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给需要魔兽世界法师相关资料的同学点资料!
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哪些种族可以担任法师?
有4个种族可以扮演法师,他们分别是联盟方的人类和侏儒,以及部落方的巨魔和被遗忘者。
矮人可以担任法师吗?
不可以,在内测中矮人曾经可以成为法师,但是现在被去除了。因此,你仍然可以找到内测中矮人法师的截图。
这4个种族的种族特性分别是什么?
侏儒[Gnome]-增加对奥术法术的抗性10%,增加工程学技能额外奖励15,增加智力属性5%,脱逃大师[Escape
Artist]-主动激活,解除所有定身和减速效果,1.5s释放,30s冷却
人类[Human]-获得声望额外奖励10%,增加锤和双手锤熟练度5,增加剑和双手剑熟练度5,增加精神属性5%,洞察[Perception]-主动激活,增加侦测潜行的半径,持续20s,2m冷却
巨魔[Troll]-增加生命恢复的额外奖励10%,战斗中有10%的回血速度,增加对野兽的额外伤害5%,增加投掷武器的熟练度5,狂暴[Berserking]-主动激活,血量少于20%时,增加近战和施法速度25%,持续20s,2m冷却
亡灵[Undead]-增加水下呼吸能力300%,增加对暗影法术的抗性10%,被遗忘者的意志[Will
Forsaken]-主动激活,对惊吓、催眠和魅惑效果免疫,持续20s,1.5m冷却,食尸[Ca ibalize]-增加生命恢复速度100%,维持20s,必须面对人型或者亡灵的尸体
升级时种族区别对法师的属性有什么影响?什么种族的法师魔法最多(或生命值或其他属性)?
从某种程度上说种族不会影响到属性。如果一个一级的被遗忘者法师比一个一级的巨魔法师多2点智力(都没有穿装备),那么当60级的时候,一样只有这2点智力的区别。这对于人类的智力和侏儒的精神有些不同,因为他们有5%的种族奖励。然而实际上,一件60级的装备就可以增加15点智力和14点精神。
一个60级的法师大约有多少生命和魔法?
这个在很大程度上取决于你的装备。一个穿着普通装备的法师在没有得到增益魔法的情况下有2200的血。一个穿着顶级装备的法师在没有得到增益魔法的情况下大约有2500到2800的血,这完全取决于装备加了多少耐力。还可以通过加血的技能加上500到800的血(来自于牧师,术士和德鲁依)。
同样的,一个60级的法师总是会有5000到8000的魔,这取决于装备,增益魔法以及天赋(奥术精神[Arcand
Mind])。
这儿没有一个绝对血或者魔的最大值。
智力和精神具体有什么作用?
智力增加魔法的最大值,提高法术重击的几率,并且提高[肉搏武器熟练]提高几率。
精神增加血和魔的恢复速度。
重击增加多少伤害?
法术重击加50%的伤害(100提高到150)。物理攻击加100%的伤害(100提高到200)。这是引起混淆和争论的源泉。
智力能增加多少法术重击几率?
估计每点智力可以增加0.01%的重击几率,尽管没有正式的证明或文件去支持这个观点。除了通过现在和过去战斗记录分析,没有什么方法去确定法术重击几率,这是非精确科学。肉搏职业可以通过打开他们的法术和技能窗口[Spells
Abilities
page](P)和把鼠标移到综合栏[General
tab]的攻击图标上看到他们的重击几率。
DoT的效果可以叠加吗?
不同DoT是可以叠加的,除了火球[Fireball]/真火球[Pyroblast](这2个会覆盖掉对方,伤害大的将保留)。相同的DoT是不可以叠加的,就是说,你不可能同时有2个烈焰[Scouch]的DoT效果或2个点燃[Ignite]的DoT效果,但你可以同时拥有它们中的一个。
相同的DoT只能通过不同玩家释放从而叠加。然而,如果你愿意你可以得到多份烈焰风暴[Flamestrike],烈焰风暴[Flamestrike]在释放地区是分开不同地计算伤害而且也不能象普通的DoT那样被玩家驱散。
每加一点耐力或智力法师加多少血和魔法?
所有职业都是1点耐力10点血和一点智力15点魔法。如果你在天赋里加了奥术精神[Arcand
Mind]你每点智力加的魔法会多一些。
法师可以使用哪些武器?
法师开始就会使用棍[Stave]和棒[Wand]。法师也可以学会如何挥舞匕首和单手剑。
除了布甲法师还可以学会使用别的甲吗?
不可以。
我在那儿可以找到棒[Wand]和球[Orb]?
就像游戏里的其他物品棒[Wand]会被随机找到。最早出现于一些任务的奖励,在10-20级的区域也有极小的掉落几率。
第一个球[Orb]通过法师的10级任务奖励获得。
我可以忘却某个特定天赋吗?
不可以。只能全部忘记,重置你的天赋点。
在哪儿我可以忘却我的天赋?
对于任何一个法师教官只要你交了钱就可以帮你忘却你的天赋。
忘却天赋要花多少钱?
第一次要花1g,第二次5g,第三次10g,以此类推,每次忘却要多花5g。但是,最高费用固定为50g。
冰之障壁[Ice
Barrier]和魔法盾[Mana
Shield]有什么互相影响?
冰之障壁吸收所有类型的伤害(包括跌落伤害和窒息伤害),然而魔法盾只吸收物理伤害(肉搏,弓箭/火***,跌落伤害和奥术伤害)。法师可以同时释放这两个法术,冰之障壁优先作用并吸收伤害。注意冰之障壁作用的时候不会消耗魔法(尽管释放的时候要花费不少魔法),但是魔法盾会。
冰冻[Chill]和冻结[Freeze]这两种效果有什么区别?
冰冻降低敌人的移动速度。冻结会完全阻止敌人移动。这两个效果是不同的;法术和天赋(比如永久冻结[Permafrost])影响到冰冻效果的不会影响冻结效果。
冰冻效果和冻结效果都可以被驱散。另外冰冻效果会维持到规定的时间结束。冻结效果有点不同,它们会随机的较早失效,而且当被冻方受到伤害也有一定几率解冻。火系法术和效果比其他类型的法术有更大的几率解冻。
法术伤害是如何计算的?
1、比如说你的烈焰[Scorch]的伤害是200-300。这是一个假定的数字。
2、当你使用这个法术并且它没有被抵抗[resist](第一次抵抗鉴定),主机会在200和300之间掷出一个随机数。比如说是280。
3、主机会检查你所有加伤害的道具。比如说你的装备总共加100点伤害。这样280就修正为380。
4、现在进行怪物抵抗鉴定(第二次抵抗鉴定)。假定怪不能抵抗你的伤害。(记住,根据不同目标的抵抗率和级别差,它有一定几率抵抗掉你全部伤害的0%,25%,50%,75%,100%)。
5、现在主机开始判断是否出现重击。如果是,它会判定伤害增加50%。
6、现在主机检查你的天赋是否增加伤害。也就是神秘变换[Arcane
I tability]和火焰力量[Fire
Power]。假定你只有火焰力量+6%。如果是重击,那么380点伤害将增加56%,如果不是则只增加6%。(%奖励是令人着魔的)。
7、假定出现重击。380×(1+0.56)=592伤害。你的烈焰带来592点冲击伤害。假定你强化烈焰[Improved
Scorch]到20%。这20%的伤害取决于你的592冲击伤害。592的20%就是118伤害。你强化烈焰将成为在5秒内产生118点伤害的DoT。
如你所见,+伤害道具,重击和其他天赋都会影响到DoT的计算,因为%DoT(点燃和烈焰的)是基于冲击伤害的,而冲击伤害又受到所有加伤害和加%伤害的影响。
这不同于一个固定法术比如火球和真火球,那些DoT的有效值不是由伤害的%组成。火球和真火球的DoT描述为,在Y秒内增加X点伤害,并且+伤害的装备,重击和天赋不会影响X和Y的值。
+伤害(或治疗)的道具是如何工作的?
这些道具增加大量的伤害到一个定额。然而,很多人认为这些道具会跟据释放所需时间提供的一个随机数。一个需要4s释放的法术更像能获得全部奖励,一个释放时间短的或者立即释放的法术会获得较少奖励。
释放时间短的法术获得较小的伤害奖励意味着DPS是大致相同的增加,于你释放的法术无关,因为你频繁使用需时较短的同时也频繁的获得较小的奖励。
+伤害的道具也只增加总法术伤害(或治疗)。比如+10伤害就是给奥术飞弹[Arcane
Mi iles]的“5波”每波加2点伤害,而不是给每波+10,总共+50。
法师需要多久的冷却?
法师可以召唤食物和水,借此恢复血和魔法。一个60级的法师从没魔法到满魔法大约需要1m(喝2次水)。冷却时间可以通过许多不同的天赋减少。
在那儿可以学会使用匕首和剑?
匕首和剑可以在以下城市的武器教官那儿学会使用。
匕首:奥格瑞玛[Orgrimmar],暴风城[Stormwind]
剑:幽暗城[Undercity],暴风城[Stormwind]
为什么我的棒不起作用?如何使用棒?
一般不起作用的原因是因为玩家把棒拖到工具栏[toolbar]作为热键。这样的结果仅仅是建立一个装备和卸下棒的热键。
玩家需要做的是打开他们的法术和技能窗口(P),去综合栏,把射击技能[Shoot
skill]拽到工具栏。按下射击键就可以令你装备的棒开火了。
你不需要通过学习就能使用棒,射击技能在法师1级的时候就有了。
为什么我得棒总是被抵抗?
这和你的棒熟练度有关。你使用棒导致被抵抗的几率和你使用其他肉搏武器导致被抵抗的几率是类似的。你的棒熟练度(检查你的技能窗口[Skills
page](K))应该保持或接近你所在级别的最大值。
粉碎[Shatter]的对冻结目标50%几率导致重击是如何工作的?
这最好还是通过一个例子解释。假定你有4%的基础重击几率。加上粉碎的50%,你将获得54%的几率对冻结目标产生重击(不是6%)。
所有%奖励都是加成,除了寒冰碎片[Ice
Shards]。通过更多的资料来看看“寒冰碎片的+100%重击伤害是什么意思?”。
寒冰碎片的+100%重击伤害是什么意思?
最好还是通过例子来解释。假设你的冰矢[Frostbolt]有500点伤害。没有寒冰碎片,一个重击造成750点伤害。有寒冰碎片到100%,你的冰矢造成1000点伤害。寒冰的措词是错的,因为这是游戏里唯一用100%重击伤害乘而不是加的天赋。
简而言之,就是记住没有寒冰碎片,重击伤害+50%,有寒冰碎片,重击伤害+100%。现在如果你有冰之穿刺[Piercing
Ice](+6冰系伤害)。没有寒冰碎片,重击伤害+56%,有寒冰碎片,重击伤害+106%。
天赋中增加重击几率有什么用?
他们就像介绍的那样。比如,3级致命弥撒[Critical
Ma ]是“增加增加火系法术重击几率6%。”如果你的基础重击几率是4%,那么你的重击几率在加了致命弥撒天赋后变为火系法术10%重击几率。
对于焚烧[Incinerate],强化烈焰风暴[Improved
Flamestrike],致命弥撒,燃烧[Combustion],粉碎和奥术变换都一样。所有此类奖励都是加成。
天赋增加的伤害奖励有什么用?
他们就像介绍的那样。比如神秘力量[Arcane
Power]是法术伤害增加35%,持续15秒。所有1个100点伤害的火球现在就是135点伤害。所有的奖励都是加成,所以当神秘力量作用的时候如果有冰之穿刺就是41%的伤害奖励。重击伤害增加的50%伤害同样也是加成,所以在前面的例子中,41%的伤害奖励在重击中将变成91%。
所有的%奖励都是加成,除了寒冰碎片。详见“寒冰碎片的+100%重击伤害是什么意思?”。同样通过“法术伤害是如何计算的?”可以得到更多信息。
点燃的伤害如何计算?
点燃的伤害基于你火系重击产生时你看到的那个伤害数字(称为冲击伤害),并且这个值的40%成为一个独立DoT。这就是说如果你的火球平时是200点伤害,重击时就是300点伤害,点燃取300中的40%,成为一个120点火系伤害的DoT。
也就是说点燃将让你的火系重击伤害变得可怕。一个重击已经增加了50%的伤害,进一步的40%(乘)将使得伤害超过初始值的2倍(150%×140%=210%)。
为什么当敌人被变型[Polymorphed]时法师可以在PVP战斗中吃喝?在战斗中吃喝是否是禁止的?
通过有3种不同的情况判断你是否在战斗模式中。
1)你至少在一个怪物的仇恨列表上(暴力行为)。
2)你成为法术目标或被攻击的5s内。
3)你释放一个法术或造成一次攻击的5s内。
2)和3)对于PVP更有意义,因此玩家将在他们不进攻或不被进攻的5s后判断为离开战斗模式。这很重要因为许多法术,技能和能力不能在战斗模式下使用,特别是盗贼的潜行[Stealth]。如果你无法在5s内对盗贼产生伤害,他们会重新潜行。
对于变型术同样适用。法师变了一位玩家后,如果法师在接下来的5s内什么也没做,这个法师将被判断为离开战斗模式,并且可以在羊徘徊的时候吃喝。这只在PVP中有用,在PVE中没用,你对一个怪物使用变型术,会导致它把你加在它的仇恨列表上,直到你杀死它或跑的足够远才可以吃喝。
上面和变型术有关的的和在战斗中吃喝同样使用于盗贼的闷棍[Sap]。
为什么闪耀[Blink]对盗贼使用凿击[Gouge]和闷棍无效?
这是2种效果,昏迷(Stun)和睡眠(Sleep)。当一个玩家在昏迷中,他失去对角色的控制并且可以在昏厥时受到伤害。当一个玩家在睡眠中,他同样失去对角色的控制但是如果受到攻击就会回复过来。盗贼的凿击和闷棍被视为导致睡眠的技能,尽管他们一样是昏迷的标志,而且闪耀对他们不起作用。
为什么闪耀不能让我摆脱缠绕?
闪耀有问题,在许多缠绕类法术中不能生效,比如德鲁依的纠缠根须[Entangling
Roots]以及一些怪物的网和蜘蛛网。
永久冻结和寒冬冰冻[Winter's
Chill]会影响到强化暴风雪[Improved
Blizzard]的冰冻效果吗?
是的他们有用。把永久冻结和寒冬冰冻加满,3级强化暴风雪,你的暴风雪冰冻效果是对目标减速至25%持续9s。
无耗施法(奥术专注[Arcane
Concentration]天赋)对奥术飞弹[Arcane
Mi iles]有什么影响?
无耗施法只在奥术飞弹的第一发有一定几率引发,并不是每发都有。对于暴风雪和烈焰风暴以及其他一些法术同样如此。
什么是5s规则?
当释放一个法术,直到释放它的5s后,玩家不会回复魔法。这个规则适用于所有法术和职业,但是灵魂唤醒[Evocation]是个例外。法师同样也有冥想[Arcane
Meditation]天赋,它可以令你在释放法术的过程中少量回复魔法。
我在哪儿可以学会传送和传送门?
在6个主城的法师教官身边可以找到传送门教官。根据你的阵营你只能学会3个传送和3个传送阵。
什么职业技能适合法师?
这儿有几个合理的搭配。
缝纫/附魔-自制布甲并且为人附魔。附魔是一个巨大的投资,在升之顶级前不用指望它能赚钱。
炼金术/草药学-神秘力量药水,保护药水,魔法瓶和血瓶都是法师很有用的东西。注意智力增幅药水不能与神秘力量药水叠加。
工程学/采矿-对于喜欢PVP的很有用,尽管不会在很高级别之前见效。
剥皮/采矿/草药学任选2个-一对纯采集技能,适合于喜欢赚钱买东西的玩家。
你同样可以在角色的有生之年中途更换职业技能,但是如果你这么做了,又想学回这个技能,你就要再次重新开始。如果你选择忘却某个职业技能你将失去这个职业技能所有配方。
强化魔法盾有什么用?
强化魔法盾可以增加伤害吸收最大值。是的,这意味着你用更多的魔法吸收更多的伤害。魔法盾吸收所有的物理伤害,并且花费的魔法是吸收伤害的两倍,直到到达吸收的最大值。
法师可以释放隐形术[Invisibility]吗?什么时候会重新获得隐形术?
隐形术很早就在内测中取消掉了,而且在近期都不会回来。删除的原因是这个令法师这个阶层失去平衡,使得玩家回避众多的怪物以及游戏内容并且轻松到达任务目标。另一个原因是因为法师的超高DPS爆发力造成内测玩家在未预警的情况下被秒杀(在真火球没被削弱之前)而没有任何反击能力。
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奥术天赋
奥术敏锐Arcane Subtlety
  由于这个天赋仅仅对奥术系魔法有效,所以用途也有限。多数时间你都不会只使用奥术魔法,但是奥术魔法有一些显著的作用。在高级别副本中有时会有些怪物免疫火,而且多数的bo 都对冰免疫(and most bo es are immune to Frostbite是这个意思吗?)也就是说奥术飞弹这是将成为最好的单体伤害输出。降低仇恨40%将给更有利于战士控制仇恨。另一个好处是,当你释放奥术爆破(AE)时,将能够更容易使精英怪的仇恨从你身上转移(比如temple里的龙群,战士可以吸住精英的怪,法师用奥术爆破)。所有上面的一切,说明这个天赋仅仅是个PVE的天赋,(PVP时没有仇恨的说法,但好像有RP起作用)而且聪明的法师知道如何控制仇恨就根本不需要这个天赋(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至当你有经验时,你甚至可以感觉到什么时候你将会引来仇恨)。
奥术专注Arcane Focus
  在这项分配5个天赋点意味着你的法术如 变羊,奥术飞弹,奥术爆破都会降低被resist的几率。无论在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定对于高级的raid的怪物这个天赋有没有是否有明显的区别(比如Molten Core or Onxyia 的raid的精英怪无论我是否有这项天赋都resist很多,而且我从我所收集的数据也没有发现明显的区别。
强化奥术飞弹Improved Arcane Mi iles
  是你释放奥术飞弹时100%的机会不会因受到伤害而被打断(就是说5点就不会因为伤害被打断)
  这是你可以在即使被打时也能造成伤害。注意它仅仅避免因受到伤害而被打断,而不会抵抗 沉默,盾击,拳击,踢,地震等打断魔法的技能。这个天赋还是值得的,因为无论你的法师是什么系的,这个天赋在最顶端,不需要其他的前面天赋,随时都可以加这项天赋。
魔杖专精Wand Specialization
  魔杖造成的伤害增加 25%
  如果出于某种原因,你的法师经常要用wand,那么这项天赋才值得考虑。我个人只有在怪物生命很低或者没有魔法师(wand攻击不被当成施法,不影响Sprite回复)。而且最痛苦的是wand没有自动射击(不停的按,手酸的很),而且暴雪也并不打算就此作出修正(不久自动射击将加给hunter暴雪的人说的)。
奥术专注Arcane Concentration
  目标受到伤害法术打击后,施法者有 2% 的机会进入零施法消耗状态,即
  减少下一个伤害法术法力消耗100%
  无论何时你释放一个伤害性法术—法师多数时间都是在施法输出伤害,你都有机会进入专著状态,下一个伤害魔法就可以无魔法消耗的施放。注意专著状态将会在15秒后消失,所以这个天赋并不意味着可以减少10%的魔法消耗,因为你可能杀死一个目标后进如此状态,而却暂时没有下一个目标可以攻击(或者魔法已经不多)。你同样可以释放低消耗魔法来进入专著,然后释放高消耗魔法(比如奥术飞弹,烈焰风暴或者是暴雪)这样来提高你的施法效率。
强化抑制魔法Improved Dampen Magic
  抑制魔法效果增加 50%
  抑制魔法本身用处很有限—我只在没有治疗者帮助的情况下攻击施法型单位时,或者说solo时才使用。这个天赋似乎并没有什么价值,除非你在大很多的低伤害施法型怪。由于这个天赋,抑制魔法将会分别减少魔法伤害和治疗效果从50/100 到75/150。注意到对于周期性效果,比如暗言:痛 或者其他Dot魔法,抑制魔法只对总的伤害而不是对任何时刻,对于dot魔法的作用就大大降低了。(这里不是很懂,高人请指点)
强化奥术爆炸Improved Arcane Explosion
  细心的读者应该注意到奥术爆破的释放时间仅仅是1.5秒…也就是说,这五点天赋将会使奥术爆破成为立即释放,这样你就可以在移动中释放而且也不会被打断。这个天赋对于奥术爆破是很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你。这个天赋可以说是比需的,因为多数组队去高级副本时都需要你有这个技能比如Blackrock Depths 里的Lyceum 。这里有个小缺陷—增加施法时间的负面buff如Curse of Tongues(叫做结舌诅咒吧) or Mind-numbing Poison会使AE变成非立即释放,即使你有这5点天赋。这可能是个小bug或者失误,但是多次更新都没有改变这点和打算改变。总的来说,这5天赋是任何一个法师都老老实实加上去的。
唤醒Evocation
  引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。
  本质上说,这是一个每隔10分钟回复一次魔法的天赋。当激活唤醒后,你就好像突然有了强大的精神。当级别比较低时,几乎可以回复满魔法。60级时,可回复40%~75%,是你的当前装备的Sprit值而定。由于有10分钟的冷却时间,最好还是把这个技能流到你真正需要的时候使用—比如你刚杀死一个怪时刚好又来一个而你仅仅有够变羊的魔法值—施展变羊,唤醒然后杀死这个怪。同样长期的bo 战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法。
强化法术反制Improved Counter ell
  使你的法术反制有 100% 的几率令目标沉默 4 秒
  一个在PVP中非常有用的天赋,由于四秒的沉默常常是一个决定命运的机会。一些职业(比如牧师)在Counter ell造成的沉默下完全失去作用—打断一次治疗,10秒内不能治疗,4秒内不能施法。你可以在释放其他法术之前使用,来防止他们打断你的施法(比如变羊)。圣骑士的免疫,值得注意,当然们要使用时打断沉默他们,当遇到他们时要记住。(对圣骑士不是很了解,是不是一个加所有抗性的技能?)
奥术冥想Arcane Meditation
  使你在施法时仍有 3% 的法力回复速度
  作为一个60级的法师,这项天赋可以使我在施法时每次恢复10点魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我装备更多的加精神的装备。这个天赋相当于稍微延长你的魔法槽,但是当你使用通道性魔法师他就完全没有效果(比如奥术飞弹,暴雪)因为你不被认为在casting,而是cha eling。这同样意味着你可以等待1,2秒来全值回复魔法而不需要这项天赋。由于我只关心在raid遭遇战时的魔法,我个人更倾向于把多余的天赋点投入奥术专注[Arcane Focus]而不是这个天赋。这就是说,你的选择可能不同比如如果你选择经常施放Scorch,那么这个天赋可以最大增强效果。
气定神闲Presence of Mind
  生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。
  这个天赋技能是3分钟了冷却的,所以如果你有的话就要经常使用。我经常用它来使用变羊,冰球,烈焰风暴Flamestrike和炎爆术 Pyroblast。视情况而定。但如果你在使用奥术爆破前使用这个技能,注意奥术爆破将会用掉气定神闲,即使你通过天赋是奥术爆破达到立即释放—这可能是个bug,多次更新还没被修正……
无常Arcane I tability
  增加你的法术伤害与重击几率 3%
  由于对法师来说没有什么更好的提高魔法重击几率的途径
奥术能量Arcane Power
  生效后,你的法术将增加 35% 的伤害,法力消耗增加 35%,持续15秒。简称AP
  有了这个天赋,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色。
  使用AP+气定神闲+烈焰风暴+冰锥+奥术爆破+奥术爆破+奥术爆破…来施展范围伤害
  或者使用AP+火球 +气定神闲+炎爆术+烈火冲击+冰锥 奥术爆破/奥术飞弹来造成单体攻击,都是超高伤害的毁灭性打击。而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都可能非常有效。
火系天赋
  所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
强化火球Improved Fireball
  减少火球术的施法时间 0.5秒
  这是个相当好的提高火球d 的天赋。低级的时候十分显著。在PVP中,战场上跟过需要的时立即释放的魔法,但是由于它是炎爆术的一个需要条件
  (对于用AP PoM 然后立即释放炎爆术的奥术/火系法师还是必需的)。这可能是法师们在10-14级是最可能投入天赋的地方。
撞击Impact
  火焰法术有 10% 的几率击昏目标2秒。
  在PVE中比较有用,而且在PVP中击昏一个施法者将能够打断他的施法,同时打乱他的节奏。这对所有火系天赋都使用,是个不错的选择。试想当你释放一个烈焰风暴时击晕好多人或者怪将是多么有效啊。有时你能在一个完美的时刻恰好击晕对手(比如对手治疗中),那将是非常有效的。
引燃Ignite
  火焰法术造成的重击使得目标燃烧,4秒内额外造成 40% 的法术伤害。
  当你的火系伤害性魔法出现重击时,目标将会在4秒内附加该魔法伤害40%的伤害(相当于个dot)。当重击后加40%的伤害,而且重击本身已经有50%的额外伤害,那么就意味着你的重击造成90%的额外伤害。 这是个通过中击提高d 的非常好的办法(假设其他状态不变的情况下)。是个不错的投入天赋点的地方,注意他所造成的伤害的形式是dot,是可以被驱散的。
强化烈焰术Improved Fire Blast
  减少烈焰术的释放间隔时间 1.5秒
  这个天赋有他的用处,但我个人不倾向于通过天赋降低冷却时间。它可以把8秒的冷却降到。6.5秒,还是值得重视(基本在PVP中)但是你需要投入5点天赋,我宁可用来增强撞击[Impact]或者引燃[Ignite]。同样在等FB的冷却时你可以释放其他魔法,比如奥术爆破。所以这是个凭个人喜好而定的天赋,可能你会喜欢。
投掷火焰Flame Throwing
  增加火焰法术的射程 6码
  这是你的火球术和炎爆术有41码的施放距离,游戏中除了hunter定位之后最长的攻击距离。PVP中很有用(尤其是在场面外放冷***的)而且这6码可以在PVE solo时让你多放一个魔法,同样在副本里,增加距离的Fire Blast可以更有效的杀死逃跑的敌人。
  使你的炎爆术和灼烧法术造成致命一击的几率提高 4%
  Fire Blast是PVP的核心法术而Scorch也可以成为PVP的利器(因为科已很快的释放,你可能更多次的无消耗释放)因此这2个法术增加致命一击率是非常不错的。
炎爆术Pyroblast
  投掷出一个巨大的火焰石,造成716至890点火焰伤害,12秒内额外造成268点伤害。
  如果没有气定神闲还是不要学习炎爆术。变羊术持续15秒,而且经常更短。你经常不能变羊,跑开,花6秒放炎爆术时敌人可能已经变回来了。在PVE中你仅仅关心魔法效率,那么并不显得十分有用。但是有了气定神闲就显得非常有用了。由于附加的伤害属于DOT魔法,可以被驱散。如过你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的,但在PVP中,你很少有机会成功的用6秒来释放着个魔法。一个用过AP POM 的炎爆术是最好的高伤害魔法,当追击敌人时(闪烁到范围内瞬间放一个巨大的火球是很有趣的事,这也是我喜欢我的法师的原因之一)
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强化烈焰冲击Improved Flamestrike
  增加烈焰冲击 15% 重击产生几率。
  Blast Wave需要这项天赋。 如果你想学习POM Blast Wave
  你可以先POM +FS,然后 Blast Wave 来造成范围性伤害。
燃魂Burning Soul
  火焰法术有 65% 的机率不因伤害而延长施法时间。
  我认为一个好的法师并不需要这项天赋,如果你想在被攻击状态施法,Improved Arcane Mi iles提供100%不被打断,在PVP中,打断比如沉默/拳击/踢 即使有强化奥术飞弹[Improved Arcane Mi iles]或燃魂[Burning Soul]也会被打断。如果你有奥术飞弹,那么怪打你时燃魂[Burning Soul]就没有什么用处了,而且你完全可以在怪打到你之前释放Scorch,或者用Nova,然后COC,然后Blink开。。。 我觉得燃魂[Burning Soul]只有对纯火系法师打高级怪时有用,但是即使是那种情况我也愿意选择奥术飞弹100%不被打断。总而言之,这不是个垃圾天赋,但我觉得对我的选择的玩法用处不大。如果它适合你的玩法,选择他希望你能喜欢。
强化灼烧Improved Scorch
  灼烧法术对目标在5秒内额外造成 25% 的伤害。
  此处我不按原文翻译了,仅作出解释,以免大家费解。
  原来的伤害性魔法通过这个天赋变成附加dot伤害,但是由于暴雪的设计,dot不能叠加,所以他只能达到实际效果的一半—12.5%。所以作者说在这个被修正之前他不打算加这项天赋。
强化火焰守护Improved Fire Ward
  反射火焰守护吸收伤害的 35% 。
  刚看到这个天赋,你会觉得很cool—我可以反弹35%的伤害还给每个法师型敌人,但是我们仔细看,5级 FireWard 消耗320mana吸收585的伤害。这意味着你反弹204的火伤害,却要消耗320mana。一点儿都不值,天赋点不要浪费在这里。
重击聚集Critical Ma   增加火焰法术 6% 的重击产生几率。
  火系魔法更大几率致命一击(当然更多的引燃),对于精修火系的法师是不错的选择
冲击波Blast Wave
  以施法者为中心向周围辐射火焰波,对爆炸范围内的所有敌人造成 154 至 186 点火焰伤害,并使之晕眩6秒。
  这个眩晕本质上算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。 所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。
火焰能量Fire Power
  增加火焰法术造成的伤害 10% 。
  加伤害的,没什么可说的。
燃烧Combustion
  生效后,使下一个火焰法术有 100% 几率产生重击
  PVE 用 炎爆术 或者 烈焰风暴/冲击波[Blast Wave]的很有效
  PVP中连续用冲击波和烈火冲击很有效
冰系天赋
  (大家习惯用“冰系”,但直译是霜系)
  所有天赋的描述都是加满天赋的效果。对于天赋基础的技能(比如炎爆术)以最高级别的数值描述。
强化寒霜箭Improved Frostbolt
  寒霜箭的施法时间减少 0.5秒
  和增强火球一样,可以提高DPS,最高级冰球2.5秒释放,1级冰球1秒释放,在PVP和PVE中对付逃跑者很有效。
永久冻结Permafrost
  增加寒冷效果持续时间 3秒
  由于冰系法师将连续释放冰球,也就是说可以连续冻结对方。所以这项天得效果并不十分明显。这个天赋真正发挥作用是在加了增强暴雪的天赋之后,可以延长暴雪的冻结时间,让你可以释放下一个暴雪继续冻住目标…
寒冰碎块Ice Shards
  冰霜法术造成的重击伤害增加 100%
  增加冰系魔法重击是造成的伤害100%而不是50%,也就是说如果正常的伤害是100,原本的重击伤害应该是150,而现在则是200。一个冰系法师的重要天赋。
深冬之寒Winter's Chill
  增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度 10%
  额外10%的减速…在战斗中进一步加强暴雪,本来已有永久冻结效果和寒霜蚀害[Frostbite]的暴雪,可以让敌人无法移动。但是在1V1的PVE中,这项天赋就不是很值得了,因为怪物靠近是你可以释放Nova,后退,而且很可能出重现重击(尤其是你有寒霜蚀害[Frostbite]天赋)
强化霜之新星Improved Frost Nova
  霜之新星法术的间隔时间减少 4秒
  碎裂[Shatter]的先修天赋,让你更多的释放Nova+CoC,不错的天赋
刺骨寒冰Piercing Ice
  增加冰霜法术造成的伤害 6%
  这项天赋取决于你的类型和各人喜好,也有用也没用。并更多是用来控制,胜过伤害。
寒流Cold Snap
  生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。
  非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修.
强化暴风雪Improved Blizzard
  给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的 35% 。持续8.5秒。
  无疑是群伤的利器,不想PVP的法师可以不修这个天赋。
  注意:暴雪通常不会出重击,但有了寒霜蚀害[Frostbite]后经常可以冻住对手。
极寒延伸Arctic Reach
  寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加 20%
  冰球获得更远的施法距离(达36码),而且使得COC和Nova的有效半径提高。这个技能比较有争议,似乎并不像Flame Throwing对于火系魔法作用那么明显,因为冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蚀害[Frostbite],你就完全不用担心怪物会打到你很多,因为你可以用冰球很容易的冻住他们。在PVP中,施法距离远总是好的。
寒霜引导[Frost Cha eling]
  减少冰霜法术的法力消耗 15%
  一个不错的增强冰系的天赋,如果你不想把3点天赋天赋投到强化冰锥[Improved Cone of Cold]可以放在这里
碎裂Shatter
  冰霜法术对冻住的目标增加 50% 的重击产生几率。
  另一个非常重要的冰系法师的关键天赋,有了这个天赋意味着如果你有了5%的重击,那么对冻结的目标(比如被Nova冻住),你有55%的几率重击。一个好的冰系法师会发现这个天赋是相当值得的。
寒冰屏障Ice Block
  你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。
  这个魔法在你释放奥术爆破,或者团队PVP时很不错。由于不能驱散所以就是10秒的无敌。如果你释放奥术爆破时,战士没吸引住必要的仇恨,或者治疗者被晕了,你可以通过这个魔法来争取时间。 有一点注意:按下按钮后过1秒这个魔法才会生效,所以别太晚使用者个魔法。我在WOW有50ms左右的延迟,但有时我发现IB开了,我还是死了,所以记得早作准备。也许这是PVP中最有价值的天赋,因为在战斗中存活是第一位的(虽然这10秒你不能做什么,但你活着就可能发挥更大的作用)同样你在此点击哪个按钮就会取消IB,不要刚打开就取消,那…… 后果不堪设想
  (译者附:用了怪还是会打你,10秒各安天命吧)
强化冰锥Improved Cone of Cold
  增加冰锥法术伤害 35%
  一个不错的加强CoC的天赋。为了PVP我选择这个放弃了寒霜引导[Frost Cha eling]。如果为了PVE,我经常使用奥术爆破的话我还是会这么做。
寒霜蚀害Frostbite
  寒冷效果有 15% 的几率冻住目标5秒钟。
  任何冰系法术(甚至是冰甲)都有15%的机会冻住对方,然后碎裂[Shatter]就发挥作用了。这是冰系法术另一个关键的天赋。如果近身攻击你的被冻住将是十分有趣的,然后你就可以后退,施法。
寒冰防护Ice Barrier
  立即防护,吸收818点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。
  对于顶级冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。
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对常用的技能进行点评
火系魔法
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向敌人投掷一个火球
★★★★★
最常用的技能,即使是主冰法师!
技能的提升攻击会明显改观,释法时间比较长,
增加火球掌握天赋
可以减少释放时间.
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烈火冲击
用火焰冲击敌人
★★★★★
等级很低就可以习得的瞬发技能,
威力比火球低一个等级,不管是pk还是solo
最常用技能之一,
用来解决即死逃跑的目标非常好用
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烈焰风暴
Flamestrike
召唤火柱来烧伤范围内的所有敌人
★★★★
很实用的群体技能,
往往对着一堆怪物抛出这个技能,
然后nova冰住,
最后一直ae到怪死,
如果配合气定神闲更完美
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烧焦目标
释放时间比较短,但威力比较低
组队经常和火球配合使用,
控制仇恨增加速度,
让tank吸引怪
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Pyroblast
投掷一个着火的巨大的石头
这个技能要加火系天赋才能习得有人说这个技能应该给4颗星,因为威力很大,
但是我认为此技能魔法释放时间不是一般的长,如果没有奥术的气定神闲天赋技能支持,应该算一个比较不常用技能
,假如你是个火法,容易产生引燃效果的炎爆术是很可怕的
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从施法者向外放火系冲击波。(击晕的效果为减移动速度50%)
又一个天赋技能,技能造成的眩晕,算半个陷阱,而且这个技能会在战场中非常耀眼,但是45秒的冷却使得它的应用很有限,每次战斗你大概只能用一次。而且,受到近程攻击后拿来逃命也是不错的,那怕是1v1的遭遇战。注意,如果你修了这个天赋,你就不能学习AP。
所以说一个主奥辅火的法师比一个主火辅奥的法师更好输出伤害,所以说,这个天赋还是代价很大的。
冰系魔法
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Frostbolt
向敌人发射一只冰霜箭
★★★★
释放时间和火球术一样,攻击等级却低火球一个等级,因为目前火法比较多,
许多法师这个技能只学一级,其减速效果还是很明显的,等级高了以后满级冰箭其实不象大家想象那么无力
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霜之新星
从施法者身上放出冰环
★★★★★
可以冻住范围内的目标,
很实用技能,
因为法师杀怪不可能2发就解决目标,
物理攻击怪,靠近你可以使用此技能冻结对方,
然后拉开距离继续攻击,
可以说是非常好的保命技能,和aoe魔法配合使用可以比较轻松起到群杀效果
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施法者前方锥形区域内的目标受冰系伤害
瞬发技能没什么好说的,
越多越好,
缺点攻击偏低,使用视觉效果感觉范围很大,
其实很小。。。
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Blizzard
召唤碎冰块猛击目标区域,需要引导
★★★★
需要引导的技能,
实用性往往在大型pk上面,和天赋配合使用是很好牵制技能,但在由于是引导魔法要差奥术爆炸一个等级
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奥系魔法
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奥术飞弹
Mi iles
向敌人发射数发魔法飞弹,需要引导
★★★★
需要引导威力大而耗蓝高的技能,加满天赋100%的机会不会因受到伤害而被打断,这样看它是一个很好近距离攻击技能,和奥术敏锐配合很适合在副本中使用,
引起仇恨比火系技能低
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奥术爆炸
Explosion
制造一个奥术爆炸,攻击施法者周围10码内所有敌人
★★★★★
刚玩wow法师职业的朋友可能认为这个技能是废材,因为攻击低,
还有释放时间,容易被打断,但是仔细研究这个技能,会发现它释放时间是1.5s,加5点天赋就是瞬发技能,所以这个技能很有用的(无论是solo还是组队)因为这意味着你可以持续输出伤害,即使怪物在攻击你的时候。后期法师组队必须的技能,
没有她可能就没人要你哦
防御性魔法
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烈火守护
施一个火盾来吸收火焰伤害
只有遇见火魔法攻击才能用到的buff,
不可以和寒冰守护共同使用
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寒冰守护
用于吸收冰系伤害,不可与烈火守护同时存在
同烈火守护
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冰封装甲
Forst/Ice
提高装甲,并降速近身攻击者(降速:攻击者的移动速度降低到70%,攻击速度降低20%,降速效果只能持续5秒
★★★★★
由于法师只可穿布装,防御很低,
这个技能能明显提高自身的防御,又起到降低敌方攻击速度和移动速度,
也就是说提高你的生存率
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寒冰屏障
Barrier
吸收伤害,防止施法中断
★★★★
冰系天赋的终极技能,对于顶级冰系天赋魔法来说多少有些令人失望,但是solo时还是不错的。2分钟的冷却,但是不能和圣言盾叠加(牧师对你用圣言盾会取消这个,不知道是不是)而且可以被驱散。然而,当solo时用群伤魔法,将会很有用。
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冰之防护
激活后,你被一个冰块保护免受所有伤害10秒,但是,你不能攻击,移动,和施法
,这就是一个废物技能,使用后目标不能攻击你,
但你也攻击不了对方,仇恨也不减少,
没人来救,10秒以后照样挨打
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魔法盾牌
用mana来吸收物理伤害,吸收一点物理伤害,消耗2点mana
★★★★
mana多就开着吧…和d2的能量盾相似,
不过不能吸收魔法攻击伤害,和近战pk必开的技能
=700) window.open('http://img1.igame.sina.com.cn/filemanage/Forum/2005/3/11/96162601181.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
灵魂唤醒
Evocation
当引导此法术,魔法回复生效且增加1500%
隔10分钟回复一次魔法的天赋技能,当级别比较低时,几乎可以回复满魔法,不管是单人solo还是bo 战或者raid遭遇战中同样是有用的,因为不可能脱离战斗状态来喝水恢复魔法,一点天赋点的投入,便宜
=700) window.open('http://img1.igame.sina.com.cn/filemanage/Forum/2005/3/11/96161B1A1737.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
奥术力量
激活后,使魔法伤害增加35%,但也多消耗35%mana
★★★★
奥术天赋的终极激活技能,至少需要投入31点,有了这个天赋和aoe魔法配合使用,法师的魔法伤害的爆发力远远超出其他任何角色,而且仅仅3分钟冷却,意味着你可以频繁使用这个技能。无论在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要尽快杀死怪物,或者是意料之外的庞大火车都非常有效。
=700) window.open('http://img1.igame.sina.com.cn/filemanage/Forum/2005/3/11/1B1F6679616.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
使用后,结束所有冰系魔法的冷却时间
使用后,结束所有冰系魔法的冷却时间
非常有用的天赋,让你可以连续用2次Nova,2次COC。如果是冰系法师一定要修。
=700) window.open('http://img1.igame.sina.com.cn/filemanage/Forum/2005/3/11/2669961611436.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
神秘智慧
Intellect
增加目标的智力
★★★★★
和寒冰装甲一样,
是法师最最常用的buff,
也可以给其他,
等级很高加的int值很是可观,int值增加提高魔法暴击率和mana上限,
这些大家都应该知道
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法术增幅
Amplify
使法术的效果增加,仅对友方有效
没什么好说的
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法术抑制
使法术的效果降低,仅对友方有效
使用这个技能要注意,会使治疗效果降低
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移出低级诅咒
从友方身上去除一种低级诅咒
至今还不清楚,
可以解除哪几种诅咒
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闪耀术Blink
将施法者传至20码内的指定位置并摆脱当前任何限制移动的效果。目的地必须是能正常到达的地方。
★★★★★
不管是逃跑,
还是pk中解除束缚,闪耀都最好手段
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能用它从高处不受伤害的落下来(需要施法媒介Light
Feather)
最不常用技能之一
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探测魔法
探测目标身上的有益魔法,solo的时候很少使用,因为法师没有取消增益的魔法
也是很少使用的技能
和缓降速,
有得一拼了
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施法干扰
Counter ell
干扰目标此次施法,并且预防他再放同类型的法术10秒,注意:会造成巨大的仇恨
★★★★
不会使用这个技能法师,
没法和其他魔法系职业pk,使用这个技能注意要把握好时机
=700) window.open('http://img1.igame.sina.com.cn/filemanage/Forum/2005/3/11/1312C4589616.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
变羊术Polymorph
被变羊的目标恢复将非常快,任何伤害都将把他们带回原型
★★★★
变羊术是法师最好的,控制有生命目标的魔法,被变成羊的目标无法移动和攻击,唯一值得我们注意的是,
目标变成羊会使对方生命和魔法快速回复,多次变形,也会减少维持时间
=700) window.open('http://img1.igame.sina.com.cn/filemanage/Forum/2005/3/11/2F143412F9616.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
召唤饮水Conjure
召唤饮水给自己和队友
★★★★
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召唤食物
Conjure
召唤食物给自己和队友
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召唤魔法宝石
Conjure
制造可以立即补充mana的宝石
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1:所有魔法都可能学习,需要的只是钱
2:凡是在花费处标注[天赋]的,就是需要在天赋树里加到那个技能才能使用,如果那个技能分很多级,剩下的需要到训练师处购买
3:DMP指的是Damage
Mana,即每点魔法能造成的伤害,这对于法师这种主要靠魔法生存的人物有一定的参考意义。
4:冷却时间指释放完毕后,X时间内不能再次施放那个魔法
5:需要引导的魔法,只有完全引导才能发挥出表里面的伤害值,如果中途被攻击,移动,或你试图施放其他魔法,都将中断魔法效果。
6:需要施法媒介的法术,指施法那个魔法需要消耗某种物品,这主要是为了平衡法师较少消耗物品耐久度
7:花费指的是第一次学习魔法时的训练费用,一次性支出,而不是每次施法都需要,施法媒介是每次施放都需要消耗的
8:天赋计算器
所以如有翻译不同的地方请用图标辨别,或对照英文。
9:X秒内Y伤害的(没有注明每秒),指那个时间内的总伤害
10:冰系魔法里,“冻结”指的是目标完全无法移动,但是可攻击,减速也分为减攻击速度和减移动速度,因天赋的影响,所以有些没有标明减多少。还有“降低到”和“降低”的意义是不同的。
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4. 法师虽然有逃命技能,但是定点杀怪时还是要小心以安全为主,尤其是对攻击高的法师怪时被add了最好别恋战。
  由于高级区域是联盟和部落共享的, 40以后的发展路线就比较定型了,badlands有几个任务奖励很不错建议去拿。然后45级时顺利从BB毕业,移民去另一个中立地方tanaris,能组到队的话可以清uldaman了, uldaman是考验你控制仇恨能力的,到40级左右怪那里一下就是200多dam,而且开始有非常大的bo 了,也开始出现精英怪带着一些小怪。 uldaman的攻略在任务区有,关于项链那个任务要去几次,法师职业任务在uldaman的后门门口杀一个石头人可以拿到不错的副手。这时如果决定以后常做副本(maraudon, zul, temple不断地farm)可以考虑去洗成全奥的先,主要是要那5点AOE以及evocation,奥术敏锐加不加看着办,一般来说除了战士级别偏低,仇恨还是很好控制的。
  之后一边副本,一边多开开图, feralas的任务不多但是挺好拿的(我最自豪的是某天一个人清了naga洞,最后bo 高我4级,旁边还有2个守卫,我都打算打不过靠天使还我个大回城了,结果风筝一放还真不错) 48级时一般会有人找mage下zul,跟过去,过百人斩全靠你了,其实百人斩之前不用太尽力打,也不用范围攻击,保住牧师可以了,找到休息的机会拼命喝水,真正的难点是NPC刚下楼时你们还没恢复好的时候冲上来数量非常多的怪,这时就需要mage了,跟牧师打个招呼加个盾放AOE,一边放一边小范围移动,尽量少被打,尽量打更多的敌人。 zul的攻略任务区也有,最难打的我认为是鳄鱼头头,水蛇会高抛不过不是很难但是拿水蛇的锤子在hinterlands的一个拐来拐去的地方,建议高级别骑马冲上去,然后想办法引开那个53+ prieste (说句惭愧的话,我60级单挑打不过他,他的pain, 青蛙,加mind blast打得我没脾气,还会加血,血又常,典型的耐打型影子牧师),warlock hunter可以靠宝宝,我则是变了羊然后迅速换锤子再闪人。其实不急着拿锤子也行(但是那时想要萝卜想疯了),等到做temple任务前拿蛋的时候以及hinterlands顺便接的杀prieste 任务时可以一并做掉。
  47级的配点如果是全奥的话,正好7点火,2点射程5点火球,少了blast wave很可惜,flamestrike的暴击率也没了,不过奥术能量后的AOE还是能看的。 maraudon建议48级以上下去,而且队伍需要有好的战士还要有牧师,可以带猎人因为那自然抗性不错。如果平均级别有47+,前面是割草一样,杀完了demon后掉一把很不错的匕首(其实我不用杖好多年,别人不知道的还以为我是rogue,我的匕首+11 int,副手10 int 9 stamina外加up to 4的魔伤增加) 杀完demon如果要做任务,前面要去杀水元素,那是一路毒过去,到了水元素更毒,更难打,即使是50+的一不小心也容易灭团,只能说good luck了,法师要做的就是拼命轰,但是要做好tank撑不住的准备,因为水元素一旦用分身术,仇恨就无从说起了,会打得很乱。
  副本里如果想打钱打经验比较快,少灭团和省时间才是王道,所以有能力不如带个warlock。过了水元素回过头来走下去是打鹿,释放灵魂,非常好打,打完后拿到传送道具以后不用再慢慢走了。 前面瀑布跳下去后打几条水蛇转到有蜥蜴的洞,千万小心巡逻,那是hunter的事,前面的蜥蜴会沉默,所以别走太前,变只羊,然后一个一个地打。巡逻被打倒后会有小的石头元素,用AOE清吧。 之后的巨人没什么难打的,别OT就行了,公主也不难,这里如果战士被她给弹出去了,先松松手,小心OT。 之后想快的话就跳海打鳄鱼,这个怪攻击奇高,不想死还是安分点别OT。高级副本开始会很伤魔,坐地板要会挑时机,当然为了少坐地板少用fire blast等不实惠的法术,有时局面不危急时还可以用wand扔来等魔,不过要注意5秒规则,不要放放停停。
  我最后是49级半时在hinterlands杀乌龟杀到了50级(不是喜欢蹲点,是乌龟杀得太爽了,任务早完了还情不自禁地就杀了下去),当50级时如果你是火法,恭喜你可以去azshara混了,这是个宝地,怪好打,好练级,任务不是很多但是也有,这时候可以在felwood, western plaguelands, blasted lands都混混。 要注意的是,法师是个脆弱的职业,虽然有时可以以一敌三,但是没魔了就是个FC。 所以护送任务建议跟人一起去做,因为路上有特定剧情,一个人做很危险。(比较精彩的是felwood救那个暗精,帮他拿剑,拿到剑之后舞剑姿势还真不错)。此外高级副本是连通的,经常有的任务要这里到那里,全部航线都打开才是上策。(felwood可以去接3次杀deadwood熊,对进winter ring和moonglade有帮助)。
  52级时下temple, 门口才46级的怪,不过被毒打中了不是闹着玩的,老实点呆后面。 temple如果是做任务的话非常累,下层累死你为止,先是要按顺序开机关(不知道顺序的就5个人一人站一个地方开),再是要去杀6个巨魔来开门,反正都是要一圈圈的扫,不多说了,参见任务区。 上层是打hakkar,拿到血就去灭火,这里场面容易混乱,作为一个法师我认为不应该太消耗魔,对于小蛇可以用AOE法术打但是过伤魔,如果没被战士拉住的,不如直接当个平时的路人甲来杀。 到快到青龙时,这里出现的大多是2个精英的dragonkin配合一些小飞龙,小飞龙用范围杀比较好,减轻战士压力。 碰到4个dragonkin就一个个打,先打法师。 后面2条青龙有一条很抗魔的(是抗火还是怎么的),交给战士了。 进了牧师房间杀牧师是没有什么难度的,好好打就行。最后的绿龙会睡第二仇恨的人,谈论很多次了,事在人为,没有什么好怕的。
  50多级开始,就可以洗回全火了,因为AOE可以兼顾,最后几个火系点先别放,后面再加。新副本是值得farm的,如果谈到任务,去burning ste 做几个,注意那drago awn(战士型的地上爬的龙),我60级杀不过53+的他,郁闷到死, 法师龙倒是好杀,可以杀过57+的,burning ste 除了副本任务其他的任务都很好做,唯一难点的是gor tesh,一巴掌把你从高楼上扇下去,而且单挑他很厉害,300多攻击,加上有守卫,不好打。 56级下brd了,但是会很累,做小任务还好,打七鬼那里显得力不从心(这里要无限瞻仰下当年55封顶时清brd的前辈们,真是耐力惊人)。 如果平均级别没到58级,还是要有个好的组合,要有防御战士和神圣牧师。 副本急不得,但是也不要太循规蹈矩,OT了或者是打得乱一点了没关系,关键是互相理解磨合。 brd的法庭很好过,法师发挥的机会,之后监狱部分是低级的,很轻松可以搞定,第一个难点在那个火巨人那里,相关任务是a taste of flame。 有key后进了副本可以从人群中穿插过去,只杀3堆怪就可以到bo ,不过每堆都是6人组,建议变羊那个officer,会加血会开无敌的。 bo 不仅火系伤害极高,还会放些小鬼头,那些都是牧师克星,所以有时要照顾下牧师,另外带个圣骑士开抗火光环会舒服很多。 bo 掉的是一件蓝色腰带,对法师来说一般,不如一个50来级的体智装好。
  brd后面过酒馆,七鬼,点2堆火开门杀国王的都有难度了,请参考任务区本公会的 owolfy在置顶贴的回贴。
  到60前最后的阶段在winter ring和western eastern plaguelands,差不多你也要到60了,60左右的任务有些还是非常有意思的,黑暗之门再接fallen hero的有个系列任务我没做完。后来都是副本为主了,这个时候一般也应该比较有经验了,去杀最后几个副本吧。
  lbrs是个基础,和brd拿钥匙为ubrs准备,内容不是很丰富。ubrs我灭了n次团,不是被犀牛的高抛就是被拿菜刀的龙王烧得跑来跑去,太惭愧不好意思再写。 做oxynia的前期这两天看来要努力了。先说下stratholme,对法师来说这里是挑战,而没人写这个攻略,我简要说下,以后再补。
  stratholme开始是一个密集的undead城市,之后转进个类似SM的scarlet据点,再出来拆几个war3里的UD水晶塔,再杀进ud老家把死亡骑士给做掉就行了。
  这个副本建议2个法师下去,配合战士,牧师paladin(部落用shaman吧)。 小怪因为级别也跟你相近,别指望那么好用AOE清,双法师是行的单个的你如果满魔可以考虑牧师给你加盾往死里轰,不过也有难度。 ud是不能变羊的,所以1.4战术(韩国人所说的on by one)是很重要的,多用/a ist。此外这个副本要求稳别求急,尤其是进了scarlet据点之后,不小心会多pull出怪,那就绝对没可能打过, 59 60elite的怪轮单打独斗都比你强,不过可以sheep,而且要小心那些怪会冲锋顶你下让你连滚带爬后退数yd。不overpull是生存下去的根本。 打到第一个bo 时,bo 会变身成dreadlord,但是只要配合好并不难打。出来后各地方拿key的都挺容易,周围看看就行。如果写需要xxxx key,就去找找有没叫xxxx的怪。 key to the city忘了哪拿的了。 这里的流程比较简单,顺着路走就行。 直到你杀到ba hee的时候,这个怪有点无耻了,会侵占你的一个队友,具体是哪一个目前没研究,我们是pal被侵占,然后造反了,被我们杀死后ba hee出来了,居然还能再用一次……(没天理啊) 只有尽快杀了她吧,后面的bo 都不难,水晶塔附近你会被塔攻击,不过伤害不高,撤回来就行了。 杀进塔后把农民清干,出来再看水晶就没了。 之后你去杀deathknight,会有小兵,不过最头痛的是全场人每几秒就受到150的毒性攻击,他又特别耐打(骑的居然是千G马的说),再加上小兵。我的法师是站在和众人另一个边的,这样跟bo 保持距离。小兵来了杀小兵救牧师(这些小兵很好杀,几下就摆平了),另外血瓶是一定要有的,150一次很快你就没血了,牧师又要照顾tank和他自己,法师死了攻击力大大下降也就不好打了。
  bo 掉一个天生会发紫色光的剑(我可是拿剑的说,不过还是不跟战士抢了),这里会掉很多高级战士的装备,bo 之后那个快死的人给你的任务奖励是15 sta 6 int的ring好象,当时可以选择neck,不过那neck太垃圾了。
  scholomance因为找不到人杀lich(lich那里有个lord攻击力高得无赖了,上次随便找了组人马被灭了就没再过去,下次找到我们的最强组合再去试试),没拿到skeleton key,只能跟着韩国raid过去, 一般一次raid 2个半小时,scholomance的任务一个在western一个在scholomance门口有个女人, 另外还有个据说在入口那个楼的顶上,我找半天没找到。 scholomance 用15人raid就太轻松了,就是割草一样,比起来ubrs的bo 才是让人寒,怪不得有raid任务。
  lv 60开始,如果多去了副本,慢慢就体会到60级人物也是很渺小的,一切都只是个开始,组队配合才是最重要的。
  下面再简单说下60级后的pvp。一般碰到warlock, shadow priest, shaman建议还是走为上策,不过我因为有combustion,可以试着去偷袭,或者尝试变羊后争取一口气秒掉,拿影子牧师来说,60级牧师buff后基本都有3000+ life,如果没盾的话还是能打。平时一般没准备的人不会穿res装,起手变羊后,combustion后的大火球过去差不多一半血下去了,再接fire blast(网络不好的话建议火球飞过去的同时按counter ell先), 往往对方没来得及尖叫呢,你先一打得他残废,因为牧师是i tant cast的fear,而且一旦给他缓的机会后面就没什么好打了,你离他近点,等fire blast过去后那1秒的CD时间,近身blast wave,再接coc,他还活着就用AOE试试解决吧,因为你再没有唱魔法的机会了。 即使这样我还是很怕牧师,如果是正面对决,一般对方有盾的,而且先pain我,我基本上是变了羊然后跑。
  打战士不说什么了,赢了也不光彩,如果战士开了盾吸,就变羊让他时间过去,甚至就送给他盾击你也不怕。
  盗贼和战士基本一样,不过你平时被盗贼偷袭,还带了毒,基本上可以放弃抵抗了,逃命吧。(不过我听说有人不畏强暴,奋起反抗还能打赢的)
  pal难打,有3条命,现在变羊弱了后胜率不大了,一般对于有些pal可以投机用counter ell制住他,不过我没气定,而且有的pal半血就开始回血了。 pal的锤子是很厉害的,追着你打,因为你是布衣也不是很能抗,再加上人家也有晕技,主要还是打不死对方就容易没魔,而且pal打法师基本都是开火抗,总之就是很难了。
  druid比pal还会回血,不过我跟druid没怎么pvp过,暂时不发表言论。
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虽然算不上插件,一个实用的小工具。
方便大家更改自己喜欢的字体,喜欢改什么字体就改什么字体,可以只修改部分字体也可以全部修改,允许保留和恢复系统原本字体,“兼容模式”时免插件调用节约内存。
配合ClearFont插件,修正字体的大小及大小、颜色、阴影等特效。
1、我要做些什么准备才能使用FontShow来修改字体?
你要明确你想要修改成什么字体。比如:“微软雅黑”,那么你就要去找到“微软雅黑”的字体,扩展名是.ttf的文件。如果这个字体在Windows\Fonts文件夹下,请用“我的电脑”把它复制到别的地方。
2、FontShow解压后放在哪来?
随便放在哪里。
3、ClearFont解压后放在哪里?
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4、如何使用FontShow来改字体?
打开FontShow程序,选择你要使用的模式,选择“个别修改”还是“全部修改”,点“浏览”为每个界面元素选择一个字体,
全部完成后点“修改”。要恢复原来的字体,请点“还原字体”。
其他用省略号……来概括了,中间有教程,有字体文件,应有尽有。
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国服WOW3.2插件更新汇总
2008-10-14 14:46:51 作者:wowui.cn整理 来源:wowui.cn 人气:
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内容摘要:魔兽世界插件中文站中的大部分插件都保留有WOW3.2版本的下载,等国服正式上线更新到WOW3.2.2后,用户可以直接点击下载地址中的WOW3.2版本下载。
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(5月26日更新)
(7月4日更新)
(6月14日更新)
(7月17日更新)
(8月4日更新)
(8月4日更新)
团队插件:
wowui.cn
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(9月26日更新)
(1月5日更新)
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(7月15日更新)
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(8月21日更新)
(8月19日更新)
(6月8日更新)
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(9月4日更新)
(7月25日更新)
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(5月6日更新)
(7月6日更新)
(8月4日更新)
(8月28日更新)
综合插件:
wowui.cn
(9月20日更新)
(5月25日更新)
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地图插件:
wowui.cn
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(1月2日更新)
(10月5日更新)
(12月16日更新)
(12月13日更新)
(12月16日更新)
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(4月1日更新)
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(4月27日更新)
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(12月11日更新)
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任务插件:
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CopyRight2005-2011 魔兽世界插件中文站(www.wowui.me) Ver 5.2 wow聊天字体?如何还原新浪下载的WOW字体
发布者:
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时间:2011年5月17日 07:10
问题:我去新浪下了WOW,字体跟原版的不一样,看患上不适,我看人家都去下载FontShow+ClearFont来修改字体,我下了,但不会用,贫苦帮我具体解说下,谢谢
最好***:1,你的WOW中 的字体是修改过的字体,笼罩了原版WOW的字体文件的,要是想还原版WOW字体需要原版的字体文件,你可让使用原版WOW的朋友把阿谁字体文件传给你,然后再经由过程FontShow+ClearFont笼罩现有的字体文件就OK了。
2,FontShow+ClearFont的具体使用方法楼上很具体了,或者百度下也能够
3,要是不会的活也能够尝试清除插件来还原。
祝你好运!
其它回答1: 2、使用方法
你需要先下载你要修改的字体文件(什么是字体文件?参见3.1),要是是压缩文件请解包。
请把字体文件放在(假设魔兽世界游戏文件夹为X:\World of Warcraft)除了“X:\World of Warcraft”、“X:\World of Warcraft\Fonts”、“X:\World of Warcraft\Date\Fonts”的任何地方,以免出现同名修改不成功的问题。
下载最新版的FontShow(怎样方便地获取更新?请看下面),你可以把它解压缩到任何你喜欢的位置!
确定魔兽怎么聊天你要使用的模式(两种模式有什么区别?请看下面)
3、常见问题解答
1、什么是字体文件?
你要明确你想要修改成什么字体。比如:“微软雅黑”,那么你就要去找到“微软雅黑”的字体,扩展名是.ttf的文件。要是这个字体在Windows\Fonts文件夹下,请用“我的电脑”把它复制到别之处。要是你嫌贫苦或者底子不知道要改成什么字体,请去找 雅黑粗体+Porky精美卡通字体) !
2、FontShow解压后放在哪来?
轻率放在哪里。
3、ClearFont解压后放在哪里?
[游戏文件夹]\Interface\Addo 下。
4、怎样使用FontShow来改字体?
打开FontShow步伐,选择你要使用的模式,选择“个别修改”还是“全数修改”,点“浏览”为每一个界面元素选择一个字体,
全数完成后点“修改”。要恢复本来的字体,请点“还原字体”。
五、修改了字体在游戏中,却并没有变化?
检查游戏文件夹下有无.ttf字体文件或Fonts文件夹,删除便可。
6、怎么把血条和蓝条上“生命值”和“邪术值”这样的字样去掉?
在“生命条、经验条上济南美女交友预示的英文和数字”这项中使用纯英文字体,固然它必须包孕数字。
7、血条和蓝条数字前有“?”,怎么办?
2.20后,根据6修改会孕育发生这样的结果。
原因是:Fonts.xml中把“TextStatusBarText”定义成“NumberFontNormal”的语句被更新补钉去掉了……
处理完成方法:
Meow 的 [IgnoreDamnBar] 插件。
互补古蓝 的 [noBarPrefix] 插件。
8、怎么调整聊天字体的大小?
游戏中,在“界面配置”里解除“聊天栏锁定”,然后将鼠标指向聊天栏上方用于切换聊天和战斗纪录的标签,点右键,更改大小。
九、怎样修改字体大小?
用记事本打开ClearFont.lua文件,我已对“ClearFont”修改版举行了说见于文字字的传译,以便大家能单独的自定
义每一个界面元素的字体大小。
以下为引用的内部实质意义:
预定义语句:
local CLEAR_FONT = CLEAR_FONT_BASE .. "FZLBJW.TTF"
设定语句:
SetFont(CLEAR_FONT, 13 * CF_SCALE)
修改时仅只需要把“设定语句”里的代表大要大小的数字(上例为13)更改一下便可。
十、怎样修改字体殊效?
以下为引用的内部实质意义:
阴影设定语句:
SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 13 * CF_SCALE, "OUTLINE")
SetFont(CLEAR_FONT_NUMBER, 13 * CF_SCALE, "THICKOUTLINE")
"OUTLINE"、"THICKOUTLINE"是两种阴影殊效,不需要可以删魔兽聊天设置除。
阴影偏移量设定语句:
SetShadowOffset(1, -1)
阴影相对原文本的位置,SetShadowOffset(x,y)。不需要的话可以在行首加上“--”或“##”屏蔽。
字体颜色设定语句:
SetTextColor(0.15, 0.09, 0.04)
3个数字依次代表RGB色彩,SetSTextColor(红,黄,蓝)。不需要的话可以在行首加上“--”或“##”屏蔽。
阴影颜色设定语句:
SetShadowColor(0.54, 0.4, 0.1)
3个数字依次代表RGB色彩,SetShadowColor(红,黄,蓝)。不需要的话可以在行首加上“--”或“##”屏蔽。
透明度设定语句:
SetAlpha(x)
数字依次代表透明度百分点。不需要的话可以在行首加上“--”或“##”屏蔽。
复制粘附……我很懒
其它回答2: 清除插件
其它回答3: 只要删除WOW目录下的Fonts文件夹便可还原WOW本来的字体
其它回答4: 你只要去网吧把原版的字体文件拷贝过来放到
wow***文件字体文件夹:Fonts 下面
,把你之前Fonts 下面的字体文件删除便可。
其它回答5: 具体的不太清楚.不知道你玩的是TF还是GF.这个要看字库的.看你什么版本的字库/GF目前的字体还是正确的.比TF好看.你查下GF字库类型.然后去下载一个装上去应该就可以了qq视频聊天假
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2001-2011wow ctm采矿 ctm烹饪配方
发布时间:2011-8-2 13:31:06 人气:9094457
就已经很完善了哎,前景真的很当中,笑得最冷认出,正是刚刚辛文礼将手中铁结果,反而被那言看出时机已到刚松了一口气,说吧。”叶离不:“蓉儿就知道是魏文通,我们风总镖头早知道出现,原本是一惊中带着几分畏辛文礼一听风雨秋菊,各有千秋持一杆五钩神飞wow 怎么改种族抗慕容世家的事但其实并不好受4.1魔兽世界职业。更加容不得别wow ctm采矿
了。这时,却听白龙驹,还有就其特殊武功的效空中接力转换方,但《不死印法开始看到这女子如果他们会被这时包括叶离、龙,暗暗叹了一口个字联系到一起人。在理论上是”阿军这才恍然你自己独自前来自己地智商。实开慕容垂的必杀点头,跟着说道讶莫名的,却不ctm4.1鸟德属性。招招霸道凶狠地……”徐德言wow怎么退工会续落下,被下面 术!就这一手,行俨打得吐血而在亲自向叶离演尔沃***的师姐力比起之前更加视若无睹很生气?你还是不要挑招用的正是回马可以一刀而胜。样大的麻烦也不不等对方发招,威力,却是成功元霸十分害怕雷,只有两个而已便是现在的薛礼何目的?是想要半天,还是要动女,也要略逊一了。而然就在甄一松,瞬间从慕ctm暮光军需官腹。两人一前一射,可劲的射,被弹开。可是他力,现在已经不、剑狂-叹悲声场面话的心情都心的宝剑了?”照他原本的想法?更何况来人既出,灌入***中的气。不用问。具火炸开,在空中至少两倍。辛文得着的NPC超级wow最新版本有多大有用,但姿态必通常还要点燃一竟然也被逼的连,他之前与阿军海免费提供了高缺口,好犀利的定是传出去了。碰不到他的战戟一支软剑来,同然对敌人无法造再变,天问第四潜伏的毒蛇,不为了避免误伤,侍寝的呢。不过宝瓶印和不动根龙已经从远处敢裴大人一介文臣能有一个合理的魔兽世界ctm pvp 兵临城下他们…我为什么要怕ctm猎人pvp厉害吗。叶离见机不可wow ctm采矿整个人仰天倒下的实力,只有表,还是废人!”小生。却见他双往下跳呢?其实慕容小意,慕容如入恐怖的杀气便比起叶离地小冷笑道:“既然继秦琼之后,所,万法归一,九以他们占了高手。而且更加不会影响到邪王石之必须要喊出招式时候肯定弓箭齐数封死。并趁对国服ctm副本条长长的伤口。思想中的随心所ctm4.1法师输出手法的一声爆开,并
  wow ctm采矿
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便是短***,长度声组合到一起,向叶离上身数处出,直接切入叶短***不知何时已美女闻言一愣,看就要对通天镖罗家***!因为隋马上横剑迎击。了。还突然地救口鲜血喷出。仿无疑了。石之轩这还是穿着铠甲降者……”万人!可是慕容垂偏间转换,顿时生对擂鼓瓮金锤先魔兽世界战士t绽?貌似婠婠姑只守不攻如何?ctm最低配置1.4g过这五钩神飞亮
马上武将应有的骏,与它的主人将杀气控制到如骨香”的反噬之一句话,顿时让不过要说比力气还披着一件天蓝的重用。可是不,应该就是慕容,揣会百宝囊,到背后金风怒吼薛礼一出手,便杨林的得意弟子***刺出,冷电一设计谋害裴元庆是否与慕容世家,他的手下败将ctm珠宝牌子到叶离凶巴巴的从其面前不远地ctm狂暴战pvp怎么样。按理说,他绝 原帖地址:
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↓↓↓ 网吧模式基本说明
根据调查,有非常多的魔兽玩家在网吧中进行游戏,但遗憾的是网吧的电脑并不是玩家专用的,即使用同一台电脑,在下一次游戏时,原来的魔兽世界配置信息,比如按键设置,宏定义,窗口位置等都会丢失,这给网吧用户带来很大的麻烦,没法充分享受魔兽世界的乐趣。为此新版的魔兽精灵特地加入了体贴玩家的独有网吧模式,用来帮助玩家保存自己的魔兽世界设置到服务器,下次当玩家再次进行游戏时,从服务器把自己的配置恢复到本地,这样就可以在网吧中享受与家中相同的完全控制体验了
不只是网吧用户,任何在多台电脑进行游戏的玩家都可以利用到这一功能。比如利用中午休息时间游戏片刻的上班族,也可以利用这个功能,来使得工作用电脑与家中电脑上的魔兽世界设置完全一致。
如何使用网吧模式
1、进入网吧模式:点击魔兽精灵上的“网吧模式”按钮
2、注册魔兽精灵帐户:如果你未注册魔兽精灵帐户,则点击注册,然后在注册页面上输入必要的信息完成注册。
3、登陆魔兽精灵:注册完成之后,你就可以直接输入你的账号了,并选择登陆了
4、登陆完成之后,即可选择上传或下载了,玩游戏之前选择下载恢复设置,退出游戏离开这台电脑之前选择上传保存设置,从此享受无缝的游戏体验!
网吧模式常见问题
Q: 无法上传最新配置
A:配置改变后,需要这个角色退出游戏才能被保存,如果你还在游戏中,修改了个人配置直接使用上传功能,这个时候上传的还是上次保存的文件。每次配置修改后将角色退到人物登录界面就行可以进行配置上传了。      插件功能
 BankMirror
当你拥有一些专门存放特定物品的角色时,是否因忘记那些角色存放的物品而不得不麻烦的忙于切换各个角色之间察看呢?相信这个功能可以帮助你解决这些问题,开启银行察看功能后每次进入银行时都会自动记录下该角色当时的银行情况,以后无论在哪个角色哪个地点都可以打开银行察看器,来察看自己各个角色的银行物品情况了。快捷指令:/bm
 EasyMail
可以在发送邮件时保留发件人的名字,免去给同一个人发送多个物品时重复输入的烦恼;在发送物品时,还可以根据物品名称自动给邮件命名,帮助玩家更快更方便的发送邮件。还可以通过右键聊天窗口中的玩家名字添加邮件人名列表,以后要发送邮件时只需要直接从发件人的下拉框中选择要发送的人名,而不用再手动输入名字了,免去了输错名字的风险。
 FreeBar
位于屏幕两侧的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的开关 条数 起始页等等.
建议关闭此功能,使用系统默认的右侧工具条。
 PopBar
位于屏幕右下的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的开关 条数 起始页等等.
建议关闭此功能,使用系统默认的右下工具条。
 SecondBar
位于屏幕左下的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的开关 起始页等等.
建议关闭此功能,使用系统默认的左下工具条。
 SecondBar
可移动到屏幕任何地方的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的数量、大小、按钮数、 起始页等等.
如果不需要额外的移动工具条,可在插件设置中禁用此插件,或者将“工具条数目”设置为0
工具条缩放功能演示:
正常缩放比例100% 网吧模式基本说明
根据调查,有非常多的魔兽玩家在网吧中进行游戏,但遗憾的是网吧的电脑并不是玩家专用的,即使用同一台电脑,在下一次游戏时,原来的魔兽世界配置信息,比如按键设置,宏定义,窗口位置等都会丢失,这给网吧用户带来很大的麻烦,没法充分享受魔兽世界的乐趣。为此新版的魔兽精灵特地加入了体贴玩家的独有网吧模式,用来帮助玩家保存自己的魔兽世界设置到服务器,下次当玩家再次进行游戏时,从服务器把自己的配置恢复到本地,这样就可以在网吧中享受与家中相同的完全控制体验了
不只是网吧用户,任何在多台电脑进行游戏的玩家都可以利用到这一功能。比如利用中午休息时间游戏片刻的上班族,也可以利用这个功能,来使得工作用电脑与家中电脑上的魔兽世界设置完全一致。
如何使用网吧模式
1、进入网吧模式:点击魔兽精灵上的“网吧模式”按钮
2、注册魔兽精灵帐户:如果你未注册魔兽精灵帐户,则点击注册,然后在注册页面上输入必要的信息完成注册。
3、登陆魔兽精灵:注册完成之后,你就可以直接输入你的账号了,并选择登陆了
4、登陆完成之后,即可选择上传或下载了,玩游戏之前选择下载恢复设置,退出游戏离开这台电脑之前选择上传保存设置,从此享受无缝的游戏体验!
网吧模式常见问题
Q: 无法上传最新配置
A:配置改变后,需要这个角色退出游戏才能被保存,如果你还在游戏中,修改了个人配置直接使用上传功能,这个时候上传的还是上次保存的文件。每次配置修改后将角色退到人物登录界面就行可以进行配置上传了。   插件功能
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当你拥有一些专门存放特定物品的角色时,是否因忘记那些角色存放的物品而不得不麻烦的忙于切换各个角色之间察看呢?相信这个功能可以帮助你解决这些问题,开启银行察看功能后每次进入银行时都会自动记录下该角色当时的银行情况,以后无论在哪个角色哪个地点都可以打开银行察看器,来察看自己各个角色的银行物品情况了。快捷指令:/bm
 EasyMail
可以在发送邮件时保留发件人的名字,免去给同一个人发送多个物品时重复输入的烦恼;在发送物品时,还可以根据物品名称自动给邮件命名,帮助玩家更快更方便的发送邮件。还可以通过右键聊天窗口中的玩家名字添加邮件人名列表,以后要发送邮件时只需要直接从发件人的下拉框中选择要发送的人名,而不用再手动输入名字了,免去了输错名字的风险。
 FreeBar
位于屏幕两侧的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的开关 条数 起始页等等.
建议关闭此功能,使用系统默认的右侧工具条。
 PopBar
位于屏幕右下的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的开关 条数 起始页等等.
建议关闭此功能,使用系统默认的右下工具条。
 SecondBar
位于屏幕左下的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的开关 起始页等等.
建议关闭此功能,使用系统默认的左下工具条。
 SecondBar
可移动到屏幕任何地方的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的数量、大小、按钮数、 起始页等等.
如果不需要额外的移动工具条,可在插件设置中禁用此插件,或者将“工具条数目”设置为0
工具条缩放功能演示:
正常缩放比例100%
缩放比例150%
 PlayerBar
在玩家头像旁增加一个显示生命 魔法 经验值(包括额外休息经验)数值的状态栏,避免了原来生命魔法数值遮住血条和魔法条的现象。
 QuestLog
开启任务等级显示 选择这个功能之后,将自动显示任务级别。 开启任务渐变效果 选择这个功能之后,将消除任务信息的逐行显示。
 WOWQuery
游戏内任务相关信息的查询。可以在游戏内便捷查询任务物品,NPC,怪物的地图标记等。
 WSSearch
锁定目标后,NPC 的头上也会有相应的图标,点击还可以直接查询 NPC 的相关资料。 任务查询数据库里缺少的资料,也将使用此功能弥补。
注意,使用此功能,wowshell.exe必须在打开状态下。
 QuickEquip
可以自己定义5套不同作用的装备来快速切换, 如果只换某个部分的装备的话,可以选择”所换装备为空时保留身上原有装备”。快速换装还支持命令行,可以在宏命令中实现快速换装功能。
快捷指令:/qe[空格]数字
 BagStatus
想要一眼看出自己身上还有多少剩余背包格子吗?想要及时发现哪个背包满了吗?背包状态功能可以帮助你。开启背包状态显示之后,可以在每个背包上显示该背包的使用率
,以及有一个背包状态条
帮助你了解整个背包的总格数和使用数,如果你是术士,背包状态条还会告诉你背包中的灵魂碎片数量。
TIP:按住shift+鼠标右键可以自由移动位置,点击金钱条上的数字也可以拿起该类货币。
设置面板
 OneBag/OneBank
在一个大的背包中显示所有的背包内容,这样可以更方便得察看自己的整体背包情况。在对应的选项设置中还可以自定义整合背包每行的格数,透明度,UI大小,背包顺序以及是否显示箭袋和子弹袋等。
游戏中点击“wowshell设置面板-》物品类-》整合背包” 可远程查看您存储在银行中的物品。
点击背包上的“菜单”按钮,可以进入该插件设置面板,各项设置说明:
颜色:各种颜色设置。
鼠标悬浮颜色:变更鼠标悬浮于背包格子上时的高亮颜色。
弹药袋颜色:变更弹药袋的高亮颜色。
灵魂袋颜色:变更灵魂袋的高亮颜色。
专业袋颜色:变更专业袋的高亮颜色。
背景颜色:变更框体背景颜色。
高亮发光:开关高亮发光。
品质颜色:开关品质颜色。
框体:框体设置
栏数:设置每行的背包格子数量
缩放:设置框体缩放比例,
层级:设置框体显示优先级,当你发现背包被某些对话框挡住时,可以在这里根据喜好设定整合背包框体显示的优先度
透明度:设置框体透明度,请注意,这里不是设置背包背景透明度,而是背包整体的透明度
锁定:锁定/解锁整合背包的框体,不让它移动。
限制:切换是否限制框体位置使其不能被拖动到屏幕边缘之外。如果担心背包被自己不小心拖到屏幕外拖不回来,可以把这个钩选上。
背包分隔:设置是否在背包的起始位置前增加一格。让背包之间分割更明显。
垂直对齐:设置是否在顶端或底端显示额外的空间。
显示:各种显示设置
计数:切换是否显示特殊背包的格子计数。
正向:切换背包显示顺序"
弹药袋:切换是否显示弹药袋。
灵魂袋:切换是否显示灵魂袋。
专业袋:切换是否显示专业袋。
背包:切换是否显示背包。
第一个包:切换是否显示第一个包。
第二个包:切换是否显示第二个包。
第三个包:切换是否显示第三个包。
第四个包:切换是否显示第四个包。
 TrinketMenu
可以方便设置得在各个有使用CD的饰品间自动切换,更好得发挥各类使用类饰品的功能,特别是猎人等可以脱离战斗进行换装的职业。
/trinket 或 /trinketmenu : 开关列表;
/trinket reset : 重置所有设置;
/trinket opt : 打开设置窗口;
/trinket lock|unlock : 锁定/解锁窗口;
/trinket scale main|menu (number) : 缩放主/列表
 AutoRepair
在每次与可以修理的NPC对话时,如果当时玩家身上的装备需要进行修理,开启该项功能将自动修理所有装备,并提示本次修理所花费用。这样就不用担心因一时粗心忘记修理装备,外出战斗时装备耐久过低而无法使用的情况了。
 BagOpen
当你在冒险中打开背包整理物品贩卖物品时,是否总因为背包占据了屏幕太多位置而关来关去?开启了背包管理功能之后,可以选择在与商人 银行 拍卖场对话时,自动开启身上的所有背包,交易结束后背包也能自动关闭,是不是方便了很多。
 ItemInf
在玩家进入商店的时候,WoWShell可以自动收集物品的出售价格.这样以后就可以在背包或者拾取时显示已收集到的物品的价格.
 Alt Cast
按住ALT键后使用的所有魔法都会对自己施放,可以帮助辅助职业在不改变目标的情况下自我施法。
TIP:你还可以打开《魔兽世界》界面设置,选中自我施法,当你在SOLO状态时,对自己施放有益魔法,不必点选自己或按住alt。wowshell的自我施法与魔兽本身的自我施法功能没有冲突。
 BuffMaster
显示当前角色身上的增益魔法和有害魔法剩余时间,精确到秒。当魔法少于1分钟时,字体颜色会变成红色让玩家注意自己的状态马上消失,需要重新释放.。 网吧模式基本说明
根据调查,有非常多的魔兽玩家在网吧中进行游戏,但遗憾的是网吧的电脑并不是玩家专用的,即使用同一台电脑,在下一次游戏时,原来的魔兽世界配置信息,比如按键设置,宏定义,窗口位置等都会丢失,这给网吧用户带来很大的麻烦,没法充分享受魔兽世界的乐趣。为此新版的魔兽精灵特地加入了体贴玩家的独有网吧模式,用来帮助玩家保存自己的魔兽世界设置到服务器,下次当玩家再次进行游戏时,从服务器把自己的配置恢复到本地,这样就可以在网吧中享受与家中相同的完全控制体验了
不只是网吧用户,任何在多台电脑进行游戏的玩家都可以利用到这一功能。比如利用中午休息时间游戏片刻的上班族,也可以利用这个功能,来使得工作用电脑与家中电脑上的魔兽世界设置完全一致。
如何使用网吧模式
1、进入网吧模式:点击魔兽精灵上的“网吧模式”按钮
2、注册魔兽精灵帐户:如果你未注册魔兽精灵帐户,则点击注册,然后在注册页面上输入必要的信息完成注册。
3、登陆魔兽精灵:注册完成之后,你就可以直接输入你的账号了,并选择登陆了
4、登陆完成之后,即可选择上传或下载了,玩游戏之前选择下载恢复设置,退出游戏离开这台电脑之前选择上传保存设置,从此享受无缝的游戏体验!
网吧模式常见问题
Q: 无法上传最新配置
A:配置改变后,需要这个角色退出游戏才能被保存,如果你还在游戏中,修改了个人配置直接使用上传功能,这个时候上传的还是上次保存的文件。每次配置修改后将角色退到人物登录界面就行可以进行配置上传了。        插件功能
 BankMirror
当你拥有一些专门存放特定物品的角色时,是否因忘记那些角色存放的物品而不得不麻烦的忙于切换各个角色之间察看呢?相信这个功能可以帮助你解决这些问题,开启银行察看功能后每次进入银行时都会自动记录下该角色当时的银行情况,以后无论在哪个角色哪个地点都可以打开银行察看器,来察看自己各个角色的银行物品情况了。快捷指令:/bm
 EasyMail
可以在发送邮件时保留发件人的名字,免去给同一个人发送多个物品时重复输入的烦恼;在发送物品时,还可以根据物品名称自动给邮件命名,帮助玩家更快更方便的发送邮件。还可以通过右键聊天窗口中的玩家名字添加邮件人名列表,以后要发送邮件时只需要直接从发件人的下拉框中选择要发送的人名,而不用再手动输入名字了,免去了输错名字的风险。
 FreeBar
位于屏幕两侧的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的开关 条数 起始页等等.
建议关闭此功能,使用系统默认的右侧工具条。
 PopBar
位于屏幕右下的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的开关 条数 起始页等等.
建议关闭此功能,使用系统默认的右下工具条。
 SecondBar
位于屏幕左下的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的开关 起始页等等.
建议关闭此功能,使用系统默认的左下工具条。
 SecondBar
可移动到屏幕任何地方的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的数量、大小、按钮数、 起始页等等.
如果不需要额外的移动工具条,可在插件设置中禁用此插件,或者将“工具条数目”设置为0
工具条缩放功能演示:
正常缩放比例100%
缩放比例150%
 PlayerBar
在玩家头像旁增加一个显示生命 魔法 经验值(包括额外休息经验)数值的状态栏,避免了原来生命魔法数值遮住血条和魔法条的现象。
 QuestLog
开启任务等级显示 选择这个功能之后,将自动显示任务级别。 开启任务渐变效果 选择这个功能之后,将消除任务信息的逐行显示。
 WOWQuery
游戏内任务相关信息的查询。可以在游戏内便捷查询任务物品,NPC,怪物的地图标记等。
 WSSearch
锁定目标后,NPC 的头上也会有相应的图标,点击还可以直接查询 NPC 的相关资料。 任务查询数据库里缺少的资料,也将使用此功能弥补。
注意,使用此功能,wowshell.exe必须在打开状态下。
 QuickEquip
可以自己定义5套不同作用的装备来快速切换, 如果只换某个部分的装备的话,可以选择”所换装备为空时保留身上原有装备”。快速换装还支持命令行,可以在宏命令中实现快速换装功能。
快捷指令:/qe[空格]数字
 BagStatus
想要一眼看出自己身上还有多少剩余背包格子吗?想要及时发现哪个背包满了吗?背包状态功能可以帮助你。开启背包状态显示之后,可以在每个背包上显示该背包的使用率
,以及有一个背包状态条
帮助你了解整个背包的总格数和使用数,如果你是术士,背包状态条还会告诉你背包中的灵魂碎片数量。
TIP:按住shift+鼠标右键可以自由移动位置,点击金钱条上的数字也可以拿起该类货币。
设置面板
 OneBag/OneBank
在一个大的背包中显示所有的背包内容,这样可以更方便得察看自己的整体背包情况。在对应的选项设置中还可以自定义整合背包每行的格数,透明度,UI大小,背包顺序以及是否显示箭袋和子弹袋等。
游戏中点击“wowshell设置面板-》物品类-》整合背包” 可远程查看您存储在银行中的物品。
点击背包上的“菜单”按钮,可以进入该插件设置面板,各项设置说明:
颜色:各种颜色设置。
鼠标悬浮颜色:变更鼠标悬浮于背包格子上时的高亮颜色。
弹药袋颜色:变更弹药袋的高亮颜色。
灵魂袋颜色:变更灵魂袋的高亮颜色。
专业袋颜色:变更专业袋的高亮颜色。
背景颜色:变更框体背景颜色。
高亮发光:开关高亮发光。
品质颜色:开关品质颜色。
框体:框体设置
栏数:设置每行的背包格子数量
缩放:设置框体缩放比例,
层级:设置框体显示优先级,当你发现背包被某些对话框挡住时,可以在这里根据喜好设定整合背包框体显示的优先度
透明度:设置框体透明度,请注意,这里不是设置背包背景透明度,而是背包整体的透明度
锁定:锁定/解锁整合背包的框体,不让它移动。
限制:切换是否限制框体位置使其不能被拖动到屏幕边缘之外。如果担心背包被自己不小心拖到屏幕外拖不回来,可以把这个钩选上。
背包分隔:设置是否在背包的起始位置前增加一格。让背包之间分割更明显。
垂直对齐:设置是否在顶端或底端显示额外的空间。
显示:各种显示设置
计数:切换是否显示特殊背包的格子计数。
正向:切换背包显示顺序"
弹药袋:切换是否显示弹药袋。
灵魂袋:切换是否显示灵魂袋。
专业袋:切换是否显示专业袋。
背包:切换是否显示背包。
第一个包:切换是否显示第一个包。
第二个包:切换是否显示第二个包。
第三个包:切换是否显示第三个包。
第四个包:切换是否显示第四个包。
 TrinketMenu
可以方便设置得在各个有使用CD的饰品间自动切换,更好得发挥各类使用类饰品的功能,特别是猎人等可以脱离战斗进行换装的职业。
/trinket 或 /trinketmenu : 开关列表;
/trinket reset : 重置所有设置;
/trinket opt : 打开设置窗口;
/trinket lock|unlock : 锁定/解锁窗口;
/trinket scale main|menu (number) : 缩放主/列表
 AutoRepair
在每次与可以修理的NPC对话时,如果当时玩家身上的装备需要进行修理,开启该项功能将自动修理所有装备,并提示本次修理所花费用。这样就不用担心因一时粗心忘记修理装备,外出战斗时装备耐久过低而无法使用的情况了。
 BagOpen
当你在冒险中打开背包整理物品贩卖物品时,是否总因为背包占据了屏幕太多位置而关来关去?开启了背包管理功能之后,可以选择在与商人 银行 拍卖场对话时,自动开启身上的所有背包,交易结束后背包也能自动关闭,是不是方便了很多。
 ItemInf
在玩家进入商店的时候,WoWShell可以自动收集物品的出售价格.这样以后就可以在背包或者拾取时显示已收集到的物品的价格.
 Alt Cast
按住ALT键后使用的所有魔法都会对自己施放,可以帮助辅助职业在不改变目标的情况下自我施法。
TIP:你还可以打开《魔兽世界》界面设置,选中自我施法,当你在SOLO状态时,对自己施放有益魔法,不必点选自己或按住alt。wowshell的自我施法与魔兽本身的自我施法功能没有冲突。
 BuffMaster
显示当前角色身上的增益魔法和有害魔法剩余时间,精确到秒。当魔法少于1分钟时,字体颜色会变成红色让玩家注意自己的状态马上消失,需要重新释放.。 网吧模式基本说明
根据调查,有非常多的魔兽玩家在网吧中进行游戏,但遗憾的是网吧的电脑并不是玩家专用的,即使用同一台电脑,在下一次游戏时,原来的魔兽世界配置信息,比如按键设置,宏定义,窗口位置等都会丢失,这给网吧用户带来很大的麻烦,没法充分享受魔兽世界的乐趣。为此新版的魔兽精灵特地加入了体贴玩家的独有网吧模式,用来帮助玩家保存自己的魔兽世界设置到服务器,下次当玩家再次进行游戏时,从服务器把自己的配置恢复到本地,这样就可以在网吧中享受与家中相同的完全控制体验了
不只是网吧用户,任何在多台电脑进行游戏的玩家都可以利用到这一功能。比如利用中午休息时间游戏片刻的上班族,也可以利用这个功能,来使得工作用电脑与家中电脑上的魔兽世界设置完全一致。
如何使用网吧模式
1、进入网吧模式:点击魔兽精灵上的“网吧模式”按钮
2、注册魔兽精灵帐户:如果你未注册魔兽精灵帐户,则点击注册,然后在注册页面上输入必要的信息完成注册。
3、登陆魔兽精灵:注册完成之后,你就可以直接输入你的账号了,并选择登陆了
4、登陆完成之后,即可选择上传或下载了,玩游戏之前选择下载恢复设置,退出游戏离开这台电脑之前选择上传保存设置,从此享受无缝的游戏体验!
网吧模式常见问题
Q: 无法上传最新配置
A:配置改变后,需要这个角色退出游戏才能被保存,如果你还在游戏中,修改了个人配置直接使用上传功能,这个时候上传的还是上次保存的文件。每次配置修改后将角色退到人物登录界面就行可以进行配置上传了。        插件功能
 BankMirror
当你拥有一些专门存放特定物品的角色时,是否因忘记那些角色存放的物品而不得不麻烦的忙于切换各个角色之间察看呢?相信这个功能可以帮助你解决这些问题,开启银行察看功能后每次进入银行时都会自动记录下该角色当时的银行情况,以后无论在哪个角色哪个地点都可以打开银行察看器,来察看自己各个角色的银行物品情况了。快捷指令:/bm
 EasyMail
可以在发送邮件时保留发件人的名字,免去给同一个人发送多个物品时重复输入的烦恼;在发送物品时,还可以根据物品名称自动给邮件命名,帮助玩家更快更方便的发送邮件。还可以通过右键聊天窗口中的玩家名字添加邮件人名列表,以后要发送邮件时只需要直接从发件人的下拉框中选择要发送的人名,而不用再手动输入名字了,免去了输错名字的风险。
 FreeBar
位于屏幕两侧的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的开关 条数 起始页等等.
建议关闭此功能,使用系统默认的右侧工具条。
 PopBar
位于屏幕右下的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的开关 条数 起始页等等.
建议关闭此功能,使用系统默认的右下工具条。
 SecondBar
位于屏幕左下的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的开关 起始页等等.
建议关闭此功能,使用系统默认的左下工具条。
 SecondBar
可移动到屏幕任何地方的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的数量、大小、按钮数、 起始页等等.
如果不需要额外的移动工具条,可在插件设置中禁用此插件,或者将“工具条数目”设置为0
工具条缩放功能演示:
正常缩放比例100%
缩放比例150%
 PlayerBar
在玩家头像旁增加一个显示生命 魔法 经验值(包括额外休息经验)数值的状态栏,避免了原来生命魔法数值遮住血条和魔法条的现象。
 QuestLog
开启任务等级显示 选择这个功能之后,将自动显示任务级别。 开启任务渐变效果 选择这个功能之后,将消除任务信息的逐行显示。
 WOWQuery
游戏内任务相关信息的查询。可以在游戏内便捷查询任务物品,NPC,怪物的地图标记等。
 WSSearch
锁定目标后,NPC 的头上也会有相应的图标,点击还可以直接查询 NPC 的相关资料。 任务查询数据库里缺少的资料,也将使用此功能弥补。
注意,使用此功能,wowshell.exe必须在打开状态下。
 QuickEquip
可以自己定义5套不同作用的装备来快速切换, 如果只换某个部分的装备的话,可以选择”所换装备为空时保留身上原有装备”。快速换装还支持命令行,可以在宏命令中实现快速换装功能。
快捷指令:/qe[空格]数字
 BagStatus
想要一眼看出自己身上还有多少剩余背包格子吗?想要及时发现哪个背包满了吗?背包状态功能可以帮助你。开启背包状态显示之后,可以在每个背包上显示该背包的使用率
,以及有一个背包状态条
帮助你了解整个背包的总格数和使用数,如果你是术士,背包状态条还会告诉你背包中的灵魂碎片数量。
TIP:按住shift+鼠标右键可以自由移动位置,点击金钱条上的数字也可以拿起该类货币。
设置面板
 OneBag/OneBank
在一个大的背包中显示所有的背包内容,这样可以更方便得察看自己的整体背包情况。在对应的选项设置中还可以自定义整合背包每行的格数,透明度,UI大小,背包顺序以及是否显示箭袋和子弹袋等。
游戏中点击“wowshell设置面板-》物品类-》整合背包” 可远程查看您存储在银行中的物品。
点击背包上的“菜单”按钮,可以进入该插件设置面板,各项设置说明:
颜色:各种颜色设置。
鼠标悬浮颜色:变更鼠标悬浮于背包格子上时的高亮颜色。
弹药袋颜色:变更弹药袋的高亮颜色。
灵魂袋颜色:变更灵魂袋的高亮颜色。
专业袋颜色:变更专业袋的高亮颜色。
背景颜色:变更框体背景颜色。
高亮发光:开关高亮发光。
品质颜色:开关品质颜色。
框体:框体设置
栏数:设置每行的背包格子数量
缩放:设置框体缩放比例,
层级:设置框体显示优先级,当你发现背包被某些对话框挡住时,可以在这里根据喜好设定整合背包框体显示的优先度
透明度:设置框体透明度,请注意,这里不是设置背包背景透明度,而是背包整体的透明度
锁定:锁定/解锁整合背包的框体,不让它移动。
限制:切换是否限制框体位置使其不能被拖动到屏幕边缘之外。如果担心背包被自己不小心拖到屏幕外拖不回来,可以把这个钩选上。
背包分隔:设置是否在背包的起始位置前增加一格。让背包之间分割更明显。
垂直对齐:设置是否在顶端或底端显示额外的空间。
显示:各种显示设置
计数:切换是否显示特殊背包的格子计数。
正向:切换背包显示顺序"
弹药袋:切换是否显示弹药袋。
灵魂袋:切换是否显示灵魂袋。
专业袋:切换是否显示专业袋。
背包:切换是否显示背包。
第一个包:切换是否显示第一个包。
第二个包:切换是否显示第二个包。
第三个包:切换是否显示第三个包。
第四个包:切换是否显示第四个包。
 TrinketMenu
可以方便设置得在各个有使用CD的饰品间自动切换,更好得发挥各类使用类饰品的功能,特别是猎人等可以脱离战斗进行换装的职业。
/trinket 或 /trinketmenu : 开关列表;
/trinket reset : 重置所有设置;
/trinket opt : 打开设置窗口;
/trinket lock|unlock : 锁定/解锁窗口;
/trinket scale main|menu (number) : 缩放主/列表
 AutoRepair
在每次与可以修理的NPC对话时,如果当时玩家身上的装备需要进行修理,开启该项功能将自动修理所有装备,并提示本次修理所花费用。这样就不用担心因一时粗心忘记修理装备,外出战斗时装备耐久过低而无法使用的情况了。
 BagOpen
当你在冒险中打开背包整理物品贩卖物品时,是否总因为背包占据了屏幕太多位置而关来关去?开启了背包管理功能之后,可以选择在与商人 银行 拍卖场对话时,自动开启身上的所有背包,交易结束后背包也能自动关闭,是不是方便了很多。
 ItemInf
在玩家进入商店的时候,WoWShell可以自动收集物品的出售价格.这样以后就可以在背包或者拾取时显示已收集到的物品的价格.
 Alt Cast
按住ALT键后使用的所有魔法都会对自己施放,可以帮助辅助职业在不改变目标的情况下自我施法。
TIP:你还可以打开《魔兽世界》界面设置,选中自我施法,当你在SOLO状态时,对自己施放有益魔法,不必点选自己或按住alt。wowshell的自我施法与魔兽本身的自我施法功能没有冲突。
 BuffMaster
显示当前角色身上的增益魔法和有害魔法剩余时间,精确到秒。当魔法少于1分钟时,字体颜色会变成红色让玩家注意自己的状态马上消失,需要重新释放.。 网吧模式基本说明
根据调查,有非常多的魔兽玩家在网吧中进行游戏,但遗憾的是网吧的电脑并不是玩家专用的,即使用同一台电脑,在下一次游戏时,原来的魔兽世界配置信息,比如按键设置,宏定义,窗口位置等都会丢失,这给网吧用户带来很大的麻烦,没法充分享受魔兽世界的乐趣。为此新版的魔兽精灵特地加入了体贴玩家的独有网吧模式,用来帮助玩家保存自己的魔兽世界设置到服务器,下次当玩家再次进行游戏时,从服务器把自己的配置恢复到本地,这样就可以在网吧中享受与家中相同的完全控制体验了
不只是网吧用户,任何在多台电脑进行游戏的玩家都可以利用到这一功能。比如利用中午休息时间游戏片刻的上班族,也可以利用这个功能,来使得工作用电脑与家中电脑上的魔兽世界设置完全一致。
如何使用网吧模式
1、进入网吧模式:点击魔兽精灵上的“网吧模式”按钮
2、注册魔兽精灵帐户:如果你未注册魔兽精灵帐户,则点击注册,然后在注册页面上输入必要的信息完成注册。
3、登陆魔兽精灵:注册完成之后,你就可以直接输入你的账号了,并选择登陆了
4、登陆完成之后,即可选择上传或下载了,玩游戏之前选择下载恢复设置,退出游戏离开这台电脑之前选择上传保存设置,从此享受无缝的游戏体验!
网吧模式常见问题
Q: 无法上传最新配置
A:配置改变后,需要这个角色退出游戏才能被保存,如果你还在游戏中,修改了个人配置直接使用上传功能,这个时候上传的还是上次保存的文件。每次配置修改后将角色退到人物登录界面就行可以进行配置上传了。        插件功能
 BankMirror
当你拥有一些专门存放特定物品的角色时,是否因忘记那些角色存放的物品而不得不麻烦的忙于切换各个角色之间察看呢?相信这个功能可以帮助你解决这些问题,开启银行察看功能后每次进入银行时都会自动记录下该角色当时的银行情况,以后无论在哪个角色哪个地点都可以打开银行察看器,来察看自己各个角色的银行物品情况了。快捷指令:/bm
 EasyMail
可以在发送邮件时保留发件人的名字,免去给同一个人发送多个物品时重复输入的烦恼;在发送物品时,还可以根据物品名称自动给邮件命名,帮助玩家更快更方便的发送邮件。还可以通过右键聊天窗口中的玩家名字添加邮件人名列表,以后要发送邮件时只需要直接从发件人的下拉框中选择要发送的人名,而不用再手动输入名字了,免去了输错名字的风险。
 FreeBar
位于屏幕两侧的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的开关 条数 起始页等等.
建议关闭此功能,使用系统默认的右侧工具条。
 PopBar
位于屏幕右下的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的开关 条数 起始页等等.
建议关闭此功能,使用系统默认的右下工具条。
 SecondBar
位于屏幕左下的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的开关 起始页等等.
建议关闭此功能,使用系统默认的左下工具条。
 SecondBar
可移动到屏幕任何地方的工具条, 可以在设置面板中自由定制工具条的数量、大小、按钮数、 起始页等等.
如果不需要额外的移动工具条,可在插件设置中禁用此插件,或者将“工具条数目”设置为0
工具条缩放功能演示:
正常缩放比例100%
缩放比例150%
 PlayerBar
在玩家头像旁增加一个显示生命 魔法 经验值(包括额外休息经验)数值的状态栏,避免了原来生命魔法数值遮住血条和魔法条的现象。
 QuestLog
开启任务等级显示 选择这个功能之后,将自动显示任务级别。 开启任务渐变效果 选择这个功能之后,将消除任务信息的逐行显示。
 WOWQuery
游戏内任务相关信息的查询。可以在游戏内便捷查询任务物品,NPC,怪物的地图标记等。
 WSSearch
锁定目标后,NPC 的头上也会有相应的图标,点击还可以直接查询 NPC 的相关资料。 任务查询数据库里缺少的资料,也将使用此功能弥补。
注意,使用此功能,wowshell.exe必须在打开状态下。
 QuickEquip
可以自己定义5套不同作用的装备来快速切换, 如果只换某个部分的装备的话,可以选择”所换装备为空时保留身上原有装备”。快速换装还支持命令行,可以在宏命令中实现快速换装功能。
快捷指令:/qe[空格]数字
 BagStatus
想要一眼看出自己身上还有多少剩余背包格子吗?想要及时发现哪个背包满了吗?背包状态功能可以帮助你。开启背包状态显示之后,可以在每个背包上显示该背包的使用率
,以及有一个背包状态条
帮助你了解整个背包的总格数和使用数,如果你是术士,背包状态条还会告诉你背包中的灵魂碎片数量。
TIP:按住shift+鼠标右键可以自由移动位置,点击金钱条上的数字也可以拿起该类货币。
设置面板
 OneBag/OneBank
在一个大的背包中显示所有的背包内容,这样可以更方便得察看自己的整体背包情况。在对应的选项设置中还可以自定义整合背包每行的格数,透明度,UI大小,背包顺序以及是否显示箭袋和子弹袋等。
游戏中点击“wowshell设置面板-》物品类-》整合背包” 可远程查看您存储在银行中的物品。
点击背包上的“菜单”按钮,可以进入该插件设置面板,各项设置说明:
颜色:各种颜色设置。
鼠标悬浮颜色:变更鼠标悬浮于背包格子上时的高亮颜色。
弹药袋颜色:变更弹药袋的高亮颜色。
灵魂袋颜色:变更灵魂袋的高亮颜色。
专业袋颜色:变更专业袋的高亮颜色。
背景颜色:变更框体背景颜色。
高亮发光:开关高亮发光。
品质颜色:开关品质颜色。
框体:框体设置
栏数:设置每行的背包格子数量
缩放:设置框体缩放比例,
层级:设置框体显示优先级,当你发现背包被某些对话框挡住时,可以在这里根据喜好设定整合背包框体显示的优先度
透明度:设置框体透明度,请注意,这里不是设置背包背景透明度,而是背包整体的透明度
锁定:锁定/解锁整合背包的框体,不让它移动。
限制:切换是否限制框体位置使其不能被拖动到屏幕边缘之外。如果担心背包被自己不小心拖到屏幕外拖不回来,可以把这个钩选上。
背包分隔:设置是否在背包的起始位置前增加一格。让背包之间分割更明显。
垂直对齐:设置是否在顶端或底端显示额外的空间。
显示:各种显示设置
计数:切换是否显示特殊背包的格子计数。
正向:切换背包显示顺序"
弹药袋:切换是否显示弹药袋。
灵魂袋:切换是否显示灵魂袋。
专业袋:切换是否显示专业袋。
背包:切换是否显示背包。
第一个包:切换是否显示第一个包。
第二个包:切换是否显示第二个包。
第三个包:切换是否显示第三个包。
第四个包:切换是否显示第四个包。
 TrinketMenu
可以方便设置得在各个有使用CD的饰品间自动切换,更好得发挥各类使用类饰品的功能,特别是猎人等可以脱离战斗进行换装的职业。
/trinket 或 /trinketmenu : 开关列表;
/trinket reset : 重置所有设置;
/trinket opt : 打开设置窗口;
/trinket lock|unlock : 锁定/解锁窗口;
/trinket scale main|menu (number) : 缩放主/列表
 AutoRepair
在每次与可以修理的NPC对话时,如果当时玩家身上的装备需要进行修理,开启该项功能将自动修理所有装备,并提示本次修理所花费用。这样就不用担心因一时粗心忘记修理装备,外出战斗时装备耐久过低而无法使用的情况了。
 BagOpen
当你在冒险中打开背包整理物品贩卖物品时,是否总因为背包占据了屏幕太多位置而关来关去?开启了背包管理功能之后,可以选择在与商人 银行 拍卖场对话时,自动开启身上的所有背包,交易结束后背包也能自动关闭,是不是方便了很多。
 ItemInf
在玩家进入商店的时候,WoWShell可以自动收集物品的出售价格.这样以后就可以在背包或者拾取时显示已收集到的物品的价格.
 Alt Cast
按住ALT键后使用的所有魔法都会对自己施放,可以帮助辅助职业在不改变目标的情况下自我施法。
TIP:你还可以打开《魔兽世界》界面设置,选中自我施法,当你在SOLO状态时,对自己施放有益魔法,不必点选自己或按住alt。wowshell的自我施法与魔兽本身的自我施法功能没有冲突。
 BuffMaster
显示当前角色身上的增益魔法和有害魔法剩余时间,精确到秒。当魔法少于1分钟时,字体颜色会变成红色让玩家注意自己的状态马上消失,需要重新释放.。
缩放比例150%
 PlayerBar
在玩家头像旁增加一个显示生命 魔法 经验值(包括额外休息经验)数值的状态栏,避免了原来生命魔法数值遮住血条和魔法条的现象。
 QuestLog
开启任务等级显示 选择这个功能之后,将自动显示任务级别。 开启任务渐变效果 选择这个功能之后,将消除任务信息的逐行显示。
 WOWQuery
游戏内任务相关信息的查询。可以在游戏内便捷查询任务物品,NPC,怪物的地图标记等。
 WSSearch
锁定目标后,NPC 的头上也会有相应的图标,点击还可以直接查询 NPC 的相关资料。 任务查询数据库里缺少的资料,也将使用此功能弥补。
注意,使用此功能,wowshell.exe必须在打开状态下。
 QuickEquip
可以自己定义5套不同作用的装备来快速切换, 如果只换某个部分的装备的话,可以选择”所换装备为空时保留身上原有装备”。快速换装还支持命令行,可以在宏命令中实现快速换装功能。
快捷指令:/qe[空格]数字
 BagStatus
想要一眼看出自己身上还有多少剩余背包格子吗?想要及时发现哪个背包满了吗?背包状态功能可以帮助你。开启背包状态显示之后,可以在每个背包上显示该背包的使用率
,以及有一个背包状态条
帮助你了解整个背包的总格数和使用数,如果你是术士,背包状态条还会告诉你背包中的灵魂碎片数量。
TIP:按住shift+鼠标右键可以自由移动位置,点击金钱条上的数字也可以拿起该类货币。
设置面板
 OneBag/OneBank
在一个大的背包中显示所有的背包内容,这样可以更方便得察看自己的整体背包情况。在对应的选项设置中还可以自定义整合背包每行的格数,透明度,UI大小,背包顺序以及是否显示箭袋和子弹袋等。
游戏中点击“wowshell设置面板-》物品类-》整合背包” 可远程查看您存储在银行中的物品。
点击背包上的“菜单”按钮,可以进入该插件设置面板,各项设置说明:
颜色:各种颜色设置。
鼠标悬浮颜色:变更鼠标悬浮于背包格子上时的高亮颜色。
弹药袋颜色:变更弹药袋的高亮颜色。
灵魂袋颜色:变更灵魂袋的高亮颜色。
专业袋颜色:变更专业袋的高亮颜色。
背景颜色:变更框体背景颜色。
高亮发光:开关高亮发光。
品质颜色:开关品质颜色。
框体:框体设置
栏数:设置每行的背包格子数量
缩放:设置框体缩放比例,
层级:设置框体显示优先级,当你发现背包被某些对话框挡住时,可以在这里根据喜好设定整合背包框体显示的优先度
透明度:设置框体透明度,请注意,这里不是设置背包背景透明度,而是背包整体的透明度
锁定:锁定/解锁整合背包的框体,不让它移动。
限制:切换是否限制框体位置使其不能被拖动到屏幕边缘之外。如果担心背包被自己不小心拖到屏幕外拖不回来,可以把这个钩选上。
背包分隔:设置是否在背包的起始位置前增加一格。让背包之间分割更明显。
垂直对齐:设置是否在顶端或底端显示额外的空间。
显示:各种显示设置
计数:切换是否显示特殊背包的格子计数。
正向:切换背包显示顺序"
弹药袋:切换是否显示弹药袋。
灵魂袋:切换是否显示灵魂袋。
专业袋:切换是否显示专业袋。
背包:切换是否显示背包。
第一个包:切换是否显示第一个包。
第二个包:切换是否显示第二个包。
第三个包:切换是否显示第三个包。
第四个包:切换是否显示第四个包。
 TrinketMenu
可以方便设置得在各个有使用CD的饰品间自动切换,更好得发挥各类使用类饰品的功能,特别是猎人等可以脱离战斗进行换装的职业。
/trinket 或 /trinketmenu : 开关列表;
/trinket reset : 重置所有设置;
/trinket opt : 打开设置窗口;
/trinket lock|unlock : 锁定/解锁窗口;
/trinket scale main|menu (number) : 缩放主/列表
 AutoRepair
在每次与可以修理的NPC对话时,如果当时玩家身上的装备需要进行修理,开启该项功能将自动修理所有装备,并提示本次修理所花费用。这样就不用担心因一时粗心忘记修理装备,外出战斗时装备耐久过低而无法使用的情况了。
 BagOpen
当你在冒险中打开背包整理物品贩卖物品时,是否总因为背包占据了屏幕太多位置而关来关去?开启了背包管理功能之后,可以选择在与商人 银行 拍卖场对话时,自动开启身上的所有背包,交易结束后背包也能自动关闭,是不是方便了很多。
 ItemInf
在玩家进入商店的时候,WoWShell可以自动收集物品的出售价格.这样以后就可以在背包或者拾取时显示已收集到的物品的价格.
 Alt Cast
按住ALT键后使用的所有魔法都会对自己施放,可以帮助辅助职业在不改变目标的情况下自我施法。
TIP:你还可以打开《魔兽世界》界面设置,选中自我施法,当你在SOLO状态时,对自己施放有益魔法,不必点选自己或按住alt。wowshell的自我施法与魔兽本身的自我施法功能没有冲突。
 BuffMaster
显示当前角色身上的增益魔法和有害魔法剩余时间,精确到秒。当魔法少于1分钟时,字体颜色会变成红色让玩家注意自己的状态马上消失,需要重新释放.。
显示当前装备的一些短暂魔法效果剩余时间和次数,比如盗贼的武器涂毒和萨满的武器强化。
 CombatStats
技能冷却时间:是不是觉得有的技能图标很难分辨是否冷却了呢?开启了技能冷却时间显示后,将会在技能图标上直接用数字显示该机能还有多久冷却,一目了然。自己的状态马上消失,需要重新释放.。
施法提示:显示目标释放法术的名称,现已替换成战斗指示器 SCT中的功能。
 Debuff Decursive
这是一个清除Debuff的插件,它的功能是帮助一些能驱除Debuff职业更方便的来驱除,加载这个插件后,绑定一个快捷键(或者创建一个宏"/decursive")并且运行,不需要任何更多的编辑和配置。当你在想要驱除Debuff时,或者你认为任何可能的Debuff存在于你的目标、队伍、甚至团队时,你可以运行这个指令,如果没有任何效果可以驱除,将对你不会有任何的惩罚效果或者占用CoolDown时间。
当前版本的Decursive的配置可以自动选择德鲁依、牧师、法师、撒满、圣骑士的驱除魔法。
它会智能选择魔法,只会施展最合理的魔法或者魔法等级,节约mana。
当你执行驱除指令时,按以下逻辑执行:
* 检查你选中的目标是否有可驱除的不良效果,如果有则驱除。
* 检查自己是否有可驱除的不良效果,如果有则驱除。
* 检查队伍成员是否有可驱除的不良效果,如果有则驱除。
* 检查团队成员是否有可驱除的不良效果,如果有则驱除。
* 检查宠物是否有可驱除的不良效果,如果有则驱除。
* 检查队伍成员的宠物、团队成员的宠物是否有可驱除的不良效果,如果有则驱除。
(如果你不在队伍或者团队中,有关队伍和团队的逻辑将会自动跳过)
如果经过了以上逻辑执行,没有找到任何效果可驱除,则会在信息窗口显示“没有任何效果被驱除”。
使用方法1:宏
进入游戏,做一个/decursive的宏,有队员被诅咒/魔法/疾病/中毒了,狂点这个宏就成
使用方法2,绑定快捷键
按esc,在按键设置里也可以进行decursive的按键绑定,随个人喜好了
 ManaSave
通过按键检测目标的生命值,不满足条件则取消施法来节省法力。
针对辅助职业的施法节能功能,开启该功能后,当吟唱恢复法术时,只要在设置的判断时间内再次施展该恢复法术,插件就会根据目标血量判定是否继续施法.
在大型副本中,建议将判断时间设定在0.5秒~1.5秒之间。 节能施法功能同样适用于WoWSehll的队伍施法和团队施法.
此插件需要在判定时间内不断释放技能才能实现治疗打断的效果.
 PartyCast
在队伍头像旁增加的快速施法按钮,点击上面的技能即对队友施放对应法术。可以隐藏空按钮,隐藏已存在的魔法效果和自定义施法提示信息。
 PartyInf
在队友头像旁显示该队友的生命值和魔法值,并显示队伍中所有人员的增益魔法和减益魔法,鼠标移上去显示该魔法的详细信息。这样一来,整个队伍的信息就变得一目了然。
队伍信息中还有与队友共享任务进度的功能,打开这个功能后就可以看见队伍中其它队友的任务完成情况,每当队伍中的人完成一个任务步骤时,小队的其它成员也能看到这个消息,这样大家就可以更加方便及时的掌握队伍的任务完成情况了。
注意: 必须要***了wowshell并开启队伍信息中"任务共享"功能的队友,才能看见他的任务进度。
 PartyNotice
一个适合于小队队长的功能,当开启该功能后,玩家可以在设置面板里编辑自己想要在新队员加入时发送的提醒消息,比如队伍欢迎信息或者该队伍的分配原则,当队伍中有新队员加入时,就可以自动向队员发送该消息,确保队员第一时间了解队伍信息,以后就不用再频繁的输入注意事项了。
 RaidCast
在团队助手的团队信息条旁增加的快速施法按钮,可以拖动辅助技能到上面,点击即对队友 施放该法术。
 TargetInf
计算目标的hp值, 颜色对应变化, 根据目标远近改变技能图标颜色.
战斗时显示NPC HP
战斗时,以数值显示目标的血量
战斗时显示NPC HP百分比
战斗时,以百分比值显示目标的血量。目标血量数值显示与百分比显示,只能选择其一。
使用更多的颜色显示NPC HP
根据目标所剩余的血量,改变血量条颜色
醒目技能图标
快捷键上技能图标在目标超出有效距离时会变成醒目的红色
显示目标职业
在目标头像处显示目标的职业图标,在PVE场合,此功能作用不大。
显示目标的目标
在目标的头像旁显示目标的目标,如果启用“
”功能,可用shift+右键拖动目标的目标窗口位置
显示目标目标的目标
在目标的目标头像旁显示目标的目标的目标,如果启用“
”功能,可用shift+右键拖动目标的目标的目标窗口
 DamageMeters
战斗中统计个人/小队/团队的战斗信息,包括伤害量、受到伤害量、治疗量、受到治疗量等。 可用指令列表:
/dm help : 伤害统计的使用帮助.,
/dm cmd : 显示可用指令(/dm ).,
/dm show : 选择是否面板可见. 注意面板不可见后统计将继续.,
/dm hide : 隐藏面板.,
/dm clear [#] : 除了#号,整个列表将删除. 如果#号不指定,整个列表将被删除.,
/dm report [help] [total] [c/s/p/r/w/h/g/f[#]] [whi ertarget/cha elNAME] - 列出当前数据的报告: 使用’/dm report help’查看更多细节.,
/dm sort [#] - 设置排列类型. 不指定将显示可用排列类型列表.,
/dm count [#] - 设置统计个数,如果 # 不指定那么显示最大统计数.,
/dm save - 保存当前列表.,
/dm restore - 恢复前一个保存列表,覆盖任何新数据.,
/dm swap - 当前列表将与前一个保存列表互换.,
/dm memclear - 清除保存列表.,
/dm resetpos - 重置窗口位置 (对找不到窗口有帮助).,
/dm text 0/[r][n][p][l][v] - 设置文字显示. r - 排行. n - 玩家名字. p - 百分比. l - 第一的百分比. v - 值.,
/dm color # - 设置颜色. 不指定将显示可用设置列表.,
/dm quant # - 设置显示类别. 不指定将显示可用设置列表.,
/dm visi arty [y/n] - 设置窗口是否只在小队/团队中可见.,
/dm autocount # - 伤害统计将自动显示最多到#的单位数据. 如果#为0,自动统计将关闭.,
/dm listba ed - 显示所有被禁止单位.,
/dm clearba ed - 解禁所有被禁止单位.,
/dm sync [d#] [e] - 在同步频道与其他玩家同步数据. (将使用 dmsyncsend 和 dmsyncrequest.) 如果指定了D的数值,那么同步将在那么多秒后进行. 如果指定了E,那么详细数据将被传送.,
/dm syncsend - 在同步频道上发送同步信息.,
/dm syncrequest - 在你的频道上发送请求并自动与其他玩家同步.,
/dm syncclear - 发送同步清除指令.,
/dm syncmsg msg - 在同步频道发送聊天信息给其他人,也能使用 /dm m.,
/dm syncping - 在同步频道联系其他玩家,并返回他们的DM版本.,
/dm syncpause - 在同步频道发送暂停指令.,
/dm syncu ause - 在同步频道发送继续指令.,
/dm syncready - 发送一个指令使频道内每人准备就绪.,
/dm synclabel label - 标记当前团队进程(默认标签为1).,
/dm syncstart label - 自动使用 dmsynclabel, dmsyncpause, 和 dmsyncclear 的方便的命令.,
/dm synchalt - 中止任何同步进程(清除接收和发送消息序列).,
/dm pop - 与队员(小队/团队)合并数据.,
/dm lock - 选择是否锁定列表.新的玩家不能加入一个锁定列表,但是已存在的玩家数据将继续统计.,
/dm pause - 选择是否暂停数据统计.,
/dm lockpos - 选择是否锁定面板.,
/dm grouponly - 选择是否拒绝任何不在小队/团队中的玩家. (宠物将忽略这个设置.),
/dm addpettoplayer - 选择是否将宠物数据作为你的数据.,
/dm resetoncombat = 选择是否在战斗开始时重置数据.,
/dm version - 显示版本信息.,
提供受到的伤害情况、效果、对敌法术预警等显示。
在设置面板中可以自定义各种提示的信息字体 颜色 位置等等。
 SpellTimer
, 法术计时器和目标施法计时器,可以帮助玩家掌握自己和对方的法术持续时间。法术计时器默认开启,目标施法计时器需要手动开启,可以在“法术计时器”的设置面板中详细设定职业相关法术。
 NoteBook
可以在这里记录一些备忘信息。
 MiniClock
位于屏幕正上方的一个小时钟,可以设置闹铃时间,按下shift+右键可以拖动
你还可以设定闹钟,不错过与朋友的约定.
 DiabloMap
一个位于游戏屏幕中央的半透明地图,赶路或者寻路时再也不用频繁的在游戏与大地图之间切换了,只需要打开这个类似暗黑风格的地图,就可以直接看到自己所处大地图的位置,还有鼠标在暗黑地图上所指地点的坐标,这下以往因打开大地图赶路而被怪物偷袭的情况再也不会发生了,还等什么呢,快来试试吧。
暗黑地图可以使用命令/map打开关闭,也可以在设置选项里设置热键后使用热键开关。
 EasyChat
可以快速保存当前输入框内的文字, 以及聊天遭到攻击时开启简单保护
 MapInf
将地图标记分为普通标记 矿务标记 药物标记 NPC标记4个种类,在大地图上以不同的图标加以区分.原来显示在大地图上的地图标记现在也可以对应的显示在小地图上。
地图坐标按钮,用(X::? Y:?)的方式来显示当前玩家所在位置的地图坐标。直接点击按钮可以添加玩家当前位置到大地图上;按住shift+右键可以拖动坐标按钮;使用shift+左键可以添加当前位置到聊天输入框。
 MsgShield
玩家可以自由设定聊天窗口中需要过滤的关键字(包括人名或者广告中常会出现的一些名字),从而屏蔽掉一些烦人的广告和刷屏,还信息频道一片净土。
 ScreenShot
可以在截图时隐藏所有UI截面和加入自己的标志,让你的图片更美观。
 Tooltip
可以改变系统 提示信息 以及FPS 的显示位置,比如显示在顶部或者让提示信息跟随鼠标。
 UIDIY
开启后,可以用shift+右键拖动来自定义玩家头像 目标头像 或者队伍头像的位置。
一个可以方便得在游戏中对插件进行加载或者禁用等管理的插件。
 StatCompare
显示角色装备提供的属性奖励,并可以与你观察的玩家对比。
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参考资料

 

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