cf狙的SUAcf怎么样瞬狙呢

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CF狙击手如何正确选择狙击位
【编辑:漂泊的心】【更新时间:2011-3-15 18:27:44】
  本人CF狙击水平平庸,自诩快而不准,现在发现,比我狙击快的还是相当多的,我不再敢保证对狙的时候我每次都能发***。虽然我水平平庸,但是我还总结点经验出来,不知道大家是否受用。
  1、我感觉,WC的优点相当突出,大家都知道WC对平台狙击那是绝对优势,但是,WC还有个不可忽视的狙击角度,就是对A洞狙击,相当的好,再被发现的时候还可以走上WC靠A洞墙边狙,当然,你的***不快请不要尝试,因为你一***打空基本你就挂了。
  2、中门CT家那个凹进去的地方。请注意,中门对狙是相当愚蠢的行为,在那个地方守着小道绝对优势,我就不信会打的队友不给你守住小道的右边,小道有把机***,你的位置相当安全。还有此地机动性能强,能守B,必要还可以对着A,位置的重要性相当的大。
  3、对于委琐的土匪,后花园PT还是相当可以的。我为什么说是平台好呢。后花园可以卡BUG的那个地方虽然说可以打狙,但是很大的地方会出现盲点,尤其是从A过来的对家,那个位置显的太暴露,想跑都跑不了。为什么不选择旁边的下坡呢,确实很好,对B洞过来的视野也相当的大,但是对A门过来的狙来说,首先瞄准的就是你那一点,而你那位置要瞄A门过来的人,你会发现你需要看守的位置太大太广阔,你自诩你的闪动准镜的速度快吗,总不如人家上来就瞄你那位置来的好吧。我说PT好,那是因为可以快速的对A门,中门,B洞进行移动狙击。说得委琐点,可以逃跑的地方也多。有个经验相当好,就是你在中门方向看见有人进B洞了,你快速象后花园PT移动,一般你都在对手到B洞出口之前赶到,而他现身的时候,你绝对已经打开了准镜。
  沙漠定点打狙,其实CT家也未必不是个好地方,只是防守会相对弱一点,危险稍微大了点。
  对于A洞对A大道进行狙击,我感觉,要是己方没人掩护的话或者对方来的太多,你绝对要打一***就跑,不然不被雷死也被闪死,还有,跑出了A门别走直线,快速左移一点,不然也被后面追上的机***给穿死,不要怀疑,人家丢闪了上来就机***,才不怕你的狙呢。
  关于沙漠其他的狙击地点,我觉得都不怎么样了。
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CF狙心得(二)(技术贴)
2011-4-26 10:03
呵呵,我上一篇帖子的链接是
,很多朋友提了很多问题,有关于手***的,有关于练***的,平时等在贴吧想要回技术贴,也看到了关于TD狙的打法之类的问题,今天,我在这个帖子中一起回答大家。按我的习惯呢,又写得挺长的,我想了一个多小时,写了很久,一点不比写高考作文简单啊~呵呵,希望大家能支持。
2011-4-26 10:05
前排 留名 求粉
2011-4-26 10:05
最近看到回复,有很多朋友有疑问,也有人问手***怎么打。我想了下,这也很正常,因为这文章毕竟是很久前帮朋友写的,而且最初的目的只是想教会一个新手怎么样更快的成长,那么既然有空,我也能更深入点写。至于手***,一个狙手绝对不是只有狙,我们的手***,是我们最好的朋友,没有之一。
那么言归正传。先从手***说起吧,我手***玩的应该还算可以的了,个人竞技11分钟被T时也能杀到100人,所以我想,虽然我的方法不一定是最好的,但是还是能对大家有帮助的。其实CF挺好的一个模式就是个人竞技,我的文章有介绍个人竞技的出人顺序的
,那么相当于,你练手***的时候,大部分时间你可以做一个大概的判断,大概哪里会出人。(有人说,这样怎么练***了,比赛的时候有用么,我告诉你,肯定是有的。至于原因我下文会说明。大概原因是因为,比赛中,其实很大一部分时间里,你都能判断出敌人大概是从哪里出来。)手***的话,我觉得最好的选择是沙鹰,这点可能跟我的CS生涯有关,不过迷彩沙鹰确实非常不错,无论是切***,还是稳定度,还是换子弹速度,我觉得都是上选。那么怎么练***呢,首先,你不止要有中心感,还要有高度感,就是对于不同的地带,人头的高度是多少。这个瞄点涉及到你的微控能力,无论是跑步还是静步过程中,练身法除了正常的预判躲子弹,或不同图有不同的走位外,其实身法也涉及到一个固定瞄准的说话,就是你的瞄准点位,时刻停留在可能出来人,且能一***毙命的地方,那么,除了头,还有哪里更好呢。另外,一个左右的晃动步伐也是至关重要的,因为当你左右移动时,别人更难锁定你,也更难进行准确甩***。因为一般人甩***,快了后肯定不会中途变相,在他脑海中,你已经向那个方向移动了,比如说,你向左动,那么他按这个方向甩,那么你突然又向右动了,很有可能他会甩过,导致没有击中,而你的准心,在向左动又向右动时,中间有一小段时间是缩小的。就是精度其实是可以保证的。那么有这个预先瞄准之后,等到看到人的时候,步伐配合你的***法,就不要乱。又由于***的后坐力,第一***没有点到头时,就把手***略微下移,其实沙鹰打没AC的人,上半身基本都是40血以上,所以不用担心,没人说你手***非要爆头,配合着步伐和蹲,让别人也难一***杀死你,尽快击毙敌人是可能的。至少打多了后,***感起来了就能较容易的在第二或第三***点到头。那么有AC也是浮云啦。那么手***的就说这么多。
2011-4-26 10:09
堕落天使
不来一发吗
2011-4-26 10:09
说说我们的重点,狙。我对狙的看法在另外个帖子提过
,不过既然沉了,那么我就从新,用另外的方法说一次吧。首先,我从狙法说起,也许我的用语不一定准确,但是我想,有些本质问题,我还是看的比较清楚的。狙法,在CF里面,还是那么几种。跳,闪,瞬,连。这是我记忆中的四种狙法。说到法,那么自然是有基础。就像那么多修仙小说里面那样,你没有法力,能用出来什么道法么,萧炎没有异火,能用出来那可爱的小莲花么?对吧,呵呵。扯远了点。那么狙的基础是什么呢?在我看来,就是两点,甩***和中心感。这里我想到曾经看青蛙说的,甩***和甩狙的区别。恩,确实有区别,甩狙的来源是那0.1秒划过的距离的BUG,在1.3后修正之后,是没有真正意义上的甩狙的,至少你不可能杀死一排的两个人。呵呵,但是也不必太过纠结于这个。我来对这两个基础做一个说明。
第一, 甩***,这里的***可以是任何***,我们要做的是就是把准心尽可能快,尽可能准的移到要去的地方,那么速度一旦快了,就是一种甩动了。而我们要练得就是准,要甩的准,我个人觉得我甩***还是挺准的。
第二, 中心感,这里的中心感指的就是你对屏幕中心的感觉,有的朋友说了,我不用狙,我要中心感有用嘛,那么呢,其实用处就真的不大了。毕竟屏幕中心有准心。但是对于用狙的朋友来说,中心感是最重要的一点基础。也是决定你的层次的基础。当然,我说的绝不仅仅是瞬,如我其他文章所言,瞬,是技巧,绝对不是全部。
那么说了这两点基础,我来说说,这两点在实际上,对狙法的帮助。先说中心感吧,无论是瞬还是连镜,他们都直接用到了中心感,只有中心感好了,你才能打到人。不然你打的是空气,别人打的是靶子。当然,瞬和连镜也要用到甩***,有人说了,你甩什么,镜都不开,我告诉你,想要瞬得准,瞬的快,你一定要会甩。这就是就算高手让你在屏幕中心贴个东西,你也打不过别人的原因。因为人出来的时候,你心里是有准心,可是这个准心不一定在别人身上吧,那么你只能很快的甩过去。不然难道你的瞬只能去卡点或者打不动的人?那么你要瞬干什么?你开镜卡点不比你瞬准么?连镜就更不用说了,连镜为的就是在一个短时间内能迅速击打敌人,连镜在TD中的用法我稍后会说,我现在只是说下,连镜对中心感的要求一点不比瞬低,至少在实战中是那样。那么中心感对于开镜的意义又在哪呢,***就是—距离。没错,就是距离。甩***的速度你习惯后不能提高,那什么能让你提高击打到敌人的速度呢,不要说你的瞬有多准之类的,比赛中,其实能用到的机会不多。中心感的帮助是能让你对你的准心出现的范围有一个控制能力,让你的镜尽量开在你想开的地方,然后尽可能短距离去甩***,那样精确度,速度都会高很多。无论近远。甩***的作用我刚才也提到了。就是为了更快击打敌人,且更准。
2011-4-26 10:10
说到为什么机***和狙,手***都要甩***,这里不得不提到一个人,蒙奇,别人怎么评价随意,至少我最认可的是他的为人。他和青蛙等等爱拍的大版主一样,他们做到这一步不容易,但是他们没有自满,不论是蒙奇的视频还是青蛙的视频,很多都是鼓励了新人的,这点很多高手不一定做得到,或者他们也不想去做。其实我看青蛙视频,看他那个解说的时候,我挺欣赏他那句话,新人有什么好视频,其实他们都会去帮,还会去叫朋友也去推荐,这点,很多人做不到。其次欣赏青蛙的是那个关于基础的。现在很多青年,心浮气躁,想练***,看高手瞬得多漂亮,特别是集锦,就觉得这才是正道,一天到晚去瞬,其实很多人把自己的狙瞬废了。冲锋冲锋冲锋,打死人固然好,打不死人直接成死人,这是你该做的事情么?正规比赛里面一般有冲锋手,狙击手,战术指导。一般卡点都是双卡,一般探点都是360范围配合探点,你觉得你能做得比机***好?不要把一两次瞬间的闪光当做你的正道。反正至少我看来,点。狙应该在正确的时间站在正确的位置为队友提供最好的帮助。只要你***法够了,一个背身和一个侧身的敌人在你开***后应该是死人,你的意识,站位,瞄点,预判都比你去冲锋拼死一个人自己也挂了有用得多。如果是当**,开始损失一名狙击手对战略的影响,对布防的影响都是不可小视的。而且一个沉稳的狙击手也能让队友更信任你,毕竟不是每场比赛你都能碰到比你弱太多的人,我就算正面打不过你,但是给我一个侧身,你怎么都是死吧。但是,你站在正确的位置,就算你不能第一时间看到敌人,但是你却能在你队友看见敌人,交火的时候给队友提供最好的掩护。能恰当的预判敌人可能出现的位置卡点,敌人想要去捉你队友时,就是你立功的时候,不是么?这只是我多说的一点话,因为我真的觉得现在人玩FPS游戏的心太浮躁了,也许是为了追求激情,但是这恰恰在关键时刻就是别人能利用的弱点。其实我这段本来是想解释鼠标敏捷度的,为什么鼠标敏捷度蒙奇说最好镜速是普通的1.2倍,原因在于开镜的减速。狙和机***在普通层次上,在能打死人的层次上是不矛盾的,当你镜速是1.2倍时,其实就和你平时速度一样,那么你甩***的感觉,其实也就一样了,不在乎你手上到底是什么。呵呵。
然后我来说下各种狙法我的看法,希望对大家有帮助。说来,我还是不喜欢用直播的题目换人气,我觉得吧,一篇文章,我宁愿没人看,但是我也希望能让想看的人一次看得较为完整。
2011-4-26 10:11
第一,跳狙,为什么把这个摆在最前面说呢,因为这个东西的争议其实是比较大的,那么就我个人来看,其实我也会跳狙,因为它的原理其实挺简单,利用在空中的时间瞄准,落地开***,利用延迟带来的那么短暂的时间让敌人反应不过来。那么为什么我说这个东西有软肋呢,我现在打个比方,我们建立一个模型,假设现在延迟带来的等比例时间是0.2秒,人的反应速度设定为0.2秒,跳起在空中的时间为1秒。那么做一个减法,如果你在障碍物后面起跳,你有0.8秒的时间观察,并瞄准。但是别人也有0.6秒的时间在打死在空中的你,即使他看到你落地的时间比真正晚0.2秒,但是你空中却被看见了,一个甩***准的人是绝对可以将你击杀的。 那么有朋友会说,那么我把落点控制在墙边,我不就多了0.2秒地时间去杀人么。这点没有错,但是如果是这样,有一个坏处和一个可替代的地方。坏处是,如果选择的是箱子之类的障碍物,那么你跳起时,其实也暴露了,这时候别人还是可以甩到你,即使不甩你,别人可以选择直接对你的落点判断,然后提前开***,甚至,别人看到你,可以切***闪人,然后瞬间再闪出来,这时候却是你对着别人闪到障碍物后面的身体习惯性甩***然后切***准备回去的时候,你死的几率有多大呢~?那么,如果障碍物是一面墙,是不可见的,那么你的出现确实有突然性,但是,却是能用更简单的方法,不用看落点的方法,代替,就是闪镜。因为闪镜一样利用了延迟。所以呢,我个人不太推荐跳狙,但是,作为一种狙法,它一个不可忽略的优点,就是多元性,让狙更不可捉摸,因为你根本不知道别人到底选择的是什么样的方式来达到他的目的,没被摸透的狙手,才是最可怕的。
第二,闪狙,在良好的预判和中心感的情况下,你的闪镜至少能让你在出去时,开镜的时候,敌人出现在你的镜中。这点需要多练习,比如说守望那个图,其实你根本没必要跳出去,你闪出去,直线瞄点,其实就是蹲着或站着的人,配合良好的甩***,你可以在他们反映过来前打死他们。闪镜探点的时候,因为你不知道别人到底在哪,但是闪镜够快,所以你要做的不是一次移动太远,而是逐一排查。不要觉得闪动次数过多,连这都无法静下心去完成,那你何必用狙呢?
第三, 瞬镜,这个跟瞬甩狙是有区别的,瞬甩,是开镜后,镜基本在别人身上,然后极小幅度甩***,打死别人,瞬甩能有效提高精确度,不过确实没有直接瞬的快。瞬是鼠标右左基本一起按,最好是能到你自己都感觉不到区别。但是确实右键比左键快。瞬的主要用途还是近战和补***,你闪出去,没打到人,但是你确定了他的大概位置,那么下一次你其实可以直接出去瞬他。近战就不用说了,突然拐角处碰到人之类的,这就要求你狙的预判点位是准的,你可以判断多余很多次,但是不要漏过一个可能的点。
第四, 连镜,打法应该都知道,就是在开了一***后,按住左键不放,下一次需要时,直接松开左键,镜就会弹出来,在弹出来,你有两个选择,其一是基本没出来时就点左键,那么相当于完成一次瞬,也可以用瞬甩,就是镜开出来就尽量在别人身旁,然后击打。在TD中一般两种都有使用。
那么介绍完几种狙法,我要说的就是,各种狙法都应灵活使用,因为这样才能让你的狙更灵动,更不可捉摸,更有实战性。因为战术是多变的,你的方式也要变。甚至必要时,比如TD中,你可以不用狙,但是你能让别人感受到边桥上,那个可能有狙的地方的压力。
2011-4-26 10:12
扣了个篮
技术支持。
2011-4-26 10:12
那么我来说下练狙的方式,我个人认为,守望练基础,个人练综合,爆破练残局。每个人的狙,动作都有可能不够圆滑,甚至提前切***,或者瞬变成盲,在守望里,你可以选择一种狙法来练,当然,每种狙法都要单独来练一段时间。你可以要求自己只用闪,那么你就在那个点位反复闪出去击打敌人,小范围甩***。你可以单独练瞬,站在两边路上中间的房子里,不断短距离瞬镜。也可以卡点,那么你可能会死很多次,但是你却能更高效地提高你甩***的准确度和小幅度提高你的反应速度。等到你觉得你基础够了,就去打个人竞技,狙的,这时候是你要综合练习的时候,各种狙法,都可以使用。让你的各种狙法的组合更多,让你的***更灵活,根据不同情况,不同距离使用不同的方式去击杀敌人。有效地通过经验预先判断敌人的路线,出生点。根据声音提前判断,瞄准,或提前开***,让敌人撞你***口上。通过子弹过去的路线判断敌人的位置,选择适当位置出去击杀。这都是个人竞技能反复帮你训练的,因为个人竞技的节奏很快,练习这些远比你去爆破,一局能练几次不错了。至于爆破练残局,稍微猥琐一点,尽量让自己一个人去面对残局处理,你也许会碰到菜菜的敌人,甚至不压脚步,但是也能碰到猥琐的敌人去阴你,或者碰到压着步子找你的敌人,在野战中,这些都是可能发生的,只有见怪不怪,你才能在真正需要你在比赛中处理残局的时候做的更有条理,更有效。不要小看野战中能碰到的对手,也许他们菜,可是却能让你见识人间百态。呵呵。
这是练***,那么练***无非为了两种,第一,娱乐,能站在一个较高的层次,至少不被虐。第二,比赛。后面我会分开来说,这两种怎么去达到。
2011-4-26 10:12
第一~娱乐。不是每个人玩游戏都是为了比赛,那么怎么在野战中能杀更多的人,死更少呢。最重要的是,你要学会,永远不要怪队友。这是一个FPS玩家应该有的素质。那么野战中,其实你的出生点决定你的方向,你的队友决定你的站位,你的敌人决定你的瞄点。一般情况下,出生点靠哪边就去哪边比较容易更快站位,应对可能有的RUSH。你的队友的站位决定你的站位,因为比如你看A大,你有很多点,但如果小道没人看,我建议你还是别站在容易暴露在小道***口下的位置,甚至。。。你可以站在B门看A大。因为野战中,队友的选择是你不能左右的。漏点是常有的。然后你的敌人决定你的瞄点,打过一两次之后, 你大概能知道,对方机***怎么样,走位风骚否,狙怎么样,猥琐否。那么你的瞄点就能出来一个大概了。
然后呢,你要学会看地图,看雷达,看死亡信息,哪里死人了就代表哪里可能要来人了,学会计算一个大概距离,不是说小道死人了你就马上放弃A大去看小道,你至少还有几秒时间来看是否有人出来,或者利用这几秒时间撤退之类的。或者你干脆去杀掉那个人,估计时间甩个闪光,至少能让你安全许多。
你要学会不要硬拼,很多时候,人是很浮躁的,退一步很可能海阔天空,你甚至不需要对你的队友负责什么,因为很多时候,他们一样不会对你负任何责任。既然你是要娱乐,就不要考虑太多了,不是么?呵呵,这样说我也有点不负责任,但是却能让自己在被队友害死很多次时好想很多。相信有相同经历的人会认同我的话。。呵呵
我野战经验也不算多,其实我考虑过是不是要结合每个图来说说,不过想想,还是算了,把握一个主要原则,我们是狙击手,做我们该做的事情,猥琐也好,怎么都好,一切,用KD数说话,用FRAG说话。
那么就谈到第二项,就是比赛,巷战和死亡十字两个图就不说了,每个队有自己的战术指导,我只能说,中桥很重要。其他的,战术指导是要打完前面的比赛,对***法,意识有个预先判断后来安排战术的。
那么就剩下供电和TD,先说说第一场比赛的TD吧。TD是一个很重要的项目,毕竟它很直接,直接到让人感觉残酷。我只说狙的,边桥狙怎么打。我也就只能简单说下,很多东西是需要自己体会的。
2011-4-26 10:13
前排留名、
2011-4-26 10:13
第一~不要一出来就急着上边桥,你的狙出窗口后,应该能阴到一个敌人的主道机***,因为一开场大家都想抢点,这时候一次沉着的击杀能够让你的队友领先几步到点位。然后你可以试着和对方的狙互相捉一下,看谁闪镜闪到谁。等到主道的站好位,中房进人后,你就能上变桥箱子。从箱子看过去,其实可以卡到不是从窗口复活的敌人,只要你反应速度稍微快点,应该是能卡到一个想要跟你们的主道机***对***的敌人。然后你就可以安然的上边桥,配合主道机***去压制对方,如果你的主道你***不是很给力,可以考虑点位稍微后移,你一定要熟悉你身后每一棵柱子的距离,这是你活的更久最大的保证,
第二~连镜配合闪镜,连镜的两种方式都可能用到。因为利用柱子后,敌人能打到你的点其实挺固定的,比如对方家门口楼梯上去后,大部分人是往中房走,因为你的点位靠后的话,他必须过来才能打到你,那么你对这几个点一定要熟,熟到你能用连镜直接击打,因为复活时间是定的,每个人出来都想尽快站自己的点,那么其实他死亡后到他如果选择同样的点位时间基本是固定的。除非他改变他的点位。闪镜是为了能让自己的步伐更灵活,利用障碍物躲一下,让别人被你的主道机***吸引,然后你再出去击杀。至于中房,你就一定要听好你队友的报点,中房没自己人时,你的点位一定要后移,因为别人肯定会想来从中房杀你,利用一个柱子尽量挡住主道视线,在队友来前试着杀死中房的敌人会让你的队友轻松很多。
第三~不要忽略道具的使用,你带闪光,很多时候都能救自己一命,或者至少能换对方一命。不要吝啬你的道具,他们不花钱。一个闪光就算白不到人,至少能让对方的视线偏移,甚至去躲避。这就是你的机会,是你队友的机会,占住了点,才能连续击杀。这是破压迫局面最好的方式,同样的,你就要学会尽量去避免这些情况,在你们压迫敌人的时候,找好自己的位置,通过步伐来躲闪光,通过移动让自己找到从烟雾中能尽量看清楚的地方,而不是对方一出来就会闪爆的地方,通过步伐来寻找更适合自己的位置。
第四~不要一直站边桥,你可以站下面,没有人能不断面对潮水般的敌人,改变你的站位,让别人先暴露自己就是给予你了一个机会,一个打靶子的机会,没有做不到,只有想不到,让自己更灵活。必要时甚至不用狙,拿把机***在别人误以为还有边桥狙的威胁时笑着杀死他。记住,只有大家都想不到的,但是没有你做不到的战术,TD有的不仅仅是死拼***法,更重要的是拼能力,一种综合素质,综合反应能力,当然,没有过硬的***法,你也肯定什么也不是。站的位在好,打不到人也是水狙。既然决定要打比赛,那么基础就是你必须练习的。
大概TD就讲那么多,我也不知道大家想听什么,我把第一时间想到的都说了,有问题可以留言问我,看过我帖子的人应该知道,只要是我发的帖子,我都是很用心地去回答每一层楼的问题。呵呵。因为毕竟自己就是想来做这个的,如果不去做好,那我何必要做呢。
2011-4-26 10:13
那么谈到第二点,供电。作为一张爆破模式的比赛图,其实重点的是在你的战术指导要你怎么去打。跑图肯定是少不了的,开始的站位是你不能决定的,那么RUSH时,谁拿烟雾,谁丢闪,谁丢雷。为了让速度更快,每一次,根据出生点不同,就有不同的方式去RUSH。因为谁也不知道谁在前,所以跑图其实很重要,任何战队训练的时候,你都不要轻视跑图这个活动,默契的RUSH来源于无数次的跑图。
其实我现在主要说的就不是有战术指导的时候,因为有他的话就根本不需要我来说啦~可以理解为我针对兵服来说的吧。那么你拿狙的时候,你的任务无非两件事,第一,打死对方卡点狙然后进行卡点。第二,断后。
从第一件事说起,如果RUSH B,那么你要练得闪镜,至少是要练第一闪让卡墙的狙打不到你,而你能打死门口的狙,第二闪直接闪卡墙的狙。你的探点至少有这两步。然后你可以卡B口,让你的队友进B通后,通过他们压制,然后你到箱子旁去断后。由机***进去清点,月亮门封烟应该是每一个打兵服的机***该有的素质吧,不然你怎么能安全的进去清点,先不说你会不会被卡点的机***打死,就说你要是送人个清晰地背身,别人不杀你都不好意思吧。
清点后你可以入住包点,选好自己擅长的点位卡CT家可能过来的人,如果人力足够,两个机***一个卡侧道,一个猥琐在B通,这样应该能把包给守下来。如果局势再残点,建议你放弃狙,换机***猥琐侧道,B通留个机***。如果还要再惨点,就躲B通箱子那里,有人解包还是能听到的。残局处理一定要稳重,要沉着,就算手上不拿狙,也要有作为一名合格狙击手的素质。这是对B的策略。如果选择断后的话,当然,你就呆在T口,看下有没有中下压来的敌人,不要站过外,第一容易被中间滑过去的狙打,第二容易被中压的闪光闪。
如果决定打A,那么你第一时间是配合队友占南门。然后通过南门瞄可能中上或中下的敌人。然后你的队友分兵去小卖和小道。有默契的队友应该是小卖稍早于小道露脚步声,让卡小道的敌人能暴露自己,就算他够沉着,那么也至少能让卡A2的人不会分神来看小道,然后做到一个同步,这时候你能保证的是至少他们的后面是安全的。因为你们是进攻方,别人至少分了一个,一般是两个人在B,你们还是有一定的人数优势的,跟随你摸小道的队友,如果他能成功跳大沙,你可以选择守小道看后路或者直接跟队友换位,你在大沙看小沙方向,他去小道猥琐。你的走位要灵活,不要固定一个点,因为无论是哪边过来,你至少有2***去击杀跑动过程中的敌人,前提是你不被他杀死。走位灵活点至少能让你抢得一定的先机。这是比较好的情况。稍微差一点的呢,就是发现A的抵抗很强,那么发个指令C2转B也是不错的选择,至少打了一个骗,卡住中让你的队友能较为安全的转移去B,有可能能捉到准备抄你们后路的CT。
2011-4-26 10:14
这是作为T的。作为CT的话,看对面的狙程度来决定你是否去B卡点,因为两把机***双卡B其实是挺不错的,至少能提前发出指令并且能拼掉理论上来说至少两个敌人,毕竟是你阴人。这时候,如果是两机***卡B的话,你的点位选择一般就是连接看中上了,听到指令能尽快地转B去协防,而你A的两名队友就可以放弃其他点位,直接卡大沙,一个去包点,一个去书房看连接,即能防止敌人打一个骗,也能防止别人抄后路。那么如果够确定B包的话,那么留一个人在书房看下连接,其他人都转B也是可以的,至少作为最方便的你,是一定要去B的。
如果你装备到位了,你去卡B也不是不可以,卡墙,利用墙让大半个身位,然后击杀可能出现的敌人,在进B通的人大于两个而你一个都没打死时,退回月亮门看吧,因为你还有个机***队友,他可以击杀心急追杀你的敌人。别人的浮躁就是你可以利用的弱点。我一般的站位就这么两个,我不喜欢浮躁的队友,但是如果他们非要激情往下摸,那么我也会站在较为适合的位置帮他们看看侧面,或者可能出现敌人的地方,兵F的队友毕竟不比野战,大家连着YY,我们是一个整体,至少你该做到你该去做的事情。
同样的,说了很多了,我还是只说这么多,如果有什么更细小的问题,也欢迎大家直接回帖或者加我QQ问我,我相信我写的东西还是有点用处的,总而言之,狙最重要的是心态和基础。三大要素,意识,身法,***法。一颗平稳的心加稳定的基础,你不一定是明天的狙神,但是你至少是一个队伍里可以被信任,被依赖的狙击手。
2011-4-26 10:14
这篇文章很长,我看了下字数统计,有8900个字,我写的很累,想了很久,也打了很久。绝对完完全全是自己一个个字地想,一个个打,没有任何复制老的文章,希望能帮助到大家,也希望大家能给我一定的支持,在此,我就先谢谢大家了。
2011-4-26 10:14
2011-4-26 10:15
以前喜欢鸡蛋炒西红柿,表示现在最爱青椒炒肉
2011-4-26 10:15
楼主很有才啊,
前排求粉,有粉必回
2011-4-26 10:16
前。。。排- -
2011-4-26 10:17
楼主威武。
2011-4-26 10:19
果断 前排_粉丝 果断 前排_粉丝 果断 前排_粉丝果断 前排_粉丝 果断 果断 前排_粉丝 果断 前排_粉丝 前排_粉丝 果断 果断 前排_粉丝 果断 前排_粉丝 前排_粉丝 果断 果断 前排_粉丝 果断 前排_粉丝 前排_粉丝果断 前排_粉丝 果断 前排_粉丝 果断 前排_粉丝 果断 前排_粉丝 果断 前排_粉丝 果断 前排_粉丝果断 前排_粉丝 果断 果断 前排_粉丝 果断 前排_粉丝 前排_粉丝 果断 果断 前排_粉丝 果断 前排_粉丝 前排_粉丝 果断 果断 前排_粉丝 果断 前排_粉丝 前排_粉丝
2011-4-26 10:21
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2011-4-26 10:21
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2011-4-26 10:24
第一~不要一出来就急着上边桥,你的狙出窗口后,应该能阴到一个敌人的主道机***,因为一开场大家都想抢点,这时候一次沉着的击杀能够让你的队友领先几步到点位。然后你可以试着和对方的狙互相捉一下,看谁闪镜闪到谁。等到主道的站好位,中房进人后,你就能上变桥箱子。从箱子看过去,其实可以卡到不是从窗口复活的敌人,只要你反应速度稍微快点,应该是能卡到一个想要跟你们的主道机***对***的敌人。然后你就可以安然的上边桥,配合主道机***去压制对方,如果你的主道你***不是很给力,可以考虑点位稍微后移,你一定要熟悉你身后每一棵柱子的距离,这是你活的更久最大的保证,
第二~连镜配合闪镜,连镜的两种方式都可能用到。因为利用柱子后,敌人能打到你的点其实挺固定的,比如对方家门口楼梯上去后,大部分人是往中房走,因为你的点位靠后的话,他必须过来才能打到你,那么你对这几个点一定要熟,熟到你能用连镜直接击打,因为复活时间是定的,每个人出来都想尽快站自己的点,那么其实他死亡后到他如果选择同样的点位时间基本是固定的。除非他改变他的点位。闪镜是为了能让自己的步伐更灵活,利用障碍物躲一下,让别人被你的主道机***吸引,然后你再出去击杀。至于中房,你就一定要听好你队友的报点,中房没自己人时,你的点位一定要后移,因为别人肯定会想来从中房杀你,利用一个柱子尽量挡住主道视线,在队友来前试着杀死中房的敌人会让你的队友轻松很多。
第三~不要忽略道具的使用,你带闪光,很多时候都能救自己一命,或者至少能换对方一命。不要吝啬你的道具,他们不花钱。一个闪光就算白不到人,至少能让对方的视线偏移,甚至去躲避。这就是你的机会,是你队友的机会,占住了点,才能连续击杀。这是破压迫局面最好的方式,同样的,你就要学会尽量去避免这些情况,在你们压迫敌人的时候,找好自己的位置,通过步伐来躲闪光,通过移动让自己找到从烟雾中能尽量看清楚的地方,而不是对方一出来就会闪爆的地方,通过步伐来寻找更适合自己的位置。
第四~不要一直站边桥,你可以站下面,没有人能不断面对潮水般的敌人,改变你的站位,让别人先暴露自己就是给予你了一个机会,一个打靶子的机会,没有做不到,只有想不到,让自己更灵活。必要时甚至不用狙,拿把机***在别人误以为还有边桥狙的威胁时笑着杀死他。记住,只有大家都想不到的,但是没有你做不到的战术,TD有的不仅仅是死拼***法,更重要的是拼能力,一种综合素质,综合反应能力,当然,没有过硬的***法,你也肯定什么也不是。站的位在好,打不到人也是水狙。既然决定要打比赛,那么基础就是你必须练习的。
大概TD就讲那么多,我也不知道大家想听什么,我把第一时间想到的都说了,有问题可以留言问我,看过我帖子的人应该知道,只要是我发的帖子,我都是很用心地去回答每一层楼的问题。呵呵。因为毕竟自己就是想来做这个的,如果不去做好,那我何必要做呢。
2011-4-26 10:26
感谢国家
顶贴是种美德
2011-4-26 10:33
SORRY发多了一次。。囧- -
2011-4-26 10:33
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