CF怎么cf空中连跳跳

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谁知道穿越火线的鬼跳怎么跳的?还有玩阻击怎么在空中开***?都有
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时间:2010-08-14 02:18
作者:admin
满意***鬼跳比以前的简单多了,只要按住方向键跳跳就行了!玩狙击的在空中狙击的可能是画面延迟,你看到他们在空中,实际上他们已经到了地上!在空中狙击的话,开无后座才能狙中人!你说的空中狙击就是在落地的一瞬间快速的开***,这个时候的狙击是很稳定的!(责任编辑:admin)
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作者:|_夜。如此想念
  注:文中应用版本为CS1.6,跳跃键为Mwheeldown,蹲键为Ctrl(及Mwheelup、Alt键,可以在config里绑定实现)、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。
  【跳跃分类】
  曾经在一篇文章中看到过将跳跃这样分类:小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳、超级跳。在基本的跳跃中,这样分可以。但是在高级跳跃中分类更加多样与复杂。具体可以分为:
  单人动作:加速跳
  Longjump(远跳、长跳)
  Bu yjump(也称Bu yhop、连跳;1.4之前的版本可以称之为超级跳,现在的版本中超级跳只能通过插件实现)
  旋转跳
  在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器u ),正是通过在空中的加速实现的。
  有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远。以上三种跳跃的原理都基于此。(严格说来,nuke平台五种跳法可以归结为longjump和bu yjump)
  实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合,但是要熟练掌握则需要大量刻苦的训练。
  选择地图dust,警,将sv_gravity设置为0,在出生地起跳。此时你会在空中不下落。按“a”同时鼠标向左甩(30-45度),之后按“d”同时鼠标向右甩(30-45度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向键与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。
  同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同。水中的实现方法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是最好要保持在水面(可以通过一直按“跳”键实现)。地面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为1/4圆跳。以经典的nuke平台为例子:右侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙,向前起跑,只按“w”,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时“w”不放)向右转,待到你达到***平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的。在边缘起跳,如果加速顺利的话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可。空中鸟瞰你的路线,从助跑到起跳,划过的路线应该类似于1/4个圆。
  这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度。在助跑过程中加速不好的会导致起跳速度不够,不能完成动作。
  在这里需要强调的是,通过“a、d”键可以进行加速,通过“w”键也是可以进行加速的,关键是键盘与鼠标的配合。好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键,关键是你跑的要快。经过训练熟练操作后,你甚至可以反向加速跳跃。
  介绍好原理后来简单说说这三种跳法。
  Longjump按操作可以分为两个部分:
  一次加速和空中多次加速。大多数longjump就是利用一次加速。Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。
  Bu yjump可分为直线连跳、左右连跳、蹲连跳三个部分:
  Bu yjump是CS1.4时代以前的bug跳,1.4修改了重力系统,后续版本的此种跳跃只能叫做连跳。03年以后连跳成为CS身法中的国民技。
  蹲连跳就是在前两者基础上加上蹲就可以了,注意节奏。nuke管道连跳就是这样实现的。
  参考资料:
  玩家最远跳跃距离:255个单位
  玩家最大跳跃高度:42.5个单位
  玩家跳下不受伤的最大高度:275个单位
  玩家能直接穿过的两固体间的最小缝隙:36个单位
  玩家能直接走过的台阶最大高度:17个单位
  栏杆高度为32个单位
  一个齐胸高的箱子是48个单位
  一个典型的门的高度是128个单位
  玩家蹲下的高度是48个单位
  另外,在《007三步教你超级跳》中,|SD|zzl-007提出在dust里练习连跳,方法与我上面阐述加速形成的方法相同。各位可以这样来练习连跳,更重要的是体会加速的出现。
  一、学会超级跳的必要内容:
  要有节奏感,掌握时间。
  起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动。
  二、下面我来介绍一下如何能快速明白超级跳的原理:
  首先选一张宽阔的图如dust。下面我们打开控制台,把sv_gravity设置为0就是sv_gravity0好然后刷新游戏。第二回合开始人就是悬空的,试着不用“w”而是用“a”、“d”和鼠标的旋转使自己移动得越来越快。空中移动的速度应该是走路的5-10倍快,然后试着控制方向能熟练得控制方向并且能保持速度加快的情况下,说明你的超级跳已经练得不错了。
  知道以上2大点后我再说我的第3点,包你学会。
  三、超级跳的方法就是:
  掌握节奏落地按跳越键,再配合2的动作。
  旋转跳
  其基本方法是(假设障碍物在身体左侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。就好比告诉行驶的汽车,通过制动可以减慢速度,道理相同。
  众所周知的aztec绕柱子就是旋转跳的代表,只不过在kz地图中有很多比这个难度要更大的跳跃。旋转跳是Longjump和Bu yjump的基础,Longjump在空中的每一次加速可以看作是一次角度比较小的旋转跳,而将Bu yjump动作***,某种角度也可以看作是旋转跳的组成。
  之所以将旋转跳提出来单说,是因为在表现形式上它可以单独成立,并且在实战中会应用到。
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CF狙击***关键是如何运用
编辑:admin来源:未知发布时间:2010-05-29 00:0804 阅读:
狙击***其实重要的不是***法而是要知道怎样运用这把强劲的***械了,下面我就具体的给大家说说要如何运用狙击***了! 跳狙又分为跳狙和跳蹲狙,跳狙:优点:能在跳跃空中事先侦查到敌人动向。闪狙和闪蹲狙这两种,闲来无聊解析一下他优缺点 从而在空中进行事先瞄准,而且跳狙极易被打出 80 点血大家都知道 总而言之跳狙已渐渐无优势可言 缺点:如遇高手或者事先瞄准的很容易直接在空中就掉下来了大炮也越来越多打到脚也是死。 唯一不同之处在空中减小了中弹面积,跳蹲狙:优点:和跳狙一样。至于落地后准星稳定而言自己感
狙击***其实重要的不是***法而是要知道怎样运用这把强劲的***械了,下面我就具体的给大家说说要如何运用狙击***了! 跳狙又分为跳狙和跳蹲狙,跳狙:优点:能在跳跃空中事先侦查到敌人动向。闪狙和闪蹲狙这两种,闲来无聊解析一下他优缺点
从而在空中进行事先瞄准,而且跳狙极易被打出 80 点血大家都知道
总而言之跳狙已渐渐无优势可言 缺点:如遇高手或者事先瞄准的很容易直接在空中就掉下来了大炮也越来越多打到脚也是死。
唯一不同之处在空中减小了中弹面积,跳蹲狙:优点:和跳狙一样。至于落地后准星稳定而言自己感觉和跳狙一样
缺点:时间!最重要的就是时间!空中到落地的时间善于跳狙!
同样的道理,闪狙:优点:大家都知道很多时候敌人跳狙我刚看见他落地自己就死了甚至快的跳狙还没落地自己就成观众了因为网络延时。闪狙更好得利用了这一优势,这里给大家打保票,反应再快得 cfer 遇见***法较好的闪狙也只有死你信不信?因为相对而言闪狙先看见敌人,先点鼠标,除非敌人算准时间事先扣动***等你往子弹上面撞了 o &ca _ &ca ) o... 而且闪狙未命中目标也易于脱身
只有事先预测判断敌人方位,缺点:看不见敌人。对技术要求比较高,如若闪进来未击毙敌人反而流露自己目标,如果在守望,存活希望?感觉还可以吧 ,嘿嘿,自己好好的练习就会知道其中的技巧了。
闪蹲狙:优点:相比闪狙更能迷惑忽悠敌人。
缺点:也是时间!扣动***后隐蔽时间善于闪狙
个人觉得没啥稀奇,至于大家所说的瞬镜狙。那不是打法,而是逼迫无奈,有哪位狙手愿意和一把机***近距离又无掩体的情况下对***呢?瞬镜狙对玩家对屏幕准星的感觉很高,做到屏幕无镜心中有镜就差不多了至少你开镜后敌人在能瞬间移动鼠标到其身上得任一位子。
大家做个简单得试验,至于盲狙。离墙 10 米开镜扣一******,关闭瞄准镜开一***看是否能打在同一个位置,***:不能,所以大家一定不要在万般无奈的情况下使用,就算是很近的距离,就算你屏幕无镜心中有镜也没用,游戏参数是那样没法改得。
不知道大家是闪出开镜而攻之还是开镜移出而攻之呢? 还有关于闪狙的打法。
只要你用得对!适当的时候用最适当的方法干掉敌人就是 NO 1 还是那句老话,这么多种狙法都是好方法。没有打不准的***只有打不准***的那只猪。
这些做好了,我相信你能够对付使用
的玩家了。这也就是我对运用狙击***的见解乐乐。。。。。。。。。没了,白白!大剧终!反义词送终!
(责任编辑:admin)
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