为什么我玩不了为什么玩使命召唤卡5

QQ454682113  
我玩使命召唤6可以
打开就弹出这个
怎么回事啊 LZ,这个是需要虚拟光盘***的。很麻烦的。
建议LZ重新下载一个
去这个网站下,非常方便的!
提示的意思大概是“请插入CD”
你到网上下载一个免CD补丁,复制放到游戏目录就可以了。
你下载的游戏里应该会有一个文件夹,里面装着两三个像游戏开始图标一样的文件,你复制到游戏目录,如果提示“是否覆盖”,你点覆盖就OK 提问人的追问 2010-08-19 16:52
有网址么
回答人的补充 2010-08-19 16:55
因为我电脑上没使命召唤5这个游戏,所以不能试补丁的好坏,见谅~~
我不敢乱给网站给你,毕竟……安全第一嘛~~
这我帮不了了,麻烦LZ自己动手了~~~
回答人的补充 2010-08-19 16:57你下的游戏里,没找到CD补丁吗?最好是找不到再去下哦~~提问人的追问 2010-08-19 17:02我下的就是***程序 是游民星空提问人的追问 2010-08-19 17:06好了 谢谢回答人的补充 2010-08-19 17:07***完成后使用镜像里CRACK文件夹里的的破解补丁覆盖游戏目录里的同名文件即可进入游戏(前面你没开虚拟光驱吧)***虚拟光驱提问人的追问 2010-08-19 16:28我***了虚拟光驱团队的补充 2010-08-19 16:29是没有载入。你看下我的电脑是否显示了光驱
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为什么我的8600GT玩不使命召唤5
大魔法师
为什么我的8600GT玩不使命召唤5
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悬赏分:
提问时间:
2010-7-5 17:04:00
回答数:
浏览量:
问题指向:
我的配置: 主板:磐正超磐手 AP45 GTR CPU: Intet core 2 Duo E7200 显卡:讯景 8600GT 256MB 内存:威刚DDR2 800 1G 两条 硬盘:希捷320G 缓存16m 液晶 :LG 19寸 鼠标 :微软IE3.0 FKB 玩第一关的时候效果不错很好! 第二关开始 就变黑屏 有声音 1分钟后 声音就卡起来,想退出也退不了,不知道怎么回事,只能按机箱重启! 高手能帮满解决一下吗? 是我显卡的问题吗? 使命召唤4 我已经完全玩过关了 没死过机!
问题补充
最佳***
见习魔法师
显卡的显存太低,玩使命召唤5要带全特效的话,显存应该起码在512MB-1G或更大(如果有的话),你尝试下关掉特效,全屏抗锯齿最多2倍。看看行不!
2010-08-19 11:57
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为什么我的使命召唤5玩不得
222.216.25.*
我在外面租房子,下这个东西下了1个星期才下好,谁能帮我。各位大哥帮忙啊
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 at 60 hz
Game window succe fully created.
Using 2x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: A ets Sync Started
Database: A ets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'ui'
used 39.41 MB memory in DB alloc
Error during initialization:
Unhandled exception caught
2009-6-22 03:36
她的睫毛
首先***最新版本的DirectX 9c
1.论坛顶置贴的方法
※Vista下的解决办法: * 打开[控制面板]→选择[声音]→双击[扬声器]→[高级]→将[默认格式]选择为[24位],[48000Hz(录音室品质)]→[确定]按钮.
※XP下的解决办法: * 打开[控制面板]→[声音和音频设备]→[音量]标签→[高级]→[性能]标签→[硬件加速]"自己每个档位都试试"→[确定] Activison官方解答是选择在第二格"基本加速"
如果XP用户上面的办法不行,测试下面的办法: * 1.我的电脑右键属性 * 2.硬件-设备管理器 * 3.选择声音游戏控制器那个选项,把它拉开 * 4.选择Unimodem Half-Duplex Audio Device (找不到的话可在查看里选中"显示隐藏的设备" 依然没有找到的暂时略过此方法.) * 5.把它停用
2.更换CDkey
论坛顶置贴里有CDkey生产器和替换器,如害怕病毒可以自己手动修改CDkey.
CDkey的键值在HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Activision\Call of Duty WAW 双击"codkey" 把生成好的cdkey输入,记的去掉空格,回车即可.
3.如果以上方法仍不能解决问题请看下面
进入控制面板 选择"声音和音频设备" 再选择"音频" 在"声音播放"选项里查看是否有除了声卡以外的设备比如modem 调制解调器 网络摄像头等,
如果有除声卡以外的其他设备请用鼠标右键点"我的电脑" 选择"属性" 再选择"硬件"进入"设备管理器"把其他设备停止掉.
如果发现"声音播放"选项里有其他设备但在"设备管理器"却没有,即使选中"显示隐藏的设备" 依然找不到的请看下面
点击"开始" 选择"运行" 输入cmd 回车 在命令行下输入set devmgr_show_no resent_devices=1 回车 然后输入Start DEVMGMT.MSC 回车
打开系统的设备管理器窗口,再单击该窗口菜单栏中的“查看”选择“显示隐藏的设备”就可以看到颜色为灰色的各种隐藏设备,把除声卡以外的其他音频设备卸载掉,"Unimodem Half-Duplex Audio Device "可能也会出现在其中,一并卸载掉.
进入控制面板 选择"声音和音频设备" 再选择"音频" 在"声音播放"选项里查看如果只有声卡的选项就ok了.
祝所有被"Error during initialization : Unhandled exception caught "困扰的兄弟们早日脱离苦海
2009-6-22 07:26
222.216.25.*
还是不得啊~~~~~5555555555555求救
2009-6-22 12:54
222.216.25.*
还有哪位兄弟能救我吗?我想杀小日本
2009-6-22 15:01
只能买新电脑了
2009-6-22 15:02
她的睫毛
估计你配制不够,从预设分辨率可以看出来
2009-6-22 15:03
222.216.25.*
我玩4很流畅啊,显卡是Gforce7300,AMD4000+,内存1G
2009-6-22 15:06
她的睫毛
哦,`~~你是不是下的硬盘版的?
2009-6-22 15:07
222.216.25.*
那这个呢
2009-6-22 15:08
222.216.25.*
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 640 x 480 fullscreen with 32 at 60 hz
Game window succe fully created.
Using 2x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Setting initial state...
DirectX reports 512 MB of video memory and 443 MB of available texture memory.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 0 on normal ma , and 3 on ecular ma Waited 315 msec for a et 'cinematic' of type 'material'.
Error: Waited 771 msec for mi ing a et "water_droplet".
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_ ray".
Loading fastfile 'ui'
used 39.41 MB memory in DB alloc
------- sound system initialization -------
Waiting for $init to finish. There may be a ets mi ing from code_post_gfx.
Error during initialization:
Unhandled exception caught
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
2009-6-22 15:08
222.216.25.*
我是下的是1.4中英文的,总共7.1G
2009-6-22 15:13
222.216.25.*
快点来点强人啊,要命啊 2009-6-22 17:31
断开 网线 玩 就行了
2009-6-22 17:34
222.216.25.*
断开也不得啊
2009-6-22 17:52
哦 我想起来了!
你把你的特效啊 什么的 都关掉,然后把画质调低点。
最好下个 驱动精灵 如果你的显卡 要升级的话 它自动给你升,
就这样。
2009-6-22 19:10
116.252.161.*
我进都进不去,不过你说的驱动精灵等下我下来看看,先谢谢你
2009-6-22 23:56
116.27.34.*
我也试过7.3G中文这样的,不过我下了一个DirectX 9c,就搞好了
2009-6-23 01:11
222.216.74.*
我的DX刚下,没办法再搞了
2009-6-23 13:36
222.216.74.*
来人啊~~还是不得,更新驱动也不得
2009-6-23 15:36
222.216.74.*
求救啊!!!!!!!!!!!!
2009-6-23 18:44
113.113.190.*
问题解决没 我也有同样问题
2009-7-27 15:37
121.235.142.*
快点解决啊,我也是同样的问题啊,
2009-7-27 19:52
121.41.236.*
Error during initialization :
VIDEO CARD OR DRIVER DOES‘T SUPPORTE alpha blend,glow will be disabled
我装游戏老是出现这问题 水帮帮我~挨
跪求哥哥姐姐门了``555555555555555555555555555555555
加QQ723778674
2009-8-11 20:11
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Loading fastfile 'ui'
used 39.41 MB memory in DB alloc
Error during initialization:
Unhandled exception caught
怎么回事啊~~~哪位高手回答一下~~~好想玩COD 5 啊啊啊啊啊~~~~
2009-8-13 23:18
124.64.202.*
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 at 60 hz
Game window succe fully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: A ets Sync Started
Database: A ets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Error during initialization:
Unhandled exception caught
2009-8-20 19:00
挖坟自重...
2009-8-20 19:03
120.33.160.*
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 256 MB of video memory and 680 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 240 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 1 on normal ma , and 3 on ecular ma Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_ ray".
2009-9-12 01:08
118.253.91.*
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'ui'
used 39.41 MB memory in DB alloc 郁闷……………………………………………………………………
2009-9-14 20:27
61.138.102.*
你打开游戏目录,里面有DX9的文件夹,打开文件夹有个***程序,点击后会自动更新.OK了.
2009-10-11 22:41
117.32.132.*
回复:10楼
我的情况跟10楼的一样,杂弄啊?玩不了~
2009-10-22 15:03
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