准星低,毫无防守能力。但长***的集合完全弥补了准星和防守能力,使法国最终称霸欧洲。意识流要靠集合才能出现的强大正如上所说。还有一种意识流:是以阴人为主,把自己攻击强的特点,在抓住机会的瞬间全部释放,主要在于,经常躲在树林,在树林两旁装有陷阱,这种以意识为主打的英雄表现在云和青蛙2者身上,其实经过众多的实践表明,云和青蛙2者很平均,青蛙加个电位完全压制云,如果是青蛙单条云,则拼操作。意识流的悲哀之处,在没有树林优势的上中路,如果突然袭击打不死对方,多半以上变成技术流的经验。所以单兵作战是意识流的大忌,小地图是意识流最重要的底盘。正因为意识流的阴人和配合使大家烦心和防不胜防,所以直接的导致最近的MH盛行,使很多意识流的无法生存下去,跟CS一样,只不过CS的外挂反过来了,使技术流的无法生存意识流的风光无限。这真是游戏的悲哀之处!看着以前以意识为主打的玩家近乎消失,真另人之痛。只有支持线下的比赛才能最为主打。
  期待第3种派别出来:那是意识流和技术流的结晶,不过本人实验失败了,经常完美A兵结果队友来搞突然袭击没配合上,跟对手比操作就放弃了对小地图的观察,因为技术流和意识流是矛盾的,2者互不相容,打技术流的只能局部的出现些强大意识,不可能具有意识流的全部特征,因为意识流是死抓小地图不放,根本没时间拼操作,除非你一个眼睛玩操作,一个眼睛看地图!所以第3类派别很难甚至不可能出现!
  技术流代表人物:(选定中)真三以外的:云烟散尽,上海马超
  意识流代表人物:(选定中)真三以外的:曾今开船的,狮子王GAI,眼泪成诗
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2011-07-07
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