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神武宝石相关
宝石是一种可嵌入装备中用于提升装备属性的物品。宝石共有10种,每种宝石所附加的属性各不相同。
【获取途径】
(1)通过参加活动或者完成任务获得。
(2)在长安城“神武币交易中心”处购买。
【使用方法】
在长安城的“冶炼师”处可进行宝石合成,或将宝石镶嵌到装备上。
【合成、镶嵌规则】
(1)每件装备最多可镶嵌2种宝石
(2)宝石镶嵌等级最高为=装备等级/10+1
(3)两个同等级同种类的宝石可合成一个更高等级的宝石。
(4)宝石等级装备锻炼等级才可镶嵌到装备上。
注:锻炼等级是指该装备上目前已镶嵌的宝石的最高等级。
【宝石种类】
镶嵌位置
武器、头盔
增加攻击力8 月亮石
铠甲、头盔
增加防御力12 舍利子
铠甲、项链
增加灵力6 黑宝石
腰带、鞋子
增加速度8 红玛瑙
铠甲、腰带
增加气血40 神秘石
头盔、腰带、武器
增加魔法值=装备等级
项链、鞋子
增加对火属性法术吸收几率2% 黄宝石
项链、鞋子
增加对雷属性法术吸收几率2% 蓝宝石
项链、鞋子
增加对水属性法术吸收几率2% 绿宝石
项链、鞋子
增加对土属性法术吸收几率2%
【宝石的拆除】
长安城的“冶炼师”处开放装备的“宝石拆除”的功能(宝石拆除后消失)。
关于账号***安全
所有网络游戏玩家都希望拥有一个牛逼的游戏账号,不管什么游戏都希望自己在里面是最厉害的,很多人靠自己的努力,付出了大量的时间,精力和金钱来锻造自己的游戏角色,还有很多人选择最快速,最省事的方法那就是购买账号。
但是问题也随之而来,购买的游戏账号安全吗?在这里我给大家说一下神武游戏账号***当中的具体问题:
首先,神武在注册账号的时候会要求玩家创建高级密码,真实姓名,***号码,这些资料的作用是找回账号用,这些资料是无法修改的,记住,是无法修改的。所以说你再买账号的时候即使对方提供的资料是真实的,但是他仍然可以通过这些资料把账号找回去,所以购买神武账号最大的关键是卖家的信誉。
其次,大家尽量当面交易账号,因为现在老徐打击力度相当严,凡是那些大型游戏交易网站,例如5173,淘宝网等都被老徐盯上了,只要查明属实,发现你在里面出售神武账号,就会立刻将你的账号封号至少2个月,很多玩家在玩神武的时候一旦自己打开5173的网站,电脑就会立刻自动关机,这都是神武客户端更新之后的正常反应,为了就是让你们不去5173出售账号。
最后再补充一些,神武要求一台电脑最多只能开2个账号,一旦开多了就会有一个老是掉线,我也试过了很多方法,安全沙箱,虚拟系统,进程隐藏软件等等都没用,除非你开2个以上电脑。
穿越火线
关于力地府
说白了,力地府就是垃圾,除了在新区能得瑟2个月之外,其余时间都是垃圾,没有任何优势可言,想过剧情还必须是力敏地府,没有防御,没有气血,等到大多数人吧剧情都过了你们还能干什么,现在高级剧情都改版了,怪物大多数都有感知,你们还能干什么,PK也上不了,也没有套装之类的,只能上去平砍,真没多大意思。
血耐地府则不同,级别高了就算不加力也能过像是合体这样的变态剧情,后期PK超牛逼,可算是第一辅助门派,谁见了都头疼,基本没人敢和你PK,玩游戏不PK那还玩了干什么,难道整天就知道练级吗,你为了什么练级,弄好装备,好宝宝,不就是为了有朝一日帮战群P或者野外PK吗,不就是相比别人强吗。
朋友,远离力地府,热爱血耐地府吧
12门派角色
魔王,龙宫必看
神武里面有两大法术门派,魔王寨和龙宫,其中魔王寨法术伤害略高,但是秒的数量少,最高秒4,且技能100.而龙宫法术伤害略低,但是秒的数量多,技能75秒4,技能100秒5.
在这里面有很多玩家追求高灵力,低速度,脑子里面只想着PK的时候看尸体用,在这里给你们提一点建议:
首先,你的灵力高是能够增加法术伤害与法术抗性,但是并不是唯一增加法术伤害的方法,很多人往往忽略了自身的攻击力,其实神武里面攻击力也影响自身的法术伤害,在这里我曾经做过实验,准备了2把武器,一把50的,一把70的,如果带上50的武器灵力是500,带上70的武器灵力是480,大家肯定认为带上50的武器秒的肯定多,那真是大错特错,同样是单秒,50武器秒1000,70武器秒1100,很让人郁闷的数字。
很多法术满拍为了追求拥有一把带有好特技,或者法爆的武器,不惜带级别很低的武器,在这里劝你们一句,那样只会是自己变得更垃圾。
还有就是高级别武器尽量打太阳石,不需要打神秘石,不至于为了那点蓝而牺牲了自己的法伤吧,自己门派增加攻击力的技能尽量也学一学。
神武里面的群P跟梦幻西游不同,神武里面要求速战速决,不会出现好几十回合的那种,因为所有门派的魔法上限都是一样的,时间越长越不好,到了最后只能靠吃药物来维持。
玩家升级建议
新区升级建议:
先点主要技能,不要全点,辅助技能尽量少学,一切以经验为主,尽量少连几个宝宝,多做任务,前期可以适当突破几级,最起码可以欺负弱小。
老区升级建议:
技能先不管他,支线任务也不用管它,先找大号带,一般带一边连宝宝,等到自己级别接近50极了在开始点技能,做支线任务,毕竟后期的剧情任务给的经验很可观,一本上杀几个剧情就能把技能点满,切忌不要着急点技能,毕竟老区有大号带,而且前期升级杀怪容易一些
新手玩神武建议
玩神武的朋友,如果你是新手请尽量玩老区,因为新区玩起来有很多困难,没人带,没人帮过剧情,升级还有限制,这些困难对于人民币玩家是很有利的
,其实神武新区老区都一样,不像梦幻那样,老区没人,新区爆满,其实神武不管什么区都是很多人,而且官方为了不让玩家都去新区玩,会不定时的将所有区调换位置,最后面的不一定就是新区,最前面的不一定就是老区,爱神武是爱这种游戏,而不是爱别的
神武装备
70武器初始攻击410
70帽子初始防御50,初始魔法值400
70腰带初始防御50,初始气血300
70项链初始灵力110
70靴子初始防御50,初始敏捷45
70衣服初始防御160 80武器初始攻击470
80衣服初始防御180
80腰带初始防御60,初始气血350
80帽子初始防御60,初始魔法值500
80项链初始灵力125
80初始靴子初始防御60,初始敏捷55 神武账号***
大家都知道神武的策划是老徐,凡是他策划的游戏基本上都有共同点,其中最重要的就是严禁私下***账号。
为了强调这一点,老徐做了不少措施,比如异地异常登录,注册账号的时候必须填写***号码,基本上不怎么推出密保卡之类的东西等,这些措施都逼迫玩家不敢买号,因为卖家可以随时把账号找回去,就算你改了密码也没用的,很多资料都出存在当时注册账号的那台电脑上面,因此大家尽量不要再网吧注册账号,要不然万一被盗了你就累了。
接下来就是给大家一个重要忠告:
最近几天老徐加大了账号***的打击力度,很多账号交易平台例如
5173 淘宝网
等这些交易类网站的打击力度持续升级,凡是在里面出售的账号,老徐一律封停账号最少2各月,大家一定要注意,不要再去这些地方购买神武号了,你买十个号里面肯定都被老徐封停了,我和很多朋友都是受害者,辛辛苦苦花了钱买来的却是被封了的号。
大家一定要谨记,如果不相信你可以亲自去试一下,只要你有钱就行,我完全都是好意。
神武密码修改
神武是一种一旦被盗就很难找回来的游戏,因此大家尽量妥善保管好自己的账号。
很多人买了别人的账号之后担心对方找回,其实如果卖家知道账号的所有资料的话,就算你把密码改的天花乱坠也是白搭,不过也有的卖家把游戏资料忘了不少,这样的号比较安全。
首先账号买了之后登陆游戏输入账号密码进去角色选择的画面的时候在左下角有修改密码选项,可以利用原始密码修改。
下面的建立本地密码虽然很安全,但是万一你的电脑重新做了系统,那么你还得打***把本地密码解除,注意这可是广州的长途***,话费可是不少楼。
游戏账号的邮箱及密码是不允许修改的,你只能修改游戏原始密码,角色异常登录密码,物品锁密码。
异常登录密码必须进入游戏才能修改,点击系统设置=安全中心里面有,选择异常登录=相关设置你就会看到。
神武的高级密码可以通过***修改一次,只能修改一次,前提是你必须记得游戏服务号,这个服务号只能在原始注册的电脑上面查到
网站宗旨
本网站为神武玩家提供大量的参考资料,比如关于宝宝技能介绍,神武职业介绍,神武剧情介绍,神武子女养育,神武装备介绍,神武任务介绍,为大家做了各种诠释。
神武逍遥外传是一款非常不错的2D回合制网络游戏,他的火爆度已经超过了梦幻诛仙,问道等同类别的网游,目前为止,虽然还是梦幻西游在统治者2D回合制网游市场,但是随着梦幻的老化,他将慢慢交出主导权,目前很多回合制网游想追赶梦幻西游,但是由于各种原因都没有成功,神武的出现仿佛天空出现了一颗闪亮的星星,他为那些退出梦幻,而又找不到其他好玩的回合制网游指明了一条新的道路。
神武逍遥外传竭尽所能使每位玩家都在一条起跑线上,努力遏制人民币战士的出现,里面所有的游戏道具都可以通过做任务等方式获得,里面所有的极品宝宝大家都可以拥有,只要你勤快,只要你天天玩,没有什么得不到的。
神武里面有很多新宝宝,新技能,比如龙女的剑气四射,罗刹女的死亡禁锢,死亡骑士的舍身一搏,芙蓉仙子的藕断丝连等技能,给大家在选择宝宝方面增加了选择的范围,剑气四射属于物理攻击技能,该技能的宝宝需要加力量属性点,死亡禁锢属于法术技能,该技能的宝宝需要加魔力属性点,舍身一搏属于物理攻击技能,能增加50%攻击力重创对方,善恶有报技能虽然可以增加100%的攻击力,但是几率不怎么样,虽说是70%出现恶报,但是据我实验证明,也就50%,所以不推荐该技能
常用装备特技
神武里面有很多装备特技特效,包括
点愤怒。为自己或队友恢复气血量
气血上限的
点愤怒。为自己或队友恢复气血量
气血上限的
点愤怒。为自己或队友恢复气血量
气血上限的
点愤怒。为自己恢复魔法值
自身等级
魔法上限的
点愤怒。为自己恢复魔法值
自身等级
魔法上限的
点愤怒。为自己恢复气血量
气血上限的
,但不超过等级
点愤怒。为自己恢复气血量
气血上限的
,但不超过等级
四海升平
点愤怒。为己方所有队员恢复气血量
气血上限的
,但最大不超过其等级
,对有“鬼魂术”的宠物无效
点愤怒。复活已死亡的队友,恢复其
点气血和
点气血上限
起死回生
点愤怒。复活已死亡的队友,恢复其
气血上限,
慈航普度
点愤怒。复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为零、气血和气血上限均降为最大值的
;不能复活鬼魂
点愤怒。为自己或队友解除各种异常状态
点愤怒。为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量
气血上限的
,但不超过其等级
点愤怒。解除己方全员的异常状态
点愤怒。解除己方全员的异常状态,并恢复气血量
气血上限的
,对有“鬼魂术”的宠物无效
诅咒之伤
点愤怒。减少敌人单人当前
的气血,对
诅咒之亡
点愤怒。减少敌人单人当前
的魔法,对
笑里藏刀
点愤怒。减少敌人单人愤怒值
绝幻魔音
点愤怒。以一定几率(与双方等级有关)令对手五回合内处于
野兽之力
点愤怒。提高自己或队友
攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
魔兽之印
点愤怒。提高己方全员
攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
光辉之甲
点愤怒。提高自己或队友
防御,效果不叠加,持续至战斗结束
圣灵之甲
点愤怒。提高己方全员
防御,效果不叠加,持续至战斗结束
点愤怒。提高自己或队友
速度,效果不叠加,持续至战斗结束
点愤怒。提高己方全员
速度,效果不叠加,持续至战斗结束
太极护法
点愤怒。使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
罗汉金钟
点愤怒。使己方全员受法术伤害减半,持续三回合
点愤怒。只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震
天衣无缝
点愤怒。五回合内有
的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
放下屠刀
点愤怒。降低敌方单人
攻击力,效果不叠加,续至战斗结束
河东狮吼
点愤怒。降低敌方全员
攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
点愤怒。降低敌方单人
防御,效果不叠加,持续至战斗结束
点愤怒。降低敌方全员
防御,效果不叠加,持续至战斗结束
点愤怒。降低敌方单人
速度,效果不叠加,持续至战斗结束
点愤怒。降低敌方全员
速度,效果不叠加,持续至战斗结束
破血狂攻
点愤怒。对敌方单人连续使用两次物理攻击
烽火连城
点愤怒。对敌方单人连续使用两次法术攻击
弱点击破
点愤怒。临时提高伤害力攻击对手但伤害结果降低,适合对付高防御的目标
点愤怒。减少敌方单人当前气血的
,自己增加相应量的气血但不超过自己等级
点愤怒。减少敌方单人当前魔法的
,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级
冥王暴杀
点愤怒。减少敌方单人一定气血,最小伤害为
点愤怒。减少敌方多人一定气血,最小伤害为
破碎无双
点愤怒。物理攻击敌人,并同时减少其魔法值
气血损失量的
身似菩提
点愤怒。使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
心如明镜
点愤怒。使自己四回合内抵御一切的附加效果
移形换影
点愤怒。对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于
或目标气血高于
则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对
化险为夷
点愤怒。使己方单人隐身一回合
点愤怒。根据目标力量属性点扣除其一定气血,但不超过其等级
点愤怒。根据目标魔力属性点扣除其一定气血,但不超过其等级
点愤怒。根据目标耐力属性点扣除其一定气血,但不超过其等级
点愤怒。根据目标体质属性点扣除其一定气血,但不超过其等级
点愤怒。根据目标敏捷属性点扣除其一定气血,但不超过其等级
点愤怒。对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高
,且不会逃跑(对鬼魂无效)
装备特效包括
武器上可能出现。物理攻击狂暴一击的几率提高
,狂暴的效果为本回合临时提高攻击力
武器上可能出现。物理攻击必杀的几率提高
,必杀效果为伤害结果加倍。
武器上可能出现。物理攻击时,有
几率对目标追加一次普通攻击,每次追加的攻击其伤害结果会降低
武器上可能出现。攻击时
几率将不高于自己
级的小妖或宠物打出场外。
鞋子上可能出现。逃跑的成功率提高
鞋子上可能出现。对手逃跑的成功率降低
腰带上可能出现。宠物出场后,对敌伤害的结果提高
,持续八回合(对鬼魂无效)。
腰带上可能出现。使用特技消耗的愤怒值降低为
所有装备上可能出现。该装备出售给
所获得的金钱为正常价格的五倍。
项链上可能出现。使用药品的效果提高
项链上可能出现。气血为
几率复活并恢复一定气血。
项链上可能出现。受到药品的效果提高
项链上可能出现。使用法术时,有
几率不消耗魔法值。
药香吸收
项链上可能出现。对他人使用药品时,自身也会受到
的恢复效果。
所有装备上可能出现。该装备镶嵌宝石所获得的效果提高
永不磨损
所有装备上可能出现。该装备永远不会损坏。
法术暴击
武器上可能出现。法术攻击时造成加倍伤害的几率提高
强化防御
衣服上可能出现。选择防御指令时,所受到的物理伤害由
宝宝技能列表
使用物理攻击时的必杀几率提高10%
使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%
受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的25%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50%
魔法反击:
受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50%
鬼魂术:
鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响
对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒
飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制
进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
可以看见隐身、潜行和伪装的目标
战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法
使用法术时,消耗减少30%
神佑复生:
战斗中死亡时,最高15%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态
夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响
不会受到物理和法术的必杀伤害
战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血
法术连击:
法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
法术暴击:
法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍
法术波动:
法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到120%的波动
对敌人的法术伤害结果增加10%
根据自身等级增加防御力=等级×0.6
不会受到反击、魔法反击和反震的影响
物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒(持续10回合)
35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
躲避率增加10%
速度增加10%
攻击时,5%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响
物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%
受到的辅助类法术持续效果增加3回合
气血上限提高=自身等级×2+25
物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20%
被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%
使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值
使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
接受气血治疗时,恢复效果提高20%
雷系吸收:
被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%
火系吸收:
被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%
水系吸收:
被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%
土系吸收:
被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%
【高级技能】
高级必杀:
使用物理攻击时的必杀几率提高20%
高级连击:
使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少20%
高级强力:
根据自身等级增加攻击力=等级×0.7;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
高级追击:
普通攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标
高级反震:
受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
高级反击:
受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方
高级魔法反击:
受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
高级鬼魂术:
鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。
高级驱鬼:
对鬼魂生物伤害结果增加100%;若将鬼魂生物打死则同时将其击出场外
高级吸血:
物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复到自身;对鬼魂生物无效
高级飞行:
对普通攻击躲避增加5%,物理攻击命中增加10%;速度提高10%
进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级×3);拥有此技能对敌人伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
高级感知:
可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%
高级冥思:
战斗中每回合恢复(自身等级×1)的魔法
高级慧根:
使用法术时所消耗魔法减半
高级神佑复生:
战斗中死亡时,最高20%几率复活(体质属性点数分配的比例越高,复活的几率越低),并恢复100%的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
高级神迹:
战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的躲避率
高级夜战:
夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗躲避能力增加10%
高级幸运:
不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击
高级再生:
战斗中每回合自动恢复自身等级的气血
高级法术连击:
法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
高级法术暴击:
法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害加倍
高级法术波动:
法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动
高级灵性:
对敌人的法术伤害结果增加20%
高级防御:
根据自身等级增加防御力=等级×0.8
高级偷袭:
不会受到反击、魔法反击和反震效果的影响;物理攻击伤害增加10%
高 级 毒:
自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒(持续10回合)
高级凝神:
70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
高级灵敏:
躲避率增加15%
高级敏捷:
速度增加20%
高级恐怖:
攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
高级勇敢:
不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力
高级精准:
物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
高级永恒:
受到的辅助类法术持续效果增加6回合
高级强壮:
气血上限提高=自身等级×3+25
高级冲击:
物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
高级保命:
如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
高级报复:
攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加30%
高级援助:
被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
高级逆击:
如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%
高级凝气:
使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值
高级冰冻:
使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
高级气势:
出战前2回合物理伤害结果增加20%
高级震慑:
出战前2回合法术伤害结果增加20%
高级审判:
将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效;对拥有神佑复生、高级神佑复生的目标伤害结果增加40%
高级恐吓:
物理攻击时,有一定率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
高级自愈:
接受气血治疗时,恢复效果提高30%
高级雷系吸收:
被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级火系吸收:
被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级水系吸收:
被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
高级土系吸收:
被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
【特殊技能】
单体雷系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
单体火系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
单体水系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
单体土系攻击法术,消耗的MP=自身等级×2
雷动九天:
群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5
地狱烈火:
群体火系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5
水漫金山:
群体水系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5
泰山压顶:
群体土系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级×2.5
剑气四射:
群体物理攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗MP=自身等级×2.5
禁锢诅咒:
以法术攻击敌方单人,并有可能使其五回合内处于“禁疗”状态,消耗MP=自身等级×2
善恶有报:
物理攻击敌方单人,70%几率对目标造成双倍的伤害,30%几率为对方恢复一定气血,消耗MP=自身等级×3
舍身一搏:
以150%的伤害力物理攻击敌人,自身损耗相应伤害20%的气血,气血低于上限30%时无法使用,消耗MP=自身等级×3
藕断丝连:
自身死亡时,给主人附加4回合的气血恢复状态
雷系弱点:
受雷系法术攻击伤害增加50%
火系弱点:
受火系法术攻击伤害增加50%
水系弱点:
受水系法术攻击伤害增加50%
土系弱点:
受土系法术攻击伤害增加50%
天生行动缓慢,速度减少20%
电子邮件
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2011-1-30 00:08
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解决时间:2011-1-31 11:53
提问者:
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《神武逍遥外传》跪求抢生肖辅助WG!
有的请发到这个邮箱,aa134123433@qq.com,谢谢了
..........
最佳***
下载个按键精灵,里面有鼠标左键自动点击,就是那个
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回答时间:2011-1-30 22:13
回答者:
采纳率:10%
擅长领域:
暂未定制
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