宝石的属性对七雄武将宝石带的部队有效果吗

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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.《火2012》是小强在线于2010年推出的一款架空于春秋战国时代战争策略类网页游戏。游戏画面精美,统一的中国水墨风风格。以武将为主打的武将系统,依赖于种排兵布阵的战斗系统,独立于游戏区的精英战队系统,都是该款游戏的亮点之一。《火2012》提倡生存大体验,在有限的时间内,各国激斗剩下最后的生存者!
《火2012》
游戏简称:
开发团队:
小强在线
游戏类型:
战争策略
运营公司:
久智网络
游戏平台:
网页游戏
内测时间:
2010.08.18
游戏背景
  《火2012》带领玩家穿越至春秋五霸、战国七雄那个战火纷争、百家争鸣的时代。游戏世界选取其中四个诸侯国家让玩家入驻。玩家在国家城池内创建领地,扩充兵力;组织威武军团号令四方;参与国家发展,提高国家国力建设;参与国家选举,以德服众登上最高爵位——王。每位玩家都积极参与到国家建设中,担当着国家发展的重要角色。我们的最终目标是:三个月的时间,我们必须唯一的存在到最后!我们必须歼灭其他三国!
游戏特色
1、水墨风画面——赏心悦目
  精美绝伦的世界地图。湖山江河,栩栩如生;一幅充满浓浓中国风的水墨画展现在您面前。游戏之余亦能赏心悦目。
  《火2012》为了避免您的审美疲劳,将国粹“国画”引入到游戏中来。您在游戏中驰骋之时,闲暇亦可好好享受这视觉的美餐!
2、强大武将系统——一夫当关万夫莫开
  《火2012》一改当前游戏中“雪藏”武将这个“个体”,将武将“实体化”,让他真正踏入战场,与士兵同战斗,共生死!
  1)武将技能
  武将都可学习技能!攻击系,防御系,特殊系,三系技能引领武将进阶成“战神”!
  2)兵器五行属性
  兵器随武将发挥作用。当兵器在五行观强化属性后,根据五行相克,武将攻击力大大加强!
  3)部队搭配的亮点
  自古以来,行军打仗,队形调配就是一项深奥的军事学问。在《火2012》战斗前夕,您要如何去搭配您的武将与士兵的位置呢?如何才能让您的损失是最低呢?以少胜多不再是经典,因为由您来演绎!
  经典战役,由您参与其中!
3、隐藏的精英战队系统——等待您来发掘
  精英战队独立于游戏区,是一个可以与众多游戏区交互的新型系统!
  游戏区的特殊道具(与精英战队有关),精英战队的特殊用途……都等待着您的发现!
操作界面
1、界面说明
  1)玩家信息
  玩家信息位于界面的左上角,直观为玩家的基本信息,点击头像可查看更详细的信息以及一些基本操作。
  2)任务按钮
  任务按钮位于左上角,玩家头像的下方,点击可进入查看任。
3) 信函按钮
  信函按钮位于任务按钮下方偏左,点击可进入信函界面查看信件及相应的操作。
  4) 武将导航按钮
  位于信函按钮下方,点击进入武将导航,可查看所有武将的基本信息,点击武将的名称可对武将进行相应的操作。
  5) 领地导航按钮
  位于武将按钮下方,点击进入领地信息页面,可查看当前拥有所有领地的资源信息,任意点击一个领地图标可以进入该领导进行相应的操作。
  6) 聊天框
  聊天框位于游戏界面的左下角,聊天输入框左侧有相应的“世界”、“国家”、“个人”、“军团”、“战队”等选择,选择一个,对相应的成员聊天。
  7) 操作按钮导航
  游戏界面右上角,“个人”、“战队”、“军团”、“国家”、“排行”、“商城”、“系统”等操作按钮导航,点击进入相应的页面操作。
  8) 缩略地图
  位于游戏界面右上角,是整个地图的缩略版,每一个实点代表一个城池,以默认选项为例:***的代表发生战争的城池,绿色代表本国的城池,白框内绿的代表玩家自身有领地在该城池的城池,淡绿色框的范围就是当前界面显示的地图范围。
  缩略地图左侧的2个颜色按钮式切换颜色显示,带钩的为当前选项。
  在标有“城池名”的输入框输入城池名点击确定按钮可进行城池搜索。
  任意点击一个城池,可进行“进入”与“派遣”操作。
2、世界地图
  1) 地图设定:
  整个地图由城池与背景组成,绿色边框代表的是本国的城池,粉色边框代表的是玩家自身拥有领地所在城池 。
  2) 地图操作:
  任意点击一个城池,有“进入”、“派遣”按钮;进入按钮进入该城池,若有领地在该城池,可对领地进行相应的操作;点击“派遣”按钮,显示所有武将,不在该城池的武将可派遣至该城池。
  城池有“火”标记的,表示该城池正在发生战争,可点击该城池“查看”按钮,进入查看战况。
  可以点击缩略地图查看,也可直接用鼠标拖动地图查看。
3、常见问题操作
  1) 如何选择国家?
  在您进入游戏时,可查看该国占领的城池数以及人口规模所影响的资源产量加成,越高的越有利于发展。
  2) 如何选择气质?
  气质是武将每升一级,对应的基础属性:武功、谋略、品德 自动增加的属性点。可根据自己喜好来选择,也可以在选择气质后,给主将学习适合的技能。
  3) 如何创建领地?
  当您进入游戏界面时,点击本国的城池,在城内页面的右下角点击 创建领地 即可。
  提示:每位玩家在每座城池只能拥有一座领地。
  4) 如何创建第二块领地?
  首先在 个人—个人技术,升级 领地扩张到 1级,再花费 1000刀币到第二个城池创建领地。
  5) 为什么我只能创建一块领地?
  可创建领地的数量与个人技术中的“领地扩张”等级有关,每提升一级可增加一块领地,做多可升至10级。
  6) 如何招募武将?
  在城内的客栈点击招募即可。如果运气好,还可以招募到传奇武将。
  7) 最多可招募多少名武将?
  招募武将的数量与个人技术“招贤纳士”有关,初始状态可招募5名武将,“招贤纳士”等级每提升一级可增加一名,最多可升至10级。
  8) 主将没有体力怎么办?
  在武将状态界面,您可以通过点击武将体力旁边的按钮,快捷使用道具增加武将体力。也可以通过等待一段时间让武将自动恢复体力。每小时恢复200体力。
  9) 为什么我不能出征部队?
  首先您需要检查您的部队是否携带粮食足够(会有提示);武将是否满足到达目的城池所需体力。
  若您是出征到非本国的城池,还需要检查您的发展分是否超过 3000分。
  10) 武将如何学习技能?
  通过开启宝箱获得技能,然后再武将-技能处装备技能。
  11)《火2012》游戏中,战斗伤害是否可以叠加?
  《火2012》游戏中战斗伤害不叠加的,例如需要20个士兵可以一回合打死对方10个,但是将20个士兵拆分开,10个先打一下,10个再打一下,就无法击杀了。
  12) 武将与武将同场对战时,武将谋略相同,谁先出手?
  武将谋略相同,先进入战场的先出手。
  13) 《火2012》游戏中,如何创建军团?
  在无军团状态下,点击游戏左上方的军团按钮即可创建军团,创建军团需发展分达到1000分。
  提示:创建军团时,必须输入 军团名 与 军团公告。
  14) 《火2012》游戏中,城内上方的60%是什么意思?
  这个是对资源的影响度,意思就是原来产100资源的建筑,在这个城市中只能获得60资源。
  15) 《火2012》游戏中,爵位和官职是由什么确定的?
  关于本国玩家的爵位是本国的国王来确定的。一般来说国王给予爵位都是建立在国民军功分,发展分,贡献分来对应给予爵位!官职也是一样的。
  16)《火2012》游戏中,爵位和官职有什么区别?
  官职和爵位都是由国王分配的,区别在于官职可以领取俸禄,按照官职的级别不同,俸禄也不同;高爵位拥有更改城池与国民爵位的权限。
  17) 《火2012》游戏中,如何领取俸禄?
  在游戏界面右上角,个人-个人信息-官职-点击刀币图标领取俸禄,当然,前提是您有官职在身。
  提示:每天只能领取一次。
  18)《火2012》游戏中,关于“王”的选举。
  参选资格:发展分、军功分、贡献分三项分中的任意一项在国民排行中在前50名内(包括50名)
  投票规则:发展分大于或等于3000分的玩家才有投票权。投票中,投票玩家威望等级越高,该获得投票的玩家票数权重越高。
  提示:选举期为两个自然日。经过14个自然日后再进行下一期的选举。
  19)《火2012》游戏中,给武将属性加点,究竟是武功、谋略还是品德?
  给英雄属性加点可以根据英雄技能和发展方向(内政型、战斗型等)来加点。
  武功:体现武将的攻击防御能力,能够提高少许的带兵量以及武将生命。
  谋略:谋略越高,越能让武将的技能发动起来。也能在战斗中让武将获得先发制人机会,主动出击消灭敌人。
  品德:主要提高武将的带兵量以及武将生命。
  20) 《火2012》游戏中,如何创建战队?
  战队创建:无战队状态下,点击游戏右上方的战队按钮消耗 10 黄金创建。
  提示:只能由战队发出邀请,玩家接受才能加入战队。
  21) 什么是五行强化?
  五行强化只 针对 兵器 这种装备。五行强化需在 五行观 执行。五行观只会在指定的城池出现;五行强化作用于 战斗。若武将装备的兵器有五行强化,攻击敌方部队时伤害将加成;根据 金克木、木克土、土克水、水克火、火克金 五行相克原则,双方都有强化情况下,伤害增加(相克)或无效果(不相克或被克);五行观有营业时间和休息时间。根据等级不同,有不同的营业和休息时间;强化有冷却时间,可通过使用 黄金(代金)无视冷却时间。
  注:强化失败,装备不会损坏或消失。
  22) 传奇武将有哪些?
  王剪、李牧、司马错、吴起、乐毅、田单、赵奢、白起、廉颇、养由基、孙膑、蒙恬、王贲、西施、钟离春、曹刿、魏舒、先轸。
  23) 兵种之间的相克情况是怎么样的?
  骑兵克步兵、步兵克***兵、***兵克骑兵。
  24) 如何出征?
  出征模式:
  a) 先选择目的城池,点击 派遣。
  b) 出现已编组完成的空闲武将部队。选择其中一支,再选择是否出征加速,出征完成。
  出征规则:
  c) 出征需要消耗粮食。根据武将所带的士兵部队,以及距离换算出出征所需耗粮。粮食若不足不可出征。
  d) 出征需要消耗武将体力。根据距离换算出。武将体力不足不可出征。
  e) 玩家发展分若不到 3000分,不可将麾下武将部队出征至非该玩家国的城池。
  f) 出征后的部队不可召回。
武将系统
1、个人养成
  1) 基础属性:
  发展分:领地建设建筑,训练士兵都可获得。
  威望分:通过城池工作以及***国家发展获得。
  贡献分:通过***国家发展获得。
  军功分:根据玩家麾下的武将在战场中消灭敌军的数量获得。
  筑城分:通过在城内进行修葺城楼获得。
  修路分:通过在城内进行修缮道路获得。
  剿匪分:通过在城内进行后山林剿匪获得。
  2) 爵位与官职:
  爵位:王、侯、卿、大夫、士、国人、游民;其中王只能通过选举产生的爵位。拥有颁发官职,更改城池与国民爵位的权限;侯占国家人口5%;卿占国家人口8%;大夫占国家人口12%。
  注:君主选举期为两个自然日。经过14个自然日后再进行下一期的选举。
  每位国王在任期内,没有官职。一共任期为16天,一直到下一期君主诞生。
  选举规则:获得票数最高的玩家当选君主。
  若获得票数相同的,先入游戏的玩家当选君主。
  若参选玩家都没有获得票数,则该回合选举作废。不产生任何君主。
  官职:每位玩家初始都无官职,需诞生君主后,国家制度在一级以上,由君主进行官职分配。
  提示:有官职在身的,每天可领取一次俸禄。
  3) 个人技术:
  招贤纳士:初始为0级,玩家可拥有5名武将。每升一级+1名武将,最高等级10级。
  领地扩张:初始为0级,玩家可拥有1块领地。每升一级+1块领地,最高等级10级。
  舟车辎重:初始为0级,玩家的士兵部队携带量为基础值。每升一级增加 5% 的携带量,最高等级20级。
  坚盾利戈:初始为0级,玩家的步兵部队攻击力为基础值。每升一级增加 2% 的攻击力,最高等级20级。
  强弓劲***:初始为0级,玩家的***兵部队攻击力为基础值。每升一级增加 2% 的攻击力,最高等级20级。
  神速铁骑:初始为0级,玩家的骑兵部队攻击力为基础值。每升一级增加 2% 的攻击力,最高等级20级。
  步兵连击:初始为0级,玩家的步兵部队在战斗中的连续攻击率为基础值。每升一级增加 1% 的连续攻击率,最高等级20级。步兵连击的升级需坚盾利戈达到8级。
  ***兵连击:初始为0级,玩家的***兵部队在战斗中的连续攻击率为基础值。每升一级增加 1% 的连续攻击率,最高等级20级。***兵连击的升级需强弓劲***达到8级。
  骑兵连击:初始为0级,玩家的骑兵部队在战斗中的连续攻击率为基础值。每升一级增加 1% 的连续攻击率,最高等级20级。骑兵连击的升级需神速铁骑达到8级。
  4) 时空仓库:
  用于存放玩家的虚拟货币以及相关稀有物品。
  玩家可以直接在时空仓库将 黄金、代金、道具、装备传入指定的游戏区(游戏区未关闭)。令牌、奖章不可传入游戏区。
2、武将属性
  主将不可更名,更名需要花费 20黄金(代金),不可解雇;死亡的武将才可消耗 98黄金复活;武将满级为60级;
  武将状态:未编组:是指武将身上未配置任何士兵部队。
  空闲:是指武将身上已配置士兵部队,在城外可看见出征:是指武将正在移动至其他城池的路上的状态。
  战斗:是指配置了士兵部队的武将所在城池发生战斗,参与到战斗中。
躲避:是指配置了士兵部队的武将所在城池发生战斗,由于所属玩家发展分不够,不参与到战斗中。
  死亡:是指武将在战斗过程中被敌方部队消灭。
  气质:显示该武将的属性成长情况。即每一升一级对应增加的属性点。
  资质:该武将在获得基础经验值时,根据资质再折算实际获得经验值。
  斗志:影响武将所带部队与武将在剿匪,战斗中发动连击的几率。斗志越大,发动连击几率越大。在战斗中消灭敌方士兵会增加斗志值。(剿匪不会增加斗志值)。
  疲惫:影响武将所带部队与武将在剿匪,战斗中放弃攻击的几率。疲惫越大,放弃攻击几率越大。在战斗中消灭敌方部队会增加疲惫值。(剿匪不会增加疲惫值)。
  生命:显示该武将当前的生命值情况,主要由武将的 武功 与 品德 影响。
  体力:每位武将默认都是 1000 体力,当出征时,执行城内的剿匪、修城墙、修路时,需要消耗武将体力。当体力不足1000时,武将在空闲、未编组状态下,每小时恢复200体力。
  武功:体现武将的攻击防御能力,能够提高少许的带兵量以及武将生命。
  谋略:谋略越高,越能让武将的技能发动起来。也能在战斗中让武将获得先发制人机会,主动出击消灭敌人。
  品德:主要提高武将的带兵量以及武将生命。
3、武将部队
  武将身上的部队是通过在领地,或者城外进行编组部队获得;一共六个位置,其中一个
  是武将所在位置。武将不可编组入领地。部队位置分别有:冲锋、前线、中坚、援护、
  后勤、候补。
  作战方针: 近战:武将部队攻击最近的敌方部队;
  抗击:武将部队攻击兵力最多的敌方部队;
  围歼:武将部队攻击兵力最少的敌方部队;
  断粮:武将部队攻击携带粮食最多的敌方部队。
4、武将技能
  每位武将都可装备三系技能。每一系只能学习两项技能。技能最高可升至10级。
  只有白名武将才可以学习 小强无敌 技能。主将 与 传奇武将 不可学习 小强无敌 技能。
  技能点来源:通过武将在战斗中杀敌数获得。1 士兵 = 1 技能点。技能点用于 技能 的学习。
5、武将职能
  武将职能越高,某些技能的发动几率越大。
  步兵职能:武将所带部队的步兵类士兵的生命力提高。每级提高步兵生命力 2%,最高等级 10级。
  ***兵职能:武将所带部队的***兵类士兵的生命力提高。每级提高***兵生命力 2%,最高等级 10级。
  骑兵职能:武将所带部队的骑兵类士兵的生命力提高。每级提高骑兵生命力 2%,最高等级 10级。
  内政职能:武将所带部队的士兵的耗粮量减低。每级降低士兵耗粮量 2%,最高等级 10级。
6、传奇武将
  王剪、李牧、司马错、吴起、乐毅、田单、赵奢、白起、廉颇、养由基、孙膑、蒙恬、王贲、西施、钟离春、曹刿、魏舒、先轸。
7、武将装备
  装备分为“令旗”、“头盔”、“书卷”、“兵器”、“铠甲”、“披风”、“护腕”、“配饰”、“马鞍”。
  1)装备获得:
  可通过开箱子几率获得,以及活动赠送。
  加入战队,升级装备商行后,可通过花费奖章购买。
  2)武将装备:
  点击不同的部位,将出现对应的装备供玩家选择。
  装备更换的限制条件:只有武将在未编组,空闲状态下才可更换装备。
  武将需达到装备所需等级才能装备。
  3)铁匠铺开孔:每件装备默认没有开孔,一共可以开9个孔。开孔没有冷却时间。越往后的孔,成功率越低。开孔失败,装备不损坏,只扣除对应的刀币、黄金(代金)和道具。
镶嵌:宝石只能镶嵌入已开孔的孔位置。镶嵌有冷却时间。越往后的镶嵌,成功率越低。镶嵌失败,装备不损坏,只扣除对应的刀币、黄金(代金)、宝石和道具。
  拆卸:可使用黄金直接拆卸指定的宝石。拆卸后,宝石除下,装备不损坏
  4)五行强化
  五行强化只 针对 兵器 这种装备,五行强化需在 五行观 执行。五行观只会在指定的城池出现。
  五行强化作用于 战斗。若武将装备的兵器有五行强化,攻击敌方部队时伤害将加成。
  根据 金克木、木克土、土克水、水克火、火克金 五行相克原则,双方都有强化情况下,伤害增加(相克)或无效果(不相克或被克)。
  五行观有营业时间和休息时间。根据等级不同,有不同的营业和休息时间。
  强化有冷却时间,可通过使用 黄金(代金)无视冷却时间。
  一级强化观:可以强化无任何强化的兵器。营业时间从 4:00~23:59,根据时间不同,收费不同(只消耗刀币)。一级强化成功率低。
  二级强化观:只可以强化与本观相同属性的一级兵器。营业时间是 4:00~11:59、16:00~23:59,根据时间不同,收费不同(只消耗刀币)。二级强化成功率较低。
  三级强化观:只可以强化与本观相同属性的二级兵器。营业时间是 4:00~7:59、20:00~23:59,根据时间不同,收费不同(消耗刀币和对应属性的一定数量属性精华)。三级强化成功率极低。
  注:强化失败,装备不会损坏或消失。
战队系统
1、创建战队
  无战队状态下,可以免费创建战队。
2、加入战队
  目前只能由战队发出邀请,玩家接受才能加入战队,当玩家加入战队后,其他的战队邀请信息将全部清空。
  提示:加入战队在游戏区可使用战队专属聊天频道。3、离开战队 只有剩下队长一人时,才可解散战队。解散战队时,队长时空仓库的所有令牌以及奖章都将清空。
  其他成员随时可离开战队。离开战队时,该成员时空仓库的所有令牌以及奖章都将清空。
4、 战队人事与职位权限
  加入战队:当玩家初始成功加入战队,该玩家的职位为 预备队员。
  升级职位:只能对本职位以下的成员执行,只能升至自己职位的下一级职位。
降级职位:只能对本职位以下的成员执行,每次只能降低一级,并且降级后,要隔72小时才可再对该位被降级的玩家执行降级。
  转让队长:队长只可转让队长职位给 副队长、精英队员职位的玩家,并且被转让的对象必须在原职位任职在72小时以上。
  开除队员:只能开除预备队员。被开除的预备队员,时空仓库的令牌,奖章将减除一半。
  队长:升级职位、降级职位、转让队长、开除队员、邀请成员、使用/切换/卸下神器、使用/解除神器扩展包、论坛管理。
  副队长:升级职位、降级职位、开除队员、邀请成员、使用/切换/卸下神器、使用/解除神器扩展包、论坛管理。
  精英队员:邀请成员。
5、神器操作
  每种神器的加成效果,需要队长、副队长将其使用于游戏区上才有效。
  四座神器,第一次被使用都不花费任何 战队金币。以后的每次切换/使用,都将花费 100战队金币/次。
  每座神器初始只能作用于一个游戏区。在神器使用 覆盖扩展包 时,可根据 该扩展包 的效果,作用于多个游戏区。
  神器作用于游戏区后,(队员都加入队长所选择的国家)除了预备队员以外的成员都可获得 该神器对资源的产量加成。在该神器使用 范围扩展包 时,根据 该扩展包 的效果,预备队员也可享受该加成。
6、令牌和奖章
  令牌:每位玩家加入战队后,在游戏区战斗后,会有机会获得令牌宝箱,打开后有一定几率获得五种令牌,令牌是用于战队建筑的升级。可直接从游戏区传入到时空仓库。
  奖章:***令牌让建筑升级可获得奖章奖励。奖章用于在 精品阁、装备商行 购买物品。
7、战队建筑
  战队总部:初始为 1级,是其他战队建筑的拓扑。最高等级 10级。每升一级都可容纳更多职位的副队长、精英队员、正式队员。
  战队黑市:初始为 0级,最高等级 5级,越高级越能购买稀有难得的令牌。
  有巢斧:初始为0级,最高等级 10级。是上古神器,能影响游戏区的木材产量。每升一级增加 3% 的木材产量。
  神农犁:初始为0级,最高等级 10级。是上古神器,能影响游戏区的粮食产量。每升一级增加 3% 的粮食产量。
  女娲炉:初始为0级,最高等级 10级。是上古神器,能影响游戏区的铁矿产量。每升一级增加 3% 的铁矿产量。
  烈山斗:初始为0级,最高等级 10级。是上古神器,能影响游戏区的刀币产量。每升一级增加 3% 的刀币产量。
  精品阁:初始为0级,最高等级 5级。越高级越能购买 稀有的道具。
  装备商行:初始为0级,最高等级 5级。越高级越能购买 高级的装备。
  提示:当建筑已满级后,***令牌仍可获得奖章。
  注:1 黄金 = 1 战队金币。存入黄金也可获得奖章奖励。
  战队金币用于 使用/切换神器 、升级扩展包 使用。不可取出。
8、战队系统之时空仓库
  1) 时空仓库--概念:
  用于存放玩家的虚拟货币(黄金、代金)以及相关稀有物品(道具、装备)。
  2) 时空仓库与游戏区
  a) 时空仓库可以将仓库里的大部分物品(除了 五种令牌 和 奖章)都可以传送至 已开的游戏区。
  b) 游戏区可传入时空仓库的是:五种令牌。(土令牌,木令牌,金令牌,火令牌,水令牌)。
  c) 当游戏区轮回时,该游戏区内玩家剩余的黄金、以及使用穿梭绳绑定的装备,系统将传入玩家的时空仓库(玩家不可控)。
  3) 关于充值
  玩家可以选择直接往精英战队充值,购买的黄金将在时空仓库显示;
  玩家选择往游戏区充值,购买的黄金直接进入指定的游戏区。
国家信息
1、国家系统
  1)国家介绍:
  国家规模:根据国家占领的城池数,规模名称不同,分别为:城邦(1-20座)君国(21-40座)侯国(41-80座)公国(81-160座)王国(161座以上)。
  人口规模:是指该国的活跃国民人数情况。发展分超过1000分的玩家都为活跃国民,则人口越稠密,则影响的资源产量越低。
  2)国家发展:
  国家制度:初始为0级,***刀币可升级。等级越高,出现的官职品级越高。最高为10级。国家制度越高级,越能训练高级兵种。
  林业开发:初始为0级,***刀币可升级。每升一级增加国家所有城池木材产量 2%。最高为10级。
  水利农业:初始为0级,***刀币可升级。每升一级增加国家所有城池粮食产量 2%。最高为10级。
  挖矿冶铁:初始为0级,***刀币可升级。每升一级增加国家所有城池铁矿产量 2%。最高为10级。
  贸易兴市:初始为0级,***刀币可升级。每升一级增加国家所有城池刀币产量 2%。最高为10级。
  土木围城:初始为0级,***刀币可升级。每升一级增加国家所有城池部队防御力 2%。最高为10级。
  阡陌交通:初始为0级,***刀币可升级。每升一级缩短部队在城池间 3% 移动时间。最高为10级。
  3)国家选举:
  君主诞生:在国家选举结束后,票数权重获得最多的玩家成为该国的君主,爵位为王。每位国王在任期内,没有官职。一共任期为16天,一直到下一期君主诞生。
  参选规则:发展分、军功分、贡献分三项分中的任意一项在国民排行中在前50名内(包括50名);
  投票规则:发展分大于或等于3000分的玩家才有投票权。投票中,投票玩家威望等级越高,该获得投票的玩家票数权重越高。
  选举规则:获得票数最高的玩家当选君主;若获得票数相同的,先入游戏的玩家当选君主;若参选玩家都没有获得票数,则该回合选举作废。不产生任何君主。
  注:选举期为两个自然日。经过14个自然日后再进行下一期的选举
2、城池系统
  1)城内建筑:
  城楼:使用武将部队修葺城楼可提高本城的城防值。修葺城楼消耗的是刀币与武将体力。若选择使用黄金或代金工作,城防值与武将经验值将 *2。
  后山林:使用武将部队进行剿匪可提高本城的民生值。剿匪消耗的是部队粮食与武将体力。玩家可选择五项不同难度的剿匪,每次进行一回合剿匪。
  城主府:只能由爵位为 王、侯 的玩家在该功能建筑更改本城的爵位限制。
  校场:当玩家在本城有领地并且有造兵的建筑时,可以通过该功能建筑,花费一定的黄金购买可以购买的士兵;限制条件是:1、需要在本城有领地;2、需要在领地上建造造兵建筑;3、可购买的士兵是领地上对应的造兵建筑可训练的士兵;4、每天只能购买1000名士兵。
  商铺:根据城池等级高低,在商铺可花费刀币购买不同品质的宝石。宝石可用于镶嵌入已开孔的装备,增加装备属性。
  铁匠铺:开孔:每件装备默认没有开孔,一共可以开9个孔。开孔没有冷却时间,开孔前六个可不按照顺序,后三个孔需要同时消耗刀币与黄金(代金)。越往后的孔,成功率越低。开孔失败,装备不损坏,只扣除对应的刀币、黄金(代金)和道具。
  镶嵌:宝石只能镶嵌入已开孔的孔位置。镶嵌有冷却时间(30分钟),暂时不能使用其他道具或黄金无视冷却时间。镶嵌宝石可不按顺序镶嵌。越往后的镶嵌,成功率越低。镶嵌失败,装备不损坏,只扣除对应的刀币、黄金(代金)、宝石和道具。
  拆卸:可使用黄金直接拆卸指定的宝石。拆卸后,宝石除下,装备不损坏。
  浣溪女:只有通过验证的女性玩家才可使用该功能。每天(0:00~23:59)只能使用一次,效果为增加本城100点声望值。
  五行观:五行观一定不在初始城出现。整张地图只有一半左右的城池才有五行观。五行观分为三级,分别对应强化对应等级的兵器。只强化兵器。
  贸易商:购买资源:玩家每天都可以购买1000黄金以内的木材、粮食和铁矿。
  资源互换:玩家可将较多量的资源按照 木材:粮食:铁矿 = 4:2:1 比率进行兑换。需要收取 25 黄金(代金)费用。
  兑换刀币:玩家每天可花费1000黄金兑换刀币。
  客栈:客栈是招募武将的功能建筑。可花费一定的刀币进行招募。招募武将有冷却时间,可消耗黄金无视冷却时间。
  驿站:修缮道路:使用武将部队修缮道路可提高本城的道路值。修缮道路消耗的是刀币与武将体力。若选择使用黄金或代金工作,道路值与武将经验值将 *2。
  运输物资:将本城自己领地里的资源快速传送至其他城池的自己领地中。需要花费32黄金(代金)。
  2.)城内属性:
  资源属性:林木葱郁 60%,土壤丰饶 60%,地质资源 60% 是指在本城创建领地后,在领地建设升级的林地、农田、矿窑的基础产量分别 * 60%。
  声望功能:声望值可通过城池剿匪、修葺城墙、修缮道路以及浣溪女舞曲提高。每满1000声望值可增加一队500守城义军。
  城内状态:领地:显示本城已创建的领地与可创建的最大领地数。根据城池资源加成量,越高值的城池,可创建最大领地数越少。
  民生:影响本城池领地的市场产量(领地的市场基础产量*(1+民生影响百分比))。初始民生值为0,刀币产量百分比为 3%,每升10000民生值将提高刀币产量 3%。
  城防:影响本城池发展战斗时,本国武将部队的攻击和防御值(武将部队攻击力*(1+城防百分比))。初始城防值为0,攻击/防御加成为 2%,每升10000城防值将提高 2%。
  道路:影响本城池武将移动到下一城池的出征所需时间。初始道路值为0,行军速度影响为 60%,每升10000道路值将提高 10%。
  3)城外限制与操作
  城外限制:在本国城池的城外,当爵位低于该城池的爵位限制,只能看到士兵图标,无法查看除自己部队以外的其他玩家部队信息。NPC城池,可查看NPC的布局已经兵力布阵情况。其他玩家国城池,不可查看城外布局,只可查看该国的基础信息。当自己武将部队与本国其他玩家部队重叠在一个格子上,总可以看到自己的部队在最上面。
  城外操作:
  移动:可将自己麾下武将部队移动到该城池城外地图的空格子上。
  查看:可查看自己该武将的状态信息,调整武将身上部队的布置,快捷对该武将使用道具以及对武将更换装备等。
  交换:可与自己麾下的武将部队进行部队交换,资源交换。与其他玩家交换,只能向其他玩家补充粮食。
  编组:可重新对武将部队进行编组或装卸资源。编组部队条件:在本城有领地编组部队操作,请见 武将系统 - 武将部队 - 编组操作。
  遣散:可快速解散武将部队以及资源入本城领地。遣散部队条件:在本城有领地。
  4)领地建筑:
  将军府:每座领地需先建造将军府,才可建造其他建筑。将军府越高级,建造其他建筑所需时间越少。每座领地只可建造一个,并且建造后不可拆除。
  林地:主要产出木材的建筑。等级越高,木材产量越大。
  农田:主要产出粮食的建筑。等级越高,粮食产量越大。
  矿窑:主要产出铁矿的建筑。等级越高,铁矿产量越大。
  仓库:可容纳木材跟铁矿的建筑。等级越高,仓库容量越大。
  粮囤:可容纳粮食的建筑。等级越高,粮囤容量越大。
  市场:主要产出刀币的建筑。等级越高,刀币产量越大。
  靶场:专门训练***兵类的造兵建筑。等级越高,除了可以训练更高级的***兵类士兵,也可以缩短训练士兵的时间。需要将军府 2级才可建造。每座领地最多只可建造五个靶场。
  马厩:专门训练骑兵类的造兵建筑。等级越高,除了可以训练更高级的骑兵类士兵,也可以缩短训练士兵的时间。需要将军府 3级才可建造。每座领地最多只可建造五个马厩。
  黄帝坛:每级黄帝坛可缩短 20%的训练士兵速度。需要将军府 10级才可建造。每座领地只可建造一个。
  5)城池等级:
  初始城池:初始10座城 选择创建领地。初始城池的资源分布:木材 60% 粮食 60% 铁矿 60% 最大可创建领地数 2000。
  二级城池:二级城池的资源分布:木材 80%~95% 粮食 80%~95% 铁矿 80%~95% 最大可创建领地数 160~200。
  三级城池:三级城池的资源分布:木材 100%~115% 粮食 100%~115% 铁矿 100%~115% 最大可创建领地数 110~150。
  四级城池:四级城池的资源分布:木材 120%~140% 粮食 120%~140% 铁矿 120%~140% 最大可创建领地数 70~100。
  五级城池:五级城池的资源分布:木材 155%~165% 粮食 155%~165% 铁矿 155%~165% 最大可创建领地数 40~60。
  六级城池:六级城池的资源分布:木材 185%~195% 粮食 185%~195% 铁矿 185%~195% 最大可创建领地数 20~30。
3、军团系统
  1)创建军团:
  无军团状态下,发展分达到1000分的玩家都可创建军团,创建军团时,必须输入“军团名”与“军团公告”。
  2)加入军团:
  每位玩家只可加入一个军团,并且只能加入本国的军团。
  3)军团人事:
  只有军团长可以执行人事,将成员提升为 副团长,将副团长降级为 成员。或者转让团长职位给副团长或团员。
  军团长 与 副团长 都可以邀请其他玩家加入军团,或者审核其他玩家的入团申请。军团长可以开除副团长、成员出团,副团长只能开除成员出团。
  一个军团最多可容纳 200名成员。其中 1名军团长,8名副团长。
  4)离开军团:
  非军团长,可以选择退出军团。
  只有军团长可以解散军团。
  注:军团长与副团长可执行删帖功能。
  所有成员都有发帖,回复帖子的功能。
4、战斗系统
  1)兵种相克:骑兵克步兵、步兵克***兵、***兵克骑兵。
  2)战斗触发:当武将部队到达一个非该武将所在国的城池,战斗触发。
3)战斗演示:在战斗触发后,游戏中的所有玩家都可以点击该战斗城池,观看战斗情况。战斗中不可操作正在战斗的武将部队。
  4)战斗结束:100回合以内,城外只剩下一个国的武将部队。该国获得胜利,战斗结束。
  若100回合结束仍有一个国以上部队在城外战斗。则进攻方部队将退回离该城最近的本国城池。若退回的城池正在战斗,这些撤回的部队将加入下一回合战斗。若无任何可退回的本国城池,强制将撤回部队全部阵亡。
  5)战斗消耗:每支参战部队在攻击时,都需要消耗一定的粮食。若武将部队粮食不足一回合攻击,武将士兵部队将不发动攻击。若武将部队粮食不足让武将发动一回合攻击,武将不发动攻击。
  提示:战斗是以回合进行,最多只会进行100回合。
  在战斗结束后根据玩家麾下武将杀敌总数,获得不同的奖励。在战报中可见。
游戏兵种
  兵种名称 训练条件
  步卒 兵营1级
  粮草卒 兵营2级(没有攻击力,运输资源兵种)
  技击卒 兵营 5级、坚盾利刃 2级
  武卒 兵营 13级、坚盾利刃 6级
锐士 兵营 20级、坚盾利刃 8级、国家规模为君国以上、国家制度达到5级
  弓箭兵 靶场1级
  强***兵 靶场 6级、强弓劲*** 2级
  短***骑 靶场 14级、强弓劲*** 6级
  长弓骑 靶场 20级、强弓劲*** 10级、国家规模为侯国以上、国家制度达到8级
  骑兵 马厩1级
  粮草车 马厩3级、舟车辎重 1级(没有攻击力,运输资源兵种)
  陷陈兵 马厩 6级、神速铁骑 2级
  技击骑士 马厩 14级、神速铁骑 6级
  胡刀骑士 马厩 20级、神速铁骑 10级、国家规模为公国以上、国家制度达到10级
扩展阅读:
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2010-09-18
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