战地之王最高等级同时最高在线多少人啊?

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战地之王最高境界 配合才是王道
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2011-6-17 [***A]
发表于 2009-12-10 18:08
| | | | | | |   在目前主流FPS类游戏中,配合已经体现出其重要性!个人能力再强也敌不过对手的配合!很多玩家喜欢个人主义,冲锋陷阵,结果被群殴!有些玩家呈现出散沙的“阵型”,结果被逐个歼灭!没有配合,想胜利,只有对方也是个人队的情况,硬打硬的拼技术!技术固然重要,配合更为重要!***A中有队长这个职务,很多玩家不会用,但是却不愿意尝试去当队长,或是不愿交出队长的权利!我想各位玩家也应该体验到队长的重要性了,队长的指挥很重要,但光听指挥还不能算是配合!队长的指挥能力影响到一半的配合程度,队友间的动作影响一半的配合!
现在我们主要讲的是『配合』
  配合是一个站队,一只队伍最基本的知识,但是也是最关键的,往往一只队伍的配合好坏,决定着这场战斗的胜负,一只好的队伍会拥有一个不用指挥,拥有良好意识的队员,而这些意识只有在不断的战斗中才能磨练出来,也没有任何办法训练。
  首先,***A是一款十分注重队员配合的游戏,拥有3大职业的***A,可以让配合更加完美,首先侦察兵,隐藏好自己,在队伍前进中探测地形,可以说,侦察兵,是一个死神的眼睛,用他的智慧,与双眼睛死死的盯住敌人,给予致命的打击。
  侦察兵,应该把战斗减少到最小,能不打就不打,能不让对方发现,就尽量不让对方发现,如果一但爆漏身份可能让敌人第一时间发现,这样可能会让队伍受到重伤,甚至是这场战斗的失败,所以侦察兵在一只团队当中应该属于很重要的一个位置。
  建议:反映灵敏,了解地形,的人来练习侦察兵
  另一个职业就是突击队员了,可以完全这么说,突击队员是一只队伍的利刺,这个刺有多锋利有多么锋利就靠看队员对进攻时机的把握了,突击队员一般是正个团队最多的,也是最关键的,这个利刺到底有多么锋利,完全取决他门的技巧,与在关键时刻不怕死的精神,为什么这么说,如果你的血少的很厉害,可能马上就要死了,但是这个地区对你的团队十分重要,这种情况千万不要当乌龟!记住,你是突击队员!你是正只队伍的灵魂!
  建议:突击队员应该有对战术的基本了解,还有很好的***法,重要的就是,重轻的分辨,观察这个地形是否应该强攻!还有一点最重要!一个人死!不代表全队!一个人死能拯救全队!那才是真正的突击队员!
  狙击手,完全是一只强大队伍的灵魂所在,在队伍无法强攻的情况下,狙击手往往在最关键的时刻站了出来,犹如一颗毒牙般致命,给予敌人一个致命的打击,但是狙击手却很难,因为狙击手不光要有很好的准确度,因为如果你打不到对方,就可能爆漏身份。狙击手在一只队伍当中拥有很强的地位,生死往往在一瞬间,这一直都是再形容狙击手。狙击手要有一颗耐心,就想狮子一样,安静的等待猎物出现……
  建议:狙击手一般都要有大局观,狙击手的任务不是杀人,是在关键时刻可以牵制住对方,给对方造成混乱,如果把狙击手运用的好,可以毫不夸张的说,狙击手可以灭掉整只团队!
  ,侦察兵的使命不光是查看地形!因为整个团队的生命在你一刹那的决定!
  大家以现实中(电影中或书中)战斗部队的一些战术安排和队友间的配合默契,在***A中其实完全可以体现出来!
  打个比方:有三个队员进行偷袭任务,一个侦察兵,一个突击兵(步***兵),一个狙击手,在偷袭的途中,大家不可能去大张旗鼓的冲,只能走一些比较“猥琐”的路线,在行进中,侦查兵打头,狙击手辅助,走在中间,突击兵押后,前方出现敌情需要攻击时,狙击手和侦察兵进行攻击,而突击队员以主防后方路线来辅助进行攻击!这种战术是一个基本战术!很简单,大家也能想的通吧!想不通?那你该多了解些战争或反恐知识了!
  一个小小的比方,里面却有战术配合!然后你用个人能力去偷袭,也许你***法和技术很娴熟,冲到敌后方,结果发现,对方居然用宅男战(全都在守一个地点),运气好了,他们都被你的队友打成重残,你一手雷让他们全回老家了,可是这种概率有多少?95%的情况是你被杀,你再厉害,你能杀几个?对方有4个人,你一梭子子弹能杀3个,那当你换手***或换弹或后退时,剩下那个人有80%的几率让你当旁观者了!
  希望大家能够来到--幻舞倾城我们不敢说以上都做到了,但是我们而已让大家更团结!
  相信!总有一天,我们会辉煌的蹬上王者宝坐!
  最后嘱咐一句,配合开始可能会失误,原因是指挥不熟练,队友间没默契!多多练习!你们会发现,战术与战术间的较量原来是那么微妙!
小丸子怀孕了,一定是奥特曼干的!
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2010-6-7 发表于 2009-12-11 15:43
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说的对!可是为什么碰不到这样的队友呢!
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2011-6-17 发表于 2009-12-24 19:27
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楼主很有见地啊,顶下
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腾讯***A特供 双敏GT240战神版北京到货
2010年04月28日06:43
  年度视觉的盛宴《战地之王》(A.V.A),于去年6月中旬启动恢弘内测。同时自09年6月18日起,双敏电子与腾讯,就双敏和《战地之王》在中国的推广达成战略合作关系,合作双方就如何开展相关事宜进行了周密布局,在《战地之王》正式公布的当天,此次具有跨时代、跨领域重要意义的合作就此达成协议,双敏也成为《战地之王》推荐使用板卡品牌。
  从去年内测到今年初加冕公测,A.V.A以无以伦比的画面诠释以及紧张刺激的模式演绎征服了广大玩家的心,在深挖FPS精神内核的基础上进行衍生和拓展,为玩家带来了全新的FPS游戏体验。
  作为《战地之王》的推荐使用板卡品牌,双敏在A.V.A正式登陆中国之前,双敏产品对于A.V.A游戏的兼容性测试已经全面展开,并全面通过韩国Redduck公司的相关认证。而登陆中国后的内测期间,双敏再度针对全线的主力产品对游戏进行全面的兼容性、稳定性以及性能方面的实际测试,并针对该游戏推出不同层次用户的专用产品— #8212;***A战神版系列。
  ***A战神版系列产品共针对有GeForce 210、GT220以及GT240三个型号,由于《战地之王》游戏所采用的虚幻3游戏引擎可以与睿视GPU加速技术得到很好的结合,因此游戏配合***A战神版系列产品独有的睿视游戏引擎可以为游戏带来更逼真、更流畅的体验效果。
双敏GT240 ***A战神版显卡
  其中速配2 GT240 ***A战神版已于近日正式到货卖场,该新品完全可满足玩家在《战地之王》游戏中在高分辨率下特效全开的状态流畅运行,让玩家充分享受游戏战场的真实感觉,产品目前的零售价仅为499元。
  双敏速配2 GT240 ***A战神版拥有96个流处理器,预设频率为550/1400MHz,能配合双敏睿视提供的游戏体验套件游戏手柄、3D眼镜等,畅享极速游戏体验,同时其能支持物理游戏加速、3D游戏等最高视觉享受,同时提供2年质保更是对用户品质的保证。
双敏GT240 ***A战神版显卡散热器
  散热器方面,产品配备了品质口碑极佳的双滚珠风扇的飞酷7S散热器,该散热器采用了直径为8cm的散热风扇,令产品能够确保良好的散热效果之余,在噪音方面也要相当理想的表现。
双敏GT240 ***A战神版供电
  供电配置与用料方面,产品采用了2+1相核心与显存分离式的供电设计方案。而用料方面,产品全部采用了性能和运行寿命都非常出色的固态电容加全封闭磁屏电感,且每个相配备了充足的2个mosfet。
双敏GT240 ***A战神版显卡显存
  显存方面,产品采用了成熟的奇梦达1.2 GDDR3方案,4颗16Mx16bit的显存组成256MB/128bit的规格,预设频率为1400MHz,仍有一定的超频空间。
双敏GT240 ***A战神版输出接口
  输出接口方面,产品提供了VGA+DVI+HDMI的全规格设计方案,支持各种类型的双头输出模式,充分满足不同用户的使用需求,同时更可实现高达2560x1600的高分辨率输出。
  值得一提的是,凡购买双敏***A战神版系列产品的用户都可获得价值30元的游戏道具装备,该装备包为官方非卖品,拥有限量装备包的玩家在游戏中将获得更强大的攻击能力、更畅快的游戏体验。
编辑点评:
双敏***A战神版系列产品在供电方面踏实稳定,同时散热器对于GT240的低发热完全可以应对,鉴于目前市场GT240的状况,这款产品在附送游戏装备后,已经体现出了性价比优势。
  [市场售价] 599元
  [联系地址] 北京鼎好5810
  [联系***] 010-62604193
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|xGv00|7b85efc4d342c2548c8994a1b474b3e5  MMOFPS 多人在线第一人称射击游戏,相对传统的MMORPG而言,是一个较为小众的网游类型,但其也有其自身的特点和优势,如腾讯运营的Cro Fire就是其中的佼佼者,获得了众多玩家的支持,但Cor Fire还是基于HalfLife的Quake 2引擎,相对现在看来,虽然其拥有系统要求平易近人的优势,但其在画面表现上已经不能满足部分高阶玩家的需求,这部分高阶玩家需要更为精细的画面、更为火爆的战斗才能真正满足,因此腾讯在引进Cro Fire的同时,也从韩国Redduck购入采用虚幻3引擎的Alliance of Valiant Arms(《战地之王》),本文我们将着重详细讲解A.V.A的图形表现特性,同时也会顺带介绍一些游戏本身的闪亮之处。
  《战地之王》采用的是Epic Games研发的最新的虚幻3引擎(UnrealEngine 3),因此本文在较多地方都会提及虚幻3引擎的特性,并结合实际游戏的表现,好让玩家可以对《战地之王》的图像表现有更为深刻的认识。
  虚幻3引擎可以说是次世代最为成功的游戏引擎,并相当多的PC和家用机游戏使用,从最开始的《战争机器》,到最近的《质量效应2》、《生化奇兵2》这样超级大作都是使用的虚幻3引擎,而在网游中,虚幻3引擎同样也有颇为广泛的应用,如NCSoft的Soul Blade也是采用的UE3引擎,为什么有这么多优秀的游戏使用虚幻3引擎呢?《战地之王》是否能够像以上的那些使用虚幻3引擎的顶级大作一样优秀呢?《战地之王》的的系统需求如何?请让我们的后文来回答诸位的疑问。
强大的虚幻3引擎
虚幻3引擎技术演示下的多光源下的动态阴影
  虚幻3引擎最为核心的就是其独特的延迟着色技术(Deferred Shading),该技术可以说是未来游戏的发展趋势,其原理简单点讲就是先把全景多边形物体的信息比如位置、法线面、漫反射贴图、环境贴图等等渲染到一个“巨大”的缓冲区里(G-Buffer),而把打光步骤延迟。这样做的好处一来是可以创建大量的点光源以及产生真实的光照结果,提高画面的真实度;二来是可以避免对不可见的点进行光照,节省了资源。而《战地之王》却没有采用延迟渲染的技术 ,而是阴影采用预渲染静止景物阴影和动态物体Shadow Volume相结合的方式,这样的处理方式相对全部预渲染表现力更强,而相对于CryEngine 2/3那样全动态光照系统更为节省系统资源,因此《战地之王》在拥有不错的光照效果同时,同时系统要求也较低,主要也是得益于这样折中的处理方式。并且由于延迟渲染本身原理上的限制,在DX9路径下是无法开启抗锯齿,而《战地之王》并不是采用延迟渲染,因此即使在DX9环境,同样可以开启AA。
  虚幻3引擎支持当前所有常见的逐象素光照技术,支持法线贴图、位移贴图、光线衰减函数、预计算阴影遮罩、方向光照贴图、参数化phong光照以及使用球形harmonic贴图的预渲染凹凸自体投影技术 。除此以外美工还可以在自定义的多重材质上使用带各项异效果的逐材质光照模型。高精度HDR渲染管道,并可以给如运动模糊、景深、Bloom,环境光屏蔽和材质风格都后期操作提供伽玛修正,线性色彩空间。《战地之王》对虚幻3引擎的Bloom、HDRR等特性也有十分多的运用。
  虚幻3引擎的人物角色多边形数量可以达到3000到12000个,并且同屏幕角色数量可达20个以上,这样的特性《战地之王》的人物模型十分细致,可以有带有自投影的动态柔和阴影,并可以同屏同时有多个角色。
  虚幻3引擎也不仅仅只是包含图像部分,其在的网络游戏部分在编程上也做了很多优化,具有高阶和数据驱动两大特性,允许由Unreal脚本代码指定在客户端和服务器之间联系的变量和函数,来同步游戏所处的状态。底层游戏网络传输是基于UDP的并能够将可靠和不可靠的传输方式结合起来,这样即使是在低带宽跟高延迟的网络环境下也能保证对游戏性的最优化;客户端-服务器模式下最高支持64个玩家同时游戏。同时支持非服务器模式(点对点模式)下的16玩家同时游戏。这样高度为联网优化的特性,使得虚幻3引擎也十分合适《战地之王》这样对网络优化十分敏感的MMOFPS游戏。
设置说明和解析
  《战地之王》除了提供基本的不同画面比例的分辨率以为,还提供了详细的高级设置功能。首先说明一点:菜单设置的性能设置的“阴影模式”,应该指得都是Shader Model,既着色器的版本是对于2.0还是3.0,就是说是选用DX9还是DX9c,因此这个地方的翻译是错误的,和阴影毫无关系,希望腾讯能在后继版本中修正这个问题。
  此外游戏还分别提供了角色和环境分别设置的模型和贴图设置调节,此选项对画面影响较大,并且性能影响不大,因此建议一般设置为最高。
  此外游戏还提供了最高可以支持到16x CSAA的抗锯齿功能,对于9600GT/3850以上的显卡都可以设置为4x,而8800GT/4830以上设置为8x也不会有问题,较高抗锯齿设置可以使得物体边缘更为平滑。
  而泛光效果则是相关HDR,Bloom的相关设定,如果用户平台较为老旧或者是低端产品,可以优先关闭泛光效果以提升效能。
  照明和阴影同样对性能影响较大,但其对游戏体验影响也比较大,在以上CSAA和泛光效果都关闭后,性能依然不济则可以降低此部分的设置。
  从此张截图我们来简单分析《战地之王》的画面表现,首先从人物模型看,无论是狰狞的面容,还是细致的城市迷彩细节,模型都颇为细致,并且材质表现也较为细腻,AK-47步***无论是金属质地的***管还是木质的***托,材质表现也同样到位。再看光照和阴影,人物模型在面对光源的部分,有高亮度对比的HDR Rendering,而防弹衣和手臂也可以正确的在腰间形成正确的Self Shadow投影。
  通过HDR Rendering和Bloom的使用表现高精度的浮点色位,《战地之王》可以真实的模拟出人类视力从黑暗环境突然到光亮环境适应过程的变化,从起初的不适应模糊,再到细节逐渐清晰。
  此外,《战地之王》最新的版本升级,增加了“黑夜模式”用来表现夜战的激烈和残酷,玩家需要更加步步为营,当然有了夜视镜阴暗角落的Camper也无处可藏,夜视镜使用复杂的Post-proe ing对正常渲染的画面进行几次滤镜处理,而获得最终的夜视画面。
PhysX物理引擎和真实的布娃娃效果
  从NVIDIA官网的PhysX游戏列表(http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_all.html)中我们可以发现Alliance of Valiant Arms(既《战地之王》)位列其中,游戏目录包含Physx相关的dll文件也进一步证实《战地之王》采用的是NVIDIA的PhysX物理引擎。
  PhysX是NVIDIA提供的一套物理模拟解决方案,其可以真实在再现碰撞、惯性、弹性、流体等物理特性,而《战地之王》也充分利用了PhysX的技术优势,来表现游戏的布娃娃效果。当然这个具体很难单纯用语言表达清楚,让各位来看看下面我录制的简短视频:
  这段视频我使用手雷将一个敌人炸飞,他首先被冲击波推向后面的墙角,再反弹回来,最后顺着楼梯滑下,并且尸体在这一系列的运动中,四肢都有真实的摆动和周边环境的互动。
  而同样的位置我第二次丢手雷的力度和角度略有偏差,敌人角色的布娃娃就有截然不同的表现,他则被炸到墙角的水管之上,而其下肢因为重力略微弯曲,上肢手臂垂下都十分自然,甚至敌人的头盔都滚落下来。
  这样优秀的物理表现使得玩家每次干掉敌人,由于击打的位置不同角会有不同的表现,使得《战地之王》的打击感更为优秀,也更为有乐趣,在没有PhysX这样先进的技术游戏,是无法体现这些乐趣的。同时《战地之王》PhysX仅适用CPU计算,不涉及GPU物理技术加速,对于AMD显卡的用户而言也不用担心没有PhysX GPU加速支持而性能收到影响。
测试平台和设置
腾讯***迅速、专业且温馨的服务同样值得称赞
  笔者首先是使用的Windows 7 x64系统,但进游戏菜单后会没有响应,使用兼容模式无果,询问腾讯***答复目前《战地之王》还不支持x64系统,因此只能迁移到的x86平台进行测试。希望后继腾讯能够迅速解决x64系统兼容性的问题。
战地之王测试平台
性能测试
性能测试表明,即使主流级的9800GT性能也足以可以满足《战地之王》最高特效的性能需求,在大多数情况保持在50FPS以上。而次高阶的GTX275和Radeon HD5770则可以最低FPS也保持在60FPS以上,做到全程流畅,而高阶的AMD单GPU旗舰Radeon HD 5870 平均FPS更是过百,可以说是如丝般顺滑。虽然《战地之王》有出色的游戏画面,但其系统需求依然平易近人,即使用户的平台较为陈旧,也不用担心无法享受《战地之王》所带来的乐趣,得益于引擎高效率,大众都可以一同游戏,而不像其他优秀画面的游戏那样曲高和寡。
出色的娱乐性
  当然一个游戏仅有优秀的画面也是无法吸引玩家,玩家更而看重的是游戏的娱乐性。《战地之王》在娱乐性方面同样很下功夫。
  游戏模式方面,战地之王在提供了和大多传统FPS和《反恐精英》类似的团队死亡模式和爆破模式以外,还提供了独特的战车模式,攻防双方都会聚焦于坦克,战斗场面更为激烈,同时也更为强调团队之间的配合,攻方突击队员需要清理沿路建筑的残敌,而狙击手则担负消灭对方狙击手和RPG反坦克人员的重任,同时工程师还需要及时修理损坏的坦克。而防守方则需要重点保护RPG发射人员的安全。
  无论是TDM,还是爆破或者战车模式,《战地之王》的地图设计都是独具匠心,设计的很巧妙,地图虽然都不太大,但各个主要区域都是有多条通路连接,并且室内室外,不同水平高度兼顾,使得相互支援或者渗透都很方便,战术层面的策略可以很灵活。同时地图的平衡性很好,很难出现一边倒的情况。
  职业和武器系统方面,分为侦察兵、步***手和狙击手,不同职业有不同的武器配备,作为道具收费网游,《战地之王》提供了丰富的武器***械可供选择,从经典的德制STG44,到以色列的TAR都一应俱全,相信《战地之王》庞大的军火库可以让每一个军迷大呼过瘾。而大多数武器还可以提供升级改装,并且不同武器有不同的威力、后坐力和弹道特性,并且武器的性能平衡也很好,即使默认提供的MP5冲锋***和G36突击步***的性能同收费道具相比也不会怎么吃亏。
  此外最新《战地之王》还新增生存模式,这个模式同Valve的Left 4 Dead颇有异曲同工之妙,玩家四人组成的小组需要合作对抗暴徒逃出生天,十分刺激爽快,同样需要良好配合,如我下面游戏这样缺乏配合,只有死路一条。
  总体而言《战地之王》提供了比其他的MMOFPS更好的画面表现,同时系统要求同样平易近人,独创的战车模式和生存模式都十分有趣味,同时竞技性也很出色,因此《战地之王》值得所有向喜爱第一人称射击游戏的玩家推荐。
旁边油桶的文字都清晰可见
0.5秒之后这个敌人就成了尸体
战况颇为激烈,尸横遍野
敌人坦克
双人狙击小组
装甲车外部材质的旧化处理很好
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