鬼泣4乱入 怎样怪物乱入

《鬼泣4》将登陆PSP?部分疑似游戏画面流出
发布时间:
2009-08-18 11:10:44
  自从上次CAPCOM从未来发售表上把《鬼泣》PSP版的名字去掉之后,不知道有多少玩家伤心落泪。而最近关于本作的一些消息又再次流出,今天我们收到了几张疑似是PSP版《鬼泣4》的游戏画面,但是具体情况则毫无头绪,到底《鬼泣4》是否真会登陆PSP?这个还有待官方进一步证实,请大家继续关注我们多玩的报道!
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  疑似是PSP版《鬼泣4》的游戏画面:
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2009-08-18 11:32:31
多玩游戏网友
希望是真的!但是4都玩过啦!!!希望在PSP上出新的!!PSP绝对能达到那样的画面效果!!!!!!!!!!!
2009-08-18 11:50:46
多玩游戏网友
PC版鬼泣4有优化,再差也不可能像图那样差,而且可以看出连建模都特别简陋,的确是蛮像小p画面
2009-08-18 11:59:24
多玩游戏网友
明明用的是PC版最低画质截图,还真有人以为是PSP啊···
2009-08-18 12:07:04
多玩游戏网友
没玩过PC版的人表出声,PC版最低画面也不可能这么差,不信自己去第一张图那个场景看看吧
2009-08-18 12:22:46
多玩游戏网友
5.55.........
5.55.........5.55.........
5.55.........5.55.........5.55.........
先破解了吧。。灵魂能力啊啊啊啊!
2009-08-18 12:58:47
多玩游戏网友
回复 多玩游戏网友(121.15.42.247):
希望是真的!但是4都玩过啦!!!希望在PSP上出新的!!PSP绝对能达到那样的画面效果!!!!!!!!!!!
脑残了吧
能有PC一半的效果都可以拜神了
2009-08-18 11:26:54
多玩游戏网友
又炒冷饭
2009-08-18 12:26:33
多玩游戏网友
跪等鬼武者 ````
2009-08-18 15:14:04
感觉面数来看,的确不是PSP的,真可惜呀``
2009-08-18 13:04:02
支持!
很像小P那没有PC好的画面,但是我们有小P的一族们应该期待啊~~~
2011-07-19 10:55:22
陈孝俊
希望真的要出了.......
2011-05-14 13:34:47
多玩游戏网友
这是IPHONE版的!
2011-03-13 17:03:48
2011-02-01 20:54:48
KERORO军曹
爽,在开起外挂,那就爽到顶了
2010-08-30 17:03:10
多玩游戏网友
这么明显的PC最低。。
2010-07-10 09:44:59
多玩游戏网友
说: 的键子就不够用啊,至少得是14个键啊
2010-06-13 13:02:52
多玩游戏网友
到底有没有啊啊???
2010-05-02 13:22:14
多玩游戏网友
说起又伤心了,你先搞破解了6.00再说吧。
2009-09-22 23:33:26
多玩游戏网友
2009-08-21 02:13:38
回复 多玩游戏网友(116.254.201.24):
回复 多玩游戏网友(121.15.42.247):
希望是真的!但是4都玩过啦!!!希望在PSP上出新的!!PSP绝对能达到那样的画面效果!!!!!!!!!!!
脑残了吧
能有PC一半的效果都可以拜神了
有一半以上 老子我就把我电脑仍了 换PSP上网哈
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当冷酷遇上冷傲 《鬼泣4》全面评测
当冷酷遇上冷傲 《鬼泣4》全面评测
2008-12-31 10:36:38
来源:转自互联网
编辑:架空 作者:
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当冷酷遇上冷傲 《鬼泣4》全面评测
《鬼泣3》-“自我救赎”
  2005年的游戏业绩对CAPCOM来说,可谓至关重要。因为,经过一系列的投资失败和一些被寄予厚望的游戏大作接连的滑铁卢,还有频繁的人事调动,CAPCOM已经没有底气来承受再多的波折了。于是,刚踏入2004年,CAPCOM就迫不及待地向游戏市场投入了几颗重磅炸弹:NGC的《生化危机4》、PS2的《罗马之影》和《鬼泣3》。经过了一代的经典塑造,二代的差强人意,昔日的动作游戏王者如今能否涅盘重生,抑或是廉颇老矣,沦为阿斗呢?一切的一切,都将在游戏中得到验证。
危机背后
  游戏的背景设定为前两代“之前”(最初起源)的故事,叙述主角但丁的恶魔猎人事务所刚成立,尚未正式营运之前,突然有一名神秘的男子“阿卡姆(Arkham)”造访,之后但丁便陷入一连串被恶魔追杀的事件中。身具恶魔异能且武艺高超的但丁自然不会把这些小喽罗恶魔们放在眼里,但是在这一连串事件的背後,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长“维吉尔(Vergil)”。 现身在但丁眼前的,是由地底窜起、巨大无比的高塔,塔顶则是失踪一年後突然率领魔界大军大举来袭的维吉尔,***炮刀剑并用,狂野如火般的但丁,以及坚持只使用日本武士刀,冷彻如兵的维吉尔,这对同为魔界最强剑士斯巴达(Sparta)与人类女子混血後裔的兄弟,将要展开惊天动地的对决,并将揭开隐藏在维吉尔与阿卡姆背後的巨大阴谋……
试玩感受
  从去年在《生化危机OL:逃出生天2》发售时得到的试玩版的情况看来,《鬼泣3试玩版》的画面比起二代来说,进步并不明显,场景辉度偏暗,锯齿比较明显、攻击时附加的画面特效显得有些模糊,而“视点”的镜头问题也比较“严重”,特别是同屏敌人较多时,场面显得比较混乱,“盲点”现象在贴近墙壁和大型摆设时尤为突出。而用***射击时的“锁定”很容易造成莫名其妙的失误。这些都是制作小组要在游戏发售前要解决好的问题。再来谈谈《鬼泣》系列不得不涉及的“手感”这个关键环节吧,可以说《鬼泣1》大获成功的秘诀就在于整个游戏的核心部分“战斗”,而《鬼泣3试玩版》的手感介于一代和二代之间,也就是比二代要好,但比以一代还是要略逊一筹。当然,或许是一代过于经典,给人留下的印象太深刻了,这些感受要打上“先入为主”的容差性折扣,但话也说回来,如果仅仅是不大的进步又或者是原地踏步,都很容易给玩家造成“逆水行舟,不进则退”的错觉。游戏的不少设定都回归成了一代的风格,但还是有所变化。
正式登场
  到了2005年的农历春节期间,《鬼泣3》的正式版本终于出现,相对于试玩版来说,正式版本的“视角镜头问题并未得到改善”,很多跳跃的设置并不困难,蓝魔石等道具的位置摆放也并不隐蔽,但因为视角的关系,这些环节凭添了许多无谓的难度。而在“锁定”这个环节上,感觉还是“稍有改进”,但依然存在不少问题。相对于二代来说,《鬼泣3》在画面的解析度和辉度上都有所进步,但进步不大。经过了《鬼泣2》失败的经验教训,田中刚对场景和敌人的分配也作出了调整:首先是在《鬼泣2》中,我们经常会在战斗过程中看到“无谓的耍酷”和大量华而不实的“废招(式)”,而场景虽大,敌人虽多,可战斗却味同嚼蜡。为亡羊补牢计,在《鬼泣3》里面,采用了在非战斗过程中采用远镜头大场景(即使有敌人也较少),战斗状态下采用近距离区域场景的结合方式。每个区域的同屏敌人都不太多,但给予玩家的压力却比《鬼泣2》滥而弱的群魔乱舞有过之而无不及。基本“回归”到了一代的战斗风格。这是令许多象笔者这样的系列老玩家非常欣喜的。游戏的光影效果当然是得到继续强化了,各种武器和招式的运用场面非常华丽炫目,附加的特效也很有视觉冲击力,但调帧的情况还是时有发生。
恶魔绘师
  游戏还请到著名的恶魔绘师“金子.一马”(代表作:由ATLUS开发的《真.女神转生》系列,最新作品为《数码恶魔传说》)担任但丁与唯吉尔的恶魔化造形设计。就“个人”观点而言,感觉金子.一马先生的画风与《鬼泣》的风格似乎有些不太协调,因为玩过《真.女神系列》的玩家都清楚,金子.一马的恶魔人设棱角分明,线条感很足,虽然与但丁半人半魔的身份从表面来看很符合,可但丁张扬而富激情的个性,还有中世纪的哥特风格,似乎用回原来的画师更为适合,这样也维持了三部作品“魔人设定”的统一性。因为,《鬼泣2》中魔人设定的失败不在于外形,而是其攻击的设计不好。与金子.一马相比,笔者感觉《恶魔城》城系列的御用画师“小岛文美”似乎更适合担任《鬼泣》形象设定的工作,当然,这一切都是笔者一厢情愿的想法而已,金子.一马作为《鬼泣3》的魔人形象画师这已经是不可能改变的客观事实。从但丁在《真.女神转生3:夜想曲.狂热版》中的乱入,就似乎已经崭露了一些端倪。自然,这些都是些可以不必过于计较的环节。
回归原点
  正如此前宣传的那样,《鬼泣3》的口号是“回归原点”,因此,无论是建筑场景的风格、战斗的方式、武器和战斗系统、BOSS战和关卡设置等等环节,都极力表现出回归一代的风格特点。所谓浪子回头金不换,在结合了一、二两代的优点、加入新的系统和解谜要素后,《鬼泣3》就这样原汁原味地“回”到了玩家的面前等待FANS们的检阅了。玩过《鬼泣》一代和二代的玩家都知道,作为“生化”类动作系游戏的一个分支(《鬼武者》和《恐龙危机》系列也是这样的性质),《鬼泣1》之所以能取得成功,很重要的一点是以“剑为主”、以“***为辅”这样一个冷热兵器的完美结合所给予玩家非常另类的感受。到了《鬼泣2》,射击型武器却“反客为主”,而变身为“魔人”状态后则更是变本加厉,增加了这一“本末倒置”设定的不合理性,这也是当时很多玩家戏称《鬼泣2》为射击游戏的一个重要原因。
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游戏类型:
网络游戏
开发公司:
所在地区:
发行平台:
单机游戏
游戏画面:
官方网站:
游戏介绍
  本作将会采用双主角的设定,系列传统的主角但丁将会再次出席,另一个主角并不是则是一个全新的角色尼洛。尼洛是教团骑士中实力最强的年轻战士,有着孤僻的性格,不擅长与他人一同合作,喜欢单独行事。在组织指派的任务中更倾向与接手一些肮脏卑劣的工作。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几座的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。当然凭借着PS3的强大机能,本作场景的丰富程度已经远超PS2版本了,服装的质感以及光影效果都达到了比较高的水准。 相关新闻
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全部关卡完结《鬼泣4》流程攻略
2008-2-12 9:17:38
来源:电玩巴士
作者:小钰(无限钰)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息!
流程攻略
MISSION 01 ~赤の男~
  游戏的最开始当然是操作简介了,而为我们讲解的就是大名鼎鼎的恶魔猎人但丁,根据提示完成相关操作即可,这里是给玩家熟悉操作用的,如果想在一开始就打出好成绩的玩家建议在这里刻意的不完成指定操作以熟悉下本作的操作,玩过鬼泣系列的玩家还是上手蛮快的。
训练一:***械攻击 按照提示按x键射击即可。
训练二:跳跃训练 按A键连续躲过但丁的三次射击攻击。
训练三:依然是躲避攻击 这次是按方向键加A键躲避。
训练四:剑攻击 Y键四连斩击中但丁即可,之后但丁华丽的让尼禄露出了自己漂亮的右臂。
训练五:挑空攻击 具体操作是:RB+方向键【尼禄身后的方向】+Y。
训练六:投技 待接近但丁后按B键。
  结束了以上教学后玩家们是不是已经了解了基本的操作方法了呢,下面就是与但丁叔叔的对决(这家伙瞬间翻脸了- -),实际打起来并不困难(因为是第一关嘛),可以使用射击加Y键四连斩来对付他(当然这需要抓住他的破绽攻击,此外新学习的挑空攻击很实用,一旦使出便可以接一个华丽的连招,还能提升不少的华丽度,一定要掌握。此外当但丁接近你时按B键有较大概率形成相杀,如果获胜可以打掉但丁一大段体力。
S 评价时间(仅供参考):52秒
MISSION 02 ~地獄門~
  战斗前可以进入shop购买道具和技能,和DMC3一样的系统,建议购买冲刺斩(玩过DMC3的人都知道这招很实用)。
  正式进入本关,一看到场景大家就能了解到其实本关就是试玩版的关卡,在广场前干掉几个小喽罗之后来到物资保管所,在这里入口处的后面会发现两棵柱子,在这里使用墙壁跳跃会得到一颗黄魔石(ゴールドオーブ),通过跳跃爬上那个坏了的楼梯后干掉所有敌人解除封印,之后来到礼拜堂大厅取得尼禄的右腕新能力:RT+B 隔空取物(在有蓝色雾团的地方使用可以前进到该处),利用该特性继续前进可以找到一个发光的黑色雕像,这里就可以进行SECRET MISSON 01了,以后的关卡里还有很多(所有的SM攻略将在流程攻略完结后放出),之后来到居住区,先下去在仓库顶上面有一颗蓝魔石(ブルーオーブの欠片),然后利用右臂飞跃技巧过河,分别经历两次战斗后(只有全灭敌人封印才会开启),调查装置后门开启,这是之前不能通行的位置已经开放,继续前进会遇到DMC3中经典的怪物,干掉他后会得到一个蓝魔石,之后向有方一路前进就会遇到第一个bo :火魔。
  由于是DEMO版中已经登场的关系,火魔大家大概已经打过N次了,具体战略就是回避他的攻击后用冲刺斩+一套连击攻击,他破绽很多且出招硬质很大很好对付,他用火焰冲击波时不要防御,攻击时注意切换套路以不断提升华丽度,旁边村庄破坏后还有回复魔石吃,没啥难度的BOSS。
S评价时间:11分57秒
MISSION 03 ~白い翼~
  在开始的采掘厂有空间神像可以进行补给,瀑布上最上层,可以获得一块蓝魔石,利用右腕的移动一路前进打破墙壁后出去,在城堡前面需要干掉三个冰魔弗罗斯特封印才会解开,冰魔要先用剑砍掉她身上的护体冰才能攻击到本体,当然去掉了躯壳的怪物相当的不堪一击,用右臂抓住他后旋转扔出去吧!
  在城堡前我们会见到那个黑皮肤的女人。进入城堡后可以再次看到空间神像,从左边的门进入穿过大回廊来到修炼之塔,这里同样要全灭敌人封印才能解开,值得一提的是如果在用右臂能力前进的过程中失误掉下来,敌人会再次出现,只能再打一遍了,通过后向右方前进,用剑攻击青色开关开启封印,继续前进看到一面镜子,打碎后得到2颗蓝魔石。这时回到那个回廊,从刚才不能进入的门进去,与三个白色骑士战斗,胜利后得到水銀のアニマ,至此过关。
S评价参考时间:16分40秒
MISSION 04 ~吹雪と蛙~
  在藏书室二楼深处先利用上个关卡新得到的能力按B键点亮烛台,之后推进有刃的齿车以破坏青色封印后继续前进(按B键推动),全灭资料展览室的敌人后红色封印开启,之后进入光之空间,破坏青色棺木后来到晚餐室,行进一段路后会发现无法通行了,这时会再次发现烛台,如法炮制点亮后推动其利用其周围的刃破坏青色棺木,会发现secret mi on 2,之后转战大回廊,摆好两个烛台后,利用隔空移动能力来到2楼,用剑开启蓝色封印后最后一个烛台也可以归位了,在二楼的镜子处还可以得到两块蓝魔石(此房间内有骑士助阵,需要破坏他的盾后再放心攻击即可)。全部归为成功后蓝色封印开启,进入与悪魔バエル展开bo 战。
  这个bo 是一只大蛤蟆,攻击很缓慢,硬直很大,尼禄打起来很爽- -,只要注意躲避他的高空飞压和注意其身体变红时恰当躲避(此时蛤蟆明显变强,没信心获胜的玩家可以在此时只顾躲避,等起恢复之后再攻击),正面的冰雪吐息可以用瞬间闪避来躲过,依旧乐胜!
S评价时间:9分30秒
MISSION 05 ~帰天~
  在初期的杂兵墓地全灭敌人后(新出现了一种镰刀兵,依然很菜)红色封印开启,下去可以找到SM03的入口。
  进入城主的房间后干掉3个以前遇到过的白色骑士后来到楼上,砍坏镜子会发现SM10的入口,之后来到修炼之塔,用剑砍青色开关后道路出现,之后推动齿轮开启青色封印(都是之前的谜题了,不作详细讲解)后突然从塔上落下掉落到螺旋区域,全灭敌人后开启红色封印,会得到羽のタリスマン,之后搭乘红色装置来到上层,全灭敌人后来到光之空间,推动烛台开启装置后,用其装置高跳登上吊灯,攻击吊灯的柱子后本关结束。
MISSION 06 ~第2の覚醒~
  从地下实验楼的1楼一路下降来到3楼,全灭敌人后开启红色封印(新敌人:游泳的鱼,很白痴,冲刺斩和手***连射同样奏效)。之后来到play room,一个掷骰子走格的游戏,很简单:青色是奖励,***是飞跃前进,红色是敌人,白色则是什麽都没有- -,通过后来到魔剑之间,此bo 亦可以利用老办法:冲刺斩+Y键四连+跳空OR投技,注意bo 濒死时会发出全屏雷电攻击,此时需要站在上方的吊灯或者柱子上可以保证安全,打败持剑的恶魔后阎魔刀入手。
  来到瀑布场景,用剑攻击青色装置后吊桥开启,过桥来到天使之间的2楼,这里需要三次全灭敌人以开启封印,注意囚徒的旁边的墙壁是SM04的入口,此时回到实验楼,走出画像后来到2楼,推动烛台后开启开关,进入后一路返回到瀑布处,过关。
MISSION 07 ~樹海の龍~
  在采伐许可区的柱形建筑里面是SM08,通过山谷后来到教会,全灭其中的敌人后开启封印,进入下一房间用剑砍青色装置一定次数后,地板塌陷,一定要注意,开启封印后来到死亡溪谷,全灭敌人后开启蓝色装置,在这里如果掉落下来的话,会来到下层,只需全灭敌人就能够回去了。之后过桥(桥前左边的木头是SM05),全灭广场的人之后继续前进,在风之山谷用刃车破坏三个蓝色封印之后来到死亡溪谷,bo 出现,此时不能打他,一路逃跑,回到桥那里时bo 会把桥破坏掉,尼禄掉落到下方,干掉敌人可以获得一颗蓝魔石,一路前进迎来bo 战エキドナ。
bo :エキドナ
  树形女妖就稍微比前面几个bo 难对付一些,多是种子的散弹攻击和扎根撒种,散弹攻击可以用躲远了快速闪避,而扎根攻击时只要成功闪避开来此怪就会出现较长时间的硬直,此时上前拼命砍杀即可(请集中攻击头部,可以造成较大伤害),几轮攻击过后bo 就气竭而亡了,之后得到セフィロトの種,调查奇怪树之后过关。
MISSION 08 ~信条告白~
  在开始的破修炼场的天井里可以找到一颗蓝魔石,之后在河边再次找到奇怪的树,调查后再次干枯(- -),之后前进到广场全灭敌人开启封印,穿过溪谷来到教堂,下楼可以在一次发现一棵怪树,调查后又是同样的结果。在森林中的谜题需要三次向与黑影相反的方向前进才可以继续前进,如果方向错了会有杂兵战。之后穿过遗迹来到旧修炼场,在时空神像前整备一下后前进展开bo 战。
隻翼の魔剣士クレド
  他的连续突刺攻击只要一下命中之后的就全中了,但是如果全部防御住的话,他所暴露出的破绽同样很大,不要一味的使用***械攻击,他远距离的飞矛速度很快,中距离时他偶尔会冲过来攻击此时用恶魔的右腕可以打回去,见血不少,这个bo 第一次打可能会死的很惨,但是如果掌握了其招式死角和攻击节奏的话同样不难,建议一***三剑后用冲刺斩离开,效率较高。战胜此bo 得到アイギスの楯,过关。
MISSION 09 ~ただ主のために~
  在桥那里全灭敌人解开封印,来到大教堂,打到石像敌人可以得到一块蓝魔石,调查红色装置后教堂内会出现激光通行不能,此时来到研究所打败敌人前进,在最深处获得新道具クロノスの鍵,然后利用其可以使时间变慢的特性通过激光区域,之后来到保管所,先攻击蓝色装置使得电梯落下,之后不断乘坐电梯一直向上,注意有块蓝魔石需要从3楼的电梯上跳下来才能拿到,整备后迎来bo 战。
隻眼の魔剣士アグナス
  似乎和上一个bo 是同一个版本做出来的,此人会无耻的抓住主角来吸收体力,要小心,抓住他的攻击破绽上前斩击即可,攻击一定次数后他的剑会掉落,此时把他的剑掷过去可以对它造成较大伤害,后期濒死时的旋转攻击注意不要理他太近,待其攻击结束后再上前反击,用デビルブリンガー可以对它造成较大的伤害,如果上一个bo 可以应付的话这个也不会很难。
MISSION 10 ~栄光を掴む者~
  一开始是在电梯里的战斗,空间狭小注意不要被围攻了,用剑攻击蓝色封印后开启,来到3楼,之后一路通过吊桥后来到内部的回廊,这里有SM06,来到下层全灭敌人开启封印后利用时间变慢的能力通过旋转的利刃,穿过废弃厂在圆桌之间全灭敌人以开启封印,之后的场景里有时空神像和SM07。
bo :ダンテ
  迎来了与但丁老兄的对决,这次的但丁可不是第一关那个了,实力上超进化,他会依照场上情况在四个职业中任意转换,攻击方式异常丰富,建议先和他打个一两次熟悉清楚他的全部招式再来迎战,冲刺斩的战术依然奏效,但丁很会躲避,所以平时就用***械攻击,待其露出较大硬直时,冲刺上前给与其伤害,切忌不要贪,贪得话牺牲的只有你自己。
MISSION 11 ~閉幕~
  开始的敌人用三S连击打倒后会得到一块蓝魔石,用剑砍青色封印后利用恶魔右腕的移动能力继续前进,干掉全部敌人后,红色封印解除,调查红色的台座使平台降下来以登上,台座上有レッドオーブ,在之后的移动中需要エアハイク和スナッチ3,注意在战前购入,途中有デビルスターS,到达目的地后用剑砍青色装置后利用魔腕能力继续前进,在下一场景中调查红色装置后出现一批杂兵,全灭之后乘装置来到上层bo 战。
  先打破其护体后才能对其造成伤害,他会从空中掉下来,此时用B键攻击他就可以造成较大伤害,反复几次后他会躲到巨人里面,躲过巨人的攻击后教皇就会再次出来,如法炮制即可。
MISSION 12 ~第2幕~
  本关使用角色切换为但丁,道具和魔石等等都会继承下来,但丁由于有四种职业所以操作的打法和招式多样性都比尼禄强了不少,玩过DMC3的人可以轻松上手。
  首先在圆桌之间全灭敌人开启红色封印,之后来到试验体废弃厂可以得到羽のタリスマン,乘坐台座来到下层,突然这个破工厂开始倒塌,有十分钟的脱出时间限制,总的来说时间还是很充裕,在途中可以得到ゴールドオーブ,之后用剑攻击青色装置以开启道路,乘坐出现的升降装置,途中会有一场杂兵战,沉着应对就是,全灭后来到上层,发现レッドオーブの結晶。从回廊下去全灭敌人开启封印,调查刀刃装置使之停止,跳上开关后继续前进,途中会用到使时间变慢的的技巧和抓取飞跃技能,全灭大圣堂的敌人后赶到大桥处,会有城堡倒塌的剧情发生,之后过关。
MISSION 13 ~悪魔再び~
  此关需要不断进入关卡中出现的紫雾,顺序分别为:后—后—桥下—右—桥下,途中遇到的杂兵只要全灭就会开启道路,之后来到教会,用A连击打倒敌人会拿到一颗蓝魔石,下降来到森林,同MISSON7一样,与镜子中的黑影按相反方向前进即可,四次后来到时空神像处准备本关bo 战。
  还是那个树妖,也没有强化,沿用之前的打法即可,战斗胜利后得到ギルガメス,过关。
MISSION 14 ~森にて~
  本关就是MISSON7反过来进行,只需不断打倒敌人前进即可,需要注意的是会有恶鬼从地下钻出偷袭我方,一旦被其击中就会将dante传送到异次元,只有全灭异次元的敌人才可以返回,想达成S评价的玩家可以开始熟悉下敌人露出的位置,全部了解后再来挑战就会轻松不少,在采伐许可区可以找到レッドオーブの結晶,之后度过桥就算过关了。
MISSION 15 ~フォルトゥナ城~
  干掉冰雪平原上的众恶魔!在瀑布场景干掉敌人后会得到一颗蓝魔石,之后来到武斗场,这里出现新敌人:雷魔,由于其全身被雷电缠绕,所以近身攻击不能,最好采用但丁的***神职业,可以轻松灭掉,全灭这里的敌人后开启红色封印,然后一路前进来到藏书室,全灭这里的敌人开启封印后可以找到レッドオーブの結晶,之后沿阶梯下去可以找到SM09的入口,穿过回廊来到晚餐室,之后就是不断的全灭敌人开启封印前进,一直冲下去就可以了,最后在武斗场遇到bo :ダゴン。
  依旧是个熟悉的bo ,只是行动更加敏捷了而已,击败他后得到新武器潘多拉魔盒。 [1] (编辑: 杨林
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