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:: [人工翻译]WLK的恢复德鲁依相关属性和技能分析研究 ::
CONTENT
2009-02-03 12:42
真是需要全团大面积刷血,愈合确实比滋补好,滋补的优势只在第一下……
(1317294)
2009-02-04 02:26
[quote][pid=29997941][b]Post by liufool (2009-01-15 13:05):[/b][/pid]
愈合雕纹,目标身上已经有愈合时愈合效果增加20%。再配合团队buff和套装上的暴率以及生命之种和自然之赐,愈合的暴击收益比作者想像的要高许多。
滋补术说到底还是个救急法术,而小德的治疗从来都是预判hot,以及触发自然之赐的愈合。
以愈合为核心的天赋加法下,我不觉得暴击属性有什么不好。[/quote]
前面同意
不过关于爆我的感觉是不大必要
毕竟自身爆率已经非常高
再加入爆我感觉收益也不会很大
(1384046)
2009-04-10 07:39
都看看,都看看.
(1384046)
2009-04-10 07:41
这帖子对 WLK奶德们帮助极大,
希望斑竹+精
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3.0后德鲁伊基础问题相关FAQ(不定期更新)
CONTENT
(150933)
2009-01-05 16:14
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=2116098]
3.0后德鲁伊基础问题相关FAQ(不定期更新)
[quote] [color=firebrick][size=150%][font=simhei]更新记录:[/font][/size][/color]
添加 WLK装备属性、人物基础属性、防御属性边际效应、法术消耗/抵抗及打断机制相关 作者:吴道德 (1.9)
添加 WLK平衡天赋心得/Adorielle的枭兽DPS计算器下载
作者:轮回眼佩恩 (1.9)
添加 野德输出和抗怪部分内容 (1.11)
添加 3.08德鲁伊技能天赋改动
[/quote]
[quote]
[align=center][color=blue]===属性相关===[/color][/align] 在3.0之后装备上的法术效果和治疗效果合并为法术强度。如果你是恢复德,你会发现的效果低了一些,但是不用担心。技能恢复效果仍然未变。 其次,装备上的急速和法术急速合并为急速效果、命中和法术命中以及暴击和法术暴击也同样合并为命中、暴击属性。不过在天赋中这些属性仍然有所区别。例如[size=150%][color=red]枭兽的5%爆和野德的5%暴光环依然分别对应法术和物理暴击。[/color][/size]
另外,这些属性等级依然是分别来换算的。
以下表格是60、70、80级对战斗等级换算为 1%的具体要求,打个比方,在60级1%命中需要10点命中等级,到了70级就要15.769命中等级才有1%的命中,而到了80级这个要求增加到了32.79。
而敏捷属性则是:
[/quote]
[quote]
[align=center][color=blue]===边际效应===[/color][/align]
1. 招架,闪躲递减分开计算。招架算招架的递减,闪躲算闪躲的递减,而不是根据总避免率计算。
2. 目前看来,凡是直接+%的招架闪躲率的天赋技能buff,不在递减之列。比如盗贼在任何时候开闪避,永远是直接+50%闪躲率。天赋直接给的闪避招架,也不计入递减。天赋提供的防御技能,也不递减,因为不是防御等级。
3. 目前看起来,防御等级提供的闪避和闪躲等级敏捷一起递减,招架类似
4. 我的纯猜测,防御等级提供未命中,应该和闪躲等级有一样的递减公式,但是很难验证。
5. 递减公式因职业而异,和人物等级无关
6. 敏捷提供闪躲一样参与递减。但是裸体无buff的敏捷(职业基础敏捷)不参与递减。
7. 虽然有了边际效应,但是类似护甲减伤公式,你的实际收益(期望存活时间)仍然和装备等级成线性关系。也就是说,不存在堆到一定程度就不值得再堆的情况。
关于伤害避免属性边际效应全职业公式,附带传送门:
具体关于3.0之后WLK装备属性、人物基础属性、防御属性边际效应、法术消耗/抵抗及打断机制相关请参考:
一帖,作者:吴道德
[/quote]
[quote]
[align=center][color=blue]===3.08后新的武器选择===[/color][/align] 在3.08[color=red]所有的武器[/color](包括德鲁伊不能用的)都有一个内置的野性攻击强度,这个AP取决于武器本身的DPS。玩家可以发现这个野性AP和原本武器上的AP(野德专用武器)相差无几,而且小德现在可以选择更多的武器了(别的双手锤之类的)。有些武器上面的力量会变成AP以便适合更多职业使用。[size=150%][color=blue]所有德鲁伊都能看到武器附加的野性AP,而其他职业则是看不到这些信息的。 [/color][/size]
benares写的AP-DPS转换
fap=14X(d -55)
比如一把d 203.6的锤子(物品等级213紫),加的ap为 14X(203.6-55)=2080,这跟213紫法杖加的ap基本一样(2084)
以上内容来自:
例如如下囧武:
[IMG]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200901/22/186_4978737f56294.jpg[/IMG]
下图是3.08后远古本能的属性图
我们可以看到,现在这个武器加了2排攻强,一排是野性攻强,一排是自带攻强,需要注意的是这2个攻强叠加,但只有德鲁伊能看见野性攻强。
所以以后看到某某加野性攻强的法杖之类被别人ROLL走不要哭着回家说:妈妈,他抢我专属武器。德鲁伊专属武器的时代已经过去了。。。
[/quote]
[quote]
[align=center][color=blue]===技能相关变动===[/color][/align]
[size=150%][color=red]3.09新增德鲁伊相关变动:[/color][/size]
凶猛撕咬:这一技能现在在其基础消耗之上将仅使用最多30点能量。
[size=150%][color=red]3.08新增德鲁伊相关变动:[/color][/size]
[color=crimson]- 护甲奖励: 具有额外护甲的物品作用机制改变(包括所有类型的护甲以及戒指、饰品、武器等)。超过物品基础护甲的额外护甲部分不会计算进任何护甲加成天赋、熊形态或者冰霜灵气。 [/color]
- 水栖形态可以在16级时直接从训练师处学习。
- 星空专注不再包含星落。
- 野性攻击强度:所有武器都会提供野性攻击强度(基于60级时最好的蓝色武器)现有的野性武器提供大体相同的野性攻击强度。一些野性武器上的力量改成了攻击强度以使猎人也可以用。德鲁伊自己可以看到武器上提供的野性攻击强度数值。
- 解除诅咒和驱毒术可以在枭兽形态使用
- 起源:现在正确对宁静和飓风生效。
- 低吼: 范围增加到30码。
- 丛林之王:熊效果现在不能被驱散。
- 月光: 此天赋现在也对繁荣生效.
- 自然之赐:现在对复活术生效。
- 繁荣: 对目标施放的野性生长将增加繁荣的治疗量20%。
- 长柄武器:德鲁伊现在可以学习使用。
- 原始坚韧: 现在额外降低熊形态和猫形态的法力消耗17%/33%/50%。
- 兽群保护者: 不再受到小队人数的影响而变化
- 野蛮咆哮: 在脱离猫形态之后buff依然存在,但只有在猫形态下才有效果。
- 星落:不再在变形时取消,改为变为动物形态时取消(亦即枭兽和人形态不算)
- 适者生存:现在额外增加熊形态下22/44/66%额外的护甲。
- 横扫(猫):在71级可学习,造成260%武器伤害,消耗50能量,无CD。所有影响熊形态下此技能的天赋也会影响猫形态技能。
- 野性生长现在有6秒CD。
[size=150%] [color=darkblue]平衡[/color] [/size]
[纠缠根须] 可以在室内使用。
[飓风] 技能的冷却时间被移除,伤害提升了约50%。
[安抚动物] 变为瞬发,并且可以对龙类使用。
[树皮术] 可以在所有形态下使用。
[自然之握] 可以直接学习。可以在室内使用。触发几率固定为100%。
[size=150%][color=red]野性战斗 [/color][/size]
[急奔] 的冷却时间减少到3分钟。
[低吼] 射程提高到20码,冷却时间降低到8秒。
[挑战咆哮] 的冷却时间减少到3分钟。
[狂暴回复] 只有一个等级,每点怒气回复生命总值的0.3%。
[割碎] 效果可被任何伤害有一定几率解除,并可打断目标施法,持续3秒。
[撕碎] 提高流血伤害的效果也可以提高撕碎的伤害。
[重殴] 基础伤害提高,提高流血伤害的效果也可以提高重殴的伤害。
[斜掠] 和 [毁灭] 基础伤害提高。
[凶猛撕咬] 能量转化为的伤害会享受攻击强度的加成。
[猛虎之怒] 变为无消耗,但有了30秒的冷却时间。
[横扫] 伤害略为降低,可攻击目标数量不再有限制。
[猛击] 可以打断目标施法,持续3秒。
[巨熊形态] 护甲加成降低到370%。
[精灵之火(野性)] 可直接从训练师处学习。
[size=150%][color=green]恢复 [/color][/size]
[野性赐福] 作用范围扩大到整个团队。
[生命绽放] 法力值消耗增加,治疗效果降低。
[野性生长] 现在有6秒CD (3.08及以后版本)。
[/quote]
[quote]
[align=center][color=blue]===新增技能===[/color][/align]
野性横扫:猫形态在71级可以习得横扫(猫),造成260%武器伤害,50能量,没有CD,所有增强熊形态下横扫的天赋也将对横扫(猫)起作用(3.08及以后版本)。
[/quote]
[align=center][color=blue]===各天赋FAQ===[/color][/align]
[quote]
野性部分:
[size=120%] [color=blue] [font=simhei]1. 现在野德装备还需要防御技能吗?或者需要多少防御技能?[/font][/color][/size]
答:以前需要防御技能是为了达到免爆效果,而现在通过天赋我们直接可以免爆,所以不需要堆防御技能。
[size=120%][color=blue][font=simhei]2. 我装备上的绿甲哪里去了?[/font][/color][/size]
答:由于BLZ的种种原因,原来皮甲上的绿字护甲基本没有了,当然S4之类的战场装还是有绿甲的。不过S5开始统一都是白字了。另外,拥有绿字护甲的戒指、武器、项链、饰品仍然存在,不过在3.08版本后这类物品的护甲不享受熊形态370%的加成了。
[size=120%][color=blue][font=simhei]3. 那现在野德的装备如何选择?[/font][/color][/size]
答:依然是耐敏防御技能,至于护甲而言,现在版本没有什么高护甲的装备存在了,不用刻意去堆。另外由于3.0以后的边际效应,躲闪率也不好堆了,所以死心当一个万年熊受吧。总之,你就肉盾肉盾肉盾(以上是怨念)。
[size=120%][color=blue][font=simhei]4. 我看有人给狂野之柱什么之类的附魔猫釉啊斩杀啊,他们是不是小白啊,我记得德鲁伊变形形态下不能触发效果的,还有我看有人拿着击中是可能:XXX效果的武器,动物形态能触发吗。[/font][/color][/size]
答:很遗憾,是你火星了。在3.0之后变形状态在也可以触发猫釉斩杀的效果了。而对于带有击中时可能:XXX效果的武器经过无私的 被遗忘的人 同学测试后也可以触发。
[size=120%][color=blue][font=simhei]5. 现在在动物形态下都可以做什么?[/font][/color][/size]
答:吃饭、睡觉、打豆豆。好吧,现在在各种动物形态下可以吃药,喝水和吃面包以及能使用自然之握和树皮术。
[size=120%][color=blue][font=simhei]6. 变身骗能量怎么不好使了?[/font][/color][/size]
答:在新的激怒和能量回复机制下,变身骗能量这招已经被BLZ和谐了,不过通过天赋猛虎之怒可以回复能量哦。
[size=120%][color=blue][font=simhei]7.
为什么我感觉现在变熊后护甲少那么多? [/font][/color][/size]
答:一方面是因为绿字护甲的削弱,另一方面现在巨熊形态下护甲的加成从400%降低到了370%。
[size=120%][color=blue][font=simhei]8.
据说德鲁伊以后可以装备长柄武器了?? [/font][/color][/size]
答:3.08后德鲁伊能够在武器大师那里学习到使用长柄武器的方法。
[size=120%][color=blue][font=simhei]9.现在裂伤是否还提高撕碎伤害的效果? [/font][/color]
[/size]
答:撕碎受到芒果加成,和原来一样。(来自baby_ant1的回答 )
[size=120%] [color=blue] [font=simhei]10.有小德用了割碎后再继续打我,我居然没有醒过来,是不是BUG啊?[/font][/color]
[/size]
答:割碎效果可被任何伤害有[color=red]一定几率[/color]解除,并可打断目标施法,持续3秒。所以这只能说你的RP问题了
[size=120%][color=blue][font=simhei]11.不计算递减时,60,70,80级分别需要多少敏捷增加1%闪避 [/font][/color][/size]
答:60,70的敏捷换算闪避请看F牛的索引贴(地址:
),在80后德鲁伊:17.4敏捷换算1% 躲闪。
[size=120%][color=blue][font=simhei]12.斜掠雕文能防止玩家逃跑吗? [/font][/color][/size]
答:不能,同术士的鲁莽诅咒。玩家不是怪物,他们是有智商的。。。。经测试,装备斜掠雕文后怪仍然会被恐惧,玩家未试验[/quote]
[quote]
恢复部分
[size=120%][color=blue][font=simhei]1.为什么我看有的德鲁伊不带种子都可以复活人啊?[/font][/color][/size]
答:如果是非战斗状态,那么他可能使用的是3.0后新增加的常规复活。如果是战斗状态下,那么很明显他装备了无忧复生雕文。
(谜之音:喂喂,谁想出这么白烂的问题?)
[size=120%][color=blue][font=simhei]2.关于WLK的恢复德鲁依相关属性[/font][/color][/size]
答:[color=green]《[人工翻译]WLK的恢复德鲁依相关属性和技能分析研究》[/color]会有你想要的***,附带传送门:
[size=120%][color=blue][font=simhei]3.变形大师里生命之树相关的4%治疗效果是只算我本身的治疗效果,还是和生命之树自带6%的那种影响全团的受治疗的效果?[/font][/color][/size]
答:引用:变形大师,生命之树光环和自然赐福意味着&am :治疗*1.15(自然赐福+起源)*1.06(树光环)*1.04(变形大师) (***提供者baby_ant1 )
[/quote]
[quote]
平衡部分:
[size=120%][color=blue][font=simhei]1. 平衡德的装备属性选择。[/font][/color][/size]
答:由于3、0之后小受,厄不对,是枭兽的崛起,很多新玩小德的玩家都选择了平衡的。对于平衡德装备属性的选择,我个人认为应该是暴击急速命中
[size=120%][color=blue][font=simhei]2. 那平衡德多少命中就可以了?[/font] [/color] [/size]
答:根据吴道德同学的技术帖我们得知:一、当团队无暗牧时:
不点能量平衡,你需要17*12.6=214/215 命中等级(有德国人为201/202)
1点能量平衡,你需要15*12.6=189命中等级(有德国人为176/177)
2点能量平衡,你需要13*12.6=163/164命中等级(有德国人为151/152)
二、当团队有暗牧时:
不点能量平衡,你需要14*12.6=176/177命中等级(有德国人为163/164)
1点能量平衡,你需要12*12.6=151/152命中等级(有德国人为138/139)
2点能量平衡,你需要10*12.6=126命中等级(有德国人为113/114)
具体详见:
[size=120%][color=blue][font=simhei]3. 平衡德的装备选择?[/font] [/color] [/size]
答:详见:[影]给新手平衡的装备属性指导。地址:
[/quote]
[quote]
[align=center][color=blue]===铭文相关===[/color][/align] 在3.0后,一个新的专业:铭文出现了,对于刚刚接触铭文的各位小德来说搭配是个大问题,如何搭配铭文呢? 首先是德鲁伊所有铭文的汇总,其中有些是WLK的内容,目前本版不能习得。
关于搭配: 不同的雕文配合不同的天赋都能产生奇妙的效果,下面推荐几个主流的搭配: 熊德:大雕文:狂暴恢复雕文、低吼雕文(需要WLK版本)、重殴雕文(国服中对其说明翻译错误,应为增加一个重殴打击目标)。 猫德:以下是引用skete 的雕文搭配 猫的雕文方面,因为我是PVP的所以“背刺”或重击+大触的雕文,PVE的话可能背刺和出血终结技这2个?不太清楚。另外重击的雕文在战场里很好用,特别是碰到2个没太高韧性的近战,1战1贼打我的熊,他们2个同时被我拍死,当然他们2个的韧性加起来没我高的那种..... 平衡:目前推荐星火雕文+月火雕文,另外可搭配虫群雕文,当然激活雕文也不错。 恢复:很多人争论治疗之触雕文的好与坏,我个人感觉治疗之触雕文的存在使得迅捷+大触没有了任何意义,而且在80级之后,治疗之触雕文就更是鸡肋了。我个人推荐回春雕文+愈合雕文+激活雕文。
注:小铭文搭配比较灵活,故请个人自由发挥
[size=150%][color=red]铭文的解锁条件:[/color][/size]
等级15:1大,1小
等级30:2大,1小
等级50:2大,2小
等级70:2大,3小
等级80:3大,3小
[size=150%][color=red]以下雕文需要诺森德铭文研究或者需要WLK训练师才能习得:[/color][/size]
野性: [低吼雕文] [裂伤雕文]
平衡:[飓风雕文][激活雕文][星辰坠落雕文]
恢复:[迅捷治愈雕文] [生命绽放雕文]
[愈合雕文]
[color=red][size=250%][font=simhei]温馨提示:同样效果的雕文不叠加![/font][/size][/color]
例如你插2个重殴雕文也只能影响2个目标,而不是3个。
[/quote]
[quote][align=center][color=blue]===宝石相关===[/color][/align] 说实话我不知道宝石有什么说的,WLK的宝石只不过是属性翻倍而已,连多彩都没有新意,依然是残酷XXXX,坚韧XXXXX之类的。不过如果有新的宝石出现的话这部分还是会更新的。。。。[/quote]
[quote]
[align=center][color=blue]===天赋、输出、宏相关===[/color][/align] 本来想写一下个人对3.0后天赋的感想,不过搜索了一下发现有个天赋汇总,那我就可以偷懒了,以下是传送门:
不过由于以上帖子都是3.0刚开之初的大家的猜测,我会在以后不断更新一些好的心得供大家分享:
[size=150%] [color=darkblue]平衡[/color] [/size]
1.WLK平衡天赋心得/Adorielle的枭兽DPS计算器下载(作者:轮回眼佩恩)
[size=150%] [color=red]野性[/color][/size]
1.WLK野性德输出相关内容 (作者:轮回眼佩恩)
2.熊T新一键拉怪宏宏命令,15秒仇恨循环,完美无暇,无懈可击,附带其他拉怪宏适用于各种情况
(作者:下川)
[size=150%] [color=green]恢复[/color][/size]
(空缺,期望你的参与)
[/quote]
(439482)
2009-01-05 16:20
“不过在3.08版本后这类物品的护甲不享受熊形态370%的加成了。”
我记得是400%吧,难道是我记错了?
-----------------------------------------------------------
原来是在3.0后改成370% 楼主辛苦,加油
(530764)
2009-01-05 16:24
很好,加油。
(150933)
2009-01-05 16:27
[quote][pid=29510892][b]Post by 永远的风 (2009-01-05 16:20):[/b][/pid]
“不过在3.08版本后这类物品的护甲不享受熊形态370%的加成了。”
我记得是400%吧,难道是我记错了?[/quote]
3.05的时候巨熊形态的加成已经从400%降低到了370%
2009-01-05 16:35
猫猫偷袭的爆发力~
用什么饰品提升最大?
是坚韧么?
(***236)
2009-01-05 16:37
最好提供 宝石|天赋|铭文 相关内容
(150933)
2009-01-05 16:55
[quote][pid=29511848][b]Post by welcome (2009-01-05 16:37):[/b][/pid]
最好提供 宝石|天赋|铭文 相关内容[/quote]
谢谢你的建议,目前添加中。。。。
(1304778)
2009-01-05 17:47
既然是未完工,那就好好期待吧~!
一路帮楼主顶到天上去 [s:2]
(574136)
2009-01-05 17:49
期待WLK的相关数据能在精华集中贴里提前更新,不是我急,但是确实很多大大都AKF了,我怕到了9C开WLK了还是一麽黑,把原来的那些神一样的精华帖、推荐贴更新到WLK吧。
楼主的一小步,希望是推动德区进入WLK的一大步!
猫的雕文方面,因为我是PVP的所以“背刺”或重击+大触的雕文,PVE的话可能背刺和出血终结技这2个?不太清楚。另外重击的雕文在战场里很好用,特别是碰到2个没太高韧性的近战,1战1贼打我的熊,他们2个同时被我拍死,当然他们2个的韧性加起来没我高的那种.....
最后,给楼主一个建议,关于命中,暴击,法术强度的更新也黏贴过来,特别是我的+暴击的战斗大师现在也算治疗的暴击了,终于找到它比+强度的那个好的地方了.......
(162820)
2009-01-05 18:20
猫釉的触发很低的话
作为一个纯猫
F斩杀合适么?
新的破甲机制下,打板甲的确比原来好了点。
(150933)
2009-01-05 18:39
已经更新有关属性的部分,至于德鲁伊武器的FM那更是仁者见仁的事了。。。
不过我还是喜欢猫釉多一点,毕竟好看啊。顺便怨念远古本能不显示附魔动画效果。。。
(195081)
2009-01-05 19:03
猫U在熊形态下触发比猫形态下高不少,因此收益是完全超越了35敏的。楼主感觉触发低应该是在猫形态下的,收益大概跟35敏相当。
(150933)
2009-01-05 19:04
[quote][pid=29519401][b]Post by taylor2005 (2009-01-05 19:03):[/b][/pid]
猫U在熊形态下触发比猫形态下高不少,因此收益是完全超越了35敏的。楼主感觉触发低应该是在猫形态下的,收益大概跟35敏相当。[/quote]
恩,我抱怨的也是猫形态下猫釉的触发几率,群拉怪的话猫釉还是比较爽了。。。。。
(435600)
2009-01-05 20:16
不如说说那个母熊天赋的减伤计算方法吧,例如面对物理的时候,面对法术的时候,大约有多少免伤
(553104)
2009-01-05 21:06
太好了,有这样的介绍,让像我这样的新手小德了解不少啊。。。多谢楼主分享,继续顶你
(196810)
2009-01-05 23:55
纯支持,我已经很久,很久没有能够看到这样的帖子了.
希望借楼主的东风,出现更多有营养的技术帖子.
(66174)
2009-01-06 00:23
不计算递减时,60,70,80级分别需要多少敏捷增加1%闪避,麻烦LZ列一下
(435777)
2009-01-06 01:13
D区还是有很多热心人的.....
(1178322)
2009-01-06 02:22
还是不明白边际效应啊
到底现在我们的闪躲的极限是多少?
(543297)
2009-01-06 02:30
也就是说现在3.0以后70级是40敏捷=1%暴击,80级时要83敏捷=1%暴击?!
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