PSP实用软件大集结!(更新多款软件)
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发表于 2006-6-3 01:35
PSP实用软件大集结!(更新多款软件)
不求最全,但求最实用!
实用软件系列终于轮到了PSP,PSP方面的软件只能用海量来形容,即使仅挑选出其中的实用软件也是为数不少,所以本猫才将其放到最后来做,希望本帖能为大家带来方便,并且疏漏错误之处不吝赐教。
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内容列表:
PSP游戏ISO的RIP方法及软件
PSP视频格式转换与观看(小部分未完成)
超任模拟器 SNES9xTYL
MD模拟器 DGEN
FC模拟器 NesterJ
街机模拟器 MAME4ALLPSP
NEOGEO CD模拟器 NEOGEO CDZ Emulator for PSP / NeoCD PSP
NEOGEO (MVS)街机模拟器 NEOGEO Emulator for PSP
CPS1模拟器 Capcom CPS1 Emulator
CPS2模拟器 Capcom CPS2 Emulator
WS/PCE模拟器 e[mulator] for PSP
GBC模拟器 RIN
SMS/GG模拟器 SMSPlus(未完成)
P.S.ROM的下载猫一直去
,东西比较全,速度也很快,下载也没什么限制。
BMS模拟器兼文件管理器 JzBMSPlayer
文件管理器 Filer
中文电子书浏览器 EREADER
PDF浏览器 Bookr
PSP截图工具 IRSHELL
壁纸更换工具 Flashmod
PSP作曲软件 PSP Rhythm
PSP游戏***软件 CWCHEAT
1.50系统自定义修改程序 Custom_Firmware_Proof_Of_Concept_For_PSP_1.5
PSP看漫画工具 Jpg Viewer
2.00+系统运行自制软件工具 Eloader
电子词典大集合
超华丽的弹幕系自制射击游戏 rRootage
更多内容补充中....
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PSP游戏ISO RIP篇!
PSP的ISO动辄数百M甚至上G的容量让PSPer们总是觉得记忆棒的空间不够用,因此我们可以通过对ISO进行RIP从而减小ISO的大小,以便让有限的空间能装入更多的内容。但是很多新人不知道ISO究竟怎样RIP,所以在这里本猫在推荐工具的同时对其使用方法作一个详细介绍。
ISO编辑工具----UMDGen
首先我们要对ISO的RIP原理作一个简单介绍
-去除游戏中的无用信息。这里包括升级文件,文件之间的空白空间,空白数据等。 1-1
:除1.00以外所有游戏都自带升级文件,目的是为了当用户PSP版本低于UMD需求时可方便通过UMD本身直接升级,但对于运行ISO来说绝大多数时候是完全没有用的,它会平白占用约20MB的容量,我们可以将其删掉。 ↑这就是UPDATE文件夹下的升级文件 1-2
:UMD上的文件不是紧凑排列的,而是在相邻文件间存在空白的空间,有时候这些空间会很大,当将UMD DUMP为ISO时,这些空间也被保留了下来,我们可以除去这些空间,从而使ISO容量减小。 1-3
:有时候ISO会有上百MB的垃圾文件,特点使一般为.pad格式(不是绝对),用记事本或十六进制编辑器打开为空白数据,这种文件在UMD中起到辅助读取的作用,但在ISO中却毫无价值,我们可以酌情对其进行处理。 ↑真名法典中的SHIP1.PPS便是垃圾文件,但是仅仅将其删除又会造成某处剧情死机,用RELINK即可解决
:游戏中的动画以及音乐和可能动辄数百MB,由于其对游戏进程无任何影响,倘若觉得看不看无所谓,它也可以成为我们RIP的对象。
:ISO少部分中存在特殊情况,即将很多文件打包在了一起,形成一个文件,一般为.bin或.dat格式(EA的游戏一般为.big格式)。相对这样的ISO进行RIP就得有其专门对应的工具将其解开还原为一个个单独的原是文件,否则只能望ISO兴叹了。 ↑最典型的例子--怪物猎人P,将游戏的所有全打包为一个DATA.BIN文件,将近700MB,本猫对其进行RIP后只有260MB。
具体使用方法介绍:
我们可以去这里下载UMDGen的最新版本
下载后解压,运行里面的UMDGen.exe文件,点击
这个按钮,打开你要修改的
首先,如果想删除升级文件,可以照原理
图中给出的路径选中
文件夹,按
键删除。
接着,如果发现垃圾文件,我们可以直接将其选中,然后按
键删除即可,如果为了保险起见,我们也可以将其替换为0字节文件,不过不知为何,3.01版本中将
替换(REPLACE)
选项取消了,因此我们这里可以改用
版本(下载页同样有下载,这里用2.00因为其比2.01要稳定)
如果找不到垃圾文件,也可以点
,让UMDGen自己寻找. 选中你要替换的文件,单击右键选择replace,随便在某处新建个文本文档,然后选它即可替换为0字节文件,但如果遇到原理
图中真名法典那样的特殊情况,就只能靠经验来判断了.
游戏中的动画一般为
格式,音乐一般为
格式(EA的游戏是个例外,一般是
格式,但本质还是
),这里我们如果直接将其删除或者替换为0字节文件多数会造成死机,所以里只可以用体积非常小的动画或音乐对源文件进行替换.
动画文件本猫这里推荐用EA的logo,体积只有178k,而又不失美感,最重要的是兼容性很高.
音乐文件用空白内容的.at3文件即可
方法同样是用 replace来替换,只不过如果动画或音乐文件较多使,我们仅替换其中一个文件即可,其他文件可以通过relink来指向那个文件. 选择被指向主文件,
右键File RelinkerUse Selected as Source
或者直接按快捷键
Crtl+M 然后选择你要进行relink的文件,例如如中选择
右键File RelinkerRelink To '\PSP_GAME\ICON1.PMF'
或者按快捷键
,这样便将
SND0.AT3
文件指向了
ICON1.PMF
此时SND0.AT3文件已经不存在了,在游戏中访问到SND0.AT3文件时,实际读取得内容是ICON1.PMF中的信息.这样relink的好处是更大程度节省ISO的容量,所以是非常实用的方法. P.S.本猫觉得.at3音频的替换主要用于语音文件,因为游戏中的音乐对于营造气氛起到至关重要的作用,不到万不得已不推荐rip.
rip完毕后我们要点
来保存,不过这之前我们还可以对ISO中的文件相邻空白空间大小进行选择 ---- 一般用默认的就行,追求极限容量的也可以选择
UMDGen的一些其他相关功能介绍
解压DAX格式ISO DAX压缩格式的出现是ISO可以在不对其内容进行改动的前提下使ISO的容量见效,通过这种方法使很多1G以上的ISO都可以存储到1G的记忆棒中供大家玩耍,点这个按钮可以对以压缩过得ISO进行解压.
对ISO打 f补丁 现在由于进入PSP游戏破解瓶颈阶段,基本上新出的ISO都要进行prx文件替换才能被引导程序所运行,有时候这些prx文件被制作成 f补丁,可以直接给ISO打上,这样就方便了许多,不过弊端是一般需要原版ISO. 另外游戏的汉化补丁也需要通过打 f才行.
关于ISO中打包文件的RIP方法:
这种方法只适用于个别ISO,我们这里仅以怪物猎人p为例,或许大家可以举一反三,应用于其他ISO
在这里我们需要用到ExPERT这款工具
下载----
下载后解压并运行ExPERT.exe 在下拉框中选择 _mo ter_hunter_data.bin.epi 用winrar将iso中的DATA.BIN释放出来,并点
将其打开 点
Extract LBA
DATA.BIN
进行扫描,然后点
Extract File
,会在DATA.BIN所在目录生成一个
@DATA.BIN
文件夹,并将文件释放到内.(总共5800多个文件-_-b) 在此我们只需要知道如下几个文件的用途即可-- file000000.dat
--------如假包换的垃圾文件,达300MB,用新建文本文档重命名为file000000.dat将其替换即可. file000029~000043.dat
--------游戏中的动画文件,用我给的ea.pmf重命名并将他们替换即可. 完毕后点Rebuild File,将其重新打包生成
New_DATA.BIN
文件,用UMDGen将其替换回去即可.
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EBOOT编辑篇
相当初,一个1.50固件升级文件--EBOOT,宣告了PSP的正式破解,如今无论模拟器,ISO引导,或者其他自制软件都是EBOOT,所以我们有必要了解一下EBOOT的相关编辑操作.
EBOOT编辑工具----PSPBrew
下载----
下载后解压并运行***文件,***完毕后执行.
其实对于PSPbrew最常用到的功能就是将网上下载的1.0的homebrew(eboot. )即单独的eboot文件导入到1.50的机器记忆棒当中.方法如下
将PSP通过USB与电脑连接,运行PSPbrew.exe,选择
加载PBP
,打开1.0的eboot文件,在右侧选择PSP可移动磁盘的盘符,将 隐藏破损文件 勾选,他的上边是存储的文件夹名称,若勾选了 隐藏破损文件 ,则最多只能有4个字母.然后点 保存PBP 即可将1.0的PBP文件保存到1.50版本的PSP上了(如果原文件夹中还带有其他一些文件也要一并将其拷入到PSP\GAME的eboot所在不带%目录下).
我们还可以用PSPBrew来自行修改eboot的图标,背景,音乐等,不过如果是1.50的eboot就需要先将两个文件夹内的eboot(一个带%,一个不带%)合并为一个文件,这里要点 转换PBP(1.50-1.00) 按钮,按照所给的提示分别打开带%和不带&am 目录的eboot,然后点 转换PBP 按钮,选择输出路径,再用 加载PBP 重新打开新合并的eboot文件.
我们可以对eboot进行修改的东西有----
背景图像
----480x272 g
格式,目标图像不符合要求可以自行用PS修改并转换
动画图标
----.pmf格式,和PSP游戏中的动画文件是一个格式,由于个人无法转换,所以没有实际意义.
背景音乐
----.at3格式,首先要***.at3的编码器
,然后运行
Goldwave
) 打开你的目标音乐,截取你需要的部分,选择
,在保 存类型中选择
,属性中选择
文件图标
----小于144x80 g
格式, g在PSP上观看都是支持Alpha通道的,所以将图标做的尽可能够炫吧!
第2个图像
----同它给出的英文名称一样--未知.
----PSP的eboot图标破损隐藏及排序工具
像PSP和PSP%这样的两个文件在PSP中一个是正常显示,一个为破损文件,看起来很影响美观,我们可以通过PSickoPortable来方便的解决.
下载后解压并运行,选择上面的图标是排序,下面的图标是隐破损.
选择要隐破损的文件夹(可同时选择多个)然后点
OCULTAR/TO HIDE
即可.(注意,已经隐破损的文件夹不要再次隐破损,否则可能无法正常运行.)
另一种隐破损的方法
将不带%的文件夹命名为-------------- __SCE__NAME (NAME 可任意英文字符串)
将带%的文件夹命名为---------------- %__SCE__NAME
这种方法相比要简便许多,单唯一的的弊端是irshell不能识别,irshell我们后文将提到.
关于两个文件夹的拷贝顺序
如果eboot本身就是1.50并且隐破损的话,我们直接将其拷贝到PSP\GAME目录下即可,但这涉及到拷贝的先后顺序----
要先拷贝不带%的文件夹,否则无法运行!
键先点选
%的文件夹,再点选
%的文件夹,然后一并考过去就可以了.
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视频转换篇!
当初PSP仅仅能够播放mp4格式的视频文件,不过索尼显然太不厚道,将PSP允许播放mp4格式的最大分辨率限制在了368x208下,不过好在自制软件的出现使PSP终于可以享受全屏(480x272)播放的清晰了,甚至现在PMP Mod 2.01版已经可以支持让PSP播放最大达768x512的分辨率的视频.这里我们将对一些常用的MP4,***I,PMP转换工具作一些简单介绍.
MP4格式转换及播放
原始的MP4格式现在基本上可以华丽的54掉了,现在看MP4至少也得是***C的,无论从哪方面考虑MP4***C都要胜于MP4格式,所以这里本猫只介绍转换MP4***C的转换软件及观看方法. MP4***C是PSP 2.00版本开始支持的一种新视频格式,相比较MP4而言,画质更清晰,压缩比原高于前者,唯一的缺点是仍然有368x208分辨率的限制. 尽管这是2.00才支持的格式,但是1.50同样可通过自制软件来观看,方法后文介绍. 转换工具: 首先请下载
以及 该各式的转换工具本猫推荐用3GP_Converter的一个改版----由x_tf制作的
***C变换君 众所周知由于
自身可DIY的特性,所以它可是说是同类中可转换出画质最高的MP4/***C视频转换工具,而这个
***C变换君
作为改版更是支持RMVB,AVI, WMV,MKV等格式直接转换,极大程度上省去了二次转换的繁琐,但该工具的缺点是较同类软件转换速度略有些慢。 ***C变换君 的界面比较简单,下载后解压,第一次使用运行Setup.exe文件,选择H.264 ***C模式并应用。接着会进入转换主界面,并在***CTest目录下生成: 3GP_Converter.ini Tra coding.ini 这两个配置文件,第一个不用理会,第二个才是变换君使用的精髓。我们对于视频转换输出文件的设置都要通过修改
Tra coding.ini
来实现。 默认设置中提供了三种配置,品质依次由低到高(实际上第一个画质就已经非常之高了).现在我们则需要打开Tra coding.ini这个文件并根据个人需要对其配置进行一些修改。 假设我们现在用第一个模式来转换视频文件,相应的我们可以在
Tra coding.ini
中找到其所对应的命令
Title=PSP/***C QVGA/29.97f /384k Command0=%A Path%\cores\ffmpeg -y -i %I utFile% -title %Title% -timestamp %TimeStamp% -bitexact -vcodec h264 -coder 1 -bufsize 128 -g 250 -s 320x240 -r 29.97 -b 384 -acodec aac -ac 2 -ar 48000 -ab 64 -f %OutputFile%.MP4
Command1=%A Path%\cores\ffmpeg -y -i %I utFile% -f image2 - 5 -vframes 1 -s 160x120 -an %OutputFile%.THM
这里我们只需要了解几个参数的作用就可以了 -b 384 -----------视频的码率,越大画质越好,当然文件也就越大,一般用256既可满足需要了。 -s 320x240 -----------默认分辨率是320x240也就是4:3的画面,如果片源为16:9,则需要改成368x208 -r 29.97 -----------每秒钟祯数,这里只能用
,否则将可能导致影音不同步。 -ac 2 -----------声道设置,2是立体声,1是单声道。 -ar 48000 -----------音频采样率,必须48000,否则播放不能 -ab 64 -----------音频比特率,一般影片用32即可,MV可以考虑用48或者64
还有一些里面没有但可能会用到的参数 -croptop x -cro ottom x -cropleft x -cropright x -----------给视频添加黑边,分别对应上下左右,x为自然数,单位是像素 -padtop size x -padbottom size x -padleft size x -padright size x --------裁边,上面一样,这两个参数都是用于调整画面比例不是标准4:3或16:9用的 -vol 100 ------------声音大小,默认100%,可根据需要调整,但别太高,否则容易暴音 这些参数加在
Command0=
后的任意位置即可 最后,记得要设置文件输出路径,否则等了1个多小时结果白转了的话.......
附带----另一款傻瓜级MP4/***C转换软件 _movie_creator2.0
,优点是支持RM/RMVB直转MP4/***C(也就这么点优点了- -b),***完毕后运行压缩包中的
lice e2.reg
,然后就可以正常使用了。
MP4***C的存放路径 MS0:\\MP_ROOT\100ANV01\MAQ*****.MP4
1.50观看MP4***C的方法
以前看MP4 ***C需要用到
MPHFL 1.37u5
,不过现在不需要了,由于DEVHOOK 0.4x已经可以几乎完美模拟2.5系统,所以只要用DEVHOOK就可以了,相关方法清参考置顶中的
PSP破解游戏运行指南
PMP各式转换及播放
首先要了解,PMP是什么格式?PMP是一款名为PMP_MOD的自制软件独有的格式,由于SONY的不厚道,将MP4/***C视频的最大分辨率设置为368x208,如果在PSP上播放并强制拉伸为屏幕分辨率(480x272)的话,看起来会比较模糊,而PMP_MOD目前则实现了支持最大分辨率768x512的视频文件,使PSP的视频播放真正清晰起来。
PMP说白了其实是穿了马甲的***I,只不过将音频和视频分开来,视频部分用Xvid/Divx(现在有多了个H.264),音频部分用MP3。
由于现在原始的PMP格式基本已经寿终正寝了,所以这里仅提供原始PMP的PSP端播放软件,取而代之着重介绍PMP ***C格式的转换与播放。
PMP格式的转换用上文介绍的
***C变换君
就可以转换。
PMP播放软件----
PMP-***C的转换与播放
可以说PMP-***C相当于穿了马甲的MP4 ***C,不过区别在于MP4 ***C 的音频部分编码是AAC,而PMP-***C依旧是MP3,未经SONY官方授权的MP4/***C最大分辨率只能到
368x208
,而PMP-***C可以支持最大
480x272
分辨率,也就是说可以全屏播放。
由于
是一种非常先进,且压缩比非常高并且高画质的编码格式,因此这也是为什么本猫说原有的PMP格式可以寿终正寝的原因。
说实话,本猫对于视频转换这方面不是非常在行,因此大家可以参考
的相关帖子,里面有详尽的指导。
该帖所提供的附件下载
:(免去注册的麻烦....- -b)
PMP-***C的PSP端播放软件
PMP以及PMP-***的文件放置路径:
MS0:\\PSP\VIDEO\NAME.PMP 文件名任意
其他格式转换及播放
本帖最后由 妖猫村正 于 2006-8-7 14:43 编辑
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2004-7-30 发表于 2006-6-3 01:36
PSP用模拟器篇
机能强大自然有其独到的妙处----拥有大量的PSP用模拟器,从小小的黑白GB,到尚有很大发展前景的N64,MAME乃至官方的PS模拟器,恍惚让人觉得哪怕从现在开始即便PSP再也不出新游戏,我们仍有海量的经典游戏可以体验呀.
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最强超任模拟器
---- es9xTYL
超任全称为超级任天堂,英文名称是
Super Family Computer
(日版,简称SFC)或者
Nintendo Entertainment System
(美版,简称SNES)
作为风靡全世界的家用主机FC的换代机种,在机能方面拥有质的飞跃.该主机拥有大批经典作品,为任天堂的帝国时代祝酒了最后的辉煌!
本猫将SFC作为第一个介绍也是出于对SFC的深厚感情,SFC是本猫最喜欢的家用主机(没有之一)
记得小时候玩大金刚王国所带给猫的无比震撼与快乐真的是永生难以磨灭.......
SFC的硬件规格如下:
CPU: 3.58MHz 65816(16bit) CPU
2.48MHz SPC700数字音效 CPU
工作内存: 1Mb
PPU专用SRAM: 256Kb
游戏专用模拟SRAM: 512Kb
分辨率: 256x224,最大 512x448
发色数: 同屏256色,最大32768(仅为理论值)
同屏最大活动块数: 128个(64x64) 图像输出: 立体声***,RGB,S端子
声音输出: SONY PCM8 音源 采样32000Hz
硬件支持特效: 缩放,回旋,马赛克,光栅,彩色透镜,透明等 目前最好的,完程度最高的就是 es9xTYL(现在PSP用SFC模拟器只剩 es9xTYL还在更新了......-_-b)
可以看出,从当初的0.2c到现在的0.42,可以感觉得到 es9xTYL的模拟速度正在缓慢攀升,日后能够达到全速模拟的希望非常大.
可以与之相映成趣得是其兼容性也在稳步下降......-_- (原来0.2c几乎所有ROM通吃,0.3阶段也还勉强说的过去,0.4阶段就挑ROM挑的厉害)
所以本猫这里提供全版本的下载,大家可根据个人需要来进行选择,不过本猫还是推荐0.3或者0.42.毕竟即使兼容性再强,速度却上不去总归是不爽的事.
模拟器使用方法介绍: 这里仅以0.42为例,为大家作详尽介绍. 下载后解压,拷贝到
MS0:\\PSP\GAME\
目录下,并在PSP端运行.至于ROM(为.zip格式)的放置可以是记忆棒的任意位置.
首先是MARIO屁踮屁踮的跑出来顶一块叹号砖头,按●跳过.接着显示Readme,用滑杆下拉到最底端,按●继续.
此时要选择要运行的ROM,按●装载.
游戏中按
键,返回模拟器选项主界面(
0.3以及以前的版本都是滑杆拉左
0.42版的主界面采用了
方式显示-_- ,所有选项如下排列:
┎────────────┰─────────┰───────┰─────────┰────────┰───────────┒
┃GAME ┃LOAD/S***E ┃CO***OLS ┃VIDEO ┃SOUND ┃MISC ┃
┠────────────╂─────────╂───────╂─────────╂────────╂───────────┨
┠────────────╂─────────╂───────╂─────────╂────────╂───────────┨
┃Load new game ┃Load state ┃Redefine ┃Video mode ┃Sound mode ┃PSP Clock eed ┃
┠────────────╂─────────╂───────╂─────────╂────────╂───────────┨
┃Reset SNES ┃Save state ┃Emulated i ut┃Smoothing ┃Output frequency┃View file ┃
┠────────────╂─────────╂───────╂─────────╂────────╂───────────┨
┃Make Settings DEFAULT ┃Delete state ┃ ┃Speed limit switch┃APU Cycles ratio┃Hack/debug menu ┃
┠────────────╂─────────┨ ┠─────────╂────────╂───────────┨
┃Exit Snes9xTYL ┃Import state ┃ ┃Speed limit f ┃ ┃Sna hot ┃
┖────────────╂─────────┨ ┠─────────┨ ┠───────────┨
┃Export SNES9Xstate┃ ┃Frameskip ┃ ┃Randomize BG ┃
┠─────────┨ ┠─────────┨ ┠───────────┨
┃AutosavestateTimer┃ ┃VSync ┃ ┃Menu background music ┃
┖─────────┚ ┠─────────┨ ┠───────────┨
┃Render PAL as NTSC┃ ┃Menu background fx ┃
┠─────────┨ ┠───────────┨
┃Gamma correction ┃ ┃Pad beep ┃
┠─────────┨ ┖───────────┚
┃Screen calibration┃
┠─────────┨
┃Show FPS ┃
┖─────────┚
这里仅介绍几个需要特别注意的选项
Autosavestate timer
: 设置自动存档时间,由于电池电量低是模拟器会禁止使用存档,所以有一定设置的必要性,但是频繁的对记忆棒进
行写入操作,也是会减短记忆棒寿命......
: 建议用PSP accel + accur soft兼顾画面效果和速度,当然也可以选PSP accel.+a rox.soft,将牺牲小部分画面效果换来速度的部分提升。
Video mode
: 画面缩放比例,建议用1:1,看着清晰。
Frameskip
: 设置跳桢,有些特效比较多的游戏,即使用333MHz依然会卡,所以必须设置跳桢.一般用1或者AUTO(AUTO会降低一
小部分运行速度),2以上就不能再接受范围之内了.
: OFF时画面纵向移动时会出现一条水波纹,ON则没有,不过会降低不少运行速度.
Show FPS
: 建议选ON,以便实时了解游戏速度从而做出调整.
Sound mode
: 建议no emulated,为了速度,无声也就忍了吧
Output frequency
: 设置音频采样率,默认44100,不过SFC本身是32000,所以没有必要用44100.同样数值越高模拟速度越慢.
PSP Clock eed
: 对于没什么特效,画面比较简单的游戏用222或226就可以.如果是FF6,圣龙传说这样的,即使333也只能勉强够用.
Sna hot
: 游戏截图.
下载----
-------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------
最强MD模拟器
DGEN 全称 MEGA DRIVE 是第一台16BIT游戏机,1989年发售
MD作为当初SEGA为了打破任天堂帝国的工具,以其大量的街机移植游戏和爽快的动作游戏在北美占据了半壁江山,也让任天堂第一次感到了威胁,加紧和SONY一起研发FC后续机种SFC,同时却也为任天堂帝国的没落买下了伏笔。
得益于盗版事业的发展,当初除了FC恐怕大家见到最多的便是MD了吧,由于MD的CPU主频要高于SFC,因此运行起高速的动作游戏要更加得心应手,从而造就了MD大批经典的动作游戏。由于一些特别原因,本猫对MD反而接触不深,最喜欢的MD游戏当属魂斗罗吧,而且本猫认为这是魂斗罗系列中最好的一作。
MD的硬件规格如下:
CPU: 摩托罗拉68000(16BIT)+Z80(8BIT)
内存: 736K
解象度: 320 X 224
发色数: 最大发色数512色, 同显128色
音源: YAMAHA PCM10 音源, FM立体声6音源, PSG4音源, PCM1声
周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM,MODEM,32X
同目前PSP用SFC模拟器的处境一样,MD模拟器现在也只剩下一款DGEN还在更新,同样完成度和兼容性都非常之高,下面本猫来做以下简单介绍:
ROM可以放在记忆棒的任何位置,可以是.zip格式,不可以是.rar格式,游戏中按L调出模拟器菜单.
这里主要介绍SETTING里的一些设置:
PSP CPU Freq
: 333(根据需要设置,如果222不卡的话就用222,不行就再往上调.
Max FPS
: 60(其实大多数MD游戏的桢数是50 FPS,而DGEN又不能像Snes9xTYL自动监测最大桢数,所以再觉得游戏有点快还是调成50吧)
Max Frame Skip
: 保持默认的1即可,2以上画面看着会发抖.
Frame Skip on Turbo
: 快速模式下的跳桢数,建议默认即可.
Screen Mode
: Normal为原始比例,Fit为适应高度,Full为将画面拉伸为全屏幕,4:3在Normal的基础上拉伸为标准的4:3模式.
Show FPS
: 显示桢数,建议ON,以便实时了解速度以便做出调整.
: ON时画面纵向移动时没有水波纹,但会牺牲一些速度.
KEY CONFIG
Use 6Button pad
: OFF 是否用六键手柄,这要根据实际游戏需要而定了
默认的键位设定是
□-----A
×-----B
○-----c
R+□---X
R+×---Y
R+○---z
可以说是一种比较合理的键位设定了,觉得不合适的朋友可以自行更改.
SYSTEM里的选项一般没什么特殊需要可以不用管了,因为对玩游戏没有任何影响.
下载----
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最强FC模拟器
NesterJ
FC这东西恐怕无人不知无人不晓,本猫就不介绍了。
FC的硬件规格如下:
CPU: 6502芯片
CPU主频: 1.8MHz
CPU位数: 8位
内存: 主内存只有2K
画面: 总发色数52色,同屏幕最多显示其中13色
音源: 单声道,2个矩形波,1个三角波,1个杂音,1个PCM合成音源
模拟器的一些设置介绍
:(待续)
下载----
一款NesterJ的修改版,支持不少中文游戏
本猫最喜欢的FC上的RPG,重装机兵。
下载----
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最强街机模拟器
MAME4ALLPSP
这个模拟器并非我们所熟知的PC上大名鼎鼎的MAME,而是MAME的DC移植版MAME4ALL的移植版(好绕口.....)
这款模拟器有针对性地只模拟CPS1,CPS2,NEOGEO基板的游戏,虽然从现在来看模拟器仍然很初级,且多数游戏不支持声音,但是其能让 圆桌骑士 名将 吞食天地2 这样的一批经典游戏以全速模拟重现于PSP也着实让人感动了。
目前可运行游戏:
恐龙新世纪(恐龙快打)
吞食天地2(三国2)
圆桌骑士
战场之狼2
战国传承1
战国传承2
泡泡龙1
越战1975
机甲神兵
ZEDBLAD
超级间谍
四国战机2
四国战机3
威虎战机
魔法宝石方块
雌虎战机
吞食天地1
街头霸王II
梦境冒险
圣十字剑
得点王2
饿狼传说1
饿狼传说2
魔法气泡2
炸弹人方块
麻雀狂列传
等.......还有一些知名度太低的,不说了
ROM大家可以去这里下载----
模拟器使用方法介绍
将ROM放在MS0:\\PSP\GAME\MAME4ALLPSP\ROMS\下,运行MAME4ALLPSP,模拟器会自动检测到ROM.
选择需要运行的游戏按 方块 键 进入
接着是设置画面:
: Fixed-----------游戏原始分辨率,但0.0.3不知为什么画面左右各被裁掉了一条.
Fixed DIV2------画面极其袖珍,很考验眼力- -b
SW Scaled-------软件加速扫描模式,比原始分辨率略小,看这不是很舒服.
HW Scaled-------硬件加速扫描模式,画面被拉伸位全屏幕,但和其他模拟器的拉伸效果相比实在不敢恭维.
Fram-Skip
: Auto
Video Clock
: 100%------------嫌游戏速度快的话可以往低调,体会一下子弹时间
Sound Sound
: ON
OFF-------------建议还是无声吧,这样可以全速几乎满桢运行.
Accurate and ON
Emulated but OFF
Audio Clock
: 100%------------不开声音调不调无所谓
Controller Configuration
--------按左或者右方向键进入按建设置,可以设置连打.
完毕后,按方块键运行ROM,享受久违的感动吧!
下载----
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最强NEOGEO CD模拟器
NEOGEO CDZ Emulator for PSP / NeoCD PSP
NEOGEO CD 是当初SNK推出的MVS街机基版的互换型家用机的CD-ROM版本,为的是降低卡带版高昂的售价。(一张卡带40000日元,谁受得了?)可惜却带来了另一困扰----游戏读取速度缓慢,读取一场格斗游戏的战斗都可以去睡个午觉了.....因此和NEOGEO卡带版一样一发售就注定了失败的命运。
NEOGEO CD 本猫没见过真机器,实在是遗憾。NEOGEO CD的PC上的模拟器也很少玩,主要是用起来有点麻烦。貌似NEOGEO CD和MVS没什么两样,实际上由于去采用CD作为存储媒介,比ROM拥有更大的容量。游戏的BGM都是重新演奏的,仔细听一下要比玩街机模拟器中听到的BGM的音质高很多。 NEOGEO街机模拟器由于PSP硬件的限制几乎不可能有什么太高的奢望了(PSP内存只有32M,KOF97以后的游戏根本装不下),倒是NEOGEO CD的模拟器日趋完美,先前有NeoCD PSP已将其模拟器几乎完美,现有NEOGEO CDZ Emulator更是依旧在不断的完善,两款模拟器各有千秋,实在分不出谁高谁低,所以在这里就都介绍一下吧。 使用方法介绍
NEOGEO CD的模拟要比其他模拟器用起来麻烦一些,首先要下载NEOGEO CD的镜项文件,下载后一般为一个.RAR格式的压缩包,现在以
月华剑士2
为例作说明:
压缩包内有如下文件:
Last Blade 2 - Track 01.iso
Last Blade 2 - Track 02.mp3
Last Blade 2 - Track 03.mp3
......
Last Blade 2 - Track 28.mp3
建立一个名为
Last Blade 2
的文件夹,将
Last Blade 2 - Track 01.iso
中的内容用WINRAR全部解压到 Last Blade 2 文件夹内,此时Last Blade 2文件夹的根目录会有一堆的文件。
在该文件夹下再次新建一个名为
NEOCD.MP3
的文件夹,将原压缩包中的所有MP3文件拷贝进去就可以了(其实如果不在乎游戏时有没有背景音乐的话也可以无视,毕竟模拟音乐要降低不少运行速度)
然后将该文件夹全部拷贝到记忆棒中就可以了,运行模拟器时当选择该文件夹时会自动检测到游戏。
(其实这里也可以将文件夹压缩成.AIP格式,但不推荐,因为这样会使模拟器读取速度非常漫长......
NEOGEO CDZ Emulator for PSP的一些设置
首先模拟器会让你选择游戏并运行,游戏中按L键返回模拟器住菜单。
第一项是游戏的系统设置,共有如下选项:
Machine region
: USA 可以在USA/EUP/JAP之间切换,前二者游戏中语言是英文,后者是日文。
Emulate load screen
: Yes 建议选Yes,有时候Loading的画面很有趣。
CD-ROM eed limit
: No 除非你想向真机那样漫长的等待.......
Stretch Screen
: Off 画面拉伸,OFF是原始分辨率,建议OFF,因为放大后图像会模糊。
Video sync
: Off Off画面会有轻微水波纹,但On会降低一些运行速度。
Auto framskip
: Off 由于模拟器的速度已经非常不错了,是否自动跳桢没什么大影响。
Frameskip
: 0 跳桢,一般0,速度实在不行的话就用1。(如果选择自动跳桢的话,该选项无效)
Show FPS
: On 建议ON,了解游戏模拟速度很必要。
60f limit
: On 限制桢速,没必要Off。
Enable Sound
: Yes 无声的话很多游戏CPU222MHz就能跑满桢,有声的话333MHz也未必够,听不听看个人喜好了。
Sample Rate
: 22050 采样率,越高模拟速度越满。
Sound Volume
: 100 音量,以百分比显示。
Enable CDDA
: Yes 是否模拟CD音轨,也就是MP3格式的BGM。
CDDA Volume
: 100 CD音轨的音量
Controler
: Player 1 选择你控制的是1P还是2P。
PSP Clock
: 222 无声的话222或者266足够了,有声的话用333。
第二项时按键设置,可根据自己喜好重新设置安加排布,还可以设置连打键。
这里需要注意的是连打间隔祯数(frame)的设置,默认是2,不过这在游戏中美发发挥作用的,建议改用4或者5。
向合金弹头2这样非常火爆的游戏不开音乐用NEOGEO CDZ Emulator 266Hz可以全速运行。
下载----
(NEOGEO CD的BIOS,需要将它放在模拟器的文件夹下,在能够正常运行)
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最强NEOGEO(MVS)模拟器
NEOGEO Emulator for PSP
猫一直以为PSP模拟NEOGEO已经无望了,谁知道竟然杀出个
NEOGEO Emulator for PSP
这匹黑马,将PSP模拟NEOGEO街机这项本不可能完成的任务实现,着实令本猫吃了一惊.
刚开始这模拟器还前途渺茫,游戏1步10卡,而且无法运行大于PSP内存的游戏,后来不知怎地,突然发飙,配合模拟器附带的转换工具竟然让绝大多数NEOGEO(MVS)游戏流畅运行!本猫也因此实现两将 合金弹头X/3 随身携带的愿望,模拟器唯一的美中不足是相当一部分游戏不支持声音,而这非模拟器之过,而是PSP本身内存不足的硬件缺陷所致,这样我是没有办法的事情.但是退一步,我们可以在PSP上流畅的玩到曾经在街机上带给我们快乐的那些SNK经典大作,还需要在奢求什么?
NEOGEO Emulator for PSP 使用介绍
模拟器自带了一个转换工具,他是我们介绍的重点,由于相当多的NEOGEO(MVS)游戏容量都大于PSP内存,因此想通过模拟器正常运行必须经过转换工具来转换.
1.将下载的模拟器解压倒PSP记忆棒的GAME文件夹下,并将游戏ROM放到roms文件夹下,运行模拟器会发现其界面与
NEOGEO-CDZ-Emulator-for-PSP
极其相似,因此关于模拟器的设置就不多说了.运行ROM如果不能正常游戏则需要使用转换工具转换.
2.解压模拟器压缩包,运行在
converter
文件夹下的
romcnv.exe
,之后会让你选择要转换的ROM,ROM是ZIP格式的,并且符合MAME 0.106 命名标准. 接着会开启一个命令提示符窗口显示转换进度.
3.转换完毕后,会在
converter\cache\
文件夹下生成一个
NAME_cache.zip
文件(NAME为原ROM文件名),将其复制到记忆棒模拟器目录下的cache文件夹内,并将原始ROM复制到模拟器目录的roms文件夹内,即可正常运行.
4.记得在模拟器运行之前将本猫提供的NEOGEO 的 BIOS文件(neogeo.zip)拷贝到模拟器的roms文件夹下,由于这是一个多区域版的,第一次运行模拟器会让你选择BIOS版本,建议选日版,因为只有日版游戏的出血画面是红色的,看着比较舒服- -b
5.游戏刚开始运行使会有些卡(因为需要从CACHE文件中提取所需的文件),但玩一小会儿就会全速了.
6.在按键设置里最好为Test Switch定义一个键,这是街机基板的设置,可以调整难度,语言,出血颜色等。
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最强CPS1模拟器
Capcom CPS1 Emulator
CPS1上有众多脍炙人口的经典,虽说之前已有
MAME4ALL
进行了模拟,不过现在功力更为深厚的PSP用NEOGEO CD以及MVS模拟器作者NJ也将眼光放到了CPS1上,该模拟器不愧为名门之后,仅第一版就已经十分完美,比起
MAME4ALL
有过之而无不及
,期待日后更加惊人的表现。
由于是一个作者写的模拟器,所以该模拟器从菜单到使用方法与
NEOGEO Emulator for PSP
如出一辙,只不过ROM都可以直接运行,少了NEOGEO的ROM有的还需要转换这个繁琐步骤。因此对于使用方法本猫不再做介绍.
P.S.游戏中按START+SELECT键调出模拟器菜单. 在按键设置里可以为Service Switch定义一个键,可以打开街机基板设置用来调整游戏难度、游戏速度、时间的等。
圆桌骑士是CPS1上本猫的最爱
下载----
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最强CPS2模拟器
CPS2 Emulator Test
作者依旧是NJ,模拟器依然一出手就能开声音全速运行,不得不让人对NJ大人肃然起敬!
这款模拟器的使用方法同NEOGEO Emulator for PSP完全一样,ROM一样需要用自带的工具转换,同CACHE文件夹中的文件一起拷贝到记忆棒。因此本猫不再赘述。
P.S.游戏中按START+SELECT调出模拟器菜单,另外 60f limit 这项最好调成Off,速度能有很大提升
因为有截图插件占用内存,所以图中速度不高,实际游戏速度即使开声音也都保持在95%以上
下载----
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最强WS/PCE模拟器
e[mulator] for PSP
原本是两款模拟器,各对应其所模拟的几种,忘记是什么原因,他们被整合到了一起。WS模拟方面虽然不是很完美,但全速运行没有问题,至于PCE以及PCE-CD方面都十分完美。
Wonder Swan
是由万代公司于1999年3月4日退出得一款掌机,为了能在任天堂独大的掌机市场分一杯羹.由于其完全是由GB之父----
横井军平
亲自设计,没有了管理层的干预,WS可以说完全体现了横井大师对掌机的深刻理念,小巧,省电.而且,对掌机市场也早已窥探以久的SONY(可以追溯到砖头GB发售以前,SONY就计划了GameMan)也在暗中支持.无论从哪方面看WS都将是GB系的强仅敌手,可惜在自主机发售前还是被老道的任天堂摆了一道----发售彩色版GB,
Game Boy Color
.万代迫于无奈只得在2000年12月9日发售WS彩色版
Wonder Swan Color
.显然过快的升级主机硬件会让消费者产生一定的抵触情绪,而且此时真正的王者
即将到来,这也是WSC终归失败的重要原因之一.
由于万代拥有很多动画/漫画的游戏版权,因此WS/WSC上的游戏主要以动漫题材为主,包括超级机器人大战,龙珠,火影忍者,海盗路飞等大批游戏,另外还有当初史克威尔宣称的经典移植十连发,虽然最后没有完全兑现,不过也让WSC拥有了 最终幻想1,2,4 浪漫沙加 前线任务 等一批经典之作,因此无论接没接触过WS/WSC主机的朋友都有必要用模拟器好好体会一下这些游戏.
Wonder Swan Color硬件规格介绍
发售日: 2000.19.9
售价: 6800日元
体积: 74.3x128x24.3mm
重量: 95克
屏幕: 2.8英寸 反射型FSTN 分辨率224x144
发色数: 同屏241色,最大4096色
声音: 4通道双声道立体声
CPU: 3.072MHz
内存: 系统内存显存共享512KB
ROM容量: 最大512Mb(GBA才256Mb- -b)
电池: AAx1工作20小时(太长了!!)
至于PCE恐怕玩过的人应该不多,该主机是由
于1987年10月30日推出的一款8位家用机,目的当然是因为看到任天堂的FC风光无限,按耐不住也想趁着热潮捞一笔了.
当初的任天堂呼风唤雨,其他游戏厂商都要看它的脸色行事,倘若那个厂商敢在FC以外的主机上制作游戏,都将视为背叛,这无疑等于断了自己的财路,因此PCE上的游戏也主要以HUDSON本社的游戏为主(炸弹人一类的)
后来PCE于1988年12月4日又推出了
版本,可以说是历史上第一款采用CD为存储媒介的主机,游戏加入大量音乐,动画成为了可能.借助于CD-ROM的超大容量,使PCE拥有了几乎不输于16位机的画面效果.(PCE-CD上最经典得当数恶魔城-血之轮回了)
PC-Engine硬件规格介绍
CPU: 6502
RAM: 8KB
VRAM: 64KB
分辨率: 256x256
发色数: 同显64色,最大512色
声音: 单声道 波形记忆2音源,立体声耳机输出
图像: 射频(RF)输出
CD-ROM2:
RAM: 256KB
声音: ADPCM音源,采样率32KHz
光盘容量: 540MB
模拟器使用介绍:
ROM SELECT
选择要运行的ROM
游戏中按
键返回模拟器菜单
Common Setup
按图中给出的设置即可.
PC ENGINE 以及 WONDERSWAN是按键设置,
估计现在PSP是模拟WS按键对应最完美的主机了
CD-ROM2也可以用e[mulator] 来模拟,一般下载下来的PCE-CD-ROM的ISO都是包含
SYSCARD3.PCE
这样的,只要新建一个文件夹将这些东西都放到记忆棒里就可以了.然后运行
e[mulator]
PCEngine Setup
CDROM image
文件,然后在
ROM SELECT
SYSCARD3.PCE
就可以了.
恶魔城血之轮回,222可以跑满桢.
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最强GBC模拟器
RIN算得上是PSP的元老级自制软件了,作为第一个PSP上的模拟器,其对GB/GBC的模拟已经非常完没了,虽说用PSP来模拟玩GB/GBC游戏有一种大炮打蚊子的感觉,但猫在这里还是介绍一下吧.
游戏ROM支持ZIP压缩,并且可以放在记忆棒的任何位置.
运行RIN后,选择要运行的ROM,载入.
有戏中按L键返回模拟器菜单:
STATE S***E: 存档
STATE LOAD: 读档
QUICK SLOT: 设置快速存读档点(默认热键-快速存档R+SELECT,快速读档R+START)
COMPRESS FILE: 压缩文件,用途不明,建议用默认
SCREEN SIZE: 画面缩放比例,建议用1倍或者1.5倍,GB/GBC画面放的太大的话是在惨不忍睹.....
GB TYPE: 默认是AUTO(自动),事实上玩GBC游戏用GBC模式色彩要比用GBA模式深一些,不过PSP屏幕两度很高,改不改无所谓
GB PALETTE: 玩黑白GB游戏时,点阵的颜色,里面提供了很多种,建议还是用原汁原味的GREY(灰色)
TURBO: 加速模式,一般情况下OFF
VSYNC: 垂直同步,建议ON,否则有水波纹.(理论上模拟器开这项会损失小部分速度,但对于PSP模拟GBC来说完全忽略不计)
SOUND: 声音模拟,没理由关闭.
SOUND BUFFER: 作用未知,保持默认.
MAX FRAME SKIP:0就行,因为不可能用到跳祯
CPU CLOCK: 222
MENU COLOR CONFIG:模拟器菜单颜色,喜欢的自己调吧
KEY CONFIG: 按键设置
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最强SMS/GG模拟器
SMSPlus
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本帖最后由 妖猫村正 于 2006-8-7 13:20 编辑
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2004-7-30 发表于 2006-6-3 01:37
PSP自制软件篇
PSP记忆棒文件管理器
提到PSP用的文件管理器,知道的朋友可能第一时间会想到 FileA istant .但是在这里与本猫将要介绍的这款工具相比,它还未够班呢!
最强PSP BMS模拟器兼文件管理器
JzBMSPlayer
附带一首经典曲目----
不错,这其实是一款BMS模拟器,对BMS没什么概念的朋友总在街机房见过
RockFever
一类的游戏吧,就算没去过那电脑上的
或者劲乐团总该有所耳闻。JzBMSPlayer就是一款这样的音乐游戏模拟器。通过它可以直接用PSP来弹奏网上下载的BMS格式音乐。 ↑记得当初JzBMSPlayer刚出现的时候,猫着实兴奋了好一阵呢。
我们这里不妨先介绍一下关于BMS的弹奏,网上有很多BMS提供下载,一般为.RAR格式,所以需要将其解压,内容为一个文件夹,里面包含了多文件。(有.W*** .BMP .BMS 等,一般这样都是带Key音的,如果里面没有很多.W***,而仅是一个
文件,JzBMSPlayer是无法播放的。)
将这个文件夹重新压缩为
格式,压缩以前请确认文件夹内的总文件大小不大于PSP的内存,因为
JzBMSPlayer
在演奏前需要将BMS全部导入内存,文件容量大于内存的话无法播放的。 BMS弹凑部分
下载猫提供的JzBMSPlayer最新版本(其实已经很久没更新了-_-b),解压到
MS0:\\PSP\GAME\
JzBM_~1%
新建一个
文件夹将BMS曲目放进去即可。
在PSP端运行
JzBMSPlayer
,在主界面按一下▲键,刷新列表,按●进入。
在主界面按START键进入OPTION选项,由上至下依次是 皮肤设置 :自动(默认只带了一个皮肤) 难度列表 :自动(例如选择HARD,那么列表中只显示HARD难度歌曲) 速度 :自动(设置Key得下落速度) 显示 :普通(设置Key的显示方式) 生存模式 :OFF(设置ON的话中如弹得不好直接OVER) 自动模式 :OFF(ON的话可以观看电脑的PERFECT表演) 按键设置 :(调整对应按键,但不能自动保存,下次运行JzBMSPlayer还要重新设置,只有直接更改BMS.INI才行永久保存,本猫已经提供了一 个5Key的完美方案。另外BMS不是针对PSP按键排布设计的,所以本猫觉得5Key已经是最合适PSP,7Key和14Key想完美弹奏而又不失 难度很困难。) 皮肤选择 :(想更换皮肤估计得DIY了) 难度限制 :OFF(ON的话再次弹相同歌曲难度会略有下降) 文件管理 :下文中的重点 退出 文件管理部分
在歌曲列表画面按
,选择Filer进入文件管理器。 该管理器可以直接浏览,.txt .ini等文本文档,也可以观看.bmp .jpg . g格式的图片文件,同样也可以播放.wav .mp3格式音频,更可以察看.zip压缩宝内文件列表,并支持将ZIP文件解压到记忆棒内。 ▲键:选择文件或文件夹按▲键会出现一个菜单: COPY :将当前左侧栏文件或文件夹拷贝到右侧栏文件夹下 MOVE :将当前左侧栏文件或文件夹移动到右侧栏文件夹下 DELETE :删除当前文件或文件夹 RENAME :重命名,这里调用的是PSP系统字库,可以输入日文汉字,不过由于是Shift-JIS的,在WINDOWS下一般是乱码。 ATTRIBUTE :作用未知...... TIME :更改文件或文件夹的修改时间(连这都可以修改,太强了!) MKDIR :在当前目录下创建一个新文件夹 ■键:当选择非图片文件时: DUMP :用十六进制方式察看 TXT :用记事本方式察看 当选择支持的图片文件时: 背景こすゐ 辉度25% :将该图片作为文件管理器的背景,调节为原亮度的25% 背景こすゐ 辉度50% :将该图片作为文件管理器的背景,调节为原亮度的50% 背景こすゐ 辉度100% :将该图片作为文件管理器的背景,亮度不变 L
:切换列表的排列方式 R
:切换浏览器左右侧栏 START
: PathCopy :将右侧栏路径转到与左侧栏相同 PathInit :回到 JzBM _ 目录下 MS0:/ :浏览记忆棒根目录 FLASH0:/ :浏览系统固件(这里可以将固件中的文件拷贝出来,但不能更改) 背景を外す :还原背景 FONTを外 す :还原字体 EXIT :退出 SELECT
:查看DEBUG日志
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另一款有特色的文件管理器
与前者相比无论界面还是操作性都要简陋许多,仅支持观看图片和TXT方式浏览文件,貌似这个浏览器没什么大用,但是在这里我们只需要用到它的一个重要功能:
----------
记忆棒之间的文件拷贝 原理是先将文件读取到PSP的内存当中,然后更换记忆棒,再将内存中的文件写入到记忆棒中。这里要说明的是,只要记忆棒没有在读取或者写入信息时(左侧黄灯不闪烁),热插拔是完全没有问题的! 操作方法:
选择要拷贝的文件(注意之可以是文件,不可以是文件夹),按×后再按●即可。
然后可以通过START来切换对内存中文件进行确认(因为是拷贝到内存中,所以总文件量不可大于内存)
此时可以将原记忆棒拔出,并插入欲拷贝到的新记忆棒,按▲刷新,选择将要拷贝到的路径按×后再按▲即可。
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PSP文本浏览器 对于中文阅读方面,以前CNREADER无疑是老大,不过 CNREADER 2.0 尽管其界面别的十分华丽,功能亦强大许多,但必须从WINDOWS的字库中拷贝多达10MB的一个字库文件到CNREADER 2.0 的目录下,致使本猫对其实用性报以强烈的怀疑。 因此,我们在此54 CNREADER,转而介绍另一款 中文阅读 的王者 EREADER!
最强PSP中文浏览器
EREADER 由于其完全中文界面,所以猫只简单说一下: 按START键----查看时间,电池余量,温度(可以当温度计用了XD),音乐播放列表等 按SELECT键----OPTION设置
文本浏览方面支持 GBK ,BIG5(繁体字库,主要是台湾那边的),SHIFT-JIS(日文字库)
浏览中 ■:书签
图片浏览方面支持 除了BMP,JPG,PNG等PSP本身就支持的格式外,还支持GIF格式。
浏览中 ▲ :调整图片缩放(按适应屏幕宽,高)
●+↑or↓ :调整图片缩放(按适应百分比)
●+←or→ :旋转图片 -------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------
最强PDF浏览器
PDF是一种比较常见的电子书格式,很多图书,报刊都有.pdf的电子版,另外不少软件的说明文档也是.pdf的。
Bookr不光支持.pdf,同样也支持.txt格式,不过由于是外国人开发的软件,所以.txt内容不支持中文,并且也不支持中文文件名。尽管如此,大家仅仅将它作为.pdf格式的浏览器也已经非常不错了。
使用方法简介:
下在后解压覆盖记忆棒PSP\GAME\目录下,运行。 [
] 在主界面,依次有六个选项,分别是
Open File
----浏览.pdf .txt格式的文件,对于PDF格式文件,浏览过程中可以按L和R键对画面放大缩小。
Clear Bookmarks
----清除所有书签。
Controls
----按键设置,不过默认设置已经可以满足绝大多数人需要了,没必要更改。
Optio ----系统选项设置,主要是TXT浏览方面的。
-----关于软件
-----退出
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最强PSP截图工具
IRSHELL
说到IRSHELL,其功能不可谓不强大,由原来的默默无闻渐渐成长为现在几乎可以算作PSP的必备软件。
IRSHELL的更能很多,但也很杂,甚至很鸡肋,而我们最常用到的功能就是截图。因此在这里本猫仅对其截图功能作详细介绍。
使用方法介绍:
下载后压到记忆棒根目录即可,运行软件。
在主界面会显示出记忆棒中所有的自制软件。
(这里需要注意,如果自制软件是隐破损的,必须是
NAME _ ---------包括文件名的4个字母,27个空格,和一个下划线,共计32各字符,所有字符必须为半角
NAME_~1% 而前面说到过的另一种隐破损方式
__SCE__NAME
%__SCE__NAME
是无法被识别的!
按下START键,会显示热键作用提示。
截图方法介绍: 该功能只是用于启动单一EBOOT.PBP,而例如Devhook Evo 这样的多引导组合如果使用方法不当会直接导致死机发生。
因此,本猫列出几种可能的引导方式,希望大家从中找出规律,并举一反三。
单一DEVHOOK 0.21/0.22免UMD引导游戏
,直接用TRSHELL运行DH即可。
UE+DH双引导
,先运行UE,模式要选SYSTEM MENU,返回系统界面后,通过IRSHELL 运行DH。
整合型DAXZISO
,只能选返回系统界面的引导方式(例如RUNUMD SYSTEM,MPHGL SYSTEM等),然后在通过IRSHELL直接运行UMD,此方法需要一张UMD牒,而且并不能保证100%成功。
在游戏中按
键可以截图,图片文件为
格式保存在
MS0:\\PSP\PHOTO\SCREENSHOT\
文件夹下。
对于新的
Devhook 0.41
这种引导可以说是无能为力了。
P.S.如果EBOOT是隐破损的,方式不能为
__SCE__NAME
方式,否则
IRSHELL
无法识别.
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PSP壁纸更换工具
Flashmod
通过使用
Flashmod
,我们可以实现让1.50的PSP更换桌面背景.
关于图片的设置: 首先必须是
格式,虽然理论最大分辨率可以是
480x272
,但软件图标周围会出现难看得白框,因此实际应用中图片最高分辨率应不超过
311x175
,然后放置在记忆棒的
,并重命名为所要修改壁纸的月份.
-----------例如:我要修改一月份的壁纸,就将图片命名为
,依此类推,十二月份就是
Flashmod
,在主菜单选第二项,按X进入.
选择你需要的选项,按
确认即可.
它们的功能依次是
开启背景画面的水波纹
关闭背景画面的水波纹
***记忆棒根目录的自定义壁纸,缺省月份保持不变
还原系统原有壁纸
***自定义菜单名称
还原默认菜单名称
显示破损图标
隐藏破损图标
一般我们只需要用到第三项,另外隐藏破损图标跟我们一般意义上的重命名文件夹来达到目的不同,该功能是通过修改系统达到无法显示破损图标,也就是说破损图标所占的那个位置已然存在,只不过显示不出罢了- -b
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PSP作曲软件
PSP Rhythm
PSP上的作曲软件,由于很专业且很复杂,本猫也无法完全掌握其使用方法,所以恕难做详细介绍,抱歉。
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PSP游戏***软件
CWCHEAT
这是一款DevHook的内存修改软件,也就是必须的通过
DevHook 0.4x
使用方法介绍:
1.下载后解压,将
文件夹拷贝至记忆棒根目录.
2.在PSP端运行CW CHEAT,(老美的软件,按X是确认),选择 INSTALL-CUSTOM INSTALLATION -Continue-选择你要的进行修改的模拟固件版本-***完毕退出。
3.运行DevHook,进入游戏.
4.记下你要修改的数值.
5.在游戏中按下
键三秒,弹出菜单,将第一二项按X更改成
,选最后一项返回游戏,按住 方块 键 3秒,屏幕出现“Dumping字样,完毕后退出游戏。
6.连接电脑,记忆棒的根目录会有一个24M的
MEMDUMP.dmp
文件,用16进制编辑器(例如UE)打开.
7.打开 开始-程序-附件-计算器 点查看,选择
,将要修改的数值转换为16进制.(例如图中是12440,转换为16进制是3098)
8.用UE查询该数值,这里需要注意数值应该两个一族前后颠倒,也就是说假如数值是123456789ABCDEF,那么查询时应该输入
(例如图中的
的16进制是
,查找时输入
9.查找肯定会有多个相同数值(因此最好这个数值别太简单,不然会出现很多),这是需要几下这些数值的地址,之后重复第7-10步,使要修改的数值才生变化,通过对比找出唯一正确的地址。
10.用记事本打开dh\文件夹下的cheat.db文件,以 铁拳 为例在最后添加如下内容
_S ULJS-00048 ----游戏对应的代码,游戏中按SELECT 3秒的菜单中有显示
_G TEKKEN DR ----这里是游戏名称
_C 99999999 G ----所修改的内容提示
_L 0x0135520b 0x05F5E0FF ----
这个是指从内存的01355208地址(找到的唯一地质)起向前修改为05F5E0FF这个数值(就是99999999)
之后保存
11.进入游戏,按SELECT三秒弹出菜单,在SELECT CHEATS中将需要修改的选项改成Y,按O返回,在将第一项Enable Cheat改成Y,之后再选
Manual cheat a ly
,刷新,之后就可以返回游戏爽了*O*
哎,最终发现地址有点小偏差,应该是0x0135520a不是0x0135520b,不过反正是修改成功了
UE下载----
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1.50系统自定义修改程序
Custom_Firmware_Proof_Of_Concept_For_PSP_1.5
这工具放出有一段时间了,通过这个工具刷写固件,可以实现运行1.0 EBOOT,隐藏破损文件,开机不自动运行UMD等功能,本猫也造就刷了,感觉用着很不错。
本猫这里提供的是Dark_AleX提供的原始版,虽然着工具一经推出就产生众多衍生版,但感觉都有点华而不实。
下载后解压,将其中的PSP文件夹复制到记忆棒根目录。
MS0:\\PSP\SYSTEM\config.txt
,设置如下
# Set it to true if you want to enable the execution of normal 's, no-kxploited
nokxploit = true;
# Set it to true if you want to hide the ico # Note: if you have a lot of things in the game folder, it could cause a slowdown
hidecorrupt = true;
# Set it to true if you want to skip the $CE logo. In this way you can also skip
# the auto-execution of the umd that so many people hate :)
skiplogo = true;
之后在PSP端运行该程序,几秒钟后会自动返回XMB界面
这样就实现了运行1.0 EBOOT,隐藏破损文件,开机不自动运行UMD的功能
config.txt
始终是起作用的,请不要删除
如果不想继续使用自定义固件,可以用
Custom Firmware Unflasher
这个工具还原,一样是将压缩包中的PSP文件夹复制到记忆棒根目录,然后再PSP段运行,这样就还原了。
下载----
-------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------
PSP看漫画工具
Jpg Viewer
顾名思义,图片格式只支持JPG,支持预览,书签,可以边看图边听MP3.
本帖最后由 妖猫村正 于 2006-8-7 13:35 编辑
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2004-7-30 发表于 2006-6-3 01:37
其它内容篇!
2.00+系统运行自制软件工具
Eloader
该软件适用于PSP v2.00~2.60,使其能够运行诸如媒体播放器,模拟器这类自制EBOOT.只可惜无法通过该引导运行ISO引导软件......
Eloader
之所以能够让2.00+系统运行自制软件是利用到了
侠盗猎车:自由城故事(GTA:LCS)
存档漏洞
原理是通过解密 GTA:LCS 的存档样本修改0xC4偏移地址指向新的Mi 芯片运行代码,在重新通过加密的存档就可以运行自制软件
但是这些自制软件必须是运行于User Mode的,而像DevHook这类ISO引导程序则必须通过VSH Mode才能运行,这也是为什么Eloader只能运行自制软件,无法玩PSP官方游戏
这里需要注意的是由于利用的是GTA:LCS的存档漏洞,所以
必须拥有GTA:LCS的UMD牒才能运行Eloader
,这是开始一切的大前提.
eloader
使用方法介绍:
首先下载eloader的***文件,并将PSP通过USB线与电脑连接,之后运行***程序.
版本的选择:
Selce the type of optional
: Full i tallation----完全***
Eurpean GTA version only(v2.01+PSPs)----适用于手头GTA的UMD是欧版的2.01~2.60的PSP
American GTA version only(v2.01+PSPs)----适用于手头GTA的UMD是美版的2.01~2.60的PSP
German GTA version only(v2.01+PSPs)----适用于手头GTA的UMD是德版的2.01~2.60的PSP
TIFF version only (v2.0 PSPs)----至***TIFF漏洞版,这只适用于PSPv2.00,而且是727版的,不过这样的PSP恐怕早都被降级了吧......
选好后点NEXT按钮进行下一步,选择你的PSP可移动磁盘的盘符***即可.
***完毕,可以将需要运行的自制软件放到
MS0:\\PSP\GAME\
下的任意位置(尽量使用1.00版的EBOOT).
的机器,只需要将GTA:LCS的UMD插入光驱,开机就可以进入eloader的界面了.
的机器,需要先为PSP设定一张壁纸,然后在系统菜单的PHOTO下打开eLoader 097文件夹就可以了.
电子词典大集合
英汉电子词典
(包含自带,简明,牛津)
由于附带4种词典,所以词库非常全面!推荐。
该词典的查询方法比较特别,字母成圆圈装排布,用滑杆决定字母组,再用L和R键选择具体字母,然后按圈键输入。
下载----
EC英汉词典
该词典的好处是词库属于开放性质的,单词量可以自行扩充!
下载----
日汉电子词典
很不错的日汉电子词典,包括平假名,和片假名的查询,不过那个GBA模拟器是个摆设....- -+
PSP词霸-英汉双解词典
该词典支持英汉互译,该词典的单词输入方法也很特别,需要适应.
ACE英汉词典
界面和YDict差不多,词库也可以自行编辑扩充.
超华丽的弹幕系自制射击游戏
rRootage
本来不打算收录自制游戏的,但这款游戏猫的确非常喜欢,后期关卡难度很变态,而且提供了很多种游戏模式,猫最喜欢的自然是
模式了,那可是DC上的不朽经典呀!
下载----
本帖最后由 妖猫村正 于 2006-7-28 13:08 编辑
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orz 强文支持!
这个世界本来就不是完美的,所以能留点根解闷也不错。
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模拟器篇还是空的啊,期待
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2006-6-23 发表于 2006-6-25 05:15
内容全面,非常受用,支持!
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2004-1-2 发表于 2006-6-26 18:51
| es的0.42速度方面提升了多少? - - 能增加点说明就好了,速度提升不明显的话意义不大
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于 2006-6-26 06:51 PM 发表 es的0.42速度方面提升了多少? - - 能增加点说明就好了,速度提升不明显的话意义不大
区别在于 333MHz 关闭声音
FF6战斗画面:
自动跳桢,
0.2c 最多24f 0.42 至少35f 这是以前玩的时候记下来的,可能存在微小误差。
可以了吧?
P.S.不理解这个意义不大是什么意思----是作者放出0.42版意义不大,还是我介绍这个模拟器属于多余?
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2004-1-2 发表于 2006-6-26 19:59
介绍当然是越全越好,我是指使用上。
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2004-7-30 发表于 2006-6-26 20:07
于 2006-6-26 07:59 PM 发表
介绍当然是越全越好,我是指使用上。
这模拟器,关闭声音的话已经很完美了,像FF6战斗部分是非常耗机能的,但还能保持在3~50f ,其他时候都是60f 像圣龙传说和圣剑传说3的开场伪3D画面也都可以在40f 以上
本帖最后由 妖猫村正 于 2006-6-26 20:11 编辑
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2004-1-2 发表于 2006-6-26 20:12
- - 我一直是开声玩的,宁可跳2甚至以上或者频繁切,总之要有声音...无声的怀旧对个人来说是过于粗糙的体验。
(Meoow)
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2004-7-30 发表于 2006-6-26 20:33
Output frequency 默认是44100Hz,其实SFC真机是32000Hz,用22050Hz也可以换取速度部分提升(再低的话就没法听了- -b),算是折衷的办法。
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2005-10-24 发表于 2006-6-30 09:32
没有WS模拟器的下载阿
www.cnmsl.net 模玩区欢迎你的光临。
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新入 某人报道, 顶之拜读
买自己喜欢的,玩自己喜欢的
其实就这么简单...
世界为什么必须复杂化么?我不明白,也不想明白
≡Milk Hunter≡
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拜读....拜读....拜读....OTZ
感谢....!
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2003-5-6 发表于 2006-8-6 18:55
放上JPG VIEWER吧
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于 2006-8-6 06:55 PM 发表
放上JPG VIEWER吧
由于猫不怎么喜欢JPG格式,况且这软件对JPG的兼容性不是100%,所以没提到,既然有要求,那本猫会作出更新
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看漫画目前是不是只有JPG VIEWER是唯一的选择?
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2006-9-2 发表于 2006-9-3 11:15
怎么没有更新?
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E3游戏大展十年回眸(1995-2004)
服》、《星际争霸》等。GB 游戏方面展出了《超级马里奥兄弟豪华版》、《口袋妖怪 黄》、《口袋妖怪弹珠》等。
本届E3 展总体来说是新一轮主机大战的预演,除了索尼、世嘉、任天堂为其新一代主机做秀外,还传出了微软将会推出Xbox 的传言。
(六) 2000 年5 月11 日至13 日 洛杉矶会展中心
进入2000 年,128 位主机大战正式拉开帷幕。新主机发售意味着新的商机,为了在众多竞争对手中脱颖而出,各厂商在E3 之前数月就为展会做好准备。到2 月底,54.8万平方英尺的参展场地已经被500 多家公司预订完毕。本次展会虽然场地规模有所缩小,出展游戏却达到了2400 款之多。微软、世嘉、索尼等纷纷在会场外布置了展示区。本届展会主题为“超越想象(Beyond Imagination)”最终吸引了6.2 万名参观者。
PS2 已经于3 月4 日在日本发售,本届E3 展上,SCEA 正式宣布美版PS2 将于10 月26 日发售,售价299 美元,销售目标为2001 年3 月底之前突破200万台。另外SCE 还宣布日本方面的PS2 网络服务eDistribution 将于2001 年启动,初期为游戏在线服务,第二阶段为网络游戏下载。虽然PS2 尚未在美国发售,本届E3 展出的PS2游戏已经十分丰富。除了早已在日本公布的《街头霸王EX3》、《鬼武者》、《保镖》《黑云》等作品外,全新公布的《GT赛车2000》和《装甲核心2》似乎是人气最高的PS2 游戏,当然在Konami 的《潜龙谍影2》面前,所有的大作都显得黯然失色了。继98 年前作取得“最佳电子游戏奖”后,《潜龙谍影2》再度以全即时演算的画面震撼全场,成为本届E3 的最佳展会游戏。长达10 分钟的MGS2 预告片搭配气势磅礴的音乐赢得一片喝彩。同时成为展示PS2 机能的最佳游戏。PS 虽然已经步入晚年,不过毕竟依然是美国市场上的主流。本届E3 展上公布的PS 游戏阵容相当强大,重点大作有《最终幻想IX》、《勇者斗恶龙VII 》、《超时空之轮》、《恐龙危机2》、《寄生前夜2》、《天诛2》和《龙战士4 》等。
2000 年是世嘉在家用机硬件市场最后的辉煌,本届E3 展上世嘉展台也展现出一种回光返照般的繁荣迹象。虽然在日本市场上DC 因为PS2 的出现开始逐渐没落,不过在美国却是气势如虹。这次世嘉的展位面积相当之大,分为中央展台区、Sega Sport 区、Sega Net 区以及游戏试玩区。各个展台上市场都有精彩活动。其中人气最高的当数《太空频道5 》的现场歌舞秀,由于该作将于展会之后发售,本次E3 就成为最佳宣传舞台。世嘉甚至不惜血本请来瑞奇·马丁担当领舞。最具戏剧性色彩的是世嘉举办的现场游戏制作人专访及签名活动。国外媒体在采访中裕司时竟然眼泛泪光、要求签名时更是双手发抖。更有甚者,有人在拿到铃木裕签名时竟然感动地跪在地上向铃木裕顶礼膜拜。Sega Net 展区人气也相当之高,世嘉在展会上一口气公布了20 多款DC 网络游戏,除了《梦幻之星在线》外,还有一大批对应网络功能的体育游戏。游戏试玩区内人气最高的还是《太空频道5 》了十几个试玩机台,还摆出舞台让美女大跳钢管舞。另外《莎木》《街头喷射小子》等则吸引了大批媒体的注意。
相比索尼和世嘉,本届展会上任天堂显得低调许多。去年E3 展公布了“海豚”之后就很少有相关消息公布,本届E3 展上依然没有该主机的消息。本届E3 上N64 游戏阵容依然十分强大,不过多数都是之前已经公布的作品。最受关注的当数《生化危机0》和《塞尔达传说: 梅祖拉的面具》,不过《生化危机0》后来由于各种原因转移到了NGC 上。另外还有几款值得注意的游戏有《马里奥故事》、 《马里奥网球》和《洛克人6 4》等。
微软在E3 展两个月前的“游戏开发者大会”上已经公布了Xbox, 本届展会上并没有公布什么新消息,只是应付般的发布了几段已经公开过的演示片。倒是在E3 之后公布了Xbox 的一些最新技术细节。本届E3 还有一件值得一提的事就是中国游戏软件商终于加入了E3 的行列。目标软件公司的RTS 游戏《傲世三国》在Eidos 的展台上出现,虽然并没有引起多少人的注意,对于国产游戏依然是意义深远。
(七) 2001 年5 月16 日至18 日 洛杉矶会展中心
本年度的E3 大展场地极其庞大,7500 个展位总占地面积达100 万平方米。不过本届展会参展厂商的数量却有所下降,仅为400 家,其中123 家为第一次出展,而往年参展的一些小型公司这次都没有参加。不过一些主要参展商的规模依然在扩大,,款为首次公布。IDSA会长道格拉斯在本次展会间对当今游戏产业状况的评价是:“处处皆游戏,人人皆玩家”。
本届E3展一个重要亮点是由业内知名人士参加的研讨会,其中最受关注的就是在开展第一天有关新一代主机战争的论题,而参与讨论者正式三大主机厂商的代表人物: 微软游戏部门高级总裁Ro ie Bach、美国任天堂市场部行政副总裁Peter Main 以及美国索尼总裁兼COO 平井一夫。本届展会硬件商方面加入了微软,不过世嘉之前就宣布推出硬件市场,因此会场上依然是三足鼎立的局面。
微软在本届E3 展上正式宣布Xbox 将于11 月8 日发售,定价为299 美元。微软为Xbox 定下的宣传费用预算为5 亿美元,准备进行一场游戏史上规模最为庞大的宣传活动,其相关活动费用预算甚至超越之前Windows 98 的推广活动。微软制定的Xbox 销售目标是60~80 万台,预计在之后一个月内出货量达到100~150 万台。会场上公布的Xbox 游戏也相当丰富,其中不乏名门大厂的一流大作。继之前的春季东京电玩展后,Tecmo 再度展示了Xbox 上的《死或生3 》, 并且宣布本作将成为Xbox 的首发游戏。Capcom 也是Xbox 的坚决支持者,公布了Xbox 独占的《恐龙危机3》和《幻魔鬼武者》。微软最得力的合作伙伴就是世嘉,世嘉公布的Xbox 游戏多达11 款,包括《死亡之屋3》、《***之女神》、《铁甲飞龙》、《世嘉GT2002》、《街头喷射小子未来版》等。
PS2 在北美发售后取得了巨大的成功,到E3 展时已经卖出了300 多万台,全球销量更是突破了1000 万台。不过人们依然抱怨PS2 上没有真正的一流大作。因此索尼希望在本届E3 展上带给人们更多购买PS2 的理由。本届E3 上展出的PS2 游戏均已十分成熟,除了之前的《潜龙谍影2》外,具有强烈真实感的《寂静岭2 》究极华丽的《最终幻想X》、史上最真实的《GT赛车3:A 规格》等都让人们见识到PS2 游戏所应该具备的水准。网络游戏是本届展会的一大主题,索尼同样开始筹划其网络计划,宣布将与AOL 时代华纳合作推广PS2 网络服务。
任天堂针对微软将NGC 的美版发售日定于Xbox 之前三天,也就是11 月5 日。售价方面NGC 仅为199.95 美元,是性价比最高的主机。此外,任天堂还公布了空前豪华的软件阵容,包括《路易的鬼屋冒险》、《动物之森》、《任天堂全明星大乱斗》、《马里奥聚会4》、《生化危机O》、《星际火狐大冒险》、《皮克敏》等一线大作,不过现场公布的游戏预告片并不多。 任天堂推广NGC 的另外一个重要战战略就是与GBA 的联动性,并由宫本茂亲自讲解了二者出色的联动性能。
(八) 2002 年5 月22 日至24 日 洛杉矶会展中心
2002年游戏产业呈现全面高速发展状态,美国市场持续升温,欧洲市场更是爆炸性疯狂成长,而日本市场也逐渐走出2001 年的低谷。由于“911 事件”的影响,本届展会入场时需要进行严格的检查,因此在登记处挤得人山人海。
微软在本届E3 展上的重点是Xbox 网络服务“Xbox Live”微软宣布这项服务将于秋季在美日欧三地同时开通,并且有6 款对应游戏开发中,其中包括《虚幻锦标赛》和《梦幻之星在线》,而支持Xbox Live 的厂商超过60 家。微软在本次E3 上设置了250 个试玩机台,展区内遍布Xbox 试玩机,其中还有对应Xbox Live 的《虚幻锦标赛》和《NFL Fever 2003》。微软在会场上展出的游戏共有150 款,这些游戏主要针对欧美玩家的口味,不过也有《铁甲飞龙ORTA 》、《忍者龙剑传》、《铁骑》、《死或生沙滩排球》、《红海》等面向亚洲玩家的游戏。其中Tecmo 的《忍者龙剑传》是在本届E3 上首次公布的,三分钟的预告片足以表现游戏本身以及Xbox的非凡实力。另外《布林克斯: 时空清除者》、《铁骑》、《脱狱潜龙》等都是在本届E3 上首次公布的作品。
截至2002 年5 月,PS2 全球销量已经突破3000 万台。SCEA 在E3 展前记者招待会上自豪的宣布:“游戏主机的战争已经结束。”SCEA 宣称目前他们已经拥有10 个以上的开发队伍,年底将会有400 款游戏面世。索尼还宣布了近年来全球最具影响力的GTA 系列的两年独占权,另外在本届E3 展上首度公布的PS2 大作有《潜龙谍影2: 实体》、《鬼泣2》、《魂斗罗》、《寂静岭3》、《终极地带2》、《阿格斯战士》、《指环王:双塔》、《天诛3》等,其规模之庞大令人叹为观止。SCEA 还大力强调了PS2 在北美的网络计划,宣布将于8 月27 日开始销售网络套件。会场上展示的《SOCOM 海豹突击队》展示了PS2 网络游戏的魅力,另外还有之前公布的《生化危机Online》游戏影像。
往年任天堂在E 3上的宣传主题一直是“Nintendo Difference”,本年度则变成了“游戏界的巨人任天堂”,表明任天堂的关注点已经从求新求异变成做大做强。而本届E3 任天堂公布的游戏也确实具有王者风范,两大镇社之宝“马里奥”和“塞尔达” 都展出了最新作品,《塞尔达传说:风之杖》更是首次公布,这款游戏采用卡通渲染技术制作,与早期公布的全3D 真人比例的“塞尔达”完全不同,也因此引起不少玩家的不满。本届展会最后一天,任天堂召开记者招待会,宣布原社长山内溥将于5 月31 日起隐退,该由常务董事岩田聪担任新社长,任天堂的管理体制也将从之前的社长独裁制改为集团领导制。
(九) 2003 年5 月14 至16 日 洛杉矶会展中心
本届E3 展共设有400 多个展区,3 天时间内吸引了6.2 万名观众,展出游戏为1350 款,其中83%将于年内发售。
本届E3 展可说是索尼的天下,三大硬件商中展出内容最丰富、最有价值、也是人气最旺的展台便是SCEA。在会展前举办的新闻发布会上,SCEA 公布了相当多的猛料,先是自豪的宣称PS 全球销量即将突破1 亿台,而PS2 出货量也达到了5120 万。不过最令人热血沸腾时刻发生在新闻发布会最后久多良木健公布
之时。索尼将这款掌机定义为“二十一世纪的Walkman”并且为其定下了2006 年之前1000 万台的销量目标,显然是索尼未来发展的又一个重点。EyeToy 也是本届展会上的亮点,这项产品的研发用了两年的时间,其新颖有趣的游戏方式获得了在场观众的一致好评。本届展会上PS2 的游戏阵容依然是超级豪华,《潜龙谍影3 食蛇者》的公布令人十分意外,六十年代的时代背景设定出乎所有人的意料。会展之前索尼就宣布《GT赛车3 》全球销量已经超过1100 万套,因此《GT 赛车4》便成为PS2 现阶段的又一张杀手锏。Capcom 的《鬼武者3 》、《生化危机:逃出生天》同样具有极高人气。
任天堂本次宣传的主题在于“连动(Co ectivity)强调GBA 与NGC 的互动性,并且在会场上公布了20 多款对应游戏,包括《塞尔达传说 四支剑》等。由宫本茂、Will Wright 、岩谷辙和George Harrison 共同演示的《吃豆人》成为本届展会的一段佳话。任天堂在本届E3 上并没有表现出以往的霸气,岩田聪深刻反省了NGC 业绩不佳的状况。不过此次展出的NGC 游戏阵容并不简单,Konami、硅骑士与任天堂共同制作的《潜龙谍影: 孪蛇》终于正式公布,此外《星际火狐 舰队》、《梦幻之星在线 卡牌革命》《口袋妖怪频道》等都是在本届E3 上首次公布的NGC 独家大作。此外岩田聪还在本届E3 上确认NGC 后续主机目前正在开发中。
微软本次重点依然是Xbox Live, 宣布将会建立一个在线运动游戏的新品牌“XSN”, 即“Xbox Sports Network” 。不过EA 宣布退出Xbox Live 全力支持SCE 的PSBB 计划对微软造成了相当大的打击。本届E3 微软最为得意的大作是两款FPS 游戏《毁灭战士3》和《光环2》《毁灭战士3》是微软在本届E3 上公布的第一款游戏,这款PC 顶级巨作的加盟让Xbox 成为北美众多FPS 迷们的不二之选。《光环2》则是微软的压轴戏,长大8 分钟的实际游戏演示录像充分显示了这款巨作的魅力。另外《DOA Online》、《铁骑大战》、《忍者龙剑传》也充分展示了Xbox的高性能特点。
更新时间:2005-4-28 0:08:21
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发表于 2008-1-8 08:14
还是老话,态度决定一切.
各公司都存在这个产品周期的问题,都不想让自己的新产品来打倒自己的老王牌,但大家都是怎么做的呢?
1、当初任天堂不想让N64来结束SFC,所以N64上市很晚,很被动,虽