英雄之城总攻略_『新手卡之家』
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英雄之城总攻略
2010年09月15日 10:41 英雄之城总攻略
电信18-21区:帅棋
由于英雄之城的更新,以前本人写的攻略过期,在2010年4月10日重新篇写,以下内容仅供参考。 本文将从以下十多个方面:中前期发展模式、英雄与装备、竞技场与野战、PK战术、任务、打宝、野外建筑的作用、军力提升、英雄练级、科技技能,打巴别塔、打BOSS战、公会建筑、打公会副本等方面内容加以讨论。 一、中前期发展模式 新手刚开始上手这个游戏时,要想速度发展起来有二种模式。 1、完全人民币发展模式。这就不用多说,就是买宝箱,用VIP卡,用魔法帅卡,开双线建筑和双线魔法研究。只肯花钱,一天之内可进行跳跃式发展。 2、非人民币发展模式。我要事先和大家说明一个事,英雄之城这个游戏中你想玩出点花样来,一分钱都不玩是不现实的,最少要花费的钱是VIP卡,前期双线造卡,双线魔法研究(建议用3小时的魔法师卡,这个最合算。)所以这里的非人民币发展模式,是指少花钱的这种发展模式。这里要着重说明一下这个发展模式。 (1)出兵顺序, 六兵(前期可以打资源和打5级以下宝物的数量就够了); 八兵(造5000只,后期练级打宝的主力); 十兵(越多越好,打BOSS、打爪牙、PK的主力) (2)城堡发展路线,全力造主城。能占几个分城就占几个。分城不用去管,分城的升极靠分城自身生产的资源来进行,分城优先升级四大资源的科技,四大科技到5级可以了,然后就从分城运资源到主城。 在前期的发展路线是,优先造十级酒馆,其次造出八兵的建筑和科技。英雄技能主要研究增加运程攻击力的科技。然后要在酒馆招一个过地去的英雄(最好是速攻型的英雄)。 (3)前期英雄: 前期英雄不需要太多,只要有一只过地去的速度英雄就可以了。 在未穿装备的情况下:兵种速度=(英雄速度-10)/50+兵种本身速度; 在穿装备的情况下:兵种速度=(英雄速度-10)/50+兵种本身速度*(1+装备加成兵种速度的百分率X%?)+装备加成兵种的速度0.XX? 所以这只英雄是为了以后打十宝用的。100级时英雄未穿装备的加点应该是:速度120,攻击最好要在80以上。这种英雄我称之为打宝专用英雄。 (4)造兵分城。一般在后期光靠主城爆兵,兵力上去很慢的,都需要另建一座十级分城,怎么建呢?考虑到现在主城神迹的影响,一般建本族的分城。用小号来建,建个小号,迁城到大号边上,用小号主城上的资源去建这个十分城。建成后,废掉,让大号占领就OK了。
二、英雄与装备 英雄加点总纲要
全攻英雄没有速度会死的很惨
全防英雄追求绝对高防的属性
速度英雄是为了打装备装备的
全智英雄是守城和野外当炸弹
单属性的英雄选择装备余地大 这个游戏在我看来,只需要练以下几种英雄 1、全攻英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻65以上(最好在71点以上),智力洗到40点-30点。加点方法是:全加攻。 全攻英雄的装备最好属性是:增加十兵速度、增加军力、增加再动、增加英雄攻击力的装备。以上属性最少要占三条才能称之为上等全攻装备。 2、全防英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻50以上,防65以上(最好有71点以上),智力洗到40点-30点。加点方法是全加防。 全防英雄要做到不让对手破掉你的防,全防英雄的装备最好属性是:增加英雄防、兵种减伤6%、增加军力、增加再动、增加生命(效果是减伤)。以上属性最少要占三条才能称之为上等全防装备。 3、速度英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻50以上,速度60以上,防最少要有40,智力洗到40点-30点。加点方法是:全加速度。用途:主要用来给全防、全攻英雄打宝,以下公会副本组队用(下FB事英雄速度要达到216,这样所有种族的十兵速度都达到了14.01,可以后排打后排)。全速英雄的装备最好属性是:增加兵种再动、增加军力、兵种双倍攻击、增加英雄攻击。以上属性最少要占三条才能称之为上等全防装备。 4、全智英雄。最好1级点数是:智力达到65以上。其他几项属性没有要求。加点方法是全部加智力。用途是野外当炸弹和守城用。守城的装备要求是增加资源属性,最少每件装备的资源属性加了三项。当炸弹的装备要求是增加英雄的智力。 5、攻防英雄。最好1级点数是:攻65、防65。装备:全攻和全防的都能穿。但是本人不推荐练攻防,因为攻防的英雄很难洗出好属性,而且本人认为过于平均就是无用。在全攻和全防装备上来时,攻防将失色。 英雄装备总纲要
全攻英雄攻要破掉对方的防
全攻英雄出手速度比对方快
全防英雄的防御值越高越好
全速英雄的速度要达到216
全速英雄要追求整套军力装
全智英雄需要加资源和智力 同时建议拥有二族的英雄。根据种族相克的原理: 人族野蛮精灵亡灵人族 所以打个比方你原来是人族的,哪么你应该要有一到二个的精灵族英雄和一个精灵族分城出精灵族十兵。这样你的打法才有更多的选择余地。 千军易得,一将难求。这是绝大多数英雄之城玩家的真实写照。当然了现在有洗点卡,所以只要有钱,可以刷几只紫英雄,然后不怕花钱,再洗出你所需要的点数就可以了。 免费网游的玩家要多造十级酒馆,增加招到极品英雄的机会。 三、竞技场与野战 野战和竞技场PK均以十兵为主。 1、竞技场PK不死兵,所以主要目的是为了得战绩,增加军阶。好处就是可以穿高级的魔法装备进一步提升英雄的能力,增加军阶还可以增加英雄的军力上限。 2、野战主要是指抢对方资源,占王城,灭对方野外军队。
建议所有的PK都应当是手控战斗。非VIP不管英雄和装备如何强都打不过装备英雄相差不多的VIP。 3、主城和所有的分城一定要派英雄守城,原因是主城不派英雄守的话会让敌对玩家突袭,会把主城闲置的所有兵力都损耗光,分城也是如此。同时分城守城可以增加分城的耐久度。 四、PK战术:解放军六大经典战术之英雄之城版(绝对原创) 1、“围点打援”战术,是指以部分兵力包围城市或要点,诱敌增援,集中主力歼灭援敌于运动中。目的不在于打被围之敌,而在于打援敌。遇到对方的攻防都比你高,出手是你快,哪怎么办呢?要是对方也是一组兵,正常情况下是输的;要是对方是三组兵或二组兵。哪么就先用你的4组到6组十兵去围住对方的二组兵,扔个高级全面伤害的魔法卷,灭掉对方的散兵。再用你的主力十兵去和对方另外一组十兵打。由于对方有二组兵被你围住了,所以前一轮一般是打不到你的主力,而你却可以先全力灭掉对方一组兵。这样PK进入后半场,对方的兵力就没你多了。这种PK方法我称之为“围点打援”战术。 2、“集中兵力”,简言之,就是集中优势兵力,实现以多打少。遇到对方的兵力比你少,哪么简单,你把你的主力(不管是分成几组的,一般最多三组),全部上去一组一组灭对方的军力。适用于军力装英雄。和英雄、装备、军团都高去对手的情况下。 3、“诱敌深入”,后发制人。就是用兵种等待,施放坚守技能,等对方上来送死。最适用于全防英雄。
也适用于双方速度都差不多的英雄,都不能一轮打到对方的情况下,先手移动军队的吃亏。后移动军队的在对方移动到自己可以打到的位置时,直接加个攻击15%的技能上去第一轮先打。这时技能的使用要求较高,必须要在对方开展第二轮攻击的时候,军队可以切换到等待状态,同时来的及使用坚守技能。此类情况下,要多带几组散兵,用来拖时间。 4、“伏击”。 伏击战就是了解敌人的行军路线后,埋伏好,然后攻击敌人。伏击战的指挥要灵活果断,发起战斗要适时,火力要突然猛烈集中,趁敌人措手不及时,勇猛出击,速决全歼。遇到强敌时,不能达到速决,应给予火力杀伤后,隐蔽而迅速转移。专用于在半路上拦截对方的练级军队或运输部队,前提对方未免战。 5、“运动战”,通过不断的机动来寻找战机,在敌人之间穿插迂回,让敌人无法判断自己的动机。集中优势兵力,分散敌人兵力,在运动中一股一股地消灭敌人。把主城迁到敌人的城市集中地,不断的敌主城内的资源。自己主城一满仓,就飞走。 6、“穿插”,是指迂回包抄,分割围歼敌人的前奏,进攻的军队由敌部署的间隙或薄弱部位插入敌纵深或后方的作战行动。寻找敌人的十分城和八分城,找到后,在对方未免战、未在线时去占领。然后运光资源。或永久性战领。当然现在分城有耐久度要占领一座分城得花费很多的行动值。
上述战术,配合英雄的魔法卷轴、主城的神迹技能,将起到事半功倍的效果。 五、任务
在这个游戏中任务的作用是巨大的。
在前期可以靠任务来积累建城的资源,和一小部分军力。
在后期,可以通过做任务来增加行动值。所以在后期所有增加行动值的任务是必须要做的。 六、野外建筑的作用
我将有用的野外建筑分为以下三类 1、是BUFF类建筑。如战争学堂、防御塔、祭司神庙、飞马泉水等这些建筑加的都是有用的BUFF。 2、是装备经验类建筑。如龙宫、精灵树林、巴别塔、***塔,都可以得到经验和装备。 3、资源类建筑。如水车、风车、矮人宝库、商人营地、四大新的资源建筑等。都可以得到资源。 七、打宝 打宝顺序应该是六宝—七宝—八宝—九宝—十宝-十一宝。其中六宝、七宝、八宝都是过渡装备,有蓝装一套就可以了。十宝是次终级装备,十一宝目前是终级装备。
打十一宝的排兵布阵: 1、远程打11宝。目前11宝中野怪最高速度达到11.89,所以远程兵要打11宝速度一定要达到12。不然没办法打。排兵建议后排四组八兵每组600只,前排三组八兵每组300点,此种排兵再动必须达到25%以上。 2、十兵打11宝(强力推荐)。十兵要打11宝,英雄一定要用全攻英雄,十兵速度要达到14.01。分组七组每组150只左右。基本上可以无损打11宝,要是有损这说明你英雄的攻不够。一般攻达到420,有七组十兵每组150只,十兵速度14.01是绝对可以做到无损不指挥打11宝的。 八、军力提升(爆兵流) 造兵资源来源有: 1、开箱子得的资源卡,这部分资源在游戏后期占很少,也有可能是没有,但是还是要提一下,因为也有些朋友会通过开箱子去开好装备,但是大部分的箱子开出来的都是资源卡。 2、商城有双倍资源卡,主城资源双倍生产。主城要是资源达到技能10级的话,主城英雄用高智力的英雄穿加高资源产量的装备(不带一兵一足)。四大资源可以在3天内爆满(仓库10级,增加存储技术10级的仓库),这个占25% ;而180个大天使(最高产量)用了时间减半卡后,3天不到就可以造好。 3、抢五倍声望内的玩家的资源,这个占50%或者更多80%。 有可能地理位置好,或使用迁城卡,得到的资源绝对还要超出这个数很多。不要以为500点的迁城卡贵,与你所抢到的资源卡相比,与我印象中游戏初期造开箱子出资源相比,这500点的卡钱付出的绝对值得。抢之前请清空仓库,或多建2个10级仓库。 干什么用?用在主城资源满了,让个百级英雄带3000个重甲兵运到分城去。 4、广建分城,升级分城的资源等级,一般到8级的话,再让穿有增加资源的装备的英雄守分城。这样的分城四个就可以快速产生资源。这个占25% 。分城应该怎么建呢?需要主城运资源去建吗?这个肯定的回答是,不需要,让分城自己生产的资源去升级资源技能。建分城还有个小巧门:让小号去建分城,建成后废弃让大号占。但是这种做法是违反游戏规则的。 5、至于造兵用的金钱,90%是造野外打十宝得到的。10%是主城和分城自动生产的。 6、对大家关心的小号送的资源,我承认,小号是可以送资源给大号。但是这样做一来官方要查封,二来要是小号有多的资源还不如发展小号来的合算。最后一点大号从小号处取资源还不如直接飞城抢其他玩家的主城来的方便,因为转来转去,一个很累,一个会让其他人抢。再一个就是小号送大号资源是有损失的。 7、合理分配资源。还有十兵并对每一样资源需求是不一样的。在造兵时要合理分配资源。最好造兵之前把所有的资源都折算成一种资源,把造十兵需要的资源也折算成一种资源,再除一下就计算出可以造多少十兵。这方面的内容在这个论坛里可以找到,我这里就不重复了。 8、最后,每天晚上下线之前派五路重兵去抢占野外生产资源的建筑。第二天上线时再招回。这个方法也可以产生一部分资源。 所以说三城双线爆兵是完全可以实现的。前提是你得有二个可以爆兵的十级分城。 这十分城来源有三:1、自己造,这个太累了,而且让人抢了不合算(所以不推荐)。2、朋友送,有的朋友不玩了,会把十分城送人。3、去抢别人造的十分城。(这个最合算)。不过,抢好后双方的关系就变成死敌了,你有可能需要经常挂免战牌。 九、英雄练级 英雄练级,前期造守城造兵得到的经验和守***塔得到的经验来的方便,同时可以通过升级公会建筑来提升等级,升到60级后,就可以在野外打怪练级了。 英雄练级每天必做的事: 打巴别塔、打龙宫、打精灵树林、打祭司神庙。最后才是打七怪和八怪。在VIP情况下,英雄装备和军力不足时可以先手控指挥,用侦察顶近战。等军力上去了完全可以自动打怪。
英雄快速达到100级的方法是:吃经验书升级到65-70级,穿上军力装,在公会FB中组队,让三个队友带你,这样三天左右可以达到100级。 十、科技技能 英雄之城中最有用的英雄技能分为三类 1、战斗技能:主要是增加15%近战攻,坚守技能,减15%攻,减20%防。新增的神迹技能。 2、守城技能:主要是减少征兵时间和伤兵恢复时间,增加10%。 3、练级技能:增加15%远程攻,增加10%经验的技能。 有朋友会问我是亡灵族的,人族的坚守怎么加啊?这个简单,办法有二,一是自己建一个人族分城,把坚守升到十级,去分城加。二是问有人族分城坚守10级的朋友借用一下,让朋友把分城给你占,你去加技能,当然加好要还给朋友的。 至于神迹技能,一般只升级主城的就可以了,分城的升级了不合算。当然你要是胆子,经常开免的话,也可以把分城的神迹技能升上去。这样你的技能就多样化了。 十一、打巴别塔 1、巴别塔的作用有二方面:一是可以有超高的经验奖励,二是有一定机率打到极品装备。所以我们打巴塔只有二个目的,一个是练级,一个是打装备。 2、打巴塔的英雄。推荐正在练级的英雄(等级80级以上),90级前建议打到39层。90级以上建议打40层。当然攻击英雄在打30层以上的英雄时有一定的优势。 3、打巴塔排兵:与打11宝想类似,英雄一定要用全攻英雄,十兵速度要达到14.01。分组七组每组150只左右。基本上可以无损打40层,要是有损这说明你英雄的攻不够。一般攻达到420,有七组十兵每组150只,十兵速度14.01,在打40层时放一个加近攻击15%的技能,是可以无损打过40层的。 十二、BOSS战 1、野外BOSS只有三只,仙女龙、凤凰、宙斯。 2、建议打BOSS的英雄用全防英雄,只带十兵,十兵可以分一组,也可以分二到三组,具体看你英雄的军力和攻击,不带散兵。打BOSS之前请把英雄加好各种BUFF(其中飞马一定要加,因为现在有传送门,所以会有很多人去打,所以要先***BOSS)。 3、BOSS战开始第一轮:一般先冲上去杀爪牙,用攻15%的技能,或者在第一轮就用等待加坚守技能。在BOSS的小弟杀光时,要直接与BOSS对杀,不停的用15%攻的技能。不然有可能时间来不及。 4、打野外BOSS、打巴塔40层必须使用手控指挥,不然损兵损的哭死你。 5、打BOSS的装备条件:新的70级装备条件下,英雄攻达到250以上,防达到500以上,再加上吃月光,基本上很容易达到这个条件。 十三、公会建设 公会建设的好处是很明显的,公会建筑要是都能到满级,所产生的效益是巨大的,所以不得不建。新版本后,英雄之城的天才是大公会的天才。要是你还没有公会,就赶紧去找个好点的公会加入吧。从公会建筑所带来的效益来看,满级后所产生的作用要远远大于王城神器。 公会等级最高十级,建筑等级也是最高十级。 公会建筑分为二大类,全员有效类和克制对应种族类 全员有效类有:丰收之塔、公会训兵场、治疗营地、战斗学堂、器械工厂、大学、雇佣兵营地、战神之塔、团结之塔、敏捷营地 建设顺序建议优先建造: 大学公会训兵场战神之塔丰收之塔器械工厂治疗营地 个人以为上面的建筑顺序是收效最快,对公会全员好处最大的。 余下的建筑可以在上述建筑升到满级后,再进行建造。或者公会等级提升需要时进行建设。 十四、公会副本 1、公会副本最高次数是160次,是按进入副本的人次计算的,即使你进入副本没有打过又退出来这也算是一次。所以各位要珍希每一次FB的机会,组队打的一定要约好了再去打。 2、组队打FB100层的条件,组队后的英雄攻520以上,防500以上,速度216以上。每组带十兵650只以上。 3、单刷FB100层的条件,全攻英雄,攻达到520,十兵速度达到14.01。 4、一百层FB的BOSS首次打时的属性是攻420、防420、速218。所以第一次打时最好是单刷去打,这样BOSS带的兵力会少许多。第二次打一百层BOSS时的属性是攻320、防320、速118。 5、每打80、90、100层BOSS要进入指挥施放技能。 十五、谈英雄之城的排兵布阵 (一)对方全防英雄带一组10兵或其他兵种一组 战术一:我方出全防英雄带一组或三组1兵,这就是所谓的人海战术。再带上几组侦察,用来破对方的侦察。
装备要求:最好带有军力,这样1兵带的更多。
使用技能:破对方防20%、加本方攻15%;或者1兵与对方兵种短兵相接后,采用兵种等施放技能人族坚守(PS:或许看到这里,某某人又要说了我是精灵的没有这个技能人啊,哥告诉你问朋友借个人族分城有10级坚守能的学一下就OK,其他种族的技能学法以此类推。) 战术二:我方出全攻英雄(攻可破对方的防)带一组八兵,带七组侦察(每组最少50只),侦察上去围对方10兵。
使用技能:远程攻加15%。
装备要求:较高,八兵再动最低30%。 (二)对方全防英雄带多组1兵或多组其他兵种 战术:我方出全防英雄,带1组兵,兵种与对方相同,这一组兵排在后排角上,这样对方只有三组兵可以打到你的一组兵,分散对方攻击力。再带上几组侦察,用来破对方的侦察。
使用技能:兵种等待,使用坚守。
战术二:我方也出全防英雄,带的兵种和组数与对方相同,看谁先打到,谁就胜。这一招在对方人不在时很管用。 使用技能:增加兵种移动距离(精灵族有) (三)对方全攻英雄带一组或多组10兵 战术一:我方全防英雄带一组10兵,排在后排角上。再带上几组侦察,用来破对方的侦察。
装备要求:英雄的防要比对方的攻高,就高哪么一点可以了,关键在于不能让对方的攻破掉我方的防。
使用技能:一组10兵待在原地使用坚守技能。 战术二:遇到对方多组10兵,也可以由我方全攻英雄带4组10兵,三组侦察,侦察围住对方一组10兵,4组10兵要一轮灭掉或废掉对方4组10兵。装备要求,我方的十兵速度要先手并且可以打到对方的10兵(不管是在后排还是前排)。 (四)对方攻防平均型英雄带多组1兵或10兵 战术:我方全防英雄带一组1兵。再带上几组侦察,用来破对方的侦察。
装备要求:防要比对方的防高。攻也不能太低。攻和防加起来要与对方攻防相加差不多。 使用技能:一组1兵待在原地使用坚守技能。 (五)对方攻防平均型英雄带一组1兵或10兵 战术:我方全攻英雄带,带一组八兵,七组侦察兵,侦察上前锁定围对方的一组兵。 装备要求:远程兵种再动最低要求达到20% 使用技能:远程兵攻击加15%。 (六)兵种与英雄 谈兵种:在不考虑英雄装备的情况下,8兵是克1兵的,1兵是克10兵的,10兵是克8兵;运输兵如重甲兵、矮人战士等也与1兵相类似。这就是兵种相克。 谈英雄:全攻英雄(攻上520,兵种速度达到14.01)是很有用的,可以单刷FB;极品攻防平均型英雄(攻上400,防上400)是万能的,对装备的要求是非常非常非常高的,基本上不穿神器很难做到;全防英雄是(防上530),是很牛的。 现在的PK不像过去哪么简单了,只要考虑攻可以破防或防可以低住攻这么简单了。现在要考虑的因素很多,如再动,兵种速度,兵种相克,英雄相克,战场气候地理条件等。不同的情况需要采取不同的战术,不可能是一个英雄一个兵种一种战术打“天下”,得有多手准备。 十六、锻造 (一)锻造方法——垫属性锻造理论 1、在网速快时去锻造。 2、现在新版中装备四项属性冲到4级的成功率是非常高的,几乎可以说是达到了90%以上。 3、在4级以后的锻造难度逐步加大。建议在攻防速智四项属性中以用处不大的智(全智型英雄用的装备例外)属性做为垫造属性,一般都是以智力去垫的。垫的方法是,智力4级冲5级,当智力冲5级成功时,继续冲,遇到智力或(任一属性)连续冲级二次(最少二次)都掉级,即从5级一直掉到3级时,可以在攻防速三项属性中任选其一,进行4级冲5级的锻造。这一步的成功率达到80%左右。 4、5级冲6级的方法也和4级冲5级的过程相同。这一步的成功率在60%左右。要是在锻造时加一个魔铁矿,成功率可以增加25%。 5、7级上的装备锻造冲级,建议使用圣灵。冲级过程和4级冲5级的一样,并且成功率非常低。所花费的材料又是巨大的,非人民币玩家建议只冲到7级或6级就可以了。 (二)锻造中的“水桶”理论的发现 “水桶”理论,就是指一个由数个木板做成的水桶中,最短的一块木块决定了这个水桶可以装多少水。 应用到锻造中,近期我发现,在装备攻防速智四项属性的锻造中也有此类情况出现。 具体表现为:上述四项属性的最低锻造级别决定这一装备其余三项属性的锻造难度。 举个例子,如攻2级,防5级,速5级,智5级,此时想把防冲到6级或7级,会发现按照本人以前所述的垫属性锻造方法很难冲上去,失败的机率非常高,如果把攻也冲到5级,再按照垫属性锻造方法去冲会发现,四项属性中的任何一项都可以很容易的冲到6级,以至于运气好可以冲到7级。 所以说,锻造装备要把四项属性同时锻造同时升级。经过本人的多次试验,发现目前在网速快时锻造装备,一般不用魔铁矿或圣灵符的情况下,冲到7级的难度不高,前提是你得事先准备好大量的材料和金币供你锻造。8级以上我没有试过,但是冲到8级所花费的圣灵符是大量的,不然从7级掉到6级哪可就亏大了。并按照“水桶理论”和垫属性锻造方法去冲,想信还是可以冲上去的,当然在锻造8级以上(包括8级的)基本上都是有钱人,非人民币的玩家还是不推荐冲的这么高。 (三)锻造中的“死循环” 所谓锻造中的“死循环”,是指锻造来,锻造去,一直停留在某一级别不会冲上去。如一直在4级冲到5级——5级掉到4级——4级冲到5级,一直不能冲上6级这样的循环圈中。 遇到此类情况时,建议:一是关掉锻造界面,重新锻造或选另一件装备锻造;严重的建议退出游戏重进或关掉游戏后把电脑中的缓存清空。 以上内容仅代表个人观点,仅供各位参考。 最后,祝大家在英雄之城中玩的开心。 编辑提示:本站免费提供
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英雄之城
》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。
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版权所有 浙B2-20080176号《英雄之城》是一款集战争策略、
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。游戏以战争策略为主,并采用了在
中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。该游戏由苏州市蜗牛电子有限公司开发,由蜗牛电子、腾讯等运营。
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中文名:
英雄之城
外文名:
Castle of Hero
游戏类别:
战争策略的
webgame
游戏平台:
开发商:
苏州市蜗牛电子有限公司
发行商:
主要角色:
精灵、人族、亡灵、野蛮人等
游戏介绍
英雄之城是一款战争策略的
,拥有绚丽的3D场景,超刺激的全动态战斗系统,英雄之城里面还拥有人、精灵、亡灵、野蛮人四大特色种族。英雄之城是一款集战争策略、
、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏,现在有蜗牛电子版和腾讯版。
游戏特色
创新的大地图模式
目前所有的策略类webgame的大地图场景都是静止的,而且地图上的部队行军是不可见的,任何部队的行军都是直线行走。而《英雄之城》将改变这种固定模式,将英雄无敌系列的游戏模式嵌入,开辟一个全新的webgame时代。
《英雄之城》的大地图场景与其他的webgame有了本质上的区别:
英雄之城的原画
1、英雄及其所带领的部队在大地图上是可见的。
2、大地图会有地形的变化,部队的行进受制于地形,不再是直线行进。
3、英雄可以大地图上停留。
4、在大地图上,英雄与英雄之间能互相攻击。
游戏优点
1、加强了玩家之间的互动性。
2、衍生出多种游戏的玩法,比如:英雄的截击、围城、多英雄协防等等。
3、更接近于真实的战争方式,体现了真实战争中的“远交近攻”的战略思想。
可控制,更真实、更刺激的战斗系统
首先,《英雄之城》的战斗是可控制的,玩家可以对部队进行简单的操作,控制部队前进、待机、后退和施放英雄技能,使得游戏具有更高的操作性和战略性。
其次,《英雄之城》还有华丽的战斗场景,玩家可以看到英雄的施法,部队的进攻,也能感受一下真正的战争。
丰富的英雄培养系统
虽然《英雄之城》是一款以策略为主的webgame,但我们融入了许多RPG的元素。其中,最重要的是英雄的养成,英雄对于一场战争的胜利,有着举足轻重的影响。
针对英雄推出许多相关的系统,如:英雄的数值系统:升级、加点等,英雄技能系统:可以研究、
不同的技能,丰富的英雄装备系统、装备锻造系统、装备镶嵌系统等。
虽然其他策略型WEBGAME也加入了一些RPG元素,但英雄之城的RPG养成要素做得更足、更好,能够让玩家亲自感受培养出一名优秀英雄的自豪和喜悦。
精美的游戏画面
《英雄之城》的游戏画面相比市面上的WEBGAME来说,画质可以说是一个质的飞跃,特别是在进入游戏后,面对
般的风景,甚至可以清晰地分辨清澈的河水,以及耀眼的日出,让人沉浸在游戏的完美画面中。
庞大的公会系统
《英雄之城》的公会系统设定十分完善,比起其他游戏有以下优点:
1.丰富的公会技能
2.丰富的外交设定
3.玩家自定义公会职位
4.公会任务、公会副本让公会系统更加精彩
5.公会建设
英雄无敌的背景题材
《英雄之城》是以《
Ⅲ》作为背景题材,可以让总多热爱英雄无敌的玩家,现大多数已成为白领一族的《英雄无敌》迷们重温往日风采!而且游戏无需下载,只要注册后就可以轻松进入这个充满了冒险与战争的世界。
游戏故事
恩塔格瑞大事记
光复战争
第一节 光复战争的起因
创世纪前200年,恩塔格瑞还处于蛮荒时代,那时并没有正式的文字。当时大陆的
是克鲁洛德的祖先——古野蛮人,他们的部落遍布整个大陆。
创世纪前137年,一位自称“先祖使者”的英雄
,在大陆的南部建立了法师王国——
。马格努斯与克鲁洛德建立了合作关系,布拉卡达用先进的技术换取克鲁洛德丰富的资源。从此,恩塔格瑞大陆的文明迅猛发展着。那时克鲁洛德的首领是
,一位极为贤明的首领。
创世纪前112年,马格努斯的消失(其实是被先祖召唤回去了),以及贾格的去世,让两国的外交开始恶化。
创世纪前21年,布拉卡达发动了战争。历经21年的战争,布拉卡达几乎占领了整个大陆。野蛮人国度不可避免的衰落了,成为了布拉卡达的
布拉卡达的统治持续了近千年。恩塔格瑞大陆,无论是在生产方面,还是在文化方面,都有了飞跃的进步。许多不同的种族从其他大陆移民到此,安居乐业。
也许您会觉得奇怪,上文所说的这些事情与光复战争有何关系?在布拉卡达统治时期,各种族之间的融合与矛盾,到达了一个临界点。众所周知,野蛮人塔南的起义,导致了布拉卡达帝国的崩溃。但用政治的眼光去看这个问题,塔南起义的是民族矛盾爆发的必然结果。用一句很老套的话来说:塔南的出现是偶然的,布拉卡达的崩溃是必然的。
虽然塔南推翻了布拉卡达的统治,但不可调和的民族矛盾并未真正缓解。埃拉
王国的出现证明了这一点。埃拉西亚的第一任国王里恩.格里冯
,他的家族一直是布拉卡达的贵族。虽然布拉卡达崩溃后,不同种族建立各自的王国,且民族间的矛盾稍有缓和,但矛盾的实质依然没有改变。埃拉西亚做为大陆上最强大的国家,依然占据着大量的资源,压迫和盘剥着其他种族。
当民族矛盾第二次到达临界点时,光复战争爆发了。这一次战争的残酷与激烈,远高于塔南的起义。
第二节 光复战争
大多认为,光复战争始于一场惊人的阴谋——王国历256春,埃拉西亚的国王尼古拉.格里冯哈特突然逝世,王国第一元帅劳德.哈特神秘失踪。这一切缘于亡灵族军师
的策划——劳德.哈特毒杀格里冯哈特。这个阴谋,一直到光复战争接近尾声时,才得以证实。
在尼古拉.格里冯哈特死后的第三天,恶魔王国伊欧弗入侵阿维利,而地下城王国尼根开始从东部入侵埃拉西亚。
游戏壁纸
而埃拉西亚方面,国会推举肯达尔元帅暂行国王权力,并与远在海外的
女王取得联系,让她早日回国主持大局。
256年3月,格鲁与他的游击团开始支援阿维利。
256年7月,格鲁主导的图拉力昂战役获胜,阿维利扭转了被动防守的局面。
256年10月,尼根人利用地道,突然出现在埃拉西亚的腹地,并突袭埃拉西亚的首都斯戴维克,人类的首都献出了宝贵的***。
256年11月,埃拉西亚的女王凯瑟琳从埃拉西亚的南海岸登陆,回到了自己的故土。在见到肯达尔元帅后,凯瑟琳连下了四道命令:
1、暂不追究肯达尔失都之责,并任命他为王国第一元帅,坚守埃拉西亚的南部地区。
2、下命让
放弃埃拉西亚的北部地区,带领肯达尔军团南下会师。
3、马里克东部军团放弃回援,进攻伊欧弗,采用焦土策略。
4、任命名不见经传的克
汀为皇家军团长,北上与肯达尔军团会师。
历史证明,这四道命令及时且正确,凯瑟琳卓越的军事才能展现无疑。
256年12月,克鲁洛德(野蛮人王国)宣布独立,不再承认埃拉西亚的
地位,并派遣军队侵占埃拉西亚的西部。
同月,肯达尔军团放弃北部防线,南下与女王会合。
257年1月,
也宣布独立,开始与克鲁洛德争夺埃拉西亚西部的控制权。
同月,德珈的亡灵军队,开始南下侵入埃拉西亚。
马里克军团与肯达尔军团都放弃了自己的阵地,这减小两大军团被各个击破的几率。但埃拉西亚的沦陷区仅在2个月期间,就扩大了数倍。
有部分史学家则指出,凯瑟琳的战略布局并不稳妥。假如亡灵军团不侵入埃拉西亚的北部,转而集中进攻阿维利,那战局将会变得难以扭转。
历史往往是这样,一两个决定就改变了历史的走向。而且历史的不可重复性,为史学家们提供了很好的论战环境。
同年3月,埃拉西亚的马里克军团成功摆脱了尼根军团的合围,开始向伊欧弗的领土进军。
此时的尼根,与德珈一样,面对着一道选择题:
1、主力继续追击马里克军团,但需放弃埃拉西亚的首都和大片占领区(奇袭斯戴维克的尼根第二军团是一只孤军,缺乏良好的补给与支援)。
2、放弃追击马里克军团,转而支援第二军团,并建立
。但这会让伊欧弗承受巨大的军事压力。
也许是尼根高诂了伊欧弗的抗性,也许是人类丰富的资源诱惑着他们。总之,尼根放弃了对马里斯军团的追击。
257年6月,尼根开始对埃拉西亚的南部地区发动总攻。人类军队在肯达尔的指挥下,拼死战斗。许多民众也拿起了武器,保卫自己的家园。在这样的情形下,尼根的进攻并没有取得太大的成效。而人类所付出的代价则是巨大的,数万的民众在战争牺牲,十数个城镇被化为焦土。
257年7月,马里克代表凯瑟琳女王,与克里根国王会面,谈判停战事宜。伊欧弗宣布:解除与尼根、德珈的同盟,并与神圣同盟恢复和平。
阿维利保卫战的胜利,为埃拉西亚最终的胜利奠定了基础。
埃拉西亚诞生了其历史上最年轻的将级军官——格鲁。此时的埃拉西亚急需格鲁式的英雄来振奋士气。
257年8月,阿维利派出部队,与马里克军团共同截击德珈军队。德珈被迫减缓侵占速度。而格鲁及其游击团则深入尼根后方,进行破坏与骚扰。
同月,肯达尔军团与皇家军团顺利返回南部城市马尔。此时,尼根的速战计划已完全破灭。德珈与尼根曾多次对肯达尔军团进行合围,但都失败了。肯达尔军团代理军团长约瑟夫的小心与谨慎,保全了这只部队的战斗力。
战争进入了相持阶段。
257年10月,布拉卡达国王马格努斯(塔南起义后回到布拉卡达)答应凯瑟琳的请求,对埃拉西亚进行物资援助。
257年11月,德珈的精锐——幽灵骑士军团进驻斯戴维克。
257年12月,克里斯汀下令,将重骑兵变装为轻骑兵。
同月,克里斯汀采用诱敌策略,将幽灵骑士全歼于
湖。(详细战情请见于《克里斯汀传》。)
此役让德珈方面大为震动,尼根则紧急召开军事会议,对已制定的作战计划进行修改。此后,在这个寒冷的冬天里,双方均无大规模的军事行动,双方都在等待,等待春季的来临。
游戏截图
258年2月,德珈的亡灵巫师“复活”了挨拉西亚的前任国王——尼古拉.格里冯哈特,企图利用尼古拉.格里冯哈特去瓦解人类军队的士气。
258年3月,德珈领袖威尔玛被自己亲手“复活”的尼古拉.格里冯哈特杀死,尼古拉.格里冯哈特强大的实力与强硬的手腕,迅速取得了军队的控制权,开始了残暴的集权统治。
许多史学家对威尔玛的行径嗤之以鼻,对他的评价一无是处。其实,威尔玛对于人心掌握和玩弄权术还是极具心得的。最终,威尔玛死于自己的阴谋,这实在是一个让人啼笑皆非的结局。
3月,在仅仅一个月的时间里,就有数位亡灵领主与高级将领被处以极刑,其中还包括
甚高的死亡骑士军团长——塔米卡。这导致了德珈分裂为两派——以为
文斯首的亲尼古拉.格里冯哈特派;以那卡什为首的反尼古拉.格里冯哈特派。
258年4月,尼古拉.格里冯哈特完全无视尼根的抗议,收回所有与埃拉西亚对峙的部队,在埃拉西亚的北部大量的制造亡灵军队,并集中兵力围剿阿维利的援军。
同月,那卡什的使者秘密会见了凯瑟琳女王。凯瑟琳得知自己的父亲已完全被破坏欲和杀戮欲支配后,决定与那卡什合作,终止父亲疯狂的行为。
258年5月,人类军队在克里斯汀的率领下,击败了尼根第一、第二军团。尼根军团退守斯戴维克。
同月,克鲁洛德击败了塔塔利亚,控制了埃拉西亚的
,这是野蛮人王国重新崛起的一个契机。
258年6月,仅仅2个月的时间,阿维利的援军和马里克军团被亡灵击溃。埃拉西亚的北部地区已无一丝生气,数十万的亡灵部队被尼古拉.格里冯哈特制造出来。
同月,尼根部队遭到亡灵的袭击,损失惨重,被迫撤出斯戴维克。此时的德珈已经完全变成一部杀戮机器,对任何种族都会进行无差别的攻击。
258年7月,凯瑟琳从德珈军师桑德罗处得知解脱父亲的方法——让父亲亲手杀死毒害自己的凶手。在那卡什的合作下,劳德.哈特被送交至埃拉西亚军方。
同月,布拉卡达国王马格努斯派遣部队援助埃拉西亚,共同对抗已经疯狂的亡灵军队。
258年9月,面对埃拉西亚与布拉卡达联军的坚固的防守,无数的骷髅战士变成一堆无用的残骸,尼古拉.格里冯哈特终于出现在战场上。在这一刻,持续了7个月的噩梦终于结束了。
258年10月,埃拉西亚东北部领土威尔宁宣布独立,成为了恩塔格瑞大陆上第一个精灵王国。阿维利的精灵们纷纷迁至威尔宁。
同月,埃拉西亚与德珈达成停战协议。亡灵军队全部撤离埃拉西亚。
258年11月,埃拉西亚与尼根达成停战协议。
至此,历经3年的光复战争结束了。昔日的强国,都不同程度的受到了削弱,其中以埃拉西亚为最。战争结束后,埃拉西亚适合居住的领土仅剩原来的三分之一,人口锐减至原来的六分之一。强大的埃拉西亚与光复战争一同结束了。
大乱之后必有大治。光复一词,不仅仅指埃拉西亚,而是象征着整个恩塔格瑞大陆。
新时代的篇章已经到来。
第三节 路在何方
在我写下这篇文章的时候,光复战争已是30年前的事了。做为那场战争的亲历者,我常常思考这样的问题,战争究竟带给了我们什么?好或坏?希望或绝望?
以前我曾问过我的导师。他说:“战争是极其残酷的,但又是必然发生的。战争会促使民族间的融合,会促使世界利益的重新分配,最后带来和平。”那时的我深以为然。
我敬爱的导师,我从没忘记您所说的那番话。可您和我的双亲都在战争去世,战争给我的只有无尽的痛苦。同样,恩塔格瑞大陆也没有从战争中得到什么,民族之间的仇恨依旧深刻。
人们常常说,强大即为正义。从历史的许多事件去看,的确是这样。如今的埃拉西亚正在复苏,很多年轻人在谈论着从前那个强大的埃拉西亚,复仇的呼声也日渐高涨。我们从来不缺少任性与偏执,但却缺乏正视自己的勇气。以前强盛的埃拉西亚从何而来?当被奴役的克鲁洛德人民在哭泣时,有谁去倾听过他们的声音?埃拉西亚为何会成为众多国家的攻击目标,那是正义的埃拉西亚吗?如今,思考这些问题的人已经很少。
后来,我被任命为外交大臣,在这个位置上已经干了30年。凯瑟琳女王曾对我说过:“请不要对那场战争感到愤怒,那是我们注定要还的债。埃拉西亚若想存活下去,那我们的人民必须先学会与其他种族的相处之道,人之道即为国之道。你也要为此好好努力啊。”
如今,恩塔格瑞大陆的局势并不稳定。西部的克鲁洛德越来越强大,它的新国王奇尔高是一位好战份子。东部的尼根也是如此,新国王
是一位非常强势的君王。而埃拉西亚战争的呼声也在此时响起,我为此常常感到力不从心。凯瑟琳女王所描述的如天堂般的埃拉西亚,那也是我所憧憬的未来。
虽然我能力弱小,地位卑微,但我会为我所憧憬的未来,赌上自己的生命与尊严。
谨以此文献给复兴战争中逝去的人,献给永世不朽的凯瑟琳女王!
种族介绍
四大种族:精灵族、人族、亡灵、野蛮人。
:大多居住在恩塔格瑞大陆北部的图拉
森林,并在那里与人类共同建立了国家——阿维利。由于精灵族不喜争斗的性格,导致精灵与人类的政治斗争中处于下风。在阿维利,精灵族的多数一直处于社会的底层。在光复战争后,一部分精灵占领了埃拉西亚北部边境的领地——威尔宁,并宣布独立自治。面对这些举动,埃拉西亚与阿维利一起出征威尔宁。
:埃拉西亚是人族的国度,位于恩塔格瑞大陆的中西部
,是整个大陆最强盛的国家。埃拉西亚前任国王格里冯哈特被暗杀后,光复战争爆发了。虽然人族取得最后的胜利,但埃拉西亚糟到极大的破坏,人族的实力急剧下降,一些原来弱小的种族纷纷起来反抗人族的统治,野蛮人、精灵族是其中的代表。
:亡灵族的祖先是专注于修行黑暗魔法的魔法师,后因歧视而离开了布拉卡达来到了阿维利境内,并且用武力占领了阿维利一部分土地,并建立了国家——德珈。
:野蛮人的国度叫克鲁洛德,在很久以前野蛮人也曾有他们的黄金时期,那个时期据说恩塔格瑞的大部分都是克鲁洛德的领土。但在布拉卡达兴起后,野蛮人反而被术士们统治了。后来野蛮人在
塔南的领导下,发动了
,推翻了布拉卡达的统治。后因埃拉西亚的逐渐强盛与塔南的死亡,克鲁洛德被迫向埃拉西亚称臣。
功能系统
聊天系统
聊天有“综合”“公会”“私聊”“***”4个频道,选择频道后,点击想对应的人物名称,在对话框输入对话内容,点击“发送”即可。
战斗系统
第一次战斗,分配完英雄兵力后。点击出城,即来到野外地图。
野外的建筑主要是可占领资源矿和中立城两种,可占领的资源矿是以下的五种。分别对应游戏内的五种资源。占领后可持续为城市提供相应资源。
1.金矿 2.锯木场 3.矿坑 4.硫矿 5.水晶矿
交易系统
1、向商人购买资源(系统出售):将拥有的物品出售给系统,直接获得货币;
2、向商人出售资源(系统购买):直接向系统购买物品,支付货币;
3、向玩家购买资源(玩家间交易):接受其他玩家的挂单购买所需的资源;
4、向玩家出手资源(玩家间交易):挂单出售自己的多余资源给其他玩家(系统会收取相应的手续费用);
5、向玩家购买装备(玩家间交易):接受其他玩家的挂单购买所需的装备;
6、向玩家出售装备(玩家间交易):挂单出售自己的多余装备给其他玩家(系统会收取相应的手续费用);
装备和城堡
城堡建筑
:精灵族建筑、人类建筑、亡灵建筑、野蛮人建筑
装备介绍
:衣服、头盔、靴、武器、护手、戒指、项链、王城占领战神器
《英雄之城腾讯版》
日前,
正式携手联运,并宣布推出《英雄之城腾讯版》。据透露,双方的对接工作已经正式启动,同时,《英雄之城腾讯版》的测试也会按照计划紧锣密鼓的进行。
英雄之城腾讯版
英雄之城腾讯版LOGO
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而作为中国最早的3D
自主研发公司,经过多年发展,蜗牛的产品也从过去单一的MMOG(《航海世纪》、《天子》等),扩展到如今热潮的WEBGAME领域(《英雄之城》)。11月18日,蜗牛的即时战略网页游戏《帝国文明》已完成第一次
,反响不错。截止目前,蜗牛旗下已有包括《航海世纪》、《舞街区》、《天子》、《机甲》(含革新版)、《英雄之城》等多款MMO和WEB游戏,在测游戏包括武侠大作《
》,WEBGAME《
》等。产品题材相当丰富,可以面向多类型网游用户。
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