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[PS3&XBOX360] 次时代
研发人员访谈实录
| 发表时间: 2006年02月27日 16:24 | 来源: GAMESPOT
荣誉勋章:空降 访谈实录
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Original From A9VG.COM 目前,GAMWS
司有关人员采访了著名
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荣誉勋章
豌内容源于 A9VG.COM
”开发公
司行政人员Mr. Patrick
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Gilmore,他
将告诉我们有关该款最新的经典二次大战系
列作品的开发情况
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Original From A9VG.COM 荣
誉勋章:空降的发布意
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了EA公司的二战经典射击游戏系列荣誉勋章
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将进入另
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纪元.首先,此款作品把游戏的地点从原来的地面改为了空中,这是
以前FPS游戏所没有的,重要的另一点是, 荣誉勋
章:空降是
其系列的第一款次时代作品,
预计发售在P
0上.以下为开发行政人员P
ATRICK GILLMOR的访谈录,让大家在多一点了解.
颜吧齿独
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GS为GAMESPOT采访人员
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内容源于 A9VG.COM闸
为公司开发行政人员
噗记腥薄
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GS:目前的游戏平台和
次时代游
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么区别吗??
赂琐敦萱
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耘内容源于 A9VG.COM
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PG:由于《荣
勋章》系列的故事背景基本相同,所以《荣誉
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勋章:空降》将遵循“美军82空降师”发展的不同历程来区分其他作品
誉勋章:空降》背后的
强大技术
核心概念足
以让它满足
次时代所有平台的需要。另外
,次时代主
陶内容源于 A9VG.COM
机将告诉我们如何可以
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创作出满足所有
,故事,人物,情节等等
内容源于 A9VG.COM搽
的游戏。
内容源于 A9VG.COM啵
也就是说,我们可以不必担心只拥有的
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日本人的PS3或美国人
的XBOX360了!
内容源于 A9VG.COM卯剀瑶
Original From A9VG.COM 发展下一款《荣誉勋章》系列游戏最好的方法是利
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用该游戏机种平台的尖端优势。有了它,我们
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针对目前PS
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OX平台或次时代P
X360(包括
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PC)组织不
同的研发小组,根据每
个平台进行开
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设计。这样
窄内容源于 A9VG.COM
们就可以获得更加多的细节以便我们
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研发实力进行
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旁内容源于 A9VG.COM卢
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GS:为什么你
们会选择《荣誉勋章》系列的第一款
次时代作品来
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峰内容源于 A9VG.COM
降部队?
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PG:我们非常努力
援内容源于 A9VG.COM
来营造贯
穿所有任务,大
家比较熟
悉的游戏场景;其目标是带给所有玩
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更有特色,更容
易识别的游戏主人公。从
飞机里跳出去空
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创意会使所
有的玩家感到非常过瘾,这个史
无前例的。我们特别选择“美军82空降师”是因为在自由世界里他们是一贯以来最强大的空中
术核亨皱
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我们要非常明确
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玩家们什么是他们需要的,
如何来完成所有游戏中
的任务。我们保留了传统的任务模
式,就是一
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段的线性
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节;同时我们也全新创造了许
多非线性的发展情节,重要的就
是看玩家如何
内容源于 A9VG.COM温
选择了。就像是
GTA,不走同一条路也可以完成任务。 鄞咧内容源于 A9VG.COM湘
Original From A9VG.COM 《荣誉勋
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章:空降》每一关的目标只有一个,但是去完成它的方法却
内容源于 A9VG.COM近
有许多。游戏
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在空中进
行选择将会是非常戏剧性的,它影响玩家在地面作战的目标和任务情节
茳内容源于 A9VG.COM
。玩家们
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在空中打开降落伞的同时需要去考虑如何完成本关的目标,以此来选择降落地点和方法。
条流凿侧
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故事的结果告诉我
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们---所
有的都只为完成一个目
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