梦幻西游女儿村加点,女儿怎么加点!~~娱乐就行!~~~

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关于梦幻西游选门派和加点
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提问于:
2010-3-2 0:06:00
我是新手,可不可以告诉我选哪个门派、怎样加点最有前途
Tags: 石雨真
回答于:
2010-4-6 2:23:00
一、大唐官府
  门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
  可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱
  1、全力DT:
  拥有极限的耀眼伤害。
  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.
  缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制。
  评价:缺点明显盖过了优点。
  2、血耐DT,3力,余下点体耐分配。
  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作。
  缺点:伤害略显不足。
  评价:可攻可守,全面兼顾。 
  3、骷髅DT,全力不点强身
  现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。
  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀。
  缺点:抗性的提升使点杀能力受到削弱,死亡禁锢这一死亡控制技能使得这类DT无法成为队里的有力火力支援。 
  评价:玩DT用5力玩69的PK。
  4.功敏DT,4力1敏,玩69时只需带双高速鞋、高伤刀和一件高防衣就可以。速度够快。
  5.4力1耐活4力1体加点,有5力DT的绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力外,还有较强的生存能力。
二、化生寺
  门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
  可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边
  1、血耐HS,2.5血2.5耐:
  加点平常,作用也平常。
  优点:高抗,站的住。
  缺点:速度跟不上。
  2、敏HS,低敏或装备加速:
  比物理系快的HS,可以做队伍的指挥。
  优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化。
  缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,不利持久作战。
  3、全血HS:
  HS飞升技能可以加满任何一人的血。
  优点:血多站的久。
  缺点:只能以舍身取义技能进行补血。 
  4、魔HS,少林武僧,
  魔HS把自己当LG练。
  优点:娱乐型玩法。
  缺点:缺少实用价值.
  总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色。
三、方寸山
  门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%。
  可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符
  1、5敏方寸:
  速度大比拼中恶意竞争的牺牲品。
  优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强。
  缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面。
  2、中敏方寸:
  速度控制在750左右,和高速封比起来慢一点,但生存能力显著提高。
  优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强。由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色。 
  缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。
  3、力方寸:
  很少有,作用不明显。
  优点:能封能攻。.
  缺点:太多了。不伦不类。
  4、血耐方寸:
  优点:擅长持久战。
  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
  5、龟速方寸:
  优点:有超强的生存能力和持久性能。
  缺点:速度太低,必须佩带大量特级、法宝和高敏宝宝做铺垫。
  总结:方寸的符之术技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,自身不抗封。
四、女儿村
  门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点
  可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷嬝娜/百毒不侵/飞花摘叶
  加点:
  1、全血NE:
  早期特技无回血限制的产物。
  优点:血多。
  缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色。
  2、5敏NE:
  绝对的PK一速拥有者。
  优点:队伍中的绝对速度,控制能力强。
  缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现。
  3、2-4敏NE,其余体耐加点。
  优点:由于有门派技能加速,封控制力强,生存能力强。
  缺点:攻击力不足。
  4、力NE:
  NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。
  优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强。
  缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中。
  总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色。
人族门派总结:
是一个万金油门派,可以胜任
、任务等各种角色,但缺乏控制技能。
是一个辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍。
由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面。
五、龙宫
  门派特色:法术命中率为100%。
  可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠
  1、全魔龙,5魔:
  优点:很高的伤害输出,常能给予对方强有力的打击。
  缺点:抗性极差,最怕来自死亡技能的控制。
  2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法。
  敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态。
  优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方。
  缺点:没有伤害输出。
  3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
  优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势。
  缺点:攻击能力略显不足。
  总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳。
六、五庄观
  门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”。
  可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶
  1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
  优点:生存能力强。
  缺点:对群P起到的价值太低,更趋向于辅助系。
  2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
  优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。
  缺点:
  3、敏五庄,3敏:
  优点:能抢到速度,给对方队伍以压制。
  缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差。
  4、力五庄,2力3力4力:
  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级升高而下降。
  优点:配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
  缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。
  5、129五庄,3敏以上:
  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
  优点:本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点。
  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
  6、耐五庄,4耐或5耐:
  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。
  优点:一般以高修炼法宠协助输出。
  缺点:
  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。五庄主流加点方法是体耐加点速度到700,高抗五庄已成为队中的绝对主力,五庄封技能命中低,但是五庄封技能命中低。
七、普陀山
  门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。
  可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行
  现行加点:
  1、血耐型,2血3耐:
  为抗而抗的加点方法。
  优点:抗性好。
  缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派。
  2、血魔耐型,有0.5-1.5的魔力加点:
  抗性比血耐型要好。
  优点:抗性得到全面提升。
  缺点:没有速度优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助。
  3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性。
  优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派。
  缺点:装备要求高。
  总结:PT是一个比较出色的辅助角色。
八、天宫
  门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。
  可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧
  现行加点:
  1、钢板型,3-4耐极限5耐:
  优点:能做用免疫物理攻击门派。
  缺点:没有速度。
  2、敏捷型,高速TG:
  所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系。
  优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,
  缺点:封系技能单一。
  3、力TG,不加力的力TG:
  并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。
  优点:任务作用强。
  缺点:只能在过任务的时候有作用。
  4、魔TG。当LG练的TG:
  魔TG属性强悍。
  优点:能封能攻,比较全面。
  缺点:有点四不象。
  总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病。
仙族门派总结:
由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势。
九、狮驼岭
  门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍。
  可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体
  现行加点:
  1、全力STL:
  以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
  优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表。
  缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱,容易被死亡宝宝控制。
  2、敏STL:速度在550左右的STL
  BB为血敏型,本身的伤害也不低。
  优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。
  缺点:
  3、2血3力STL:
  在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。
  优点:抗法系攻击能力强.
  缺点:输出不够。
  总结:由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法。
十、魔王寨
  门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。
  可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首
  1、全魔MW:
  超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派。
  优点:强大的法术输出能力。
  缺点:技能太少,能适应瞬息万变的PK战局。
  2、3血2魔MW:
  优点:血多抗击打。
  缺点:没有防御支持,攻击能力也差。
  3、1血1防3魔MW:
  均衡型。
  优点:兼顾血防,比较中庸。
  缺点:打人的伤害一般,只适合持久战。
  4、力MW:
  优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击。
  缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派。
  总结:魔王其实就是魔族的法系。
十一、阴曹地府
  门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力。
  可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散
  1、全血地府:
  全血DF是受此影响最小的加点法。
  优点:血多站的住
  缺点:没有质量,在大型PK中没有作用。
  2、血耐DF:
  更适合群P的加点法,在新出的红萼卡支持下还勉强有用。
  优点:抗性好,站的住。
  缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边。
  3、血耐敏DF:
  DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。
  优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。
  缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的。
  4、力DF:
  早期的DF理论。
  优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色。
  缺点:门派本身没有物理攻击技能。
  总结:DF是一个四不象门派。
十二、盘丝洞
  可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气
  1、高敏PS:速度到123以上的PS
  缺点:生存能力略显不足。
  2、中速PS:速度在110左右的PS,队伍中的辅封PS。
  缺点:速度不够,容易被控制。
  总结:盘丝是个非常优秀的控制系。
魔族门派总结:魔族是一个强大的种族
回答于:
2010-6-11 8:02:00
你想选什么门派啊
欢迎追问
问问团队体育爱好者共1人编辑***
2010-02-20 10:27
回答于:
2010-6-11 12:03:00
简单地说大概就是
大堂4力1耐 方寸2敏1血1防1魔女儿1敏2血2耐花生2魔2耐1血天宫1敏2耐1血1力龙宫4魔1耐菩陀2魔2耐1血五庄1敏2血2耐魔王4魔1血地府力地府与大唐一样全血盘丝2敏2血1耐狮驼3力2血
首先,将梦幻十二大门派简单分为: 物理门派:DT、STL(五庄)。 法术门派:LG、魔王、DF、PT。 封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。 辅助门派:化生。 其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派: 天宫:解除并避免女儿的封法。 龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。 盘丝:解除并避免天宫的封法。 地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。 五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。 然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响: 体质:影响气血,稍影响灵力。 魔力:影响魔法和灵力。 力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。 耐力:影响防御,微影响灵力。 敏捷:影响闪避和速度。 还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下: +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。 +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。 +5L,增加4—5最终攻击。 +5N,增加4—6防御。 +5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。 最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下: 月亮石+12防御,相当于+10点耐力。 玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。 太阳石+8伤害,相当于+10点力量。 光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。 舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。 Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。 一、物理门派:DT、STL(五庄): DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。 STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。 五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。 二、法术门派:LG、魔王、DF、PT: LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。 魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。 DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。 PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。 三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄: 女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!! FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。 PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。 TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀***不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。 五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。 四、辅助门派:化生寺: 不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。 很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。
回答于:
2010-3-11 1:45:00
法龙宫或大堂
回答于:
2010-9-11 22:38:25
方寸山——封系门派:
  是一个封系法术种类最多的门派。封法减防御,封法减灵力,封物理减灵力,封物理减防御,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的杀手门派(连给对手逃跑的机会都没有,其他封系门派都为之汗颜)。
  方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。
  另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方等级所决定的,当技能等级比对方等级高5级以上时,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上(最好是10级)。而PK封系一定要加敏。
  方寸的加点建议:2血1魔1耐1敏(PK型物理门派天敌,因为本身五雷咒的伤害就是很有限的比不了龙腾、三昧,所以没必要为了这个中庸的攻击技能浪费1个属性点,魔够用就够了)
大唐官府——物理攻击门派:
  大唐的招牌技能:横扫千军(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防御和灵力)和后发制人(自己停止一回合,临时提高防御,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间之计,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC。
  大唐还是梦幻唯一能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。
  门派技能——神兵图鉴,用来鉴定武器和衣服,
  练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还可以,建议喜欢走中庸路线的玩家使用。
  推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。
女儿村——封系门派:
  梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。放暗器(有加成而且有几率是对方中毒),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也停止行动)。而且女儿封的成功率也比较高。
  门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。
  女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势(本人计算过同样100级加60敏的女儿比加100敏的其他门派速度上高出200+。
  建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。
化生寺——辅助门派:
  一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相当可观,还能疗伤和复活。还有加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派之一。
  作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。
  加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
狮驼岭——物理攻击门派:
  门派技能:有可以最高7连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击最多7人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。
  狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。
 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。
魔王寨——法术攻击门派:
  有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。不过需要面对被反间危险),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。
  门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
  同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
  总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血。
盘丝洞——封系门派:
  有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。是梦幻中血最多的门派。
  门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。
  魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系门派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
  因此,盘丝的建议加点——3血1防1敏,血防兼顾,绝对强悍。
地府——梦幻的另类门派:
  地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
  门派技能——灵宝图鉴用来鉴定除武器和衣服外的所有装备。
  而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
  地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏和力也没太多的需求。
  而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。
  地府加点推荐:3血2耐。
天宫——半封系门派:
  门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做抓鬼就有用了,因为抓鬼的BOSS的血都是上万的,25%就很多了(100以上天宫能打到8000+),而除大堂以外其他门派打一次也就2000左右。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25的魔法值,也是很致命的(不过天宫魔也不多---汗)。
  另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。
  天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。
  总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。
  天宫加点推荐1.5血3防0.5敏。
  另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。
龙宫——法术攻击门派:
  是一个练级很快,PK不是很强的门派。得意技能是龙卷雨击——能同时攻击最多7人的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。
  门派技能——龙附,能临时在武器附加AP值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。
  总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是要加点的。
  龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存能力更强,战斗能力更强。
五庄观——半辅助半封系门派:
  五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。
  五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
  五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。
普陀山——半辅助半法术门派:
  门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。
  总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看到。
  加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防。
回答于:
2010-7-5 22:21:00
DT最好是4力1体
或3力1体1耐
回答于:
2010-6-11 10:10:00
新手的话最好连DT 加全力
回答于:
2010-9-11 22:38:25
来这里看看,这里全是新手的问题
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门派加点方案汇总
慈光阁神秘
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发表于 2009-10-29 12:01
门派加点方案汇总
多套加点方案保存的设置就快出了,大家是否有准备多套属性的打算?下面为大家系统的介绍下常见门派的加点方案。
大唐官府
尸战大唐
加点方案:
装备方案:无级别高锻造头盔;舍利
月亮并且加力加敏的衣服;无级别高锻造黑宝石鞋子;无级别高锻造黑宝石腰带;特技项链
推荐野兽
慈航可选
;武器伤害越高越好。
法宝选择:推荐双试剑石,可选风袋
试剑石
搭配:高速死亡
最佳,血敏
约四只
要保证在最大的乱敏情况下也能比自己更快
,龟速
一只,其他可选攻宠法宠
孩子:推荐高敏隐身的女儿孩子
队伍定位:点杀。利用速度优势平砍守尸。
特点分析:尸战
的天敌就是比自己更快的物理系,尤其是力
,其次是比自己更快的
,持续的平砍守尸会让你的九转毫无价值的浪费掉,被压的时候别忘了龟速宠。
的小死亡对尸战
的威胁也很大。
非尸战大唐
加点方案:多种多样,以站着输出为目的的即为非尸战大唐
装备方案:头盔推荐无级别高锻造,可选特技头盔、月亮高防头盔;鞋子可选特技的,无级别高锻造的,视具体定位选择;衣服推荐高双加的,打月亮光芒均可;项链推荐特技的;腰带推荐愤怒打黑宝石的,可选无级别高锻造的,光芒还是黑宝石视定位而定。
法宝选择:推荐双试剑石,其他使用金甲
试剑石
风袋的搭配方案均可选。
搭配:高速死亡
最佳,血敏
三只左右,龟速
一只,可多带法宠攻宠
孩子:大多数孩子都可以作为非尸战大唐的选择,亦可不带孩子多带一个药。
队伍定位:点杀,伤害吸收。
特点分析:比较怕被压制,持续被杀。因为此类大唐的目的是站着输出,所以最怕就是站不住。
娱乐方案
出了加点方案切换后,做一套娱乐属性的成本相对低了些(其实还是挺高的),下面
些娱乐属性供大家参考。
全魔大唐:虽然没有飞升技能安神诀,但是砍一下再卷一下应该也是挺让人高兴的事情,拿着无级别,上去砍刀
,再卷下
,哗啦啦掌声一片。
纯体耐大唐:在擂台上跟人打架,人家扫你伤的血还没有你扫他自己掉的血多,嘿嘿,好玩。
化生寺
传统高抗
加点方案:
装备方案:特技头盔;衣服
各类均可,根据情况选择;黑宝石特技鞋子;光芒愤怒腰带;特技项链;特技武器
法宝选择:推荐双葫芦,其他金甲
风袋的搭配方案均可选
搭配:死亡
若干只,可大量携带法宠
队伍定位:后手回复。团队属性提升
特点分析:由于速度较慢,一般在双方物理输出之后出手,经常会遇到需要得到回复的单位在得到回复之前就倒地了的情况。
中速化生
加点方案:
敏等。
装备方案:与高抗不同的是腰带需要黑宝石,鞋子可以选择无级别高锻造的。
法宝选择:推荐双葫芦
搭配:较高速的死亡
,其他多带法宠
队伍定位:先手回复,团队属性提升
特点分析:抗性减弱,其实这点并不致命。在己方出手前为其增加伤害,在对手出手前为队友增加防御、补充气血,中速
比传统的要优秀很多。
娱乐方案
全魔化生:造就最强大的唧唧歪歪
物理化生:适当加力,或者拿上无级别,武僧也疯狂
女儿村
高速女儿
加点方案:
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;黑宝石愤怒腰带或无级别高锻造腰带;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐二风袋,其他风袋
织女扇方案根据情况选择
搭配:超高速
两到三只,龟速
两只,其他可选择中速死亡
,攻宠法宠
孩子:推荐全敏女儿孩子
团队定位:一速控制,辅助输出
特点分析:抗性较弱,容易被点杀以及守尸。拿不到一速时尤其悲哀。
高抗女儿
加点方案:
敏以下加点的均可看做是高抗女儿。
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;愤怒腰带或无级别高锻造腰带
黑宝石光芒均可
;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐二风袋,其他风袋
织女扇方案根据情况选择
搭配:中速
三到四只,龟速
一只,其他可选择中速死亡
,攻宠法宠
团队定位:辅助控制,伤害输出
特点分析:速度不控,控制能力受限。暗器伤害有限,缺乏爆发能力。
娱乐女儿
全力加点,带上高伤武器,也能暴力一回
方寸山
高速方寸
加点方案:
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;黑宝石愤怒腰带或无级别高锻造腰带;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐二风袋,其他风袋
天师符方案根据情况选择
搭配:超高速
两到三只,龟速
两到三只,其他可选择中速死亡
,攻宠法宠
孩子:推荐全敏女儿孩子
团队定位:一速控制,增强点杀
特点分析:抗性较高速
可能更弱,极容易被点杀以及守尸。但是拿不到一速时,利用龟速
拉起来催眠,也能有一定发挥。
中速方寸
加点方案:
装备方案:特技头;高防衣服;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;黑宝石愤怒腰带或无级别高锻造腰带;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐二风袋,其他风袋
天师符方案根据情况选择
搭配:中速
三到四只,龟速
一只,其他可选择中速死亡
,攻宠法宠
团队定位:辅助控制,增强团队输出
特点分析:速度被压时发挥困难
娱乐方寸
龟速方寸,利用后手催眠可以实现以慢控快。
全魔方寸,全魔加点后,对鬼魂系
伤害增强的方寸电起鬼魂怪,怎一个爽字了得。
全魔龙宫
加点方案:五魔
装备方案:特技头;推荐高锻无级别舍利衣服;特技鞋子;光芒腰带;高灵项链;体魔附加高的武器
法宝选择:双金甲
搭配:比自己稍快的死亡
三到四只,龟速
一只,其他带功法宠
团队定位:伤害输出,守尸
特点分析:生存能力较弱。
生存龙宫
加点方案:
装备方案:特技头;推荐高锻无级别舍利衣服;特技鞋子;光芒腰带;高灵项链;体魔附加高的武器
法宝选择:双金甲
搭配:比自己稍快的死亡
三到四只,龟速
一只,其他带功法宠
团队定位:伤害输出,伤害吸收
特点分析:项链、衣服不够好时,输出比较无力
娱乐方案
全力加点:能砍能秒,文武双修
高速天宫
加点方案:
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;黑宝石愤怒腰带或无级别高锻造腰带;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐二风袋,其他风袋
雷兽方案根据情况选择
搭配:超高速
二到三只,龟速
一到二只,其他可选择中速死亡
,攻宠法宠
孩子:推荐全敏女儿孩子
团队定位:一速控制
特点分析:抗性较弱。但是有额外的抗封能力。
辅助天宫
加点方案:
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;愤怒腰带
光芒黑宝石均可
;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐二风袋,其他风袋
雷兽方案根据情况选择
搭配:中速死亡
二到三只,龟速
一到二只,可多携带攻宠法宠
团队定位:辅助控制,保护队友
特点分析:速度慢,较易被控制
娱乐方案
力天宫:天雷斩伤害高又可以降灵,天宫本身门派技能加伤害也较多,力
可玩性还是挺高的。
五庄观
辅助五庄
加点方案:
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;愤怒腰带
光芒黑宝石均可
;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐双葫芦,其他葫芦
定风珠方案根据情况均可选
搭配:中速
三只左右
带死亡最佳
,龟速
一只,可多携带攻宠法宠
孩子:推荐全敏女儿孩子
团队定位:辅助控制,生命回复
特点分析:速度慢,较易被控制,封命中稍低
高速五庄
加点方案:
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;黑宝石愤怒腰带或无级别高锻造腰带;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐双风袋,其他葫芦
定风珠搭配方案根据情况均可选
搭配:高速
三只左右,龟速
一只,可多携带攻宠法宠
团队定位:主力控制
特点分析:抗性较弱,也较难跟女儿抢速度
力五庄
加点方案:
装备方案:无级别高锻头盔;舍利衣服;无级别高锻造鞋子;无级别高锻造腰带;特技项链;高等级无级别武器
法宝选择:双试剑石
搭配:中高速
三到四只
带死亡最佳
,龟速
一到二只,其他带攻宠法宠
团队定位:点杀,清
,守尸
孩子:推荐全敏女儿孩子
特点分析:力五庄必须要有高级的无级别武器才能发挥到威力,所以起点要求高。由于烟雨剑法每回合都要使用,对气血要求又较高,所以在力五庄身上消耗的药品数量是很大的,推荐采取尸战策略。
普陀山
传统高抗
加点方案:
装备方案:特技头盔;衣服
各类均可,根据情况选择;黑宝石特技鞋子;光芒愤怒腰带;特技项链;特技武器
法宝选择:推荐双葫芦,其他金甲
风袋的搭配方案均可选
搭配:死亡
若干只,可大量携带法宠
队伍定位:回复
特点分析:由于速度较慢,一般在双方物理输出之后出手,经常会遇到需要得到回复的单位在得到回复之前就倒地了的情况。
中速普陀
加点方案:
敏等。
装备方案:与高抗不同的是腰带需要黑宝石,鞋子可以选择无级别高锻造的。
法宝选择:推荐双葫芦
搭配:较高速的死亡
,其他多带法宠
队伍定位:先手回复
特点分析:抗性减弱
狮驼岭
全力狮驼
加点方案:
装备方案:无级别高锻造头盔;鞋子可选特技的,无级别高锻造的,视具体定位选择;衣服推荐高双加的,打月亮光芒均可;项链推荐特技的;腰带推荐愤怒打黑宝石的,可选无级别高锻造的,光芒还是黑宝石视定位而定。
法宝选择:推荐双试剑石,其他风袋
试剑石
金甲的搭配方案均可选
搭配:高速死亡
最佳,血敏
约三只,龟速
一只,其他可选攻宠法宠
队伍定位:伤害输出,点杀,守尸
特点分析:狮驼岭的机动性较差,很大程度限制了它发挥
高速狮驼
加点方案:
装备方案:无级别高锻造头盔;鞋子可选特技的,无级别高锻造的,视具体定位选择;衣服推荐高双加的,打月亮光芒均可;项链推荐特技的;无级别高锻造的黑宝石腰带
法宝选择:推荐双试剑石
搭配:高速死亡
最佳,血敏
约三只,龟速
一只,其他可选攻宠法宠
队伍定位:伤害输出,辅助控制
特点分析:依然是机动性问题,变身、鹰击后休息、连环击后象形后变身取消,导致了狮驼岭经常会在需要使用技能的回合显得无助
魔王寨
全魔魔王
加点方案:五魔
装备方案:特技头;推荐高锻无级别舍利衣服;特技鞋子;光芒腰带;高灵项链;体魔附加高的武器
法宝选择:双金甲
搭配:比自己稍快的死亡
三到四只,龟速
一只,其他带功法宠
团队定位:伤害输出,守尸
特点分析:魔王比龙宫的优势在于群秒时候的单体伤害更高,守尸更易。不过特点在于输出重量较龙宫还是要低点
生存魔王
加点方案:
装备方案:特技头;推荐高锻无级别舍利衣服;特技鞋子;光芒腰带;高灵项链;体魔附加高的武器
法宝选择:双金甲
搭配:比自己稍快的死亡
三到四只,龟速
一只,其他带功法宠
团队定位:伤害输出,伤害吸收
特点分析:项链、衣服不够好时,输出比较无力
盘丝洞
高速盘丝
加点方案:
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;黑宝石愤怒腰带或无级别高锻造腰带;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐二风袋,其他风袋
迷魂灯方案根据情况选择
搭配:超高速
两到三只,龟速
两只,其他可选择中速死亡
,攻宠法宠
孩子:推荐全敏女儿孩子
团队定位:一速控制,跨回合点杀
特点分析:抗性较弱,容易被点杀以及守尸。禁疗可以做到跨回合点杀,是盘丝最大的特点
高抗盘丝
加点方案:
敏以下加点的均可看做是盘丝女儿。
装备方案:特技头;高防衣服
光芒亦可
;特技鞋子或无级别高锻造鞋子;愤怒腰带或无级别高锻造腰带
黑宝石光芒均可
;特技项链;高双加特技武器
法宝选择:推荐二风袋,其他风袋
迷魂灯方案根据情况选择
搭配:中速
三到四只,龟速
一只,其他可选择中速死亡
,攻宠法宠
团队定位:辅助控制,禁疗
特点分析:速度不控,控制能力受限。禁疗仍然能有发挥。
阴曹地府
传统高抗
加点方案:
装备方案:特技头盔;衣服
各类均可,根据情况选择;黑宝石特技鞋子;光芒愤怒腰带;特技项链;特技武器
法宝选择:推荐双风袋
搭配:死亡
若干只,可大量携带法宠
队伍定位:打伤,小死亡控制
特点分析:由于物理速度越来越快,传统地府抗性虽然很强,但是速度不足,无法在点杀之前对对手使用小死亡。
中速地府
加点方案:
敏等。
装备方案:与高抗不同的是腰带需要黑宝石,鞋子可以选择无级别高锻造的。
法宝选择:推荐双风袋
搭配:较高速的死亡
,其他多带法宠
队伍定位:小死亡控制
特点分析:在点杀之前被死亡上才是最恐怖的,速度更快的中速地府比传统地府更有优势
加点方案:
装备方案:满天
件套,武器最好是高级无级别
法宝方案:双嗜血幡
搭配:中速死亡
为主,法宠攻宠适量携带
队伍定位:伤害输出,不可控的爆发点杀
特点分析:一般选择变鬼将,带漫天套后一旦多次爆发威力相当惊人。弱点就是爆发情况不可控,很看运气。
可封,
有鬼眼夜战和小死亡,根据自己喜好选择
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2009-10-29 15:49
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2009-10-29 13:14
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发表于 2009-10-29 16:15
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发表于 2009-10-29 16:15
几楼这是
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发表于 2009-10-29 16:34
69?先以装备为前提在说吧!!!X因素太多了
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梦小潴
人见人爱花见花开无敌伪帅哥 ... ...
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2008-9-24 当前离线
发表于 2009-10-29 16:36
我只说我玩过的几个
关于PT:2敏PT不能叫中速PT,要叫高速了,而且我觉得2敏的话 生存率太低了,你毕竟是辅助系,如果2敏 腰带再黑的话真的是……(仙族血成长那么低再1血,厉害DT一个弱点能废了你)一般是1-1.5敏,你主要做到速度比固定队的DT,ST快就行了,没必要太快的。
关于LG:
现在这种环境下,要么就5魔,要么就直接3魔的,4魔很鸡肋的,抗性不高,伤害输出又没有,显得很无力的
关于MW:
4魔算了吧,直接5魔,又不像LG一样有龙吟、双龙,可以走血耐路线,在PK道路上,输出系就要有输出系的样子(PS,随便玩玩的可以忽视我上面的话)
在如今这样的现实环境下,逼的法系只能走暴力路线,放弃抗性,
毕竟秒的少会被人歧视的(
套句某人的话,没有伤害输出,要你法系何用)
我完了0.0 卖掉了一个妖人号后回归正常性别不到3个月o(╯□╰)o 我又再次成了妖人
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2008-12-27 当前离线
发表于 2009-10-29 23:42
个个都是推荐有无极别最好,
这还用说,能穿的起无级别谁穿60
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浅醉识花香
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发表于 2009-10-29 23:43
掌声 掌声
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我是谁.?
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发表于 2009-10-29 23:57
其实呢,有钱就是硬道理 我一直都是自己一个人玩着我的单机梦幻。
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发表于 2009-10-31 14:02
钱才是最终的也是最后的偶像...
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发表于 2009-11-1 14:19 我是1楼的第一条条件代表
曾经的辉煌已经过去....要靠自己的双手创造未来.
现在转战神武 如果哪位朋友无聊可以来 天下无双 这个区 找我ID:1133362
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呵呵 不要拿自己的幸福开玩笑 ...
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发表于 2009-11-2 04:03
大家有符合的属性一起来推荐
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梦被叫醒如何能疏远 注册时间
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呵呵 不要拿自己的幸福开玩笑 ...
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发表于 2009-11-10 10:00
顶上来大家看
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梦被叫醒如何能疏远 注册时间
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2009-11-20 当前离线
发表于 2009-12-1 19:47
扑拖不能2敏
我就不加敏速度控制在300+一样比血耐大堂快扑拖太快有什么用
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°︷KameR″
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发表于 2009-12-2 15:15
TG快点崛起吧~~
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http://www.duowan.com/
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Proce ed in 0.131890 second(s), 9 queries, Gzip enabled.《梦幻西游》游戏logo
《梦幻西游》是一款由中国
公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《
》故事为背景,透过
的人物,试图营造出浪漫的
风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费
达472组,最高同时在线人数达260万(2010年7月4日14时50分),是
同时在线人数最高的网络游戏。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的
梦幻西游官方网站:
梦幻西游官方论坛:
中文名:
梦幻西游
游戏类别:
游戏平台:
,网络游戏
开发商:
发行商:
网易公司
发行时间:
2003-12-18
运营方式:
收费运营
游戏画面:
游戏特色
画面风格唯美
梦幻西游
《梦幻西游》将
的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。相比起
网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《梦幻西游》中所有场景都由美工手绘完成。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都栩栩如生。
地图独具特色
  《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个州、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特色。有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的
、终年冰雪覆盖的
、阴森诡异的
、波涛汹涌的
等,各个地方的建筑均独具特色,并都有其不同的文化韵味。
门派循环克制
  《梦幻西游》的世界中
仙、人、魔
三族各有传承。为了让自己的门派弟子
,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“
门派克制链
”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。
游戏背景
梦幻西游
话说五百年前,
私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。
  时至大唐贞观年间。
已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。
居生奇兽灵仙,汲
,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;
多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
  天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大
,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的
崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶与欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主
处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
  这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的
;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的
;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴
转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。
十二门派
(平衡)
梦幻西游 游戏截图
仙族门派:
(耐力、魔法高)
  魔族门派: 阴曹地府
(体质、攻击高)
  物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)
  法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)
  封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE、NR)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)
  辅助门派:化生寺(HS、ES、YS、医生) 、普陀山(PT、护士)、
  半封半辅助门派:五庄观(WZ)
  游戏***有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为:
  大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
种族介绍
种族初始属性
1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
  血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2)人族
  体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
  血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3)仙族
  体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
梦幻西游 武器装备截图
  血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
2. 种族属性关系
  1)体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
  2)魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
  3)力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
  4)耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
  5)敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
=敏捷*1
《梦幻西游》官方游戏壁纸
人:力量*2+30
  魔:力量*2.4+27
  仙:力量*1.7+30
  人:力量*0.7+34
  魔:力量*0.8+34
  仙:力量*0.6+40
  人:耐力*1.5
  魔:耐力*1.3
  仙:耐力*1.6
  人:体力*5+100
  魔:体力*4.5+100
  仙:体力*6+100
  人:魔力*3+80
  魔:魔力*2.5+80
  仙:魔力*3.5+80
系统介绍
帮派系统
帮派结盟
 关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派
帮派系统
主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。
  双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁荣度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。
  帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。
帮派大赛
  帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。
 比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度(10000)的一方获得胜利。
  每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。
  进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外。比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励
  每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或
奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。
  对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。
帮派战争
  在帮派中设置敌对帮派时将消耗50点帮派行动点数,帮派战争采取宣战和迎战的方式。 有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战, 通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。
  帮派战争的基本流程包括:宣战——迎战——备战——战斗——结束。
  假设A帮准备对B帮宣战,首先需要将B设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管50万两银子进行宣战。只能在每天的9:00~21:00之间宣战。如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战;不能向规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能向4级帮宣战,但4级帮可向2级帮派宣战;宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。 
  宣战成功后,系统会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。
  对方宣战后6小时内,B帮可以由帮主或副帮主找到蒋大全(长安368,272),给予10万两银子选择迎战。蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。
  如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:
  1.选择放弃战斗的帮派会损失5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获得
  2.选择放弃战斗的帮派会减少一定繁荣度,所减少的部分增加给对方。
  如果B帮选择迎战,成员可以找蒋大全送到“议事厅”,进行战前的
。只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加帮战。如果B帮(防守方)有同盟帮派C,并且双方结盟时间达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上。进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。
  选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全(长安368,272)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。 作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。
  准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的状态。
  在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。
  防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。 其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。
  在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。 如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。
婚姻系统
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结婚条件
游戏中尚未结婚的一对男女玩家;需要双方互为好友;需要相互友好度≥1000;双方人物等级≥30级;能够支付50万两的结婚费用;有一方拥有一间已经入住的房屋。
结婚方法
双方组队到长安的鸳鸯祠(434,139),找到月老申请结婚,月老会征求双方的结婚意愿,如果两人都做了确认,并且条件符合结婚要求,就成功结婚,此时扣除队长50万两现金。新人拜堂:结婚后的一对新人将穿上新装,在月老的主持下开始拜堂,并向前来祝贺的宾客致礼。拜堂后系统会赋予新人独一无二的称谓,作为双方夫妻关系的标志。 发放喜糖:结婚开始时月老会在婚礼现场洒下喜糖礼盒,为了避免哄抢引起混乱,礼盒会自动发放到现场玩家的物品栏中。同时,月老会在结婚时送给新人双方一定数量的喜糖礼盒,用来自由发放。打开喜糖礼盒可以得到喜神的祝福,具体效果为:恢复气血和魔法到最佳状态;得到一定数量的银两;非战斗情况下,服用各种药品都可获得增强的效果;一定运气得到意外惊喜。 赠送红包:玩家可以在红线童子处购买红包送给新人。另外还可以向红线童子购买七彩烟花,燃放绚烂的焰火来庆祝婚礼。
  其中七夕跟情人节期间结婚,会有折扣
喜轿游长安
  已经结为夫妻的玩家可以两人组队到长安城(470,138)的喜轿班头处雇佣喜轿
  喜轿仪仗不同,所收取的费用也不同:
  简朴版 新娘坐喜轿、 新郎骑白马 无 100万两
  热闹版 舞狮、新娘坐喜轿、 新郎骑白马 燃放烟花 200万两
  豪华版 侍女、吹奏人、舞狮、新娘坐喜轿、 新郎骑白马 燃放烟花 300万两 .
  玩家选择相应的仪仗后,系统从队长身上扣除相应的费用,扣除成功则喜轿游长安正式开始。 在行进过程中,媒婆会在当前频道发出贺词,祝愿新人和和美美,白头到老。
  整个过程中,有些仪仗会伴随着烟花燃放和喜乐播放效果。喜轿绕长安城巡游一圈后,落在洞房前,整个过程结束。
  其中七夕跟情人节期间结婚,会有折扣哦~ 
关于离婚
喜轿游长安
结婚的玩家如果想解除
,可以选择协议离婚或单方强制离婚。协议离婚:
组队找月老谈话,提出离婚的申请,在申请后的3~10天内再次组队找月老确认即可,在申请之后确认之前的一段时间内,双方的婚姻关系依然存在。经过双方确认离婚后,婚姻关系即告解除。 强制离婚:结婚后的玩家可以单人向月老提出离婚申请,在申请后的3~10天内再次找月老确认。在申请之后确认之前的一段时间内,双方的婚姻关系依然存在。单方强制离婚需要交给月老100万两的离婚费用,在确认离婚并交纳离婚费用后,月老会解除双方的婚姻关系。 (1)夫妻双方如有一方申请强制离婚,另一方则无法再申请强制离婚; (2)单方强制离婚每次申请时间间隔不得低于1小时; (3)夫妻双方各有2次拒绝对方强行离婚申请的机会; (4)拒绝强制离婚申请的有效时间为对方申请强制离婚的3天内,超过时间则无法拒绝对方的离婚申请; 离婚处理:取消双方的夫妻称谓;取消双方的夫妻技能;协议离婚后双方的友好度降低为500;单方强制离婚后双方友好度降低为1。
玩家之家
宠物室除了能够寄存召唤兽外,还能通过喂养和训练,分别提高召唤兽的寿命和经验。普通的宠物室可以存放2只召唤兽,中级和高级的宠物室分别存放4只和6只。喂养、训练召唤兽需要消耗部分体力,一般来说宠物室等级越高、房屋风水以及房间环境越好,喂养和训练的收效也越明显。
  佣人照顾召唤兽能够提高其寿命,训练的功能与宠物室的训练类似,用来增加召唤兽的经验。佣人房的等级越高,照顾和驯养召唤兽的效果也越明显。随着房屋使用期限的增加,房间的整洁程度会逐渐降低,耐久度也会减少,从而令房屋各项功能大打折扣,需要佣人进行清洁和修理来恢复。佣人房的级别越高,修理费用越低。
 玩家在家中烹饪,制作出的食物
受烹饪技能的影响。与普通烹饪不同的是,在家中厨房制作食物,有比较高的几率额外多得一份食物,厨房的等级越高,获得双份食物的几率也将提高。
卧室是主人休息和存放
的地方,每次休息可以恢复全部的气血和魔法,如果房间环境足够整洁,休息时还会提高部分体力和活力。但每天休息的次数有限,卧室等级越高,每天可以休息的次数也越多,房屋清洁跟坚固指数也影响每天的休息次数。平时不用的银两也可以放在卧室的存钱箱里,按卧室等级不同,存款上限由100万两到1600万两不等。
  仓库的功能和游戏中的当铺有些类似,用来存放暂时不需要使用的物品,不同的是存取物品更为方便,不需要花费金钱,存放的物品也更多。初级的仓库有2间库房,可存放40件物品;最高级的仓库拥有6间库房,共可存放120件物品。
子女养育
子女出生
  生育:游戏中已经结婚的夫妻玩家,可以养育自己的小宝宝。在彼此友好度达到2000以上,且等级≥65时,夫妻组队,由队长将“千年人参”交给管家,作为女主人的滋补营养品,即有30%的几率获得生养宝宝的机会。千年人参在
和挑战二十八星宿时有很小几率可能获得。将人参交给管家后,如果成功获得生育宝宝的机会,在等待一周后,玩家指使佣人时有20%的几率得到宝宝出生的提示,每对夫妻最多可养育两名子女。
  领养:等级≥80的单身玩家可以通过领养获得可爱的小宝宝,只要获得一本《孤儿名册》,并且玩家拥有自己的住房,即可获得领养资格。完成官职任务和挑战二十八星宿时有很小几率可能获得孤儿名册,将它交给
的马婆婆(43,71),即可领养到可爱的小宝宝,每位单身玩家最多领养一名子女。子女可以到长寿村马婆婆处交易。
子女属性
  性别:性别均是随机的。
  种族:生育的宝宝,种族会在父母的种族中随机选择;领养的宝宝种族与领养者相同。
  姓名:刚出生的宝宝由系统根据种族和性别自动命名,玩家可对其进行更改,每次改名需花费10万两银子。
  资质:宝宝在幼年和成年时期有着不同的资质属性。幼年时期拥有武学悟性、法术悟性、体质和心态等属性,成年后的资质类型与召唤兽类似。玩家可以通过喂养、教导、寻师、搜寻宝物等方式,提高宝宝的各种资质。
子女培养
  子女出生或领养后,玩家可以对其进行各方面的培养,逐渐提高小宝宝的能力。幼年时期的宝宝有武学法术心态和体质四种悟性,玩家可以查看到当前宝宝的永久悟性和临时悟性,每天零点时会根据宝宝永久悟性和临时悟性的对比,来提高各项永久悟性。
  通过平时的知识教导可以提高宝宝各项临时悟性,给予宝宝某些玩具书籍等儿童用品,可以同时提高宝宝某项永久悟性和临时悟性。宝宝在幼年时期的各种属性状态,均会影响到成年后的能力和资质。
  知识教导:通过父母和宝宝之间的交谈,提高宝宝在某些方面的悟性。
  关注温饱:找来宝宝喜欢的食品,可以增强宝宝的体质。
  拜师学艺:当子女的武学、法术悟性、心态及体质达到一定要求后,可带子女找十二门派的师傅拜师。
  搜寻宝物:在平时打怪以及
中,玩家有可能获得某些儿童用品,将这些物品交给宝宝能够提高某些资质。随着宝宝获得的儿童用品逐渐增多,再使用这些物品时,获得的收效也会降低,直至某些效果较低的物品无法再使用。
托管过继
如果玩家在比较长的时间内不能照顾年幼的孩子,可以委托长寿村的马婆婆代为照顾。在托管期间,孩子的成长进度将暂时停止(即托管时间不会计算在30天的成年的时间内),各项属性不会随时间而变化,直到被父母接回家。每次委托照顾需要消耗200点体力,72小时内只能申请一次托管。
  当玩家不准备再养育当前子女时,可以找马婆婆申请“过继”,过继后的子女将无法再取回。也可申请玩家领养(出售),经过公示期后(7天),便可进行上架操作,系统收取交易费5%。
法宝系统
  法宝的种类众多,用途各异。法宝的来源很广泛,部分为天地间自然所生,更多的是人为锻造。法宝具有灵性,并非普通神兵利器,能随主人心意而动。
  有一些法宝,乃是天地所出,属于无主之物,一旦出世,便是各方争夺的对象。这些法宝原本只是凡物,只是跟随一些法力高深的
之士或妖魔日子久了,可以汲取他们的灵性。除了这类法宝之外,其余大部分法宝皆是修仙者与妖魔用物炼化而生,正道修仙者多半以天地间某些稀有灵物为基,炼出法宝;而魔道妖魔则大走旁门偏径。
  法宝都可以修炼,加强法宝与自身的联系。法宝都有灵性,修炼就类似于让法宝认同修炼者,这样就能更好的发挥法宝本身性能。
特别说明
  普通法宝(1级法宝)允许丢弃与放入行囊,允许给予,交易,出售、摆摊、商店上架和存放,丢弃需执行部***锁。
  高级法宝(2级法宝)、3级法宝(特级法宝)只允许放入法宝栏,不可移出或存储交易,丢弃需执行部***锁。
  法宝的属性
  法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:
  相生:金-水-木-火-土-金。
  相克:金-木-土-水-火-金。
  法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:
  金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。
  木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。
  水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
  火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。
  土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
攻略玩法
门派加点
一、大唐官府
  门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
  可用技能:
/安神决/
  1.全力DT:
  拥有极限的耀眼伤害。
  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力.
  缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制。
  评价:缺点明显盖过了优点。
  2.血耐DT,3力,余下点体耐分配。
  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作。
  缺点:伤害略显不足。
  评价:可攻可守,全面兼顾。 
DT,全力不点强身
  现在69级DT99%都是比武DT。
  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀。
  缺点:抗性的提升使点杀能力受到削弱,死亡禁锢这一死亡控制技能使得这类DT无法成为队里的有力
  4.功敏DT,4力1敏,玩69时只需带双高速鞋、高伤刀和一件高防衣就可以。速度够快。
  5.4力1耐或4力1体加点,有5力DT的绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力外,还有较强的生存能力。
  6.力敏耐DT,高级PK的DT基本就这样。
  优点:点杀能力强,速度快。有了干将之后点杀很强。
  缺点:一区就几个人能牛B,DT的通病。一把神器造就一个DT,没办法。
  评价:新手极端推荐,操作很简单!缺点的耗钱。有钱人的门派。不过DT玩起来很舒服。怪不得人最多。没有干将之前DT很弱,有了干将DT着实很牛!
二、化生寺
  门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
  可用技能:
/一苇渡江/
/推气过宫/妙手回春/
  1.血耐HS,2.5血2.5耐:
  加点平常,作用也平常。
  优点:高抗,站的住。
  缺点:速度跟不上。
  2.敏HS,低敏或装备加速:
  比物理系快的HS,可以做队伍的指挥。
  优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化。
  缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,不利持久作战。
  3.全血HS:
  HS飞升技能可以加满任何一人的血。
  优点:血多站的久。
  缺点:只能以舍身取义技能进行补血。 
  4.魔HS,
  魔HS把自己当LG练。
  优点:娱乐型玩法。
  缺点:缺少实用价值.
  总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色。现在全民提速了,550也许不够用了,不过无论怎样都要快过自己队里的大堂。
三、方寸山
  门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%。
  可用技能:
/符之术/
/分身术/
  1.5敏方寸:
  速度大比拼中
的牺牲品。
  优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强。
  缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面。
  2.中敏方寸:
  速度控制在750左右,和高速封比起来慢一点,但生存能力显著提高。
  优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强。由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色。
梦幻西游
缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。
  3.力方寸:
  很少有,作用不明显。
  优点:能封能攻。.
  缺点:太多了。不伦不类。
  4.血耐方寸:
  优点:擅长持久战。
  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
  5.龟速方寸:
  优点:有超强的生存能力和持久性能。
  缺点:速度太低,必须佩带大量特级、法宝和
宝宝做铺垫。
  总结:方寸的符之术技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,自身不抗封。
四、女儿村
  门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点
  可用技能:红袖添香/
/楚楚可怜/
  加点:
  1.全血NE:
  早期特技无回血限制的产物。
  优点:血多。
  缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色。
  2.5敏NE:
  绝对的PK一速拥有者。
  优点:队伍中的绝对速度,控制能力强。
  缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现。
  3.2-4敏NE,其余体耐加点。
  优点:由于有门派技能加速,封控制力强,生存能力强。
  缺点:攻击力不足。
  4.力NE:
  NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。
  优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强。
  缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中。
  总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色。
人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK、任务等各种角色,但缺乏控制技能。FC是一个辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍。HS由于现在法宝的流行外加修炼的加成,现在是一个再服战中炽手可热的门派.
五、龙宫
  门派特色:法术命中率为100%。
  可用技能:
/清心/解封/龙吟/二龙戏珠
  1.全魔龙,5魔:
  优点:很高的伤害输出,常能给予对方强有力的打击。
  缺点:抗性极差,最怕来自死亡技能的控制。
  2.敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法。
  敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态。
  优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方。
  缺点:没有伤害输出。
  3.血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
  优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势。
  缺点:攻击能力略显不足。
  总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳。
六、五庄观
  门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“
  可用技能:
/日月乾坤/
/三花聚顶
  1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
  优点:生存能力强。
  缺点:对群P起到的价值太低,更趋向于辅助系。
  2.直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
  优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。
  缺点:
  3.敏五庄,3敏:
  优点:能抢到速度,给对方队伍以压制。
  缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差。
  4.力五庄,2力3力4力:
  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级升高而下降。
  优点:配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
  缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。
  5.129五庄,3敏以上:
  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
  优点:本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点。
  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
  6.耐五庄,4耐或5耐:
  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。
  优点:一般以高修炼法宠协助输出。
  缺点:
  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。五庄主流加点方法是体耐加点速度到700,高抗五庄已成为队中的绝对主力,五庄封技能命中低,但是五庄封技能命中低。
七、普陀山
  门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。
  可用技能:
/普渡众生/紧箍咒/
  现行加点:
  1.血耐型,2血3耐:
  为抗而抗的加点方法。
  优点:抗性好。
  缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派。
  2.血魔耐型,有0.5-1.5的魔力加点:
  抗性比血耐型要好。
  优点:抗性得到全面提升。
  缺点:没有速度优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助。
  3.敏PT,少量加

参考资料

 

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