世界十大经典电影游戏

』 [网络游戏]魔兽世界十大经典武器排行 (WOW藏宝海湾巨献)(转载)
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作者: 发表日期:2009-6-20 15:23:00 Top.10 埃提耶什,守护者的传说之杖
    刚开荒卡拉赞的时候,有此准备飞副本,结果一MS把我叫住,亮出了橙杖,你可以说蛋刀橙弓烂大街,也可以对甲虫之王嗤之以鼻,但是一个人如果拿出了橙杖,那么这个人,一定是值得尊重的。
    每个服务器能打下NAXX的公会屈指可数,即便在风暴前夕的畸形版本,NAXX也是只有少数工会才能FARM的地方,先要攒满40个碎片,然后杀掉老克和小克拿到碎片,才能合成一把杖。
    听上去不难吧,也不费钱,可是,有几家人能通掉老克小克呢?
  转自:乐玩网魔兽世界专区
  原文地址:http://wow.game518.com/news/top10/200906/20-81272.shtml
 回复日期:2009-06-20 15:24:03
    Top.9 瑞文戴尔之剑
  见过DK马吧,见过DK剑不?拉风的外形和超低的掉率,与DK马一起,成了可怜的男爵一次次被屠的理由。
    增加生命和回血的速度和WAR3中的邪恶光环异曲同工。
    而现在,马的掉率改成了1%,剑依然是惨兮兮的0.16%,想收藏么?刷吧。什么?你都有了?那你要祈祷RP没被用完。。。
 回复日期:2009-06-20 15:25:12
     Top.8 辛洛斯,诸界的毁灭者
  祖尔格拉布 哈卡掉落 掉率:6.268%
    拉风就两个字,祖阿曼祖金掉的金洛斯什么什么的,一个样,是不是巨魔家的就掉这样的东西。。。
    
 回复日期:2009-06-20 15:26:12
    Top.7 堕落灰烬使者
  纳克萨玛斯4DK出品,其实属性是次要的,重要的是它非凡的意义。
    在安度因 洛萨带领联盟攻打黑石山的时候,白银之手的高阶领主莫格莱尼在战斗中杀死了一名黑石部族暗法师,并从他身上找到了一块暗影水晶。后来在得到天灾军团在诺森德大陆出现的消息后,莫格莱尼,伊森利恩,阿比迪斯,提里奥佛丁以及法尔班克斯在南海镇的旅店里商讨如何抵抗天灾的入侵。莫格莱尼拿出了瑞泽布水晶,并提出了“光明不能脱离黑暗而独自存在”的理论。于是佛丁和伊森利恩以及法尔班克斯共同往瑞泽布水晶里灌注了圣光之力,使这块原本是暗影之源的水晶作为神圣之源重生了,并用它打造了一把武器。
    这把武器被赐予给了莫格莱尼,莫格莱尼手握着它在成千上万的天灾军团中杀进杀出,一切在他面前的天灾都被他的神圣之火化成了灰烬。于是,以十字军的名义,莫格莱尼和这把武器被称为灰烬使者。
    小莫格莱尼,也就是大领主的儿子,在斯坦索姆杀死了他的父亲,灰烬使者便成了堕落的灰烬使者。
 回复日期:2009-06-20 15:27:09
    Top.6 埃辛诺斯双刃
   古有AL一出再无兄弟,今有蛋刀一出六亲不认
    双刀拉风,可是谁知道双刀的苦,不出纠结,出了一把等半年更纠结,进了战场都放下手中杀的人目标直接成双盗贼,群殴致死难道解气?
    好吧,如果让我再选一次,我还是愿意这样纠结。
 回复日期:2009-06-20 15:29:02
    Top.5 伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓
  伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓,有个2年以上WOW龄的猎人都会记得那曾经的荣耀
    曾经为了MC9号的叶子,诅咒过多少黑手
    曾经为了远古石叶,囤积了多久的DKP
    曾经为了买到蓝龙肌腱,不惜被JS敲诈,甚至有LR邀朋友去东泉打JY蓝龙,
    曾经为了史诗任务,在NGA看N多经验帖,保过帖,简单版,细节版
    曾经为了伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓任务,准备了萝卜,灵魂石,大蓝,猫铀,比准备考试还要周全
    曾经在任务点寻QS,FS,XD,MS帮自己加BUFF,他们都善意的跑到任务点,然后给你真挚的祝福
    有多少人因为看见了三个大树人叔叔,匆忙拍照留影
    有多少人在任务过程中,手忙脚乱,顾此失彼...
    有多少人又是气定神闲,胸有成竹的完成任务的?~(其实他们失败过不下3次了 -O-)
    有多少人把完成史诗任务当作自我肯定的标志
    有多少人在完成史诗任务的时候欣喜若狂的在综合频道刷屏,然后接受其他LR善意的祝福
    又有多少人为做史诗任务,甚至出现联盟部落LR共同排队做任务的难忘一幕...
    有些人,甚至无法自己完成史诗任务,或者干脆让有经验的LR帮自己做任务...
    有多少人又还记得,在这史诗任务的过程里,体会到了一个LR的绝望,却又认识到了一个LR的强大,Solo王~
    对于MC年代的老LR来说,
    伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓是一个里程碑,不光是一件装备那么简单,更多的是一种证明,是一种让队友信任的理由。
    不过再珍惜的武器也有它完成使命的一天,我终于有一天放下了伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓,
    那已经是在TBC完成纳格兰竞技场任务的时候了,伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓依然完好的保存在仓库中,
    那是一个回忆,一个时代的缩影。
    那么,你,什么时候将祈伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓放下的呢?
    当你有新的武器,新的天赋,你还记得曾经拥有伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓的日子么?
 回复日期:2009-06-20 15:30:12
    斩楼 作者:
 回复日期:2009-06-20 15:30:39
    Top.5 萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手
  拿到橙锤不止要有RP,还有要钱
    杀死MC总BOSS拉格纳罗斯有一定几率掉萨弗拉斯之眼,杀掉MC老八。有一定几率掉一个紫色的原料“萨弗隆铁锭”。拿着这个铁锭去黑石深渊的酒馆找个矮子,把铁锭给他,他就会说能教你制造传说中最强大的武器,然后会给你一个紫色的卷轴。这个卷轴是可以交易的,不过同时也是唯一的,即一个人只能拿一张。把这张卷轴交给锻造技能300的人,让他去造出萨弗隆战锤,然后把这把战锤交易给拿着萨弗拉斯之眼的人。对萨弗隆战锤使用萨弗拉斯之眼,就能得到“萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手”。因为这把锤是拾取绑定的,所以想要这把锤的人,就应该在杀掉拉格纳罗斯时直接拿萨弗拉斯之眼。
    紫色的锤子需要奥金锭若干,萨弗隆铁锭若干,以及各种MC及各地出产材料。造价在1WG左右,要知道,当时的点卡才几百G。
    有一个朋友,做出战锤等着眼睛的时候被盗,恢复的时候发现丫没绑定紫锤子,泪奔删号。
 回复日期:2009-06-20 15:31:38
    Top.3 奎尔塞拉
   TBC以前BWL时期的MT圣剑 又称“屠龙” 身份和实力的象征
    先要打到“弗洛尔的屠龙技术纲要”,然后去厄运的图书馆打NPC“博学者莱德罗斯”去交任务,,最后得到的任务是“铸造奎尔塞拉(团队)”(注:此时你的包包里应该有“未淬火的的上古之刃”这个紫的任务道具),此时的任务需要去黑龙MM的窝里去打黑龙MM……
    当你拥有“未淬火的的上古之刃”后,这时你可以看下自己的任务,是团队的,带上自己的兄弟们去黑龙MM的窝里作客吧。
    当开始攻击黑龙时,第一阶段和第二阶段(起飞)不要插剑,当第三阶段(落地)时,龙血还剩15%时(团队成员没有大面积死亡,而且局面比较稳定),去龙头处插剑吧(我当时是喝了一瓶防火的药,我的火抗是191当时,如果火抗低的话,最好让牧给个盾或让骑士给个无敌过去),插好剑后,就祈祷黑龙喷火吧,当黑龙喷火后,此时地上的那把剑就可以捡起来了(鼠标放上后为齿轮状),捡起后的任务道具只有20分的时间(也就是说,当你捡起加热的上古之刃后,到杀死黑龙并插剑之间的时间只有20分钟),下一步就是杀死黑龙,然后点选黑龙的尸体,打开自己的包包,使用加热过的上古之刃,动作完成后,包里会出现精制的上古之刃,到这里后,你就可以拿着去厄运图书馆去交任务了,交完任务后就可以得到“奎尔萨拉”。如果配合不好,如果运气不好,如果。。。任务就得一次一次做。
    奎尔萨拉的魅力引得猎人单刷厄运的事业红红火火地开展起来,带来了无限的财富,号召猎人同志们一定要投上这一票。
 回复日期:2009-06-20 15:33:41
    Top.2 阿什坎迪 兄弟会之剑
  阿什坎迪·兄弟会之剑,铁马兄弟会之剑,洛萨之剑,英雄之剑。
    安杜因·洛萨在黑石塔阵亡,他的剑于是再无音讯。直到人们杀死了奈法利安,这把象征着荣耀的剑才重见天日。
    然而,英雄洛萨不会想到,这把剑,带来的除了荣耀,要有无尽的争斗,AL一出,再无兄弟。
 回复日期:2009-06-20 15:35:47
    Top.1 雷霆之怒,逐风者祝福之剑
   魔兽史上第一把橙色武器。WOW史上最拉风的武器之一。
    多少人揣着半个脑袋纠结地到TBC里完成怨念,多少人每周一刷,只为了一圆风剑的梦。
    风剑能说的太多了,想了解更多的话你可以去查看魔兽世界历史百科全书:雷霆之怒·逐风者的祝福之剑
  雷霆之怒·逐风者的祝福之剑 历史介绍:http://wow.game518.com/wiki/index.php?doc-view-29.shtml
 回复日期:2009-06-20 15:36:31
    斩完楼,还有杀发坐~ 作者:
 回复日期:2009-06-20 15:37:17
    文中出现了2个第五名……
  萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手应该是第四名……
  写错了~~斑竹麻烦帮忙改一下……
 回复日期:2009-06-20 15:42:42
    鄙视那种斩完楼还抢沙发的行为~!
 回复日期:2009-06-20 15:42:56
    那个什么瑞文戴尔之剑和橙杖都么见过。
 回复日期:2009-06-20 15:43:51
    七武器就能把前十名占七个,何况还有奥金斧,上古骨弓,爱得华之手,雷德双刃,刺杀之刃,恶魔之击,痛击之刃呢?这些武器才能代表魔兽世界原有的品质,精神和乐趣!你转来的这些垃圾只不过是WOW沦为刷子世界的一些象征品罢了,这种日日刷夜夜刷,把游戏原有的乐趣变成一种累赘的垃圾,有什么资格说的上经典?即使拿到了,也只不给你一种“辛苦没有白费”的辛慰,有快乐么? 作者:
 回复日期:2009-06-20 15:48:45
    7武器带不出来……不算~!
  个人感觉 爱德华之手不错 潜水的城管是贼吧??
  我是小德+牧师 我对武器都不怎么感冒
 回复日期:2009-06-20 15:49:58
    作者:陈七_ 回复日期:2009-06-20 15:42:56 
    那个什么瑞文戴尔之剑和橙杖都么见过。
  橙杖绝版了……NAXX飞到北极了
 回复日期:2009-06-20 15:50:58
    …我什么都玩过…七武器怎么带不出来…? 作者:
 回复日期:2009-06-20 16:04:29
    你说的7武器是在杀凯尔萨斯的那个武器吗?
 回复日期:2009-06-20 16:26:45
    ....你自己上BAIDU查查7武器是啥...
  曾经最好的七把武器....
  一个时代的象征
 回复日期:2009-06-20 16:57:36
    霜之哀伤也在7武器里?WLK国服到现在也没开 不知道什么时候能见到霜之哀伤
 回复日期:2009-06-20 17:19:45
    作者:陈七_ 回复日期:2009-06-20 15:42:56 
    那个什么瑞文戴尔之剑和橙杖都么见过
  ===============================
  橙杖在3区一个大服见过,一个SS拿着,比猪疯还绝版
 回复日期:2009-06-20 22:27:33
    当时我们会里就有个人带的橙杖~虽然很难看
  但依然拉风
 回复日期:2009-06-20 22:36:47
    7武器好像是NGA的谁YY出来的吧,后来以讹传讹了
 回复日期:2009-06-20 23:08:17
     怎么不见米奈希尔之力
 回复日期:2009-06-20 23:19:43
    3
 回复日期:2009-06-20 23:56:07
    我觉得米锤很一般啊……
 回复日期:2009-06-21 00:05:54
    WOW玩老4年了突然停了,好象生活中少老点什么.
  朋友们都去打台湾老,我也要去了.
 回复日期:2009-06-21 00:40:40
    为什么没有把神器
有坚不摧之力
算上啊!!!!!!!!!
 回复日期:2009-06-21 01:57:05
    都没见过!你们讨论的到底是不是魔兽啊· #183 #183 #183 #183 #183 #183 #183 #183;
 回复日期:2009-06-21 02:31:47
    Top.5 伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓
  看到这个我笑了,有这个居然都没祈福,知道多少牧师也因为眼睛诅咒过黑手?知道一个稳定的40人团队牧师的数目和LR的数目?
  知道牧师任务的艰难?有多少人的史诗任务是以救人为手段的
  嘲笑的是你的无知,与对这个榜的无奈
 回复日期:2009-06-21 03:24:15
    蛋刀排不到第1 去死吧 想当年蛋蛋1出兄弟全无
 回复日期:2009-06-21 7:19:24
    蛋刀?那么一个刷子刷刷刷的垃圾东西有意义么?你知道什么是“残酷倒钩”么?什么是“毒蛇钉刺”么?这两把武器的经典就比蛋刀好十倍。七武器是当年公认的七把最强武器,到现在,论经典程度,还没有武器能超越 作者:
 回复日期:2009-06-21 07:25:31
    蛋刀, 轮不到第一;
  雷霆之怒的效果太震撼了。
 回复日期:2009-06-21 07:41:25
    
楼上的不要激动 估计阁下是没玩过TBC之前的WOW 玩过了你就不会说蛋刀排第一的情况了 蛋刀好歹也是最照顾贼的
战士可用可不用的
但是像AL之类的
战士 QS
LR 都可以抢 你说那种情况更激烈些?何况 60的时候是40人大FB
现在的也就25人FB
所以说AL一出 再无兄弟
另外 还有一件武器 LZ没有提到 那就是有市无价的:提布剑。。。。
曾经我F出过一把,,,一个盗贼出了10万G 对方都不肯卖 最后就这样没了踪影
害的我天天去湿地打红龙 一个月后 彻底放弃。。。
 回复日期:2009-06-21 07:45:54
    
  作者:爱笼子 回复日期:2009-06-21 02:31:47 
    Top.5 伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓
    看到这个我笑了,有这个居然都没祈福,知道多少牧师也因为眼睛诅咒过黑手?知道一个稳定的40人团队牧师的数目和LR的数目?
    知道牧师任务的艰难?有多少人的史诗任务是以救人为手段的
    嘲笑的是你的无知,与对这个榜的无奈
  MS的这个任务很难做 但是LR的任务更难做 MS的任务毕竟不需要你杀什么恶魔之类的 眼睛和暗影凑齐了 也就差不多了 但是LR的任务 如果不是一个老手的话 光靠自己是一辈子都拿不了武器的 因为那4个恶魔太BT了 我拿那个武器的时候 恶魔还是3小时(这个时间记不大准了 只是记得时间很长)刷一次 4个恶魔。。。失误一次 就3个小时过去了。。。 尤其是XLSS的和环形山的恶魔 差点没把我累死 。。。
 回复日期:2009-06-21 8:19:48
    提布的炙热长剑属于七武器,还有龙之召唤,命运,瑞文戴尔男爵的封印之剑,沙赫拉姆黑剑,以及院长之杖。每把武器都有一个传说,都是一段历史。还有,你们知道亮木么?知道幻影之刃么?知道神剑苏萨斯么?知道酒吧凶器么?知道黑石深渊两把神锤么? 作者:
 回复日期:2009-06-21 08:55:37
    
怎么总感觉DK剑是来凑数的?院长仗,祈福和国王护卫者哪个不比它强?
 回复日期:2009-06-21 9:07:46
    应该说,除了DK剑和屠龙刀,其它的武器都是来凑数的 作者:
 回复日期:2009-06-21 09:45:27
    作者:爱笼子 回复日期:2009-06-21 02:31:47 
    Top.5 伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓
    看到这个我笑了,有这个居然都没祈福,知道多少牧师也因为眼睛诅咒过黑手?知道一个稳定的40人团队牧师的数目和LR的数目?
    知道牧师任务的艰难?有多少人的史诗任务是以救人为手段的
    嘲笑的是你的无知,与对这个榜的无奈
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  祈福还是免了吧。当初俺就在冬泉谷的霜语峡谷专门刷眼睛提供给公会MS的,那玩意烂大街比LR的早得多。
  LR的史诗任务主要是四个恶魔太变态了,还不能让人家帮忙——也就是说随便有人在旁边捣乱摸下那怪你就得从头开始!
  那时候LR为了做这个任务背包里都装了一大捆TNT,连环形山的爆裂水晶都塞了不少,其余什么暗抗水什么的不用说了,真是无所不用其极。最难得是XLSS那个恶魔,还会恐惧,一般LR开打前都会找个SS去PK,让SS上鲁莽防恐惧。
 回复日期:2009-06-21 09:55:12
    作者:霜夜Arthur 回复日期:2009-06-21 8:19:48 
    提布的炙热长剑属于七武器,还有龙之召唤,命运,瑞文戴尔男爵的封印之剑,沙赫拉姆黑剑,以及院长之杖。每把武器都有一个传说,都是一段历史。还有,你们知道亮木么?知道幻影之刃么?知道神剑苏萨斯么?知道酒吧凶器么?知道黑石深渊两把神锤么?
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  龙之召唤什么的也不算难,不少玩小战场的手里都有。
  院长一般服务器也有5把以上,这玩意太鸡肋了。以前我朋友天天陪我刷通灵(为了特效蓝药水图纸,当时俺不知道做任务能拿),后来图纸没刷到,院长倒是给他刷了吧。
  还有什么亮木(开TBC我玩第二个号还打到过一把),幻影,苏萨斯就更多了。酒吧凶器这玩意也稀罕拿来说?SY有什么神锤?我只记得当初自己当初就是在SY帮会里朋友锻造成MC老10的橙锤。
 回复日期:2009-06-21 11:20:48
    作者:生死两忙忙 回复日期:2009-06-21 07:45:54 
    
    
    作者:爱笼子 回复日期:2009-06-21 02:31:47 
      Top.5 伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓
      看到这个我笑了,有这个居然都没祈福,知道多少牧师也因为眼睛诅咒过黑手?知道一个稳定的40人团队牧师的数目和LR的数目?
      知道牧师任务的艰难?有多少人的史诗任务是以救人为手段的
      嘲笑的是你的无知,与对这个榜的无奈
    
    MS的这个任务很难做 但是LR的任务更难做 MS的任务毕竟不需要你杀什么恶魔之类的 眼睛和暗影凑齐了 也就差不多了 但是LR的任务 如果不是一个老手的话 光靠自己是一辈子都拿不了武器的 因为那4个恶魔太BT了 我拿那个武器的时候 恶魔还是3小时(这个时间记不大准了 只是记得时间很长)刷一次 4个恶魔。。。失误一次 就3个小时过去了。。。 尤其是XLSS的和环形山的恶魔 差点没把我累死 。。。
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  祈福不是太难,我曾经就是一次过的。猎人史诗任务就太BT了,但是很好玩,现在的猎人估计是享受不到这经历了。
 回复日期:2009-06-21 11:46:24
    比经典不是比稀有,要比稀有永远比不到头,你体会过公测结束不久,四十级的人手拿幻影是多么开心么?你体会过,当年刷烂了黑石深渊,就为一把2.0攻速的酒吧凶器的那种执卓么?你体会过,当年手拿亮木,站在一群手拿幻影法杖的六十法师面前的自豪么?你体会过当年十人刷通灵,就为一把院长杖的辛苦么?没经历过某些时代就不要乱下定论。我问你,是七十年代骑凤凰牌自行车牛还是现在开奔驰宝马牛? 作者:
 回复日期:2009-06-21 12:12:05
    让我想起来了 我第一把紫色武器 恶魔JJ了 当时刷出来的时候 就我一个贼 大家都放弃了 哈哈 拿到以后我手都是抖的 后来没过两个星期 我又刷出来了一把 当时那是相当拉风啊 哈哈哈哈 美好的回忆~!
 回复日期:2009-06-21 12:43:46
    院长很难掉是么,这个真不知道啊,上次没事刷着玩掉了一个,卖费品了…
  俺的第一个紫武器是维斯卡洛 作者:
 回复日期:2009-06-21 13:07:03
    好怀念黑石 TL STSM 厄运
MC BWL AQL NAXX 60级的那段时光~!
 回复日期:2009-06-21 13:40:50
    第一次去深渊的酒吧,那时什么都不懂,出了凶器
 回复日期:2009-06-21 13:47:15
    酒吧凶器呢???????????????????????
 回复日期:2009-06-21 14:07:48
    米奈希尔之力。
 回复日期:2009-06-21 15:20:41
    猎人弓,当然要上榜。
  没有MC过的猎人,是不知道的。
 回复日期:2009-06-21 15:22:05
    只有蛋刀是70年代的玩意,其他全是60年代的极品。可见TBC的成就远不如前,或者是末日回响这个畸形的版本毁掉了TBC。希望WLK能给我们留下更好的记忆吧……
 回复日期:2009-06-21 16:09:20
    作为一个亲手开出过第五 第八 第九的人 我内牛满面的飘
 回复日期:2009-06-21 16:19:42
    
  这是我第一次看到橙杖,好象不是很牛 b
嘛!!!
 回复日期:2009-06-21 17:03:55
    作者:btkill 回复日期:2009-06-21 16:19:42 
    
    这是我第一次看到橙杖,好象不是很牛 b 嘛!!!
  ============
  你再给我找出一把能根据拾取人的职业而改变成最适合该职业武器属性的武器出来.
 回复日期:2009-06-21 18:04:48
    鸡腿拐杖是别人FS的 好么,MS的是祈福!!!!!!!
  作为MS你想拿那是不可能的,DKP超级高的SS也才有冒着风险标DKP的一点点可能。你是说AM也可以拿,话是这么说,可是那年月DKP拿2套装备就是不可能的。。。。
  鸡腿拐杖,就是NO.10的埃提耶什,守护者的传说之杖
  我记得鸡腿是有3种属性选择的,但是具体我真的不记得了
  不管是背后的含义还是别的属性,我都只看见过FS用的带法伤的
 回复日期:2009-06-21 18:07:15
    魔兽真的那么好玩么,从来没玩过
 回复日期:2009-06-21 18:19:36
    广告咔嚓
/云-- 再不要与人对戏-- 操作时间:2009-6-21 20:28:47 -- 9487145
 回复日期:2009-06-21 19:49:58
    WOW,60时代才是经典。70时代沦落了
 回复日期:2009-06-21 20:44:29
    hehe~
 回复日期:2009-06-21 21:16:13
    玩个4年,啥东西没见过啊
 回复日期:2009-06-21 21:44:54
    唉,出了60,开了战场刷荣誉,有了竞技场,妈的就和传奇没多大区别了,就是刷刷刷。
 回复日期:2009-06-21 21:51:01
    七武器就是:
  坚硬的法杖
  平衡战斧
  锥形巨剑
  笨重的木槌
  基础步***
  优质长剑
  尖刺匕首
 回复日期:2009-06-21 21:54:05
    作者:sayka 回复日期:2009-06-21 18:04:48 
    鸡腿拐杖是别人FS的 好么,MS的是祈福!!!!!!!
    作为MS你想拿那是不可能的,DKP超级高的SS也才有冒着风险标DKP的一点点可能。你是说AM也可以拿,话是这么说,可是那年月DKP拿2套装备就是不可能的。。。。
    鸡腿拐杖,就是NO.10的埃提耶什,守护者的传说之杖
    
    我记得鸡腿是有3种属性选择的,但是具体我真的不记得了
    不管是背后的含义还是别的属性,我都只看见过FS用的带法伤的
  ==========
你真玩过WOW吗?鸡腿从来都是优先治疗的,还DKP拿呢,你见过中国有几个公会能打NAXX到DKP分碎片的地步
 回复日期:2009-06-21 22:00:11
    没拿到SS弓是我玩WOW永远的遗憾啊
 回复日期:2009-06-21 22:11:24
    广告咔嚓
/云-- ddkkejsl-- 操作时间:2009-6-22 03:42:58 -- 9487145
 回复日期:2009-06-21 22:52:09
    广告咔嚓
/云-- ddkkejsl-- 操作时间:2009-6-22 03:42:51 -- 9487145
 回复日期:2009-06-21 22:58:17
    广告咔嚓
/云-- ddkkejsl-- 操作时间:2009-6-22 03:42:45 -- 9487145
 回复日期:2009-06-21 23:09:30
    祈福,卡你老母的复仇,奥伯莱恩裂魂者,卡拉波水晶之塔,扭曲虚空之锤……只有这几个,楼主说的我一个都没有.掩面...
 回复日期:2009-06-21 23:56:48
    顶~~~
 回复日期:2009-06-22 00:51:11
       你真玩过WOW吗?鸡腿从来都是优先治疗的,还DKP拿呢,你见过中国有几个公会能打NAXX到DKP分碎片的地步
  不好意思,就是见过!那时候大部分NAXX后期一点就是DKP最高拿拿来第一个之后优先后39个的
  我想大部分的会不至于毛到每个人都花很多G都买几个玩,不知道何年何月等到40个的地步!
  或者你们区太NB了NAXX打着玩,大家随便拿??
  40个碎片运气好18个BOSS每次给你面子也要3个星期。正常2个月左右,真是好哦
  我就是不记得3种属性究竟是什么了现在大概记得了
  只是看见的都是FS拿
  SS那年月少看不见
  MS那年月多可惜
  小D那年月没遇见能当NAXX的T的
  全世界就你一个玩过WOW
 回复日期:2009-06-22 02:34:55
    我有一把沙赫拉姆黑剑
  当年为了龙人盾刷了三四十次黑上龙人盾还没出到先出沙赫拉姆黑剑 我们F唯一一把
 回复日期:2009-06-22 03:46:53
    为什么木有MS的“苍蝇拍子”?
 回复日期:2009-06-22 05:31:18
      七武器就是:
    坚硬的法杖
    平衡战斧
    锥形巨剑
    笨重的木槌
    基础步***
    优质长剑
    尖刺匕首
  -------------------------------------
  顶一个,这才是真正的经典武器!
 回复日期:2009-06-22 06:42:23
    埃提耶什,守护者的传说之杖怎么才排第十,至少前五吧
  不论从它的历史,意义,甚至入手难度来说..还是绝版的...
  也没有祈福....
 回复日期:2009-06-22 08:43:44
    我是猎人啊!!!哈哈。小菜鸟路过看看各位高手的精彩演说。顶下。
 回复日期:2009-06-22 08:48:19
    
  强烈推荐“酒吧凶器”
 回复日期:2009-06-22 08:49:25
    风剑兽男飘过
  忆往昔
  峥嵘岁月
  看今朝
  网易风流
 回复日期:2009-06-22 09:16:12
    作者:Kawalsky 回复日期:2009-06-22 05:31:18 
      七武器就是:
      坚硬的法杖
      平衡战斧
      锥形巨剑
      笨重的木槌
      基础步***
      优质长剑
      尖刺匕首
    -------------------------------------
    顶一个,这才是真正的经典武器!
  ----------------------------------------
  真正的王者回归
 回复日期:2009-06-22 09:26:54
    Top.8 辛洛斯,诸界的毁灭者,Top.7 堕落灰烬使者,Top.5 萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手,Top.3 奎尔塞拉,Top.2 阿什坎迪 兄弟会之剑,Top.1 雷霆之怒,逐风者祝福之剑,以上都在号里的仓库封存,已经2年没玩WOW了
 回复日期:2009-06-22 10:01:48
    猎人弓任务做过1个月了。。天啊。。
 回复日期:2009-06-22 10:27:51
    我也有把沙赫拉姆黑剑
  第二次黑上连
  龙盾一并丢到的
  当年曾是全F第一把
本人乃是萨满
  哈哈哈哈!
 回复日期:2009-06-22 10:33:29
    帅气!
 回复日期:2009-06-22 10:38:50
    作者:Kawalsky 回复日期:2009-06-22 05:31:18 
        七武器就是:
        坚硬的法杖
        平衡战斧
        锥形巨剑
        笨重的木槌
        基础步***
        优质长剑
        尖刺匕首
  ===========================================
  有坚不摧之力呢
 回复日期:2009-06-22 10:45:45
    猎人史诗任务好,我都凌晨起来做掉的,可惜后来找不到当初的乐趣和激情了,早就不玩了
 回复日期:2009-06-22 11:28:28
    奥金斧绝对排名第一。冲锋-致死-斩杀。三斧头倒下一个。
 回复日期:2009-06-22 11:52:10
    作者:早米庵 回复日期:2009-06-22 08:48:19 
    
    强烈推荐“酒吧凶器”
  =============================================
  顶这个,一个破酒瓶,这可是第一桶金啊,才赚来了后面的神器
 回复日期:2009-06-22 12:52:15
    基本都是物理武器~除了一把橙杖~还是第10名~~~~
  法系武器也不介绍一下~当初MC的碧空之歌~~~~那个是一出所有FS,SS必争之目标~就连我的骑士也会蠢蠢欲动!
  还有堪称娱乐与暴力为一体的KLZ双虎爪~
  每次团里侏儒贼一变老虎全团就在起哄,小矮子又变禽兽啦~~~~~~~
  给了大家多少娱乐的空间~
  其实要说的武器还有好多,防具里的红龙之盾~那是第一个有加治疗的盾牌~SM和SQ的必争之物,当初还好LM没有SM~BL没有SQ,要是像TBC这样~SQ和SM估计早就打起来了!以及NAXX的麻将盾牌,俗称4筒~等等~感觉覆盖不够全面~建议下次可以吧所有武器贴出来~WOW年龄在3年以上参加过MC,BWL,TAQ,NAXX直到现在还有在玩的玩家一起投票吧!
  这样比较有说服力
 回复日期:2009-06-22 13:12:37
    作者:sayka 回复日期:2009-06-22 00:51:11 
       你真玩过WOW吗?鸡腿从来都是优先治疗的,还DKP拿呢,你见过中国有几个公会能打NAXX到DKP分碎片的地步
    
    ---------------------------------------------------------------------------------------
  橙杖未必优先治疗~我们2团FS就拿了义把橙杖还是优先的,1团是MS和小D拿的~出第一个碎片的时候是看出勤率给的,当初开荒一个BOSS开了近2个月时间(当然是先把TAQ和BWL打完以后再去开的)。
 回复日期:2009-06-22 15:35:02
    七武器:
  院长之杖
  克罗之刃
  提布的炙炎长剑
  龙之召唤
  瑞文戴尔之剑
  沙赫拉姆黑剑
  命运
 回复日期:2009-06-22 15:53:41
    忍不住浮出水面啊~
  对于防战来说 奎尔塞拉 是初恋的向往~
  而风剑 是娶到了个“三妇”老婆
  我很庆幸 不厌其烦的帮朋友去厄运做任务的时候 刷到了屠龙纲要
  默默无闻的做2T的时候 在MT网卡愤怒离场的情况下 收货另一半风头
  记忆最深刻的莫 大坏蛋护肩 莫属
  当年一个穷防战 买不起AH里的牢狱 一次次的刷厄运(忘记东西南北了)的卫兵甲
  之后 贷款3000G购入全F第一张狮心图纸 接着是TT护腿 要塞……再加上与打钱工作室的玩家合作 几乎是AH 1/3的价格收进材料 然后高价独家出品 才发家致富的……
  其实我想说 艾斯卡达尔套装 的入手难度并不低
  至少说明了你所在工会的活动组织能力和团结能力
  我们会的一个贼就在一次次小卡 蓝龙的抢夺战中凑齐了一套
  至今帐号里还有在诅咒之地和四绿龙刷新点停放的1级小号
 回复日期:2009-06-22 16:48:14
    辛洛斯,诸界的毁灭者
  奎尔塞拉
  阿什坎迪 兄弟会之剑
  这三把俺到手过,60年代玩了个小兽人战士~
 回复日期:2009-06-22 18:57:30
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/云-- lsdkflkej-- 操作时间:2009-6-23 02:50:09 -- 9487145
 回复日期:2009-06-22 19:03:39
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 回复日期:2009-06-22 19:05:27
    神器没有任务做铺垫,没有历史做背景。感觉拿着就是摆设
 回复日期:2009-06-22 19:22:48
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/云-- lsdkflkej-- 操作时间:2009-6-23 02:49:56 -- 9487145
 回复日期:2009-06-22 19:32:49
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 回复日期:2009-06-22 19:41:46
    楼上我日你大爷的刷广告,你生儿子没***,母亲六十得癌症要死不死天天挂一口气,父亲生活不能自理大小便失禁!你老婆永远的处女,捡个孩子一看还他妈的残疾加阴阳人,养到十六岁被车撞死。你自己被城管打断JJ扔到乡下挖沙靠吃垃圾爬回城里,lsdkflkej我草你MA 作者:
 回复日期:2009-06-22 20:09:02
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 回复日期:2009-06-22 20:28:20
    
  作者:霜夜Arthur 回复日期:2009-06-21 8:19:48 
    提布的炙热长剑属于七武器,还有龙之召唤,命运,瑞文戴尔男爵的封印之剑,沙赫拉姆黑剑,以及院长之杖。每把武器都有一个传说,都是一段历史。还有,你们知道亮木么?知道幻影之刃么?知道神剑苏萨斯么?知道酒吧凶器么?知道黑石深渊两把神锤么?
  ==================
  深渊两把锤子太难出了。就是公测的玩家可能都有好多人没见过~!
 回复日期:2009-06-22 21:28:00
    反对者和说服者
  前者老服可能有几个,后者老服都不一定有,因为太少了
 回复日期:2009-06-22 21:43:11
    作者:背孤击虚 回复日期:2009-06-22 10:27:51 
    我也有把沙赫拉姆黑剑
    
    第二次黑上连
    
    龙盾一并丢到的
    
    当年曾是全F第一把
    
    
     本人乃是萨满
    
    哈哈哈哈!
  --------------------
  你太錘子了 我就是去黑上被SM ROLL走了龍人盾直接導致后來刷了四十多次黑上
 回复日期:2009-06-23 00:22:33
    有多少人不知道7武器。。。。。。在我看来,TBC后玩家,怎么玩也是小白。
 回复日期:2009-06-23 01:33:40
    作者:sayka 回复日期:2009-06-22 00:51:11 
  ========
根据当时鸡腿的属性来说,优先治疗对于团队实力的提升是最大的,那时候国内的公会能打掉克总的不多,所以一般公会都会选择优先给MS或者XD,借以提高整体实力,以便未来的璐更好走。
对于FS来说,一个能过战神的队伍,DPS肯定是足够的,所以一般不考虑优先FS来提高整体的DPS。
SS就不用说了,那个年代的SS在副本里是个悲剧。
至于你说你只见过FS拿,那么我只能说,你那区的NB治疗都AFK了?知道我为什么说你没玩过WOW吗?参考下以前的老公会T3优先分配原则,牧法术绑在一起,优先的是MS,战贼优先战士。想想这是为什么吧。那个时候也就T2.5是优先DPS的。
 回复日期:2009-06-23 01:48:55
    作者:sayka 回复日期:2009-06-22 00:51:11
  40个碎片运气好18个BOSS每次给你面子也要3个星期。正常2个月左右,真是好哦
  =======
  18个??
  你们公会4DK是按4个BOSS算的啊?原来这样啊,哦,明白了。
 回复日期:2009-06-23 06:45:18
    碎片掉率很低的,当年我们虽然没通,不过那个碎片几个bo 未必掉一个。1/7都不一定
 回复日期:2009-06-23 10:36:24
    WOW.我爱你~
 回复日期:2009-06-23 10:54:33
    只对蛋刀感兴趣...
  上面很多都没已经没啥实用价值了吧,只是收藏用
 回复日期:2009-06-23 11:05:40
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 回复日期:2009-06-23 11:46:15
    刷了三十多次黑上终于拿齐勇气胸甲+龙人盾...沙赫拉姆黑剑被LR roll走了...
 回复日期:2009-06-23 11:57:17
    我们工会的鸡腿帐....很怨念.
  那些碎片本来是内定给了会长的FS号,后来该会长AFK.又内定给下任会长的FS,可为了团队人员配置,他改玩MS.碎片又废掉了.
  在没定出工会第一把橙帐谁拿的一个真空CD,又开出若干碎片.工会里的一主力MS说,他出DKP拿一块做纪念,工会频道和TS里争论了很久,没被允许,他愤而离开了工会.碎片烂尸体.
  接下来的CD,突然就宣布碎片给我MS... - -! 居然没有反对意见.再开出碎片,就直接丢我包包了.
  拿到第13片,就全民大元帅了.NAXX停止活动.
  - -! 就这样,我们工会的第一把橙帐流产了.
  一切都是浮云.
 回复日期:2009-06-23 20:30:50
    犹记mc的碧空之歌,当时是多少 和法师的心头肉啊
 回复日期:2009-06-24 09:29:28
    恶魔之击和提布都没有
 回复日期:2009-06-24 12:58:59
    十大经典武器,七武器别凑热闹了。
  祈福咒逐和SS弓还是有一定差距的。
  碧空之歌、虎爪之流。远算不上经典。
  曾经变禽兽的猎人飘过。
 回复日期:2009-06-24 13:15:47
    还是在地球的时候好啊。哎。。
 回复日期:2009-06-24 13:25:23
    当我背着金帐,骑着凤凰在沙城飞舞的时候,我依旧对橙帐有着流不尽的口水,在一个一辈子只玩过MS的WOWER玩家心里橙帐成了永久的YY品。
 回复日期:2009-06-24 13:56:57
    广告咔嚓
/云-- 夜半成名-- 操作时间:2009-6-24 16:23:40 -- 9487145
 回复日期:2009-06-24 14:11:57
    都是睾丸,飘过~~~~~~~~~~~
 回复日期:2009-06-24 14:21:26
     Top.2 阿什坎迪 兄弟会之剑
  公会第二把拿到的飘过!
 回复日期:2009-06-24 14:24:27
    DK剑我刷出过,不识货 卖店了。。。
 回复日期:2009-06-24 16:44:29
    如果是MC时代,史诗任务的话如果牧师说难,那么猎人真的笑了~~
  三小时刷新时代,激活以后15分钟攻击时间,如果失败,再等三小时刷新。
  1:微笑的西蒙尼 (后来改了名字了)环形山 一次风筝死她的狗,完了还上自然守护喝屠魔药水去跟她对砍,相对最简单的一个~
  2:毁灭者阿特留斯 冬泉谷 完美风筝流的极限发挥,奥术,毒蛇钉刺,冰冻陷阱,瞄准射击,还随时要看到自己的蓝有多少,恶魔跟你的距离,远了就脱离仇恨,距离近了容易中DEBUFF变成恶魔死掉~放掉这个BOSS以后,我以后每次到过年就去月光林地放几条年兽到奥格瑞玛玩,(月光林地-费伍德森林-南部贫荒之地-杜隆塔尔-奥格瑞玛)也和公会另外个猎人“找嫩草”把吉安娜放到奥格瑞玛杀掉。
  3:屠杀者索伦诺尔 希利苏斯 这个BOSS我在拿到叶子以后,基本上没有什么有用的资料来考察,经验是死出来的,一切能加的BUFF能上都上了,然后去费伍德森林什么夜龙之息,鞭根块茎能用的都用上,
  为了不使自己给小虫碰到晕厥,再找术士跟我决斗给我上鲁莽诅咒
  ,这个恶魔过后,我感觉我什么时候给自己打绷带都挺能掌握时机的的。
  4:疯狂的克林弗兰 燃烧平原 这个恶魔自我感觉比较简单,但是最吸引眼球,Y普通攻击就是2000HP+,基本上任何PLAYER在他面前过一下就给秒杀,记得术士可以奴役他的时候,带上他去打卡扎克都可以,特别是MC时代去卡扎克外面清理恶魔小怪,简直就是发财呀。
  这个恶魔就是毒蝎钉刺的掌握和恶魔狂暴时间的掌握就行了,狂暴以后一个毒蝎钉刺,双手武器砍两下就必须要离开,我记得好像是13秒时间吧。
我第一个号就是猎人,三区刚开的时候就玩了(三区比一,二区晚一个月开始注册),拿到叶子应该是开MC副本第四个月的时候,太久远咯,实在记不起详细时间,四个恶魔一共花费了我半个月时间才搞定,但是我觉得非常值,什么意外都遇见过。
你只能苦笑面对恶意破坏你任务的联盟,还要苦笑面对好心帮助你的同阵营(比如:屠杀者索伦诺尔,任何人都不能帮你,但是当时知道这个史诗任务的人都估计不多)
  记得在冬泉谷跟一个NE妹妹猎人一起守了两天,第一天我们都失败了,第二天刷新后又碰见了她,然后我们一人一次的做,我成功了,然后我陪她继续再守了三个小时等到刷新,用表情一次次的鼓励她,最终她成功了,她开心,其实我也更开心~~~
  到后来,我也帮其他很多猎人做过史诗任务,其实心里挺内疚的,个人认为,享受这个任务的过程太刻骨了,程度绝对不会比刚拿到弓和杖的心情。欢迎各位猎人大大切磋。
  我的猎人是 三区杜隆坦 部落阵营 破晓长空公会 挨你龟儿的球
联盟阵营 漩鳞众
公会 菜花
 回复日期:2009-06-24 16:55:16
    都十分拉风的武器呀
 回复日期:2009-06-24 17:09:30
    
以后黑翼之巢的惩戒,奥罗的JB***,还有AL这些在外域开了以后慢慢的都NPC或者***了,但是伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓和杖,却一直放在仓库里舍不得丢弃。
   一个成熟猎人的象征呀,其他东西不就是DKP而已嘛。仍了也不可惜。
 回复日期:2009-06-24 22:09:09
    为撒子有LR的弓没有MS的祈福。。。太没天理了
 回复日期:2009-06-25 10:27:07
    挨你龟儿的球,想不到在天涯都碰上了啊.三区杜隆坦 部落阵营
炎黄部落工会
曾经的猎人
夜之破碎谨拜挨猪兄!! 挨猪兄游戏玩的好,也写得一手漂亮文章哈!!! 怀念地球时代!!现在转战萨尔F,玩了一大堆号,再也找不到当年的感觉了!!!当年杜隆坦好多人转去萨尔了,还有工会集体转F的.
 回复日期:2009-06-25 12:23:25
    作为曾经的MC时代的LR 对于那把弓有无限的怀念
  不是老玩家不会知道在那个时代这把弓对LR的意义
  LR的诗史任务是衡量一个优秀LR的标准,无奈的是这个任务后来可
  以由其他LR代做
  A:卖卡360G 先钱后卡
  B:我要
  A;360G,先G
  B;我有诗史弓
  A:那我先卡吧
  我曾经的买卡经历
 回复日期:2009-06-26 00:13:29
    呵呵 看来LR的史诗任务比MS的难 这点是共识啊
除了这把弓外 玩LR能让我再自豪点的大概就是基本能单刷大部分地球FB了 MC只能刷小怪
BWL只能刷地精和老5(还是老4的?记不大清楚了) 不过个人感觉最爽的的还是厄运北 2本屠龙书 一晚上800多G
从此脱贫入富
加入地主阶级了。。再也没有为点卡发愁过 。。。哈哈
 回复日期:2009-06-26 03:59:02
    夜之破碎,我记得你,小巨魔猎人~
能在天涯相见很有缘分,我在天涯都10年时间了,居然在这篇楼主的感悟里能碰见一个服务器,同阵营的猎人,而且还认识我,真的太巧咯。哈哈,哈哈哈。开心。
其实我猎人在NAXX开荒电男的时候就跟RL理念不合离开团队去天天刷完美贡品了,在部落的时候带过很多猎人的徒弟傻牛一头,凶狠小狼,嫩草还有很多都忘记名字了。
后来我转去了联盟,因为漩麟众的会长小悟空让我帮他们1团去开荒克尔苏加德(我喜欢人类妹妹,一直就练了个人妖骑士名字叫菜花,这个号后来在联盟阵营也挺牛的,玩成传奇人物了)我反正一天刷完美也异常恶心,直接就答应了,记得当时我身上基本是蓝装,还有两件绿装,最牛的就是T1的肩膀,T2的裤子和一个麻将盾牌而已,就这么就FD了,而且是全服的FD
  这里是视频http://www.wowmovies.cn/down_content.a ?id=5039
  里面你可以看到我人妖骑士穿个T1的肩膀,四处跑位。
  还记得TAQ开门吗?咱们现在这个鬼服是全CWOW第6个开门的服务器
  这里是视频地址 有时候半夜起来我也再看一次,很是怀念以前部落和联盟的团结。http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTEyNTAzMzY=.html
  然后就是维希度斯了,这个泥巴如果不是当时我们服务器当机的话,世界FD就是我们中国的了,DNT公会FD只比我们快了三小时。当机,我真的想骂人。
  这里是视频地址http://www.wowmovies.cn/down_content.a ?id=1554
  如果等到80年代,我打算还是先继续SOLO我的猎人----------一头可爱的白牛牛。。
  如果给我个台阶---我就能变成神!
 回复日期:2009-06-26 07:09:13
    咸鱼战士飘过——
 回复日期:2009-06-26 10:27:36
    作者:生死两忙忙 回复日期:2009-06-26 00:13:29 
    呵呵 看来LR的史诗任务比MS的难 这点是共识啊 除了这把弓外 玩LR能让我再自豪点的大概就是基本能单刷大部分地球FB了 MC只能刷小怪 BWL只能刷地精和老5(还是老4的?记不大清楚了) 不过个人感觉最爽的的还是厄运北 2本屠龙书 一晚上800多G 从此脱贫入富 加入地主阶级了。。再也没有为点卡发愁过 。。。哈哈
  ==================================================
  恩,LR单刷是很多高手的一个挑战目标而非一个赚钱途径。
  曾经看过一个猎人的通灵单刷录像,BOSS都刷了一遍,
  不过最后给大家结论是单刷通灵只能赔钱,但是很刺激,
  其实魔兽里这种探索型单刷也是一种游戏玩法(比如法师单刷之类),
  不一定FB加PVP就是全部。
  除单刷外另一种探索型玩法就是“德贼潜行队”,不过潜行队容错性比较高,出现失误有机会补救。单刷一失误基本就死人重来了
 回复日期:2009-08-09 16:32:44
  仓库有本《屠龙者的纲领》,我花100 G在AH拍的…… 作者:
 回复日期:2009-08-10 00:19:57
  居 #28982 #27809 #26377 #30887 #31354 #20043 #27468; 作者:
 回复日期:2009-08-10 05:38:09
    WOW史上第一把神器是断肠,当初公测的时候,一把断肠可以卖到300G左右,现在看看可能不算什么,但当时G和RMB的比价可是1比1哦!
 回复日期:2009-08-10 09:19:20
    
  DK剑替换为祈福吧
  十大武器都是RAID出品
  七武器都是小副本出品
 回复日期:2009-08-10 09:21:09
    作者:xinantt115 回复日期:2009-06-25 10:27:07 
    挨你龟儿的球,想不到在天涯都碰上了啊.三区杜隆坦 部落阵营 炎黄部落工会 曾经的猎人 夜之破碎谨拜挨猪兄!! 挨猪兄游戏玩的好,也写得一手漂亮文章哈!!! 怀念地球时代!!现在转战萨尔F,玩了一大堆号,再也找不到当年的感觉了!!!当年杜隆坦好多人转去萨尔了,还有工会集体转F的.
  -----------------------------
  萨尔么,我们服的开门英雄也转到萨尔服重建公会了
  不知道混得如何,叫傲龙冰尊
 回复日期:2009-08-10 09:40:07
    
  刚才在NGA查了一下,傲龙又甩手不干了
  在去年漫长的2.4版中没能坚持下来
  反而是七区的老会还很红火
 回复日期:2009-08-10 11:43:34
    咋没有院长杖呢~~~
 回复日期:2009-08-10 12:14:44
    禅堂工坊 纯手工巫妖王ZIPPO
    
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快乐和无尽的遐想。虽然玩游戏可能会影响我们的学习成绩,甚至损害咱们的健康,但没有
游戏的人生是苍白无力的,是不完整的人生。电子游戏的发展从早期的游戏机,到后来的电
视游戏,一直到现在的PSP(PS1、PS2、PS3)、xbox、Wii 游戏,当然还少不了电脑单机游戏,
网络游戏,电子游戏的客户端和理念都在不断进化。但总有一些经典的游戏长留在我们的心
间,成为一种挥之不去的记忆情结。
今天特为大家奉上最流行、最好玩的十大经典单机游戏排行榜:
1、红警(红色警戒/红色警报,Red Alert):
红警是美国Westwood Studios 为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏,玩家通常简称
其为红警或RA。该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景
为苏联发动第二次世界大战。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模
式。极其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。
该游戏有许多语言版本,包括简繁体中文版。红色警戒可指《红色警戒》、《红色警戒 2》以
及其资料片《尤里的复仇》。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》
中,苏军拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款
游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面相对前几个版本有了很大的提高,
是“红色警戒”系列的里程碑。美国艺电已经公开《红色警戒3》的截图和信息,《红色警戒
3》在2008 年10 月28 日发布,并公布了英文试玩版。
2、帝国时代(世纪帝国,Age of Empires / AoE):
帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时
战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997 年发行。这款
可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味
性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游
戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成
功。帝国时代也在2003 年推出了掌上型电脑版。
帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后
陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝
国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代 II:征服者》、与《帝
国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。
3、星际争霸(星海争霸,StarCraft):
StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998 年正式
发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phi ey 及Chris Metzen,由Shane Dibiri
担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸
被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:
Proto (一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个***体、纯生物的种族)和Terran(来
自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh
(俗称“苹果机”)和任天堂64 平台。
《星际争霸》是1998 年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料
片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际
争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》
(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006 年发行。而后计划被暂时搁置。2007 年,暴雪公司
对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进
度已过40%,并将于2 年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。
4、魔兽争霸(Warcraft):
一款非常著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新
版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008 年)目前是单机游戏
中非常受欢迎的游戏。
Warcraft:Orcs &Huma 魔兽争霸最早是在1994 年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴
雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94 年
的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs &Huma 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这
时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以”Silicon
&Syna e”、”Chaos”等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些
人认为是当时大红大紫的《沙丘 2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此
后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。大量快捷键的操
作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游
戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。
5、反恐精英(港台称“绝对武力”,Counter-Strike / CS):
反恐精英,英文名称:Half-life: Counter-Strike,由Valve Software 团队制作,是一款
经典的第一人称动作类单机游戏。同类游戏还有:《半条命》、《半条命:军团要塞》、《半条命:
胜利日》《半条命:失落的海岸线》,《半条命:针锋相对》,《半条命:反击》 《穿越火线》。
CS 游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也
无需做任何过多的介绍。虽然CS 的游戏模式与著名的***模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相
象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警 III:近屋作战》),但两者本质上还是
有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT 队员所要面对的只是由电脑
人工智能控制的匪徒,而CS 中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。
因而CS 游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐活动作为游戏题材,并以网络多人游
戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游
戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的电脑游戏!
6、FIFA(世界足球)
FIFA 是EA 公司发行的一款经典足球竞技单机游戏,现在最新的版本为FIFA Soccer 2009。
虽然中国足球一向很烂,浪费了纳税人巨额血汗钱后依然冲不出亚洲,但中国是世界上足球
迷最多的国家,中国人对FIFA 游戏也颇为尊崇。
游戏主要特色:细致入微,授权丰富的游戏乐趣——玩家们可以尽情的享受游戏不断的进步
和革新带来的乐趣。新的模拟身体碰撞的物理系统,防守系统,快速任意球系统等的加入将
使大家体会到比赛的细节的增加带来的快乐,还有发界外球时球员关于谁去掷球的商讨将大
大增强足球游戏的真实体验。领先的图形技术——PC 版本的 FIFA09 应广大游戏迷的要求将
图像质量进行了大幅提高。最新的图像渲染技术和虚拟技术将充分发挥最新显卡的能力,给
大家带来一个拥有惊人图像效果和娱乐效果的“美丽”的足球游戏。
7、仙剑奇侠传(Legend of Sword and Fairy)
《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的著名中文角色扮演游戏(RPG, Role Playing
Games)系列。以中国古代的仙妖神鬼传说为背景题材。目前全系列共有六部作品,部分后续
版本由其内地分公司上海软星科技(SoftStar SHANGHAI, Co., Ltd.)开发。现在仙剑5 由
北京软星接手研发。官方英文名:Legend of Sword and Fairy (仙剑一SS版和仙剑二);Chinese
Paladin (仙剑三、外传、仙剑四和Online)。
《仙剑奇侠传》1995 年7 月10 日出品(故常被误称作“仙剑95”),由大宇资讯狂徒创作群
制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。一个带着浓郁中国民间传说之浪漫气息的仙侠故
事,几段情致自然的小诗,数曲清灵悠扬的音乐,至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的
主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮
宪被誉为”仙剑之父”。
角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上
以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下
细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜
上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女
赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩
怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情
深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。
虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,
但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。
8、三国志:
《三国志》(系列)是日本KOEI 株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列。游戏的主
题是三国,游戏的主体是回合策略游戏(SLG)。每一代游戏都有不同的风格与侧重,目前已
出到第11 代(《三国志11》)。其精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,对三国
时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG 游戏模式。
国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和近
年目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和
KOEI 的《三国志》系列相比(KOEI 在PS2 上的《三国无双》系列更是成为风靡世界的游戏》)。
值得一提的是,中国台湾宇峻奥汀科技有限公司出品的《三国群英传》系列游戏也成为三国
题材单机游戏的精品,受到广大玩家的热捧。但《三国群英传》的影响力仍难与光荣公司的
《三国志》相提并论。
9、大富翁:
《大富翁》系列是由著名的台湾大宇资讯股份有限公司出品的经典游戏,也可以说是历史最
为悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历了十多个年头了。
每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市
面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权这个四代更是好玩,
场景更多了,美国、日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高
了许多。从一代的单色、二代低解析256 色、三代的高解析16 色其显示模式也一直随着
电脑技术的发展不断进步着。
10、英雄无敌(魔法门之英雄无敌,Heroes of Might and Magic):
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might and Magic),简称为英雄无敌,是由 New World
Computing 出品的一个回合制策略游戏系列。英雄无敌的最早开发人为 Jon Van Canerhem,
被誉为英雄无敌之父。New World Computing 原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入
了3DO 公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。
该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世
界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)
组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。目前该系列共有五部作品(I-V)。
英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世
界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100 电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在
国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle
League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地
——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》系列已经推出了5 代,每一
部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推
崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。
当然,仁者见仁,智者见智,以上只是我不成熟的看法,望各位指正
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发表于 2009-10-10 16:55:18
1、CS(半条命)
CS(半条命)是一个仿真的射击类游戏,很逼真很爽很COOL 很刺激。声音效果非常好,连轻微的脚步声和弹壳掉在地上的声音都听的清清楚楚,炸弹爆炸子弹横飞那些声响就更不用说多真实了。相信玩过DF的朋友也会喜欢玩CS的。在这里我就简单的介绍一下这个游戏吧。
一、人物: 游戏里分为特警和恐怖份子两队,各有各的任务目标。玩家进入游戏后可以自己选择加入哪队,但如果两队人数悬殊的话服务器会要求玩家加入人少的那队。游戏里特警都为统一的黑色制服、蒙面,还可以有防毒面具、防弹衣、头盔等等。恐怖份子穿的是花衣服和特警区分出来。但经常会出现看不清楚对方所穿衣服颜色而误杀自己人的现象。 二、地图: 有几十张包括仓库、机场、工厂、大院等等的地图,每隔 30分钟左右服务器会自动换。在每副地图里玩家可以玩10-20局左右,每局时间为3-4分钟。30分钟后服务器会显示各位最后的成绩和PING值换地图 三、任务: 1、特警抢救人质: 恐怖份子劫持了一些人质,特警奉命救人质出来。以杀死全部恐怖份子或救出全部人质为特警赢。但如果特警或人质全死了则为恐怖份子赢。 2、特警护送VIP: 特警护送VIP到特定地点坐飞机或车辆离开,恐怖份子会在途中埋伏袭击。以VIP成功坐上交通工具或杀光全部恐怖份子为特警赢,如VIP死了或特警死光则为恐怖份子赢。 3、炸弹事件: 恐怖份子需要在指定地方***炸弹,特警的目标就要拆掉炸弹。炸弹爆炸或特警死光为恐怖份子赢,成功拆除炸弹或杀死所有恐怖份子为特警赢。 四、武器装备: 武器装备比DF的多很多,选择性强: 1、手***: 有4种型号,恐怖份子可以选择双手***。价钱为几百到一千元。 2、散弹***: 分为单发和连发两种。 价钱为1000-2000多元 3、微型冲锋***: 包括MP5、G90、乌滋在内的四五种款式。价钱为1000-2000多元 4、突击步***: 有M4、AK47等几种***械。价钱为2000-4000多元 5、狙击***: 也有几种款式。威力强大,可以穿透墙壁打死后面的人,是高手的首选***类。 价钱昂贵,需要几千元以上。 6、重机***: 只有一种,也就是大家都熟悉的SAW。但在CS里很少看见有人用它,奇怪。 7、爆破工具: 烟雾弹:可以释放大量烟雾防碍对方视线掩藏自己的行踪。 强光弹:爆炸后眩目的光亮可令人几秒内看不见东西。 手雷:可以杀伤对方。 一个人一局里最多只能每种各买一个,每个200元。 8、防护用具: 头盔(几百元)、防弹衣(2000元) 可以减少子弹对你的伤害,但如果被打中头部必死穿什么都 没有用的。 9、子弹: 手***和主***子弹是分开买的,一般几十元到100元一个弹夹。 五、游戏玩法: 当你进入游戏选择好队后,一开始你只有标准装备:一把手***一把刀子,还有800元。 先在购物区用几秒钟时间买好自己所需要的武器装备如子弹、手雷、头盔(要学会快速购物),买好后就可以出发和同队的人一起战斗了。记住,你只有几分钟的时间完成任务。 在每局里你每杀死对方一个人或救出一个人质都会有几百左右的奖金。如果本队赢了这局的话同队的人分别都会有一笔丰厚的奖金(大概是几千元吧)。那么下局你们就可以买更好点的装备来战斗了。所以赢的越多的话钱就越多装备也就越精良。 但是如果你杀死了一个人质或误杀了队友的话是会被扣钱的(好象是扣2000多吧)。而且本队的输了这局大家都只能得到一 点救济(好象是1000-2000左右)。所以输的越多钱就会越来越少的,输到最后就只能用手***了。当你战死后是不能复活的,但可以变成鬼魂飞到天上或者穿越墙壁来观看其他活着的人战斗,直到这局完了才能重新开始。但死人说的话活人是看不到的,这应该是为防止同队的人作 弊通风报信吧。 值得一提的是,ZAZ=NC=的袋鼠神功在CS里是非常流行的技巧,基本每个老鸟走路都是一跳一跳的,因为这样可以躲避子弹,至少能减少被人打中头部的机会。
2、使命召唤系列
三代过后,Infinity Ward终于宣布二战结束了。《使命召唤》最新的舞台转移到了现代的国际纷争上(或者说,是美国纷争?)。因此最新一代的游戏也称为《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》。四代比起三代提升的可不止一点点。有了更完善的在线模式,简陋的单机模式以及飞升了N个境界的华丽画面。
你在单机模式会注意到的问题就是剧情吓死人的短。如果你习惯这类型游戏的话,你可能五小时之内就通关了。你可以增加难度来挑战一下,可是这只会让敌人变得诡异的凶猛,令游戏乐趣减半。 虽然剧情难以置信的短,但是麻雀虽小。游戏从多角度叙述故事,你饰演英国空军或者美国特种部队,你的任务就是从恐怖分子手上拯救数百完条生命。游戏流程会安排你从一个地点走到下一个。但是行走的过程可不轻松,因为沿途上会有数不尽的敌人袭击你。游戏过程都很紧张,只可惜长度只有普通射击游戏的一半,而且有一些地方你会希望那条路能再长一点。 如果你想要持久性,多人模式正是你需要的。游戏支持最多18个人同时在线,你可以选择在16个地图的其中一个中对战。大部分地图都是从单机模式中抽取出来的,场景广阔、适合狙击、而且还有很多狭窄的地方最适宜使用霰弹和手榴弹。多人部分有六种模式,有最常见的团队死亡竞赛,当然你可以选择自由死亡竞赛,但是乐趣不如团队战。还有抱着炸弹破坏对方设施的模式;或者占领据点模式。你还可以选择骨灰模式令武器有更大的破坏力,或者选择古典模式,武器将全部放在地上让你拣取。 游戏并不只是打打手***丢丢炸弹,当你有技巧的击倒敌人的时候你还能得到一些有趣的奖励。如果你可以一次击倒三个敌人而途中没有丧生,你就可以得到U***侦察机的援助,30秒期间你可以看到地图上所有敌人的所在位置。而平时敌人的位置只在开***攻击的时候才会闪现出来。如果你可以杀够五个敌人,那你就能召唤轰炸机攻击地图上任意一处地方,和U***侦察机联合一起使用的话破坏力将相当惊人。如果你能杀够七个,其实并没有想象中那么难,那你就能得到直升机的援助。它会在地图中自己攻击敌人,不过敌人也可以将它击落。这一些额外的特性令游戏增添了许多乐趣。 同时在游戏中你也有奋斗的目标,因为在对战时候你的每一个行动都会为你带来经验值。占领据点、击倒敌人、召唤援助,通过这些行动得到的经验点能够提升你的等级。而升级能解锁多人游戏更多的内容。
使命召唤4》的职业系统也很有趣。每个职业都有不同的武器装备和特技,叫做perks。当你升级后,你就可以选择五种系统预设好的职业,或者创建你自己的职业。你可以选择你的主武器、副武器、以及武器上的配件、携带何种手榴弹,以及三个特技。perks分为三组,当你继续升级的时候你可以解锁更多的perks。职业特技是相当有意思的特性,使《使命召唤4》明显不同于其它典型射击游戏。 第一组perks较专注于炸弹,你可以打的更火爆一些,或者带一个火箭发射器。另外两组perks是巨像,能够增加你的HP,以及最后一击,这项perks能使你倒下的时候镜头转向一枝手***,这样你就可以在打倒你的人还没察觉你仍在蠕动的时候击倒他。笔者最喜欢的perks是殉难者,是当死的时候丢下一颗手榴弹的特技。所有perks的平衡性都做的很好,所以不必去衡量哪个perks比较好。瞄准和击倒敌人才是技术的重点。 游戏的画面相当美,广阔的战场、密集的建筑、冒烟的弹仓渲染上也做的很到位。有一些地图看起来像是已经经历过战斗那样,有炸开花的弹坑和破旧的坦克,还有一些你可以躲进去或者躲在后面的东西。游戏光照也很出色,画面的每个方面都做的很好。游戏的音效也做的很好,当声音从原处传来的时候会有模糊的感觉,而近距离的时候,机关***的声音相当响亮和激烈。游戏配乐,就是你所知道的典型动作电影里的那种音乐。所有这些设置都会在告诉你这个游戏是Infinity Ward所作,而非三代的Treyarch。 《使命召唤4》有PC、X360和PS3版,所有版本都表现的很好。两个家用机版的差别可以无视。而多人模式的易用性也类似《光环2》和《光环3》。PC版使用传统的搜索服务器连接的方式,PC用户还可以自己建立服务器,最多支持32人联机,而家用机限制在18人。不过32人对战的话会稍微有点拥挤。PC版还可以使用更高的分辨率,如果你的机子允许。而PS3版虽然在包装上写着1080p,不过看起来依然是720p的,和X360版几乎没有分别。各个版本的操作也很好,所以你想要哪个版本,只取决于你喜欢哪种操控外设。 虽然单人模式太短有点可惜,但是对于多数射击游戏fa 来说那个部分可以忽略,多人对战才是重点。《使命召唤4》的多人部分是游戏做的最出色的,令游戏成为本年必玩游戏之一。
3、战争机器系列
《战争机器》是由开发3D游戏引擎虚幻引擎3的制作公司Epic Games所制作的Xbox360游戏,在之前结束的E3上凭借着惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及多位制作人的肯定游戏故事叙述未来世界的人类与地底种族兽族(罗卡斯,Locust)之间的生存之战。游戏的类型并非常见的第一人称射击游戏,而是采取背后视点的第三人称策略动作游戏,能更清楚的显示出玩家所操作角色的一举一动,与环境的互动也更为生动丰富。
  本作是XBOX360上第一个原创大作,本作开创了射击游戏一个新的潮流,很具有代表性
一、 单人部分
   1.剧情:在一个类似于地球的行星上,人类为了争夺该行星的特有能源而展开了激烈的战争,但这场战争持续了79年后,人类世界已经是满目疮痍,凄凉不堪,这时位于行星地底的兽族突然出现并向人类发起了进攻,在入侵日当天便屠杀掉了1/4的人类,人类被迫联合起来对抗兽族,但因为长年的战争导致兵员缺乏,使得战争的一开始,人类便被兽族的猛烈进攻打得豪无还手之力,不得不退缩到这个星球上最高的平原地带,为了缓解兵员压力,人类政府不得不征召囚犯,老人,小孩入军队,而主角就在这时进入军队,游戏因此展开……此外在游戏中也有着一些出彩的情节,比如当主人公逃出监狱后,下一幕便是直接战斗,这里,长官大喊着:“士兵们,保管好你的狗牌,战争结束后,你的家人需要它。”悲壮而苍凉;还有当玩家辛辛苦苦打过了三关,把那个“该死的”共振发生器安置在兽族的一个重要基地——“抽水站”后,结果这个东西根本没有起到很大的作用——它被用来探测兽族的地道网络。这是你的一个队友让过来一个虚拟地图发生器,结果上面显示了比那个破东西更多的资料,当长官询问这个东西哪里来的时候,这名士兵回答说:在一个军校的网络里找到的。实在是巨大的讽刺。游戏中还有着其它的出彩的剧情,有煽情的,有悲壮的等等。总之本作在剧情上的描述很成功。
  2.关卡:本作的所有关卡设计都围绕着小队战术铺开,不同于多人部分的对战地图,因为单人部分不用考虑平衡性的问题,所以,游戏的单人部分的地图设计略显粗糙:没有过多的迂回空间,只有单个固定的迂回路线。但本身游戏的单人部分只是让玩家牢记这个游戏进行的潜规则,并把它们运用到多人部分,因此也算是瑕不掩瑜了。比较出彩的几个地方:游戏进行到第二关时因为是晚上,所以要躲避夜行蝠,不能在黑暗的开阔地上行进,要一路打爆路上的煤气罐,制造灯光前进。这个创意与分裂细胞的打灭灯泡掩护行踪有异曲同工之妙;当继续前进会有一段街道上没有任何的灯光和煤气罐,这时需要玩家到一栋建筑物上,利用上面的探照灯掩护队友前进到一个控制室好打开街道上的灯光。
  3.操作:这个游戏的操作是划时代的,它的成功就在于此,靠着简单的按键,可以实现很酷的战术动作,并进行丰富战术配合,这个是一个伟大的创举,它比《幽灵行动》好的地方也在于此,虽然《幽灵行动》中也有战术配合,但被它复杂且别扭的按键操作毁掉了。在游戏里,左***是瞄准,右***开***,这个是XBOX系列射击游戏里默认的设定,当然本作也不会例外;左摇杆移动,右摇杆视野,这个也是当前大多数第三人称动作设计游戏的默认,也不会免俗;右肩键换弹;X键动作/拾起弹药/捡起***支;Y键注视队友/关卡提示;B键近身格斗;A键特殊移动/操作机械。在这里需要重点介绍的是右肩、B以及A键,可以说,这三个键决定了在这个游戏中谁是高手谁是菜鸟。首先,右肩键,这个键用来更换弹夹,有人会说不就是更换个弹夹么,有那么高深么,呵呵,其实并不高深,但它却是在多人游戏中很重要的制胜手段,那么我们来看看它是怎样的一个系统,当玩家按下右肩键或***支中的弹药被打光以后,***械图标下方会出现一条白色的状态条,其中有一小段实心部分和一小段虚的部分,还有大部分的空心,这时有一个光标会从左至右滑行,当在实心部分按下右肩键后,会马上更换好弹药,并且更换的弹药威力增加一倍,但有时间限制;若在虚的部分按下右肩键后,会在半秒后更换好弹药,但更换的弹药威力为普通值;若在空心部分按了右肩键后,对不起,你的装弹时间会增加一倍,并且主角嘴里会骂骂咧咧的;若你什么都不按,光标滑道最右端后,装弹完毕。不同武器的实心和虚心的位置会不同,普通***械的靠左,威力较大的***械,比如火箭筒,狙击***的靠右一点。这个就是这个装弹系统的全部,由此我们可以看到,由这个系统可以在对战中带来的优势,装弹快,可以提供持续的火力压制,并且会提高威力,这就是有的玩家老是抱怨对射打不过高手的原因,因为他进行了完美换弹,威力提高了一倍,你对射当然打不过他,还有由这个系统演化出的狙击连杀:一发狙击不足以致命,但两发呢,装弹系统实现了这个目标,一发顶两发,因为有时间限制,所以必须尽快找到下个目标,在两方进行拉锯战时,一个狙击高手是决定胜负的力量。第二是B键,也就是近身动作,在这个游戏中,每种***械对应着一种近身动作,它们都有一击致命的威力:突击步***的电锯;手雷的“装弹”——把手雷插到敌人身上,然后拉线;狙击步***的插入射击等等。所有这些都可以一击致命,也许有人会说,在游戏中用***打死一个人要两秒多,那我们都用电锯冲好了,还用***干嘛,正是考虑到这点,所以游戏设计上有一条,每种近身动作都有一个展开过程,在这个过程中被击中的话,这个过程会清除,所以所有的近身动作只适合偷袭,你拿着电锯冲向正面的敌人只是让敌人从容的打爆你的头。第三个是A键,即特殊行动,在游戏中每面墙壁都可以背靠,只要靠近墙壁按A键就可实现,背靠中按下左摇杆是蹲下(实际对战中,并不常用),背靠中可移动,相反方向推摇杆即是脱离;每个有边沿的墙壁都可以实现最多三种战术动作:突然冲出,侧翻滚冲出,快速转换掩体(在两个离得较近的掩体间)。在普通行进中按住A键,便会进行俯身突进。在墙壁边沿和矮墙后背靠时扣右***可以进行压制射击——不用探身出去的射击,就像《杀戮开关》中一样。假如再加上左***便可以进行精准设计,但你将暴露在掩体之外,(游戏中的矮墙在对高处的火力点时是没有太大用处的,因为角度的原因使得高处的敌人一样可以达到你)由这些可以进行较长时间的拉锯战,因为这个游戏的体力系统是类似于使命召唤那样的,所以必须要连续击中对方才可以将其击毙。正因为这样使得游戏中进行迂回包抄显得非常的必要,结合俯身突进与边沿背靠,对敌人的侧后进行出其不意的打击,往往是扭转战局的决定性因素。当然有突袭就有反突袭,当你发现敌人的正面战场的火力点减少以后,马上会意识到有人进行迂回突袭,这时就要判断突袭方向,然后布置埋伏,以打掉这个敌人的突袭部队,然后再对敌进行迂回包抄。当然游戏中假如只有这种战术,也会显得有些死板,这时结合装弹系统,射击技术过硬的玩家可以对敌人进行正面强攻,也可以快速清掉对手。所以在这个游戏中,结合三个特色系统可以实施丰富多彩的战术配合。
二、 多人部分
   1.规则:游戏的基本规则,每名玩家一开始默认突击步***和散弹***,其他***械在地图上可以找到,每局结束后,玩家的武器恢复成默认的***械,可以有误伤,每局有时间限制,玩家被突击步***短时间内击中一定数量后,会倒地,但地后可以让队友救助立即复活,或等待觉醒时间后重新复活。这时可以用***击毙,也可以进行近距离的处决,用狙击***没有打头的话也只能把敌人击倒,其他***械,都可以把敌人直接击杀。一共有三种模式:战区,刺杀,处决。战区是最自由的对战方式,只在基本规则限定以内,把敌人全部杀掉获胜,时间结束后,以生还者数量决定胜负,若相等,则平局。处决模式,基本等同于战区,但当敌人被击倒后,不能用***击毙,只能进行近距离处决,并且玩家倒地后,重新觉醒的时间要比战区模式要短的多。
  2.地图:游戏中多人地图的设计绝对是非常出彩的,因为这个游戏的特殊行动全部都是利用场景中设置触发器来实现的,因此,地图的设计需要很严密的严谨性,不能出一丝的差错,但就目前来看,并没有明显的致命的错误发生,相反,结合平衡的地图,可以实现很多的玩法和组合。举例来说:禁行区,这幅地图由中间部分的公路,左边和右边出生点,左上和右上的高地,中间的拱门,左下和右下港口区,中下的高地组成。你和你的对手从左边或右边的出生点出生,进到战场可以选择在左上的高地压制,或到中间的公路上找汽车后埋伏,或疾冲中下高地去拿狙击***,或疾冲拱门拿火箭筒。因为两边的距离相等,因此,两边的机会均等,或对峙,或突袭,或反突袭,这些都由玩家来表现。
  3.不同之处:主要在于新增的三个系统,这在前文中已有陈述,这让玩家可以选择一个不同的发展方向,纯射击的技术性打法,搞突袭的意识性打法。虽然其他游戏中也有这两类的区别,但这个游戏比其他游戏更鲜明,也更容易掌握。
三、 不足之处
   当然,世界上没有完美的东西。
  1.读取问题:游戏的纹理读取有时会发生故障(希望只是我的盘的问题),在刚载入关卡时会发生,表现为只显示低细节的纹理,大概五六秒钟后才变成高分辨率纹理。
  2.掩体问题:有的时候,背靠掩体系统会发生故障,导致突然被挤出掩体,或卡住不动的情况,再多人游戏的某些地图中,有的台阶不能登上,表现为登上后又被挤下。这些都是触发器没有正常工作的表现。
  3.单人游戏重复性太低:做为一款大作,玩家报有很高的期待,但由于本作很大的侧重点是在于网络,因此造成单人游戏时会有一点枯燥,单一的操作爽快感被单调的交战方式拖累,会使玩家丧失兴趣。当然这都是在没有网络的情况下
四、 综合评价
   本作在微软强大的宣传下,显得异常光彩夺目,而实际内容也是实至名归,虽然有着一些小问题,但并不能掩盖它的光芒。古语云独乐乐,不予众乐乐,因此,本作非常值得一试。
4、盟军敢死队系列
“我们在《深入敌后》游戏制作上花费了超过20个月的时间,我们为能制作出这样优秀的游戏而感到自豪。” 执行总裁 Ignacio Perez “《盟军敢死队》系列是一个原创游戏,我们从一开始就打算将其设计成一个新颖的,具有创造力的游戏。我们要制作一个让玩家可以通过直觉来解决问题的战略游戏。我们得感谢数以百计的二战纪实影片和历史文档。我们把这些平面的东西转化为立体的设计,但我们认为:游戏之所以获得成功,最最重要的因素还在于正确的方法和辛勤的工作。” 葛若·舒亚兹 (Gonzo Suarez)
第二次世界大战无疑是人类历史自我毁灭的一次惨烈浩劫,硝烟过后,人们通过各种方式来缅怀与纪念曾经的罪恶。忘记过去,意味着背叛,所以文字,电影,音乐,各种各样从灰烬中爬出来的文明开始为过去忏悔,为未来祷告。不过下一代的热血总是容易沸腾。所以在和平年代,以战争为背景的游戏不但起着娱乐身心,释放能量的作用,也在引人亲历的过程中宣扬着世界和平与正义必胜的主张。《盟军敢死队》系列游戏便是这其中的典范,它告诉玩家,即时战略不单是坦克的海洋与军团的天堂。真正的高手,是不开一***就赢得胜利的荣光。 数万观众的叫喊与面前公牛的闷吼无法相提并论,我手中的红布在微微颤抖,那闪光的长剑等待着鲜血。 一提到西班牙,盛装斗牛士那冷峻的双眸一定最先浮现在我们的眼前。宛如舞蹈般的虐杀与优雅的踱步结合在一起,那是对于艺术的另一种诠释。在这个古老的国度里,电脑游戏似乎从未成为他吸引世人的资本,以至于在1998年,当我们被一款精致且创新的游戏所震撼时,没有人想到这会是出自一个斗牛士的国度。 Ignacio 和Javier,这两位亲兄弟的西班牙商人,在涉足游戏业之前便领导着西班牙最大的销售公司Proein,这样的阅历和经验成为他们今后管理游戏公司的基石。在1996年,Ignacio和Javier像斗牛士般思考着自己面对新挑战时所要挥舞的第一剑,他们遇到了葛若·舒亚兹(Gonzo Suarez),这个人当时正在制作一部反映第二次世界大战的战术游戏。舒亚兹专业的知识与独到的眼光吸引了两位总裁的注意,于是三人一拍即合,由Ignacio和Javier资助舒亚兹成立自己的制作室,并以全部西班牙员工的阵容开始他们进军电脑游戏制作领域的第一步。 新的公司命名为PYRO,它并不像很多新涉足电脑业的小工作室那样开始时只有几个朋友组成,在还没有任何人听过PYRO这个名字之前,PYRO公司便已经是一个真正意义上的大公司了,雇员达到了75人——各种各样的程序员、美工、音乐创作人员、策划等等,这些来自西班牙电脑界的精英们,在葛若·舒亚兹的领导下,开始优雅地迈动了斗牛士的舞步。 1998年的电脑游戏界,即时战略游戏方兴未艾,人们都在讨论着速出小双管或是营造人民战争的汪洋,然而,这些RTS的制作公司所宣扬的战术意识,却在铺天盖地的作战单位面前显得微不足道。就在这样一个数量代替战术的时期。PYRO工作室经历了自1996年成立以来长达20个月的精心制作,推出了公司的第一部作品《盟军敢死队:深入敌后》(Commandos:Behind enemy lines)。
5、命令与征服系列 命令与征服系列(红色警戒是命令与征服的一部分):
英文名Command &am Conquer,简称C&am C,Westwood Studios开发的电子游戏。 系列游戏包括: Command &am Conquer (命令与征服1995年8月) Command &am Conquer The Covert Operatio (命令与征服:隐秘行动,1996年4月) Command &am Conquer Red Alert (命令与征服:红色警戒,1996年10月) Command &am Conquer Red Alert The Aftermath (命令与征服:红色警戒之突发事件,1997年9月) Command &am Conquer Red Alert Counterstrike (命令与征服:红色警戒之危机任务,1997年3月) Command &am Conquer Tiberian Sun (命令与征服:泰伯利亚之日,1999年8月) Command &am Conquer Tiberian Sun Firestorm (命令与征服:泰伯利亚之日之火线风暴,2000年2月) Command &am Conquer Red Alert 2 (命令与征服:红色警戒2,2000年10月) Command &am Conquer Yuri's Revenge (命令与征服:尤里的复仇,2001年10月) Command &am Conquer Renegade (命令与征服:变节者/叛逆者,2002年2月) Command &am Conquer Generals (命令与征服:将军,2003年2月) Command &am Conquer Generals Zero Hour (命令与征服:将军资料片:零点行动,2003年9月 ) 2007年4月EA公布了其王牌RTS游戏《命令与征服》系列的最新作《命令与征服3:泰伯利亚之战》(Command&am Conquer3:Tiberium Wars),游戏的时间被设定在2047年,是《命令与征服:

参考资料

 

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