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老子还没他妈的发言呢我的奥比岛才叫 0022646呢 艹你妈的 谁发
公布骗子QQ:614574633、此Q是个骗子、骗了我500QB、现在拿来开钻了、还跟别人钻是刷
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2009年07月03日 16:36:02 【
作者:口口囗 获得积分:30Z 投稿总数:3篇
17173全新积分兑换系统上线 点卡周边等你拿
提示登陆17173通行证投稿才能获得积分!
作者本篇文章获得:30积分 引言:做一件事情都有个动机,或者说是目的;而为了说明这个举动,一般都有一段小小的告白;凡写书者前有“序言”,后有“札记”,以示明了。 做为CSOL众多玩家之一,经历这么长时间(大约半年)也有一些想说的话了;有点像牢骚,但似乎又不全是;就如做游戏玩的很兴奋,强迫别人分享自己描述情形差不多。由于不知道一时从哪里开始,想到哪写到哪,还请各位包涵——这就是为什么叫“混合版”的原因……^-^ 接触CSOL大约是在08年末09年初的时候;据朋友反应有一款网络版的CS,版本应是引用原单机版CS1.6引擎而成;画面,***支都延续了CS经典;最主要的是这款游戏目前没有外挂出现,比起上浩方或是在网吧局域网玩都是一个不错的选择,是值得玩的经典游戏系列。于是就这样开始了——
正文: 一、时段特征 历史初段——内测后期公测初期 1).购买菜单里的***支开始由CS1.6里的***支向外转变;内测时期每天都会随机送***,***依旧是要用“金币”购买的。在之后的有段时间,XM8、SCAR普通\加强版、SVD、QBB95出现,形成现在的基本格局——那时的初期,这些***全在购买菜单里^-^…… 2).此时的“踢人投票”并没有出现,提示为“此功能敬请期待”! 3).宝箱系统并没有开放,击杀多少次人数也不会给…… 4).记忆最深的是这段时期的人的***法个个BT! 时期——公测——生化I 1).开放了宝箱系统。 2).开启任务系统,当时给的任务是击杀千多人给30%经验卡,击杀万人给50%经验卡——整天忙于杀戮,眼也红,手也疼,也想睡…… 3).当时任务的奖励是破解芯片!此任务一直延续到了“展馆重狙战”的出现后,消失不现——当时有幸开出风暴小组,免费的不说,光金币就给了10万! 4).踢人投票的出现,手***战、禁止闪光道具也陆续出现! 5).毁灭者MG3、金勋奖道具出现,当时花了100多抽奖,没抽出什么,放弃…… 6).逃命于僵尸追杀。当时我们一行人,每人一把M249在沙漠I,先是守匪家内窝,后又转战中间屋里的箱子上,再又跑到警家的上边,后又跳到匪家门的最上边……当时可以说是能躲的都躲了,简直堪称“亡命逃亡”史。 7).听说台服出了“恶灵降世”女性人物! 8).听说台服出了“恶灵降世II”! 9).征战台服——难忍色欲,难以抵挡生化II的诱惑;申请了绝对武力账号,下了台客户端……才发现地区不同,僵尸不同,玩法不同,Ping值差不同,***支不同… 10).难忍时期。大陆世纪天成更新缓慢,没出女性人物,没有生化II,新手大量涌入造成场面混乱兴致的降低,这个时期大约持续了两个多月。 时期——生化II 1).更新女性角色永久!——不过是杰西卡、娜塔莎。台服的二代女角色。 2).台服在这一时期末,更新了三代女角色;大陆更新第一代女角色,反应平平。 3).新模式出现,连狙成为入门首选;成群***的出现,外挂的出现,导致人心不平,怨念四起。 4).新***新僵尸加入。猎魂骑士SL8(审判之眼)、退魔圣焰(闪灵猎手)、憎恶(达叔)、芭比(莎拉)、台服更新了(法兰克)。注:括号内为台服版的叫法。 5).末期出现低潮。许多玩家无法容忍新手涌入休闲自由频道。原因有二:一是新手的鲁莽;二是外挂以低等级号入游戏。 6).期待新模式中…… 二、异差细节 1).更新公告。 世纪天成在CSOL的更新公告方面有所欠缺,使一部分玩家有所怨言。 主要事件: 1.踢人投票。韩服为了防止恶意踢人,将投票的价格提高;世纪天成,没有将价格改动,只是变动为:自发起投票时起,不管成功与否都将浪费一票! 2.天成首发SL8,数值太低,后韩服、台服达成一致,提高数值,天成也同步。 3.退魔圣焰事件。由一开始的6颗***退2步多,改为了8颗***退1步?此事件压过SL8事件!原因有二:一是效果降低并非提高;二是购买人数过多。因为SL8的数值低,导致购买人少,后提升,抱怨数少。退魔圣焰恰恰相反! 4.广告过浮。新***的宣传词不当,导致玩家怨念四起。 总结:在上述事件中,韩服踢人投票的改动是以公告的形式出现;世纪天成方面,三者全是私下改动,没无任何告示写出!—— 气愤的成分加惧! 作为玩家之一,最大的希望是官方能在公告方面不要有所保留。 2).论坛、任务。 天成自从不再送芯片,并且也举办了作品展活动。就是以点击率的高低来评判大奖所属。漏洞太多。其事如下: 1.生化乐透。这是最好的例子,许多去点;导致服务器负荷……并有两次大的维护,时间不短. 2.点击率。这个有点头脑的人就可以想到,拉上一个战队的人去点同一个贴子…… 3.论坛过玩简单。一不能搜索,二贴子的不是由管理员加精,而是以“推荐”为准,只要有人每天点同一个贴子,贴子就不会沉;内容写的好吗?有点帮助,但也不至于这样吧……但也没法,一不点,就沉下去了…… 4.管理员的回复过于敷衍,每次都是用同一个语句回复。 5.提交的意见,几乎就没见生效过…… 这不可以说是在发牢骚,但这是事实呀,有些事件虽然见怪不怪,但你还是忍不住要喊两句,以发泄怨念念;如果它真的好,谁又去恨呢…… 3).台服与大陆版本不同之处 1.免费***支。 差异在二类的散弹***与三类的***:天成将单爆改成了永久免费,而台服三把散弹***全是收费的;台服的MP5是永久免费的,而天成免费的是一把“激水***”…… 2.收费不同。 台服与天成的金币制度不同,每一局打所得的金币、经验,以及中途退场所扣的金币也不一样,导致***的价格不同。 3.实币花费。 台服的沙鹰、M4A1、AK47、AWP、以及各种连狙要的都是现实中的实币!(台币) 4.僵尸的不同。 台服无论是人或僵尸,都掉红血;并且僵尸也是充满血腥的。天成去掉了血腥,换了僵尸的皮肤。 5.叫法的不同。 台服的模式叫法不同,地图的名字也不同,就连一开始的游戏阵营选择方式也不同,人物的名字更是不同了,***也不同……就是有那么多不同. 以上的不同直接导致了以下结果: 1.因为天成的单爆是永久的,导致更新退魔圣焰时,玩家的怨声过大!因为这就等同于,花66元买了一把不如单爆的单爆…… 2.由于台服为繁体字,又加上去网吧还得下载……多项原因,最终决定退出台服 3.因为台服***支收费不同,导致大量台湾玩家涌入大陆玩世纪天成版的CSOL——最好的证明是有个地区排名,你去看一下台湾省排到第二了(以前看的了,不知道现在排第几了)——还是感觉天成很有手段!! 4.最近因为出了“生化盟约”里面有个“僵尸包”,各种僵尸都有,就是没有能放黑雾的“法兰克”(台服叫法)——为啥?这是天成的钩子僵尸,怎么更新…… 5.还是感觉台服的叫法比较爽。什么“团队死斗”了,以及最近新模式“大乱斗”,一听就很爽,很明了! 三、小谈,新模式“生化盟约” 新出的模式,感觉—— 不爽! 原因: 1.可以选择僵尸、人类两种类型角色,现在要按的不是“B”了,而是1、2然后再按“B”“G”……感觉很麻烦…… 2.并没有限制同一阵营中人类与僵尸的比数,也就说可以青一色全是人类,这代表了什么?只是游戏的升级而已。此话怎讲?全是人类后,每人有400滴血,虽然有道具包可捡,可说白了无非还是人类与人类…… 3.要想玩转僵尸,虽然可以选择普通僵尸,但是芭比与胖子是要钱的,想要玩转这个模式,无非是有钱玩家的对决;不然,又回到了人类与人类的对决! 4.在这个模式中,AWP一***爆人类的头,400滴血当场死掉!简直就是狙的天下!虽然有“禁止重狙模式”,但连狙还是在的…… 5.400滴血,M4伤害为28%,也就是30 * 28 =840滴血,当场死掉!AK伤害31%,也就是31 * 30 =930,也是当场死掉!虽然连狙威力大,但不如这两把***的射速快! 6.这个模式又回到了团队战。说白了就是4、5个人一起走,但偏偏就是有单走单的,无语…… 7.这个模式确实也是平衡。有永久***的,尤其是死神200,炫彩M4,雅金AK,芬兰之星的,无疑也可以在这里一展所长,尤其是狙……说白了还是有钱人的对决…… 小结: 其实最想说的是,这是网络游戏,出游戏为是什么? 娱乐,挣钱——这游戏要是你出的,你不可能白白架设服务器,让别人玩,你不定会出什么招让别人出钱的。这是事实,无从回避。 游戏中会碰到什么?气愤的事!我自从玩这个游戏起火就长了起来…… 还是没实力呀,有实力又怎会气愤了! 在此说一句,在世纪天成的论坛,其实有许多玩家提出了很多有用实用的建议;但——伤心! 几乎没见得到理睬的…… 有一天你喝水,感觉很甜,你也会心静愉快;不是我们发牢骚,是游戏确实没有得到完善…… 在文章中,没有针对特别人、事物,只是你要是遇上,心里总会有感触!在此,向CSOL玩家劝慰:生气无从避免,坐下来喝杯茶吧。
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302 Found
302 Found弱水三千 只取一瓢
( Thu, 25 Feb 2010 22:17:34 +0800 )
Description:
很久没写日志了。。。。。推荐两款单机恋爱养成类游戏。。。。
秋之回忆从今以后Again
中文名称:
从今以后 Again
英文名称: Memories Off - Sorekara Again
别名: メモリーズオフ ~それから~again
游戏平台: PSP
游戏类型: LVG 恋爱游戏
发行时间: 2009年09月17日
制作发行: 制作厂商:5 .Inc. / CYBERFRONT
代理发行:5 Game Inc.
地区:
语言:
简介:
由日本 CyberFront 公司发表,预定2008年8月份在PSP平台推出的《秋之回忆》(Memories Off)日前官方网站已正式开通,并且放了游戏的多张最新画面,供玩家参考。《秋之回忆》系列最初是1999年登陆索尼PS平台的恋爱冒险游戏,之后推出了多部作品,至2008年,该系列已经推出了10款以上的作品。本作就是将当年PS2和PC平台的感动再次带给玩家的PSP移植版。游戏不但将再现当时的感动,并且加入了全新的影像、音乐和全新的“新作小说”模式玩家可以用PSP阅读最新作的相关小说。
继《秋之回忆 Memories Off 2》与《秋之回忆:想君》之后,再度推出秋之回忆系列巅峰代表作的最新续集《秋之回忆4 从今以后》(Memories Off Sorekara)。游戏剧情融合前代的梦幻与《想君:秋之回忆系列》的现实风格,在谎言与真实之间,追求永恒的恋情。本作的时空背景依然是玩家所熟悉的千羽谷和滨吹中学,二代的人气女主角白河萤也以学姊的身分在本作再度登场。柔美的画风,忧郁的音乐,交织出一股淡淡的哀愁,更具震撼力的感人剧情,将要再一次引动玩家眼眶中的泪水!
一、故事背景:
游戏剧本取自《秋之回忆:从今以后》本篇的三位人气女主角陵祈、藤原雅、花祭果凛,延续好结局之后的铺陈,故事以“两人之间”为主题,各自衍生独立的路线进行。本作剧情风格不同于《秋之回忆:想君》的悲伤风格,在这部作品中,由于是接续本篇好结局的关系,受到恋爱的洗礼,三位女主角不管是心态层面和外观上,都会展现不同于过往的另一面。在本篇中不曾有过的女主角魅力。除了本篇中的配角仍会登场之外,几位主角的家人们也会崭新登场,一起见证成为恋的男女主角携手共赴未来。
二、时间关系:
不仅是每对恋人都期待的“情人节”,而且是高中毕业前最后一次情人节;地点:不仅是每对恋人都不会忘记的告白的场景,而且提出告白的是女方。滨吹学园三年级的男主角“鹭泽一蹴”,在情人节这一天,怀抱着喜滋滋的心情,来到和女朋友“陵祈”决定交往的海岸边旧教堂,和所有恋爱中的男性一样,他期待着从女朋友手里接过来的巧克力。
但是,一切是那么地突然,看似平静无波的海面,忽然掀起了海浪,他的手里,确实收到陵祈给的巧克力,但是他的耳里,却也同时收到陵祈的分手要求,“从一开始我就不喜欢你”。错愕、茫然的一蹴,在不知所以的情况下,呆楞地看着陵祈离去,分手的原因到底是什么?要厚脸皮地挽回?还是就此作罢?矛盾的思绪在心里纠结,一蹴的未来,就交由玩家决定了....
三、主要人物:
陵祈:走出了过去的阴影、只爱着一蹴。
藤原雅:和服店老板的女儿。冷静的性格。喜欢日本点心之类的甜食。虽然还有点害羞,但是选择了一蹴作为真正的恋人。
花祭果凛:昵称梨果凛。是个超凡脱俗的大***。在青峯学院大学上学的同时,还从事着模特的工作。很有正义感、明辨是非的性格。很会照顾人、遵守礼节、有礼貌。现在怀着心中的思念真诚地爱着一蹴。
不同于过去以单纯以 CG 静画引导剧情,这次的作品不仅在剧情中适时穿插动画,使玩家更能融入剧情。秋之回忆系列的名言“雨,何时才会停?”终于在本作呈现最真实的感觉,本作的剧情发生时间设定在寒冷的冬季,剧情中的下雨、下雪再也不是只有静画和音效,雨滴在画面上点点洒落,飞雪片片飘降,似乎就要从萤幕里飞出,在被陵祈抛弃的一蹴眼前,更显出自己心中的孤寂与悲伤。除此之外,耀眼的阳光闪动,美丽的樱花花瓣飞扬,种种特效伴随剧情演出,离开游戏以后,也许玩家的心仍然留在充满恋爱传说的滨吹学园。 兰岛物语
游戏资料
中文名称:兰岛物语 少女的约定
日语名称:レアランドストーリー 少女の约定
英文名称:Lair Land
发行时间:繁2007年07月06日/简2007年11月28日
代理商:繁:美商艺电/简:北京娱乐通
地区:台湾/大陆
语言:普通话
游戏平台:PC
游戏类型:恋爱养成 SLG
游戏语言:繁体中文/简体中文
运行环境:Windows
官方网站:美商艺电(台湾EA):http://www.cir-ent.com/lairland/
娱乐通讨论版面:http://202.142.26.18:9119/Forum/ShowBoard.a x?BoardID=16
【PSP版】
在PSP上再续少女的约定 PSP《兰岛物语》公布
在中国拥有广大人气的PC游戏《兰岛物语 少女的约定》预定今年10月登陆PSP,具有可爱的画风加上数十种游戏结局,让玩家可以享受照顾失去记忆少女的乐趣。
游戏新画面:http://www.very .com/ /new/2008-07-16/4198.html
。该公司邀请了香港著名的插画家Ma yhttp://www.ma yw.com/ 担任原画设计师,并邀请了多位日本著名配音演员参与游戏的制作。
玩家在《兰岛物语:少女的约定》中可用四年时间来照顾
,并将她抚养长大。在这段时期,玩家的各种决定将对奇莉娅的未来产生决定影响。此外,游戏中出现的女性角色与希洛之间存在着各种各样微妙的关系。其中既有青梅竹马但又经常发生口角的准女神官菲,也有才华横溢却喜欢差遣希洛做事的公主索玛利娜;既有从未以真面目示人的高傲侍卫队长格奈娜,又有天生羞涩又总给希洛添麻烦的爱比等等。游戏中的每个女孩都拥有属于自己故事。能否带给她们幸福,就靠玩家你了!
目前(收录资料片)主要角色8,CG达118张,其中一般系28张,旅行系16张,角色系41张,结局系33张,bgm28首,超过22款发型、15款服装及多款服装样本,衣服的色彩还让玩家可以染出8种不同的颜色喔!
」绘画风格的玩家收藏喔!
攻略设定集内容
王城篇 攻略篇-资料
角色篇 攻略篇-事件
造型篇 攻略篇-剧情
种族篇 攻略篇-结局
动画篇 同人篇
附录篇
兰岛物语:少女的约定 + 永恒的礼物 合辑
内容:
「《兰岛物语:少女的约定》游戏主程式 + 资料片 DVD 光碟」一片。
「《兰岛物语:少女的约定》全新制作精选游戏音乐 CD 光碟」一片。
【官网订购】☆网上可订购特别版,繁体版,简体版★娱乐通*简体中文版http://www.gamebridge.com.cn/product/on
line/detail.a ?id=1148
( Fri, 24 Apr 2009 20:06:50 +0800 )
Description:
cf纯粹照的c 炒得
m4a1本来就有消声器,cf还拿出来另外买,艹
***加上3发子弹就得哪RMB买
1. cf中国人在玩
cs全世界人在玩
2. cf是我国很多少年儿童和中年人推崇的游戏
cs是国家推广第99个体育项目
3. cs是 精神
cf是图标
4.cs有很多国际大赛
5.cs打得好 电竞会找到你 让你打比赛 发给你工资
cf是t讯公司赚钱的工具
6.cs中国cs战队wNv得过世界冠军
cf~~~~~~~
7.cs有僵尸插件(须下载)
cf有幽灵模式
8.cs有很多经典地图 还可以自己创造
cf 地图很少
9. cs新版 cs:s 画质更好
cf画质也不错
10.cs我国网吧内几乎都有装
cf至少我没见到
11.cs风靡全世界
cf在中国很火
12.cs 多少年 依然有众多玩家
cf刚出 新鲜
13.cs音乐很多 还有当初世界第一的摇滚乐队为之演唱
14.CS 是一个娱乐竞技的
CF 是一个商业游戏的
cf是纯商业性的游戏,只要你肯花钱你就可以体验其无限快感,它没有基本的平衡!而且,游戏中对***的理解其实有很大的误差,对每一把***的***性都缺乏准确的体现,比如后坐力,弹着点,和单发伤害.cs则不同,游戏作者在建立游戏初就对游戏的每一个细节都进行了严密的设计,最根本的一点,cs是靠练习和研究的,没有努力是完不好cs的,而cf在你度过新手期,再花些钱你可以变的天下无敌...最重要的是就是世界大赛中根本不知道有cf这个东西.而cs则是大赛必须项目就象奥运必须有田径一样!
CF真的是太垃圾了。画面搞的那么动感,没手感,而且CS公平,纯粹比技术,我看CF不是比技术,是比***器.
( Fri, 24 Apr 2009 19:59:45 +0800 )
Description:
是什么让我还不能从那次失去你的困惑中走不出来?我不知道我还能坚持多久,但是我知道只要我的心在跳动着我就会尽我最大的努力去追求!有人说“初恋是人一生中不能忘记的,”那段感情是人一生中最真挚也是最纯洁的。爱一个人真的会很苦,但是苦中还是带着淡淡的甜蜜和幸福,我不知道离开了你我还能做些什么,当你离开我的那一刻起我的灵魂好像是被你带走了似的,我不知道自己该怎么去面对没有你的日子,我在内心很清楚地知道我真的是失去了你;当你的背影渐渐的消失在我的视线中时,我的眼睛模糊了,我尽量让它清楚些,再让我看看你最后的背影,泪还是不听我的指挥,在瞬间似乎崩溃了似的顺着脸颊慢慢的流了下来,静静地落到了嘴中,咸中带着苦涩。你走了,带走了我的灵魂,带走了我的希望,更是带走了我的幸福。 现在,深深埋藏在心中未尽的情缘,就像一切都不曾改变。对你的爱一如从前,你的声音还在耳旁萦绕,你的身影却越来越远,总是不断想起你的眼神,仿佛过去只是昨天,总爱一回伤一回梦难圆,你的笑在风中若隐若现,忘记你需要多少年,爱已冷心已倦情却难减,总爱一回伤一回梦太甜,才让你夜夜占据我心间,似梦似醒在这深夜,往事渐渐蔓延。忘记你需要多少年?将你彻底忘记又要多少时间来计算? 我有的时候真的感觉到你的心比石头还要硬,为什么?我坚持了那么久你总是不会感动,是的,是我先伤害你的,可是我知道我真的错了,难道你真的忍心我就从此一蹶不振吗?也许是我欠你的太多了上辈子,上天让我用我的伤心和泪水来补偿给你这辈子。也许我只是你生命中的一个过客,来也匆匆,去也匆匆,注定我的怀抱不是你的港湾,只是也个中点站,不是你休憩的房屋,我的臂膀也不是为你遮风挡雨的伞。过客总是要在伤害和迷茫中走过,而归宿是让人感觉到安全和幸福的港湾。不管明天的太阳是否是那么明媚,我的心还是那颗让你曾感动过的心。 从前的一切只能出现在梦中,梦中你的一笑一颦都让我感到生命的存在,你的每个吻都是那么甜那么让我不想离开你,梦在清楚它只是梦不可复制的。因为寂寞爱上了你,但是爱了才感觉到寂寞的真谛。点上一支烟,就像是点上了一丝希望,但在烟雾蒙胧的世界了,迷茫的不是自己的双眼,而是自己的记忆。当双指恋上了烟,嘴唇爱上可烟蒂,那一层层,一圈圈渐渐飘散的烟雾,将自己沉淀在心底的回忆化为脑海中不可泯灭的思念。想你的时候点上一支,任寂寞和孤单慢慢将它嗜短在黑暗的夜晚。好想把你的名字写进烟中,吸进肺中,把你放在离心脏最近的地方。让肺独自去承受那种被伤害有不可言语的思念。情到深处人孤单,爱到尽头覆水难收。 痛苦的是过去,而不是记忆.........只有深爱的人才会让你笑的最甜,最美,但却也让你的痛是最真最伤人!回忆虽然伤感但亦美好,不如把这唯一最美好的记忆放在心底收藏至永远......至少,我还有在梦中微笑的理由!想你,是一种痛,隐隐的痛,是一种美丽,美丽的让我无法忘却! 不常来,却挥之不去。想你,是一种,刻骨铭心的痛!不常来,却仍深刻!曾以为,随着时间的流逝,对你的爱会如那昙花般的消逝,可是,,我仍会在某个不经意间你的影子像清风般轻轻掠过心头,如刀割般的想你,从不知疲惫,却极痛!不知不觉中已渗入血液,撕心裂肺........ 走了这么久,终于从梦中醒来,懂得了舍得!舍得,有舍才有得,懂得了真正的幸福是放下! 曾经我不幸福,是因为我还未放下,沉浸在痛苦之中,如今我学会了遗忘,明白只有放下,我才会幸福!痛苦的不是过去,而是记忆!美好的回忆,只是偶尔瞬间出现在嘴角的那一丝微笑,笑着忘了吧......擦干最后为你落下的眼泪,与昨日挥别,爱,成往事..........我更明白自己要的是什么,真实的关怀,点滴的疼爱,平淡的生活,温馨的日子............. 再见了.....我的最爱的人! 原谅我这样自做决定,我真的承受不起,只因为爱的太深,当城市都变得不再自然,我唯一能做的就是把手放开,我开始相信人生最大的幸福就是放下,祝福你,我的爱人,只要你过得比我好,你的生活会更加幸福,美满,你的爱人将比我更加疼你,希望你过的好,才不枉费我狼狈退出,才值得我对自己残忍,你的幸福就是我的快乐!希望没有我在你的日子里你会更加快乐! 爱了,伤了,痛了,哭了,你还是走了。 错了,认了,悔了,求了,你还没回头。
( Fri, 24 Apr 2009 19:58:10 +0800 )
Description:
是什么让我还不能从那次失去你的困惑中走不出来?我不知道我还能坚持多久,但是我知道只要我的心在跳动着我就会尽我最大的努力去追求!有人说“初恋是人一生中不能忘记的,”那段感情是人一生中最真挚也是最纯洁的。爱一个人真的会很苦,但是苦中还是带着淡淡的甜蜜和幸福,我不知道离开了你我还能做些什么,当你离开我的那一刻起我的灵魂好像是被你带走了似的,我不知道自己该怎么去面对没有你的日子,我在内心很清楚地知道我真的是失去了你;当你的背影渐渐的消失在我的视线中时,我的眼睛模糊了,我尽量让它清楚些,再让我看看你最后的背影,泪还是不听我的指挥,在瞬间似乎崩溃了似的顺着脸颊慢慢的流了下来,静静地落到了嘴中,咸中带着苦涩。你走了,带走了我的灵魂,带走了我的希望,更是带走了我的幸福。 现在,深深埋藏在心中未尽的情缘,就像一切都不曾改变。对你的爱一如从前,你的声音还在耳旁萦绕,你的身影却越来越远,总是不断想起你的眼神,仿佛过去只是昨天,总爱一回伤一回梦难圆,你的笑在风中若隐若现,忘记你需要多少年,爱已冷心已倦情却难减,总爱一回伤一回梦太甜,才让你夜夜占据我心间,似梦似醒在这深夜,往事渐渐蔓延。忘记你需要多少年?将你彻底忘记又要多少时间来计算? 我有的时候真的感觉到你的心比石头还要硬,为什么?我坚持了那么久你总是不会感动,是的,是我先伤害你的,可是我知道我真的错了,难道你真的忍心我就从此一蹶不振吗?也许是我欠你的太多了上辈子,上天让我用我的伤心和泪水来补偿给你这辈子。也许我只是你生命中的一个过客,来也匆匆,去也匆匆,注定我的怀抱不是你的港湾,只是也个中点站,不是你休憩的房屋,我的臂膀也不是为你遮风挡雨的伞。过客总是要在伤害和迷茫中走过,而归宿是让人感觉到安全和幸福的港湾。不管明天的太阳是否是那么明媚,我的心还是那颗让你曾感动过的心。 从前的一切只能出现在梦中,梦中你的一笑一颦都让我感到生命的存在,你的每个吻都是那么甜那么让我不想离开你,梦在清楚它只是梦不可复制的。因为寂寞爱上了你,但是爱了才感觉到寂寞的真谛。点上一支烟,就像是点上了一丝希望,但在烟雾蒙胧的世界了,迷茫的不是自己的双眼,而是自己的记忆。当双指恋上了烟,嘴唇爱上可烟蒂,那一层层,一圈圈渐渐飘散的烟雾,将自己沉淀在心底的回忆化为脑海中不可泯灭的思念。想你的时候点上一支,任寂寞和孤单慢慢将它嗜短在黑暗的夜晚。好想把你的名字写进烟中,吸进肺中,把你放在离心脏最近的地方。让肺独自去承受那种被伤害有不可言语的思念。情到深处人孤单,爱到尽头覆水难收。 痛苦的是过去,而不是记忆.........只有深爱的人才会让你笑的最甜,最美,但却也让你的痛是最真最伤人!回忆虽然伤感但亦美好,不如把这唯一最美好的记忆放在心底收藏至永远......至少,我还有在梦中微笑的理由!想你,是一种痛,隐隐的痛,是一种美丽,美丽的让我无法忘却! 不常来,却挥之不去。想你,是一种,刻骨铭心的痛!不常来,却仍深刻!曾以为,随着时间的流逝,对你的爱会如那昙花般的消逝,可是,,我仍会在某个不经意间你的影子像清风般轻轻掠过心头,如刀割般的想你,从不知疲惫,却极痛!不知不觉中已渗入血液,撕心裂肺........ 走了这么久,终于从梦中醒来,懂得了舍得!舍得,有舍才有得,懂得了真正的幸福是放下! 曾经我不幸福,是因为我还未放下,沉浸在痛苦之中,如今我学会了遗忘,明白只有放下,我才会幸福!痛苦的不是过去,而是记忆!美好的回忆,只是偶尔瞬间出现在嘴角的那一丝微笑,笑着忘了吧......擦干最后为你落下的眼泪,与昨日挥别,爱,成往事..........我更明白自己要的是什么,真实的关怀,点滴的疼爱,平淡的生活,温馨的日子............. 再见了.....我的最爱的人! 原谅我这样自做决定,我真的承受不起,只因为爱的太深,当城市都变得不再自然,我唯一能做的就是把手放开,我开始相信人生最大的幸福就是放下,祝福你,我的爱人,只要你过得比我好,你的生活会更加幸福,美满,你的爱人将比我更加疼你,希望你过的好,才不枉费我狼狈退出,才值得我对自己残忍,你的幸福就是我的快乐!希望没有我在你的日子里你会更加快乐! 爱了,伤了,痛了,哭了,你还是走了。 错了,认了,悔了,求了,你还没回头。 ( Sat, 18 Apr 2009 20:46:36 +0800 )
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4.游戏CS详细介绍 Steam 的自动更新系统 虽然这个系统相当的方便,但是常常会有玩家在更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 ,使的这个系统越来越实用。 一开始Steam也有频宽不够的问题,因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后,才慢慢的获得改善。 好友系统 好友系统(Friend System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识,也因此让玩家们有了全新的交流方式。 这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单,可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏,因此能够快速的与朋友获得联系,愉快的和朋友一起玩乐。 因此,许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。 游戏列表 在Steam系统里新加入的游戏列表(Game List)。这个选单可以让玩家轻易地选择Half-Life里的各种模块 进行游戏,也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块,节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易,并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏,或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。 服务器控制台 这也让玩家感到相当的方便,因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 ,包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器,还有LAN的服务器。 除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 ,记录着玩家所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表,还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下: - 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器 - 观看列表可单独的只列出HLTV服务器 - 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器 - 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表 游戏的改变 尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进,但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变,详细更动内容如下: - 可以随意的更改Steam的外观 - 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域 - 不再需要WON的认证 - 增加了购买武器的简用名称 - Graphical以及HUD的陈列改变 - 改善了很多Bug像是Smoke还有Flashbang" - 增加了不透明的雷达 - 增加了新的武器还有装备 - 新的金钱模式 - C4时间对于Roundtime的影响 - 增加了很多网络参数的设定 - 增加了***枝的准确性 - 准心大小的改变 职业玩家的影响 职业玩家影响了一些1.6的设定,如金钱系统。这个问题是由NoA战队的Shaguar提出来的 ,他写了一整篇文章给Steam,文章内容提到了之前的系统规则,使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精彩。 quot;...Whe 3D, and following their CPL erformance retty much every to otch Europea team (many US team have till yet to ee the importance of round camping a the offe ive ide, which I will expand o later) ega camping out terrorist rounds, it tarted a trend that ha turned Counter-Strike into a low, le ectator friendly game. What make camping out terrorist round o effective? The Counter-Terrorist get unished for it. They get ractically half of what they would get if they were to wi the round y defusal and/or killing all 5 Terrorists..." Shaguar 译文: “当3D,以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为,关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out,专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时,CS也正在逐渐变成一种越来越慢,越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp?或者说,T经济局的camp为什么这么有效?——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上,相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹,CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人,那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 ” 随后,Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。 CS游戏机器人介绍;添加机器人方法: 机器人是一个程序,可以装进CS中,所以如果你下载了没有机器人的CS,那么网上下载一个机器人补丁***上。 所谓CS机器人版也就是已经有了机器人程序的CS。 CS机器人PODBOT 2.9 PODBOT可以说是目前最好的CS机器人了,它最大的特点就是战术相对其他BOT来说非常好,这要得益于PODBOT完善的路点系统。现在PODBOT已经推出了最新2.5版本,让我们来看一看有些什么改进。 PODBOT支持CS Beta6.5以上任何版本,同时HL要求版本为1.1.0.0。咱们这个是1.5,你完全不必担心,哈。 使用PODBOT有一点要求,就是必须要有你正在游戏的地图相对应的路点文件,对于CS默认***的地图来说,PODBOT已经附带了全部的路点文件了,如果想玩其他下载的地图,你就必须找到对应的路点文件,并复制到PODBOT目录下的WPTCS11目录中。 启动游戏,并建立一个LAN服务器,如果有此地图的路点文件,PODBOT便会自动加入其中。默认的名字都会有POD的记号。当然你也可以修改Botnames.txt,这是BOT的名字文件,修改这里你就可以将BOT的名字修改为你熟悉的朋友,和朋友一起战斗的感觉最好了(当然,你一定要给他英文名字)。如果没有该地图的路点文件,在屏幕上端就会显示缺少该地图路点文件,无法启动BOT。 游戏中对BOT控制的键是=,按下=以后,屏幕上会出现一个菜单。 1.Quick add ot 快速加入BOT,游戏将会随机加入一个BOT,使用的为默认设置。 2.Add ecific Bot 增加一个定制的BOT,选择此项后,会继续出现一个选择BOT聪明程度的菜单,分别为Stupid(笨蛋级别,智能0~20)、Newbie(菜鸟级别,智能20~40)、Average(平均级别,智能40~60)、Advanced(高级级别,智能60~80)、Profe ional(专家级别,智能80~90)和Godlike(上帝级别,只能100)几个档次,你可以依照你的水平加入不同级别的BOT。不过由于人工智能仍然不能和真正的人相比,即使是智能100的BOT和真正的人相比,也只是***更准一些而已。 3.Kill all ot 杀死全部的BOT,如果你已经被BOT打死,而又不耐烦等待BOT之间的战斗的话,可以用这个命令将所有的BOT杀死,重新开始下一回合的战斗。 4.NewroundAll Players) 新回合,这个命令和上一个命令的不同之处就在于它将游戏里所有的人都杀死,包括你自己,然后重新开始一个回合战斗。 5.Fill the erver with Bot 游戏里装满BOT,使用这一命令将自动加入BOT,直到游戏满员为止。 6.Kick Random Bot 随机踢出一个BOT。 7.Remove all Bot 踢出所有的BOT。 8.Select Weapo Mode 给大家介绍一些PODBOT里好玩的命令,你可以在控制台输入这些命令: otchat on|off 开启|关闭BOT聊天。如果你觉得BOT在那没完没了的贫嘴太无聊,你可以关闭聊天功能。 otsvotema X 命令所有死亡了的BOT投票选择X地图。 jasonmode on|off 命令所有的BOT只能使用刀,大家一起用刀来战斗,一定会有新感觉。 omg imonmar 将游戏的重力降低,你将会有在外星球战斗的感觉,每个人都可以跳到5米高,然后缓慢降落下来。可以把CS变成一个弹跳游戏。 omg imhaunted BOT将呈现出一种半透明的状态,如同鬼魂一般,想要发现BOT更难了,大大增加了挑战性。 omg itstoodark BOT会浑身散发出光芒,即使在最黑暗的地方你也能一眼看到它,哈哈,看你这下往哪里逃。 omg it ewyear 所有的人物都会在游戏里释放烟火庆祝。 omg troni ack 所有的T身上都会发出闪动的红光,所有的CT是蓝色的光。效果非常好看。 omg imsober 关闭上面所有的特殊效果。 使用详细步骤: 首先***要正确:对于新手来说我还是说清楚一点.1:在桌面或硬盘里面新建一个文件夹.2:把机器人程序剪切到新建文件夹里面.3:点击机器人程序***.4:***路经还是新建文件夹.5:进入***出来的cstrike文件夹里.6:把里面的三个文件剪切到cs中文硬盘版/cstrike里面.这样就有机器人了. 如果想要知道那些地图有机器人的话可以打开cs中文硬盘版/cstrike/podbot/WPTDefault的这个文件,这里面都是地图名.有地图名的就代表有机器人. 有的地图没有机器人,这让很多玩家头痛。而且又下载不到!比如专门练AWP的地图就是没有机器人,怎么办呢很简单! 只打五个英文命令就OK了 常常download下来的地图没有路点文件,在家没法和bot们练CS,于是想到了DIY路点文件。CS机器人程序的waypoint(路点)就是告诉机器人该怎么走,哪里是任务目的地(如是救人质,就是人质房,在哪里防守,在哪里集结。CS PODBOT 2.5内建了编辑路点文件的功能。下面我们就来看看具体方法: 1、首先装入机器人程序 2、然后在CS快捷方式后输入 -co ole一定注意在-前有空格的 3、进入CS游戏选*** 5、按~键调出控制台, 6、输入waypoint o (必须) 7、输入pathwaypoint on;(必须) 8、输入autowaypoint on;(必须) 9、再按~键,从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,你逛遍 地图每一个角落再按M键选匪同样逛地图(注意不要跳跃和直上直下的响的梯子楼梯没事) 10、再按~键输入强行存盘waypoint ave ocheck;(就可运行地图看一下了自己制作的机器人路点了)注意完全退出CS后再进去 哈哈路点制作就这么简单,,,99%看了会成功的,回头再学难的吧! 一:游戏中PODBot的使用 在游戏中,如果你是服务器,就可以对PODBot进行设置,通常设置热键为按了“=”之后,就会出现: 1.Quick add Bot 2.Add ecific Bot 3.Kill all Bot 4.Newround(All Players) 5.Fill Server with Bot 6.Kick Random Bot 7.Remove all Bot 8.Select Weapo Mode 参数说明: 1.Quick add Bot 随机加入一个Bot,默认技能值在60~100 2.Add ecific Bot 加入一个特定的Bot,也就是设置加入的该Bot的技能值 选择后会出现: 1.Stupid(0-20) 白痴级 2.Newbie(20-40) 新手级 3.Average(40-60) 普通级 4.Advanced(60-80) 高手级 5.Profe ional(80-99) 专业级 6.Godlike(100) 无敌 选择后会出现: 1.Terrorist 2.Counter-Terrorist 5.Auto-A ig (随机队伍) (选择该Bot的队伍) 选择1后会出现 1.Phoenix Co exio 2.L337 Krew 3.Arctic Avenger 4.Guerilla Warfare (选择该Bot的人物皮肤) 选择2后会出现 1.Seal Team 6 2.GSG-9 3.SAS 4.GiGN (选择该Bot的人物皮肤) 3.Kill all Bot 杀光所有Bot 4.Newround(All Players) 新的回合(杀光所有Bot和人类玩家) 5.Fill erver with Bot 用Bot塞满服务器 选择后会出现: 1.Terrorist 2.Counter-Terrorist 5.Auto-A ig (随机队伍) (选择队伍) 6.Kick Random ot 随机kick出一个Bot 7.Remove all Bot kick出所有Bot 8.Select Weapo Mode 设置Bot使用的***械 选择后会出现: 1.Knive on
ly(JasonModel) 刀(肉搏模式) 2.Pistol on
ly 手*** 3.Shotgu on
ly 霰弹*** 4.Machine Gu on
ly 冲锋*** 5.Rifle on
ly 狙击步*** 6.Smiper Weapo on
ly 重机*** 7.All Weapo (Standard) 恢复所有***械(标准模式) 二:PODBot的路点 路点设置是在游戏中的控制台进行设置的,命令如下: waypoint o 显示路点并打开编辑开关,要编辑路点必须先输入这个命令 waypoint o ocli 显示路点并打开编辑开关,与上一个命令不同的是这个命令同时打开了“穿墙”模式,你可以在空中和水下自由移动而不受重力的影响,这个开关主要用来在编辑水下的路点时使用。 waypoint off 关闭编辑开关(同时关闭“穿墙”模式) waypoint add 添加一个路点,这个命令会打开一个菜单,供你选择要添加的路点类型,具体请看下面的“部分命令详细说明” waypoint delete 删除与你当前位置最近的路点 waypoint find x 用一条线显示路点名称为X的路点在你的哪个方向 waypoint howflag 显示路点的特殊标记 waypoint addflag 给当前路点加上特殊标记 waypoint delflag 删除当前路点的特殊标记 waypoint etradiu x 把当前路点的作用范围设置为数值X waypoint tat 显示当前地图一共设置了多少个路点 首先先确定你的cs版本,因为不同版本的机器人是不同的. 对于cs1.6的机器人比较麻烦些,因为cs1.6本身自带机器人但是cs1.6版本有过多次升级但是机器人程序却没有任何升级所以会导致机器人无法使用.有三种办法可以解决这样的问题:第一种:使用cs1.6的2738版本(在控制台输入version可以得知你的版本号)的mp.dll,玩家只要将cstrike\dlls\mp.dll作个备份,然后用2738版得mp.dll覆盖原文件就可以使用机器人了。但是这中方法将体会不到新版本所带来得功能,比如说awp的延迟想象将不复存在。使用这种方法去练AWP是没有用的。 第二种:使用国外玩家破解的2771的mp.dll,国外玩家为了在使用新版本的ZBOT,将CS的MP.dll做了破解,改变了它的程序入口和代码段长度,使得被屏蔽的机器人函数得以启用。使用这个版本即可以使用机器人,还可以体会新版本带来功能的变化。至于缺点,我个人体会是:使用2738的mp.dll,我可以在本机建立死亡竞赛服务器与机器人对打,但是使用2771破解的mp.dll却无法做到。 第三种:使用第三方的bot.第三方的bot大家都不陌生,因为大家在CS1.3or cs1.5时都使用过podbot,这个就是第三方的bot,在使用第三方的bot有如下缺点:其一:需要路点文件支持,其二:机器人的智能程度比较差。。。。 前两种方法使用的都是zbot,所以大家使用时,请备份好你的mp.dll及相关文件。另外第二中方法,尽管使用的时2771的mp.dll的破解,但是你用压缩包内文件覆盖2834版本的相关文件时,在使用中你在控制台输入version显示的确是2834,不知那个文件是包含版本的信息。 另外要注意关键是***的目录必须在CS目录下的特定目录下,打个比方,如果你的CS装在c:\Program Files下,那么你的CS1.5机器人必须装在c:\Program Files\counter-strike\cstrike下,否则就无法运行! 使用方法很简单,就是进入地图以后按F1--F12这些键,摸索一下,很轻松的! CS正式比赛规则 游戏名词解释 一场比赛——由两支队伍轮流在上下半场扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一场游戏。 半场——在一张地图上的15局比赛。两个半场即是一场比赛。 局——在一张地图上的以1分45秒为计时单位的时间段。 锁定时间----10秒 2.地图 在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。De_C le De_Dust2 De_Inferno De_Nuke De_Trai 3.比赛 3.1比比赛方法 : 5 v 5 3.2 在一场比赛中只有队长被允许使用游戏中的公开通信方式(me agemode1,也就是MM1,即双方队员都能看到的信息,默认键位:Y)。除队长外的其他队员如果使用MM1则有可能被判犯规或者告负。同时,在比赛中战队的其他成员只能使用本队通信(Me agemode,也就是MM2,即只有本队队员才能看到的信息,默认键位:U)。当队员在游戏中控制的人物死亡后该规则同样适用。 3.3 如果有平局出现,将进行每半场3局共两个半场的加时赛。若第一个加时赛结果仍为平局,将以相同的规则进行第二个加时赛。如果进一步出现平局,将随机抽取一张新地图来进行每半场3局共两个半场的附加赛。 3.4 如果在半场比赛开始后的五分钟内,发生某位参赛者的比赛用机掉线的情况,比赛将重新开始。若掉线的时间发生在半场比赛开始后的五分钟内,比赛将在当时的比分下暂停,待掉线者重新加入到该服务器并且双方队员都确认无误后,比赛继续。 3.5 只有办理过报名手续的选手才被允许参加比赛。如果有队伍在赛事进行中使用未事先报名的队员,则该队伍将被取消比赛资格。每支队伍必须为自己的队伍选择一个名字,并指定报名队员中的一人为队长。 3.6赛前才去刀局模式决定双方队伍,下半场双方互换队伍 3.7比赛首局金钱为800元,比赛中不能使用BUG,不能小跳等行为。 胜败判定:任何一方获得16分时判定比赛胜利,如出现平局,许加赛解决。 在15分时(T加CT得分)交换双方的角色 5.游戏CS地图——CS玩家的乐园 ,即是CS游戏玩家可以对战游戏的地方。它决定了CS对战的根本性质。CS地图就是玩家在CS中的游戏区域,也可以说是模拟的游戏场景。可以由CS地图设计者的自己的想法来设计。BSP文件就是这种场景文件。HL(即Half-Life,半条命)的大多数MOD之间,BSP文件是可以通用的,只要符合读取的条件,能够调用到地图里用到的资源,就一定能读取。比如CS1.6就能读取大多数CS1.5的地图。
( Sat, 18 Apr 2009 20:23:38 +0800 )
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相信关心电脑游戏的人现在没有一个会不知道即将推出的新版CS-CS:Source。处于推出前期的人们无疑都会对这个游戏的相关的一些资讯感觉到好奇。 这篇文章就试图从各个方面详细的对CS:Source做一个全面的介绍,相信对CS:Source感兴趣的众多人士也会发现这是一篇很有趣的文章,Please Enjoy!!!!。 现在我们先来看一看,有关CS:Source的一个论述: Counter-Strike 1.6是一个并不太令人满意的版本。我喜欢这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些将在即将到来的Counter-Strike: Source中发生彻底的改变。CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 CS:Source距离发布日期已经没有多久了。一个测试版本将首先被提供给拥有零点行动的玩家,以及一些局域网用户。最终版本的CS:Source将被包含在半条命2中,依照Valve公司的说法,将在今年秋季发布。每个渴望得到这个游戏的人都难免有点急切,但是先悠着点,因为这篇文章的接下来的部分就将要向你呈现这个令人期待的游戏的面目,所有有关的论述都是基于Valve在这一周的早些时候进行的一次游戏测试研讨的有关信息作出的。 Valve在这个测试的一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。 环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在CS:Source终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。 地图中的废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的dust2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。 自从1999年CS的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,CS:Source就成功地证明了这一点。在CS:Source中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。 游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变CS的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。 新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。 Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。 所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。 沙漠之鹰和M4A1是在CS:Source的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把***械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步***的视觉感观。 大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些***械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,CS:Source的***械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。 装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Je Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。 说到手雷,CS:Source将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。买了一颗手雷?你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。 最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。 人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。 或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,以及武器模型看起来有一点点小,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为西南航空公司手雷。 可能你已经注意到我没有对游戏方式进行什么描述。因为没有必要这样做,很令人高兴的,CS:Source仍然保持着对传统的CS游戏方式的高度忠诚。 接下来我们来看一看Valve公司的Je Cliffe针对CS:Source在接受专访的时候所回答的话: 在CS:Source中,地图会有什么变化? 地图的纹理效果被提高了四倍。我们现在也可以增加一个3d的天空远景,这样会让地图看起来有几英里那么远。这让整个地图看起来不象是一个竞技场,而更像一个真实的世界。此外,地图的设计者还可以有很大的灵活性来指定一个物件是静态的,还是具有物理特性的,或者在客户端能迸发碎片。我们还可以通过一些特殊效果来表现纹理的附加深度和反射效果。 我们知道大多数我们所钟爱的地图都会在CS:Source中包括进去,但是有没有什么新的地图? 至目前我们已经升级了Dust, Dust II, Italy, Havana, Aztec, Piranesi, C le, Chateau, 和Office。更多的经典地图会在以后的时间里增加进来。我们的一个地图设计师Ido Magal,甚至还做了一张测试地图:Rockworld,这个地图是基于每个人都很中意的Iceworld设计出来的。 CS一向有不断扩充的传统,新的地图会逐渐添加近来。 DaveJ对于Source'ed版本的Dust和Dust2有什么高见? 我在大约一个月之前给Dave展示了Dust,他很兴奋。他提到这和他最早想象的Dust非常接近。所以如果这张图能再加上热情洋溢的DaveJ的封贴我们将会非常高兴。实际上,如果他不是正忙着完成学业的话他会和我们一起制作这张地图。 CS中的模型到现在为止已经有几年的时间没有改动过了。Valve怎样保证新的武器模型将会卡你来很棒并且被资历很长的CS玩家所接受? 资历很长的玩家将会对这些新的升级的武器感觉到非常熟悉。我们引入了武器动画的大部分主体,因此感觉上非常熟悉。升级的模型都对他们的半条命1引擎中的旧模样保持着忠诚性,并在同时提高了引人注目的艺术品质。另外,武器模型现在使用了很高的构画细节。 和我们说一说新的闪光弹效果。其他的手雷效果也被重新修订了吗? 如同你可能在韩国的展示会上所见过的,现在的闪光弹会“烧掉你的视网膜”,把你在被闪中之前的最后那幅影像保留在你面前。同时,高爆手雷已经变成了一个杀伤手雷。我们同时也正在测试手雷直接击中所导致的听觉丧失和近处闪光弹爆炸引发的耳鸣。 你们对公众对于盾牌所作的反馈如何应对?CS:Source中将删掉盾牌吗? 盾牌被删掉了,我们将观望一段时间然后决定是不是把盾牌做成可选项。 CS:Source会不会支持定制的武器/玩家模型? 是的,你在CS:source中可以定制武器和人物模型,就像你在CS中做得一样。我们在几个月以前同Softimage进行合作并发布了HL2 XSI EXP。现在我们等不及游戏公众们会制作出一些什么样子的模型。这也是测试版的一个很棒的附属效果-模型制作人员将更容易获得制作新的模型的概念。 为什么Valve不发布一个公开的CS:Source测试版本?而发布这样一个关闭的测试版? Valve的Cybercafe Program lus成员以及零点行动的拥有者,将会包含很多的玩家了,因此我们通过这个群体就可以获得大量的测试信息。 测试版什么时候会发布给零点行动的拥有者?这个免费的测试期将持续多长时间? 测试版在接下来的几周内就会发布,我们目前还没最终完成全部的测试版。作为测试版本的地图,我们很可能使用Dust。 关于最终版本的问题,CS:Source会如何发布出来?将会只发布给半条命2的拥有者吗? CS:Source将包含在所有版本的半条命2中。但是,我们也将提供标准的单一版本,以提供给那些只希望购买CS:Source的人。 CS:Source将会成为同半条命2搭配的唯一的多人游戏吗? 半条命2将内置CS:Source一同发布。目前,我们不计划在半条命2中包含任何其他的多人对战游戏。 ok。。。基本上现在我们对这个即将推出的新CS已经有了一个比较清晰的了解,但还有一些典型的疑问可能仍然让很多人迷惑,那么下面这个关键问题解答的一个小小的集合可能会解掉你的心中疑惑: 1。出现频率很高的一个词-Source引擎。。到底是什么? Source是作为半条命2的开发基础的新引擎的名字。当然,所有Source引擎催生的东西都使用同一个引擎。目前已经有少量的小公司购买了这个引擎的使用权来开发他们自己的游戏。 Source引擎提供你能在一个视频游戏中见到的最好的物理特性。除了物理特性以外,Source还提供现实的动画系统和顶级画面效果-这在电脑游戏中是前所未见的。Source引擎同时还是高智能的AI智能系统的动力来源,这会让电脑中的角色感知他们周围的世界,并作出相应的举动就好像他们能够进行思考。Source引擎使用目前的DirectX 9显示特性,但是同时也能适应那些使用DirectX 6的老显卡。 Source引擎将允许地图设计者生成比目前的游戏地图大出十倍的超大竞技环境。将能让游戏者进入一个更加逼真的世界当中,这种真实度是以往的任何电脑游戏无法比拟的。 2。CS:Source是不是CS2? 不是。CS:Source不是CS2,CS:Source的游戏方式秉承了我们目前都已经熟悉的传统的CS的核心。它是传统CS同最新的Source引擎的一个完美的结合。 关于纷纷扬扬的CS2,我们目前所知甚少。目前我们只是依据一个访谈获知CS2仍然还是Valve公司在运作的一个“粗略的”计划。 3。CS:Source都提供什么新的功能? CS:Source使用了最新的Source引擎来构建,除了画面的精美以外还提供了更加真实的游戏环境,比如各种障碍物的各种符合现实物理特性的行为特征等等。CS:Source提供了顶尖的游戏画面构造功能。 4。对于游戏方式,我们能够期待在CS:Source中见到什么变化? CS:Source维系着对目前的CS1.6的高度的忠诚。其中最为剧烈的变化就是所使用的Source引擎所提供的出色的物理特性。地图中的很多物件不再是静止的而具有同现实世界一样的特性。譬如你可以搬动一些障碍来堵在门口以对敌人的进攻造成障碍,一些木板箱和木板也能够被用***摧毁或者被附近的手雷爆炸所摧毁,这无疑会对游戏的竞赛战术产生一些大的影响。 另外一个大的改变就是盾牌被删掉了。 5。CS:Source会同CS1.6兼容吗? 由于这两个游戏基于不同的引擎,所以其能兼容的可能性很小或者没有,以往的游戏开发历史也告诉我们新版的游戏同旧版的在连线对战上不可能兼容,但是,通过Steam每一位玩家都可以同时拥有CS1.6,CZ,还有CS:Source。 对于即将推出的CS:Source测试版,看起来我们的确没有什么可以抱怨的。正版的零点行动拥有者将在第一时间体验到这个游戏的新奇感受。我们期待着它的到来。 配置要求:CPU 3000+以上,显卡7300GT或X1650以上,内存1G以上
( Sat, 18 Apr 2009 19:57:08 +0800 )
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cf纯粹照的c 炒得 m4a1本来就有消声器,cf还拿出来另外买,艹 ***加上3发子弹就得哪RMB买 1. cf中国人在玩 cs全世界人在玩 2. cf是我国很多少年儿童和中年人推崇的游戏 cs是国家推广第99个体育项目 3. cs是 精神 cf是图标 4.cs有很多国际大赛 cf~~~~ 5.cs打得好 电竞会找到你 让你打比赛 发给你工资 cf是t讯公司赚钱的工具 6.cs中国cs战队wNv得过世界冠军 cf~~~~~~~ 7.cs有僵尸插件(须下载) cf有幽灵模式 8.cs有很多经典地图 还可以自己创造 cf 地图很少 9. cs新版 cs: 画质更好 cf画质也不错 10.cs我国网吧内几乎都有装 cf至少我没见到 11.cs风靡全世界 cf在中国很火 12.c 多少年 依然有众多玩家 cf刚出 新鲜 13.cs音乐很多 还有当初世界第一的摇滚乐队为之演唱 cf~~~~ 14.CS 是一个娱乐竞技的 CF 是一个商业游戏的 cf是纯商业性的游戏,只要你肯花钱你就可以体验其无限快感,它没有基本的平衡!而且,游戏中对***的理解其实有很大的误差,对每一把***的***性都缺乏准确的体现,比如后坐力,弹着点,和单发伤害.cs则不同,游戏作者在建立游戏初就对游戏的每一个细节都进行了严密的设计,最根本的一点,cs是靠练习和研究的,没有努力是完不好cs的,而cf在你度过新手期,再花些钱你可以变的天下无敌...最重要的是就是世界大赛中根本不知道有cf这个东西.而cs则是大赛必须项目就象奥运必须有田径一样! CF真的是太垃圾了。画面搞的那么动感,没手感,而且CS公平,纯粹比技术,我看CF不是比技术,是比***器.
( Sat, 18 Apr 2009 19:55:18 +0800 )
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先说csonline。
和以前玩1.6 分别不大. 多了几杆新*** 多了生化模式 皮肤也换上了 而且低配置的玩家也可以体验 总体来说还不错.
听别人评论多了 服务器卡:
我们玩CSONLINE 消费的人 很多吗? 虽然我自己不是一个喜欢充值的人 。 最多人买就是毁灭者 以前就有88大元的永久 现在就有30元的毁灭者 几个服务器 能有多少收入 老说卡就骂这个游戏 虽然说是免费游戏 但是他免费的比CF厚道的多的多的多。 有不公平现象吗?有外挂吗?(不保证没人用 但是没CF离谱) 没有 我用AWP一样能杀到拿芬兰之星的人 我用沙鹰一样能打死拿左轮的人。很公平 想当年第一次玩 杀12次团队就可以买到狙击 杀了三天 都赚到7W了 然后换下心情。 买AK 三天 又赚到钱 换个心情 M4去 心里不爽 M4用完 买三天B51去 如此循环 TC就是希望玩家多点在线 多点去赚钱 多买好*** 勤奋去杀人的人 不怕没有***用 只有懒人才会买豪华包 这些懒人就是让服务器升级的基础 感谢他们!
有人说画面差 。
画面差 我也觉得很差 。 。倒是 从小玩到大 都习惯了 都开1680玩了 如果换了引擎 cs的感觉我就觉得没有了 我个人认为呢 CF画面比CS好 。 人物也比较精细 但是和CS一样 人人都是死不瞑目的.........皮肤上+一个GIF都这么难。。 怪不得人人都要蒙住眼睛了 ***
我觉得?作制?新***的人很懒。XM8的弹道根本就是B51的 ***的新?***步?忘记叫什么名字了 那***弹道有点像AK 但是我不确定。 这个是他们不好的地方 懒死了 那些死棒棒
cs总体来说 cs出于cs1.6(青出于蓝) 嘛。 皮肤漂亮了 手感也好了 模式也多了。
我发现很多东西都要收费 是哦 比CS好的地方有很多 ***是永久的 仅仅需要维修 官方的说法是 ?合-集?各种FPS游戏的精华 聚集成来的游戏。。。 好听就是吸收精华的精品 不好听就是抄袭而已 但是呢 子弹也少30发(比如是我们一般用的M4)要买子弹夹 又得花钱 和别人肉搏 别人的M4 35发 你却30 技术好能够顶 技术不要就难说 。 外挂又多 自己杀人杀多别人又T你 被逼又买VIP了 。。。。 而且人还可以钻到箱子里面 钻出地图 如果把这个修正的话 外挂稍微抵抗一下 这个游戏还是不错的 。
关于生化。
自从CS出了生化模式(其实也不就是抄袭1.6的服务器上面的僵尸服务器的嘛 不可否认的 )
反恐行动 草他马金山。。。。 木乃伊模式 。。木乃伊你觉得走路会很快吗??? 笑死我。。。 连幽灵都可以抄 这个还好意思说WCG上的表演项目。。。仅仅是表演项目 不是比赛项目。。。被人杀到的时候 感觉游戏像cs: 反正这个比CF还要抄袭。。。 不多说 、
CF正因为看到别人生化很火热 自己又要出个生化 还说是 大胆尝试 真是的。。为了不要和别人的名字一样 他叫 生化幽灵 。。。 僵尸咬人变僵尸 我信。
木乃伊杀人变木乃伊 不是很信 ~生化~幽灵抓人类也会变幽灵吗(幽灵模式还用玩吗? 水的)越来越假了嘛。 四月十号一到 TX必定增加大量现金道具也。 有钱的人子弹多 ***好 有钱的僵尸也 不知道 或许是隐形 僵尸远程攻击 吧 但是一定要用钱买。。
cf总体就是靠抄袭 抄袭之后变成有钱人的游戏。 当然 技术好 有钱人也不是我们的对手。 文笔不好 或许有许多病句 但是是发自内心的!
萝卜青菜 各有所爱
( Sat, 18 Apr 2009 19:25:19 +0800 )
Description: AK被人称为突击的王者。。这绝不过分。。无论是威力还是射速。都没得说。。有人说吧。。就后坐太大了。而且还很难压***。。……这就是AK的魅力。。被称为突击的王者肯定是需要花点工夫去研究下他拉 AK是一把威力极大的***,中头一发毙命,中身也可三发制敌,所以要珍惜你的。30发可以杀10个人,而不是一个,所以在弹夹里还有10发以上时可以不换弹夹。如果敌人就在眼前,而只剩几发了,那么请准一点,爆他的头!因为你没有换的时间。 高手在换时都是菜,牢记这一法则,绝对不能在不安全时换。 〖基本***法〗 1、单发点射:瞄准头部或胸部以上位置点一下鼠标。 2、两发点射:瞄准胸部连续点击两下,间隔不超过1秒钟。 3、三发连射:瞄准腹部按住鼠标打出三发后松开。 4、近距扫射:瞄准腹部,打出3~5发后蹲下并压低***口至脚部。 〖基本身法〗 1、立点:站立不动攻击,利用AK有暴烈伤害的前五发,适用于定点狙击。 2、蹲点:蹲下攻击,适用于中近距离突击或CAMP,远距离压制未出头的AWP。 3、晃点:晃出去点一两***再闪回来,适用于侦察及突袭(主要对AWP)。 4、跳点:点两***跳起来再落地蹲点,适用于在近距离干掉AWP。 〖实战技术〗 AK由于它的精度高,威力巨大,在一定程度上可以和AWP媲美。因此AWP的一些打法都可以照搬过来。 1、穿射:AK是穿射能手,穿射中头依然是一击必杀,中身伤害衰减也很少。因此在经过CAMP位前都可以先透几***。同样这也适用于透AWP位,在大部队冲锋时,一般都需要有一个人对敌人出现的位置进行穿射,以压制敌人尤其是敌人的AWP。在近距离作战时,还可以毫不犹豫地透敌人藏身的掩体。中距离时可以晃一下记住对方位置,闪回来按记忆穿射。穿射时注意瞄准头部位置进行蹲点,远距离时一般一秒钟打1~2发,近距离则不要超过5发。比较经典的穿射点有AZTEC的木门、DUST2的A门拐角及中门等。 2、对点:正面对付不动的尤其是蹲下的敌人,立刻蹲下连点3~5发是比较好的选择,扫射远距离很难打死人,近距离又拼不过蹲下先开火的M4。如果对方一边跑动一边开***(往往是MP5),而你没有跟住他的话,千万不要站着不动,最好和他一个方向跑动,并调整准星,急停点死他。要记住AK在移动中是打不准的,所以一定要静止时开***,必要时可以蹲下以保证身体静止。 3、灭AWP:AK可谓是AWP的克星。来到狙击点后先晃点一下,运气好可能直接把AWP打爆头。如果没有成功,那么记住他的位置,穿墙!这样还没有搞定的话,就想办法骗过对方的第一***。先拿刀晃一下,如果听到***声就马上出去。如果他很冷静,不管你的骚扰,就比较头疼了。有个行之有效的办法是:用同样的时间间隔连续晃点三次,而第三次并不出去,在掩体后开***。往往你会听到一声***响,恭喜你成功了,赶快出去吧!出去后一边以两发点射穿墙,一边靠近狙击点,有闪光手雷之类的赏他一个吧。没有的话也没关系,到他面前一个漂亮的超级跳,躲过他的最后一击,然后是扫死他还是点死他自己看着办。 4、爆头:AK用多了,你就会发现最漂亮、最简洁的杀人方法就是爆头。前面说过要时时刻刻把准星放在头部,见了人就急停两发点射,爆头率很高的。近距离可以先点了两***后马上蹲下扫射,以防万一。如果对方静止不动,甚至PP朝着你,就可以直接一***送他上西天。爆头时可以象AWP那样甩,一般是蹲下从胸部望头上甩,很准的! 5、压制:无论是什么距离,火力压制肯定首推AK。正如前文所说,以穿射压制未出头的敌人,以扫射压制近距离的敌人,以点射压制远距离的敌人。当CT时间长了,听到AK声都怕怕!没事都可以开几***,吓吓人都是好的:)当然也可以用来佯攻,一个闪光一个手雷,加几发,就可以把CT的吸引力都调动过来了。 ( Mon, 13 Apr 2009 22:23:28 +0800 )
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大家想想一下吧!!
( Mon, 13 Apr 2009 22:07:47 +0800 )
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虽然玩csol僵尸模式,只有短短的几天。但是,我却听到了许多令我感动的话。(注 以下故事虽然并非我一人经历的,有的是从别人帖子转的,为方便叙述,文中都为第一人称) 1 不抛弃,不放弃。 在游戏中我为别人当人梯,可是当僵尸来了的时候上面那四个居然一***不发。接着一个语音传来 你自己看着办吧。我们要省子弹。当我僵尸追赶时,终于一个人跳下来用他的MG3帮我结围。当然,后来我们都变僵尸了。结果,我把那三个人都咬了。我问那个帮我的人 为啥帮我。他用《士兵突击》里最经典的那句话来回答我 不抛弃,不放弃。 2 至少在这20秒内,我们的队友! 20秒,给人类的时间只有20秒.. 20秒之后,恐怖的生化病毒将会降临在这个偌小的沙漠里.. 32个全副武装的人类.都不急急忙忙的寻找着自己的栖身之地.要第一个感染病毒的人够不到自己,还要让就算一大群病毒者也抓不到自己.. CT家,里面通道的上面,很好的一个避难的地方..但是必须要有人在下面做人梯才可以上去..我们7个人..15秒的时间..都看这那个顿点..没人想去做人梯..去了就意味着..自己将会落单..将会很容易的被病毒感染..然后自己就会变成可怕的僵尸.. 很快.超级快,一个人蹲到了那里..接着我6个以最快的速度跳到墙上..走了到相对来说全图最安全的地方....僵尸出现了,没在我们这边 给我们做人梯的人..很孤单的在下面给我们报着敌情..我看着他,觉的心酸...很快,有一个母体僵尸来了,他给我们发无线电:发现敌人.. 为了取到最后的胜利,我们必须在那里不能动....我们眼看着他被一个僵尸追着..只见他的子弹打的很快..僵尸暂时近不了他的身..但是子弹也很快打光了..他就跑进了黑暗的通道,僵尸也追了过去.我们看不见他了..我问其他6个人,怎么办?他们说:继续守.. 没办法..继续守.我打字说,其实是对那个给我们搭人梯的人说的.你怎么样了?很快看见他的回话:那僵尸好象聊QQ去了,现在不动,我正打呢... 我继续问:其实你没必要做人梯让我们上去,谁都保证不了下一秒谁将成为母体僵尸... 然后他说了一句感动我到现在的一句话:至少,在那20秒内,我们是队友!! 之后就不见他说话了,只听见***声跟僵尸的声音,,还有他那无助 的无线电:请求支援...我第一个跳下去了.我拿着我的***,第一个冲进了通道,去救他..然后,其他的5个,也一个一个跟了过来..... 这是一件小事,很小很小,但是却让我感慨万千.. CS玩家让我感受了你们的大度,谢谢你们..我永远记住了那句话: 至少在这20秒内,我们是队友! 3 3分钟后我还是一条好汉。 我经常给别人当人梯,好友们笑我 你就是他们的奴隶,你是不是喜欢当僵尸啊 。我笑了笑 我不喜欢僵尸..但是为了队友..当就当吧..反正3分钟后我还是一条好汉.. 4 要死一起死! 生化危机这地图知道把,地下(就是那个有水的地方)有个箱子,以前很多人喜欢站上面打,今天我才知道人多站里面那非常安全,我们有9个人站里面,结果后面有个菜鸟鲁莽冲到前面,被抓成了SS,而且居然没几个人打他(我现在想着都奇怪),那个SS就疯狂的抓里面的人,我意识到快守不住了,我就拼了命的往外跑,当然还有3-4个也向外跑,但外面也有很多僵尸,有几个跑出来的也被抓成了SS,只有我和另一个ID号为:CS高手111(貌似是这个ID)的人跑了出来,我手上有把MG3,只有100+发子弹了,而且更恐怖的是,一共有16个玩家,除了我们2个外还有10来个是SS,我们就往后退,刚上了坡准备进到研究所里(就是那个有很多桌子堆在一起,蹲在里面可以阴人的地方),路上,那个叫 CS高手的用QBB95无力的打着,我退在他后面,看他快被抓到了,我疯狂扫射他前面的SS,并按下K用语音说:走!快走!我掩护你!这时,他说了一句让我感动的话:一起来啊,要死一起死!之后用那虽然无力但却尽力的QBB95子弹掩护着我,之后我就跟着他从窗户跳了进去,这时离一局结束还有40秒,这40秒可真是难熬,我和他一边互相掩护终于跳进了里面,到了桌子低下,我们疯狂的开***扫外面的僵尸,终于,我们判到了00:00,显示:人类胜利,我长舒一口起,看了看他的QBB95,真是有种说不出的滋味,太让我感动了 5 你比我更有价值。 有次玩事务所,大家都上到屋子上面去了,我还在下面。一个拿XM8的人,由于刚出生的母体在他旁边,他的xm8子弹所剩无几。于是跳下来把我顶上去,还说 你比我有价值。之后,僵尸来了,他只能用手***无力的抵抗着。直到,被僵尸......... 后记 看完了这些是否让你想起了,与你共同奋斗,抵抗僵尸的队友们。是谁说僵尸模式是*!!!!!我要说 僵尸模式让我明白了什么是配合,什么叫勇敢,什么是生死与共!!!僵尸模式,更让我体会到了被人背叛的感觉,被人帮助的感觉........感谢僵尸模式让我这体验到了这么多。 ( Mon, 13 Apr 2009 19:39:02 +0800 )
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( Sun, 12 Apr 2009 21:17:10 +0800 )
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Counter-Strike 反恐精英 C S:英文名称:Half-life: Counter-Strike 游戏制作:Valve Software 游戏类型:第一人称动作类 同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》 、《胜利之日》 和《穿越火线CF》 系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐) 上市日期:2000年 在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。 在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。 Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动? 极具“票房号召力”的游戏模式 如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分! 由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的***模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To e or ot to e 所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说***是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47 冲锋***上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑***当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。 在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“***!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的***口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。 第二个任务场景是“千钧一发”(Bom Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(A a ination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步***,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战” 势在难免。 PK也能赚钱? 游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一***毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。 轻武器大展览! 虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮***身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的***身构造以及***口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱***族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。 虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。
( Sun, 12 Apr 2009 21:09:35 +0800 )
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“CS在很多人眼里,只是一款游戏,但在你们眼里,是一种生活和纪念。” …………………………。 “你们总会在走路的时候左右顾盼,寻找着camper者;你们总会看着易拉罐揣测这是炸弹还是闪光,考虑该躲避还是转头;你们总是一包接一包的抽烟,机械的操作着鼠标和键盘度过一个又一个通宵;你们大多数人都因为战友而失去过曾经最爱的女孩。” …………………………。 “也许你做了父亲,在狗苟蝇营的生活中皱纹满布,每天奔忙于工作里,毫无闲暇。有一天你看到你的孩子在偷偷打着那个你也曾经偷偷打过的游戏,你突然呆住了。你这次没有责骂他,你轻轻抚摩了一下他的头,心里似乎有什么东西涌起。” ………………… “也许你选择了流浪,孤单的一个人远走天涯,去看雪山和沙漠,看高原和森林,你路过一个小镇,钻进一家网吧躲雨,然后你听到了一阵久违的喧哗,你看到一双双年轻的手在指挥着那8个造型别致的小人,他们在奔跑、激战、死亡,或许你会在那一刻有一丝恍惚,仿佛回到了从前,同样是阴雨天气,你和你的那群曾经沐浴于生死之间的兄弟们,在幽暗的网吧里,高声叫喊着。那时的你脸上还是一片光洁灿烂,还没有现在这么多沧桑。” “雨终于要停了,你终于要上路了。出门的一刻,你回头再看了一眼狭窄阴暗的网吧,那里,曾经埋藏了你的青春岁月,那里,曾经记载了你的青春岁月!” ……………………。 “当时光把你们的故事慢慢尘封,当你们都在光阴的眼里成为一段插曲,当今天成为遥远的昨天,当昨天成为记忆深处的片段。你们回首少年时,都可以很自豪的对自己说:我不后悔!因为你们的青春没有留白,因为你们曾经拥有过激情和友谊!” cf的世界里不会有这样的感慨!那里只知道谁的钱多些!而不知道什么叫公平。个人非常鄙视某公司的一些营运手段,“抄袭”并用来赚钱。这是可耻的! ( Wed, 8 Apr 2009 20:50:16 +0800 )
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四.单质、氧化物、酸、碱、盐的相互关系 (1)金属单质 + 酸 -------- 盐 + 氢气 (置换反应) 26. 锌和稀硫酸Z + H2SO4 = ZnSO4 + H2↑ 27. 铁和稀硫酸Fe + H2SO4 = FeSO4 + H2↑ 28. 镁和稀硫酸Mg + H2SO4 = MgSO4 + H2↑ 29. 铝和稀硫酸2Al +3H2SO4 = Al2(SO4)3 +3H2↑ 30. 锌和稀盐酸Z + 2HCl === ZnCl2 + H2↑ 31. 铁和稀盐酸Fe + 2HCl === FeCl2 + H2↑ 32. 镁和稀盐酸Mg+ 2HCl === MgCl2 + H2↑ 33. 铝和稀盐酸2Al + 6HCl == 2AlCl3 + 3H2↑ (2)金属单质 + 盐(溶液) ------- 另一种金属 + 另一种盐 34. 铁和硫酸铜溶液反应:Fe + CuSO4 === FeSO4 + Cu 35. 锌和硫酸铜溶液反应:Z + CuSO4 === ZnSO4 + Cu 36. 铜和硝酸汞溶液反应:Cu + Hg(NO3)2 === Cu(NO3)2 + Hg (3)碱性氧化物 +酸 -------- 盐 + 水 37. 氧化铁和稀盐酸反应:Fe2O3 + 6HCl === 2FeCl3 + 3H2O 38. 氧化铁和稀硫酸反应:Fe2O3 + 3H2SO4 === Fe2(SO4)3 + 3H2O 39. 氧化铜和稀盐酸反应:CuO + 2HCl ==== CuCl2 + H2O 40. 氧化铜和稀硫酸反应:CuO + H2SO4 ==== CuSO4 + H2O 41. 氧化镁和稀硫酸反应:MgO + H2SO4 ==== MgSO4 + H2O 42. 氧化钙和稀盐酸反应:CaO + 2HCl ==== CaCl2 + H2O (4)酸性氧化物 +碱 -------- 盐 + 水 43.苛性钠暴露在空气中变质:2NaOH + CO2 ==== Na2CO3 + H2O 44.苛性钠