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AceKard超详尽完美评测完全中文版
2006-12-6 9:14:03
来源:jun4rui
Using the AceKard
AceKard的能力
现在,是正式开始测试这个卡啦。让我们看看它也市面上其他烧录卡的兼容性有什么不一样的地方。
我们将开始ROM兼容性测试,我们尝试了很多ROM并给出每个游戏的具体情况。
我们采用的是 1.04
固件,ROM采用
PC客户端软件拷贝,micro SD卡采用"Sandisk Ultra II micro SD 1GB" 并用官方PC端软件格式化成AKFS文件系统
42 All Time Cla ics / Club House Games
有问题:
玩和存档都OK. 单卡多人游戏无法工作.
Advance Wars DS
玩和存档都OK. 可以单卡多人游戏. 存档类型需要手工指定 (2 mbits). Akumajou Dracula: Gallery of Labyrinth
玩和存档都OK.
Animal Cro ing
玩和存档都OK.
A halt Urban GT
玩和存档都OK.
A halt Urban GT 2
玩和存档都OK. 未知的存档类型 (2 mbits).
Big Brain Academy
有问题:
玩和存档都OK. 单卡多人游戏无法工作.
Bomberman
玩和存档都OK. 可以单卡多人游戏.
Bomberman Land Touch
玩和存档都OK. 可以单卡多人游戏.
Brain Age
玩和存档都OK. 可以单卡多人游戏.
Brain Boost Beta Wave
玩和存档都OK.
Castlevania
玩和存档都OK. 片头动画拖慢 (microSD卡是慢了?还是其他原因?)
Chicken Little 2 Ace In Action
玩和存档都OK.
Cooking Mama
玩和存档都OK.
Eigo ga Nigate na Otona no DS
玩和存档都OK. 可以单卡多人游戏.
玩和存档都OK. 未知的存档类型 (4k).
Final Fantasy 3
玩和存档都OK. 未知的存档类型 (64k)
Ha y Feet
玩和存档都OK.
Jump Ultimate Stars
有问题:
玩和存档都OK. 单卡多人游戏无法工作. 未知的存档类型 (512k?).
Kirby Power Paintbrush
玩和存档都OK. Kirby Squeak Squad
玩和存档都OK. Konductra
玩和存档都OK. 未知的存档类型. Mario and Luigi Partners in Time
玩和存档都OK. Mario Hoo 3-on-3
有问题:
玩和存档都OK. 单卡多人游戏无法工作. Mario Kart DS
有问题:
玩和存档都OK. 单卡多人游戏无法工作. Mario vs Donkey Kong
玩和存档都OK. Mech A ault
玩和存档都OK. Megaman ZX
玩和存档都OK. Meteos
玩和存档都OK. 可以单卡多人游戏. Metroid Prime Hunters
有问题:
玩和存档都OK. 单卡多人游戏无法工作. Metroid Pi all
玩和存档都OK. 音乐断断续续 (怪我们的microSD慢?). 可以单卡多人游戏. Mo ter Bomber
玩和存档都OK. 可以单卡多人游戏. New Super Mario Bros
有问题:
玩和存档都OK. 单卡多人游戏无法工作. Nintendogs
玩和存档都OK. Phoenix Wright - Ace Attorney
玩和存档都OK. Phoenix Wright - Justice for All
玩和存档都OK. Ping Pals
玩和存档都OK. Pokémon Dash
玩和存档都OK. Pokémon Diamond
玩和存档都OK. Pokémon Mystery Dungeon Blue
玩和存档都OK. Puyo Pop Forever
玩和存档都OK. 可以单卡多人游戏. Rayman DS
玩和存档都OK. Resident Evil DS
玩和存档都OK. Rockman Exe 5
玩和存档都OK. 进入有拖慢现象 (microSD卡慢了?) Rub Ra its
玩和存档都OK. Sonic Rush
玩和存档都OK. 可以单卡多人游戏. A卡系统自动选择了错误的存档类型 (2mb 替换成 64k). Snowboard Kids SBK
玩和存档都OK. Super Mario 64x4
有问题:
玩和存档都OK. 单卡多人游戏无法工作. Tetris DS
玩和存档都OK. 可以单卡多人游戏. Tony Hawk's Downhill Jam
玩和存档都OK. Ultimate Spiderman
玩和存档都OK. Viewtiful Joe
玩和存档都OK. Yoshi Touch'n'Go
有问题:
玩和存档都OK. 单卡多人游戏无法工作. Yoshi Island DS
玩和存档都OK. 未知的存档类型. Zoo Keeper
玩和存档都OK. 可以单卡多人游戏.
如您所见,所有测试的游戏居然都能在AceKard上运行!这个结果太强了!
但是不幸的,首先,《恶魔城》片头依然会有拖慢现象,《银河战士弹珠台》的音乐和《洛克人EXE5》的片头演示也是如此。我们测试的可是用的
"ultra II"
的Sandisk卡啊
我们尝试着将microSD卡的速度从预设的7调整到最快的3,但是导致有些文件载入失败。我们又试了试4和5,但是游戏里面图像花板,卡像是在一个不稳定的速度运行。当设置到6的时候依旧有lag(滞后,拖慢),所以只好设回7算了。
像你见到的我们测试的有些游戏需要手工指定存档类型(大部分新的游戏),这要求我们去游戏发售名单查找究竟是什么存档类型。而一些游戏还是错误的存档类型,需要手工改。
我们测试了“DownloadPlay”(单卡多人游戏),我们知道没有刷机的NDS能成功的发送游戏给已经刷机的NDS,因为加密检查已经被去掉了。一些游戏也是可以发送给未刷机的NDS玩的,但是大部分游戏都不能玩。可以Download Play的几率只有50%,一些游戏在发送 Download Play的时候没有把数据加密。
A卡的存档和其他烧录卡一样,在游戏中,存档是保存在A卡硬件的临时闪存中的。当关闭DS再开机引导A卡的是火候,存档将被备份到microSD卡带的存档文件中去。存档采用RAW文件格式,所以你可以用其他采用RAW存档格式的烧录卡的存档文件,例如SC卡的。A卡板载的闪存能支持最大4Mbit(就是512KB)大小的存档。
另外用A卡的NDS的休眠功能经过测试也是完好的
AceKard的附加功能
AceKard没有值得夸耀的附加功能, 所有的多媒体播放功能都是著名的自制软件Moo hell完成的。不幸的是这个Moo hell的一个针对A卡的AKFS修改版程序,所以是不是会纳入正规定期升级还未可知。
在AceKard的软件包里面还是包含了这个修改版的Moo hell,你可以在PC端软件的Tools菜单的设置中选择是否自动往microSD卡里面装这个Moo hell。
关于Moo hell如何用,地球上有一种东东叫Goole(中国还有Baidu)……
AceKard还有一个pa Me模式的功能,允许你在Acekard菜单中直接引导插在Slot2槽的GBA型烧录卡。只要按‘X'键,屏幕将弹出引导Slot2设备的确认框来。
我有测试下列GBA槽烧录卡,结果如下:
M3 Standard SD -
M3 Micro (Lite) -
Supercard SD标准版 -
Supercard Lite -
Supercard 震动版 -
eWin 2 系列 -
EZ Flash IV Lite 系列 -
这里有一个奇怪的BUG,如果你的NDS已经刷了FlashME,并且你的NDS插上了AceKard和GBA槽的烧录卡,按住“Select”键用Flashme开机,有一次AceKard的图形界面已经载入了,但是Slot2的GBA烧录卡自动引导过去了。这看起来像是Acekard系统的BUG。
所以说,如果你有刷FlashME并且要用Pa Me功能,那就等Acekard完全进入系统再说吧。
自制软件兼容性
事实上,由于A卡采用自己的AKFS文件系统,所以我们对A卡上运行的自制软件没有太多指望。至少,我们测试了时下流行的自制软件的结果如下。
自制软件全部采用最新的稳定版本,并且直接从官方网站下载所得,并且直接用官方PC端软件复制到A卡用的microSD卡上(没办法,也只有这一条途径啊)并采用推荐的方式***使用。
BeUp 0.3 -
- 发送信息后定机
DSorganize -
无法运行
- 显示"initializing FAT(初始化分区表)"定机.
Moo hell -
无法运行
- 除非用A卡PC客户端自带的修改版本才行
NDS Mail 0.47 -
无法运行
- 随机定机
NESDS -
无法运行
- 在载入到80%的时候A卡操作系统定机
Picodrive DS -
无法运行
- 不支持的文件系统,找不到文件
SnemulDS -
无法运行
- 不支持的文件系统,找不到文件,无法初始化分区表
SnezziDS-
无法运行
- 载入 0%的时候A卡系统定机
Doom DS -
无法运行
- 不支持AKFS
Scummm VM DS -
无法运行
- 不支持AKFS
OMalone DS -
- 那是因为这个东东不需要文件系统支持(晕)
如您所见,自制软件要求访问A卡的文件系统,由于AKFS的问题导致彻底失败。
如果自制软件不要求访问文件系统,例如像简单的OMalone DS就可以运行得很好,因为他们就像商业游戏的ROM一样。
我想只有A卡的开发商能把AKFS的文件系统公布给自制软件的开发者,才能看到A卡支持更多的自制软件。
AceKard有一个很牛的承诺 - 它能运行迄今为止所有已经发行的游戏,和任何将来发行的游戏。他们很幸运,所有我们测试的都能很好的运行,所有的游戏都能够引导并可玩。
看到这里,你是不是觉得A卡简直就是烧录卡的终结者!?很遗憾,它不是。即使我们采用的是Ultra II Sandisk micro SD卡,但是还是在一些游戏中有拖慢现象,例如景点的《恶魔城:苍月的十字架》片头动画……,这真的不是我们吹毛求疵。
最大的问题是它特有的AKFS文件系统,而且PC端的传送ROM软件有如此多的问题和缺乏功能,甚至你都不能创建文件夹,或者整理游戏。而且删除游戏后,你只能写入同样大小的游戏到删除后的空间。自制软件的问题也让AKFS头痛不已,因为自制软件根本无法访问文件系统当然就无法工作了(除了自带的修改版Moo hell)。
事实上,A卡的存档类型不自动检测也是个讨厌的问题。产品开发小组虽然将目前已经发售游戏的存档类型文件记录在PC端软件上,可以自动检测,但是将来的新游戏如果你想第一时间弯道,那么你将尝试手工设置正确的游戏存档类型,要么就等官方发布新的存档类型表文件。另外A卡还缺乏友善的可定制性,你甚至连壁纸都无法更改。
当然,如果你能忽略这些问题,并且对自己研究新游戏的手动存档方式没有意见,或者你也不担心软件的更新,并且你也有官方推荐的microSD卡,那么AceKard对你来说是一个好的选择。A卡的兼容性从笔者的测试来看是很好的,能玩所有的游戏,但是-你别指望他能做得更多。
+ 完美的ROM兼容性(亲自测试的100%可以)
+ 支持Clean ROMs
+ 采用Micro SD闪存卡(当前最大2GB)
+ 不突出,很好的适应你的NDS
+ 极快,写速度有4MB/s
+ 支持DS休眠模式
+ 价格便宜
- 自由的AceKard文件系统虽然有了ROM兼容性,但是其他方面造成了更多问题
- 需要用一个问题(BUG)多多的客户端软件(还只支持Windows)来传输ROM
- 不支持自动检测游戏存档类型,需要等软件升级或者你手动设置
- 在使用Ultra II Sandisk卡的时候偶尔出现游戏中速度减慢的问题,A卡需要特殊的MicroSD卡才有更好的兼容性
- 低下的“Download PLay(单卡多人游戏)”功能的支持
- Poor build design mea it's a tight fit in your DS slot(糟糕的设计插在Slot1里面很紧,突然莫名想起了赵老师……)
- 图形用户界面无法定制
- 缺乏扩展功能(嗯,自己没有也就罢了,连自制软件都没法跑确实有些糟糕)
- 极低的自制软件兼容性
7.5/10 [3] (编辑: pluto
acekard2
acekard 金手指
acekard 玩黑白
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Copyright 2004-2011 TGBUS Corporation, All Rights Reservednds口袋妖怪钻石不认存档怎么办?
nds口袋妖怪钻石不认存档怎么办?
鸣々dě
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2006-7-30 当前离线
发表于 2008-4-1 19:02
nds口袋妖怪钻石不认存档怎么办?
我换了一个版本的钻石
他不认我就换回来了
他还是不认怎么办啊?
都是简体中文的~nds上面玩的~
名字一样啊~
用的是dslink
存档在-.-
本帖最后由 jackyhugh 于 2008-4-1 19:25 编辑
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发表于 2008-4-1 19:22
LZ似乎没说清楚啊你用的是什么烧录卡~!但还是建议你看下你存档文件也就是和你口袋妖怪游戏名字一样后缀名为S***的的那个存档.看看还在不在?
吾乃佩带执着头巾之原创之男!起来吧原创之男!愿创不是板猪专利!用你那笨拙的叙述描绘梦的世界! 积分
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2005-2-27 当前离线
发表于 2008-4-1 19:25
估计就是存档名字和ROM名字不匹配,比如ROM叫口袋钻石,那存档就该是口袋钻石.S***这样……
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2007-12-14 当前离线
发表于 2008-4-1 19:28
换个名字看看
曾經,诠釋悲傷。 現在,诠釋寂寞。
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鸣々dě
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发表于 2008-4-1 19:47
没用~我要疯掉了~
我刚刚重新开了一个存档~然后把我存档替换掉他
进游戏还是刚刚开的存档~什么情况啊~
本帖最后由 jackyhugh 于 2008-4-1 19:59 编辑
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发表于 2008-4-1 20:27
楼主是不是用N-Card啊,这个烧录卡好像读取不了修改好的存档.../tu44
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2008-5-4 TOP
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发表于 2008-4-1 22:14
对 就是ROM名和S***名要一模一样 而且S***只能存在一个与ROM名相同的
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2007-7-2 当前离线
发表于 2008-4-3 13:21
提醒下LZ. 我以前用过DS-LINK老卡.它的ROM是要用官网的软件烧录进去的,不烧进去是不能玩的.不像R4那么方便. 不会是这种问题吧? 好像最近的DSLINK是直接拷贝玩?
上联:人生啊~~~~~~它全是水。
下联:蜘蛛啊~~~~~~它全是腿。
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2009-8-29 TOP
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© 2001-2009[原创]NDS游戏评论辑
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2007-02-03, 19:15
第一次来这个论坛,也没啥好拿出手,就把我以前的一些文章整理成辑发出来吧。
转载请注明S.I.R原创
异色代码:两段记忆 评析
博客原文http://blog.sina.com.cn/u/4b209f01010006gc
http://www.puolenkuu elit.com/kau a/images/Nds_another_code.jpg
在现今,冒险解谜类游戏逐渐式微。即便有新作,也往往加入了许多动作性的要素(比如生化危机、寂静岭等等),纯粹的解谜***G已经非常少见了。CING这家不怎么知名的小公司,在NDS上推出的ANOTHER CODE,正是这样一种复古的类型。怀着对解谜游戏的一份钟爱(但却总是解不出去看攻略的人……),我也DOWN了下来,现在就为大家介绍一下。
虽然游戏的封面上打着“可以触摸的音响小说”的名号,但在实际的操作上还是与一些经典的游戏,比如国王密使等大同小异。就是操作主角移动至一个又一个场景,然后用搜索指令来查找地区中有用的物件和信息。当然,你可以完全脱离十字键,用笔单独过完全程,但给我的感觉似乎并没有十字+确定键好用。不过,尽管如此,游戏还是充分发挥了双屏的优势,即上屏显示可探索的区域,下屏显示你的人物活动。使其比一般的同类游戏更为简便。
但尽管如此,触摸笔(以及NDS的其它一些机能)还是在游戏中发挥了巨大的作用,我想ANOTHER CODE很好地拓宽了谜题的想象力与创造性,为其它同类游戏登陆NDS提供了范本。比如你可以用笔来擦去灰尘或者转动机关来获取线索;也可以对着MAC吹气使密码显形;甚至还要用到NDS的翻盖待机功能。除此之外,游戏中还有截图的功能,并且可以将两张图片重叠在一起,这也会在解谜的过程发挥作用。
令我印象最深的还是它的剧本。主要是给人的悬念气氛非常强烈。同时,剧情也写得很精彩。游戏讲述了在大海中有一座孤岛,叫做血之爱德华岛。曾经有一个大家族居住在这里,但却不知为何在一夜之内全数死去。而你所扮演的14岁女孩ASHLEY得知本应死去的父亲还活着,并且就在血之爱德华岛上等待着她……你在游戏中还会遇到一位幽灵少年D,他不知道自已是谁,也不知道自已是为何而死。你要与他一起探索充满机关与秘门的爱德华庄园,找到你的父亲,并且解开D的身世之谜。
游戏的标题是“两段记忆”,也就是ASHLEY与D的记忆。一条为明线,一条为暗线。我认为D的剧情尤为出彩,你只能通过在游戏中散落的书信、日记等来了解一切的真相,到最后颇有一种豁然开朗的感觉。而对于明线,虽然在游戏前半段着墨不多,但你到最后将与杀死母亲的仇人对质,同样紧张到令人手心冒汗。在那之后,你还会迎来一个兼具着感伤与圆满的结局,令游戏增添了许多值得回味的东西。
ANOTHER CODE是一款表现力近乎完美的游戏。若一定要挑出一些刺来,那可能就是其流程实在过短,并且也没有提供多重的支线与结局。但这又算得了什么呢?当一款游戏已经在你的脑海中打下了一个深深的烙印,它的其它缺点也就变成微不足道了。
BRAIN AGE评测
博客原文:http://blog.sina.com.cn/u/4b209f01010006d5
http://www.uncrate.com/men/images/2006/04/brain-age.jpg
BRAIN AGE这个游戏,可以说争议已久了。有些人对这种纯LU向,甚至不能称之为游戏的软件嗤之以鼻;而有些人觉得任天堂开拓新市场无可厚非。但无论是哪一种说法,都没有直截地评论其游戏“究竟如何”。我想,既然它成功,而且非常成功,必然有其道理,所以也饶有兴趣地下来体验一把。
这款游戏使用的是竖直屏幕的视点。也就是说,你要将NDS倒转过来,像一本书一样打开才行。进入游戏后,也像阅读一般,你会看到作者签名及版权。然后出现标题。点击每日训练后,著名(至少现在是几乎无人不知无人不晓了)的川岛隆太教授的方块脸就会出现,并且开始简略地讲解脑力锻炼的原理。然后,你会被要求输入名字(手写输入)和年龄,就可以开始了。
游戏中提供了十数种的脑力训练小游戏。快速算术、记忆单词、判断颜色等等。就像我们在一些智力测验里做的那样,只不过它更直观,更方便。比如判断颜色,就直接对着MAC说单词即可(美、日版说的语言不一样)。而算术可以直接在面板上手写,辩识和反应能力极高。其它还有很多,大多都是需要你用手写来完成,这里我就不一一列举了。
你进行完第一次游戏后,教授会给你开出一张专历。如果你今天完成了每天必修的训练,日期上就会打上记号。这时又会出现几个选项,第一项是大脑年龄测试。这里面教授会随机给你三种测试游戏,然后给你打出今日的脑年龄,并且为你分析你的状况。第二项是单项训练,你可以针对某个项目进行特训,这里面的游戏项目一开始没有全部打开,在你游玩的过程中,教授会为你一点一点地打开。第三项是你的成绩,可以看到你各个游戏每天每次的折线分析图。第四项是OPTION。
在这之后,你每次开始这个游戏,教授都会为你预先准备一些问题,比如你昨天晚上吃了什么;还有就是要求你看一些复杂难记的单词,然后画出相应的图片,加强你的记忆力。
最后,我认为这个游戏的成功应该是必然的。它是一种看似简单,实则深奥的东西。有些人说任天堂是运气好,投机取巧,我觉得不是完全这样。你能想得到这个主题是一回事;但你要能做得这么好,又是另一回事。任天堂制作的这款游戏,突破点就是人性化,生活化。在游戏中你几乎每天都能遇到新鲜的东西,就好像一个活生生的教授在细心地为你完成每天的健康训练课。而又能随拿随放,轻松惬意。
我在吃完晚饭后向我的父母推荐了这款游戏,他们两位也在里面玩得不亦乐乎。我想这就是“游戏性”的明证了。
龙骑士伊拉贡评测
博客原文: http://blog.sina.com.cn/u/4b209f01010006te
http://www.afjv.com/pre 0609/060919_eragon_nds.jpg
受到指环王余波的影响,这几年来的的魔幻电影可以说是层出不穷。本作看起来也是跟风大潮中的一员力将。不管怎样,我们还是如期拿到了“配合电影上映”而制作的游戏。一般来说,这种赶工作品的品质多半会让人无法忍受,但本作似乎还算较有诚意。
首先,它的画面他妈是全3D的,这可真少见(当然是在NDS上),采用了与ZELDA时之笛相类似的视角。而且看上去也并不粗糙,尤其是远景,还有阳光透射进来的效果。主要人物的动作(也就是主角啦)看上去感觉很好,若不指出,还真有些PC上同类游戏大作的味道。
游戏没有装备的概念,主角一开始就可以使用两种类的武器——弓箭与短剑(塞尔达!)。根据使用的频率,武器能进行升级,或者悟得新的剑技。剑技一共分为三种,弱攻击、强攻击与吹飞攻击。L键用来调整视角或锁定敌人;R键为防御,配合方向键还可作出闪避与翻滚的动作,在游戏中非常实用。进入弓模式则用十字键调整耙心,带有半自动照准的功能。就这套操作系统而言,我可以给打满分,它的确非常简便,按键之间的配合几乎天衣无缝,尤其是那闪避的感觉,太棒了。
在游戏中,弓剑不是唯一的攻击方式。法术也是非常重要的一环,可以通过下屏画符的方式使出。与市面上一些粗制滥造的触屏游戏不同的是,这款作品对于线条的辨识力非常出色,直接用手来画也完全没有问题,使游戏的节奏不至于被破坏。
好了,我说了那么多优点,福克斯公司都该给我宣传费了。现在我们来谈谈它的缺点。这款游戏最糟的地方就在于难度实在太过于低级了,敌人翻来覆去就是那么几个。虽然它们身上的颜色总是在千变万化,但攻击方式竟是如此雷同。真让人感到不可理喻,甚至连BOSS长得都是一个样。游戏没有任何的探索要素(我这句话可能并不正确,因为它的确有“那么一点点”的探索要素,它是那么可怜的“一点点”啊!),也不需要你在城里面跑来跑去寻找新的剧情线索,你现在应该去哪,地图上会明明白白地打上圈。你只要按照指示即可。虽然这种设定的确做到了“为人民服务”,但对于那些真正花了三十美元买下它的玩家来说,实在谈不上是个好消息。还有那些在游戏前期充斥着流程的支线任务,简直让人恼火,如果你碰巧也被它污辱了智商,那么你会体会我话语中的力量的。我还要抱怨游戏中反复穿插的骑龙部分,本来这可是个很令人期待的。但很遗憾,你居然骑着一头龙在钻圈圈,我想如果那真的是头龙,那个偷工减料的工作室已经被夷为平地了。
最终战也很烂,看起来一点也不激动人心。而像一个变相的小游戏,又一个钻火圈。然后你就迎来了结局(这时你看看S***E档的时间,5个小时,哦),那时你一定会感到很困惑的。不过无论怎样,它总比那些五分钟就让人没信心的骗钱货好上千万倍了。而且我没付一分钱,对吗?这款不值一提的软件给我带来了五个小时的愉快经历。对我来说那就够了,我存下的钱还得用来买最新的ZELDA游戏呢。
新超级玛莉奥兄弟 评测
http://www.superufo.com/item_photo/item/NDS-super-mario-bros-L.jpg
我们不得不承认,任天堂或许真的具有赚钱的天赋。他们一次又一次地渡过危机,即便在硬件失利的条件下,仍然成功地将软件推销了出去。而在这些干练的制作人所创造出来的角色中,玛莉奥无疑是最具有实力的明星,他的成功依靠的不仅只是名气,同样也包含了探求革新的勇气与非凡的想象力。
如果之前你还为在NDS平台上玩不到一款原创的超级玛莉奥兄弟作品而发愁的话,那么你已经能够得到满足。只要你心甘情愿花上40美元,亲切的大胡子叔叔又会在你的NDS上活蹦乱跳起来。这部全新的作品就是“新超级玛莉奥兄弟”。
我想,对于任何一位打自孩提时代便受到过超级玛莉系列熏陶的玩家,本作是具有非凡的诱惑力的。它回归到了系列的原点,也就是横卷轴动作游戏上,并且十分有野心地加入了很多令人怀念的元素。诸如关底的降旗,天花板上的密道,可以上天的豆藤等等。当我们再一次跃过库巴魔王,按下他身后的铵钮时,都会明白将会发生什么。
不过,仅仅是继承传统并不能令所有人满意。“新超级玛莉奥兄弟”当然不会辱前辈的名声,它更多具备的是全新的体验。
你可曾想过,如果玛莉奥长到几乎有一个屏幕那么大,那会是多么有意思。善于挖掘大众好恶的制作人将这个疯狂的想法传达给了我们——只需吃下那颗超大的蘑菇,大叔就会瞬间变成一个像哥斯拉一样具有破坏力的家伙,所行之处一片狼籍,连水管和旗杆都能给踢爆@_@。你知道吗?我在最后与库巴父子决战时特地保留了一只大蘑菇,我想试试倒底会发生什么,结果……大叔变得比库巴还高大,跳起来一脚就把两个坏蛋全踩翻了!真是太棒了,想出这点子的人是天才!
或许有些技巧派的资深MARIO玩家会对此嗤之以鼻,任天堂同样考虑到了这一点。在游戏中另外加入了龟壳玛莉奥和微型玛莉奥这两种技巧派的形态——微型玛莉奥身体轻盈跳得高惯性差,并且可以进入一些小型的场景;而龟壳玛莉奥则可以缩成一只龟壳,加速跑带有攻击判定却无法停下。如果你对仅仅通关不满足的话(怎么可能满足呢?),想要发掘完游戏中所有隐藏的秘密, 你就必须熟练地掌握这些技巧。
诚然,“新超级玛莉奥兄弟”在难度上是不尽如人意的。但是它多变丰富的版面设计很好地弥补了这一点,使你在寻找全部金币的过程中永远也不知疲倦。水管可以变成大炮,强力弹簧令角色在空中飘浮,从超巨大的鳗鱼口中逃生……这些堪称艺术的片段充斥在多达八十关流程的各个角落。只要你是一个不抗拒乐趣的人,你就一定不能错过这部近乎完美的动作游戏。
http://img.game ot.com/game ot/images/2006/128/920787_20060509_screen001.jpg
变身为巨型玛莉奥,横扫一切!
http://img.game ot.com/game ot/images/2006/128/920787_20060509_screen007.jpg
给自已充气的幽灵,是不是很像KIRBY呢?
NDS版FIFA07评测
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博客原文:http://blog.sina.com.cn/u/4b209f01010007wy
对于喜爱游戏的球迷来说,每年花在足球游戏上的钱已经成为了一笔该死而固定的开销,即使它做得很糟糕也只能默默忍受。而这恰恰应证了那些购买了NDS版WINNING ELEVEN的用户的心情……幸亏,相信渐变原则的EA公司及时向我们端出了FIFA07,让我们在公车上也能一过球瘾。现在我们就来看看它到底比起前作有何优秀之处。
其实,当我尝试过了FIFA WORLD CUP06之后,我实在难以对接踵而至的07抱有希望。在我看来,WORLD CUP相对于原始的FIFA06来说简直是大踏步的倒退。动作、建模、图像几乎完全没有进步,踢起来却不断丢祯,看得人光怪陆离,眼花缭乱。所幸,FIFA07的画面流畅度又回归到了06的水准,甚至比它更好。在06中经常出现的瞬间迟滞荡然无存,换来了从头至尾毫无拖慢的画面,这对一款足球游戏来说至关重要。其次,球员的动作捕捉也更为真实,在06时可能你会对那愚蠢的“竞走式”奔跑(在07中终于是迈开大步跑了)、门将以音速开球的动作而哭笑不得,这些都会在这款新作中一一化解。至于人物的建模也很出色,所有球员的脸依然长得一模一样,但他们的型体都“丰满”许多。唯一不如前作的是云的阴影效果消失了,但这也非常合情合理,在真正下雨的时候谁会看得到云的影子呢?很显然,这款游戏是全面地进步的,如果你购买了FIFA07,完全可以把06版和那拉圾的世界杯扔到应该属于他们的地方去。
那么,这部作品是否完美无缺?从我奋战了十几小时的结论来看,“完美无缺”离EA这个公司还太遥远,即使相对于掌机而言,即使相对于NDS而言。首要问题暴露在那破烂的菜单界面上,在这一点上,WORLD CUP版还不至于无药可救,为营造世界杯的沸腾气氛可谓做足功课,选择球队的画面就华丽得一蹋糊涂。07却让我失望了,它简直比06还不如。不仅那不痛快的换人界面完全保留,甚至连球员的参数也模糊不清。如果06的界面至少还符合“干净”的标准,而07则是“脏”,整个黑乎乎的一团加上几幅不怎么样的照片(同样很脏)。其它还有很多问题比如球场环境设置与OPTION挤在一块儿,而球衣颜色的调整却单独列为一项……还有一个非常弱智的BUG,当你开始踢联赛后,游戏其它数据都会保存,唯独难度在下次开机时会获复为默认。我有十足的证据表明这并非有意设计,因为06与WC中都未出现过这种情况。
除此之外,我要特别点名批评的是它依旧不完善的AI。在FIFA07中,你可以看到很多令人恼火的现象,比如最显著地就是在WORLD CLASS难度之下,CPU居然会提高背后铲你球的力度。几乎刚过半场,你的球员就要遭殃了,那些破人工智能会不断地使出“佛山无影腿”,然后吃张红牌,至于被铲的人则多半躺在担架上……运气最坏的时刻,CPU连续在十分钟内吃了三张牌,而我损失了两名主力前锋。另外,球不在敌我两方任何的一球员的脚上的时候,离球最近的我方球员有时非旦不会主动上去接球(往往这个球员我还切换不到),反而怀着对球“深深的恐惧心理”往后直退;而当对方选手将球传给门将时,那位门将100%会将球往边线开,结果95%的情况下出界……种种此类,不一而足。
虽然它有着这样或那样的缺点,但FIFA07依然是我们在NDS上所能玩到的最棒的足球游戏。唉……你知道,我非常不情愿为EA这头游戏界的商业怪兽出产的“球类”游戏打高分。但有什么办法呢?这个游戏已经静静地躺在我的小小白色掌机里快几个月了,我时不时地总想拿出来娱乐一番。厌恶归厌恶,我却不能昧着自已的良心来打分,是吧。
图像:8
音乐:8
操作性:9
游戏性:9
加权:7
总评:8.2
jackone
2007-02-03, 22:37
刚刚买了个idsl和r4,这种评测真是太好了!感谢楼主。
2007-02-04, 15:20
家里的NDS很久没动了,又拿起SP玩了***纹和FF
baocai194
2007-02-05, 11:48
家里的NDS很久没动了,又拿起SP玩了***纹和FF
我最后会的就是出了 ~拿nds玩儿FE好累~
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