n3ds破解游戏机的GPU频率高么?比PS2性能强悍么?

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发表于 2010-6-21 12:24:34
本帖最后由 VentusSterk 于 2010-6-22 11:34 编辑
。 今天日本专业数字媒体在公司官方网站发表了一则声明:任天堂新款游戏机nintendo3DS(简称N3DS)采用DMP的3D图像显示核心“PICA200”采用。 据DMP介绍,PICA200具有能够描绘3D画质、低电量消耗的特点,其长期独立开发的MAESTRO技术将会在3DS全新主机上得到充分地发挥。
PICA200的规格参数:
-对应API OPEN GL ES1.1
-帧缓存: 最大4095x4095像素
-画面分辨格式:RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
-对应编程过滤 (ARB_vertex_program)
-纹理映射功能
-mipmap功能
-双线性纹理过滤
-阿尔法混合技术
-全场景反锯齿技术(2×2)
-多边形偏移处理
-8位模板缓存
-24位深度缓存(Z-buffering)
-单/双重/三重缓冲技术
-最高性能:最高15.3M多边形/秒 (200MHz,工作的情况)
-图像素性能:最高800M像素/秒 (200MHz工作的情况)
  MAESTRO技术
-单独像素光源
-卡通动画表现技术
-程序描绘纹理技术
-曲折映射功能
-图像细分还原
-阴影处理
-气态物质图形描绘技术
3DS所使用的GPU即时演算视频 接近甚至超越NGC品质 官网声明地址 :
其他相关:
关于PSP的多边形3300万,说的是未开启特效情况下的。如果开启特效情况下,将会下降到200-300万。
关于DS的多边形为12万,那是任天堂很诚实的说的是开启特效情况下的。
我相信3DS使用的这个 1.5千万的多边形 绝对没有像索尼那样去夸张,是效果全开后的数值。
任天堂之前宣称的 NGC是1.2千万多边形
索尼夸张PSP3.3千万 PS2 7.5千万 (是人都知道NGC画面比PS2好)
这就是索尼和任天堂之间的区别,一个总是夸大,在演示时候特别好,但实际发售效果极差。一个较为诚实的把效果展示出来,而实际发售时玩家拿到手上看到的是更震撼的效果。这个就不多解释了,熟悉索尼和任天堂那些游戏机的人应该都知道- -。
欢迎来我的围脖玩啊-_,-
http://t.sina.com.cn/venerk
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发表于 2010-6-21 12:27:52
1500w多边形每秒……比PSP的3300W低啊……
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发表于 2010-6-21 12:29:42
似乎很强大`
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发表于 2010-6-21 12:32:14
日本专业数字媒体 是什么 = =
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发表于 2010-6-21 12:33:26
看视频这GPU视乎和WII一样喜欢处理水波和油光特效
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发表于 2010-6-21 12:35:08
看视频这GPU视乎和WII一样喜欢处理水波和油光特效
ke dyqw 发表于 2010-6-21 12:33
貌似现在的游戏都很油光……
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发表于 2010-6-21 12:35:28
1500w多边形每秒……比PSP的3300W低啊……
lsmhbx 发表于 2010-6-21 12:27
其他相关:
关于PSP的多边形3300万,说的是未开启特效情况下的。如果开启特效情况下,将会下降到200-300万。
关于DS的多边形为12万,那是任天堂很诚实的说的是开启特效情况下的。
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发表于 2010-6-21 12:40:39
本帖最后由 lsmhbx 于 2010-6-21 12:42 编辑
其他相关:
关于PSP的多边形3300万,说的是未开启特效情况下的。如果开启特效情况下,将会下降到200-300万。
关于DS的多边形为12万,那是任天堂很诚实的说的是开启特效情况下的。
VentusSterk 发表于 2010-6-21 12:35
貌似这芯片公布的数据也是说明未开启特效的情况下……不过实际上GPU架构不同,执行效率什么的都有差异,再说贴图质量什么的都上去了,所以比PSP画面好是肯定的。
只是和传闻的POWERVR SGX 543 相比,性能貌似差很远……
A200 google的nexus one手机也集成了,与用POWERVR SGX系列的芯片相比性能确实有较大差距。
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发表于 2010-6-21 12:43:17
貌似这芯片公布的数据也是说明未开启特效的情况下……不过实际上GPU架构不同,执行效率什么的都有差异,再说贴图质量什么的都上去了,所以比PSP画面好是肯定的。
只是和传闻的POWERVR SGX 543 相比,性能貌似差很 ...
lsmhbx 发表于 2010-6-21 12:40
- -反正索尼总是喜欢把机能夸大,画面缩水,相比任天堂比较诚实呀~~ 我怀疑之前传闻的所有3DS配置都是和真实配置相差极大的了。。
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发表于 2010-6-21 15:09:51
(附即时演算视频,画面超越NGC)
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与 -2000外观对比
  1、PSP-3000的外观相比
几乎没有任何变化。但当双手持握时可以感觉到机身两侧的边缘更为圆滑。虽然照片上很难看出区别,但相信玩家的双手可以
感受到不同。
  2、背面的UMD
盖设计有了小改动。
  3、个别按键样式图案变化。
  另外,虽然索尼官方并没有提到新款性能是否提升,但Fami通认为PSP-3000很可能升级了硬件配置。
与 -2000功能对比
本次升级最大的变化:屏幕。对比来看非常明显,PSP-3000的色彩更加鲜明,反光现象也有了极大改善。据报道,提高对比度的代价是新款屏幕的亮度有所降低,但由于反光的消除,户外使用时仍然更容易看清屏幕。
  PSP-3000除了强化色彩再现能力,还添加了内置麦克风,方便用户用PSP3000打网络***(Skype),或使用语音聊天软件Go Me eng
有游戏,MP4,MP3,拍照,上网,打***,等功能。
  名称
  型号 PSP-3000(日)
神秘银、钢琴黑、珍珠白
  尺寸 长169.4mm×宽71.4mm×厚18.6mm
  重量 189g(含电池)
  CPU PSP专用CPU (
1~333MHz)
  内存 64MB
  显示屏 4.3英寸16:9宽屏液晶,1677万色480×272分辨率,
8毫秒,抗反射技术可使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面
  扬声器 内置立体声喇叭
  音频输出 7.1立体声
  音频输入 内置麦克风
  扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、
)、记忆棒
  光驱
专用光驱
  对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD
  外接口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、
端口、存储记忆棒端口
  操作按键 方向(上、下、左、右)、数字模拟摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、
(HOME)、POWER(ON、OFF、HOLD)、亮度调节、音乐模式切换、音量+/-、 无线LAN(ON、OFF)
  附件 AC适配器、专用
(1200mAh)、使用说明书
与 -2000外观对比
  1、PSP-3000的外观相比PSP-2000几乎没有任何变化。但当双手持握时可以感觉到机身两侧的边缘更为圆滑。虽然照片上很难看出区别,但相信玩家的双手可以 感受到不同。
  2、背面的UMD光盘盖设计有了小改动。
  3、个别按键样式图案变化。
  另外,虽然索尼官方并没有提到新款性能是否提升,但Fami通认为PSP-3000很可能升级了硬件配置。
与 -2000功能对比
   本次升级最大的变化:屏幕。对比来看非常明显,PSP-3000的色彩更加鲜明,反光现象也有了极大改善。据报道,提高对比度的代价是新款屏幕的亮度有所降低,但由于反光的消除,户外使用时仍然更容易看清屏幕。
  PSP-3000除了强化色彩再现能力,还添加了内置麦克风,方便用户用PSP3000打网络***(
),或使用语音聊天软件Go Me enger。
  PSP-3000于08年10月15日登陆欧洲市场,售价199欧元。日本10月16日发售,定价为19800日元(含税)。北美地区的上市日期为10月14日,售价为199.99美元。大洋洲发售将于10月16日,售价为299.95澳元,但是并不会有捆绑包发售。在PSP-3000主机绑定版售价为199欧元(折合约2000人民币),公开绑定版有:《哈利波特:混血王子》绑定版,《FIFA09》绑定版,《问答:携带版》绑定版以及《Go!Me eage》绑定版。而上代PSP-2000售价降为169欧元。(折合约1700人民币)
  5个小时左右的
一直是PSP最难以回避的问题。实际上,在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了,报告中显示PSP3000的电池型号与
相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池,其一是1800mAh大容量电池。作为PSP主机最新型号,PSP3000相比PSP2000可使用更长时间。
  防破解才是PSP3000真实目的
  PSP3000是索尼对掌机的一个升级,但如同其软件升级类似,其硬件升级更大的原因是封堵破解。
  但是PSP3000的屏幕反应速度提高,也就是8毫秒,对于
来说基本够用。老版的
屏幕反应则是30毫秒,冬天拖影严重。
  关于PSP3000的其它进步,也看出索尼的细节处理,把各种功能都融入PSP,也许是其理念所在。我们看到了麦克风,那么下一步摄像头也不会远了。
  所以当玩家兴高采烈的拿到PSP3000时,也需保持一颗平和之心。因为这并非索尼PSP最终之作,后面还有加入摄像头、GPS、
等一系列PSP改进机种。是电子产品总要被淘汰的,如果真的迎来了PSP的终极产品,那么无疑会是第2代PSP,PSP GO发售后,且还要小等几月。
  最后总结一下,那就是PSP只是一台掌机,总会被淘汰。所以入手的可以安心游戏了,没入手的可以等等。
  在09-01-15,Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited(以下简称SCEH)正式宣布,PSP(PlayStatio am reg;Portable)(PSP-3006)主机新色“艳光红”与“跃动蓝”,此版PSP比日本、台湾等地区发售日期1月17日更早,建议售价1,380港币(约1216人民币)。呈现更高画质以及内置麦克风的PSP-3006,於2008年10月发售以来受到玩家热列欢迎。这次新登场的“艳光红”与“跃动蓝”,以嘉年华会“华丽”与“欢乐”的概念,来衬托PSP3006精细美丽影像的魅力,以“
”系列,首次推出鲜艳及具光泽感的PSP&am reg,透过增加“CARNIVAL COLORS”系列,玩家们可配合个人的生活型态及喜好,享受更具有个人风格的PSP&am reg;互动式娱乐。
  SCEJ即将推出4款全新颜色的PSP3000主机,分别是红色、蓝色、***以及绿色。其中红色、蓝色之前已经在香港、台湾等地区发售,而***与绿色则是首次发售。新颜色主机的发售日期分别是3月5日(红、蓝)以及3月19日(黄、绿)。
    2008年10月份发售的PSP3000型主机是PSP系列的最新主机,目前拥有黑色、白色以及银色,再加上即将发售的5款新颜色,PSP3000的主机颜色已达到8种。
  “丁香紫”新型 PSP3000再添一色
  PSP3000自从2008年10月15日上市之后,国内玩家对其能够何时破解的关注度就从来没有减弱过。值此2008年末,论坛玩家corallibra将这小半年来PSP3000的破解之路记录下来,与大家一起分享。
  2008-10-25
  PSP-3000将内置一个麦克风,用于Skype和Go Me enger。同时新主机将配备一个增强型的
屏幕,使得用户在户外使用时能够获得更好的色彩效果和亮度。新主机将于10月25日在欧洲上市。
  2008-10-27
  PSP3000硬破解的曙光已经出现!国外玩家通过更换PSP3000的硬件,将PSP2000的
***到PSP3000主机上,并成功将PSP3000玩镜像游戏的画面输出到电视上。
  2008-11-18
  Dark-Alex官网的管理员Alek今天更新了自己的
,宣布了个人处理恶意灌水贴的方法:自动屏蔽其ip地址一周!将来更多的询问破解PSP3000甚至是命令我们破解的玩家,都将接受被屏蔽IP一周,无法访问的惩罚。我对采取这样的方法感到遗憾...但是这些评论实在偏题太远了。
  国外某网站透露了Datel公司研制的
的部分信息,最新的神奇电池被命名为LITE
TOOL(蓝灯机器),官方宣称使用“蓝灯机器”电池可以进入PSP2000与PSP3000机器的Service mode,电池将于11月28日上市,英国地区售价为19.99英镑,北美售价为29.99美元。
  这里值得注意的是官方宣称的进入Service mode并不代表可以通过电池降级,而仅仅是可以在PSP3000插入蓝色神电后,绿灯亮起(正常神奇电池插入PSP3000无反应),因为目前还没有对应程序,所以依然无法***自制系统。
  2008-11-19
  Dark-Alex官方网站的管理员Alek更新了自己的blog,发表了对此事的看法:
  估计大家都看了马上要上市开卖的新电池的消息,
外加宣传造势。我用这篇文章来回复我收到的一些邮件里提出的问题:
  1,电池绿灯亮并不代表你能***自制系统或者破解其他什么玩意儿,神电放88v3主板里也亮灯,不能用还是不能用。
  2,说的跟真事儿似的,让人看了就跟为产品造势的活动没什么两样。就好比用最早PSP上出现hello world来代表真的就能用电池破解3000大家赶紧都买电池吧一样。
  3,还是记住这一点,电池绿灯亮但黑屏这就是DA之前关于preIPL的解释。
  也算是有意义的一个迈进,PSP3000的加密措施没准儿是某种信号加密或者协议变更而不是仅仅更改了电池引脚的信息交互系统。所以除非看见更实在的证据,不然我肯定不会赶着买去。
  看来DA对这款“神奇电池”还是颇有微词。
  同日
  为破解做准备!DA发布新版Psardumper程序,Dark_Alex 于19日下午发布了支持解压官方系统固件中PSP3000专用模块的Psardumper程序。
  2008-11-22
  近日,在Dark-Alex.org的官方论坛和Alek的BLOG上,一名自称为Brokencodes的神秘黑客留言声称自己已经破解了TA-088v3,并贴出了相关的证据。同时,Dark-Alex官方Blog已经肯定了Brokencodes破解TA-088v3主板这一事实。
  2008-12-02
  Alek更新了Dark-Alex官网博客的内容,确认了之前传的沸沸扬扬的D@tel电池(蓝电)根本无法破解PSP3000,只不过是将PSP3000点亮而已。Alek同时还指出PSP3000及TA-088v3主板的破解工作
  2008-12-25
  DA官方论坛上,有网友放出了PSP2000 TA-088v3主板主机利用神电刷写自制系统的破解视频。
  2008-12-28
  DA官网表态!TA88v3主板破解视频纯属虚假。
  时间还在前行,让我们一起关注事态的发展吧。
  2008-1
  爆冲赛车的事件沸沸扬扬,但DA正式说如果无法得到硬件黑客提供帮助,那么PSP3000的破解很有可能仅仅停留在目前我们所能看到的HEN层面,即通过正版UMD盘(爆冲赛车)引导PSP进入“虚拟自制系统模式”。破解再次陷入低谷。
  2009-1-30
  一个名叫Black Devs Team的小组发布了一段视频,宣称他们找到了PSP在线升级时的漏洞,并且已经成功地运行了Hello World程序。
  这段视频演示了PSP从在线升级跳转到第三方代码的过程,目前该小组并没有透露更多的细节,我们也无从判断这段视频到底是不是伪造的。
  2009-2-1
  经历了一个风平浪静的春节假期,PSP3000的破解看起来依然没有什么进展。最近的事情应该是MaGiXieN在PSP
发布了一篇文章(法语),对为什么没有把5.02HEN-A的破解文件发布出来做出了解释,同时也对PSP3000目前的破解状况作出说明。
  正如之前我们所报道的一样,MaGiXieN的5.02HEN-A系统的确是使用了两个
,爆冲赛车存档漏洞以及一个仍未公布的漏洞,现在索尼将系统升级到5.03之后,爆冲赛车漏洞已经被修补,但其他的未公开漏洞并没有受到影响。
  实际上自从MaTiAz和FreePlay将爆冲赛车存档漏洞公开之后,索尼就已经开始着手修补这个漏洞。但5.03的发布跟5.02HEN-A视频并没有直接关系,只是发布时间刚好凑到一起了而已。
  为什么没有将5.02HEN-A的文件公布出来?
  因为整个程序并不成熟,还没法对PSP3000的Flash核心进行真正的操作,依赖于爆冲赛车的存档漏洞。而显而易见,如果公布出来,新的漏洞肯定也会被封堵,所以在完全破解之前是不会放出相关文件的。
  既然如此,那么为什么还要放出视频呢?因为……毕竟我们(指MaGiXieN)已经可以让PSP3000运行
、自制软件了,那么当然想让更多人知道这个消息啦!
  2009-2-4
  2月4日如果你对某些
比较有爱的话,那么至少应该会知道很多同人移植的
(啊,这些游戏我们巴士的确没有发过)均是运行在1.5核心的PSP主机上。在此之前PSP2000对这些游戏只能说拜拜,现在DA的新软件Lade解决了这一问题。
  虽然PSP3000的破解还没有什么重大进展,但DA肯定也没闲着,今天发布的这款名为Lade的软件可以让PSP1000 2000都支持1.5核心,只要你是
自制系统。只要***它,你的PSP M33系统就能运行任何1.5核心或者1.0核心的自制程序了。而且不用理会是放到game150下还是game3xx下,不再区分目录了。
  ***过程:
  将压缩包解压,拷贝其中的LEDA文件夹到记忆棒中的 /game目录下,然后打开PSP,在游戏列表中选择Lade的图标并运行之即可。完成后可将记忆棒上的LADE文件夹删除。
  目前本软件还是测试版,喜欢尝鲜的朋友,紧跟DA脚步吧
  09-02-17
  激动!PSP3000爆出升级模块连接漏洞
  发现PSP3000新漏洞注:此译文通过GOOGLE的西班牙语转成英语,再义译成中文,因为直接通过西班牙文转中文实在不通顺。。。 The team Xeiyanide, J3r3mie and imort have found a more fruitful than a buffer overflow. The achievement is based on the PS……
  09-03-03
  DA并未放弃!PSP3000和TA088V3主板破解在望
  DA并没有放弃尝试PSP破解而转向PS3的破解。强烈BS易幻尘毫无根据破灭3K党希望 以下是DA论坛里面置顶的文章。 看看第六条,这里简短的翻译以下! 问:DA还在尝试PSP3000和TA088V3主板的破解吗? 答:是的,DA还在坚持不懈的尝试,我们要耐心的等待他破解成功……
  09-03-04
  PSP3000已被破解? TA88V3破解方法泄露!
  网站流行的最新PSP3000破解消息:
  下面是翻译: 破解这些主板是用一个PC软件,不过不是我本人开发出来的,不过我知道是谁做的,是那个LEE,后边没必要形容这个人的干什么的好象。
  后来证实该消息是虚假的老消息
   破解最新消息
  3月29日,网络上流传出了一段PSP3000《纷争 最终幻想》限定版主机运行神电的破解视频。视频中可以看到,演示者使用的是“
”牌的电池以及记忆棒。把记忆棒放入主机,接上神奇电池后,主机并不是进入PSP的官方系统,而是先进入到神奇电池的刷机界面。
  同样地,把电池取出关闭主机后,换了另外一张记忆棒放进机器里面,再次用“MAX”牌的神电启动主机,则进入到另外的自制软件界面上,而非是进入PSP官方系统。看来这块电池确实非常神奇,功效跟现有的神电相当。
  这段视频说明了什么?PSP3000已经被黑客破解了?官方的神电修复工具被泄露?又或者说,该视频乃网友的伪造之物呢?目前仍然是个谜。
  4月15日,黑客成功运行tiff,致使 3000成功运行hello world,并且下周二将放出M33自制系统,里运行iso不远了
  4月27日 PSP3000 M33简化版进入后期除错阶段
  原本预定于上周三发布的HEN FOR PSP3000由于多方面的原因(从PSP1000移植到PSP3000;Davee忙于应付考试;考试后外出不能上网),作者并未能如期放出。
  但是,昨天Davee终于回归,重新坐到了电脑面前,继续为HEN的开发而努力。Davee表示,HEN目前已经能成功地运行在PSP1000及PSP2000主机上了,但在PSP3000上运行会有黑屏死机现象发生。目前这个HEN正在进行后期的除错调试阶段,完成度已经达到90%以上,现在让它能顺利地在PSP3000上运行乃是Davee的研究重心。
  最后,Davee表示这次将不再提供HEN的发布时间,只想专心地将HEN完成。(其实不难猜出Davee为什么不提供软件的发布时间)当然,作者会在HEN完成之后的第一时间将其发布出来,请所有PSP3000的用户耐心等待。
  5月6日,今天早上,德芙终于正式放出了令所有PSP3000用户期待已久的HEN程序!
  第一版HEN的版本说明:
  1.不支持运行ISO,
或者其他UMD后门程序
  2.不支持运行
(PS模拟游戏)
  3.不支持对固件flash进行
  4.不允许更改你的界面外观
  5.不支持载入外挂插件
  ***方法:
  1.首先使用所提供的
图像(PSP3000选用附件当中HEN\SLIM\ChickHEN目录下的图片),并将其放置在PSP的图片目录PSP/PHOTO或者根目录PICTURE文件夹中
  2. 复制h.bin到记忆棒的根目录
  3.在
上滚动到照片上的图示,打开点击ChickHEN文件夹并等待等待 。 (第一次可能不工作,您可能只能使用这种方法载入,但是这是我们已经找到最有效的)
  4.如果一切顺利的话,应该屏幕空白和闪绿灯显示,表明HEN加载和一切都正常。
  5.静待你的PSP重新启动,并检查您的PSP的系统版本,如果显示为:“ 5.03 ChickHEN ”则表示HEN加载成功
  6.将部分自制游戏或者软件放置于记忆棒PSP/GAME目录下,在PSP主机游戏栏目下找到相关游戏或软件,然后可以尽情享受一些自制软件!
  免责声明:
  该软件不应当被用来配合一些可以使用或停用的有保护版权内容。我们将不承担任何损坏您系统的责任。这个软件是没有担保。
  制作人名单
  Team
: ChickHEN
  MaTiAz: TIFF Egg loit ;)
  Lawrence
(LCJ14) ?PSP 3000
  MforMature 员工: For everything
  任何在
期间给于帮助过的人
  5月7日 11点追记官方HEN R2发布 ! 模拟器等自制程序成功运行此次的HEN2不仅可以再3K上运行,有V3玩家也在自己的V3的2K机上运行成功。
  5月14日 HEN作者Davee公布了R3版HEN的具体更新内容:
  以下为引用的内容:
  XMB下显示系统版本伪装
  游戏版本伪装
  图片菜单所对应路径重新定位
  隐藏自制软件在XMB界面下的显示背景
  登陆使用PSN服务补丁
  3k to 2k(在游戏中)
  增加XMB界面下的HEN设置菜单
  支持自制插件使用
  开放PSP的全部内存(64M)
  更好地兼容M33自制系统专用软件
  PSP3000 最新破解程序5.03HEN R2版使用方法
   昨日Davee发布了PSP3000使用的5.03HEN程序,但该版本对自制软件的兼容性极差。今日早些时候,Davee对5.03HEN进行了更新,并发布了对应的新版本。 新版本对自制软件支持良好,经测试看书软件xreader、
gpSP等原在5.00M33下可正常运行的自制软件均支持新版5.03HEN。 以下教程以PSP3000与不能破解的PSP2000为例,请确认你的机器是以上两种,否则请使用神奇电池直接对PSP主机进行破解。
  第一步:检测你的PSP版本
  5.03HEN只能运行在官方5.03系统上,如果你的PSP主机是PSP3000或者不能破解的PSP2000,请先检测你的PSP系统。
  请将你的PSP调整为使用原始主题,具体过程为:“设定 - 主题设定 - 主题 - 原始”
  第二步:下载并运行5.03HEN
  1、将压缩包解压,拷贝其中的h.bin文件到记忆棒根目录。打开SLIM目录,将其中的ChickHEN目录拷贝到记忆棒中的
目录下。
  3、打开PSP,进入图片功能。进入ChickHEN文件夹,长按下方向键,让图片滚动到最底部。
  3、运气好的话,PSP会黑屏重启,重启之后,系统版本就会变成“5.03ChickHEN R2”。运气不好的话,系统会进入死机状态,此时建议将记忆棒格式化,PSP恢复默认设置之后,重新运行2、3步。
  小编的机器运行成功之后的照片
  5.03HEN功能限制如下:
  1、不能运行ISO、CSO或其他游戏镜像,不能运行官方格式的PS
  2、5.03HEN不会刷写PSP内核
  3、5.03HEN不允许玩家更改PSP的XMB界面
  4、目前不支持运行各种插件
  特别提示:
  5.03HEN并没有修改任何内核文件,所有的操作在PSP彻底关机(向上长推开关键)之后均会被还原。
6月7日
PSPgen.com发布基于5.03HEN上的软件5.03模拟,宣告PSP3000完美破解,但与5.03HEN相同的是,完全破解的机器还是不能关机,关机后必须重新进行上面2.3步骤
  2009年6月6日上午8时,用于PSP3000的ISO引导软件5.03GEN-A正式发布。
  另外注明:
  国内并无PSP行货,因为SONY从来就没有在大陆发售过,所有大陆游戏店卖的均为水货,就是走私,现在3000上有贴标写着:原装行货 说明这批货是从香港过来的,诺没有,说明是日本或者其他地方过来的,或者是为了方便,想买到行货可以到香港,台湾,和国外去买,价格都差不多。
3K&am V3用5.03GEN-B正式发布
核心功能介绍:
系统能够运行于PSP3000和PSP2000 V3的5.03官方固件
能够玩系统要求5.03以上的ISO游戏,包括6.XX的游戏
能够玩系统要求5.03以上的UMD游戏,包括6.XX的游戏
能够玩那些对自制固件加密过的ISO/UMD游戏
能够玩PS1游戏
XMB下面的VSH菜单
VSH下的恢复功能
运行自制软件
以下是一些未能解决的
无法运行。
我们尝试了各种办法,但是能够在5.50GEN-D2上运行的玩意却无法在5.03GEN-B上正常工作。残念…
Recovery mode 菜单还是混杂的。其实在PSP3000上恢复菜单几乎没什么用。
Ultimate VSH menu插件已经把所有需要的功能都包含了。
- Toggle USB= OK
- Configuration = ok
- Skip Sony logo: 无法工作 (不是非常需要)
-
corrupt ico = 无法工作
- Game folder HB ok
-
EBOOT ok
- Fake region ok
- Use vsh menu ok
- XMB USB Device ok
- Charge Device with USB ok
- Use M33 network update ok
- Use version TXT ok
- Hide MAC ok
- Use game categories = ok
- Reboot in official firmware 无法工作
下面菜单错误,看清楚
- Run program at ... = advanced
- advanced = CPU
- CPU SPEED = Plugi - Plugi = registry hack
- Registry hack = su end device
- Su end device = reboot to firmware officiel
system = quit
Custom firmware 5.03GEN-B for HEN在***时并不会修改你的机器内部文件,也就是说并不会修改官方5.03固件。
但一旦经过***就会变成一个完整的自制系统,你将拥有F0的控制权限。一定要注意不要去碰F0内的文件,因为任何
对官方固件的改变都可能导致PSP不可逆转的损坏(变砖)。一定要切记!
由俄国方面破解员开发的最新PSP自制系统5.03DT-A II正式发布了,该系统是基于GEN小组的5.03GEN-C系统的一个优化版,最大的特色就是增强了游戏时记忆棒的读取速度
5.03DT-A功能介绍:
  1.可以运行所有已经发售了的PSP游戏,包括要求固件6.10的新游戏
  2.支持插件使用,但是部分插件可能无法完美支持,目前正在研究中(这个问题其他破解系统同样存在)
  3.最大的亮点---新增游戏加速读棒功能
  4.新增显示日期功能
  5.添加俄文供PSP用户选择(国人来说这个可有可无)
  6.自制系统的设置菜单变更,修正GEN自制系统修复模式菜单的错乱选项问题
  7.游戏引导模式新增一个“DT驱动程序”,可以更好地支持新游戏运行
  8.提高PSP主频的运行速率,CPU速度MAX值可达413MHZ(传说中的超频,需要另外刷文件进PSP主机的F1当中才能生效,下面会介绍)
5.03DT-A II更新:
  增加了ISO/CSO的兼容性
  支持5.50系统的浏览子文件夹功能
  增加了6.10中新出现的背景颜色
  在恢复菜单中增加了文件管理功能。
可以提升至450/169
  文件夹图标替换为6.10固件的风格
介绍  
各种掌上游戏机(20张)
 掌机游戏起源于1976年,由
Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在
的掌机始祖。
  掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件(这种情况可能由于任天堂
的推出而有所改变)。这就对游戏设计者提出了更高的要求。
  在亚洲地区,特别是
和中国,掌机游戏具有大量的用户群,并带动了大量相关软、硬件产业的发展。这是因为掌机游戏具有便于携带和随时娱乐的特点,同时近年来掌机游戏加入的收集、交换等要素进一步提升了这类游戏的魅力,例如著名的
游戏,已成为一种文化现象和符号,其每一新作都会成为青少年群体的话题。
  掌机游戏是掌机的游戏软件,大部分掌机游戏都只会为一种掌机设计,因此甚少有平台移植的情况出现。
  ROM卡带 SD记忆卡 MMC记忆卡
:SONY为PSP专属制定的小型
媒体“Universal Media Disc”之简称,容量最大可达1.8GB,直径约6厘米,外层有类似MD、MO的保护匣。
:专用硬盘或外置硬盘
Atari Lynx 山猫
  1989年中,Atari推出第一个颜色手提式的游戏系统Atari Lynx(山猫)。市价:149美元。
  Atari收购了一家濒临破产的小公司并且采用了他们的创意,从而制做出了号称世界上第一台彩色掌机的Lynx原版主机,但是在当时还采用黑白液晶显示屏的GameBoy的威光下完全无所作为,即使后来推出了改进了一定机能的的LynxII型仍然改变不了这种状况。令人感到惊奇的是,Lynx直到今天仍在苦苦支撑(在欧美还是有一些人会购买这款主机,应该是出于收藏的原因)。虽然有着较强的硬件能力(相对于GB而言),但是巨大的耗电量和过小的卡带容量使得主机的发展受到了巨大的限制。
  游戏介绍:一款
的成功与否的关键在于
的丰富性,Lynx最大的缺点就是大部分游戏都是Atari自己制作的,Lynx的游戏软件一共有76款,其中只有14款不是由Atari本公司的作品。Lynx的游戏也以动作类为主,其他类型的游戏相当少。在游戏列表中我们可以发现忍者龙剑传、
和PAC-MAN等几款很熟悉的日本游戏的名字,这些游戏都是Atari从日本公司那里取得版权后自己移植到Lynx上的(所以制作者的名字是Atari而不是原厂商)。
  简评:不知道为什么,第一次看这台机的时候总觉得有总粗糙感,而且作为初次尝试,研发公似乎司并没有考虑到经济全球化下的市场分工优势,对于软体资源的把握是远不及任天堂的。其实在这时我觉得他应该和任天堂联手,供给彩屏技术而借助任天堂强大的软体资源来达到双赢。
任天堂 GameBoy
  任天堂的8位掌上游戏机,发售于1989年4月21日。 其英文名称为GameBoy,意思就是“游戏男孩”,通常被简称为GB。 发售价为109美元。
  简评:不用多说,老任一出,谁与争峰?在当时完全占据了掌机市场的空白点,以先入为主的优势站稳了市场阵脚。(当时我父母还在谈恋爱,那么我到底在哪里呢……)
世嘉 Game Gear
  这款机型是第一款彩色游戏掌机,1990年8月8日发售。简称为GG。由于推出时间晚于任天堂GB,所以机能比GB强上许多,但是由于其电池持久力低、软件支持度小、普及量不够等种种原因而没能得到其应有的发展,销量远少于GB。
  目前最好的GG
是Ma age8,虽然它是DOS下的模拟器,不过兼容性不错,几乎支持所有GG游戏ROM,加上运行稳定、画面出彩的优势,理所当然地成为我们回味GG游戏的首选。在GG上的游戏实在少得可怜,却不乏经典,推荐大家玩玩这些游戏。十佳游戏:《超音鼠和特丽丝》、《铁甲威龙》、《GG霹雳战机2》、《GG大战略》、《暴力辛迪加》、《幻想之星》、《战斧》、《幽游白书2》、《火星逃亡》、《女神转生外传》。
  简评:看着发福的主机还是觉得有点影响市容啊,似乎这个时候他还得不到太多玩家的青睐。一句说来,还是软体资源的问题啊。
PCEngine GT
1990年12月1日,日本NEC公司推出PCEngine GT便携式掌上游戏机。发售价为44800日元。和该游戏机配套推出的还有电视接收装置,发售价14800日元,安插之后可以当作电视机来使用。
  该款主机带2.6英寸TFT彩色液晶、外部调节端子、立体声耳机端子、通信端子、单声道扬声器等。带有
和显示屏自动断电功能。使用6节单3型碱性干电池可以连续工作约3小时。该款主机完全兼容PCE游戏机Hu卡游戏。所谓“GT”就是 GAME &am TV的简称。
  简评:在仿GB吗?似乎不是太成功,主机反而有点像早期的军事对讲机……要说着台机有什么吸引我的无疑就是那个电视接收系统,这个时候有个小型电视真是爽!
PCEngine LT
  1991年12月发售的PCE-LT同样沿用PCE的HU卡带,机能与PCE-GT相差不大,整体
改为了手提电脑的样式。
  PCEngine LT自带4英寸TFT液晶、电视接收功能、内蔵单声道扬声器、外部天线输入端子、***输入端子、立体声耳机输出端子的超高级便携版Core Grafx II。“LT”是LAP TOP的简称。
  虽然具备掌上游戏机的各种要素,但是实际上这两款主机只不过是NEC为了方便玩家携带PCEngine主机而制造的附属产物罢了。各种额外的功能使得主机的耗电量大大增加,无法达到便携这个目的。唯一可取之处就是兼容PCEngine的所有卡带或者光盘,可以玩到有着
游戏效果的各种游戏。LT外接专用
后才能运行光盘版PCE游戏。
  简评:!!!GBASP的雏形啊,NEC似乎也意识到了掌机外形的重要性,把原来的死板外观改头换面,听说收效不错,原因是,很多人喜欢用他来看电视……
Nomad 游牧民
  Nomad(游牧民)是
MD末期1994年的时候,作为MD兼容机而出现的一款掌上游戏机,所以可以使用大部分的MD卡带,这就使得它在软件上有了充分的支援。但是游戏机的设计缺陷使得它的体积过大、主机的耗电量也十分惊人,这些作为掌机来说是很不利的要素,所以这款游戏机并没有获得成功。
  简评:外型依然怪异,不过很佩服世嘉屡败屡战的勇气和创新思想,这些真的很值得我们的企业学习
GameBoy Pocket
任天堂的8位掌上游戏机,发售日:1996年7月21日。颜色:原色、红、黄、绿、黑、金、银、粉红、透明共8 色。通常简称为GBP。
  性能参数和GameBoy原型机几乎没有改变,所作的变动只有外形的设计、使用的电池型号和显示屏的变更。机体设计方面,更加小巧和轻便使整个主机显得更加人性化,而显示屏比原型更大、更清楚使得玩起游戏来的感觉要很多。电池使用非系列通用的5号电池,而采用了单4型7号电池,对于拥有多台主机的玩家不是一件好事;而且本主机是系列中电池寿命最短的一台。
  简评:很难忘啊!当年为了玩《口袋》求父母给我买了他,现在想起来,真是美好的回忆啊!
GameBoy Light
  1998年4月14日,任天堂公司发布了加入背光等特性的GB新机种GameBoy Light,其完全兼容以往GB游戏。
  鉴于液晶显示屏的特性,以往的GB主机只能够在光源充足的情况下使用,限制了掌机随时游玩的特性。这次在硬件之中加入了屏幕背景灯光的功能,使得即使在漆黑的房间中游戏的画面也能够显示得很清楚。硬件经过改良后使得主机的耗电量下降,电池就具有了更长的使用寿命。
  简评:「老任说,要有光,于是GAMEBOY就有光了」,对与那个时候喜欢躲在被窝里打机的我来说真是天大的好事,不过在
好象没有GBL的发售。
任天堂 GameBoy Color
  1998年10月21日,日本任天堂公司终于众望所归的推出了G
B的彩色版本GameBoy Color(简称GBC)。新型的GBC与以前的GB最大的不同就是采用了彩色液晶显示屏,从此GB迷就步入了彩色世界。
  比起GG和GT,GBC的体积和重量算是最小的,比GBP只是稍大了一圈。另外液晶部分是采用薄膜晶体管TFT液晶,可以3万2千色中显56色,(注意SFC的色彩变化是3万2千色,而MD只有512色)。更主要的TFT显示图象没有虚影,这可是以前GB显示最不好的地方,因此,对于一些过关和打斗游戏也可以清楚的显示。GBC的CPU含有信速模式,内存是旧GB的4倍,显象则是旧GB的2倍。这就使得一些GBC专用卡带可以显示出令人惊异的画面效果,其素质不亚于MD。GBC兼容GameBoy游戏,并且画面是彩色的,一般为4-10色。在进入这些游戏之前还可以对所显示颜色进行调整,一共有13组色彩可选,任天堂真是想得太周到了。GBC还有一个特别之处,就是具有红外线通信功能,这样对应游戏不用通讯线也能交换资料啦!还有一个令人惊奇的是使用2节5号碱性电池就能进行20小时的游戏,真是省电啊.
  简评:神作啊!所有设计都无懈可击,唯一美中不足的是没有背光。可惜当时太贵,600多,我父母说什么也没有再给我买一台。
Neo-Geo Pocket
  1998年10月28日,SNK发行手持式的
系统Neo-Geo Pocket。然而它最终遭到了市场的无情抛弃,并未获得成功。
  简评:GBC的横空出世就注定了它的死刑,还停留在黑白屏水平的它当然要遭到淘汰,不过这个似乎是GBA的雏形,不清楚老任后来是不是参照了它,要是的话,就证明了老任的洞察力
NEO?GEO Pocket Color
  1999年5月1日,SNK继续发行手持式的电视游戏系统Neo-Geo Pocket Color。然而它最终也走不出市场冷淡的命运。
  可以和DC联动,这样的主机构想是很不错的,但是可惜发售的时候SNK本公司已经陷入了困境。软件方面,SNK公司推出了大量本公司
的移植版,而且制作水平相当高,受到了Fa 的爱戴;但是最大的优点同时也是它的致命弱点:除了格斗游戏外,其他类型的游戏太少。
的缺乏使得NGP成为了SNK专用机,让非格斗迷无从下手自然也就限制了主机的销量。
  游戏介绍:软件方面比较著名的都是SNK本公司的系列作品的移植版:侍魂、
等,另外在
方面大受好评的
也有NGP专用版本。由SNK和CAPCOM两个格斗游戏制作
合作、可以和DC版联动的CVS的卡片、格斗版游戏也受到了玩家们的很大关注。其他的游戏让人有很印象的就没有什么了。
  简评:事实再次证明,在二千年前和老任作对就是死路一条的潜公理,和几乎所有主流游戏商签了合作条约的老任是十分可怕的。
BANDAI Wonder Swan
  1999年12月16日发售。
  简评:对于WS没有我太多的印象,我认识他是从WSC开始的。
BANDAI Wonder Swan Color
  2000年12月09日,万代公司(Bandai)在日本推出Wonder Swan的彩色改进版本掌上游戏机“神奇天鹅Wonder Swan Color”。同日还发售了FINAL FANTASY游戏连特别版主机套装,由于这是广大FF迷的心头好,在僧多粥少之下FF套装的身价自然暴涨,有某些店铺更将此套装炒卖至1300港元有多,比起定价879港元,无疑显得离谱。
  WSC主机和半年前推出的旧WS一样,主机有多种机壳颜色可供选购,但今次的款式只有5款,分别是金属蓝、金属粉红、透明蓝、透明橙和透明黑。而外型、重量,以致机能也和黑白WS主机相若。但WSC就可以从4096色中同时显示241种颜色,令WS游戏表现更加可观。
  屏幕长度亦由2.5吋加长到2.8吋,不过主机的厚度依然,手感也一模一样。另外,用作记忆用途的RAM就由以前的128K BIT大大增强为512K BIT,运算速度负担得起,游戏卡匣的容量也可以趋向大容量,过往,WS游戏最大容量只可去到128M BIT,但WSC游戏的极限容量就可去到512M BIT。
  过去,WS只可通过WONDER GATE和WONDER GATE对外通讯,但WSC将会推出多种周边机器方便扩展WSC的游乐领域,BANDAI将会在较后时为WSC推出两款卡匣型ADAPTER,当中一款可接驳USB电缆,而另一款就可转接现在流通的数码记忆卡。
  通过USB电缆,玩家的WSC就可以与别的
主机甚至电脑通讯,举个例,WSC和PS2两只机动战士GUNDAM就可以USB电缆互传资料,从而影响游戏内容的变化。USB电缆的作用虽然和WONDER W***E一模一样,不过其传输速度之快实是红外线不能比拟的。另外,USB电缆还可作为WSC对外沟通的一条红线,除了可和PS2通讯之外,普通一部电脑、流动***都可以因为这条红线而和WSC拉上关系。
  简评:说道BANDAI大家想到什么?没错,就是高达!那时候的高达游戏还是相当不错的,不过去掉“新鲜事物”的可爱外衣后,对老任的江山还是没有太大动摇。下图第2幅是WS和WSC的对比。
任天堂 Game Boy Advance
  Game Boy Advance简称GBA是任天堂推出的新一代便携式手掌机。GBA备有不同机壳颜色的主机供玩家选购,分别有蓝、橙两色按钮配搭银色、透明机壳 等。主机的外型和历代的GB有颇大分别,最大分别是屏幕的位置改放在十字掣和A、B掣之间。GBA完全兼容GB和GBC游戏,只要购买了GBA就无需再另买GB或GBC就可以直接玩它们上面的游戏。
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