国服大灾变dk天赋3.22 DK战场天赋

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3.22鲜血DK:从小白到合格血坦全指引
  写在之前:
  这是一篇关于鲜血DK坦克的入门介绍,这片文章我犹豫了很久,写还是不写。我知道国服玩家对于精华帖不屑一顾,喜欢自己摸索,所以我觉得并不需要再写一篇这种过时的东西。只是今天偶尔打开了一下某个集中提问帖,那些没有经验,没有测试数据,信口开河者让我实在看不下去了。本着希望那些努力奋斗在国服的人不被某些人误导的想法,我决定提笔写篇鲜血坦克的指引。
  * 注意:本版为了配合理解,将通篇使用国服翻译及简体(或英文原文),且所有相关数据均为80级有效,面向对象为PVE,如有不同要求及观点,请移步
  一些基础常识
防御技能
  这里所指的防御技能,是人物面板中,防御一栏下显示的防御技能的数据,而非单纯的装备上的防御技能
  在WLK中,坦克需要
540点防御技能才能免除被83级
(即WLK中的首领级)怪物暴击
  对于DK坦克来说,无论何时,
相同等级(装备上的数字)所带来的防御技能的收益均大于单纯的躲闪或招架
  也就是说,在防御技能达到540之后,其仍然比单纯的躲闪或招架更值得信赖
  但同样,一个没有540防御技能的DK坦,其为地雷的可能性也很高
  面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止未命中的出现
  对于命中来说,他不像防御技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值
  因此,我对于大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低于180,可以考虑使用铭文避免嘲讽抵抗的情况
  这里所指的精准,是人物面板中显示的精准的数据,而非单纯的装备上的精准等级
  在WLK中,
坦克需要26点精准
,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物躲闪
  在WLK中,
坦克需要56点精准
,免除物理攻击被83级(即WLK中的首领级)怪物招架
  如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低
  如果怪物招架了你的攻击,那么,通常的,你会受到招架惩罚
  为了权衡命中及其他属性,坦克不容易,也不推荐让精准高于56点
  为了让你的攻击不至于平凡的连续躲闪及招架,坦克应努力使得自己的精准高于20点(该值仅为推荐值,具体点数由个人自行决定)
下一页 天赋、铭文篇
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来自死亡国度的福音:国服3.22死亡骑士教程
作者:落羽杉整理|NGA众 文章来源:NGA 责任编辑:夜歌森林
一篇揽括了几乎所有的关于国服DK的教程,DK玩家要细心阅读。
第 1 页:目录
第 2 页:一些热门问题Q&am A
第 3 页:死亡骑士提供的增减益表/死亡骑士团队增减益收益表
第 4 页:账号建立/种族选择分析
第 5 页:专业技能收益
第 6 页:练级教程/声望相关/副本刷牌子攻略
第 7 页:最高效的技能学习列表
第 8 页:鲜血天赋输出循环/天赋/属性收益分析
第 9 页:鲜血天赋装备选择分析与BIS
第 10 页:冰霜天赋输出循环/天赋
第 11 页:冰霜输出天赋BIS/宏/插件推荐
第 12 页:邪恶天赋输出/BIS/宏
第 13 页:鲜血坦克天赋/BIS/宏
第 14 页:冰霜坦克天赋/BIS/宏
第 15 页:PVP天赋/装备/宏
第 16 页:PVP经验谈
PvP天赋介绍
  由于如今的PVP舞台上 竞技场占据绝大部分的空间 所以我们推荐的PVP天赋也无限侧重于竞技场 而在竞技场中 邪冰天赋是DK永恒的PVP主题天赋
  首先是 此天赋为所有邪冰PVP天赋的模板
  PS:在如今的3.22版本 游荡瘟疫的作用并不是很大 并且由于国服的S7赛季属于刚刚起步 所以我极力推荐下面的天赋
[ 标准邪冰天赋变种 ]
  这个天赋让你获得了20%昏迷时间减少 而且血天赋下也可以获得8%移动速度 可以让你忽略鞋子的移动速度附魔而是用[卷轴:附魔靴子 - 履冰]或者[硝化甘油推进器] 前期的优势不言而喻
  另外 想要加强自保和反控能力的话 可以把灭绝的两点转移到坚韧 这样就少了2技能暴击 多了4%装备护甲和12%减速时间缩短
  接着是
[ 凋零缠绕流邪冰天赋 ]
  这个天赋强化了符能获取速度 可以更频繁地使用凋零缠绕进行输出 也给所有符能技能更好的支持 当然 希望强化自保能力的仍然可以使用变种天赋比如
 [ 凋零缠绕流邪冰天赋变种 ]
  这个天赋依旧牺牲了暴击和伤害来强化自保能力 至于如何取舍还需要看个人的实际需求
  雕纹方面 大雕纹必选为疾病和黑暗死亡 第三个在反魔法护罩 食尸鬼 寒冰锁链中酌情选择 小雕纹必选为传染和亡者复生 第三个在死亡之拥 寒冬号角中酌情选择
  至于血/冰PVP天赋 由于适用面不广 所以这里只给出三个模板以供借鉴
[ 主冰副血天赋(双持) ]
  墓穴之寒可以与无情战斗互换 恶毒可以与冻疮互换 其他天赋基本定型
[ 主冰副血天赋(双手) ]
装备选择
基本属性要求
  在3.22时期 你必须需要至少4件S5/6/7套装来确保你的基本韧性和特效 800韧性 5%命中 110法术穿透为最底标准 精准尽量避免超过20(20精准保证你在面对布衣和治疗职业时不会出现闪避 更高的精准无法带来质变 收益非常低) 并且装备PVE散件时请尽量避免急速和破甲属性(打战场的血DK可以适当穿一些破甲散件)
装备附魔
工程首选
工程,但是无法在竞技场使用
需要附魔专业
宝石选择
多彩插槽
红色插槽
蓝色插槽
***插槽
一些特定部位的PVE装推荐
  (引用的TOC装备均为联盟版本 部落版本属性相同 推荐列表里用征服牌子可以换到的装备乃下限)
除了258还有245和232等级
推荐213等级
245级别为BOE 只要有钱 入手很简单
入手及其简单 前期非常推荐
在你打到肩膀前 这个肩膀确实是不错的替代品 但是如果纯粹是为了PVP 那么我推荐下面的肩膀
与T9.25肩膀属性相当 但是不需要战利品 实用性超过245版T9
入手难度微高 但是如果入手的话 也是不错的过路品
几乎已经淡出历史舞台了 但是如果没有其它的东西 也只能推荐它了
能拥有它的PVPer已经是人生的胜者了 各路围观群众还是速速退散吧
比起上面那位 这条披风的入手难度可谓降低了不少 但是...
258和245两种版本 TOC中唯一一条适合PVP玩家的披风 入手难度比下面的两条都低
考虑到此BOSS对PVP玩家略微过分 以上~
TOC唯一一个有价值的258胸甲 唯一的亮点就是提升力量和填补命中
比较容易入手的就只有它了 无限刷牌子吧
如果有RAID团队的话 还是比较容易入手的
从奥杜亚到TOC只有这两个护腕真正适合PVPDK
不得不提的是它是一个BOE的牌子货 所以即使只是花钱 也可以搞到
由于PVP手套强大的特效 所以这里并不推荐用PVE手套取代S手套 但是如果等级差距过大 依旧可以使用PVE手套来撑属性
只推荐258和245级别
两个插槽是不错的附属品 与T9手套属性基本相当
依旧是两个版本 PVP和PVE都抢破天的腰带 能不能入手就看宅度了
大众牌子货 想省荣誉?选它吧
仍然是两个版本 依旧是抢破头的东西 虽然急速属性不适合PVP 但是三个插槽和大量力量也是不错的属性 是TOC唯一适合PVPDK的裤子
由于有冬拥湖PVP裤子 所以232以下的PVE裤子也就没了存在感
两个版本 掉落出自25小强 棘手的BOSS 能过不一定能出 能出不一定能拿到 不过属性非常不错
也是比较靠后的BOSS 有一个稳定的团队才是入手前提
入手比较简单 只是需要一定的RP
牌子多的就拿它抗一阵吧 穿了比不穿强
只推荐258版 唯一一个258力量戒指 有了不戴白不戴
牌子货 性价比相当高 你要做的只是... 铁杵磨成针
奥杜亚性价比最高的PVP戒指 入手难度并不是很大
25索林姆出品 黄字很拉风 入手嘛...看造化吧
强烈推荐有钱人入手 3.3之后还可以升级为251等级 高耐 非常非常适合PVP
不管是PVP还是PVE 都一直可以用到WLK终结的饰品 不管258版还是245版 对PVP都是巨大的提升 特效很好地加强了DK的爆发 常驻效果也是DK最需要的属性 人类更是可以直接带两个 IMBA之处自不用多想
有钱人必须要入手的饰品 死亡裁决的复刻
现阶段的PVP 只推荐以上两个PVE饰品 由于非人类DK必须装备徽章 而且245级别的战斗大师性价比太高 所以其他PVE饰品在这里并不推荐
PS:战斗大师必须选择AP版本 同理 徽章如果选择DPS属性 也必须是AP版本
  Code:
#showtooltip 绞袭
  /stopcasting
  /cast [target=mouseover, harm, exists]绞袭
  /Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 绞袭;绞袭
  说明:优先绞袭鼠标指向目标 按住ALT绞袭焦点
  Code:
#showtooltip 巫妖之躯
  /cast [target=player] 凋零缠绕
  /cast 巫妖之躯
  说明:按下释放巫妖之躯 之后在BUFF持续时间内点击就对自己使用凋零缠绕
  Code:
#showtooltip 枯萎凋零
  /cast !枯萎凋零
  可以持续点击而不必担心法阵丢失
  Code:
#showtooltip 死亡之握
  /Cast [modifier:alt,target=focus,exists,harm] 死亡之握; [target=mouseover,exists,harm]死亡之握; 死亡之握
  优先死握鼠标指向目标 按住ALT死握焦点目标
  Code:
#showtooltip 撕扯
  /Cast [modifier:alt,target=focus,exists,harm] 撕扯; [target=mouseover,exists,harm]撕扯; 撕扯
  优先撕扯鼠标指向目标 按住ALT撕扯焦点 [15] 0%
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[PVP] 3.35继续向大家推荐冰双手DK战神天赋打竞技场、战场——————
CONTENT
(536454)
2011-02-12 17:13
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=4033824]
[PVP] 3.35继续向大家推荐冰双手DK战神天赋打竞技场、战场——————
上次发了一次3.22冰双手打竞技场的帖子,被喷的体无完肤,发帖支持者也不少,但是,这和我们继续享受冰双手暴力PK又有神马
关系?快乐是自己的,只有自己体验了才知道。继上次3.22推出冰双手PK以后,在3.35潜心研究下,继续隆重向各位朋友推出冰DK
双手第二弹!
序言:让邪DK、搅屎棍什么的见鬼去吧!这不是我们想要的PK!我们需要的是——简单、暴力、有效!
刚进入3.35,我突然间明白了为什么当初论坛上那么多人反对冰DK,因为大部分DK回归众都是台服回归党,而台服当初就是3.35,
在3.22冰双手神一般的伤害面前,3.35由于韧性直接免伤的BUFF,导致伤害大幅下降,我经常暴6000左右的冰打突然跌到4000左右,
使秒人变得非常困难,这立刻使我认识到,正是因为3.35的这些变化,才导致了包二奶、包三奶在3.35大放光彩,邪DK的AOE疾病伤
害和缠绕防病驱更加强力。这也是当初为什么帖子在论坛被喷的厉害的原因所在。但是——正因为这样,反而证明了3.22冰双手确实
是强力的、杰出的、暴力型的输出天赋!喷帖的人是凭着经验主义,在台服3.35认识到韧性BUFF的情况下,邪DK的AOE和辅助强力,配
合爆发优势以后的所谓经验之谈。希望大家回过头来思考一下,是不是这么一个情况。
但是,即使现在大家认识到3.22冰双手的强大,也难以改变现在3.35版本必须无奈转邪的事实,我用邪天赋去打战场和竞技场,再也找不到
当初的乐趣,这不是我想要的PK,这货绝不是我所期望的DK!我们也会拿橙斧!我们也能做战神!如何突围?我对着天赋苦思良久,终于研
究出了巫妖王之怒3.35版本终极冰双手PK天赋,与大家分享!如果邪DK是3.35竞技场的辅助之王,那么冰双手一定是3.35竞技场、战场的战神!
我在这里大胆的语言,国服马上将掀起一股冰双手PK热潮,规则将被我们打破,死亡骑士竞技场的规则将在我们手里重造!冰双手DK将和重铸
的影之哀伤一样,所向无敌!
正题:请所有阅读下文的DK们首先忘记脑中的已有模式和固定套路,用全新的眼光来理解下文,否则除了喷的畅快以外您将一无所获。
一、天赋:
由于本人不熟悉论坛如何上图,只能口述,麻烦有心人帮我补图,第一排点满强化冰冷触摸和符文能量掌握。第二排寒冰延伸点满,黑冰三点。
第三、四排全部点满,第五排冰川腐烂点满,第六排全部点满,第七排点满冻疮和饥饿之寒,第八排点满北地之血和铜墙铁壁,第九排点满冰
霜打击和血魔的狡诈,第十排开始全满。邪天赋出恶毒三点,血天赋第一排瓦解和杀戮满,第二排刀锋护甲和双手武器精通满,第三排暴击1点。
雕文:还是凌风 冰打
湮没不变
二、装备选择:
由于套装效果被BUFF,副本进度有限,目前只能选择264的散件+251的无情套装,然后可以根据副本进度穿部分277力量散件,暴怒4+一件277副本装。
具体保持多少韧性根据在副本被打的情况调整。
武器同等秒伤下选择DPH高的,277武器和影锋首选,其次264吸血之类,当然橙斧是毕业武器。魔印选择245那个加200力量的。
饰品优先双裁决,或者258裁决+264低语,264死神的意志果断放弃。待红龙片片出来后可以换下264低语。非人类推荐258裁决,红龙片片出来后再换下。
三、如何进攻:
血打X2 冰打 远了就DC,然后在保持冰病的情况下湮没+冰打,保持冰病主要靠凌风补病,可以冰链补病,在凌风冷却的情况下可以用血
转临时补冰病,全程都在爆发,大爆发可以用符文冷却以后再来一轮湮没+冰打。3湮没+4冰打的爆发再接两湮没2血打,符文冷却后再3湮没+4冰打的爆
发是天神一般的存在。请想象一下,相当于1.5秒的公共CD,一个战士对你连续打了10多个致死是什么感觉!!!
四、细节:
原则上保持血脸,大法师用绿脸为佳,被打冰脸不废话。这个方案绝对不是简单的照搬和模仿,当你的装备不够强力的时候,血脸是唯一选择,但是有
了264武器和好饰品后,可以用一段时间的绿脸练手,不要小看绿脸,实际上15%平砍加速15%移动速度追人和0.5秒冷却时间减少,在被打——被控的循环
中一样不输于血脸,甚至强于血脸。如果打腿短控少的对手,自然全程保持血脸。开场保持绿脸,对面无法师则切换红脸,这样你只损失一个血符文。如
果起手红脸见有法师再绿脸,损失一个邪符文就得不偿失了。
五、快速问答:
1、为什么放弃血天赋4%的暴击?
答:因为竞技场BUFF的情况下,大概自身暴击在30%左右,加上湮没24%暴加成,血打9%暴加成,以及杀戮机器的凌风、冰打必爆,完全足够,力量和强度
才是第一追求,受益最大。
2、什么属性优先?
答:在5-6命中的情况下,尽量用散件把专精堆到忽略对方5招架5躲闪,在此基础上力量和强度永远是第一属性,需要注意的是,PK不是副本,力量只有自
身4%和王者10%以及堕落十字军触发15%和铜墙铁壁20%收益,强度高于力量太多的时候自然选择强度为佳,比如个人认为红龙饰品大于264低语大于245裁决
大于251低语。
3、为什么选择冰双手而不是双持?双持的技能伤害明显比双手高!
答:个人做过多次测试,确实双持技能伤害比双手高,我在NGA看过一个的帖子,测试下来说是好像3750强度以后双持受到的AP加成就大于双手了。但是问题
是,双持要多出6点属性,其中除了副手25%伤害以外,其他命中什么的意义都不大,同样的6点天赋给双手加到双手武器精通等地方,一样可以追平这个伤害。
关键点来了——在冰急速加成的情况下,3.6、3.7速度的武器杀戮机器触发时双持的N倍!大家都知道杀戮机器是PPM机制,在副本输出的时候分别不会太大,
但是在PK的时候,双方的触发几率相差就不是一点半点了,双手慢速武器几乎可以长期保持杀戮机器BUFF的存在,冰打和凌风的高爆触发真的是爽得一塌糊
涂,大家可以自行测试。
4、为什么不选择冰邪双手?橙斧这种特效武器可以在染血之刃的作用下放大。
答:冰双手全程单病进攻,染血吃不到邪的三病收益降低,其次PK不像输出,接触机会有限,还是要靠接触一瞬间的迅猛爆发,这点显然血比邪好。
5、怎么保护你的冰病,大家都知道没了病你要少很多伤害。
答:凌风8秒一次一大片,冰链和冰冷触摸也可以补,血转后更佳,会有一些DPS的影响,但是牢牢保持全场伤害第一是家常便饭(如果你把持久战邪
的AOE传染病伤拿来说也很正常,但是请记住,冰是全爆发伤害,同样的伤害下完全不是一个概念的)。55中可以和邪DK组队,邪DK有13%法术易伤BUFF
还可以通过传染保护你的病。也能从你的冰爪BUFF收益!推荐55
猎人,最后一个奶为戒律牧或者奶萨的组合。用毁伤贼换掉邪DK
也不错,具体战术下篇再讲,最近一直忙开荒,有待进一步完善,也希望大家和我一起完善。
6、我们的主要击杀目标优先哪些职业?
答:无所不能,可板可布,打板甲多用冰打凌风,打贼和防惩、防战这种职业也问题不大。但是切记,打近战和猎人一定要尽量在背后攻击!!宁可慢
0.5秒,这点在贼、猎人、防战、防惩上表现的尤为突出!配合猎人压制法师、配合贼的时候压制腿短职业,及其强大。一定要颠覆掉以前邪DK的组合方式,
不要老是让邪DK的组合方式来左右你的队友职业选择!
7、邪DK冰符文放冰链,邪符文划圈圈,宝宝晕人,你除了个冻疮技能根本不能减速,冻疮还能被驱散,明显不如邪DK!
答:说得好,因为我把所有的邪和冰符文都变成伤害了!一个是搅屎棍,一个是战神,自己选吧,难道你不能把自己定位为三板的战士,找一个定人的职业来配
合你吗?搅屎棍的思路你就要贯穿一辈子吗?我用这个天赋打竞技场33伤害经常是对面加我们这边另外一个DPS的总和还多!由于我是和会里的朋友一起玩,如
果找到合适的队友我看多少分都不难。当然这也期待所有的朋友一起来研究这个天赋下的队友职业组合。最近开荒任务太重,实在没有什么时间打竞技场。
8、邪DK有2分钟一次的大罩子救人。DC伤害也很猛!能够远程攻击!
答:我有1分钟一次的全体冰箱致盲,救人杀人无所不能!远超大罩子。冰打伤害是DC的一倍,并且32能量就可以打一次!冰DK的远程攻击也一样猛!凌风+冰冷
触摸+DC灰常强大。(凌风和冰冷触摸经常有必爆加成,并且冰冷触摸享受伤害加成和15%暴击加成)对于用了物理保护的一样可以秒!
六、总结:
如果说拿上橙斧的战士是另外一个职业的话(如果是说PVP而不是PVE),那么我大胆的在这里预言——拿上橙斧的冰双手DK可以俯视一切橙斧战士,
成为真正的战神!而冰DK PK天赋也最终将加冕为王!
这一切将由你我来证明!三个月后见!
(532304)
2011-02-12 17:29
支持楼主。。。。。我等你。。。。。能不能别3个月。。。。。。
(5253540)
2011-02-12 17:37
虽然我也很喜欢双手冰湮没的数字...
但是真的没问题么= =#
(446975)
2011-02-12 17:51
很闲,于是就点了一下。
鏄?繖鎰忔

参考资料

 

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