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弹弹堂群:(已满) > > > 多玩弹友经验谈 弹弹堂2.3攻击宝珠使用心得
2010-08-20 09:33:39 | 作者:gaoshang
2.3--豹速宝珠被和谐,攻击宝珠可谓百花齐放。。。镶什么的都有。
本人不才,把各攻击宝珠的功用总结下,赞同的请努力顶。
我把攻击宝珠分三种:FB宝珠,竞技宝珠,综合宝珠。
先说FB宝珠。
赐福,暴击,连击,豹速,吸血。
打副本,有两种情况,要么能打,要么能抗。这里说攻击宝珠,那么首先就是要能打。
赐福,暴击就是纯粹的靠运气增加输出。
连击多打一下。豹速就是加强版的连击。
吸血,能抗的人多点血是点血。
再说竞技宝珠。
疲劳,弱化,封印,枷锁,引导,核爆,寒冰
打竞技,装备差不多的情况下,那就是要出特殊效果,来占优势。
疲劳,让对方少用道具,弱化,让对方伤害减少。各有优点吧,
比如:s2以上的疲劳,就可以不让对方能用出1+2,当然不包括高敏武器。近身防埋的利器。
而弱化,能让对方少输出伤害,如果护甲都很高的话,少输出几十的伤害问题不是特别大。
封印,双刃剑,一旦封了,就意味着,对方可能要卡敏了。
相比之下,枷锁好比封印好点,但也可能被对方卡敏。
核爆,埋人利器,寒冰,多打一下。埋人好用。遇到不能埋的地图,可以增加一个加血的回合。不错。
引导,呵呵,这个议论最多。不过我发现,3级的引导,触发免坑2的机率,要小很多。
最后说综合宝珠
穿甲,灼烧,强击,重伤
穿甲的效果,还是打竞技的效果要好点,副本里的效果可能不如重伤和强击。
+9以上的武器,选择强击,可能要比重伤的效果好点,+9以下,还是选重伤好点。
灼烧嘛 ,反正打中了,就只有那点伤害,从来没见过灼烧有暴击的情况。
综上所述,攻击宝珠排序:
FB宝珠。
暴击赐福豹速连击吸血
竞技宝珠。
疲劳弱化枷锁封印寒冰核爆引导
综合宝珠。
强击重伤穿甲灼烧
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2010-08-20 09:33:39
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哪个攻击宝珠好?
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发表于 2010-8-3 21:06
哪个攻击宝珠好?
单选投票
, 共有 128 人参与投票
1. 重伤
2. 引导
3. 灼烧
4. 暴击
5. 赐福
6. 枷锁
7. 吸血
8. 封印
9. 豹速
10. 核爆
11. 连击
12. 寒冰
13. 穿甲
14. 强击
15. 弱化
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本帖最后由 504155015 于 2010-8-4 19:34 编辑
看看哪个宝珠为王者
不要迷恋哥,哥只是个传说:1.你们这些灰尘,让你们知道什么是恐惧和绝望。2.来呀,让他们尝尝炸弹的厉害!3.哼!有点意思了。4.你们就这点本事?!
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2011-7-22 发表于 2010-8-3 21:14
自己的沙发自己坐
不要迷恋哥,哥只是个传说:1.你们这些灰尘,让你们知道什么是恐惧和绝望。2.来呀,让他们尝尝炸弹的厉害!3.哼!有点意思了。4.你们就这点本事?!
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2011-7-22 发表于 2010-8-3 21:15
没人来投票我先带头了
不要迷恋哥,哥只是个传说:1.你们这些灰尘,让你们知道什么是恐惧和绝望。2.来呀,让他们尝尝炸弹的厉害!3.哼!有点意思了。4.你们就这点本事?!
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2010-11-25 发表于 2010-8-3 22:18
大家都是同区的 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶 顶
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2011-1-10 发表于 2010-8-3 23:13
····················
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2011-8-2 发表于 2010-8-4 00:30
我赞成连击!
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2011-7-3 发表于 2010-8-4 04:18
引导和核爆宝珠有时候害人……
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504155015 你带头?你选择是哪个宝珠?
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2011-8-2 发表于 2010-8-26 14:05
穿甲。。。。。。。。。
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2011-4-16 发表于 2010-8-27 20:12
乌龟用的宝珠就是穿甲。
GMT+8, 2011-8-2 22:02,
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回帖是种美德,灌水讲究艺术。弹弹堂2.3攻击宝珠使用心得分享
作者:佚名 来源:互联网 点击:2637 时间:2010-07-22
弹弹堂2.3攻击宝珠使用
2.3--豹速宝珠被和谐,攻击宝珠可谓百花齐放&helli 镶什么的都有。
本人不才,把各攻击宝珠的功用总结下,赞同的请努力顶。
我把攻击宝珠分三种:FB宝珠,竞技宝珠,综合宝珠。
先说FB宝珠。 赐福,暴击,连击,豹速,吸血。
打副本,有两种情况,要么能打,要么能抗。这里说攻击宝珠,那么首先就是要能打。
赐福,暴击就是纯粹的靠运气增加输出。
连击多打一下。豹速就是加强版的连击。
吸血,能抗的人多点血是点血。
再说竞技宝珠。
疲劳,弱化,封印,枷锁,引导,核爆,寒冰
打竞技,装备差不多的情况下,那就是要出特殊效果,来占优势。
疲劳,让对方少用道具,弱化,让对方伤害减少。各有优点吧,
比如:s2以上的疲劳,就可以不让对方能用出1+2,当然不包括高敏武器。近身防埋的利器。
而弱化,能让对方少输出伤害,如果护甲都很高的话,少输出几十的伤害问题不是特别大。
封印,双刃剑,一旦封了,就意味着,对方可能要卡敏了。
相比之下,枷锁好比封印好点,但也可能被对方卡敏。
核爆,埋人利器,寒冰,多打一下。埋人好用。遇到不能埋的地图,可以增加一个加血的回合。不错。
引导,呵呵,这个议论最多。不过我发现,3级的引导,触发免坑2的机率,要小很多。
最后说综合宝珠。
穿甲,灼烧,强击,重伤
穿甲的效果,还是打竞技的效果要好点,副本里的效果可能不如重伤和强击。
+9以上的武器,选择强击,可能要比重伤的效果好点,+9以下,还是选重伤好点。
灼烧嘛 ,反正打中了,就只有那点伤害,从来没见过灼烧有暴击的情况。
综上所述,攻击宝珠排序:
FB宝珠。
暴击赐福豹速连击吸血
竞技宝珠。
疲劳弱化》枷锁封印寒冰核爆引导
综合宝珠。
强击重伤穿甲灼烧
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