龙之谷法师内测攻略第一季
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发表于 2010-6-18 13:09
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龙之谷法师内测攻略第一季
本帖最后由 hyper1210 于 2010-6-18 13:13 编辑
法师出生:
法师出生地点是在
魔法山脊
,性别为
,一般来说能够组队的就只有
法师和牧师
,战士和弓手由于出生地不同很少往那跑!出生的时候是不带装备,至于那个新手套,我不敢确定,可能真的只是在CBT测试中才有的。法师出生时出生技能有
普通攻击、充能飞弹、火焰虫、闪现、挥击、碾压、反击
法师装备:
法师装备走的是
智能、体质路线
,在智能和体质的取舍之间希望倾向于
,强烈建议保留直接
加HP/MP
的装备,这类装备虽然比较普遍,但极品真的是可遇不可求的。HP至关重要,公测中肯定不会可能出现每天50个复活的笑话,所以可能说多几十HP都可以救下你的命。至于MP是比HP更加重要的东西,很多同学可能都会质疑,法师的回蓝并不慢,相比之下HP和MP如何取舍。小鱼的意见还是MP,HP是可以通过技术来避免的消耗,但是请问MP如何避免,不放技能嘛。一般来说,法师刷20级以后的副本刷到一半的图就会出现MP枯竭的情况,这个时候蓝的多少直接关系到你的生命!试问,在怪群中如何保证不被攻击,技能,这个是王道!在等待MP回复的同时,多个几十的MP都决定你技能的施放!法师的首饰首选
命中、硬直力、抗晕
,相对来说法师纵多的群攻技能,命中比较低下,而且法师被打倒在地很容易被连续攻击。这些相对在很多新手眼里比较鸡肋,远没有智能、体质、MP/HP那么直观的效果,但是记得一句话细节决定成败!
法师武器:
法师的武器分两大类:
主手武器和副手武器
。主手武器多为
,比较单调,可以很直观的分辨出好坏!副手武器又分为三大类:
魔法书、魔法球、玩偶
。不同的副手武器右键攻击都是不同的,附加的效果也不同。小鱼在这里就个人意见给大家做一下取舍,
的话建议使用
魔法书、玩偶
:书是攻击相对低,但是回蓝快,加的属性点比较高,适合持续攻击输出法师;玩偶是攻击相对一般,加的MAXMP,加的属性点一般,一路的平均,适合辅助输出型法师。
的话建议使用
魔法球
,高攻,低属性附加,高暴击。在一测中,小鱼一直选用的是魔法球,作为一个主攻型法师,传说中的暴力王者,刷分机器,当然需要全队的蓝药供给。
法师技能: 技能学习NPC 魔法山脊 高级魔法师辛西娅 凯德拉关卡杰梅因
火焰虫:
需要等级LV1,主动技能。
火焰虫毫无疑问是从出生伴随到结束的技能,平均可观的连续攻击,可以攻击倒地怪物,攻击方式为一条直线,最重要的2点是这个技能可以击退甚至是击倒以及可以中途变向攻击,瞬发技能。技能的定位可分为第一技能或者说怪物倒地后连续攻击的衔接技能,主要看个人喜好以及怪物分布情况。
加点建议:每级必加,作为法师的主要攻击技能,CD时间最短。
旋身击:
需要等级LV3,主动技能。
旋身击是争议颇大的一个技能,作为法师唯一的近身技能这就已经证明其特殊性。霸体三连击,攻击输出马马虎虎,攻击时可以变向,击中对手时不可动弹,对一般怪物具有击倒能力,最后一击可以攻击倒地怪物,瞬发技能。技能的定位可分为第一技能作为前奏或者被围困时的逃脱技能。
加点建议:第一种只加到LV1,作为逃生技能存在,完全的远程输出;第二种持续跟进,近战远程结合,适合同时使用被动技能的同学。小鱼的话,只加了LV1,逃生技能。
冰刃:
需要等级LV6,主动技能。
冰刃可以使怪物浮空,附带短暂冰冻属性,攻击力出众,攻击时不可变向,对一般怪物具有击倒能力,可以攻击倒地怪物,瞬发技能。技能的定位可分为怪物近身时的第一技能和怪物倒地时连续攻击的衔接技能。
加点建议:每级必加,纯远程法师近身的主要技能,也是主要连击技能,CD时间一般。
毒云:
需要等级LV9,主动技能。
毒云是一个十分强悍的技能,主要表现为向前方一定距离发射毒液,并形成一道毒液屏障,怪物无法靠近。法师少有的持续攻击技能,第一次攻击力可观,后面的毒液附带攻击比较低,胜在持续,附带怪物中毒效果,不可中途变向,可以攻击倒地怪物,瞬发技能。技能的定位可分为怪物近身时第一技能或者怪物倒地时连续攻击的衔接技能或者利用地图死角进行持续攻击的技能,主要运用为前方出现大片怪物,但是其他攻击技能尚在CD冷却阶段,阻挡怪物靠近的技能。
加点建议:每级必加,法师技能中带来综合伤害前几位的技能,而且能够有效阻挡怪物,附带中毒状态,无论你玩什么样的法师,都需要,缺点CD时间相对长。
霜冻:
需要等级LV12,主动技能。
霜冻是以前方4M为中心,进行冰冻攻击,攻击范围相对比较广,可以使怪物速度大幅度下降 ,附带冰冻效果,攻击力一般,不可以中途变向,不可以攻击倒地怪物,CD时间长,施放时间长容易被打断。技能的定位是可分为辅助技能,一般用于辅助流星雨攻击、火墙攻击(不建议霜冻后立即进行火墙攻击,降低怪物冰冻时间)或者用于逃跑,当HP/MP都不足的情况下,利用霜冻可有效的远离BOSS的追赶,主要运用在对怪物进行一连串的打击。
加点建议:每级必加,法师辅助技能中的王者,PK的必备技能,看中的是冰冻效果。
火墙:
需要等级LV14,主动技能。
火墙是以自身为中心,从左右前3个方向攻击周围的敌人,进行火焰攻击,攻击范围广,附带灼伤效果,附带击退效果,攻击力一般,不可以中途变向,不可以攻击倒地怪物,CD时间长,施放需要时间,可以被打断。技能的定位可分为辅助攻击技能和脱身技能,主要运用在被怪物围困的时候的对怪物进行击退,一般不建议作为第一技能。
加点建议:每级必加,法师最强而有力的击退技能,使用最频繁的群攻技能,耗蓝比较严重,不过还是不可或缺。
催眠:
需要等级LV17,主动技能。
催眠是以前面4M为中心,对范围内的怪物进行催眠,对BOSS同样有效,催眠效果相对不一,BOSS催眠效果比较短,小怪的话催眠可使倒地,不附带任何的攻击,无法变向,无法催眠倒地怪物,CD时间较长,耗蓝一般。技能的定位是完全的辅助技能,主要运用在辅助流星雨的攻击或者催眠后对怪物进行一连串打击或者说逃跑技能。
加点建议:在SP点充足的情况下持续跟进,等级越高催眠时间越长,在刷怪和PK中效果显著,并不是传说的鸡肋技能。
流星雨:
需要等级LV20,主动技能。
流星雨是召唤陨石攻击,对全屏怪物进行有效打击,攻击力非常可观,无法攻击倒地怪物,CD时间很长,耗蓝严重,当然技能效果很炫,没有辅助技能施放下非常容易被打断,单独施放需要极高操作意识。技能定位是下深渊的必用技能,打BOSS的不二技能,攻击效果十分明显。
加点建议:每级必加的,虽然容易被打断,但是通过操作意识的培养和团队的合作是可以避免,谁都不可以忽视这个技能的强悍,没有流星雨的法师不是好法师啊。
闪现:
需要等级LV1,被动技能。
闪现通过连续两次方向键来实现,在选择的方向上瞬间移动一段距离,CD时间较长,具体会在界面出现CD时间图标。技能定位是法师最主要的逃脱技能,无论在副本还是PK当中,用来躲避攻击的最主要手段,也要习惯进行一连串攻击后运用闪现来后退一下,以免被怪物攻击到。
加点建议:目前没碰到这个技能的加点提示,估计后期会出把也有可能为固定技能。
挥击:
需要等级LV1,被动技能。
挥击通过点击鼠标右键来实现,在法师的挥击中有所不同,拿书的是脚踢,拿魔法球的是围绕自身攻击,拿玩偶是砸过去,没有CD时间,不可攻击倒地怪物。技能定位是法师被怪物近身后可以选择的被动技能,打击效果还是比较明显。
加点建议:目前没碰到这个技能的加点提示,估计后期会出把也有可能为固定技能。
碾压:
需要等级LV1,被动技能。
碾压是在怪物倒地的情况下,通过点击鼠标右键来实现,在前期技能不足的情况下,效果显著,攻击力一般,无CD,攻击情况移动效果消失。技能定位是法师比较实用的辅助技能,在打击落单怪物的时候首选,不耗蓝。
加点建议:在SP充足的情况下,建议跟进。
充能飞弹:
需要等级LV1,被动技能。
充能飞弹是按住鼠标左键1.5秒蓄力实现,攻击力一般,有击退、穿透效果,射程为2M,真正的鸡肋技能。技能定位是前3级可能会用到的鸡肋技能,后期基本废弃。
加点建议:不建议加点。
反击:
需要等级LV1,被动技能。
反击是通过人物倒地时在起来的时候单击鼠标左键实现,利用魔法击退周围的敌人,攻击力一般,击退效果显著,CD时间较长。技能的定位是法师倒地后唯一击退技能,常和浮空调整交替使用,倒地后有CD时间就用。
加点建议:必加,倒地后想起来不被攻击,那么加吧!
锤击:
需要等级LV3,被动技能。
锤击是通过人物跳跃时点击鼠标右键实现,传说中的使怪物缚住甚少出现,真正的鸡肋技能,一般都不用。技能定位是花一点SP来学习下的观赏技能吧,绝对鸡肋。
加点建议:不学我都没意见。
踢飞:
需要等级LV4,被动技能。
踢飞是点击鼠标右键对眩晕状态的敌人发动攻击,把怪物踢飞。技能定位是比较鸡肋,眩晕状态比较难得,不会浪费这样的进攻机会。
加点建议:加上一点就够了哈,不要多浪费技能点在上面。
逃脱:
需要等级LV15,被动技能。
逃脱是在人物硬直过程中尝试一闪,成功率有待考证,效果有待验证!
加点建议:先加上一点把,后面再研究下这个技能。
浮空调整:
需要等级LV18,被动技能。
浮空调整是在被敌人攻击到空中的时候,可以按下跳跃键逃脱,非常实用的技能。技能定位是在PK或者被BOSS攻击到空中的时候果断逃脱,避免遭受连续打击。
加点建议:又是个必加的技能呀。
法师副本:法师升级建议组上2人小队下困难或者大师副本,暴力的GGMM单下大师吧! 法师刷装备组队大师或者深渊,绝对不建议单下,组队过关评价会有提升!
普通副本:
法师单下普通没有任何问题,同等级副本经验可观,刷个S肯定很轻松,遭遇BOSS合理攻击就行,比较容易被虐死。组队更是极易拿双S评价的,开个黄金宝箱发财吧。
困难副本:
法师单下困难副本就需要一定的操作能力,相对下经验比较高,对付小怪还是没有问题,注意MP的节制使用,在BOSS战中需要注意2点:不可和BOSS硬拼以及注意连击完成后及时用闪现技能回避一下,组队的话还是没有什么难度的,有了队友的牵制,注意回避就行,可以大大的抢一把分。
大师副本:
法师单下大师副本本身不推荐,不过怪多、经验最高,最是容易升级。单下大师肯定要注意MP的合理分配的,打打木桶之类的可能会出药非常必要,不用太去在意过关评价,心态要端正,如果说期待的是装备还不如直接组队下深渊去,回避工作一定做好,HP/MP绝对不够的,尽量坚持到最后一刻再重生回蓝!技能施放有选择性,不提供为了连击放大技能。在打BOSS过程中,注意霜冻、毒云、催眠3个技能的合理使用,攻击注意掌握节奏,而不是频率。组队的话2人下大师升级是最快的了,配合默契刷个S没有问题,又有装备又有经验。
深渊副本:
法师单下深渊非常不推荐的,经验因为等级被扣掉,过关评价不会太好不能出好装备。下深渊证明自己的话,注意三点:1.稳扎稳打,注意进攻节奏,不可冲的太前一个人不用抢分。深渊比较容易后面出怪,合理引怪,集中攻击,节约时间节约MP。2.合理回避,注意攻击技巧,深渊基本都是怪群,不小心扎入怪堆,几个技能的CD一定要保留着,闪现、反击、火墙、冰刃、毒云,都是脱身保命的好技能,连续打击的时候不要只是要把怪物打残,打死非常必要的,不然很容易被包围。3.BOSS战的时候,BOSS真的比较多,要注意运用地图比较大的优势,避免同时被2个或以上BOSS缠上,躲角落默默的连招吧,挂掉肯定是难免的,复活后不要立即按R,找个风水宝地再复活,利用无敌3秒抓紧放火墙,流星雨这类容易被打断的技能,放完闪人,来个霜冻再配合攻击。组队下深渊,小怪是没有问题的,不要冒进就行,打BOSS的时候注意集中火力对付一个,分散攻击是最愚蠢的。
霜风峡谷:
推荐等级1-3,建议单下。
霜风作为一个让法师熟悉副本,体验操作的副本,本身没有任何难度,想要获得高的过关评价,注意引怪,集中起来用火焰虫攻击,在前往下一个怪群的时候,使用充能飞弹蓄力,提高效率,有了通关速度,评价自然高。在打BOSS时,不建议正面攻击,BOSS的盾防御不错的,尽量选择侧面或者背部攻击,怪物倒地选择使用碾压技能,火焰虫用来攻击群怪。
连招建议:普通攻击——普通攻击——普通攻击——火焰虫——普通攻击——碾压
帕雷利娜安息处
推荐等级3-5,建议单下。
帕雷利娜安息处作为法师第二个副本,已经逐渐开始让玩家学习如何搭配使用技能,难度不大,可能BOSS第一次遭遇觉得有点难缠。这个时候如果注意接主线任务和支线任务的话肯定已经3级,获得了技能旋身击和锤击。这个副本要获得好的过关评价很简单,除了必要的装备其实不用去捡钱,清理兽人战士时要干脆迅速,过关时间还是最影响过关评价的。打BOSS的时候,注意BOSS的旋转冲击的技能,当BOSS开始旋转的时候,就可以迅速按下任意方向键,闪现技能就可以轻松躲避,打击BOSS尽量要使用连续的攻击,注意旋身击的使用,前期这个技能很有用,
连招建议:普通攻击——普通攻击——旋身击(在未命中怪物时及时调整方向)——火焰虫——普通攻击——碾压——火焰虫(这个最后的虫要看你操作了)
寂静修道院回廊:
推荐等级5-7,建议单下。
寂静修道院回廊还是一个让法师熟悉流程的副本,难度比较小,除了BOSS牛头可能会遭遇一点麻烦。副本怪物主要是蝙蝠、小妖精和骷髅,都是黑暗系列怪物,法师的火焰虫可以很好的克制属性。需要注意的是牛头BOSS,这个BOSS的主要攻击手段有近程挑空,中程斧头蓄力下劈,远程冲撞技能附带一个中近程的旋转斧技,这个斧技施放完之后BOSS会僵直就是 一个很好的攻击机会,法师的话来个火焰虫加冰刃后立即闪现撤退。其它时间建议远程背后攻击,遇到BOSS冲撞用闪现技能。在这里初步体现出龙之谷BOSS的AI了。
连招建议:普通攻击——普通攻击——旋身击——火焰虫——冰刃——普通攻击
霜风森林:
推荐等级6-8,建议组队。
霜风森林是一个正式让法师玩家了解龙之谷地下城的副本,难度不同与上面2个副本应该说比较大,要好的评价更不轻松,所以组队是个不错的途径,龙之谷就是提倡大家组队的游戏。在这个副本中怪物主要是哥布林,会召唤的哥布林还有会加血的兽人萨满,当出现这样的组合的时候。大家注意了,一不小心会把这个怪群的战斗时间拉的很长。小鱼的建议你先把会召唤的哥布林用强力连招给弄怪,再来收拾兽人萨满,因为萨满有2个。怪物眩晕的时候,可以尝试使用踢飞技能,满好用。在打BOSS的时候,小心BOSS的灼伤技能和那个全身冒火的技能,用闪现躲避,中了持续掉血,这个BOSS来说还是没有多大的特色的,可以轻松解决。
连招建议:普通攻击——普通攻击——旋身击——火焰虫——冰刃——普通攻击追加几下(幸运的话可以撑到下一个火焰虫)
马里安殿堂:
推荐等级7-9,建议组队。
马里安殿堂开始副本的难度就体现出来了,所以组队比较好!这个副本当中除了老牌的兽人战士,新增加了骷髅战士、哥布林法师2种新怪物。骷髅战士对付的时候连招不能用冰刃,躲避的时候可以用冰刃。哥布林要注意它的闪电攻击,躲避还是比较容易,追求近身攻击的时候注意脚下就行,别自己撞上去。遇上的时候第一时间清理掉法师,然后是骷髅战士,其它小怪挺容易的。BOSS那个咒术师除了闪电范围大点,会瞬间移动没有多大特色。想要好的过关评价写清理一部分小怪,然后直接去欺负BOSS,注意攻击节奏,连招攻击才是王道。我想这个时候大家一定有了自己的作战风格,小鱼还是弱弱的推荐下连招建议。
连招建议:普通攻击——普通攻击——火焰虫——冰刃——毒云——普通攻击追加——火焰虫(后面看操作)
法师PK:法师PK无论是单P,还是群P,一个目的把敌人推到,对的就是推倒,躺在地下的敌人是非常杯具的。所以单纯说法师划水是不对的,法师的PK还是很强势,不会的人回家多去练练怎么推倒。
推倒技能:
旋身击:其实个人PK时不建议使用这个推倒技能,前2击在群P过程中简直是个杯具时间,看中的只是第三击的击倒作用,第二击虽然是霸体,但是换个字就是靶子。在和牧师战士P的时候可以使用,和法师弓手时使用是杯具。
冰刃:法师主要的浮空技能,在战士冲锋过来的时候,根据操作意识选择一个方向施放,能不能命中就看你的意识了,一般情况下具有短暂的推倒作用,不能推倒浮空那也是靶子啊!点几下普通攻击肯定推倒了,虽然附带有短暂的冰冻,但是一般战士中了这个技能很快可以起来时间不到2秒,够你放上一个技能,迅速闪现吧。对于其他3职业,推倒连上几招没问题。
火墙:PK中非常鸡肋的一个技能,施放时间太长,容易被打断,容易被逃脱,如果能够有足够的经验,计算到敌人进攻路线,那么提前施放等待对方撞过来是个非常不错的推倒技能。而且附加灼伤效果,可以持续掉血。
催眠:最强而有力的推倒技能,CD时间有点长,PK中法师的最大杀手锏,可以说没有施放过催眠的法师,一般是不大会被靠近的,中了催眠无论什么职业都是慢慢的倒地,这个时候可以稍微调整一下,等待下其他技能的CD时间,争取能够进行强而有力的连招,没人打扰连死也很正常。
连击套路:
火焰虫——冰刃——毒云——普通攻击追加——火焰虫 前三的连招基本会比较顺利,特别注意的使用冰刃的时候防止敌人浮空调整或者解冻逃脱,所以节奏要掌握好,完美的节奏是无法逃脱的,第三个技能毒云的施放也是重点,尽量对准倒地的敌人施放,好与坏直接关系到后面普通攻击追加的流畅程度,也间接在影响后面火焰虫的CD时间,能够拖到CD时间一过,马上继续一个火焰虫下去,如果冰刃这时CD时间没到,继续普通攻击追加,这个普通攻击追加对法师来说真的是一门技巧。
攻击套路:
一般开局远远看到敌人的时候估计着距离,如果敌人有冲过来的想法,使用霜冻是最好的,距离要正好,不然等你冲过去,敌人都跑了,近距离接触,注意使用催眠,没有CD的话,闪现逃跑吧,法师不必和其他职业耗着,和弓手的话还是冲过去比较好!近程机会不错的话,使用火墙也是不错的选择,算准好路线,等别人撞***口来。必要时候近程被战士牧师接近使用冰刃或者毒云都是可以,有冰刃情况下尽量使用冰刃,CD时间比较短。然后等着推倒或者别人推倒了,一起上去K吧。说起来我是比较容易,但是落实到具体操作还是要看各位看官的操作意识和个人习惯,我的意见只能作下参考!
收藏到 转帖到 华丽的、文字. 其实什么都代表不了
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[AAS741] 在 3个月前 这样描述了TA:
[魂魂] 在 3个月前 这样描述了TA:
超级可爱的小乐. ...
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发表于 2010-6-18 14:03
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很明显这是转载的帖子,说的内容还是第一次封测的数据
GMT+8, 2011-7-31 12:02
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2001-2009看了喷牧师的帖子 想到宫廷魔法师大妈的一句话
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看了喷牧师的帖子 想到宫廷魔法师大妈的一句话
牧师们实在是太嚣张了
2011-7-5 22:54
这个必须顶,我死也不匿了!!
2011-7-5 22:58
她不是说武士们么………
2011-7-5 23:00
引用 水浮瓶 (3楼)
她不是说武士们么………
是牧师 魔法师天生烦牧师
2011-7-5 23:01
。。我怎么记得是“牧师们实在是太狂妄了”。。。
2011-7-5 23:01
叫我女王
牧师们实在是太狂妄了!不是嚣张
2011-7-5 23:01
叫我女王
牧师们实在是太狂妄了!不是嚣张
2011-7-5 23:01
引用 念··流年 (5楼)
。。我怎么记得是“牧师们实在是太狂妄了”。。。[图片]
2011-7-5 23:02
纯粹之音
游侠表示不说话,就路过
2011-7-5 23:02
没人奶她、她能活到现在???
2011-7-5 23:02
我狂妄,我自豪,楼下的,要奶吗?
2011-7-5 23:03
贴吧公益
2011-7-5 23:03
引用 佑肴微笑 (11楼)
我狂妄,我自豪,楼下的,要奶吗?
2011-7-5 23:03
叫我女王
回复13楼:
吸两口肿么样?!有奶无奶无所谓- -
2011-7-5 23:04
=_=估计是她烦牧师的各种棒子
2011-7-5 23:05
引用 l710058812 (15楼)
=_=估计是她烦牧师的各种棒子
B里放光芒
2011-7-5 23:07
你们忘了一句吗
我们魔法师可不像嘴上功夫厉害的牧师
2011-7-5 23:10
引用 DN游侠妹子 (17楼)
[图片]你们忘了一句吗
我们魔法师可不像嘴上功夫厉害的牧师
都很精辟,其他职业笑而不语
2011-7-5 23:22
211.143.50.*
法师天生贱种
2011-7-5 23:25
内裤外穿
2011-7-5 23:31
看楼主ID……
2011-7-5 23:33
牧师们实在是太狂妄了!!!
2011-7-5 23:33
211.143.145.*
牧师怎么你们啦!组队就把俺踢,想问问为何?直接把俺永久踢了,郁闷中!
2011-7-5 23:36
211.143.145.*
牧师怎么你们啦!组队就把俺踢,想问问为何?直接把俺永久踢了,郁闷中!
2011-7-5 23:37
背叛世界
还好吧,,我才玩1个月都没有,,
2011-7-5 23:37
离海的鱼
以后开荒你们女人去抗怪吧
2011-7-5 23:41
116.209.110.*
牧师 怎么了 我想请问一下 你确定 是每个都很狂么
什么魔法师 天生烦牧师
2011-7-5 23:44
怨妇们难怪天天在吧里搅基,原来是有榜样地
2011-7-5 23:46
谁叫人家牧师是官2代呢?
2011-7-5 23:47
武极淬体
但是在莲花升级的队伍有多少的名字是《不要牧师,来大胸的》
2011-7-5 23:49
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物理系—— 物理系的贤者前期刷图轻松,有神技破甲和虔诚,再加个挑衅技能,用盾冲冲到怪物堆了,三个技能一起放,怪物多了可以达到群秒的快感,不过,也有缺点,有时候控制不好时间差会先被怪物围殴一会。
残疾系—— 残疾系的贤者就是物理系加些点,审判系加些点,前期刷图比审判和物理系的快,但是后期。。。悲剧。。。
职业定位 用盾牌防护,以近身战为主的近身攻击角色,拥有治愈和增益技能。在组队游戏时担任领袖的职业。
暴力系—— 纯暴力祭祀,刷图很好加血也跟的上,可以一个人去玩单刷,只是速度有点慢。缺点,因为攻击手段是雷电图腾和十字,耗蓝太快了。所以,赶快把蓝堆起来吧,祭祀不要堆血,对祭祀来说有蓝就是有血。
纯辅助—— 纯奶妈,单刷比较慢,但是可以用图腾卡BOSS,大家都喜欢的对象,可以泡MM,可以狂加BUFF,可以给队友最安全的保障,40大招可以边给自己加血边攻击敌人。
台风系—— 台风系的战神辅住选呐喊。前期和后期刷图、PK学了辅助吼系,相当不错。主要亮点在于,40级大招台风是一个范围大、又可以吸怪的控制技能,可以把怪物先吸在一起,然后队友再配合放40大招。
炸弹系—— 炸弹系的技能很多都是可以远程攻击,刷图相对不错,不过PK普普通通,可能大家都不喜欢炸弹系的缘故,所以韩服也不多。
吼系—— 吼系的战神辅台风系,真是太刺激了。神技清醒呐喊,使对方9秒内不可使用技能,不过,呐喊系在总体输出上并没有太强的优势,但是配合台风系这种比较高攻击力的技能再配合霸体、呐喊无论在刷图还是在PK场,都有着绝对的强势!
职业定位 以近距离物理攻击技能为主,可以用多种强力组合技输出伤害的职业。
物理系—— 物理系的剑圣,现在是主流,大部分人都喜欢物理系的剑圣,40剑圣35大招重锤,降低怪25%防御,这个技能可以和瞄准叠加,叠加后破防60%以上,打BOSS是相当不错的,很黄很暴力。
魔法系—— 魔法系的剑圣,华丽而优雅的战士,魔剑的距离弥补了剑王无霸体的不足,所有技能中除日食外全是远程技能,而这些远程技能都附有各自的特殊效果,魔剑剑圣需要的就是放完技能后立即撤退继续等CD。
魔导师
光系—— 光系的魔导攻击力高,特别是光雨技能,很强大的说。40大招简直是神技。优点:攻击力高,可以定怪,减速;缺点:没法聚怪。
暗系—— 暗系是以前的主流,暗系+辅助,绝对的控怪刷图系,可以定怪,又可以聚怪,队友都喜欢这样的魔导,不过40的大招感觉不咋滴,前期刷图因为不能学光系技能,有点郁闷,不过到了24级春天就来了。
时间系—— 主时间辅可以选光或者暗,时间系团P的时候是神一样的存在,刷图一般。40大招是打BOSS时和PK时的神技了,所有技能冷却时间减少50%,神一样的存在。换成PK专用加点。
主光+主时间系—— 这个系还没人尝试,前期刷图困难,后期有了时间定怪,还有时间加速和时间干扰,
应该相当的安逸吧,有可以让队友快速释放技能,灭杀BOSS,又可以有强大光系攻击,还能回蓝,缺点无法聚怪。现在韩服杀40巢穴最佳配点。
职业定位 在远距离使用魔法的职业,除基本攻击外,还拥有多种弱化魔法和范围魔法。
元素师
火系—— 火系的元素辅修冰,攻击高,但是控制技能没有,所以需要辅助冰系的霜冻技能还有毒云,可以有效的减低对手的速度,火元素是所有职业里可以说攻击最强的,配合箭神的瞄准神技,BOSS的血会和DNF里面中了感电的BOSS一样。
冰系—— 冰系的元素辅修火,冰系的元素真的是冰火女王啊,冰住后,再放火。杀人放火无所不作。和箭神配合,箭神放瞄准,冰元素冰冻,防减的更多。缺点:要近距离冰冻,控制的不好,可能会被打断技能。
物理系—— 物理系的箭神,刷图省蓝,带着长弓攻击范围远,队友会配合的话可以刷狗时卡第五关的两个BOSS,因为是物理系,所以平射的机会非常多,而你用的又是长弓,只能XXX三下,第三下攻击时还要华丽的来个转身。
魔法系—— 相对于物理系箭神,魔法系往往优势在于硬直的打击力度要比物理系的强,基本几个箭技能就能让狗瘫痪。魔攻系的技能大多都倾向于近程的优势,近距离攻击效果显著,魔法系攻击技能的CD也是其优势;缺点,要注意蓝。
职业定位 通过远距离攻击牵制敌人,在后方担任伤害输出者角色。为了弥补较低的体力,保留有格斗能力。
腿系—— 游侠无所谓什么PK点刷图点,刷图就那样了,你要刷图牛逼,玩儿游侠干哈?腿系的游侠相当于DNF的漫游,华丽的连招。PK最为实际的加点方法就是增加更多的实用技能,连击和飘逸才是王道。
魔法系—— 魔法系的游侠,玩的人不多,学了魔法技能,有浪费SP点的嫌疑。这个真的不是很清楚,欢迎各位看官补充。
门派攻略
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