WLK萨满各天赋分析以及wlk4.1猎人pve天赋赋在副本中的地位

WLK--PVE冰火球360度分析说明书 提交
WLK--PVE冰火球360度分析说明书
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WLK--PVE冰火球360度分析说明书
PART I: 序言
首先是
参考天赋
的地址:
这是1个火焰33/冰霜38的元素天赋,如果不出意外也必将成为WLK的PVE主打天赋之一,其作用就是极大的(虽然并非最大限度)发挥了冰火球这个技能。我们还是先来简单描述一下什么是冰火球,简单的说就是火球术和寒冰箭合体:40码,3秒施放,使它可以得到很不错的伤害加成,还具有冰箭的减速效果和火球的持续性伤害效果,但是这些都不是重点,重点是冰火球是一种双系法术,平时造成火焰伤害,但是目标如果不惧怕火焰,比如是火焰免疫的火元素,那么冰火球会造成冰霜伤害,而
最重要的是它可以享受几乎一切冰霜和火焰天赋的加成
等级2 冰火球: 722~838伤害 减速40% 在9秒内附加额外的90点伤害 3秒施法 530法力值 40码 等级80
备注: 火系和冰系加射程的天赋对它不起作用 现在我们就来看看为什么说它在WLK的PVE会很有前景,点开上面的网址,这个天赋配点当然仅供参考,具体根据个人的喜好可以有所变动。就这个天赋而言,可以使冰火球从其中多达
个天赋获得直接或者是间接的收益,这些天赋是:
(1)火焰系的9个天赋:
第2层
:暴击以后可以触发40%额外伤害
第2层
燃烧决心
:施法时候受到干扰打断或者沉默效果以后,10秒内不再受到同样的效果
第3层
燃烧之魂
:70%防止受伤导致的延长施法,威胁值降低10%
第4层
强化灼烧
:每次叠加2%火焰,冰霜和奥术伤害,可以叠5次达到10%
(备注:因为冰火球是双系技能,所以火焰害和冰霜伤害会一起加成,也就是说可以让冰火球的伤害提高20%之多!)
第4层
元素大师
:暴击以后的30%回蓝
第5层
火焰重击
:6%的暴击率提高
第6层
火焰强化
:10%的伤害提高
第7层
:持续性的暴击率提高直到出现3次暴击为止
第7层
熔岩之怒
:生命值低于20%的目标,对他造成20%的额外伤害
PS:如果要更极端的追求提升冰火球的伤害,也可以放弃掉冲击波和少加1点元素大师,把这2点移动到***上,可以再提高2%的伤害
(2)冰霜系的12个天赋:
第1层
:可以减少冰冷血脉的冷却时间20%,间接的提升了冰火球
第2层
寒冰碎片
:将冰火球的暴击伤害从150%提升到平射伤害的200%
第2层
元素精准
:降低冰火球的法力消耗以及命中率提升
第3层
寒冰刺骨
:6%的伤害提高
第3层
冰冷血脉
:20%的急速提升和100%的防止干扰
第4层
冰霜导能
:法力消耗降低15%,威胁值再降低10%
第4层
:对冻结目标的暴率提高50%
(BOSS的确是不会被冰环冻结的,但是请继续看,下面有个天赋可以使碎冰对BOSS生效)
第5层
急速冷却
:结束掉冰冷血脉的冷却时间,间接的提升冰火球
第6层
冷若冰霜
:减少急速冷却的冷却时间20%,可以间接减少冰冷血脉的冷却时间,从而间接的提升冰火球
第6层
深冬之寒
:使目标被火焰,冰霜,奥术攻击时候受到暴击的几率提高2%,可以叠加5次达到10%
(深冬同强化灼烧一样,因为同时提升了火焰和冰霜的暴率10%,对于冰火球的暴率提升就会达到20%!!)
第7层
极寒之风
:提高了冰火球4%伤害(没有点满,点满为5%)
第8层
冰霜之指
:使冰系法术施放以后有10%几率令你得到此效果,可以使你的下一个冰霜法术把目标判定为冻结目标,
备注:配合碎冰从而使冰火球在对BOSS时候也能得到暴率的提升。
PS:如果要更极端的追求提升冰火球的伤害,则是可以放弃掉寒冰护体,和1点冷若冰霜,这2点天赋可以挪动1点到极寒之风,1点到火系的***,这样就可以再提高2%的伤害 所以如果在火焰系和冰霜系都追求极端的话,就能把在我给出的参考天赋的基础上把冰火球的伤害继续追加4%,但是损失了冲击波和寒冰护体,综合因素来考虑未必就一定是更好的,所以具体的加法视不同的具体情况还有待商榷。
PART II: 引子 众所周知,在60级年代的时候,猎人的输出并不强,在副本比如NAXX的地位和现在在SW的地位完全是天壤之别,那么究竟是什么让兽王猎人一蹴而至达到了布胖双子等BOSS屡见不鲜的2400+的DPS?除了自动射击和宝宝的伤害以外,一个极其重要的技能就是TBC学习到的新技能:稳固射击。兽王猎人的伤害就由这3部分构成。而法师虽然得到了一个DPS很可观的技能:奥术冲击,但是由于其高耗蓝导致其无法在长时间的战斗里维持高的DPS,只能作用于短时间的RUSH。(菲米丝这种可以让你在天上阶段回蓝休息的BOSS是唯一的例外)
至于火球术和寒冰箭,虽然TBC里的新天赋在强化着它们,但是它们依然无法具备一个极高的DPS来傲视其他职业。目前SW最流行的急速深火天赋,虽然能在布胖创造出2400以上的DPS,但是依然完全无法和猎人动辄就是2700,2800的DPS相提并论。就算是“强化火球术”“再次强化火球术”“继续强化火球术”也绝不可能把火球术强化到一个令人满意的程度。为什么MURU和鸡蛋不要FS,就是因为火球术的DPS和猎人SS这些比起来实在是太低了。冰箭更是如此。火冰两系一直都有各自无法抹去的诟病,火系虽然有点燃这个分期付款的伤害,但是暴击伤害永远是150%。冰系虽然有暴击伤害为200%,却没有DOT伤害并且导致平射伤害和DPS都是极其难看。更遑论225%暴击伤害的奥冰的平射是多么的平庸。行文铺述至此,无非是想告诉大家,仅凭火球冰箭抑或是奥冲(除非恢复奥冲的减少施法时间的DEBUFF,并且耗蓝不会叠加,但是你们觉得这可能实现吗),是绝对无法扭转局面让FS重回一线集团,必须有一个开创性的新技能来代替掉这些旧有的技能,就有如上文提到过的稳固射击。
PART III: 正文 时至今日,终于出现了一个新技能,它就是冰火球。它完美的把火球和冰箭的优点集于一身,并且抛掉了各自的缺点。强化灼烧和深冬双重附加效果更是把冰火球的成长和潜力发挥到了极至。BLZ的设计师的工资不是白拿的,平心而论,如果在WLK中直接用天赋来把火球或者冰箭的伤害增加50%,不但不可能这样做而且就算这样做了会严重的影响到JJC。法师在TBC的副本积弱已久是不争的事实,在FS一再要求BLZ改善这一局面的情况下有什么办法来扭转?显然BLZ想到了把已经存在的火系天赋和冰霜天赋同时赋予一个全新的技能就能使这个全新的技能并非仅仅只能从一个单系天赋获益,而是可以从两系天赋中获益。33火焰/38冰霜这个天赋应该在BLZ已经考虑过的了,因为我们不难发现,在只有71点天赋的情况下,注定了我们不可能在某一系的投入天赋点数过多从而导致另一系的天赋无法发挥。而且也不难从天赋树中看到,从这个33/38天赋的火焰系的燃烧的下面一层开始,和冰霜系的冰霜之指的下面一层开始,已经几乎没有天赋和冰火球的提升能关联上了。在两个系都投入30多点可以保证这两系的很多天赋都能相互促进联合发挥出最大的威力。 结合上面的参考天赋,我们来继续分类总结一下冰火球究竟能从两系天赋中获益达到多少:
1. 20%的直接伤害提升和20%的间接伤害提升:
火系的10%和冰系的10%(寒冰刺骨和极寒之风)直接伤害
灼烧的20%间接伤害
总结: 伤害被放大了40%,
暗影箭就是因为从天赋里得到了20%的放大和暗牧的暗影之波的15%的放大, 才会完胜火球术.
2. 6%的直接爆击率提升和超过20%的间接爆击率提升:
火系的6%和冰系的20%(深冬)
总结: 爆击率提高了大约接近30%,因为还有燃烧,以及冰霜之指配合下的碎冰也在继续间接提高
备注: WLK里80级大约45点爆击等级才是1%爆击率
3. 6%的命中率提升(元素精准双重作用)
备注: WLK里80级大约26点法术命中等级才是1%命中
4. 21%的法力值消耗降低(冰霜导能15%和元素精准双重作用6%),元素大师的爆击回蓝
总结: 超过25%的法力值降低
20%的威胁值降低
(燃烧之魂和冰霜导能)
70%的防止干扰
和冰冷血脉的防止干扰
7. 急速提升:冰冷血脉,浮冰,急速冷却,冷若冰霜.
冰冷血脉直接作用提升急速,后3个天赋是作用于冰冷血脉
200%的爆击伤害, 40%爆击伤害值的附加伤害, 以及目标生命值低于20%时候的额外20% 以上都是冰火球的收益,实在是非常的可观.而且这些都是冰火法自己1人就能提供出来的!别忘记你还有团队,你不是一个人在战斗!!你不是一个人!!!(我怎么也用了这句烂大街的话....)
那么接下来我们当然要分析下WLK的团队中你能得到一些什么样的加成.
离开了团队来谈DPS那是一点都不靠谱的
,你必须一定得摸清楚,你能为团队提供什么,而团队又能够帮助你什么. 第一部分---普遍常规部分: 即是正常团队都应该具备的部分
1. 术士提供元素诅咒
: 20%~26%的伤害放大(火焰冰霜双重作用),若有痛苦术士强化了邪咒, 则是26%的伤害放大;
2. 暗牧提供悲惨
: 5%的伤害放大
3. 骑士提供各种祝福
(王者 智慧, 没有拯救了!)和
萨满提供各种图腾
(法力之泉 空气之怒),
强化过的精神祷言
(6%的精神转化法伤,不再是10%),
野性印记, 坚韧祷言
,以及你自身的
奥术光辉
法师护甲/熔岩护甲
4. 自身准备
冰霜巨龙合剂, 超常巫师之油, 新的烹饪食物
(具体效果请参照我的另外一篇帖子: WLK测试,持续更新中) 第二部分---不一定具备的部分: 即是团队可能具备其中一些或者全部具备,也可能都不具备的部分
1. 平衡德提供:
枭兽光环
: 5%的爆击率提高
强化枭兽光环
: 被此光环影响到的目标, 打出了法术爆击以后可以获得20%的法术急速(即冰冷血脉的急速效果),持续8秒,这个效果有30秒的冷却时间 备注: 一般来说还不至于衰到30秒内1次爆击都不出吧? 冰冷血脉是3分钟冷却,也就是6次30秒, 而强化枭兽光环的8*6=48秒, 等于是变相给了你一个额外持续48秒的冰冷血脉! 开心不开心?意外不意外?
强化精灵之火
(也是平衡系天赋): 被精灵之火影响的目标,被所有形式的攻击所命中的几率提高3%;
2. 元素萨满提供:
天怒图腾
(影响全团): 3%爆击率和3%命中率提高;
元素誓言
: 当萨满打出法术爆击以后,该小组的成员获得元素誓言效果,此效果可以使小组成员的爆击伤害提高2%,法术和技能的消耗降低2%,持续15秒,并且可以叠加最多3次.
3. 惩戒骑士提供:
十字军之心
: 令目标受到的所有形式的攻击的爆击率提高3%
强化惩罚光环
: 被惩罚光环影响到的所有目标,他们能造成的伤害都提高2%
迅捷惩罚
: 被惩罚光环影响到的所有目标,他们的近战,远程和法术急速都提高3% 备注: 虽然说法师一般不太可能和惩戒骑士分到同一个小组,但是WLK中骑士的光环可以影响全团而不是仅仅他自己的小队,并且十字军之心也是上到BOSS身上的DEBUFF,也是可以享受到的.
4. 主邪恶系 副冰霜系 死亡骑士提供:
黑色瘟疫使者
: 疾病效果能使目标感染瘟疫, 使目标受到的所有法术伤害提高3%,可以叠加最多3次, 持续18秒
冰霜符文剑
: 对符文剑灌注冰霜之力, 使近战攻击有一定几率使目标受到的冰霜伤害提高1%, 可以叠加最多10次, 持续20秒 备注: 同骑士一样, 即使不是和死亡骑士在一个小组里, 也丝毫不影响到法师从上述2个天赋中获益,尤其是冰霜符文剑,简直就是和冰法天造地设的搭配. PS: 看到这里可能有法师认为我忽略遗忘了一个重要的辅助BUFF,就是
法师自身奥术系的新天赋技能---魔法聚焦
,就是那个给目标上DEBUFF加150法伤的,持续1分钟或者是50次.我要说的是,我并没有遗忘,而是这东西对于25人RAID来说目前的确是个鸡肋,耗蓝首先高达1000,即使这个数字对WLK的奥法来说不算什么,但是仅仅50次就会消耗完毕,法师术士暗牧元素萨满平衡德加起来怎么也得有七八个人,每个人就算3秒1次法术,也就是每3秒消耗掉8次,这50次也仅仅需要不足20秒时间就能被消耗掉.更别说如果使用奥弹精神鞭笞之类的法术,1轮就能消耗掉三五次.难不成真让个奥法每10多秒就花1000蓝去补这个得不偿失的BUFF? 所以在这个技能没有改成和元素诅咒一样丢上去就能管几分钟而且没有次数限制的情况下,我完全不认为它能在25人副本中拥有哪怕一点点地位.这个东西真正的意义怕是在PVP里面用1级耗蓝65点来当以前的侦查魔法用,让敌方多驱散一次. 综上所述,如果团队拥有了这4种天赋的成员,并且你和元素萨满,平衡德分到了同一个组,冰火球的成长可想而知有多么的巨大.至于冰火天赋下的续航问题,是否需要暗牧来支持自己回蓝,尚不得而知具体情况如何.也许并不见得就一定需要暗牧来回蓝,毕竟天赋降低了那么多的法力消耗. 至于和术士比较起来,是否会因为法师的DPS过低所以不把萨满和平衡德分到法师的小组(这种情况在SW绝对不少见),我觉得就目前的估计而言完全不必担心这个问题.大家所熟悉的术士的炮台天赋牺牲毁即
21恶魔/40毁灭使用暗影箭输出的方式在WLK很难继续存在下去了,原因有以下几点:
恶魔系的牺牲被砍了5%伤害
,不管你用烧尽还是用暗影箭你也只能吞小鬼/魅魔,而现在它提供的伤害加成只有10%,少了5%
强化暗影箭被砍掉了5%伤害
牺牲会造成毁灭系的新深层天赋小鬼增效完全无法使用
反噬,永恒烈焰,以及终极天赋混乱箭无一例外都是提升火焰的伤害
,与暗影箭八杆子也打不到一块儿,换句话说,就是毁灭系的新深层天赋根本就没有提升暗影箭,一点都没有 所以有术士说了句牺牲毁已死”,就是这个道理.于是术士只好转换思维配出了带小鬼的火毁,灰烬风暴的增强使烧尽的施法时间直接缩短到2秒,配合新的深层毁灭天赋应该是目前看来比较靠谱的一种天赋.于是这个天赋必然和我们的主题冰火法进行了互惠互利:
法师从术士的元素诅咒蹭到20%伤害, 术士从法师的灼烧和深冬蹭到火焰系的10%伤害和10%爆击
,两者又何乐而不为? 火焰是法师和术士共同的语言,联合起来势必事半功倍.但是显然烧尽得到的天赋提升程度已经远不如当年的暗影箭,更自然无法和得天独厚的冰火球的收益天赋数量比较.所以在WLK中,法师们应该对冰火球的DPS表现持以良好的信心.下面,我们就开始进行更深入的数据分析,来计算下冰火球的成长以后的DPS.
PART IV: 计算
1. 基础设置:
(1)装备: 提供
法伤, 这个数字对于WLK的动辄就是200级的紫色装备,不是什么难事
(2)其他直接法伤提高:
空气图腾
101,新的
125,新的
未知暂时按30计算,
精神祷言
转化的6%精神为法伤,WLK里的法师BUFF完了再不济也得有500精神,也就是30法伤:总计为336点
总计:
(3)装备和智力提供的面板爆击:30%(只要你都是副本装,这有何难),天赋的26%,火甲的3%,这起码都是
60%的理论爆击率
了,更别说如果有平衡德5%,元素萨满3%,惩戒骑士3%又是11%那就更可怕了.在这里我们就按照60%的爆击率计算.
(4)命中: 当然是保持天赋BUFF以后有
16%的命中
(5)急速:
10%左右的急速
应该是轻而易举的,将冰火球施法降低到约2.7秒
(6)伤害放大: 火系10% 冰系10% 灼烧20% 元素诅咒20% 悲惨5% 冰霜符文剑10% 黑色瘟疫9%
(我觉得就算没有平衡德惩戒骑士甚至元素萨满也没有, 这DK作为新职业您怎么也必须得带1个进副本吧?)
总计:伤害被放大了84%
(7)爆击伤害: 为平射的200%, 附带40%点燃, 举例:1000平射,2000爆击,800点燃,
1个爆击将产生平射的2.8倍伤害
(OMG 2.8倍,在NGA被其他职业看到不知道要被做日常做成什么样子)
(8)平射伤害: 冰火球基础伤害722~838,平均基础伤害780,根据3.5秒规则1836法伤可以加成得到1573(泸州老窖?!)的加成. 1573+780=2353平射伤害.第6条把伤害放大了84%,那么
2353*184% = 4330点.
2. 计算过程:
100次冰火球,40次平射,60次爆击,耗时为2.7*100=270秒
伤害部分: 4330 * 40 = 173200
伤害部分: 4330 * 2 * 60 = 519600
部分: 519600 * 40% = 207840
总计:173200+519600+207840=900640
DPS = 900640 / 270 = 3336
3. 未计算部分:
(1)部分抵抗: 火球术的部分抵抗一向令人头疼,但是冰火球显然不存在部分抵抗一说了,因为它根本就不是非二元法术,因此
部分抵抗造成的伤害损失为零
PS:冰箭是二元,火球是非二元,混乱箭姑且称之为三元,但是没有一元法术的说法,由于现在无法判断冰火球是属于二元还是三元,所以只能叫做---不是非二元法术.
(2)元素萨满,惩戒骑士,平衡德的BUFF提升未计算,如果计算进去,至少能把DPS再提高10%以上,并且计算设置的1500法伤和10%急速都并不高,在WLK中是极其容易的.
冰冷血脉,燃烧
这些主动激活的长CD技能,以及
萨满的英勇/嗜血
带来的巨大提升
熔岩之怒
,俗称小斩杀,这个在BOSS生命值低于20%时候的巨大提升
: 3300只是一个很保守的计算数字,加上未计算的部分,条件足够的情况下,4000DPS应该是不难做到的.但是这个4000DPS不能以现在的眼光来看,毕竟是WLK的水准了.由于我自身的对职业了解的限制,顶多只能去估计一下术士,暗牧这些的DPS.但是对于猎人和盗贼的DPS在WLK能达到一个什么样的数字境界,实在是没办法去计算出来,也只有待猎人和盗贼自己去计算公布结果再来加以对比分析.
PART V: 随笔
编外话: 就如2T5这种专门提高奥术冲击伤害的套装属性,WLK也一样可能出现2T7或者2T8之类的提高冰火球的套装效果啊!
写到快结束的时候,有朋友和我讨论说那个33/38的天赋配法,是否可能放弃掉燃烧斩杀去出水元素,单独的一个燃烧的伤害提升的确应该不足以抵得过水元素的伤害,但是加上斩杀的伤害就很难说了.而且SW就让大家都见识到了什么是AOE,从蓝龙到鸡蛋没有BOSS不会AOE,而且还一个比一个A的猛,水元素招出来也许10秒的活不到.WLK的BOSS我相信也是会继承AOE这个优良传统的,而且更重要的是WLK是远征极地诺森德,恐怕冰免疫的怪物满地都是,水元素的水箭可不是什么冰火箭,打上去不会有效果的.
BETA瞬息万变,说不定过两天又出现了新的变动.所以这篇文章的内容也会随时可能有所更新和变动,到时候真正玩到的时候的天赋又有大的变化,不管怎么说,感谢大家能看了这么多到这里.希望大家能帮我找出文中的缺失,错漏,不足,不严密等等欠佳的地方.我也很乐意和大家交换看法和意见,共同讨论WLK中法师的PVE.
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中午12点多,晚上10点多,你准时冒出来...................
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感觉很多都写的有问题啊,首先这个天赋模拟器就有问题(至少我在game ot看到的不是这个版本)第二.强化元素精准,强化灼烧和深冬之寒以及元素诅咒对于冰火球的2倍加成貌似没有官方依据,按理说不会如此BT还有很多觉得有问题的地方就不详细指出了,总之召唤黑大给予评价!!!!!!
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发表于 2008-8-7 23:16
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2007-11-9 当前离线
发表于 2008-8-7 23:59
引用:
原帖由
ayanami520
于 2008-8-7 23:11 发表
感觉很多都写的有问题啊,首先这个天赋模拟器就有问题(至少我在game ot看到的不是这个版本)第二.强化元素精准,强化灼烧和深冬之寒以及元素诅咒对于冰火球的2倍加成貌似没有官方依据,按理说不会如此BT还有很多觉得有 ...
测试资料的话是有的,元素精准对冰火球的效果是-6%消耗。另外被反制的时候是冰火两系一起转。也就是说冰火球对冰火两系加成是叠加。
大工程2 完成度50%...
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2007-11-8 当前离线
发表于 2008-8-8 09:37
冰火球现在的测试版本中对于冰火2系的加成都是有的,确实加强有点多,不知道会不会NERF,我也不会爱nerf哪里去,毕竟也是3秒的技能。SS虽然加成少但人家是2.5秒的技能。
谁说我是T5腿跟你们急
[T6]8/8
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Proce ed in 0.104514 second(s), 8 queries, Gzip enabled.国服魔兽3.13:恢复萨满天赋总结分析(2)   [先祖知识]:智力提高10%
  其他的路过的路过,一辈子不点的一辈子不点,到头一句话:恢复一个系7个5点天赋,太臃肿了必须有取舍,希望大家围绕核心,突出重点,把点力尽量用在刀刃上!!
  写的很乱,表达能力有限,排版能力有限,只希望给众多恢复萨满加天赋一点点帮助,我就很满足了(PVP方向居多),希望大家多多包涵,多多指教,口下留情=。=
  另外非常希望有增强达人写一篇关于围绕增强的天赋,双天赋即将开放,本人TBC奶了一万年,面对电盾点不点,元素浩劫点不点,怒火释放,元素之怒之类的取舍实在拿捏不准,希望有大师指点迷津
  最后万分感谢十二邪神的帖子:
  [十二数据流]WLK萨满技能,天赋,雕文(完工)
  [http:// .ngacn.cc/read.php?tid=2421630&am fpage=2&am forder_by=postdatedesc]
  这个帖子由如黑暗中的明灯,让我这停留在外域过时了不知多久的萨满从新赶上了时代,借鉴搬运很多,邪神不要起诉我侵犯版权啊~~
  更新下我的天赋
  70级PVP,3.13版本
  由于波涛汹涌还未修改,而次级医疗波触发水盾的概率已经下降到60%了,而且低等级的水盾效果并不理想。所以建议走急速次级医疗波流,配合高回血的奶盾和奶盾下次级医疗波20%加成的铭文。 所以天赋尽量放弃雷鸣猛击和潮汐掌握。由于JJC插补TT频繁,第一次点图腾集中,而PVETT5分钟放一次,感觉随便 主要限制于天赋点不足
  80级PVP,3.2版本
  加了部分暴击天赋,而由于祖先护卫的10%物理免伤实在口水,尤其准备33打贼术萨的,感觉有理由点出来! 为了点满祖先知识,还是少点了3点3%暴击天赋。不过影响不大。 而对于新的自然的守护者,20%血量下自动增加至35%,配合战斗大师感觉效果会非常好,问题5点天赋&helli helli 纠结中...
  80级PVE,3.2版本
没去过台F,没打过FB实际是没有发言权利的&helli helli 不过&helli helli 还是乱点了下&helli helli 主要就是强化医疗波,把PVP向的天赋去掉,仅此而已&helli helli PVE奶萨不用考虑生存,尽量提高各种指标吧~
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WLK3.3恢复萨满天赋加点 副本经验技巧
2011年01月18日16:42
]相比tbc,wlk里恢复萨满最大的变化是地位。从最强大的团队治疗变成了辅助治疗。单体治疗跟骑士不能比,甚至比不过戒律牧,群体治疗跟德鲁伊,神牧没法比,只能作为辅助治疗而存在。
恢复萨满的常用宏(注意,技能名字可能不对,请大家复制以后记得把技能名字改正确...)
#showtooltip净化术
/stopcasting
/cast[harm]净化术;[target=targettarget,harm]净化术
说明:净化目标或者净化目标的目标.对于特定的bo 可以定制特定的宏来完成。
#showtooltip削风术
/stopcasting
/cast[harm]削风术;[target=targettarget,harm]削风术
说明:打断目标或者目标的目标施法。
#showtooltip
/stopcasting
/cast[target=target,help]治疗链(等级x);[target=targettarget,help]治疗链(等级x);[target=player]治疗链(等级x);
说明:以治疗链为例子说明。这个宏的作用就是释放等级x的治疗链,如果目标是友方,则治疗目标,如果目标是敌方,则治疗目标的目标,如果没有目标则治疗自己。技能和等级可以自己换成相应的技能和等级。如治疗波,次级治疗波,大地之盾等
焦点打断(使用前要先设置焦点)
#showtooltip削风术(等级1)
/stopcasting
/clearfocus[target=focus,dead]
/clearfocus[target=focus,noexists]
/cast[target=focus]削风术(等级1)
说明:使用前要先选好目标,打/focus,然后使用这个宏可以在不切换目标的情况下打断其施法,不管你当前目标是谁。但是注意,你起码要面向你的焦点目标。
净化灵魂
#showtooltip净化灵魂
/stopcasting
/cast[target=mouseover,exists,help]净化灵魂;[target=target,help]净化灵魂;[target=targettarget,help]净化灵魂;[target=player]净化灵魂;
说明:祛病术宏,驱散鼠标焦点目标的疾病,如果当前目标是友方则驱散,如果当前目标是敌方则驱散目标的目标,如果没有目标则驱散自己。因为有de,所以很少用这个宏。
自然迅捷
#showtooltip
/stopcasting
/cast自然迅捷
/stopcasting
/cast治疗波
释放自然迅捷并瞬发治疗波,治疗波可以换成其他任何非瞬发法术。之前可开饰品,只要在"/cast治疗链"前一句加上/usexxxx。此宏可以跟潮汐之力配合使用,在队友危险的时候给一口必爆的治疗波,太爽了。
其他不常用的宏,这里就不赘述了。
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企业服务
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