哀难与叹息(5月7号更新见10楼)
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发表于 2010-5-6 14:05 哀难与叹息(5月7号更新见10楼)
上次的帖子因为被KF回复后下沉了。而且也有好多新的争议出来。所以我重新整理了下。前面的就直接复制了
你可以沉帖锁帖,但是你锁不住我的心。我们的心。我们的思想。
防民之口甚于防川。知否?
本文只是发表自己的看法和总结跟我同处境人的感想。觉得钱多者、专业喷子、官方小号请勿拍砖。
如果支持我的请认真阅读并回复或者讨论能给予一份支持,我谢谢你们。
毕竟游戏是大家玩的。而有关部门的人员。我相信你也看论坛。不过不发言而已。
我记得老师曾经说过。朴实的感情和语言也能感动人。我没有太好的文采。我只是希望能尽我这点微薄之力能掺杂在挽救的洪流中。而不是随风而散。最终随着蜀、门的败落了消散。
这么多玩家都在建议。而对自己的利益或多或少都有些影响。不论好坏。但是都是大家所期盼的。希望***不要光转达。希望有权利来回答我们的正式的“有关部门”人员与我们进行沟通。因为我们有一个共同目标都是为了蜀、门的发展。
我是玩着游戏长大的一代人
这么多年来、人变了、游戏也变了,不断的更新换代,从过去的CS单机LAN时代、到万王、石器的网游时代。
我们走到了如今,不论现在人气依旧很高的WOW还是如今的蜀\门,不论蜀\门是在板书大神还是焚化大神的重大压力下做出了什么。
但是如今在你们力所能及的范围内的所作所为
无疑让我们伤透了心
但是我们对游戏的喜爱没有变
我们这些玩家群体在这个社会中的弱势地位也没有变!!
我们从来没奢求过什么。
我们每天都在挤公交上班或者说是去上学。
可能为了装备每天都在啃馒头吃咸菜。
当我们劳累了一天。回到家里。打开电脑。面对的是如此畸形的情况。
我们的心中只有无奈。甚至绝望。
我们沉迷游戏了么?没有。
我们沉迷的事感情。是朋友之间的友情。是工会带给我的归属感。是无数年来的寄托与眷恋。
不论任何人还是任何游戏。各位玩家们,你我同在天朝。也同在天朝局域网。相信你也能理解我的无奈与彷徨。
我们的头上都顶着焚化和板书两位大神。
而当初蜀\门的出发点是好的。
但是如果这个相对低廉的娱乐都无法让我们尽兴而为所谓的下本刷金。做日常而忙碌着、劳累着,如此廉价的娱乐都不能给予我们。这是为什么?
我仅仅是因为一句话而玩的蜀\门。
“给民、族网游一份支持,我们也能改变世界!”
我很自豪。
我想说的是,这是中国自己人做的游戏,我们应该感到自豪与骄傲。
但是这对外所说的自豪与骄傲脆弱的外表下面是怎样的伤心与绝望。
我们一直在支持着蜀\门。而你们的改变呢?我不奢求能改变世界。更不奢求能改变天朝局域网的环境。
至少你们能认真的为玩家而考虑,而不是所有玩家的利益全部免提。
是,你们说了。转达给有关部门。会处理。待处理。
最后结果呢?不言而喻。我想大部分能看论坛的玩家都清楚吧。河蟹的力量是伟大的。难道我们这些不花钱的玩家就不是玩家不是人了么?!
试问一个一分不花的玩家玩到60有多么艰难?难道高级只是人民币玩家的天堂么?
因为没有装备就没人带你。没有坐骑就没法跑副本。没有装备进PK场只能被人杀。
如果我有钱去旅游,去冲浪,我为什么要宅在电脑前玩网络游戏?
因为绝大部分年轻人在高房价低工资的今天,没有那个能力。
一个游戏不能少了RMB玩家。不能少了费人民币玩家。
不能少了打币的人。也不能少了休闲玩家。
而如今呢?如今的蜀\门就是只看重人民币玩家。
可是其他人走了人民币玩家还会在么?
天朝的很多网络游戏,把社会中不平等的东西都带进了游戏中,一进来出发点都是不平等的,社会中有钱的人,进游戏同样有钱。
蜀\门在这点上比别的游戏有了很大的进展,但是依旧做的不能尽善尽美。
毕竟RMB交易在任何游戏中都是存在的并且无法避免的。我希望蜀、门能给非RMB玩家或者是半RMB玩家一次登上舞台的机会。而不是永远默默无闻的陪玩者。因为耀眼的光环经常在那些超级RMB玩家身上。
逛了论坛也很久了,这个ID没注册多久。以前只是看看。现在我也偶尔发发言。
我是网通一区的昊天沧海的玩家。级不高。不喜欢升级。有时候借朋友号去耍耍。所以对高级本和装备什么的都有不少的了解。
最近我看了看论坛的好多建议。***总是置之不理或是机械式回答。封帖锁帖的事全出来了。何必呢。***没有权利去回答你的问题。毕竟***就是出气筒。我以前做过***。做过接线员。听着漫天的抱怨和谩骂我也没办法。因为我们桌子前面贴着一张纸。上面写着如何忽悠客户。如何应付***。我想天下KF也不过如此。我把之前的帖子和最近玩家急需改进的表达出来而已。
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发表于 2010-5-6 14:05 1.
关于日常帮贡护送等等属于日常任务应该加以数量限制。
大部分玩家建议合并一次。再我看不光如此。合并是必须要合并的,大多数时间都浪费在重复两遍再一个个白痴的任务上。
建议取消帮贡上限,所有2次日常任务合并为一次。
既然蜀\门从魔兽世界中借鉴了很多元素了。不妨再借鉴并加以改进。
比如说一个人一天可以做的日常任务有很多。
然而每天最多做只能限定次数的日常(这个根据实际情况定,方案1是类似魔兽世界每天限制任务次数,但是因为各个日常奖励不公。所以并不合适;而方案2是限定不同的日常任务产生不同数量的日常点数。比如说过去帮贡任务改为每个任务消耗1点日常。护送2点日常。元神任务大号小号都消耗1点等等,这样不光从奖励上平衡了,更是让每时间的玩家直接做消耗大量日常的任务)
这样无形中就使玩家减轻了负担。并且不用担心赶不上别人。并且可以选择自己喜爱的路线。对上班族上学族都有好处。每个玩家都有选择自己路线的权利。而不是因为不做什么任务就比别人低一头。而自由休闲娱乐才是游戏的根本。不是游戏玩我们而是我们玩游戏。比如下面说增添的竞技场任务。每次5场。而每天15次任务也就是说最多需要打75场。而一场是20分钟为限制。但实际上平均也就4-5分钟。这75场下来也就刚把元神力挂满。元神力计算为日常任务、假驴任务计算为日常任务中,也让有+7坐骑的人有一定优势。提高大号的爱心任务的奖励。因为有日常任务数量的限制。就不会出现小号横的要死。交3J才招元神,不交不招这种恶劣的情况。相信当初设立这个的目的是好的,但是你们的策划并没有常年的“玩”网游经验。所以弄的现在的情况非常糟糕。抢装备交钱的事情出现。如果进行日常限制,而是双方各有所需各有牺牲。大号牺牲了一个日常名额。而小号也真正的得到了实惠并因为有求于其他高级玩家不会得寸进尺。
改进攻城战。
帮战总是很乱,并且参与的人数并不多,光我知道的就不少,如今已经不是全民,运,动。
许多玩家要求开阵营战争。但是因为蜀门的规格基本已经定型。所以很难如此。也可以通过3C增加人数来解决这个问题。比如增加到10V10。或者是12V12。来解决这个问题。换取PVP积分。消耗日常积分。
我玩了很多年网游。感觉这里的团体战是最乱的,甚至有的区都没人攻城,这个跟开新区是有一定原因的,但是终归到底还是因为不可全民参与导致的。其实团体竞技真正脱变时期是什么时候呢?万王之王嘛?不是。石器、魔力的家族战么?也不是。是传奇么?仍然不是。而是一款好多人并不熟悉的游戏。但是再2002、3年风靡了一时的《仙境传说OL》。在其中的设定。PVP为显示伤害。正常攻击伤害。而GVG模式(即为guild vs guild)就是类似攻城战的模式。但是得城的标准并非打败帮主而是击破一个物品。华丽金属。在GVG模式下。任何伤害不显示伤害。所有技能伤害减少40%。特殊技能威力更是削弱。蜀\门这样使得装备不好的玩家也可以参与进游戏当中。并且可以从帮战中获得到乐趣,我相信热血的人还是很多的,如果在加个奖励相信更多人会来的。而利用击破某样物品来计算城池的得失这样会有更多的选择性,工会需要去策划新的战术,怎么样保护工会象征。不会让大家在任务数量减少的时候除了日常只能刷本的这样一种感觉,同时提高了PVP的对抗性。更能让所有人感受到战斗的激情!关于平衡点?不能让RMB玩家群殴非RMB玩家。也不能让非RMB1V1杀掉RMB玩家(技术、职业差距除外)。比如说所有进帮战的人物。
任何人造成的伤害-40%。
这样使得具有可玩性。并且联盟的问题一样。进去以后乱七八糟的。经常被友军杀掉这个太常见了。应该自动切换模式。非本帮会和联盟的皆可攻击。我相信就算这样改进。还是有很多RMB也乐意去这样改变。至少不会像那些天天没事干在成都发呆的要好的多
和PVE的选择与改进。
全部取消掉每天的次数限制。改为使用日常任务点数。
增加同种眩晕的递减时间,添加新减少眩晕宝石。
比如先被青城晕了,再被另外一个青城晕掉后减少昏迷时间。提高奖励。让奖励合情合理。让玩家有自由选择的权利。每天可以选择是做帮贡还是做护送还是去打PVP(因为有日常名额限制,而发展成为不同的发展方向,有插旗厉害的,有竞技场厉害的,有打副本厉害的。总归是不同的发展方向给予玩家一个更大的选择空间。)
在除了PK场和野外之外的任何玩家和玩家对抗当中取消等级所带来的命中和抵抗差异。
在我眼中刷本就是最大的PVE活动。也就是玩家对NPC的对战。而守13波在我眼中跟守护雅典娜没什么区别。我觉得中国的玩家已经走过了这个年代。不会知足于这些。不妨做些别的。雅典娜类型,我刷的时候过了13波看抗的轻松我就会说,再打打看吧。总会有人回应的,因为大家都像闯过去的,而现在的奖励太不合理,所以导致都是13波了事,因为明显后面的怪物和奖励不成比例。如果设置100波为最终关,如果超过20波每8关奖励提升(梯度提升,而非倍率提升),包括元神历练,取消3次设置,计算日常名额,如果打过100关有几率获得优秀物品,我想去的人会更多的。推出类似幻想曹操传类型的闯关保护型的(类似护送任务,也可以把护送任务改为副本模式,不像现在。一堆人围着护送NPC,只有少数人护送。其他人就等着交任务,这样非常不公平)。计算日常任务内。而且现在说是守多少多少。如果超过20波每5关奖励*3。相信每天会有不少人去的
推出个新的竞技场模式。
就是类似魔兽世界的竞技场。竞技场的初衷是什么?竞技!什么是竞技?对自身的最深化了解。和对敌人入木三分的判断。精准的意识。完美的操作。风**的走位。紧握鼠标的心情。观众的齐声呐喊。着一切的一切都是决战因素。建议有5V5 和 3V3两种模式。你看看如今还有谁是认真打的?都是大号队小号队。竞技场的奖励确实不错。一天还有次数限制。无非让人很头疼。
建议比赛时建立房间只可在一队内(3或5个)抽取不同服务器的队伍进行竞技比赛,不要再开两队房间,红队蓝队,开房间只能进入一方队员。另外一方在
不同服务器
进行随即分配。
任何装备进入竞技场的装备都按照+7计算(即为+10也变更为+7属性)。+7以下的属性不变。(包括气血暴击奖励)
设置48级以上的玩家才可参与。每3-5级为一组。在竞技场中取消等级差距带来的附加伤害等。这才是公平竞技。每次胜利不给与竞技场点数。必须接竞技场日常任务才给与竞技场点数。每胜5场给予多少竞技点(和3C的点数一样)。每场必须击杀对方队伍的所有人(到时间限制存活最多的为胜利者)。5V5设置20分钟为事件限制。3V3为15分钟。取消掉一些无谓的东西。加入一些纯粹的竞技物品,当然也可以在商城出售一些10分钟冷却时间竞技场的药水(只可在竞技场使用),其他药水禁用,这样对于蜀\门官方来说也开辟了一个新的道路,RMB玩家肯定要买,非RMB玩家看到别人吃肯定也眼热,也要买,当然引出仇杀等等是必然的。而不同服务器的玩家随机配队也不会导致对刷的频繁出现,
而3C模式。
应该让奖励获得的更多。新加一些元素。类似阵营战争。可以扩大人数,5V5,8V8,10V10,12V12等模式。取消等级所带来的差距等等。
根据表现给予竞技场积分。而不是赢得30分。输的15分。比如杀怪获得1点团队积分,杀人获得5点团队积分。减少任何伤害40%。参照帮战。这样具有可玩性。一队就必须有负责杀人的青城,跟着青城漫天跑的花。要有峨眉去刷怪。对方也要设法干掉峨眉防止对方刷分。和竞技场相同。取消等级差异。为了防止双方1小时内都在互刷怪。击破对方基地的一方团队积分*2计算给予竞技场点数。最后结束时根据击破时间的长短和团队积分的80%平均分配给5人竞技场点数(剩余20%给予表现突出的即MVP)。而为了平衡起见,开始前对双方的装备进行基本评估,然后决定双方刷怪的强度。这样虽然需要消耗很长时间等待,但是热爱3C的人是不在乎多等点时间的。
这样的竞技场装备不在是摆设。花两个月总归能刷出一套来在去砸装备。这样蜀、门和玩家都是获利者。而不是双亏。
关于物品分配上总是在吵
。如果说出了一个金色装备你能用的。下本了没分你你也会很难受。但是随机分配的随机性太大。不如每人给个箱子只能开出自己的装备。但是这样终归不是解决办法。因为可能造成装备的泛滥。因为B0SS只出2个装备。而一下出5个。从市场来说不太好,所以平衡各个职业,平衡各个职业数量,让装备价格相近,才是最合理的解决方法。
节日希望能开放一些节日才可以进入的副本。或者一些特殊的活动。给培元丹都比三倍要好的多。
而不是一味的双倍三倍。
开放结婚系统。可以让商城出售结婚所需要的道具。给予坐骑共乘功能。
坐骑解绑物品。
坐骑解绑可以再商城出售。如果卖4800-5800钻一个。肯定会有很多人去买。这样对老玩家换坐骑不用投入太多资金。而新玩家买到老玩家坐骑还需要大量的金钱或者钻石。从市场流通来说。只有流通才能赚到钱。
这个坐骑解绑只是将已经绑定的坐骑恢复成装备后绑定的状态。所以每次转移都需要花一个解绑物品。
这样也能盈利到大量的金钱。
推出绑定钻石。只有通过RMB充值的钻石才可交易。通过拍卖买的钻石不可再次拍卖。
现阶段退出的收取费用根本没有意义。
退出一个1000钻石物品。使用后获得绑定钻石1000.在商城出售。便于交易。
改进摆摊功能。
再好的机子进了成都都卡。不妨让摆摊收费。2小时1J。而让大量的商品转入拍卖,降低拍卖的收费,在24小时收取3‰,48小时收取5‰就可以了。这样让大家更多的去拍卖看而不是去看摆摊让成都更卡,让玩家的视野也能干净不少。能开店的必然是卖的多的。或者是有人脉的可以通过直接交易来贩卖。希望添加远程交易功能。仅仅在双方都是好友或者是帮内的情况下才可以使用。这样不用漫天乱跑找人。最后因为帮门人太多。要跑好多次才能交易上。
让拍卖火起来。
这样才有意义。而不是一堆傻X去没完没了的挂钻石。
添加野外查看拍卖业务。
每次打3C或者PVP都需要回到成都那里这点太麻烦了。如果能在哪进入的。回到哪里最好。
在世界上别人发个装备我都要挪半天。最后气的我还把狼蛛键盘给砸了。T.TKF赔我键盘。
增加一个聊天锁定功能。
可以不让下面的再刷上来。导致我老点不到装备或者M不到人。
并且推出一个新的熔炼系统
比如6阶金色+10武器。融到蓝色7阶之后只降低到+8。而7阶金色武器为+9。(这种熔炼需要一个特殊商城道具,+7以下需要1,+7以上需要2个,+10需要3个该物品。)价格在100左右可以让人接受。
这样官方有钱赚。我们也会乐意的
延缓新区的开拓。合并大量老区。改为1月开一新区或者等老服相对饱和。再开新区
君子爱财取之有道。
希望大家踊跃发表自己的建议。
也能让大家能在最短的时间内完成日常去干自己喜欢的事情。比如PVP比如打副本。比如聊天。比如去工会活动。
最后还有全民帮战。相信这样的蜀门会更加精彩
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发表于 2010-5-6 14:10 您好!论坛是玩家公开交流的平台,为了维护论坛环境,请不要在论坛重复发贴。
为方便您记忆《蜀门》唯一官方网站地址由“蜀门”拼音(shumen)加ol组成:
蜀门官方网站:
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发表于 2010-5-6 14:12 引用:
原帖由
蜀门雪雪
于 2010-5-6 14:10 发表
您好!论坛是玩家公开交流的平台,为了维护论坛环境,请不要在论坛重复发贴。
我要写的很多。你有2万字节限制。我占楼都不成了么?
真是可笑。给我4楼都写不完。怎么办。给你解决
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发表于 2010-5-6 14:18 职业平衡方面
仙禽:
仙禽的50级紫装属性纯属脑残。根本没大用。而且宝宝的废物,也让野兽掌控者变得名不副实,想当初玩魔兽时碰到兽王猎人放红人哪个职业不退避三舍。而这里的猎人宠物大概只能看吧?带一个猴子。再抓一个猴子。5个仙禽组队当动物园给人参观?不妨降低下仙禽本身的输出。提高宠物的攻击和生存。往往看到仙禽一暴击,前面和尚就拉不住怪。而不是下本的时候要把宠物收起来。比如宠物**除了给亲密也给经验。无法超过仙禽本身的等级限制更不会影响平衡。所以让宠物不再是摆设吧。而变为确确实实的战斗伙伴。在副本中有一席之地,在PK中是强力的伙伴。可以为主人分忧。增强万兽铃的回血强度。大幅加强宠物血量和防御,也可以转移部分仙禽本身的攻击力到宠物身上。让尽量以***系靠宠物输出,靠本身限制。弓系为射击系列猎人。宠物以辅助为主。需要更改下***系和弓系的伤害。因为考虑到现在仙禽数量过于珍惜。所以增强。宠物的各项属性跟主人的各项属性有关。甚至削弱仙禽本身的攻击力都是可以的。同时降低仙禽打BOSS所产生的仇恨。
我的意思是把仙禽导致OT的攻击转嫁给宠物身上并且进行平稳的输出.对于仙禽我还是很了解的.武器攻击低是因为技能单个破甲的倍率高300%.OT的根本就在这里.不妨降低威力.改为减少所有属性抗性.这样对于以后开放PVP也有好处.降低效果.和转嫁输出
因为弓系的输出基本上是10秒-5秒-10秒一个循环的输出.导致OT太常见了
峨眉也一样
我的意思就是在宠物有生存的情况下可以进行平稳的输出.让蜀/门出一些远程宠物.增强其攻击力让弓系带来下本.转嫁部分仇恨给宠物.并且稳定武尊的仇恨和地位.这样才能更加合理.
仙禽的宝宝.
建议仙禽的妖兽可以通过挂、机+练级获取经验
,而不是必须打怪吃双倍。并且宠物双倍降低价格.或者价格不变宠物经验*4
基本思路就是弓系带远程宠物。***系带近战以PVP为主。***系生存限制类。弓系输出类。
近战宠物高防高血低攻击。可以分担主人部分伤害。
希望新出几个远程宠物。可以让弓系的伤害不再OT而且能提高10%-20%左右。因为飞蛇我也试过。攻击成长太低。如果可以有技能转嫁部分伤害给飞蛇也是不错的。
基本分3类。高防高血。守护类近战宠物。高攻高闪的敏闪近战类。和远程高攻低血低防的副本输出类宠物。
现在的仙禽只是射手。不是仙禽。更不是一个合格的猎人。
可否有人注意过细节。对宠物有爱的仙禽就算下大本依旧带着他那只猴子。其他的基本就收了吧。可能是因为失望吧。反正我上朋友号都是带着宠物的。
引用:
原帖由 huijun001 于 2010-5-6 08:40 发表 这样的话,我看只增加一个减XQ仇恨的技能就行了~~~~~ 妖兽还是别做太大改动了,只增加XQ妖兽获得经验就行了,改多了又把***难住了 ...
减少仇恨只是饮鸩止渴.这里不是魔兽.猎人没有假死.也没有误导.我只是把一个新的转移概念拿过来.就是以伤害数值为基础. 相信如果带宠物的多了.就不在乎了. 因为宠物强了.你也强了.哪怕你的输出也弱了. 而官方至今未推出仇恨的基本参数. 也没有插件.比如有人反映视角很别扭.我只能说玩久了就适应了. 比如大的BOSS都看到伤害不数值.武尊除了经验非常丰富和对队友非常了解的.拉怪的时候不可避免的有些仓促和紧张的. 在这种前提下.更改掉伤害转移是一种比较好的解决办法
引用:
原帖由 heroyyp 于 2010-5-6 08:56 发表 现在游戏的更新都是朝着如何赚到更多的钱去考虑的 而LZ得帖子没有帮蜀门考虑这些问题 所以LZ的建议 没有任何的意义!! 默哀吧
没有玩家.没有市场.再贵的装备也卖不出去 没有口碑.在好的商店也卖不出多少东西的 我的建议是让游戏有更多发展方向容纳更多玩家。 利薄多销。这个道理商家都明白。现在是商家缺乏利薄的销量问题。所以固执的不愿意去改变什么。或者是无力的改变什么? 酒香不怕巷子深. 但是酒不香 巷子还深 这就离陌路不远了.我不奢求改变什么.也不奢求能为自己有什么利益. 甚至我还要在玩家的阵营为商家考虑部分利益. 而如今的建议大部分不都是如此么? 坚持过就不怕遗憾。 我喜欢打太极拳。但是不是“太极” 蜀、门倒了我们还可以玩别的.不是么? 一次次的更换游戏。最终只有麻木与无奈。 因为我们是普通玩家。一个弱势群体。在天朝现在的环境下。我们只能默默的过着廉价的娱乐生活。 我还是那句话。 我只是希望能尽我这点微薄之力能掺杂在挽救的洪流中。而不是随风而散。最终随着蜀、门的败落了消散。 同意的麻烦顶下吧。我们没有权利加精华。我们没有权利置顶。但是我们人多。
武尊:
总所周知。武尊的伤害最低。而前面也有好多说过了。但是并非解决办法。既然武尊已经牺牲了伤害力。为什么不能多增加些血量和防御?可以这么说一个不花钱的花可以玩下去,一个不花钱的峨眉也能凑活玩,一个不花钱的仙禽也可以凑活玩。但是一个不花钱的武尊是绝对玩不了的。连怪都抗不住。谈什么下副本。虽然现在增加了武尊的仇恨稳定性,但是还是有好多暴击职业武尊拉不住的,所以想仇恨稳定必然武尊需要砸武器。砸武器赚的钱可比装备多的多。这个大家都知道。尽管装备多不少件。现在的和尚虽然仇恨系统好得多了。但是碰到高暴的峨眉和高爆的仙禽根本拉不住。+10武器也不灵。有待改进。应该从武尊的武器下手。从根本上强化吴尊的抗怪效率。再根据武器来决定拉怪仇恨的大小我想更好。而武尊的一些技能也应该给予加强。可以从伤害方面强化铲子。也可以从限制方面强化铲子。比如群晕。群减速。或者添加一个治疗效果降低50%。
大幅增强和尚的防御和血量。攻击维持不变。仇恨加强。攻击方面从限制入手。而非伤害。
而大部分60+的和尚装备过贵并且不玩的人太多了。
青城:
青城是最花钱的一个职业,什么装备只要是青城的必然先贵个几倍,一个不花钱的青城到后面除了打打架根本没得干。说实话青城没装备玩不了,有装备高级本也没人带。到61、65青城没一身金+9+10的都没人鸟你。因为青城装备太贵,打到又因为潜规则不能投点。而青城装备强大后可以替代武尊抗部分BOSS。而青城的破群体现不出来。比较典型的郭云噗。没法破的。没有立竿见影的效果。所以大多都走了抗路线。导致青城和武尊的地位一降再降。而且PK方面青城很厉害的。这个没有争议的。不妨在PK上削弱下青城。而提高下青城的生存力。特别青城是一个靠闪躲敏捷的职业。在任何游戏中。贼类职业永远是高闪躲、高限制。未必是输出最高。现在限制很强。但是输出过高。生存过差。如果提升生存牺牲部分攻击力。
可以降低一些攻击力和防御力。增加少量血量和闪躲,让青城的在PK的生存更强,副本中生存更强,把BOSS的群攻威力增强,让青城的破群有用处,。
增加对法师的抗性,这样才能体现出强大的辅助和输出能力,而非抗怪起家。
改善破群效果。这样可以让高级副本的门槛降低。取消郭云噗破群后的毒的威力或者可以让百花解毒。
让高级副本不在是
人民币玩家的天堂。最后导致的就是他们是玩游戏,我们是陪玩的。最后还部分被游戏玩的。
峨眉:
峨眉最大的问题就是吟唱打断。我从来没见过被碰下我就读不出来的情况。就算是PK也是被花吸上就读不出来。被2个怪以上围了基本难很读出来。而群攻更不用说了。一次攻击打5个怪。希望更改下上限,改成6个,因为副本的都是33一组。如果55一组的话大5个也可以。峨眉的水刀容易被打断。而火爆又胎费蓝。而且效果不是很好。八卦的有人反映过于强大。所以
我建议峨眉水刀被攻击3次可以被完全打断。每被攻击一次引导条减少三分之一。
火爆减少耗蓝(大约是现在的50%合适)增加八卦眩晕的耗蓝。增加到目前火爆的一倍左右
。降低峨眉的部分防御。加强部分攻击和限制能力。
这样其他职业就不会抱怨15秒有2个晕了。因为用之前是要考虑耗蓝的。
百花:
添加个群加血吧。不用多。可以加就可以了。给百花的单打怪能力增强。但是不影响PK的前提下。增强攻击方面的威力。而PVP的百花紫装属性上也强差人意。
不如增强百花的PVP方面的生存能力。可以选择战斗和加血两个不同的方向。加强紫晶壁的吸收伤害。CD减为5秒。在附加紫晶壁的同时附加一个DEBUFF。不可在此附加紫晶壁。
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发表于 2010-5-6 14:30 不好意思占个楼
LZ说的关于PK,我想要说一点。
我玩的时间不久,而且是在老区,在那些66.67.68.69的大哥哥大姐姐面前就是一小破孩。虽然我装备不差,***J+7+8,但是由于SM的等级压制系统,帮战的时候我打人家总是“未击中”。很打击人的说
。。。
我以前玩的传奇,打架的时候只有攻击力防御力大小多少的差别,根本没有说等级差5级以上就必死 ----被严重打击的小峨眉
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发表于 2010-5-6 15:37 引用:
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yuanji21
于 2010-5-6 14:30 发表
LZ说的关于PK,我想要说一点。
我玩的时间不久,而且是在老区,在那些66.67.68.69的大哥哥大姐姐面前就是一小破孩。虽然我装备不差,***J+7+8,但是由于SM的等级压制系统,帮战的时候我打人家总是“未击中”。很打击人的说 ...
我级别比你还低。等级带来的差距应该在野外和PK场体现
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发表于 2010-5-6 15:43 这个帖子真的不错 这帖子 我们看不到牢** 看不到扭曲 我们看到的是一个真正喜欢蜀门 热爱蜀门的玩家的心声 说实话 蜀门论坛 确实有很多牢** 也有少数扭曲事实的事情存在 但那绝对是少数 楼主 真的很令人钦佩 为了一个游戏 花费这么多心思与精力去整天 汇编 希望***也能稍微尊重下别人的劳动成果 要想赢得别人的尊重 请先尊重别人 谢谢
几个一起玩的终于都70了 坐等75 换游戏
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发表于 2010-5-6 19:09 无语的很啊
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发表于 2010-5-7 08:33 玩家建议的不改。玩家没建议的。都去改了。大光芒大辉煌下架。我怎么从来没听说过?其他系统至今没信儿。
诶。可悲可悲。
为了防止抄钻而出现的所谓的“保管费”25Y。我感觉纯属黑、社、会在收保护费。
广大玩家的心声是出现绑定钻石。而现在呢?
现在谁进成都都的卡个几秒。机子不好的甚至要死机。与你们所说的开拓中低端市场的承诺相差甚远。
不改进摆摊和拍卖。这样永远也解决不了问题。当然。如果服务器都没人了就没这个问题。难道中低端电脑只能玩鬼服?
引用:
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蜀门素素
于 2010-5-6 23:48 发表
对于取消拍卖200钻的问题确实是和楼主所说的是一致的,另外对于缴纳保管费用,是因为在之前的版本中官方发现在每个服务器都会存在一些恶意抄钻的玩家;即为:低价买入服务器内的所有钻石,之后全部高价售出,严重的影响到了游戏 ...
永远都是所谓的官方言论。永远都是所谓的官方觉得。技术人员评估。有关部门觉得。等等等等。
真正玩家的呼声哪里伤害官方的利益了?还是SM老总有特殊癖好喜欢把玩家折腾的死去活来
引用:
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蜀门素素
于 2010-5-7 08:15 发表
官方论坛本身便是提供给大家交流的一个场所,我们也欢迎大家能够参与一个游戏话题的讨论。当然我们希望所看到的是一些善意的言语以及一些有建设性的话题,但往往在一个话题讨论的过程中经常会参杂一些过激的言语,那么也经常会导致之后参与讨论的玩家都会随波逐流,最终一个话题的讨论演变成戏剧性的发泄,所以有些时候,我们的管理员会关闭帖子。本意是希望大家发表新帖来继续参与讨论。在忙碌的工作中,可能我们会出现一些错误,但人非圣贤孰能无过呢,毛 主 席也会有犯错的时候啊~所以就此问题给大家带来的不便呢还希望大家多多谅解了~
***只是出气筒。真正解决问题的人呢?毛 主 席犯错和你们犯错能相提并论么?你需要理解的是为什么
最终一个话题的讨论演变成戏剧性的发泄”
如果SM做的好。会出现这种情况么?论坛都没人了!全玩游戏了
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发表于 2010-5-7 11:07 这个帖子真的不错 这帖子 我们看不到牢** 看不到扭曲 我们看到的是一个真正喜欢蜀门 热爱蜀门的玩家的心声 说实话 蜀门论坛 确实有很多牢** 也有少数扭曲事实的事情存在 但那绝对是少数 楼主 真的很令人钦佩 为了一个游戏 花费这么多心思与精力去整天 汇编 希望***也能稍微尊重下别人的劳动成果 要想赢得别人的尊重 请先尊重别人 谢谢
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发表于 2010-5-7 11:46 必须顶
希望能尊重别人的劳动成果.. 还想说下,武尊真的有很多委屈
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发表于 2010-5-7 12:20 引用:
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yuanji21
于 2010-5-6 14:30 发表
LZ说的关于PK,我想要说一点。
我玩的时间不久,而且是在老区,在那些66.67.68.69的大哥哥大姐姐面前就是一小破孩。虽然我装备不差,***J+7+8,但是由于SM的等级压制系统,帮战的时候我打人家总是“未击中”。很打击人的说 ...
这个点我觉得是必须的,没有等级压制,那人民币玩家和非人民币玩家差距就更大了
到时候你就会看到一身极品装备50级的人追着一身垃圾装备60级的人杀,那还有意思吗?
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发表于 2010-5-7 12:30 现在的一些玩游戏的 自己认为自己蛮大本事提这提那 一百个人一百个要求 惊奇的发现别人搞策划的比你玩家水平差 心比天高 典型的现实生活中最平庸的
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发表于 2010-5-7 12:46 LZ很用心,用中立的角度阐述自己的看法。
虽然大家并不一定认同某些建议,但是,请尊重LZ的态度。
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发表于 2010-5-7 12:49 引用:
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浪漫舞台
于 2010-5-7 12:30 发表
现在的一些玩游戏的 自己认为自己蛮大本事提这提那 一百个人一百个要求 惊奇的发现别人搞策划的比你玩家水平差 心比天高 典型的现实生活中最平庸的 ...
连在网上提创意的勇气都没有,我想现实生活中也不会有什么闪光点。
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发表于 2010-5-7 13:42 我很想知道你有没玩过!
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浪漫舞台
于 2010-5-7 12:30 发表
现在的一些玩游戏的 自己认为自己蛮大本事提这提那 一百个人一百个要求 惊奇的发现别人搞策划的比你玩家水平差 心比天高 典型的现实生活中最平庸的 ...
你玩过的话这么说我真的不介意,你没玩过的话我就要喷你,你见过集攻击防御气血于一体的超级战士么!
你见过废柴没一点打击点连个BOSS**不住的肉盾么!!
你见过这么废柴的刺客么!!
你见过猎人不要宠物出去打架么!
你见过帮人加血加到手抽筋的医生么!
如果你没有见过,那么请快来蜀 。门吧!这一切你都能在蜀.门里体现,如果要体验游戏,建议最后才选峨眉,踩出生就养尊处优,攻击力超群,请首选峨眉!!
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发表于 2010-5-7 14:08 提意见涉及职业问题,请著名你的职业,或玩过什么职业,级别太低的不算,让大家看你是否真有提意见的资格.
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发表于 2010-5-7 17:36 我奋战网游数年.我提出的意见.大多是
网游的人的需要
我说了不论什么人都不会
反对我的观点
帖子前面说了.
如果你有不同的建议.大家可以来讨论.
但是如果是
喷人的.勿入.
我从石器开始玩的网游.到现在.玩的网游数不胜数.
为什么游戏有衰败.不过是策划的问题而已.
记住.网民的智慧是无穷的.策划的人数终归有限制.
他不是爱因**.也不是爱迪生.他没那么多点子.
更不值得我们去敬佩
他们是决策者.在游戏上.他们是天.我们只是希望能对自己有一些改善
完整的看完
我所发的帖子
我只是希望我劳累了1天下来.打开电脑不在是一个
畸形的游戏!
任何观点采纳后都对我利益没有任何影响.我玩游戏只是为了休闲.陪陪朋友.我珍惜我的朋友.他来找我玩.我请你喝酒.从此以后我们就是过命的朋友.到如今.我玩游戏认识的朋友很多.也有没事就出去玩玩聊聊天的.
有手机网游认识的.也有电脑网游认识的.
我不介意你的反对建议.但是请不要喷人.
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发表于 2010-5-8 09:16 这个帖子真的不错 这帖子 我们看不到牢** 看不到扭曲 我们看到的是一个真正喜欢蜀门 热爱蜀门的玩家的心声 说实话 蜀门论坛 确实有很多牢** 也有少数扭曲事实的事情存在 但那绝对是少数 楼主 真的很令人钦佩 为了一个游戏 花费这么多心思与精力去整天 汇编 希望***也能稍微尊重下别人的劳动成果 要想赢得别人的尊重 请先尊重别人 谢谢
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2001-2008《蜀门OL》建议收集帖 - 12月
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发表于 2009-12-22 14:04 《蜀门OL》建议收集帖 - 12月
本帖为12月份《蜀门OL》建议收集帖。禁止灌水、无意义回复、版聊等。-。-
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发表于 2009-12-22 15:25 有几条建议麻烦你们考虑一下
我感觉蜀门在游戏设计上很不平衡,首先和尚是一个战士型职业,可是和尚的PK 基本可以说是垃圾到极致,我是60级和尚,别和我说什么后期修铲子,同样一身加7,别的职业完全无视和尚,甚至和和尚对砍,这个游戏本身就没有什么操作,所以PK完全是谁装备好谁赢,这样的话在蜀门里谁都可以当战士。还有,和尚在FB里拉BOSS还好说(武器不+7也拉不住),可是在打FB小怪和野外小怪时,和尚根本就拉不住仇恨,而且和尚伤害这么低,还没有一个像样的群,后期同等的装备QC完全可以顶替和尚,打架不行,下FB没人要,和尚实在是个很失败的职业。
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发表于 2009-12-22 15:37 关于最近副法宝改至35的建议、
我姑且相信初衷是为了限制‘打金工作室’.... 话说,打金工作室就不能去35刷法宝了?
再看看普通玩家的出路呢。他们每天可以赚钱的地方还有哪些?
再问问你们说的游戏内的经济体系。你们是觉得游戏金币一直贬值是打金工作室所致?货币贬值是个不可避免的长期趋势,只要速度适中就是健康的,你觉得人民币贬值没?美元贬值没?哪个国家的货币在纵向的历史角度看来没贬值?过去一碗面几毛钱,现在十几块。为什么人们都没因吃不起面跳楼了?关键是收入也涨了、你要说收入也涨了那怎么没引起流动资金大量过剩?为什么不是人人都富了。那时因为生活中的内容比历史上丰富了,比如现在人要上网,与此有关的支出也成了必须。 这个总明白吧,换到你游戏里,那就是增加游戏内容、增设消费出口。当然前提是玩家的收入水平提高。比如等级高到可以单刷55本,那系统出金效率肯定会提高。就应该增设针对这部分的金币消费出口。 这个出口也需要有针对性,就是对那部分可以单刷55的来说基本是必须的。而不会太大影响低级玩家。比如高级装备开设+12.手续费天价。
好了,这些严格说不能叫建议。只是让你们知道,你们想的,把法宝弄到35去就能限制刷金工作室是多么可笑。要知道,刷出来的金法宝是在玩家间流通,它值钱也不是直接卖给系统而产生的新增金币..不知道都是些什么人想的主意。
要我说,把金法宝普及吧。这样不值钱了,就没人疯狂刷黑,也就没有因此带来的‘附加系统产金量’了
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发表于 2009-12-22 16:18 希望降低锻造装备的费用。。。。。。
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发表于 2009-12-22 16:28 少对数据随意的改动,有改动要告知玩家。多出些有意义的活动。双倍能免就免。新区控制在半月一次或者更长。加强对WG的打击(论坛叫冤枉的我相信10有8 9都是用了挂的),多出几个各等级能适应的 练级地,平衡职业,比如副本一直是EM,BH,HS三说了算(如果你+3的HS要是和别人+7的其他职业比,那我建议你去看神经科,至少你不适合在当代),要应该重视其他职业的生存,PK也要平衡,至少要做到同装备等级下,在晕人控制的时间下不能秒任何职业。 降低XQ,QC的仇恨,加大和尚的仇恨。(HS有时候武器强的不高,现在的仇恨即使有朋友也不能一起副本,加大XQ BB的仇恨,你也应该要做到 XQ武器+7的时候猴子能拉的住怪,不然还真不想强7)火网和冰网改回以前的,这要求不过分,毕竟XQ 血少 防低 攻击比任何职业都低,不相信看武器就知道。(XQ出招比其他职业快一点点,比QC慢,),多出几种有视觉冲击又不对游戏平衡有影响的道具,比如外表华丽的BB,时装(时装不对人物的属性有影响),各职业的技能真的太少了。都只到30就没了。都应该加几个技能。
PS:提的建议不损失贵公司的利益前提下,也希望能有所改变。
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发表于 2009-12-22 16:38 和尚职业必须要改进
我65和尚全身金装+7以上,诸天3件金刚3件,吃药27000血,吃丹20000的防,金棍子+7,下60双花抗不了蝎子,抗蜘蛛要QC破群跑了打,3花人人可以抗,要和尚干嘛还不会破群,55打老郭65的单花加还不能顶着打,要跑来跑去。
和尚是一个完全多余的职业
1、刷野效率低。
2、PK打半天也死不了人。
3、抗BOSS,你能抗的QC一样可以,甚至峨嵋都可以。我朋友3峨嵋组2百花通刷55从没开60级就天天挣钱了。
4、50+的3属性紫装,属性垃圾的要命,套装属性也垃圾。
5、和尚百花都是缺灵很难双修的职业,因为刷野困难,百花不需要双修也可以PK下副本,和尚没灵双修只能选下副本练棍子,棍子可以做PK任务吗?教头出来都让远程的职业先打了。
6、和尚丑的要死,武器也丑,骑凤凰更丑。
7、除QC外最烧钱又不值得的职业。峨嵋、XQ、百花混到60不怎么加装备都行,而且金装金武器出的多。和尚不+7就是垃圾,装备贵的要死,花了钱也不能打死人,至少QC花了钱就可以到处杀人还可以抗BOSS。
1、蜀门加强和尚抗BOSS优势,只有和尚才可以抗BOSS,或者可以不OT,不能让QC代替了更不能让峨嵋代替了。紫装一出有加闪,峨嵋都跑去抗BS。
2、加强和尚的输出
3、削弱法术攻击对和尚的伤害,加强和尚PK的技能
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发表于 2009-12-22 17:01 等级压制问题(有建议)游戏打的口号是什么?:
欺我兄弟,虽强必诛!!(请看完有建议)
但是打高等级6,7级就全是未命中了!再高点就是100%打不到!我感觉等级差距40级也最多60%回避也就行了吧
这可好不到10级就100%
怎么虽强必诛!??一堆小号上,上一堆,死一片!!!
等级优势本来就很多了,-
可以用高一等级的武器+攻击
可以拿高一等级的防具+防御!
再来个100%回避还让不让人活!
级高的垃圾一身绿欺负我们, 我们小号一身金也不行!!!
级高的垃圾一个人欺负我们, 我们小号100个人也不行!!!
蚂蚁都能打大象!我门还不如蚂蚁!
一打全是未命中!怎么诛!
也得让小号活吧!没新鲜血液你们也就别活了!
至少100个小号也该打掉点大号血吧!全是回避怎么打!
等级不够,人家级高没问题,2个打一个,3个打1个,车轮打也行。
但是全是回避!怎么打也没希望!
你打不了他 他却能打你!他打你可不回避!攻击还高!
人家级高,武器阶高+3的,不+的也搞死你·这都能理解!
但是我攻击低至少也得能打掉点他的血不是?
PK场也是,要不就10级10级的分别都分在一起, 要非分在一起就别那么多回避!
要不商城出点收费的应急药丸也行啊,收费的也行啊!
强烈要求调整等级压制!!
或道具商城理出 :半小时之内命中大幅提高的药丸
(花钱不要求+攻击+防御!打的到人家就行不过分吧!限时都行!几分钟也行!)
或者出增加命中的魔石
(人家镶嵌防御 体制,我们牺牲镶嵌命中行不? 防御上就是+1和-1的道理总可以吧?就打到他就行!)
【强烈要求调整等级压制!!或道具商城理出 几分钟之内命中大幅提高的药丸,或者出增加命中的魔石!】
最后请不要说什么等级不够可以练!级别搞了再报仇!玩游戏还搞个君子报仇10年不晚!你涨人家也涨,等你真搞了人家不玩了·到时候这游戏还在不在的。。
再说了我怎么没看见 下低级副本里得怪打我门 次次回避呢?怪打我们就行?
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发表于 2009-12-22 17:06 PK系统
现在的PK系统根本就不能打架
1、每人每天头上最多只能顶3个9天,建议改成每人每天可以发别人6个,但是被发的人可以顶无数个
2、我朋友64QC全身套+10,武器+10,一样顶不住群攻,谁还愿意花钱?
3、打架死了怎么都不掉经验的,被杀也无所谓就跑回去复活。
4、蜀门要挣玩家的钱就要在PK系统中做调整,让有钱愿意花钱的在PK中有优势。
另外,开新级开的那么慢,我60的时候人家40+等级,我现在65了,人家也都65了,那拼命升级干嘛?差距也拉不开,一点优势也没有,现在每天无聊,满级的都卖号去了。
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发表于 2009-12-22 17:08 关于PVP
目前的PVP设计很没意思,PVP竞技场没人去,PK场除了做任务也没人去,资源浪费太大。希望能重新设计PK狩猎地图,分45级与45级以上2个地图,里面有怪物与随机刷新的BOSS(包括所有副本里的BOSS)。进入狩猎区后可选择红、蓝两方阵营(选择1方后1个月内不能换另1阵营,方便积分),进入后只能杀对方阵营的玩家,杀掉对方玩家后可获得积分。按照每日和每月的积分可换取不同的奖励。这样大家可以1边练级1边PK1边杀BOSS,可以增加游戏乐趣。现在的PK方式杀掉后起来再杀,来回来去就是这样,很没有意思。
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发表于 2009-12-22 17:12 和尚!和尚!!和尚!!!
1、刷野效率低。
2、PK打半天也死不了人。
3、抗BOSS,你能抗的QC一样可以,甚至峨嵋都可以。我朋友3峨嵋组2百花通刷55从没开60级就天天挣钱了。
4、50+的3属性紫装,属性垃圾的要命,套装属性也垃圾。
5、和尚百花都是缺灵很难双修的职业,因为刷野困难,百花不需要双修也可以PK下副本,和尚没灵双修只能选下副本练棍子,棍子可以做PK任务吗?教头出来都让远程的职业先打了。
6、和尚丑的要死,武器也丑,骑凤凰更丑。
7、除QC外最烧钱又不值得的职业。峨嵋、XQ、百花混到60不怎么加装备都行,而且金装金武器出的多。和尚不+7就是垃圾,装备贵的要死,花了钱也不能打死人,至少QC花了钱就可以到处杀人还可以抗BOSS。
1、蜀门加强和尚抗BOSS优势,只有和尚才可以抗BOSS,或者可以不OT,不能让QC代替了更不能让峨嵋代替了。紫装一出有加闪,峨嵋都跑去抗BS。
2、加强和尚的输出
3、和尚+7高奖!其他职业削低!
4、把QC的增加防御技能给和尚,所谓的MT啊,多多少少让他起点作用嘛!
对了,忘了一点,就是慈悲技能的仇恨再高点~不然副本小怪实在尴尬!
------------------------------------------------------------------------------------------
不然和尚绝对灭绝,蜀门也可能就完了。。。。不然估计到最后每个区都只剩下那几个能抗BOSS的QC组个固定队伍天天下副本了吧!
ShuMenOL实在是太过于急着赚钱,根本没想过长远!
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发表于 2009-12-22 17:32 关于更新公告
蜀门每次版本更新时,要么没有更新公告,要么就是等版本更新后才出。我就纳闷了,其他游戏版本更新公告总是提前几天来个更新预告,正式更新时在第1时间出个正式的更新公告。可蜀门到好,要么没有更新公告,要么就是其他的游戏论坛的更新公告比官方出的时间更早更详细。。。这样的话还要官方网站干什么。。。
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发表于 2009-12-22 17:39 大家好~ 非常感谢mygodqqq ,power1206 ,hata,black856,dadanyuce,6322785888,儒仙好饮等等玩家提交的建议,妮妮已经做了记录,并且已经提交给工作人员了,感谢大家的支持~
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发表于 2009-12-22 18:43 和敞的成长过程全部是被其它职业利用的过程,当其它职业级还小的时候,都人依靠和尚顶BOSS,别的时候没什么用
1,刷小怪 最不喜欢的跟和尚,1没群,2攻底
2,不管QC还是EM,或是其它别的职业,级高了,只要装备过得去,完全可以顶BOSS,和敞 滚一边去,打得老慢了
3,现在大多数级都高了,刷55副本根本不喜欢跟和尚混,效率太低
现在对于和敞还有所期待的话,那就是 能带我刷一下60全图,不然滚一边去,没什么用处。
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发表于 2009-12-22 19:28 更新到1.80,买东西实在是不方便啊!
1.80版本现在进成都,地上摊位都是一闪一闪的!叫人怎么买东西啊?
看都看不见,买的时候摊位还突然消失了?
在走两步又出现了!
这一点必须改!
对于其他方面改动还不错本人觉得
就是现在买东西都要买好几分钟!找不到摊位啊。。
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发表于 2009-12-22 19:56 Pk系统改进补充
1、百花站在安全区里不可以给外面打架的人加血。不然怎么打,一个个站在里面加血,你+10套也打不死敌人,又打不到那些花。
2、商场可以买9天、捆仙锁、清咒符等PK道具。9天分成2种9天,价格应该同高草和低草差不多,这样蜀门可以挣钱,玩家也高兴花钱。
3、削弱仙禽和峨嵋的部分PK技能,XQ和峨嵋本来就爆高,而且还有群攻和群晕,金装金武器出的又多,装备又便宜,花一样的钱,和尚QC就是垃圾,XQ,EM就很牛X了。游戏不但要平衡各职业用途,还要平衡各职业玩家的消费,现在搞的这些职业花钱少打架那么厉害,别的职业怎么玩。
4、已经满级都1个月了,新级开的那么慢,搞的人人都满级,装备也都换好砸好了,不打架成天无所事事,打架又那么容易红,PK系统那么垃圾让玩家每天发呆啊,刷那些副本BOSS就想吐
5、还有在副本门口打架,先打开进副本的对话框,被打死了就跑进副本,不用高草不用跑就可以复活了再出来打,有什么意思啊,在副本外面死了怎么还可以进副本??系统BUG吗?
6、现在峨嵋和仙禽这样的远攻职业,就会躲在安全区,偷偷跑出来射一下,一打他就跑回去,一转身又跑出来放冷箭,近战的晕技能本来就弱,这样搞法,怎么打架。
哪个网游不是玩PK的,蜀门要挣钱PK系统做不好是最大的损失
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发表于 2009-12-22 20:19 引用:
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于 2009-12-22 19:56 发表
Pk系统改进补充
1、百花站在安全区里不可以给外面打架的人加血。不然怎么打,一个个站在里面加血,你+10套也打不死敌人,又打不到那些花。
2、商场可以买9天、捆仙锁、清咒符等PK道具。9天分成2种9天,价格应该同高草和低草 ...
为什么XQ装备便宜,为什么XQ只能偷袭下跑安全区? 那是玩XQ的少,主要是因为这职业弱, 同装备下哪个职业不喜欢打XQ? 要求在XQ的天罗网里加个和EM一样的群晕。EM 30秒冷却,XQ有个50秒冷却行不? 不然自保的能力都没。
看你真JB的找喷,近战的晕垃圾? QC。9.5 的 7秒晕。HS。10秒晕。。XQ连晕的技能都没。虽然XQ职业弱但不代表杀你有多难,人操作也占50%。而刚好你这50%等于0,也多谢你个垃圾让紧有的XQ能偶尔玩玩。。
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发表于 2009-12-22 20:45 引用:
原帖由
dadanyuce
于 2009-12-22 20:19 发表
为什么XQ装备便宜,为什么XQ只能偷袭下跑安全区? 那是玩XQ的少,主要是因为这职业弱, 同装备下哪个职业不喜欢打XQ? 要求在XQ的天罗网里加个和EM一样的群晕。EM 30秒冷却,XQ有个50秒冷却行不? 不然自保的能力都没。
看 ...
你玩几天啊,XQ弱?你在哪个帖子里看到有人投诉仙禽弱的?不要跟我说你穿一身TS+3,拿个单T+3的兰弓出来射啊,讲笑话啊,我们副单P最牛的就是XQ,你有没有见过牛X的XQ啊,晕死了。
你有没有天天打架啊?有没有红过啊?你回去好好升级吧,穿对衣服用会打架技能,上了60再来说仙禽弱
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发表于 2009-12-22 22:30 关于商贸的一些建议:
1. 关于拍卖场。以前版本是可以显示拍卖者的姓名的,可能是为了防止骗术,新的版本给删除了;这有点因小失大的感觉,因为,显示了拍卖者的姓名有利于交易的完成,有不少情况是和拍卖者联系的;希望恢复拍卖者的姓名显示,哪怕做成要横向滚屏才能显示拍卖者姓名都好,这样,也可以防止骗术了。
2.关于地摊。 以前版本是可以有价格保持的,新的版本取消掉了价格保持,这样的做法,害苦那些卖矿卖药卖果卖相同重复材料的商贩了, 做这部分的程序员自己去试下,没有价格保持,往24格里来回放同一物品的效率。如果有其他玩价不喜欢价格保持的话,起码在输入售价的窗口上加个是否保持售价的选项,应该不是大的改动吧?
3 希望能开发出脱机摆摊的系统,减轻玩家这边双开的机器负担,因为双开对机器系统要求有点高;如果短期内开发不出的话,能否设计个类似F12的热键,当我摆好地摊了,按个热键,就不要显示和传送周围的情况了,这样,也应该减少点机器的开销
4 关于机器的开销,这个游戏要玩的过得去,至少要双开,大号打FB搞生产,小号卖东西,双开应该是很普遍的,但是,这个游戏软件对系统内存的霸占是相当恐怖的,机器配置不太好,更本无法承受双开的开销,希望开发软件的工程师门能改善一下内存的霸占问题,为我们这些机器配置不太好的玩家考虑下哈。
以上都是玩这个游戏碰到的不满意的地方,当然,这个游戏还是很多地方是值得一玩的,设计的不错,希望开发者能努力完善系统,谢谢。
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发表于 2009-12-22 23:16 首先,我想说我们会出来提意见,证明我对这个游戏还没有死心,起码是希望它往好的地方发展。
游戏满级了,几乎没有事情可以干?
当然我不是说你们开新等级慢,每天为了练级而练级那也是失去了游戏的意义。
是不是可以适当增加一些游戏内容?比如称号系统,比如结婚系统?比如挑战一些地图BOSS的荣誉系统之类的。
听说你们开发好结婚系统了,但是因为游戏还不完善,没有开放,试问,老玩家都留不住几个,指望新玩家能壮大这个游戏?
不然的话,你们***可以告诉我,我满级了还能干什么?去刷,刷的都想吐的55本.61本?还是野外杀人去?我一天在线十二个小时以上,难道我就杀十二个小时的人?看着周围朋友 都因为没有激情而卖号,这样只会流失更多玩家。
再说说杀人,是不是可以把游戏PK模式改一下?你说杀黄名不长PK值,他和白名组队,一打他,整个队对我都是正当防卫?然后我死于乱刀之下?? 杀一个人60PK值 十个就是600!.有时候峨眉一个群,能放到好几个没血的。
是,你们为了卖公德丸,但是一小时一个,吃了消除点那Pk值一会就涨回来了,?满级,除了打架还能娱乐一下,你说还能干什么?打架这么快就夭折,还怎么打?
是不是可以多开一些FB?..为什么每个特定级别只可以有一个FB呢。
是不是可以开一些大型FB呢?就算一个FB 让我打半天我也愿意,毕竟在线高的玩家还是有的。
我希望蜀门在最近会有一些大的更新,会改变一下我们这些满级玩家的现状,请不要让我们除了无聊的挂凝神就是卖号。
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发表于 2009-12-22 23:23 说点实在的比较人性化的! 各大网游锻造率,蜀门因该最底了,照常理说,加1-5是属于初段吧,6属于中段,上7属于高段才对 我还真头1回见识到了,有钱者加7,没钱者加3,加3的不是1般的少啊!不是不去锻造加4-5,是锻造率,由初段就又贵,几率又底 加4才提升40攻击,加5提升40加6也是40,加7是提升100
蜀门: 加4=60%几率=提40攻 别的网游: 1般都按加4=80%几率=攻击各游戏提 的不同 5=40% = 40 每段减少20%属于正常,你们这已经属于倒数第2的最底成功率 6=25% = 40 7=? = 100
由此可见,初段已经是个门槛,希望能把初段1-5提高几率,别说我说句太难听的话,真是老外进来玩,会说
怎么中国游戏都是加3的?加4-6的好少喔,少数加7以上的!
2个人冲钻加7赚的多,还是多人冲钻加4-6赚的多,以4-6石头计算,小学计算而已!自己考虑下,也能挽留些普通玩家
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发表于 2009-12-23 00:54 交易系统有问题
这钻石都能被人炒
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发表于 2009-12-23 03:01 几点建议
我的一些体会和建议一,PK系统 我以前玩的游戏,练级称为工作,打架称为娱乐,练累了就去杀下异族娱乐下,很是过瘾,你这个游戏呢?每天就是帮工,日常,刷怪,我们是来玩游戏娱乐的,现在搞的每天像给你打工似的,累的要死,上班那么辛苦,回来还得给你打工,一个破FB打那么久,6点上游戏,等帮工日常做完,我也要睡觉了,这样也叫玩游戏?还不如去QQ斗地主? 帮你分析下;冲级,砸装备,最终目的是什么?单单就为了下更高的FB?花了几万块砸的装备,就为了去刷FB刷几个金装备来挣钱?在你这刷的时间,我开动脑筋去公司挣点外快,也不止2把金匕首,何况刷的到不。练到65级的都在卖号,为什么?没东西可玩了,全身+9+10唯一的用处是做模特,自己都觉得自己像个SB。 你们也不分析下人的心理,哪个人从内心不希望PK,打架,刺激啊,为什么每个区都有2鼓势力在打架,真有那么多仇恨吗,认都不认识,其实都只是找个借口打架玩,发泄下,现实生活中规规矩矩,天下太平,难道玩个游戏也得中规中矩,那样还有什么意思,别说我有暴力倾向,每个人都要好不,不然那么多人玩CS,杀戮类的游戏。 ***又说了,这游戏也有PK啊,怎么P?你这游戏又不分种族,又不分国家,走在路上,看见一小号,无原无故把他砍了?那不得被骂死?这个就不说了,当初游戏的设计问题(真不知道那些设计这个游戏的人有没体验过游戏的真正乐趣),改不了了,你把现在的PK系统总要改改吧,现在的缺点我就不细说了,我只举个例子,你们自己看下自己的PK系统 例;前段时间看到2个对立工会打架,有一边被杀的没人了,结果他们帮主跑来,全身+7的,就靠自己白名,把对方10多个黄名给杀跑了(对方还有个全身+10的牛人),边打边喊,“跑的是我生的”,我看着都吐血,不知道这10多个人什么感受。 总结;PK系统 白名=无敌 管你妈的全身加几 个人建议PK系统改善;一, 帮会与帮会之间只要建立仇恨关系,对方全部显示红名,不管什么时候,在哪,看到就P,想做个护送,要么挑时间,要么火拼吧 二,只要进入自己的仇人名单,就显示红名,看到了就报仇,对方也是正当防御,双方赢了都没有PK值,不然搞个仇人名单做什么,杀了要涨PK值,不杀看着冒火。 60级以下的可能会反对,因为太没安全感了,但是等你练到65级了,你才发现,你的时间与金钱投在这里都不知道为了什么 二,QC进FB难的问题。 具体情况,我就不多说了,都知道,我只提改善办法。 改善办法;所有FB,只要组全5个职业,系统会自动奖励这个团队一个状态,每人经验翻倍,或者每人提升防御百分20等等,具体你们自己去想,这样不说完全解决QC下FB难,最起码会有改善,QC玩家最多,舍得投钱的也多,希望你们重视。 三,减少锻造的成本,让更多的人原因花点钱来玩,不是所有人都愿意花几万来玩游戏的,学生大部分没这个经济能力,上班族挣点钱也不容易,你以为都像你们这样开游戏钱来的快。 四,技术部门想办法给花花多弄点时装款式和颜色,这样才能真正吸引女性玩家,而不是抬头一人妖,低头又一人妖。 真不想在这里写什么东西的,我知道是浪费自己的时间,但实在憋的窝火,这游戏商的决策层和投资者你们在干什么?拓展宣传部门把这游戏宣传的那么好,吸引那么多玩家来,结果被个监管部门,技术部门不人全部给赶走,玩家一天天的流失,做为投资者,你们看着不心疼吗,可能以我思想层次无法理解你们的意图,真像大家说的,你们就为了圈一笔钱再去开发另为个游戏,那样比一个长久经营的游戏来的钱更多? 赞同的朋友进来帮顶下,不赞成的看看笑笑了之吧,如果PK系统不改,我是打死也不继续投钱了的,我才不做SB模特呢
,与其做你这个模特,我还不如去买他几套报喜鸟,往街上一站,说不定还能泡个MM
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发表于 2009-12-23 07:28 宠物问题!!!!!
本人是个忠实玩家!已玩这游戏2个月时间!!!宠物已经挂到了29级
希望蜀门官方!!可以尽快的把宠物等级开放式!
这样你们也赚钱!!!
还有编辑一个宠物排行榜!!!
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发表于 2009-12-23 08:17 QC进FB难的问题。 具体情况,我就不多说了,都知道,我只提改善办法。 改善办法;所有FB,只要组全5个职业,系统会自动奖励这个团队一个状态,每人经验翻倍,或者每人提升防御百分20等等,具体你们自己去想,这样不说完全解决QC下FB难,最起码会有改善,QC玩家最多,舍得投钱的也多,希望你们重视。
其实这也是个不小的问题,我说了别骂我哈。。。QC确实有改进的地方。有钱的款爷么砸个几万几十万的。练个QC出来倍儿牛逼。冲4阶的就开始+10,在后面。就是拿了装备扔钱使劲砸。真的牛逼的不是一点半点。
而且不需要个把月60满级。接着就是个把礼拜看不到上线。再过个把月。上了线找个人多的地方摆摊。卖什么?? 卖号啊!!~~
稍差点的花个万儿八千的也牛的很。就出现啦跟和尚抢饭吃咯。。才会到处看见 和尚=鸡肋
咱农民不懂,看见职业里QC,恩!~蛮帅的。。就选他吧。玩了才叫个后悔啊。40咯还在25混。看电视上毒龙。老八的。啥玩意都不知道。在副本门口一喊半天没人搭理。好不容易认识朋友勉强带过下任务。结果 ——团灭!!~~
真的觉得吧锻造的条件稍降点吧。你那么贵几率还那么低。别人砸钱还是照样上,也不说让你少赚点。起码也让咱有些玩下去的信心吧。
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发表于 2009-12-23 08:36 首先我发现有这样一个贴子,感到稍有点安慰,说明SM还是想把这个游戏做得更好, 愿意倾听大家的心声,我从头到尾详细看了每一个玩家的回贴,我能感觉受到他们对游戏的热爱,我也是一名老玩家,我想说的,前面几位基本都提到了,如
增强游戏的可玩性
,天天帮贡加日常怎能留住人啊?职业平衡问题,首先职业不可能做到完全平衡,这一点大家都可以理解,但你得让这个差距减小吧,不能让不平衡影响整个游戏啊,首先说花,都说花PK历害,我说花那是在痛苦中的呻吟,虽然晕技可以很好的限制对手,但打死一个人好不容易啊,下副本我觉得是最辛苦的,
我觉得起码得让花有个群疗,
技能怎么设置合理你们自己想,这个并不难;再说下和尚,关于和尚的血泪史,随便看一下大把文章,总结起来就是,和尚仇恨低难拉住怪,这一点是事实,棍子和尚就是为下本而生的,同等级的法宝都不一定能拉住仇恨这叫人怎么玩啊,还有关于血量,法师强了装备也是血牛,更别说青城了,和尚有的副本要两花,青城两花一样抗而且打怪效率,
和尚一定要增加仇恨,然后增加自身的血和防(不穿任何装备时的血和防,其它职业也可以这样来增加职业特色属性)
;游戏的装备实在太难看了,别和我说是游戏小的原因,这是两码事,如果是美工问题建议你们另外请几个,如果是你们领导的意思那我只能无语,补救办法是出时装系统,你们又可以赚钱了,玩家也愿意,像其它游戏一样,
打怪可以掉限制时间的时装,商城可以买限时或永久的时装,
要不天下同职业一个样啊,在这个性张扬的年代你们OUT了。不想再罗嗦,只是希望你们别让你们的上帝再失望了。
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发表于 2009-12-23 08:57 pk模式的选择
现在都说PK模式垃圾,我也来提一点建议,现在玩家可以选择的PK模式应该有:练级模式,善恶模式,组队模式,帮会模式,全体模式这五种。看上去感觉非常全面,可是最为难受的是,每次选择模式只能是其中的一种。那么问题就出来了,在群P的时候,一般会选择组队模式或者是帮会模式,这样就会带来一个很大的问题,误伤!误伤往来的过路玩家,误伤过来帮忙的玩家。更重要的是,有很大一部分玩家是喜欢PK的,又不喜欢红名,这样问题又出来了,他们在战斗中往往会开启善恶模式,这种模式同样会误伤,误伤帮会以及队伍里的黄名成员。
其实这个问题要想解决也非常容易,设置PK模式可以多选就行了,比如可以同时选择善恶,组队,帮会。这样的话既不会误伤过路的白名玩家,不喜欢红名的玩家也会没有误伤队友和同会人员的后顾之忧。
再有就是建议正当防卫可以由组队的一人受攻击全队正当防卫扩展到帮会一人受攻击,整个帮会成员正当防卫。
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2010-5-24 当前离线
发表于 2009-12-23 09:08 强烈建议增加技能自动释放功能!!现在技能只能一下一下按 或者按住不放 o 血那么多 打个bo 手都抽筋了 键盘寿命减少了不知道多少 俺用的笔记本 键盘要是坏了成本还是不小地 现在不是很多游戏都有技能自动释放功能嘛 右键按一下就可以了 冷却时间到了就自动释放了 哪有那么麻烦的 玩个游戏不就是图个放松嘛 那么累不是被游戏玩了吗 麻烦斑竹快点提交下 方便一下玩家吧 谢谢了
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发表于 2009-12-23 10:56 希望改善 娱乐系统 让大家有娱乐 改善PK系统等
改善等级压制问题或出增加命中的魔石或药丸
让更多不同级别的玩家参与进PK系统
而不是就是周围几个等级相近的人 天天互刷PK任务··
级低的打高点的全MISS谁也不高兴 也不愿意和高级的打
级别低的就没动力砸东西,
级别高的打级别低的也不好意思打··打了还呗骂
恶性循环啊
能打得人悦来越少,最后没得PK站着当模特,
没PK就没人砸装备,这个道理都明白吧···
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发表于 2009-12-23 11:34 大家好~
感谢mygodqqq、ydbesl、a1143538、hata、dadanyuce、繁花落寞等玩家给我们游戏做出的建议,大家的建议主要集中的问题我已经特别标注了~并会为工作人员特别说明请他注意一下的。希望大家的建议都能被采纳,为了完善大家的蜀门~我们会继续努力的~
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发表于 2009-12-23 11:48 游戏发展 就得长久才行 不要只是号称中国第一网游 真正做到才是硬道理
首先职业严重不平衡 这一点就能决定一个游戏的可玩性到底有多大 和尚:作为一个血牛,他的最高荣誉就是帮会,就是朋友下FB或打BOOS能扛起这个最重要的使命 很多游戏血牛 就是帮会最高荣誉 。但是在蜀门 和尚不知道是不是 激发大家都去砸 装备而生的职业? 要想去FB就得抗BOOS ,抗BOOS的唯一条件就是使劲砸钱 一身牛P装 不管你是什么职业都能抗BOOS 难道你们是怕和尚太能拉怪 其他职业都不去砸钱龙装备? 那就看你的PK系统是否能吸引人了,不是靠这点来逼人砸钱的 QC:一个打手 不折不扣的打手 就要能有打手的风范啊
结果就是下FB没人要 要不你就能抗不能抗 就得要人带,要是都要QC抗,拿和尚来做什么?希望能改进下FB的组队配比,在5大职业组队 情况下有状态增加,而且这状态不要在是鸡肋了。 XQ:不得不承认
这职业是现在蜀门里 最强的职业 升级快 攻击高 PK牛 高级FB 求之不得的人选, 装备又容易出,搞得QC 和尚 都不得不摇头。 大家以后要是想玩蜀门 就建议都去玩仙禽吧 最强职业 BH:最累的职业,每天的工作就是不停的按键,按键。
而且后面在装备很丑。58的衣服看上去就象小丑装。
PK系统 由于给职业现在来看不平衡,所以没多大技巧性可言。职业说什么等级限制的人 就搞不懂他在说什么 等级限制是很正常的,主要Pk还是看装备,人家辛苦练起来的级,就是这么能忽略? PK场真正的一个失败之笔,还是借鉴下其他游戏吧 不能说抄袭 网游本就不存在什么抄袭 因为谁都说不好 到底是谁在 抄袭谁。分阵营PK 是个不错的,也就是说把PVP 做到PK场来 只是这是个更大的战场,让玩家真正的感觉到冷兵器 时 代
的烟火气息。帮战也不要再到野外打的一塌糊涂了,搞的卡得那些做任务的玩家郁闷。申请了帮战的帮会直接被传送来类似血神府的地方,非帮会成员也可进来参战,只要帮主和长老个堂主 给这些玩家或帮会一个状态就OK。 还在上班就说这些了,希望蜀门不要再是另一个昙花一现的中国网游,不断的开新区这真不知道是你们那位领导的建议 只为吸金,不为发展 这就是中国网游的普遍现象。哎!~~希望这次没选错
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发表于 2010-12-22 15:41 第四期活动获奖名单整理中
亲爱的蜀门玩家: 第四期“我的蜀门我做主”论坛活动意见建议征集阶段现已结束,通过这次活动,我们收集了许多热情玩家的建议。较前几期可以看到,无论是回帖内容还是回帖数量都比以往几期活动多,体现了广大玩家对蜀门的热爱和期待!在这里,我们向所有参与此次活动的玩家表示衷心的感谢,且祝各位玩家在即将到来的农历新年快快乐乐!在崭新的一年,蜀门将会再接再厉给玩家呈现更多、更好、更人性化的游戏内容! 我们第一时间将所有玩家的意见及建议进行了归纳收集,目前正结合游戏现有的情况进行分析,因本期活动参与回帖玩家较多,预计将在
个工作日内公布获奖玩家名单。 如果将来的某一天,作为忠实玩家的您突然发现某个游戏内容与您当初所想的一致,那千万不要觉得惊讶,因为这个改变可能就是您不经意的一次建议
…… 以后的日子我们将会推出更多的此类活动,希望大家一如既往的支持我们!
十口心思,思君思国思论坛
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发表于 2010-12-22 16:06 我的蜀门我做主
第4期建议:
1、百花山天宫阵:现在的天宫阵完全是傻瓜似的传送,无论你往哪跑,只要传送次数够了就能完成任务了,完
全没有挑战和乐趣。建议改为迷宫性质的,考验玩家的推理和幸运,而不是为了一点经验和几个碎片而被动做
任务。
2、蟠桃园:蟠桃园现在能开出装备了,但是现在绝大多数区的玩家都60+了吧,开出一些20-40的装备有什么用
呢,即使是J的。建议将衣服改为金刚丹、天谴令、草人、仙宠粮食这样实用的物品,出现几率当然越好的越少
3、法宝飞升:老实说对这个系统感到很失望,纯飞升就500J,加上购买宝石和熔铸的钱怕是1000J也打不住。
而且只是增加了少量固有属性而已。建议降低飞升成本,最好给飞升后的法宝增加新技能。有3个技能的法宝,
人物点数不够学全3个技能,飞升后奖励给人物法宝点数,能学全3个技能;有2个技能的法宝,就再新增一个技
能吧。
4、钓鱼:新版增多了任务物品的上钩率,真正感受到了钓鱼的乐趣。如果能多点千影恶鲨,少点小金鱼和泥鳅
就更好了;或者60+的玩家也能有小金鱼和泥鳅的任务,经验可以少点。
5、新版组队系统挺完美了,赞一个。
6、我是一个仙禽啦,为我的猴子说几句话,呵呵。我认为能携带妖兽的仙禽是蜀门的一大特色,然而现在妖兽
被彻底边缘化,高等级副本毫无用处,建议强化妖兽,只要给妖兽分种类给少量附加属性即可激活妖兽。比如
初始等级20-30妖兽增加防御,代表妖兽猴子;初始等级30-40妖兽增加体力,代表妖兽巨石怪;初始等级30-40
妖兽增加体力,代表妖兽巨石怪;初始等级40-50妖兽增加伤害吸收,代表妖兽木魃等等。
为啥第3期奖励没我的,555,我的建议不好吗?是不是回帖晚了啊。看这次的
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发表于 2010-12-22 16:09 扔个砖、期待玉
1、物品交易系统
不要光想着钻石交易,物品交易如果做的好效果会更明显!
还有,物品挂单非要在掌柜?
如果成都摆摊加上世界界面的单,不受地域限制,不好?
在右上角增加一个物品交易世界窗口,像委托任务一样随时可以接受或委托。
也就是说随时可以挂单或购买!
这样就不会一味的集中在成都摆摊,减少了服务器的压力。
就是说;不会一进成都就卡在那里半天像木头动不了。
一但不受地域限制不就摆脱了非要摆摊在成都的局面?
现在的委托系统做的不挺好的嘛,就学它好了!
如果玩家物品挂的太多,可以设置一个搜索键,按物品名称来寻找自己钟爱的物品!
并按照价格或者日期来找寻最新自己所需的物品信息!
或者摆摊系统与世界挂单截面共享,只要一坐地摆摊与系统结合,
玩家在任何地方都可以搜索到自己想要的物品!
2、辅助法宝
这个太单调了!无谓的只增加了单纯的Z、L、M或者一个T而已。
辅助法宝上一片空白位置留着做啥?不是留着增加技能的么?
既然这样,暗金都出了,新技能早点开发出来多好!
每个职业都在叫不平等,那官方就出点新技能平衡下呢?
元神建议里有很多玩家提出的新技能,花样还真不少,不信没有合适的。
暗金真的是终极辅助法宝了么?
如果可以的话,辅助法宝之间可以融合成更高成强大的辅助法宝!
比如,《龙雀+钟》可以设置一个终极技能给它!
这个终极技能也一样,在元神提议里已经有了很多的好技能建议。
还有,融合后成为1个的辅助法宝比之前辅助法宝总合的T或M更多。
不是有很多的低T法宝现在正在沦落为垃圾么?为何不这样利用下?
单T+高攻的辅助法宝融合将会是最强的辅助法宝,而不是现在无味的单T单T的。
或者可以利用廉价辅助法宝来增强自己心意的辅助法宝属性!
比如,一个辅助法宝可以增加改类型辅助法宝多少Z或者多少M更或者多少T之类的。
点数分配就像宝宝系统,可以自由分配,当然点数不能太多,要不太BT了!
满成都摆摊的垃圾辅助法宝真的太多太多,利用下呢?
3、套装系统
目前只是简单对某2个职业属性进行了开放,这对其他职业公平么?
还有,新出的技能有用么?貌似那个吸收伤害还可以,其他的呢?
我想官方应该早就想到以后的技能了吧?比如衣服上的技能或者防具套装技能!
这些套装技能可以参考其他游戏或者找找玩家的提议,不少技能的。
如果可以,能否增加套装效果?
10级套装到目前60套装,不是光发个亮或冒个星星就完事儿。
就像每个职业50+套装的效果一样,分明一点就好了,可以增加了很多趣味性!
如果在防具上玩家可以自行添加颜色,那更好了,呵呵~~~
幻想如果一身廉贞是白色或者紫色更或者是蓝色?绝对的忍者+龙剑客,哈哈!
4、组队系统
离开FB不用重新组队的这个系统做的非常好,继续赞一个!
但!一个组员在队长没有设置FB重设的情况下先进入了FB还要召唤他出来再设,这个。。。 。。。
能否设置警钟模式,在队长没有设置重设FB时,一但进入人物头上会出现感叹号或者其他警钟提示!
5、搜索系统
目前只能利用仇家或好友栏知道对方大概的区域。
如果可以话,增加自动搜索功能或跟踪功能!
如果对这个功能开放来说,应该非常的恐怖而又强大!
这样整个蜀门会卷起PK热,这将是对超级人民币的玩家以及爱PK的玩家绝对的PK鼓励!
相反,PK值能否降一点,打几个人就红了掉装备,这不是玩家所赞扬的!
游戏终究的产物就是PK!PK做的不好天天FB,练级 等等 最后为的是啥?
这个肯定对你们蜀门利益而讲百利而无一害!
那些被跟踪或者被搜寻到的被动者来说真的是一个天大的打击,呵呵~~~
正所谓强大才能生存,要么就绵羊!
而不是现在的PK只会惩罚,或者发发天谴之类无聊的举动!
为了减少满世界的口水,叫那些口水鸡闭嘴吧!
有实力就打,没实力就躲在安全区,别天天像个女人一样满世界乱喷大便!
请设计人员行动吧!
6、垮区切磋
包括帮会或者个人PK可以垮区挑战或者接受挑战!
设置一个跳点,比如中控区可以对战!
再者,每逢节日时可以搞次个人对战或者帮战的全区模式的奖励活动!
让那些在本F强大的玩家感受到天外天、山外山!
开放跨区沟通的平台,比如设立共享的登记处来吸引各区牛人玩家或帮会!
天天在一个F挣老大啥意思?有本事到整个区去获得高额奖励!
当然,赢的这样的荣耀不能简单的一点点奖励,要给标志性的物质!
可以分排名,大概10名个人或者帮会应该差不多了。
排名1、2、3的个人或帮会要准备随时接受各区挑战,就像目前的帮战模式一样!
其他排名可以定期举行,重新划分排名!
就像每天论坛里牛人玩家们说的,有本事到我们区来试试?
希望官方让这些牛人玩家们见面,杀的你死我活,最终的将成为王者!
现在正流行的那个官方活动中的公会活动简直是。。。 。。。
有多少骗子公会你们知道吗?给的奖励还那么多?
说白了就是拉完人跑的公会占绝大部分!而且还是新区特多!满F的垃圾广告乱飞,忒烦!
给那些垃圾那么多奖励,为何不给实际在游戏里拼打的玩家或者门派一些奖励?
请慎重考虑!!!
7、召唤、跟随系统
这个道具目前只能在大地图上使用吧?
为何不考虑在FB可以使用?或者出一个额外的召唤符?
当然高级FB不能使用,这样导致一些玩家会恶意带号刷物品,呵呵~~~
除70、65、60以外的FB都可以吧?以下FB都是帮贡多一点,想刷物品的还真不多!
就是给那些路痴玩家们一个选择吧,呵呵~~~
现在游戏很卡,跟随老是掉队,能否出个廉价的跟随帮定F?
让我们的双手也休息一会,放松放松嘛~~~
使用后可以跟住目标玩家不导致掉队。
这个召唤和跟随建议我觉的有利有害,对号多的玩家有利,对单一玩家来说无用!
只是建议,所以随便说说了。
8、罗嗦俩句!
之前提议的不同职业组合技能请认真考虑下!
还有,相同职业2,3个技能阵法!
空中坐骑幻想过,但这样一来变成真正的3D,没有蜀门独有的风格了!
增加新坐骑,鹿太丑,那些亮银台啊、宝莲台不都是现成的么!
PVE真的要改进了,真的是一个摆设!为何不能设置高级BOSS掉落物品?利用起来?
地图空旷没有利用价值的地方太多了,请利用起来!
活动不要出10几20几的J装,对于老区来说那已经是占用物品栏最大的累赘!
出辅助法宝这个要赞一个!虽然几率少,几率多了会扰乱市场哦 呵呵~~~
还有,垃圾J装为何不能在法宝融合里充当点数? 那怕少一点也比现在没人用扔商店好吧?
70FB对于一般玩家那真的是遥远的梦想,太费草人不说根本奢望不了!
如后续出9阶武器完全不用参考其他国家的走向,就从FB BOSS的武器中着手!
从25FB~70FB每一个BOSS的武器都挺漂亮,玩家打完有几率掉落不是更好?
避免跟其他国家的走向一致,从而有了自己的风格化!
各职业+10武器的效果请考虑考虑,都是一团火,一直没改进!
增加人物物品栏及仓库密码,防止盗号者随意糟蹋他人物品。(这样可以取消上线等待10分钟交易时间)
还有,多余的坐骑能否得到处理?按裸价坐骑更换商场Z或者NPC出个回收功能?只限+7以上!
本人最关心的性别开放问题还一直没有任何动静!
在日历栏里增加3倍以及其他没有显示的活动内容已便随时得知最新活动,而不是看官方网站或重新启动时才能发觉!
老问题!紫玲老卡,有待解决! 占个好位置,嘿嘿
γγ妮妮の后援团γγ
初入江湖
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发表于 2010-12-22 16:10 先要感谢上次活动中给予的奖励,真是意外的惊喜啊。
这里就这次的更新,详细说说我的看法。
261版本的亮点
1。凝碧崖的飞机:这个我每天都要去做的,飞在云雾中的感觉很好。所以再提一些改进,希望能锦上添花,另外期待新的飞行坐骑
a 增加观光线路,百花山、青城山那些景色秀丽的地方,为什么不开放呢
b 希望能在飞行时,看到身边、身后的其他飞行人
c 有没有考虑过双人乘坐呢,这么浪漫的事情,两个人一起观光,多好啊。
2。完善后的桃园:奖励增加后,去的人明显增多,看的出优化的很成功。如果桃园的核桃能够叠加,会更好。
3。水变清了,可以看到鱼,建议举办钓鱼大赛,每周一次,届时增加一种特产鱼,谁钓的多,经验奖励也多。
261版本的缺憾
1。暗金飞升过于麻烦。为什么不出个日常道具任务直接冲一些飞升点,为什么要设置熔铸次数,相信高端RMB玩家原本乐意花这个钱,但是有了次数限制、宝石收集又耽误工夫,手中有钱,也不得不等待着,日子久了,慢慢地飞升的意愿也就淡了
2。福利点不能委托。福利点购买道具绑定是好的,但是应该允许福利点委托。比如我接受委托得到福利点,那么下次我也应该可以用这些福利点发委托
3。好友频道的颜色,眼晕,颜色还是淡些的好,不成咱们还是调回去吧
对游戏的其他建议
1。建议增加鲜花/美酒道具,可以点击玩家赠送,增加亲密度。被赠送的玩家,头顶可以显示相关表情。
2。现在新东西越来越多,一些老旧的地图该撤的就撤了吧,比如育成村、比如长沙白府,相关的怪和任务都可以整合一下。
3。上次提过的,把35护送的交任务 c改成乡绅或者成都的哪位吧,每次都跑回去交任务,真的很麻烦。
初入江湖
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发表于 2010-12-22 16:12 继续玩蜀门是一种情结
几个小建议,欢迎采纳,希望蜀门越来越好,人气越来越旺。
1、天宫阵:本来每周就2次这个任务,一次给的黄金兽碎片太少了(虽然现在还不知道打这个黄金兽出什么)
,打一次黄金兽得3周吧。建议增加碎片数量,能做一次打一次黄金兽最好,每周能打一次也行啊。
2、蟠桃园:新版蟠桃园完成每日任务所需砸桃核的数量由30个减少为20个,而且得的经验灵力也多了,最后还
给4个出6-7及宝石的机会。官方能这么关心我们玩家让我很感动。唯一的缺点就是砸的桃核数量少了,出宝箱
的数量也就少了。建议砸桃核的数量调回30个,将铁锤的价格降低到50银,这样大家就不会感觉砸一下太贵了
,不要让一个好活动只变成有钱人的活动。
3、暗金法宝:对于鉴定后的双属性法宝飞升后需重新鉴定颇为不解,相信所有玩家都有这种困惑吧,呵呵。而
且暗金鉴定符价格不低啊。建议降低暗金鉴定的价格,适当收点意思意思得了,不然双属性的法宝没活路了。
4、钓鱼:感觉金鉴定出的越来越少了,开始每十几分钟就能看到传闻,现在一晚上也看不到几个传闻了,呵呵
。建议出高级商城物品的几率调高点吧。
5、组队:建议不是队伍成员的人能向未满队的队长或队员发出申请入队,由队长决定是否加其入队。
给我一次奖励,我还蜀门一个奇迹,哈哈
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发表于 2010-12-22 16:57 自从260新版后,自从第三期活动后,就很少上论坛了--原因你懂的
百花山天宫阵,是新活动以来个人喜欢的活动,简单体验后就觉得需要重视了,在获取奖励的同时可以看到身边玩家可爱的样子,唯一不好的地方就是 最后完成时候那个黑洞一般的传送地,第一次直接被眩晕了,能否设计的更唯美点?那样天宫阵就更多人喜欢和留恋了,如抓图留念等
蟠桃